BioShock — Википедия
Материал из Википедии — свободной энциклопедии
(перенаправлено с «Bioshock») Перейти к навигации Перейти к поискуBioShock | |
---|---|
![]() | |
Разработчик | Irrational Games (Windows, XBOX 360), 2K Marin (PS3), Feral Interactive (версия для Mac) |
Издатели | 2K Games 1C |
Локализатор | 1C |
Часть серии | серия BioShock |
Дата выпуска | PC, |
ru.wikipedia.org
BioShock: The Collection: обзор, геймплей, дата выхода | PC игры
BioShock: The Collection — не является самостоятельной игрой. Вместо этого она просто объединяет три великолепных шутера с элементом экшена и РПГ, а также все официально выходившие дополнения. Вышел сборник в 2016 году в версии для компьютеров, Xbox One и PS4. Конечно, миллионы фанатов серии со всего мира были рады возможности снова вернуться в уже хорошо знакомые, жуткие и смертельно опасные коридоры, чтобы сразиться с многочисленными противниками. Действие развивается в самых разных местах: от морских глубин до улиц летающего города.
Особенности игры
- Удачная смесь шутера и РПГ – можно не только расстреливать врага, но и изменять героя, давая ему совершенно новые способности;
- Несколько концовок (кроме 3 игры). Какая из них выпадет вам, зависит от стиля прохождения и принятых решений;
- Сюжет, изобилующий неожиданными поворотами и колоритными персонажами.
BioShock
Действие разворачивается в городе Восторг, созданном гениальным ученым на дне океана. Вот только что-то пошло не так, и вместо идеального места, где собраны лучшие ученые, художники, поэты и писатели мира, Восторг превратился в настоящий филиал ада. Многие жители страшно мутировали под воздействием сложного химического соединения АДАМ, перебив других. Главный герой, попав сюда, видит частично разрушенные помещения и ужасных, сошедших с ума людей. Сумеет ли он выжить здесь? Останется он человеком или же решит пойти по более легкому пути? Игра содержит три концовки – выбор зависит от отношения к маленьким девочкам, которых можно убивать, извлекая АДАМ или же отпускать, довольствуясь малой частью ценного ресурса.
BioShock 2
Сценарий возвращает игрока в знакомый подводный город Восторг. Здесь предстоит играть за Большого Папочку. Причем, за самого первого, ставшего позднее прототипом для всех остальных полулюдей, полуроботов. Мощный костюм с сервоприводами, разнообразное оружие (включая тот самый ручной бур) и возможность использования плазмидов значительно облегчает прохождение. Но проблем все-таки придется решить очень немало. Ведь после событий первой части прошло целых восемь лет. Восторг, и так бывший не в лучшем состоянии, стремительно ветшает и может погибнуть в любой момент. В игрушке есть целых пять концовок. Какая из них выпадет вам? Это зависит от того, как вы будете относиться к некоторым ключевым персонажам, а также Маленьким Сестричкам.
BioShock Infinite
Связь этой части с предыдущими открывается только в дополнении Burial at Sea: Episode 2. По оригиналу она совершенно не заметна. Вместо уже знакомого, хоть и жуткого Восторга, игрок попадает в Калифорнию – летающий город, когда-то бывший частью США. Но и среди облаков люди не могут жить спокойно и мирно. Город сотрясают постоянные бои между простыми рабочими и руководством города. Концовка, к сожалению, всего одна. Это разочаровало многих поклонников серии, привыкших к некоторому разнообразию.
playmap.ru
Bioshock все части по порядку — PlayGames
Комментарии пользователей Илья Гордеев 23.07.2018 — 10:28 отличный видос! Mason 26.07.2018 — 03:15лох
Нина Любимова 28.07.2018 — 04:31папочек не было при застройке
Vata Pizdata 31.07.2018 — 03:00Почему у тебя такие уёбищьные видио
Катюха Сереженко 03.08.2018 — 02:33Ещё
Непомню Незнаю 02.08.2018 — 23:28насколько я помню, в восторге жило около 20000 человек, стесняюсь спросить какой нахер это мегаполис? О_О
Тори Вологдина 05.08.2018 — 19:10 А рассказать о том, каким образом достигалась такая сильная эмоциональная связь между сестричками и папочками? Эх, эх, эх. RestleSS OtaKU 08.08.2018 — 03:36Трогательно)
Mr Maslo 09.08.2018 — 22:25что за биошок на 2:41
super chaos 12.08.2018 — 09:33Mr. Maslo трейлер 2 части
Аа аа Бб бб 11.08.2018 — 07:07Как будто этот смайлик — был бы лучше 👨👧
ERROR 13.08.2018 — 20:10 Переигрываешь братан. Максим Хамидулин 15.08.2018 — 01:26интерестно что у большого папочки под маской
The Alex Games 16.08.2018 — 12:32А как они выглядят без костюма (я про папочку 2ой версии)
Игорь Чащин 18.08.2018 — 08:14Пересказ франшизы. Не годно.
Андрей Вотяков 19.08.2018 — 23:05Теперь играя в биошок и видя папу я не буду на него орать что ты тут делаешь!
Blackfire 22.08.2018 — 14:50Знаю что пишу комент к видео фиг знает какой давности но: в ДЛС к второму биошоку — Логово Минервы, Обьект Сигма или же Чарльз Милтон Портер вскоре после зачистки логова спасается в батисфере вместе с д-к Тененбаум и как мы узнаем из концовки он прожил остаток жизни как обычный человек (хотя и был одним из Серии Альфа) и я думаю его можно считать единым из серии альфа кто смог выжить, выбратся да и еще и вернуть свой человеческий облик.
Rise 23.08.2018 — 17:00Очень круто
Mr Selv 25.08.2018 — 00:42Бляяя. Какая же это великолепная игра с охуенным лором. Буквально про одно существо можно 10 минут рассказывать.
Freen Find 26.08.2018 — 15:39auto-traide.ru
Мир, сюжет и философия BioShock — Острог
В этом материале мы расскажем о сюжете трех частей серии, связях между ними и философии, которая стоит за событиями в Колумбии и Восторге
Серия игр BioShock предлагает игрокам не только захватывающий геймплей и завораживающую атмосферу, но и нечто большее. Вдумчивый игрок найдет здесь скрытые смыслы, отсылки, намеки на другие произведения и события мировой истории. Статья содержит спойлеры ко всем трем частям BioShock.
BioShock
В 1946-м году Эндрю Райан, который разочаровался в устройстве капиталистических и социалистических государств, решил построить город на дне моря. Эта идея не ограничивалась необычным местом для мегаполиса — он мечтал предложить людям мир без традиционной морали, которая только мешают настоящим творцам.
Ни богов, ни королей. Только Человек
После окончания строительства в город, который получил название Восторг, Райан пригласил лучших представителей человечества — гениальных поэтов, художников, врачей, изобретателей. Поначалу все шло хорошо, в этом обществе даже начался подъем искусства и медицины. Однако, в мире, где каждый занимается тем, чем хочет, никто не будет тратить время на грязный и тяжелый труд, вроде чистки канализации или выноса мусора. Не удивительно, что проблемы с обслуживанием в Восторге начались сразу.
Ситуация усугубилась, когда выдающаяся ученая-генетик Бриджит Тененнбаум открыла Адам, вещество из моллюсков, которое дарит человеку невероятные способности, но в будущем делает зависимым. Этот наркотик постепенно превратил жителей Восторга в сильных, но безумных мутантов, которых называют сплайсерами. Контрабандист Фрэнк Фонтейн быстро осознал, какую прибыль принесет торговля Адамом и монополизировал его добычу. Более того, совместно с Тененнбаум они разработали схему выращивания моллюсков внутри девочек, которых называли Маленькими Сестричками, а для их охраны использовали Больших Папочек, киборгов с тяжелым оружием и прочной броней. Подобный расклад не понравился Райану, который объявил Фонтейна вне закона и вынудил его симулировать собственную смерть.
Последний козырь Фрэнка — внебрачный сын Эндрю по имени Джек, который был модифицирован Адамом и выполняет любые приказы, если они сопровождаются фразой «Будь так любезен». Этот человек — главный герой первого BioShock.
История Джека
Джеку внедрили фальшивые воспоминания, чтобы он думал, будто попал в Восторг случайно. Фонтейн представился именем Атлас и предложил найти и убить Эндрю Райана.
Доктор Тенненбаум осознала что именно она виновата в похищениях девочек и преступлениях на почве борьбы за Адам, поэтому решила помочь Джеку. Она подарила ему плазмид, который превращает Маленьких Сестричек обратно в обычных девочек и снабжала его ресурсами по мере их спасения. Она же освободила Джека от гипноза после смерти Райана и объяснила, что Фонтейна тоже стоит убить, пока он не взял власть в Восторге. Победа над ним позволила главному герою игры покинуть подводный город вместе с Сестричками, которые стали ему настоящей семьей. При плохой концовке главный герой убивал девочек и сам становился хозяином Восторга, но этот финал не считается каноном. Подробнее о концовка читайте в отдельном материале.
Общество Восторга как критика объективизма
Сюжет первого BioShock интересен сам по себе, но у него есть и второе дно. Он критикует объективизм, который в многочисленных интервью, эссе и книгах продвигала русская эмигрантка Айн Рэнд. Эта писательница превозносила разумный эгоизм и при этом отвергала религию и альтруизм, а ее главная книга, «Атлант Расправил Плечи», считается для США вторым по важности произведением после Библии.
Главных злодеев BioShock назвали так, чтобы связь сюжета игры с произведениями Рэнд была очевидна. Так, Эндрю Райан — анаграмма ее псевдонима, настоящая фамилия «Фонтейна» подозрительно похожа на название романа «Источник» (англ. The Fountainhead), а имя «Атлас», которым он представился в начале игры — намек на книгу «Атла́нт расправил плечи» (англ. Atlas Shrugged). В последнем произведении фигурировало «Ущелье Голта», место, где временно собрались главные творцы человечества и организовали общество без традиционной морали, а религию им заменили деньги. Этот небольшой элемент мира трехтомного «Атланта» и раскритиковал Кен Левин, автор игры.
Если подойти к сюжету игры, как к полноценной критике утопического общества Айн Рэнд, то можно найти отличия между «Ущельем Голта» и Восторгом. Левин внес в концепцию идеального капитализма некоторые несвойственные ему особенности, прежде всего, монополию. Так, Фрэнк Фонтейн взял под единоличный контроль добычу Адама, частная полиция обслуживает только его интересы, а конкурентов у него, по сути, нет. Но монополия, по мнению Айн Рэнд, никогда не появится в условиях идеальной рыночной экономики, она возникает только при вмешательстве государства. Поэтому события, которые произошли в Восторге, невозможны в «Ущелье Голта». Однако, это не делает BioShock несостоятельным, напротив — Кен Левин показал идеальное общество в реальных условиях, когда огромную роль играет человеческий фактор.
BioShock 2
Главный герой BioShock 2 — Объект Дельта, самый первый Большой Папочка. Действие игры разворачивается спустя 8 лет после событий оригинала. Психиатр София Лэмб после смерти Райана и Фонтейна захватила власть в Восторге и приказала похищать маленьких девочек на поверхности, чтобы вырастить новое поколение добытчиц Адама.
Главный герой игры вместе с доктором Тененбаум бросает вызов новой хозяйке Восторга, а его врагами становятся как сплайсеры и Большие Папочки, так и Старшие Сестры — Маленькие Сестрички, которые успели вырасти. В финале истории Объект Дельта погибает, а судьба Софии Лэмб зависит от того, сохранял ли игрок жизнь ключевым персонажам и охотницам за Адамом. Мультиплеер BioShock 2 демонстрирует Гражданскую Войну в Восторге, которая развернулась до начала первой части серии, и гибель этого государства на дне моря.
К сожалению, с точки зрения сюжета, BioShock 2 казался лишь долгим эпилогом оригинала. В нем не было интересного сюжета и персонажей, которые запоминаются, не говоря уже о втором дне или скрытом смысле. Пока разрабатывали эту игру, сам Кен Левин занимался триквелом, который получил подзаголовок Infinite.
BioShock Infinite
В BioShock : Infinite нас отправили в Колумбию, город, который раскинулся на небесах. Он состоит из отдельных зданий-островов, которые парят в небе благодаря генераторам квантовых частиц, независящих от гравитации. Изначально его построили в конце XIX века для демонстрации мощи США.
Вскоре власть в Колубмии захватили расисты во главе с Захари Комстоком, которые провозгласили независимость. Именно туда ради списания карточных долгов отправляется главный герой игры, Букер ДеВитт. Он ищет девушку по имени Элизабет, которую заточили в неприступной башне, а для ее охраны использовали Соловья, огромную механическую птицу.
Элизабет
Эта дама заслуживает отдельного разговора. В первое время кажется, что она играет роль классической девушки в беде. Элизабет наивна, удивляется событиям вокруг и доверчиво делится мечтами о Париже. Но постепенно, по мере продвижения по сюжету, она умнеет, учится прятать истинные чувства, а ближе к финалу и вовсе предстает перед нами в образе властной женщины, которая точно знает, чего хочет. Не удивительно, что в определенный момент она вызывает у Букера страх. Из-за того, что мы наблюдаем за ней со стороны и видим, как она меняется и взрослеет на наших глазах, существует версия, что Элизабет — главная героиня BioShock Infinite.
Основной смысл сюжета
Поначалу возникает ощущение, будто Кен Левин вновь желает раскритиковать общество, о котором мечтают те, кто желает очистить страну от людей другой национальности и веры. Колумбия представляет собой странную помесь расизма и сектантства, а ее жители озлобились на всех, кто отличается от них. В этом плане BioShock Infinite напоминает произведения, где разоблачается «показушная» Америка, а за внешним фасадом скрываются жуткие тайны. Однако главная тема игры совсем другая.
В центре сюжета лежат параллельные миры и путешествия между ними. Дело в том, что Комсток и Букер де Витт — один и тот же человек из двух реальностей, которого терзала вина за преступления. В одном мире он принял крещение, стал глубоко верующим человеком и сменил имя на Захари Комсток, а позже — возглавил Колумбию. В другой реальности он спасался от терзаний совести при помощи крепкого алкоголя. Но у пьющего Букера родилась дочь, а Комсток оказался бесплоден. Между тем, ему, как правителю Колумбии, нужен был наследник. Его ученые узнали о дочери из параллельного измерения, после чего похитили ее. Когда через портал между двумя реальностями похищали девочку, она потеряла мизинец, который остался в мире Букера. В результате она получила способность создавать разрывы между мирами, из-за чего ее и заточили в неприступную Башню-Монумент.
Немаловажную роль в сюжете играют Роберт и Розалинда Лютесы — один и тот же человек, который в одном мире оказался мужчиной, а в другом — женщиной. Последнюю можно считать аналогом доктора Тененнбаум из первого BioShock — поначалу она помогает злодею Комстоку, но когда осознает масштаб его преступлений, становится на сторону Букера. В начале игры Лютесы предлагают бросить монетку и равнодушно отмечают, что в очередной раз выпал орел. На самом деле они уже предлагали сыграть в орлянку в других реальностях, и всякий раз монета подала одной и той же стороной. В других мирах Букер ДеВитт терпел поражение в борьбе против Комстока, и Лютесы уверены, что и теперь ничего не изменится.
Финал и философский подтекст
В финале сюжета BioShock Infinite Элизабет отправляется в прошлое и убивает отца, чтобы прервать порочный круг путешествий между реальностями и навсегда избавиться от Комстока во всех мирах. Символичным образом различные вариации Элизабет топят его во время обряда крещения, после чего исчезают сами, ведь смерть Букера в молодости делает невозможным их рождение. Время и место убийства выбрано не случайно — в этот момент главный герой игры превращался в Комстока, а Элизабет хотела предотвратить подобную трансформацию во всех реальностях.
Сюжет этой игры — не просто интересная история. Он заставляет задуматься над ролью выбора в решающих моментах в жизни. Наверняка все люди вспоминали прошлое и гадали, что было бы сегодня, если бы они приняли другое решение в далеком прошлом. BioShock: Infinite как раз демонстрирует различные варианты судьбы одного человека. «Эффект Бабочки» в интерактивном формате, ни больше, ни меньше.
Связь BioShock: Infinite и оригинала 2007-го года в основной игре незначительна. Лишь в одном эпизоде, когда Элизабет путешествует сквозь пространство и время, она отправляется в Восторг, чтобы избавиться от Соловья — он погибает от давления толщи воды. Сюжет Infinite и оригинала сходятся в один только в сюжетных DLC. Их два, и для понимания сюжета они оказались просто необходимы. Действие обоих разворачивается в Восторге.
Burial at Sea — Эпизод 1
В первом эпизоде Burial at Sea мы встречаем другую Элизабет — теперь она напоминает роковую женщину из фильмов-нуар. Агрессивный макияж, обтягивающая одежда, черные чулки и властный тон — чувствуется, что эта дама всегда добивается своих целей, особенно за счет мужчин.
Ее требования к Букеру просты — спасти сиротку Салли, которую сам же мистер ДеВитт успел приютить, а теперь ее похитили, чтобы превратить в Маленькую Сестричку. В финале эпизода выясняется, что протагонист вовсе не Букер, а Комсток. Дело в том, что в этой реальности при похищении дочери, ей отрезало не мизинец, а голову. Терзаемый страшными воспоминаниями Комсток при помощи Лютесов стер себе память и перенесся в Восторг, чтобы начать новую жизнь. Финал первого эпизода печален — Салли спасти тоже не удается, а Букера убивает Большой Папочка.
Сюжет Burial at Sea Эпизод 2
Второй эпизод приносит больше сюжетной информации. В нем Элизабет отправляется в Восторг, чтобы все-таки вырвать Салли из лап Фонтейна и вернуть ей облик обычной девочки. У нее нет сверхспособностей, поэтому ей остается пойти на сделку с контрабандистом. Он обещает отдать Салли в обмен на секрет доктора Сушонга о Джеке, главном герое первого BioShock. Элизабет узнает секрет управления сыном Эндрю Райана — фразу «Будь так любезен», но это ее не спасает, Фонтейн забивает девушку до смерти. Круг замкнулся — после смерти всех Букеров и его дочерей начинается действие оригинального BioShock, о котором мы уже рассказывали.
Алексей Ермолаев
Please enable JavaScript to view the .
ru.ostrog.com
Bioshock — серия игр
Bioshock — серия игр, разработанная студиями Irrational Games/2K Marin и изданная 2K Games. Игры сериала являются шутерами от первого лица с ролевыми элементами и дизайном в стиле steampunk-игр.
Наряду с серией игр Half-Life и сериалом Deus Ex, проекты франшизы Bioshock являются одними из ярчайших представителей такого самобытного жанрового направления, как immersive sim.
Серия игр Bioshock — все части по порядку
Игры серии Bioshock расположены в хронологическом порядке, оценки основаны на личном игровом опыте автора и не претендует на полноту и объективность
Первая и до сих пор, на мой взгляд, лучшая часть сериала от Irrational Games, действие которой происходит в вымышленном подводном городе Rapture (по-русски Восторг) и повествует о трагической судьбе его жителей.
Создатели сиквела 2K Marin не стали менять концепцию оригинала и перед нами снова предстает «Восторг» спустя 8 лет. Некоторые рецензенты критиковали вторую часть Bioshock за, пардон … «вторичность», но я придерживаюсь той позиции, что лучше уж хороший клон, чем безвкусная отсебятина.
Тут уже обратная ситуация — лично я не согласен с как раз с восторженными отзывами. Признавая высокое качество игры (проект снова разрабатывала студия Irrational Games), сюжетная составляющая, на мой взгляд — излишне «пресна» и предсказуема, а игровой процесс уж больно линеен в сравнения со своими же предшественницами. Впрочем, сколько людей — столько и мнений!
Читайте также: игры, похожие на Bioshock
igrasutra.ru
BioShock 1: обзор, геймплей, дата выхода | PC игры
BioShock — фантастический шутер от первого лица с элементами ролевой игры и ужасов, который стал негласным наследником другой знаменитой версии, популярной в конце 90-х годов прошлого столетия System Shock 2. Действие игры разворачивается в 1960 году, когда главный герой по имени Джек, терпит крушение на авиалайнере и подает вместе с ним в открытый океан. Уже попрощавшийся с жизнью герой приходит в сознание в непонятном месте и чуть позднее узнает, что он находится на некоей секретной базе, расположенной глубоко под поверхностью воды. Но радость от спасения его жизни быстро сменяется ужасом, когда он понимает, что попал в город мутантов, кровожадных существ, которые стали жертвами каких-то тайных научных экспериментов.
Особенности игры
- Не смотря на то, что игра не является прямым продолжением System Shock 2, многие элементы, включая геймплей и общую механику, очень сильно напоминают старую популярную стрелялку;
- Огромное количество возможностей по модернизации тела игрового персонажа при помощи активного вещества, содержащего в себе микросущества плазмиды, наделяющие своего хозяина особыми навыками и повышая его боевые параметры;
- Независимый виртуальный мир, способный меняться самостоятельно, подстраиваясь под ситуацию — возможность перепрограммирования боевых ботов, чтобы использовать их в качестве телохранителей, изменения игровых модулей и много всего прочего;
- Предусмотрена система улучшений боевого оружия при помощи специальных станций, создающих плазмиды из бесполезного мусора;
- В качестве оружия можно использовать практически все от тела героя до протекающей воды, главное только захотеть и применить смекалку.
Сюжет и события
Сценарий игры повествует об уникальном в своем роде подводном городе, созданном талантливым архитектором Эндрю Райаном, который создавался, как новая Атлантида, где главная роль отводится науке, и где нет места бездарям, живущим за счет талантливых людей. Но, как любая утопия, подводный город не смог просуществовать долго, живя по законам идеального общества, и быстро стал напоминать внешний мир, где так же воцарилось разделение на классы, появились недовольные и инакомыслящие, которым пришлось не по нутру, во что превратился их маленький и уютный мирок. Как следствие всего этого в идеальном подводном городе ученых наметился серьезный разлад, который привел к практически полному уничтожению всего созданного и выходу на свободу страшных научных открытий, которые превратили былых идеалистов в страшных мутантов и чудовищ.
Геймплей
Главный герой по имени Джек, который только по нелепой, трагической случайности оказался в этом проклятом месте, в его не самые лучшие годы оказался бы бессильным перед лицом опасности, которая окружает его со всех сторон с самого начала игры. Но то, что сделало это место таким и поможет ему выбраться из этой переделки максимально невредимым. Для спасения пригодится то, что разрушило уютный мир, населенный лучшими умами планеты — наука. Она дала этому месту причудливые боеприпасы для самых заурядных видов оружия, наука дала герою плазмидов, уникальное в своем роде вещество, позволяющее улучшать себя изнутри, используя скрытые ресурсы организма в схватке с толпами мутантов.
playmap.ru
Какая игра BioShock лучшая в серии?
BioShock
Начнём с оригинальной Bioshock, где вы оказываетесь в мрачном подводном городе, Восторг, идеи для создания которого черпались из романа Айн Рэнд «Атлант расправил плечи». События игры происходят в 1960, игрок выступает в роли Джека, и действует по указаниям мужчины по имени Атлас, разговаривающего с вами используя радио. По мере развития истории, вы столкнетесь с невероятно устрашающими Большими Папочками, Сестричками и другими всякими бешеными жителями.
В оригинальном BioShock разработчикам удалось создать внушающую атмосферу и напряжение, с которыми смогут потягаться только несколько других игр. Сиквел и Infinite внесли что-то новое в общую идею, но именно нервирующий своей тишиной Восторг был первопроходцем среди них. Постоянно стоящие на пути Большие папочки и тени обезумевших жителей на стенах не дадут вам расслабится.
Со своими сложными моральными решениями, широким лором мира, информацию о котором мы получаем через аудиозаписи, и целым арсеналом интересного оружия с плазмидами в придачу, BioShock стала одной из лучших игр жанра «survival horror», даже несмотря на то, что это шутер от первого лица.
BioShock 2
Во второй части игроки возвращаются в глубины Восторга, хотя и немного необычно. Сиквел происходит одновременно за 10 лет до и 8 лет после первой части. Вместо того, чтобы просто бегать кругами в своей обычной одежде, которая мало чем защищает вас от опасности на каждом углу, BioShock 2 позволяет вам примерять костюм Большого папочки в качестве Объекта Дельта, одного из первых опытных вариантов, брошенного на произвол судьбы своим создателем. В сиквеле игроку приходится изучать Восторг, чтобы знать о происхождении Объекта Дельта и сражаться с безумным культом психопатов, созданных доктором Софией Ламб после событий первой игры.
Несмотря на увеличение арсенала оружия и лучшей одеждой, BioShock 2 все ещё прекрасно заставляет вас осознать всю свою уязвимость и гарантирует, что вы будете использовать броню Объекта Дельта на полную. Хотя здесь, возможно, и не такие устрашающие тона, как у предшественницы, но BioShock 2 и возвращение в Восторг тепло встретили большинство фанатов. Также в игру было внесено несколько изменений, связанных со взломом механизмов, работой оружия и плазмидов.
BioShock Infinite
BioShock Infinite поднялся из водных глубин предшественников на небесный город Колумбия. Игрок предстает в роли Букера Де Вито, отправленного в небесный город со спасательной миссией. Букер должен найти Елизабет, юную девушку, заточённую здесь с самого детства. Но даже после её нахождение, как и предыдущих частях, все оказывается не так уж и просто.
Infinite оказалась своеобразным нововведением в серии, и это окупилось в некотором смысле, но не так хорошо, как остальные части. Хотя город Колумбия, безусловно, интересно изучать, это яркая и красочная замена темным тонам Восторга, но в то же время с этим растерялась вся устрашающая атмосфера, которая была синонимом серии и сделала её такой особенной. Геймплэй, в то же время, стал куда более сфокусированным на шутерской части по сравнению с предшественниками, расстроив этим некоторых хардкорных фанатов. Зато история просто великолепная и, хоть и не без изъянов и немного затянуто, но довела BioShock к своему логическому завершению. Infinite пошла по другой, не менее интересной тропе, но все-таки слишком далеко от своих корней.
№1
Хотя каждая игра сделала свой уникальный вклад в игру и всё, что с ней связанно, но на деле просто невозможно воссоздать тот опыт после оригинального BioShock. Восторг из игры воплотили в жизнь благодаря невероятным эффектам окружающего мира (которые выглядят только лучше в коллекционном издании), это прекрасная история, с большим лором и запоминающимися персонажами. Это одна из немногих игр, в которую вы сыграете сами ночью и почувствуете настоящее волнение вперемешку с дискомфортом, сжимая свой контроллер, будучи готовым проделать дырку в чьей-то голове гаечным ключем. Ох, и геймплэй чертовски хорош!
Хотя в BioShock 2 и исправлены некоторые системные неточности оригинала, но с возвращением Восторг потерял часть своего волшебства. Мы уже видели множество этих мест, да и история не стала столь же увлекательной и приемлемой, как бы хотели фанаты. Тем не менее, возможность поиграть в роли Объекта Дельта была немного неожиданной и выбила сиквелу право на существование.
Недостатки Infinite заключаются в её настройках и затянутости. Если просто взять и выбросить середину игры, то это буквально никак не повлияет на ход истории, так как там все просто забито заданиями в стиле «принеси-подай» и является просто заполнением пустоты между самым интересным в начале и конце игры. Отойти от концепта Восторга было смелым решением, и хотя оно окупилось и сделало изучение этого мира интересным, но яркость и более мирная обстановка игры сильно сдвинули ее от классической хоррор-идеи серии, и сама игра чувствовалась больше как шутер от первого лица.
genapilot.ru
Оставить комментарий