Пасхалки и секреты Bioshock Infinite — BioShock Infinite — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров
Что-что, а пасхалки всегда будоражили мозги игрокам, ведь всегда приятно найти что-нибудь такое, что, по идеи, ты вовсе не должен был найти. Разработчикам, в свою очередь, только в радость запрятывать в игру самые разные отсылки на все и вся.
Bioshock infinite секретами тоже не обделен, как не были обделены и прошлые игры серии (до сих пор вспоминаю кота Шредингера из первого Биошока), причем пасхалки в игре ого-го какие: банальными росписями на могилах дело не ограничится (хотя, росписям таки место нашлось).
— Ведь все же помнят памятный гаечный ключ из первого Bioshocka? Он, конечно, не так брутален, как бур из второй части или аэрокрюк из третьей, но в игре ему нашлось место. В первый раз вы встретите старого боевого товарища после получения вигора с воронами: он будет валятся рядом с поломанным торговым автоматом.
Пасхалки и секреты Bioshock Infinite
Пасхалки и секреты Bioshock InfiniteПасхалки и секреты Bioshock Infinite
Пасхалки и секреты Bioshock Infinite— Коляска из первого Bioshockа с лежащим в ней пистолетом показалась вам милой? Тогда вам определенно понравиться коляска с патронам, которую вы можете найти в Гавани Линкора, сразу после того как окажетесь на ней и пройдете первый холл.
Пасхалки и секреты Bioshock Infinite
Пасхалки и секреты Bioshock InfiniteКолясок, правда, теперь две: еще одна, на этот раз с ручной пушкой внутри, поджидает вас в Эмпории, в горящем здании между Садами Памяти и Рынком.
Пасхалки и секреты Bioshock Infinite
Пасхалки и секреты Bioshock Infinite— После того, как Элизабет спросит у вас совета, какой кулон ей подойдет больше, вы окажетесь в игровой комнате Умника и Дурика. Элизабет недовольно заметит, что последнюю игру в серии Умника и Дурика переносили целых три раза – тут Bioshock Infinite отсылается на самого себя, ибо игру и вправду откладывали три раза.
— Вы, наверное, даже не знаете, кто такой Салтонстейл, а ведь на ранних этапах разработки этот старикашка играл немаловажную роль в сюжете, являясь этакой заменой доктора Штаймана из первого Bioshockа, ибо был не менее безумен и так же, как и Штайман, появлялся в самом начале игры. В итоге, из игры его вырезали, а вместе с ним и его напарника Чарльза.
Пасхалки и секреты Bioshock Infinite
Пасхалки и секреты Bioshock InfiniteПасхалки и секреты Bioshock Infinite
Пасхалки и секреты Bioshock InfiniteПасхалки и секреты Bioshock Infinite
Пасхалки и секреты Bioshock Infinite— Помните, какими словами вас встречал первый кровожадный сплайсер в Рапчуре? «»Is it someone new?»- вопрошал он. Этими же словами нас встречает священник в Колумбии.
Пасхалки и секреты Bioshock Infinite
Пасхалки и секреты Bioshock Infinite— Фамилия главного героя, ДеВитт, позаимствована у американского физика-теоретика, Брайса Девитта, чьи научные искания во многом перекликаются со всем действом, развернувшемся в игре (тема параллельных миров, в частности).
Пасхалки и секреты Bioshock Infinite
Пасхалки и секреты Bioshock Infinite— Еще одна интересная особенность фамилии ДеВитта: с французского она дословно переводится как «Из Восьмерки» (From Eight) («Де» (De) переводится как «из» (from), а «Витт» (Witt) слышится как «huit», что значит «восемь»). Перевернутая восьмерка, в свою очередь, превращается в символ бесконечности (Infinite). Выходит, фамилию Букера можно трактовать как «Из Бесконечности» (From Infinity)
Пасхалки и секреты Bioshock Infinite
Пасхалки и секреты Bioshock Infinite— Единственная дверь в игре, запертая кодовым замком, открывается с помощью кода 0451 – кодом разработчиков из Looking Glass Studios (авторы System Shock и Thief). Сам код отсылается на «451 градус по Фаренгейту», книге Рея Бредбери. 0451 – первый код в компьютерных играх (впервые появился в System Shock), поэтому его и принято нещадно использовать в самых разных играх (Deus Ex: Human Revolution, Dishonored, Bioshock).
Пасхалки и секреты Bioshock Infinite
Пасхалки и секреты Bioshock Infinite— На знаменитую фантастическую книгу ссылается не только код 0451, но и Нью-Йорк будущего, который мы попадаем. Год нападения Колумбии на Нью-Йорк — 1984. Роман Джорджа Оруэлла так и назывался — «1984».
— За первым разрывом, открытым Элизабет (еще когда она находилась башне) можно разглядеть кинотеатр, афиша которого гласит, что на экранах нынче шестой эпизод «Звездных войн».
Пасхалки и секреты Bioshock Infinite
Пасхалки и секреты Bioshock InfiniteПосле этой сцены Букер произнесет: This job is getting worse all the time, что также является отсылкой к «Звездным войнам», только на этот раз уже к пятому эпизоду, где Лэндо Калриссиан произнес похожую фразу: This deal is getting worse all the time.
— В начале игры можно услышать, как женщина просит мужчину не сравнивать ее с героиней книги «Мой муж из Гласа» (I Married A Vox Populi), что является отсылкой на книгу 1949 года «Мой муж – коммунист» (I Married A Communist)
Пасхалки и секреты Bioshock Infinite
Пасхалки и секреты Bioshock Infinite— Собственно, растиражированная пасхалка с Рапчуром в Bioshock Infinite. Все предельно просто: Элизабет переносит нас суда по сюжету, дабы умертвить Соловья. НО обратите внимание на задний план: Маленькая сестричка горестно склонилась над умирающими Большим Папочкой. В этот же момент Элизабет оплакивает своего прежнего стража. Данная сцена как бы намекает нам на сходство отношений Элизабет\Маленьких сестричек с Соловьем\Большими Папочками.
Пасхалки и секреты Bioshock Infinite
— Вы наверно и не предполагали, что еще в оригинальном Bioshockе, вышедшем в относительно давнем 2007 году, существуют самая настоящая отсылка к Bioshock Infinite, на прилавках которая оказалась уже в 2013 году. Посмотрите видео и внимательно проследите за звукорядом.
Пасхалки и секреты Bioshock InfiniteВидео
Вы же это слышали? Крик Соловья, перенесенного сюда Элизабет и умирающего в муках на дне океана. Вот тут-то и пришла пора удивляться. Выходит, пока вы разбирались с Фитцпатриком в Форте Веселый, где-то в Рапчуре Элизабет убивала Соловья и спасала Букера. Выходит, сюжет двух игр хоть и не пересекается, но прям таки соприкасается друг с другом.
Можно задаться справедливым вопросом: Левин действительно задумал всю историю с Колумбией, Элизабет и Соловьем еще во время создания первого Bioshokа или он банально вырезал звуки из первой игры и вставил в последнюю? Скорее всего, второй вариант будет ближе к правде, ибо, как разобрались ребятки из интернетов, звуки Соловья звучат не только в момент смерти Фитцпатрика, но и после ее, да и вообще по всей локации, а это значит, что крик Соловья был всего лишь жутким звуковым сопровождением в Форте Веселый.
— Со звуковым сопровождением Bioshock Infinite так же связана весьма интересная пасхалка. На самом деле, на некоторых локациях звучат песни, исполненные Элизабет, только вот обычным способом вы их не услышите.
А чтобы услышать, вам всего-то надобно ускорить игру в 10 раз. Дабы понять, о чем речь, смотрите видео ниже.
Пасхалки и секреты Bioshock InfiniteВидео
Что интересно, если ускорить игру в восемь раз, то тогда петь будет уже Букер, причем слова его спойлерят концовку игры:Слова Букера:»Time for me to drown
Time will finally catch up to me
To relive»
Примерный непрофессиональный перевод: «Пора мне топиться, дабы возродиться»
— Скорее всего, Букер 122 раза пытался спасти Элизабет, но все эти попытки кончались плачевно, а 123 визит ДеВитта в Колумбию – основное действие игры.
К этому выводу можно прийти, вспомнив код с колоколами на входе в Колумбию (1-2-2) и посчитав количество насечек на доске Лютесов, когда они предложат вам кинуть монету.
Пасхалки и секреты Bioshock Infinite
Пасхалки и секреты Bioshock InfiniteПасхалки и секреты Bioshock Infinite
Пасхалки и секреты Bioshock Infinite— Если попытаться стрелять в Розалинду Лютес, то она будет отвечать вам насмешкой, мол, промазал. Кончиться все тем, что она подытожит неутешительной фразой: «Я могу продолжать это вечно. Вопрос лишь в том, можешь ли продолжать ты?».
— Очевидно, Букер является аналогичным вариантом Джека\Райана в параллельной вселенной, но, возможно, он так же является дальним родственником Райна, ибо активировать батисферы может либо сам Райан, либо его родственники, а, как мы видим, Букер без труда активирует батисферу.
— В начале игры, на ярмарке, продается набор из четырех «Диких Мустангов», что является отсылкой на раннюю Е3-версию игры, в которой предполагалось, что вигоры будут использоваться единожды, то бишь, будут как гранаты в этих ваших шутерах.
— Режим «1999» открывается либо после прохождения игры, либо после использования знаменитого «кода Конами» в главном меню. Код этот весьма знаменит: появлялся в несчетном количестве игр (в DLC Quest, например).
Пасхалки и секреты Bioshock Infinite
Пасхалки и секреты Bioshock Infinite— В игре немало каверов на достаточно современные песни (откуда они взялись-то в Колумбии – читайте здесь). Тут и Girls Just Wanna Have Fun, Tainted Love за авторством Soft Cell (не Мэнсона), Fortunate Son группы Creedence Clearwater Revival в исполнение одинокой афроамериканки.
Большинство каверов вы можете услышать в этом видео, но это далеко не все, ибо их, на самом деле, больше, уж поверьте.
— После получения телеграммы от Лютес, посмотрите в телескоп, стоящий чуть левее. Через него вы можете увидеть жонглирующего Роберта и смотрящую на него Розалинду.
Пасхалки и секреты Bioshock Infinite
Пасхалки и секреты Bioshock Infinite— При воскрешение Букера, Элизабет использует шприц похожий на те, что используют Маленькие Сестрички в Рапчуре.
Пасхалки и секреты Bioshock Infinite
Пасхалки и секреты Bioshock Infinite— В «Зале Героев» висит карта, очень сильно напоминающую карту Диснейленда.
Пасхалки и секреты Bioshock Infinite
Пасхалки и секреты Bioshock Infinite— На асфальте перед Маяком, что в конце игры, изображены аляповатые рисунки животных.
Пасхалки и секреты Bioshock Infinite
Пасхалки и секреты Bioshock InfiniteПасхалки и секреты Bioshock Infinite
Пасхалки и секреты Bioshock Infinite— История Элизабет во многом перекликается со сказкой о Рапунцель: обоих похитили у настоящих родителей в качестве уплаты за долги, обоих держали в башне в течении 20 лет.
— В концовке, когда множество вариантов Элизабет топит Букера, можно заметить, что у центральной Элизабет отсутствует кулон с клеткой\птицой. Возможно, Элизабет в центре – вовсе не настоящая Элизабет, и Букер, кажется, это тоже понимает, ибо сопротивляется ее действиям, а до этого, в лодке, у Элизабет был кулон, противоположный тому, что вы выбрали…
Давайте разгадаем очередную тайну.
Пасхалки и секреты Bioshock Infinite
Пасхалки и секреты Bioshock Infinite— Близнецы Лютес очень напоминают близнецов Траляля и Труляля из «Алисы в стране чудес»
Так же, близнецы имеют много общего с Розенкранцем и Гильденстерном из пьесы «Розенкранц и Гильденстерн мертвы» (игры с логикой и словами, монета, подающая орлом вверх).
Пасхалки и секреты Bioshock Infinite
Пасхалки и секреты Bioshock InfiniteПасхалки и секреты Bioshock Infinite
Пасхалки и секреты Bioshock Infinite— Лютес (Lutèce) – слово, образованное от французского Lutetia. Lutetia – древний римский город, на месте которого теперь стоит, вы удивитесь, Париж.
— Закари Комсток имеет много общего с Энтони Комстоком, американского политика 19ого века. Между ними много общего: оба фанатичны и оба используют весьма жестокие методы ведения политики.
Пасхалки и секреты Bioshock Infinite
Пасхалки и секреты Bioshock Infinite— Практически все изобретения Финка имеют свой аналог в Рапчуре: плазмиды – вигоры, Большой Папочка – Соловей, ЕВА – Соли и многое другое. Вызвано это тем, что Финк банально копировал технологию Рапчура, наблюдая за его жизнью сквозь разрывы.
— Внешность Леди Комсток позаимствована у Алисы Рузвельт Лонгворт.
Пасхалки и секреты Bioshock Infinite
Пасхалки и секреты Bioshock Infinite— Звуки издаваемые призраком Леди Комсток являются искаженной Lacrimosa Моцарта, составной композиции Реквиема Моцарта. Эта же композиция играет в комнате Леди Комсток в «Зале Героев» и в склепе, в котором она похоронена.
— Если остаться стоять с Лютесами после того, как они предложат вам кинуть монетку, то Розалинда посоветует вам покинуть их, а, когда вы не подчинитесь, скажет, что будет повторять эту фразу, пока вы не уйдете. И да, она действительно начнет повторятся.
Пасхалки и секреты Bioshock Infinite
Пасхалки и секреты Bioshock Infinitewww.gamer.ru
Соловей Конкурс Фанфиков — BioShock Infinite — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров
Соловей
Эта девчонка опять пыталась бежать. В свои 7 лет она не так глупа. Видимо, зря Др. Пинчо распорядился принести ей в библиотеку столь много книг.
— Мисс Гросбел, пригласите в мой кабинет Мистера Финка, Др. Пинчо, и Лютесов.
— Сию минуту, Пророк Комсток.
1.
Букер потихоньку приходил в себя. «Бармен, будь он проклят… что он подсыпал ему, этот рыжий гад? Его лицо показалось мне очень знакомым (Билл даже в собственном баре поскупился купить свечи). Хотя из-за темноты и изрядной доли алкоголя я мог и ошибиться.» : думал Букер, пока приходил в сознание.
— Кто вы такие? — действие снотворного еще не прошло полностью, и язык Букера слушался его с трудом. — Где я?
Букер, как он сам оценил, находился либо в тюрьме, либо в жуткой больнице. Он был пристегнут ремнями к креслу. Рядом стоял железный стол с непонятным ему медицинским оборудованием. Кругом кружили медсестры и доктора. Пред Букером, метрах в 6-5, пред железной решеткой, закрывавшей проход, стоял тот самый рыжий бармен, с очень похожей на него такой же рыжей женщиной — даже их одежда отличалась только принадлежностью к полу. Был там и еще один доктор.
Др. Пинчо, объект очнулся.
— Ну, наконец-то. А то я уже думал, что вы переборщили с дозой. Молодцы Лютесы, я и не сомневался, что вы найдете подходящую кандидатуру.
Лютесы, как их именовали, что-то еще сообщили доктору, и удалились.
— Как хорошо, что столь интересную личность, — начал говорить, кажется, всему персоналу, находившемуся в этой комнате, этот Др. Пинчо, — с ним интересно будет поработать.
— Кто вы такие? Что вам от меня надо? — в голосе Букера слышался страх.
— Простите за некомпетентность. Зовите меня Мистер Пинчо, или Др. Пинчо — как вам более угодно. Вы здесь для того, что бы просто охранять агнеца Пророка. Но для этого нам нужно вас подготовить, — ответил Др. Пинчо.
— В каком смысле? Что вы соб…
Договорить Букер не успел — одна из похожих друг на друга медсестер воткнула в него шприц, ввела в него какое-то вещество, и Букер снова погрузился в мир грез.
2.
«Полгода. Прошло уже полгода, как меня похитили. А может и год…» — после многочисленных пыток и хирургических вмешательств в мозг, у Букера отбили всякое желание бороться за выживание. Его жизнь стала для него чем-то, что можно потерять и забыть — она отошла на второй план. Но вместо этого ему поставили новую задачу — сохранить жизнь Элизабет, агнеца Пророка.
— Др. Пинчо, как он? Он готов для своего задания? — спросил Комсток.
— Да Пророк. Объект полностью подвластен вашему контролю. Для него теперь существует только одна цель, которая стоит превыше инстинкта самосохранения, — радостно отозвался Др. Пинчо.
— Прекрасно. Подготовьте его для транспортировки на фабрику Мистера Финка.
3.
— Мистер Девитт, вы меня слышите? Мистер Девитт… Он не откликается. Включить катушки Тесла, на счет 3…2…1… разряд!
Мощная волна тока, не губительного для человека, но достаточного, чтобы «поднять мертвого из могилы», разбудила Букера.
— Анна, Анна… Прости меня… Я верну тебя… — бормотал Букер в полуживом состоянии.
— Др. Пинчо, вы же обещали стереть всю память, — грозно произнес Комсток.
— По-видимому высокий разряд тока разбудил в нем остаточную память. Это нельзя стереть. Эти воспоминания о некой особе по имени Анна, глубоко «засели» в его подсознании.
— Выйти всем, — все так же грозно произнес Комсток. — оставьте нас.
Все удалились из комнаты. Букер сидел, уставившись в одну точку, а Комсток кружил вокруг него, как акула, присматривался к вещам, пока не взял стул, поставил его напротив Букера и не сел.
— Мситер Девитт, — Букер все также смотрел в никуда. — В отличие от этих идиотов, меня не одурачишь. Я знаю, что вы меня прекрасно слышите и понимаете. Так что давайте не будем устраивать цирк. Я хотел бы поговорить с вами про Анну, — Букер посмотрел на Комстока. Но уже более сосредоточенно. — Я знал, что для вас это щекотливая тема. Хех, кто бы мог подумать, что такой пропойца и неудачник, как вы, все еще жалеет о продаже своей дочери.
Букер занервничал. Бессмысленное выражение его лица сменила агрессия. Он начал вырываться, но его руки и ноги намертво были прикреплены к креслу.
— Ну что вы, Мистер Девитт. Не стоит так волноваться. Ваша дочь — Анна — находится в безопасности, но в последнее время по детской глупости сама для себя создает проблемы: она пытается сбежать из своего дома. И вы, Митсер Девитт, должны помочь ей сберечь себя. Я надеюсь на вас. Мистер Финк, он ваш.
На этом Комсток закончил.
4.
Певчая Птица — вершина индустриального прогресса Колумбии. Эта «сделка» удовлетворила всех: и Комстока, так как у него теперь появилась новая зверушка, и Букера Девитта, так как теперь он находился всегда рядом со своей дочерью.
www.gamer.ru
Разбор сюжета BioShock Infinite и Burial at Sea — Острог
Рассказываем о сюжетных тонкостях BioShock Infinite: подробное объяснение основных событий, концовок и дополнений.
BioShock Infinite – шутер от первого лица с элементами RPG, получивший высокие оценки критиков и ставший классикой среди игроков. Геймдизайнер Кен Левин и студия Irrational Games создали уникальный и продуманный до мелочей сюжет в жанре научной фантастики, апогеем которого стал многослойный финал, поставивший многих игроков в тупик. Важно также отметить, что некоторые сюжетные детали BioShock раскрываются через аудиодневники разных персонажей. Мы подготовили материал, чтобы те, кто не хочет заблудиться в хитросплетениях сюжета, смогли разобраться, что к чему.
Билет в небеса
Начать стоит с того, что в основе сюжета BioShock Infinite лежит научная теория струн. Согласно ей, наш мир – это не одна, а множество параллельных реальностей. И когда человек встаёт перед каким-либо жизненно важным выбором, создаются несколько копий одной реальности в зависимости от принятого им решения. Эти копии будут существовать параллельно друг другу в одной мультивселенной. Герои игры, квантовый физик Розалинда Лютес и её двойник из параллельной реальности Роберт, изобрели машину, открывающую двери между мирами. Это изобретение является краеугольным камнем всего сюжета.
Игра начинается с того, что Роберт и Розалинда переправляют главного героя, детектива Букера ДеВитта, на лодке к таинственному маяку. Его задача – найти и привести им девушку по имени Элизабет. На вершине маяка Букер обнаруживает капсулу с ракетными ускорителями, которая возносит его на небеса в летающий город Колумбию. Город кажется настоящим чудом. В нём герой видит парящие в облаках дома и корабли, людей в механических костюмах и технологии будущего, попробует энергетики – жидкости, дающие человеку сверхспособности, услышит музыку, которая к моменту событий игры (1912 г.) ещё не была написана.
Название города отсылает к женскому образу, который некогда олицетворял США, но потом проиграл битву за популярность Дяде Сэму. Увидеть Колумбию сейчас можно на заставке кинокомпании «Columbia Pictures».
Вскоре герой узнаёт, что город был построен благодаря исследованиям Розалинды Лютес, которая сумела подвесить в воздухе атом, а затем применила эту технологию для поднятия зданий, дорог и прочего. В Колумбии царит праздничная атмосфера, люди весело отмечают День Независимости от нижнего мира.
Однако внешнее благополучие Колумбии вскоре оказывается коварным обманом, а его граждане – ксенофобами, угнетателями «цветных» и религиозными фанатиками. Они истово поклоняются некому пророку по имени Захари Хейл Комсток — основателю города, создавшему своё религиозное учение. Он верит, что Колумбия уничтожит погрязший в пороках «Содом», то есть нижний мир. Выполнить эту миссию должна дочь пророка – та самая Элизабет, которую ищет герой-детектив. А колумбийцы как раз опасаются прихода «ложного пастыря», который попытается забрать девушку. Его отличительной чертой должен быть знак AD на руке. И после того как у Букера странным образом обнаруживается этот символ, его пытаются схватить местные представители власти.
В своём псевдохристианском учении Захари почитается как центральная фигура, Отцы-основатели США – как святые, зло персонифицировано в образах «ложного пастыря» и Авраама Линкольна, так как последний освободил темнокожих от рабства.
Раздвоение личности
Вскоре протагонист сталкивается с Комстоком лицом к лицу и понимает, что его пророческий дар – отнюдь не ложь. Например, Комстоку известно, что Букер был в числе солдат, устроивших в 1890 г. бойню на ручье Вундед-Ни. Это одна из последних битв Индейских войн, а фактически настоящая расправа, в ходе которой было убито не менее 153 краснокожих мужчин, женщин и детей. Он знает и то, что Букер работал в «Национальном детективном агентстве Пинкертона», известном жестокими методами ведения дел. Ему известно и о пристрастии героя к алкоголю и азартным играм.
На самом деле его знания объясняются тем, что пророк и детектив это один и тот же человек. Только из разных реальностей. В первой из них Букер, раскаявшийся в убийстве невинных людей, стал искать спасения души и обрел его в вере. Он принял крещение под именем Захари Комстока, в дальнейшем назвал себя пророком, стал важной фигурой в конгрессе США и при финансовой поддержке правительства построил Колумбию. Однако крещение не избавило его от внутренней жестокости, и Комсток всё глубже уходил в непринятие других рас и взглядов и в крайний национализм.
В 1901 г. Колумбия обстреляла Пекин для подавления Боксёрского восстания, за что получила выговор от правительства. Тогда Комсток приказал устроить сецессию – выход города из состава США – и поднял его так высоко над землёй, что разорвал все контакты с нижним миром. Теперь он хочет уничтожить Землю, а Колумбию видит «новым ковчегом нового времени», в котором должна сохраниться праведная жизнь.
Идеология пророка отражена во всех сторонах жизни колумбийцев: церкви, искусстве, газетах, бытовых разговорах и даже детских игрушках.
В другой реальности Букер передумал креститься в последний момент, не стал пророком и не создавал Колумбию. Это и есть наш главный герой. Его ждала печальная карьера бедствующего детектива, пьяницы и азартного игрока, а также жена, умершая при родах, и дочь по имени Анна. Печать лжепророка AD означает Анна ДеВитт. Он сам вырезал её на кисти как символ раскаяния за то, что сделал с дочерью. Об этом чуть позже.
Возникает вопрос: как же так вышло, что Букер попал в реальность Комстока? Лютесы перенесли героя в этот мир ещё до начала игры. Перемещение между вселенными повредило часть памяти героя, и его сознанию пришлось заполнить эти пробелы ложными воспоминаниями в попытке обосновать его нахождение в Колумбии. Эпиграф к игре гласит: «Разум объекта предпринимает отчаянную попытку создать воспоминания там, где их нет». Это высказывание отсылает к тому, что в новой реальности воспоминания Букера исказились и дополнились несуществующими. Он до конца игры будет искренне уверен, что взялся за поиски Элизабет, дабы расплатиться с какими-то таинственными людьми по карточным долгам.
Скелеты в шкафу
Итак, герой добирается до строго охраняемого монумента, где в условиях постоянного наблюдения и изоляции от внешнего мира держат Элизабет. Оказывается, что девушка очень умна, энергична, наивна и очень хочет покинуть надоевшую ей обитель. Букер заманивает её обещаниями отправиться в Париж, где она мечтает побывать. Они бегут из монумента и пытаются отыскать дирижабль, чтобы улететь на Землю.
Выясняется, что Элизабет умеет самостоятельно открывать двери между реальностями. Именно поэтому Комсток приказал построить внутри монумента сифон – устройство, которое отчасти сдерживает её способности и не даёт ей сбежать.
В игре есть много отсылок к мировой культуре. Обратите внимание на верхнюю правую часть картинки.
Чтобы объяснить природу её сверхспособностей, надо рассказать её историю. Фактически Элизабет – это Анна, дочь Букера. Дело в том, что Комсток так часто пользовался дверьми между реальностями, что это повлияло на его здоровье. К 38 годам он состарился, обзавелся внушительной седой бородой, заболел раком и стал бесплодным. Однако, глядя в будущее через разрывы, он увидел, что процветание Колумбии могут обеспечить только его потомки. Захари решился на хитрый шаг – купить ребёнка у самого себя из параллельной реальности и растить Анну как свою Элизабет.
Фразу, которая всю игру всплывает в памяти Букера, «Bring us the girl and wipe away the debt» (Приведи нам девочку, и мы в расчёте) произносит Роберт, когда предлагает Букеру продать малышку Анну. Эти слова так плотно отпечатались в сознании героя, что даже при потере памяти вызывают болезненные муки совести.
Он согласился продать дочь из-за крупных карточных долгов. Тут же раскаявшись в содеянном, герой попытался вырвать Анну из рук Комстока, но тот затащил её в свою реальность через разрыв. Закрывающийся разрыв отсёк девочке фалангу мизинца. Таким образом, тело Элизабет теперь одновременно существует в двух мирах: она сама – в одном, а её палец – в другом. Этот парадокс и наделил её фантастическим умением открывать порталы.
Революционная деятельность
Итак, Букер и Элизабет идут к дирижаблю, но сталкиваются с «Гласом народа», организацией революционеров во главе с Дейзи Фицрой. Они выступают за расовое и религиозное равенство, мечтая свергнуть одиозного Комстока и взять власть в свои руки. Фицрой обещает отдать героям дирижабль в обмен на оружие. Им приходится согласиться, но задание оказывается непростым, и Элизабет приходится открывать двери в другие реальности, чтобы его выполнить.
В Колумбии можно увидеть даже искусственные пляжи.
В конце концов они попадают в такую вселенную, где «Глас народа» устроил переворот, приведший к гражданской войне в Колумбии, а Букер уже погиб смертью революционного героя. Узнав, что мученик революции вернулся из мёртвых, Дейзи решает убить его для сохранения легенды. Ситуация разрешается тем, что Элизабет наносит Дейзи смертельную рану.
По пути дуэт узнаёт всё новые подробности личности пророка. Оказывается, он убил свою жену, которая знала, откуда взялась Элизабет. А потом поручил Иеремии Финку сломать машину Лютесов так, чтобы в результате аварии погибли они сами. И уже никто не мог бы помешать планам пророка и выдать его секреты. Но в результате побочного эффекта при разрушении машины Лютесы не умерли, а навеки оказались между реальностями. Они свободно путешествуют сквозь пространство и время, наблюдая за всеми вариантами развития событий.
Позже Роберт Лютес начал опасаться уничтожения мультивселенной из-за бесконечно дробящихся парадоксов, созданных вмешательством Элизабет, Захари, да и самих Лютесов в разные миры. Отталкиваясь от этого, следовало просто предотвратить момент появления технологии порталов. То есть Букер должен убить двух зайцев одним выстрелом. С одной стороны, не допустить нападения Колумбии на Землю, которое произойдёт, если Комсток воспитает в Элизабет тирана. С другой стороны, предотвратить возможный крах мультивселенной.
У Букера бывают апокалиптические видения в течение игры. Это объясняется тем, что до переноса в реальность Комстока Лютесы показали ему этот вариант развития событий.
Но Лютесы боятся напрямую вмешиваться в развитие истории, чтобы не создать ещё больше парадоксов, поэтому они и обращаются за помощью к Букеру. Хотя понимают: в одиночку он не справится. И они косвенно подсказывают ему и другим персонажам, как поступить в той или иной ситуации. В какой-то момент Лютесы предлагают Букеру подбросить монету. Выпадает решка, и Роберт насмешливо говорит, что ничего не изменилось в этот раз. У него на спине висит таблица, где указано, что решка выпала 123 раза, а орёл ни разу. Это значит, Букер уже в 123 раз пытается спасти девочку, а Лютесы стараются подстроить всё так, чтобы пьеса была сыграна правильно: герои не умерли раньше времени, ни на что не отвлекались и прошли все препятствия.
Букер и Элизабет находят дирижабль, но сбежать из города им мешает Соловей – огромный механический монстр, привязанный к Элизабет и ревностно пытающийся вернуть её домой. Чудовищем можно управлять с помощью мелодий, которые знает только Комсток. Поэтому теперь им придётся отправится к нему.
Привязанность Соловья к Элизабет возникла, когда она ещё в детстве спасла его от смерти, подсоединив обратно шланг системы дыхания.
Лучше горькая правда…
После очередной стычки с Соловьём ДеВитт ненадолго проходит через разрыв в будущее и видит своими глазами, что случится, если Комсток вернёт Элизабет обратно и сломит её волю. Ему открывается картина Нью-Йорка в огне, обстреливаемого из орудий Колумбии, а во главе данного действа стоит состарившаяся Элизабет. Опечаленная тем, что натворила, она сообщает Букеру мелодию-ключ для управления Соловьём и отправляет его обратно в прошлое. Теперь героям удастся добраться до Комстока (которого Букер в порыве гнева убивает) и с помощью Соловья уничтожить сифон, высвободив все способности Элизабет. Наконец-то пьеса была сыграна правильно после 122 неудачных попыток.
И теперь Элизабет может спокойно увести их из Колумбии и показать Букеру, что на самом деле мультивселенная состоит из многочисленных реальностей, в которых существуют такие же Букеры, Комстоки и Элизабет, которые проживают похожий сюжет. И эта ситуация по-прежнему представляет опасность для мира.
Бесчисленное множество маяков демонстрирует разные варианты реальности.
«Единственный способ исправить всё – вернуться туда, где Комсток родился и задушить сукиного сына в колыбели», – произносит Букер. Герои возвращаются в самую первую реальность, на то место, где Букер впервые принял крещение. Ведь моментом «рождения» пророка является именно крещение Букера. Здесь ему откроется вся правда о том, что Элизабет – это Анна, что он сам и есть Захари Комсток и что он напрямую виноват во всем произошедшем.
Затем варианты Элизабет из разных миров соединяются в изначальной реальности и топят героя. Таким образом, он никогда не станет пророком, не построит Колумбию и не воспользуется технологией Лютесов. История, развернувшаяся у нас на глазах, теперь полностью вычеркнута из пространственно-временных координат. Её никогда не было. Из всех Элизабет остаётся только одна, с которой мы провели всю игру. После разрушения сифона её способности уже ничто не сдерживает, она становится кем-то вроде Лютесов. И даже смерть Букера не убивает её. Остальные вариации девушки исчезают, так как они не дошли до уничтожения сифона.
Чтобы не запутаться, где настоящая Элизабет, а где нет, нужно обращать внимание на подаренный Лютесами медальон у неё на шее. Если его подменили или убрали, то это «не наша» Элизабет.
В сцене после титров можно увидеть, как Букер просыпается в своём кабинете в Нью-Йорке, входит в комнату, где стоит детская коляска и с удивлением произносит: «Анна… Это ты?». Это вариант реальности, в котором ДеВитт вообще не пришёл к выбору, креститься или нет, и не продал дочь, так как продавать её больше некому. Комсток ведь мёртв во всех реальностях. Так что можно расценивать это как счастливый финал. Хотя можно и поспорить с этим, ведь мы не видим девочку в коляске и не слышим её голоса. К тому же сцена показана как воспоминание: через чёрно-белый сюрреалистичный фильтр. Может быть, это просто открытый финал, вроде волчка в конце фильма «Начало», который должен ввергнуть зрителя в сомнения.
Морская могила
Сюжет раскрывается до конца в двух дополнениях Burial at Sea. Первое DLC показывает вариант реальности, в котором разрыв лишил Анну не пальца, а головы. Комсток отчаялся и попросил Лютесов перенести его в другой мир, чтобы потерять память о её смерти и начать новую жизнь. Захари сбрил бороду и вернул прежнее имя, переместился в подводный город Восторг и стал работать частным детективом. Но Элизабет твёрдо решила уничтожить всех Комстоков во всех реальностях, и остался последний. Она выманивает его под предлогом поисков сиротки Салли, которая была похищена и продана в маленькие сестрички. Вскоре Элизабет незаметно покидает эту реальность и оставляет свою копию, которая вынуждает главного героя вспомнить своё пугающее прошлое в роли пророка. Не успевает Захари прийти в ужас и попросить прощения, как появляется Большой папочка и убивает обоих.
Burial at Sea показывает Восторг таким, каким он был до своего упадка: открыточным городом-утопией, украшенным ар-деко интерьерами и заряженным джазовыми мелодиями.
Настоящая Элизабет тем временем ест круасаны на берегу Сены и любуется Эйфелевой башней. Но её сердце переполняет боль за то, что она использовала Салли ради своих жестоких целей и бросила её в Восторге на верную смерть. Одна из основных тем BioShock – существование порочного круга зла, который очерняет всех без исключения участников истории. Ещё недавно наивная Элизабет стала немногим лучше своего отца, однако девушка хочет искупить вину и спасти ребёнка. Обладая способностью видеть все исходы, она понимает, что маленькая Салли выживет лишь в том случае, если произойдут события самой первой части BioShock. Героиня возвращается в Восторг, но так как её копия уже умерла в этой вселенной в конце первого DLC, Элизабет теряет способность открывать разрывы и видеть исходы и частично лишается памяти. Она слышит в своей голове голос Букера, хотя это всего лишь говорящее воспоминание о нём.
В центре сюжета первой BioShock была война за власть в Восторге между Эндрю Райаном, основателем подводного города, и Фрэнком Фонтейном, разбогатевшим бандитом. Их противостояние привело к всеобщей разрухе. Протагонист BioShock, Джек, был запрограммирован учеными выполнять любое действие, если к нему обратятся фразой «Would you kindly» («Будь любезен»). Фрэнку он был нужен как оружие против Эндрю Райана. Пленивший Салли Фонтейн требует от Элизабет «туз в рукаве» – ту самую фразу, которая заставляет Джека безвольно выполнять любые поручения: хоть убийство, хоть самоубийство. В финале первой части Фрэнк будет низвергнут, а сестрички освобождены и доставлены на поверхность. Это знала и Элизабет перед тем, как решила вернуться в Восторг. Она увидела, что передача «туза» Фонтейну запустит цепочку событий, которая закончится счастливым концом. Героиня умирает от рук Фонтейна, что, впрочем, она тоже предвидела задолго до того.
Тем не менее, весь этот рассказ не передает всех особенностей сюжета, который придумал для своего мира Кен Левин. Лучше убедиться на своем опыте, что игра действительно культовая.
Никита Гуршалов
Please enable JavaScript to view the .
ru.ostrog.com
Оставить комментарий