Bioshock infinite все концовки – «Светлая, хорошая, добрая концовка, разве нет?» — BioShock Infinite — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Содержание

BioShock Infinite: Концовки и их объяснение

Подробности
Категория: Концовки игр

Объяснение концовки BioShock Infinite

Начнем разбор концовки с момента, когда Лютэсы дают Вам бросить монету и выпадает орел. После этого Лютэс говорит, мол всегда выпадает одно и тоже. Затем он отходит и, обратив внимание на доску, можно заметить, что выпадение орла уже происходит 123 раз.

Это говорит о том, что Вы уже были здесь 122 раза с целью спасти Элизабет, однако все эти попытки были провальными. Ученых ничего не удивляет и они уверены, что в этот раз ничего не изменится, ведь снова выпал орел.

Затем, спас Элизабет, Вы снова встретите Лютэсов, которые предложат девушке выбрать медальон – Птицу либо Клетку. Она обращается к Вам за помощью с выбором (не имеет значение, какой из медальонов Вы выберите). Лютэсы весьма удивлены Вашим выбором и говорят, что изменения в этот раз все же произошли. Делаем вывод, что предыдущие 122 раза Ваш выбор был одного и того же противоположного предмета.

Что же произошло с Элизабет после гибели Букера-Комстока? Отмечу, что версии Элизабет, топившие Букера, не имели медальона (клетки либо птицы). Это делали вариации Элизабет из 122 предыдущих провальных попыток спасти ее, но не сама она.

Конечно, вариаций Элизабет было вовсе не 122, а лишь несколько из них, которые дожили до этого времени в предыдущих попытках. Там не было настоящей Элизабет, которая была спасена Вами с 123 попытки.

Ко всему прочему, перед этим в лодке находилась не она, а Элизабет с другим медальоном. Ее фразы были холодны: «Необходимо прикончить Комстока до его рождения». Выходя из лодки, Вы подходите к последней двери. Здесь уже настоящая Элизабет, у которой наш медальон, она хочет либо отговорить, либо остановить Вас, когда с печалью и сожалением спрашивает, точно ли Вы этого хотите. Ей довелось увидеть все двери и исходы, ей известно, что вслед за Комстоком не станет и Букера. Она жаждет отомстить Бомстоку, а Букер является ее единственным верным другом.

Почему Элизабет ничего не предпринимает, чтобы остановить Букера?  Как известно, за 122 попытки Букера, ему так и не удалось спасти Элизабет. В них они либо умирали, либо что-то шло не по плану. Вариации девушки жаждут смерти Комстока. Поэтому когда они стоит возле двери, и Лиз видит все исходы, она понимает, что может остановить возникновение тысяч миров, в которых над ней издеваются. Наверное, она полагалась на то, что поскольку вариации тех 122 попыток хотят смерти Комстока-Букера, а они являются какой-то ее частью, то значит так и должно быть, поэтому вмешиваться и не стала. После входа Букера в дверь, он попадает в окружение вариаций Элизабет и осознает, что настоящей там нет. Так же он понимает, что он с Комстоком – единое целое. Его топят. Камера устремляется ввысь, а вариации Элизабет, в мирах которых живет Комсток, начинают исчезать. С последним тактом музыки экран потухает, и нам не видно, исчезает ли последняя вариация. На самом деле она так же исчезает, ведь она не настоящая, у нее нет мимики, и отсутствует медальон. Настоящей Элизабет не удалось бы утопить лучшего друга, но поскольку присутствует жажда мести Комстоку, вероятнее всего она наблюдает за происходящим со стороны.

Титры. 8 октября 1893 года, Букер находится в своей комнате. Это день, когда Лютэс в уплату долга приходится за дочерью Букера. Однако никто не входит в комнату, и Анна остается с отцом. Это реальность, где Букер не крестился и не отдал дочь. Элизабет остается одна и после «мести» отправляется в Париж.

 

game-lands.ru

Полное объяснение концовки оригинальной Infinite + 2 DLC :: BioShock Infinite General Discussions

Автор: fr1mix
«Всегда орел» или 122 попытки спасти Элизабет.
Начинать разбирать концовку стоит с того момента, где Лютэсы предлагают вам бросить монетку – выпадает орел; после чего Лютэс(м) говорит, что всё время выпадает одно и тоже. После этого Лютэс отходит, и, если обратить внимание, можно заметить, что это уже 123 раз выпадения орла( у него отмечено на доске). То есть вы уже в 123 раз находитесь здесь и пытаетесь спасти Элизабет, предыдущие 122 раза были неудачными. Учёные(Лютэсы) ничем не удивлены и считают что в этот раз никаких изменений нет (опять орел).
Дальше по сюжету, уже после спасения Элизабет, снова появляются Лютэсы и на этот раз предлагают Элизабет выбрать медальон – Клетку или Птицу. Та в свою очередь просит вас помочь с выбором(неважно, что вы выберете(я выбрал птицу и описываю вариант для неё, хотя разницы практически никакой)). Лютэсы удивляются вашему выбору и говорят, что изменения и разветвления оказывается возможно в этот раз. Из этого можно сделать вывод, что предыдущие 122 раза вы выбирали один и тот же противоположный вариант.
Что значит концовка Infinite и что стало с Элизабет после смерти Букера-Комстока?
Важно заметить, что на тех версиях Элизабет, которые топили Букера не было медальонов(птица или клетка). Эти были вариации Элизабет из 122 прошлых неудачных попыток спасти её, но не она сама. Вариаций Элизабет конечно было не 122, а всего лишь несколько из тех, которым удалось дожить до этого момента в прошлых попытках. Настоящей же Элизабет, которую нам удалось спасти из Колумбии с 123 попытки, там не было.
Так же важно, что перед этим в лодке была не наша Элизабет, а Элизабет с противоположным медальоном( то есть Элизабет одного из тех 122 миров, где мы выбирали одинаково отличный от текущего медальон). Она холодно говорила «Нужно убить Комстока еще до его рождения». Мы выходим из лодки, подходим к последней двери. И тут уже настоящая Элизабет , с нашим медальон, пытается то ли остановить то ли отговорить нас – спрашивает с полным сожаления и печали лицом – «Ты точно этого хочешь?». Она видела «все двери и все исходы», она знает, что вместе с Комстоком умрет и Букер. Она хочет отомстить Комстоку, но Букер – её единственный настоящий и преданный друг.
Почему она не попыталась «более активно» его остановить?
Стоит вспомнить, что предыдущие 122 попытки Букера спасти Элизабет из Колумбии обернулись провалом. И в них либо умерла Элизабет, либо Букер, либо что-то ещё пошло не так – я думаю как вариант Букер не рассказал ей правду, лгал ей, только использовал её. И поэтому её вариации отчаянно хотят убить Комстока.
И вот Букер стоит перед дверью, за которой его и Комстока ждёт смерть, рядом стоит настоящая Элизабет, которая видит все исходы, сильно хочет смерти Комстока, чтобы не породились тысячи миров, где он издевается над Лиз; но она так же и не хочет терять Букера – единственного друга. Наверное, она всё-таки подумала, что раз вариации из тех 122 попыток так хотят убить Комстока-Букера, а они это же в какой-то мере и часть её, значит, наверное, так и должно произойти и решила не вмешиваться. И вот Букер входит в дверь, его окружают вариации Элизабет — он понимает, что настоящей Элиз там нет (Он говорит «Постой. Ты не… Ты не.. Кто ты?») – Букер понял, что он это и Комсток и Букер одновременно. Его топят в воде. И вот камера устремляется в небо и под такты музыки вариации Элизабет из миров, в которых существует Комсток, исчезают. Но на последнем такте экран гаснет, и мы не видим – исчезла ли последняя вариация. Она действительно исчезла – т.к. не являлась настоящей, у неё отсутствовала мимика, как и у всех и не было медальона. Настоящая же Элизабет не смогла утопить своего лучшего друга, но хотела мести Комстоку, поэтому, скорее всего, наблюдала это всё со стороны. Идут титры, после которых Букера показывают в своей комнате – на календаре 8 октября 1893 года – дата, когда Лютэс пришел за дочерью Букера в уплату долга -, но на этот раз в комнату никто не входит, и Анна остается с ним. В этой реальности Букер не принял крещение и не отдал Анну (отдавать было некому – Комсток теперь мертв). Это можно назвать в какой-то степени хэппи-эндом – Букер не отдал дочь и они жили долго и счастливо. Элизабет, которую мы вызволяли на протяжении всей игры осталась одна(Букера, который её спас, её единственный друг да и просто персонаж, за которого мы играли на протяжении всей игры, — мертв) и после т.н. «отмщения» она отправляется в Париж.

Объяснение сюжеты и концовки DLC(1 часть)

Она живет в Париже несколько лет, но она одна, и её единственный лучший друг и просто родной человек — убит из-за Комстока. За это она не просила Комстока, и хотя он вроде как убит, но чувство мести только нарастает в Элизабет. Она видит «все двери и исходы» и похоже ищет — все ли миры с Комстоками уничтожены. И она находит один мир. Мир, в котором Букер Девитт принял крещение, стал Комстоком, купил Анну, но(!!!), когда он прошел в портал и Букер пытался выхватить дочь, произошел несчастный случай и при закрытие портала ребенку оторвало не палец, а голову и она не выжила. Комсток скорбит и живет в печали, укоряя себя в этом. Тут появляются Лютэсы и предлагают отправить его туда, где он не будет ничего помнить – в подводный город Восторг. Он соглашается, сбривает бороду, берёт своё прежнее имя – Букер Девитт и открывает сыскное агенство. Сюда и приходит Элизабет, которая жаждет мести, предлагая найти девочку Салли, которую Комсток-Девитт потерял. Элизабет хочет заманить его в ловушку и отомстить – то ли за себя, то ли за того самого Букера Девитта. Это она продала эту девочку, чтобы потом заставить Комстока-Девитта искать её. Что характерно, в процессе поисков Комсток-Девитт просит звать его Букером, на что Элизабет отвечает отказом. Так же стоит заметить, что Элизабет еще носит тот медальон с птицей, который мы выбрали. После поисков Комсток-Девитт вместе с элизабет находят Салли – та оказывается в обогревательной системе и не вылезает оттуда. Элизабет предлагает закрыть все выходы кроме одного и повысить температуру, выкурив Салли оттуда. Вы отправляетесь закрывать все решетки обогревательной системы кроме одной. И здесь происходит нечто важное(!!!). Хоть желание отомстить у Элизабет и сильно, но она не выносит того, что придется причинять боль ребенку. После закрытия всех решеток, когда надо включать нагреватель, она не выдерживает и открыв разрыв уходит обратно в Париж. На её же месте остается её вариация уже без кулона с птицей (!!!). Обогревательная система включается, последний Комсток пытается достать Салли, и вспоминает всё произошедшее. Он просит прощения у вариации Элизабет, на что та отвечает, что его раскаяние ложное и он ответит сполна. На этом момент его пронзает очнувшийся робот – «большой папочка». Он убивает его, затем и вариацию Элиза.

Объяснение сюжеты и концовки DLC(2 часть)


Настоящая же Элизабет в это время находится в Париже и видит это( «видит все двери и исходы» же). Она вроде как и наслаждается жизнью, а вроде как и нет – она одна, мстить уже некому, использовала ребенка. Её одолевает чувство вины за то, что она сгубила Салли ( Она говорит: «прости что оставила тебя и сбежала»). Она принимает решение искупить свою вину и спасти Салли. Она знает что это приведет её к смерти, но идёт на это. Она находит Лютэсов прося всё исправить и вернуться в тот момент. Но Элизабет, которая убила последнего Комстока – мертва. И чтобы перенестить в её вариацию Лютэсом приходится «воскресить» Элизабет на месте её вариации. В процессе этого все вариации Элизабет «смешиваются» во едино. Элизабет теряет свои способности открывать разрывы, теряет часть памяти. Но в процессе поисков к ней возвращается способность видеть «двери и исходы». Стоит отметить, что Элизабет разговаривает с воспоминаниями о настоящем Букере, которого она потеряла тогда, когда его утопили. События длс проиходят до начала первого биошока, и в обмен на Салли, Атлас(Фортейн, который подстроил свою гибель) заставляет Элизабет принести «туза в рукаве». Это ничто иное как команда, которая заставляет Джека, героя первого Биошока, выполнять команды, хотя он и не знает об этом. Напомню, что в конце биошока 1, Рексу удается спасти «маленьких сестричек» в т.ч. и Салли. Элизабет видет это, поэтому передавая «туза в рукаве» Атласу, она говорит «Ты думал, что я дура, но это ты дурак…». После Атлас отпускает Салли и наносит удар ключом по голове Элизабет. Элизабет в последний раз смотрит на Салли и видит будущее, в котором Салли будет спасена Джеком. Лиз улыбается и умирает. Так кончается история Биошока.

Очень жаль, что Элизабет ждал такой печальный конец, она не заслужила всего этого 🙁
PS Всё выше написанное — моё личное мнение, сформировавшееся после прохождения игры, неоднократным пересмотром ключевых её моментов и обсуждением с несколькими людьми.
Чтобы лучше понять сюжет, стоит посмотреть видео — http://www.youtube.com/watch?v=3cIrqqMKhbk

steamcommunity.com

Infinite — лучшее подробное объяснение. / Блог Imcjura

Думаю, вы знаете, что если читаете этот топик, не пройдя игру, то вы будете долго и нудно гореть в аду. Так что вот вам мое мнение по поводу концовки BioShock: Infinite

1) Есть такой пацан — Букер ДеВитт. Он натворил много всего нехорошего в битве при вундед-ни.

2) Букер решает креститься, однако сбегает с церемонии ( вы видели сценку в финале).

3) Букер начинает бухать и играть, после чего продает кому то свою дочку.

4) И вот Букер понимает, как он ошибся. За некоторое время он выжигает инициалы дочери на руке и находит квантовых физиков Лютесов. С их помощью Букер решает изменить свою судьбу: он возвращается на место крещения.

5) И вот этом мире уже 2 Букера — один молодой, только что сбежал с церемонии, а второй — старый, крестится.

6) Дальше все просто — покрестившийся Букер становится фанатиком, берет новое имя — Комсток, «Я ПраРок дивиносТыЙ лвл», захват власти в колумбии.

7) И тут он вспоминает о своей дочери, которую он продал за долги. Он решает вернуть ее. Комсток посылает физика в прошлое, где у Букера есть дочь. Однако теперь дочь требуют не за долги, а за духовное помилование от грехов. Букер соглашается, однако понимает, что натворил, и бежит дочь возвращать. Сценку видели, сами знаете, что было.

8) Комсток, будучи свихнувшимся параноиком, строит для дочери огромную башню, чтобы защитить ее от… Вообще всего. К тому же, он боится Букера-алкаша, который может прийти с дочерью, и поэтому создает свою религию, где всяких лже пророков не жалуют. Дочка эта, Элизабет/Анна, кстати, имеет способность открывать разломы, скорее всего из-за мизинца, который находится в прошлом, т.е. Формально, Элизабет находится в двух временах одновременно.

9) За 20 лет поисков Букер узнает, куда ему надо идти, что бы вернуть дочку, и он идет в Колумбию. Однако, Букер настолько к ней привязан, что не боится потерять за нее жизнь. Что он, собственно и делает, в какой то момент своего приключения.

10) После этого Эл сама убивает Комстока и уничтожает сифон. После чего она начинает понимать, что Комсток и Букер — один и тот же человек. Она делает разрыв, прилетая на место крещения, однако уже поздно. И у нас опять все повторяется, снова и снова. Причем каждый раз создается новый мир. Миров накапливается тысячи.

11) И вот в один момент, до физиков доходит, что из-за них со временем происходит лютая хренотень. Они решают сделать иначе: прилитеть к Букеру, после чего сделать с ним что то, из-за чего его мозг сделает себе новые воспоминания ( тоже было в концовке). И в этих воспоминаниями он просто алкаш, которому нужны деньги.

12) И вот Букер идет в Колумбию. Комсток на него, как всегда агрится, Букер — нет. Он за Элизабет жертвовать собой теперь не будет, так что все должно пройти гладко. Однако, нет.

13) Букер случайно дохнет/ становится революционером и т.д.

14) Цикл продолжается. 121 раз Букер фейлит в Колумбии ( по кол-ву орлов, которые выпали на монетке, которые предлагали бросить Летюсы). А 122-ой раз — это события нашей игры. Все проходит гладко, Элизабет обо всем догадывается и убивает Букера, дабы цикл не продолжался и время пошло своим чередом.

Обсуждайте в коментах, по стараюсь ответить на все вопросы.

stopgame.ru

«Светлая, хорошая, добрая концовка, разве нет?» — BioShock Infinite — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

«Светлая, хорошая, добрая концовка, разве нет?»

«Светлая, хорошая, добрая концовка, разве нет?»

В последний раз с Букером Девиттом мы виделись этой весной. Прошло полгода, и мы вновь оказались в его шкуре – в другом городе, в другой реальности. А не «другой» ли наш Букер? Всем одолевшим Infinite хорошо знакомы хитрости вселенной Кена Левина, так что ожидать от Burial At Sea: Episode One можно было чего угодно. Так оно и вышло. Продержав в напряжение все два часа дополнения, Левин, в конце концов, резко выхватил почву из под ног игроков, которые к такому финалу были уж совсем не готовы, а затем, коварно похихикав, оставил дразнящую надпись: «Продолжение следует». Хорошо ли он поступил? Не нам его судить, а вот концовку обсуждать мы вольны бесконечно долго. Этим и займемся.

И да, ребятки опасающиеся спойлеров, вам все так же стоит их опасаться и даже не думать совать нос дальше по тексту. Там вся мякотка оригинального Infinite раскрывается, да и дополнения заодно.

Последнее предупреждение! Тут даже картинки спойлерные! Так что если хотите просто передать привет маме и папе в комментариях, то лучше вам пролистать всю страничку до самого низа с закрытыми глазами. Безопасней будет.

Итак, вернемся к Bioshock Infinite, вернее, к ее грандиозному завершению. Как все помнят, в концовке у нас имелась парочка Букеров Девиттов: один тот, что стал престарелым Комстоком, создателем Колумбии и похитителем Элизабет – его утопил «наш» Букер в конце игры. Этот «наш» второй Букер тоже стал жертвой утопления: Элизабет избавилась от него, дабы уничтожить всех возможных Комстоков до их появления. Выходит, одного Букера утопили за то, что он утопил другого. Честная сделка, ничего не скажешь.

Но была еще одна версия Букера, возникнувшая уже после всего того, что натворил Девитт вместе с Элизабет в течение основной игры – это версию можно увидеть после титров. Все, связанное с крещением Букера, кануло в лету – время отмоталось обратно к тому моменту, где с Букером всяких «раздвоений» еще не произошло. Девитт вернулся к своей старой жизни, возможно, с любимой дочкой, и никакой Комсток в его жизни не появлялся.

В самом начале первого эпизода Burial At Sea есть все основания полагать, что управляемый нами Букер – та самая третья версия из сцены после титров. Как он оказался в Рапчуре – непонятно, но то, что он здесь «неместный» становится ясно практически сразу: как только Букер пытается хоть что-то вспомнить о своем прибытие в подводный город, его сразу же настигает знакомое кровотечение из носа, возникающее только у тех, кто находится там, где находиться не должен.

Но в концовке первого эпизода становится ясно, что нас просто водили за нос: Букер, за которого мы играем, оказался Комстоком, каким-то образом избежавшим казнь Элизабет в финале Infinite. У этого Комстока с похищением крошки Анны все прошло не так гладко, как у его других версий – малышка вместо мизинчика потеряла голову. В буквальном смысле. Такого Комсток пережить не мог: его начала мучить совесть, он обезумел. Чтобы убежать от своих кошмаров, он обратился к Лютесам, которые отправили его в реальность с Рапчуром, где бы он мог найти себе убежище. Там Комсток потерял память о своем злодеянии, побрился, постригся и восстановил в себе личность Букера.

Итак, встает вопрос: как Комстоку удалось сбежать от кары Элизабет? Да и вообще, существует ли та Колумбия, которую успел построить Комсток перед своим бегством в Рапчур?

«Самая большая беда заключается в том, что понять всю механику Infinite просто невозможно, если подразумевать, будто все происходящее идет лишь по прямой, а события следуют одно за другим», – говорит Левин после долгих уговоров со стороны сотрудника Eurogamer. –

«Как там говорил Эйнштейн? «Единственная причина для существования времени – чтобы все не случилось одновременно»? Так оно и есть. Хронология в Infinite очень и очень сложна».

Проснись, Букер

«Светлая, хорошая, добрая концовка, разве нет?»

«Светлая, хорошая, добрая концовка, разве нет?»

Дополнение начинается с того, что Комсток\Букер просыпается в своем офисе и вдруг испытывает внезапный приступ кашля. Возможно, закашлялся Букер неспроста? Отголосок концовки с утоплением? Случайное воспоминание о той реальности, где он когда-то умер? Как бы то не было, в конце все равно выясняется, что играем мы не за чудом выжившего Букера, а за сбежавшего Комстока. И все же, значил ли что-нибудь тот кашель в начале?

«Я думаю, что начало дополнение можно воспринимать и таким образом, но, вероятнее всего, никакого скрытого смысла оно в себе не несет: Букер уже не в первый раз просыпается за своим столом и не в первый раз его при этом сопровождает кашель», – объясняет Левин. – «Хотя это лишь моя точка зрения, а я всегда чувствую себя немного неловко, когда люди начинают считать, будто моя точка зрения должна быть самой главной и единственной».

Что думаем мы? Теория у нас такая: принявшись топить всех крестящихся Букеров\Комстоков, Элизабет начала уничтожать все ветви реальностей, в которых существовал Комсток. Но с тем самым Комстоком из дополнения Элизабет разобраться не смогла: свою реальность он покинул и оказался в другой, Букера Девитта в которой никогда не существовало, а, следовательно, действия Лизи в концовке Infinite не могли ни коем образом повлиять на существование этой ветви реальности.

В Рапчур Элизабет прибывает как раз для того, чтобы завершить свою работу, начатую в Infinite – как она сама признается в начале дополнения, «собирает долги». Чтобы окончательно исправить весь тот ущерб, что причинил ей Комсток, она вычищает оставшиеся реальности от оставшихся Комстоков.

Элизабет с самого начала дополнения знает, с какой именно версией Букера имеет дело в Рапчуре, что можно уяснить из ее сильно изменившегося поведения. Она уже не та девственно-наивная девушка, мечтавшая увидеть Париж, а хладнокровная женщина, как губка, впитавшая все ужасы, пережитые ей в течение Infinite. Для наглядности просто сравните ее задорный танец на солнечном пляже в Гавани Линкора с ее мрачным вальсом в темных задворках клуба Коэна и тогда-то вы осознаете приобретенную ей жестокость, которую она собирается излить на ничего не подозревающего Комстока.

«Светлая, хорошая, добрая концовка, разве нет?»

«Светлая, хорошая, добрая концовка, разве нет?»

Периодические появление отражения Букера в течение дополнения могут дать подсказку к тому, кто же он есть на самом деле.

«Элизабет в финале Infinite наглядно показала, что она необычайно могущественная: она может видеть то, чего не видят другие, у нее есть ключ ко всем дверям – ничто не укроется от нее. Она способна существовать во всех реальностях сразу», – напоминает Левин. Эти способности превращают ее в жестокого манипулятора: с ними она способна разделаться с Комстоком именно тогда, когда он наиболее уязвим – на дне умирающего города, с болью от потери ребенка.

Она нарочно заманивает Комстока в темные глубины супермаркета Фонтейна на поиски маленькой девочки Салли, которую Комсток приютил у себя в офисе (возможно, под неким влиянием со стороны стертой памяти о смерти маленькой Элизабет). В конце концов, кончилось все для Салли совсем не хорошо: она стала Маленькой Сестричкой, ребенком-мутантом. Но Элизабет к этому нисколько не причастна – тут уже сам Рапчур и его реальность постарались. Целью Лизи всегда был и оставался Комсток и поступила она с ним хладнокровней некуда: вынудила вспомнить все свои грехи прошлого, заставила осознать свою вину перед маленькой Элизабет и маленькой Салли, и только затем позволила Большому Папочке разделаться с Комстоком с помощью огромного бура.

Это не просто убийство, а самая настоящая безжалостная расправа, наносящая удар не столько по телу Комстоку, сколько по его умирающему разуму.

«Просто взгляните на весь путь этой девушки: вот она пытается избить вас книжкой при первой встречи с вами в башне, а вот она стоит перед вами с кровью Комстока на своем лице», – говорит Левин. – «Все события, что она пережила не прошли для нее бесследно. Знаете, какой вопрос я перед собой поставил? Я просто спросил себя: «Чем же все это кончится для Элизабет? Кем она станет? К чему все это приведет?». И что же в итоге: она жестоко убивает Комстока и оставляет маленькую Салли сгорать заживо где-то поблизости…».

«Что Элизабет будет делать теперь? Что она думает о своем поступке? Будет ли она переживать по этому поводу? Вот что для меня действительно интересно – наблюдать за героем, следить за развитием его личности от одного игрового события к другому. Вы же не думаете, что Элизабет беззаботно проснется на следующее утро и радостно начнет новый день, как какой-нибудь житель городка из Animal Crossing? Я не имею ничего против Animal Crossing, вы не подумайте».

«Светлая, хорошая, добрая концовка, разве нет?»

«Светлая, хорошая, добрая концовка, разве нет?»

Нам уже доводилось видеть, как Элизабет проявляет темную сторону своей личности, и добром это никогда не кончалось.

То, что Элизабет станет главным действующим лицом во втором эпизоде дополнения, было известно уже давно, но в финале первого эпизода становится ясно – обе части Burial At Sea посвящены ей. «Да, действие происходит в Рапчуре, но он в данной ситуации совершенно не важен – это все еще история Infinite, история Элизабет», – соглашается Левин. Вся эта месть, целью которой являетесь вы, задумана лишь для того, чтобы показать, насколько изменилась любимица публики Элизабет. И все же, никто не отрицает возможность присутствия Букера во втором эпизоде – его судьба уже настолько тесно переплелась с судьбой Элизабет, что распад их тандема кажется очень маловероятным.

Кстати, было бы неплохо вновь увидеть Колумбию, с которой мы так и не успели попрощаться. Мы вот, например, совсем не против взглянуть на улицы летающего города после его «падения». Быть может, нас ждет еще одна неожиданная встреча, подобной той, когда Элизабет в Infinite забросила нас в Рапчур? Так мы и спросили Кена Левина. «Ну, как вам сказать», – улыбается он. – «Может… Давайте какой-нибудь другой вопрос, а? Вот люди меня часто спрашивали: «А нет ли каких-нибудь пасхальных яиц, связанных с Рапчуром, в Infinite?». Я всегда отвечаю, что никаких яиц я не прятал – Рапчур просто был там на всех законных обстоятельствах. Без Рапчура мы не смогли бы объяснить все устройство нашей вселенной. И если мы уж соберемся еще один раз провернуть такой трюк, то для этого нужен действительно серьезный повод. Если такой повод появится во втором эпизоде, то мы, конечно же, поспешим им воспользоваться, а, если же нет, тогда ничего подобного ожидать не следует».

Заметка о колыбельке

«Светлая, хорошая, добрая концовка, разве нет?»

«Светлая, хорошая, добрая концовка, разве нет?»

Момент с колыбелькой после титров – наверное, самая волнующая фанатов загадка, оставшаяся после прохождения Infinite. Была ли в колыбельке малютка Анна или она была пуста? Левин опять схитрил и не прямо ничего не сказал, но все же свой ответ я получил.

«Знаете, чтобы по этому поводу сказал Гейзенберг?», – говорит Левин. – «Он бы сказал, что, пока в каком-либо вопросе не достигнута сингулярность (единство, то есть), то и ответ на этот вопрос существует во всех мыслимых формах. До тех пор, пока мы не узнаем, были ли Анна в колыбельке или нет, она была и не была в ней одновременно».

Левин признался, что у него есть свой личный ответ на этот вопрос. Готов ли он поделиться им с нами?

«Нет». – смеется. – «Я не считаю, будто мнение автора имеет хоть какое-либо значение для игрока. Я считаю, что ваш опыт игры так же важен, как и мой. Потому что я умру в один день, а кто-то все еще будет играть в мою игру после моей смерти. Какое ему будет дело до того, что я говорил когда-то? Для меня важно то, как игру воспринимаете вы. И тем более, я не хочу навязывать вам свою точку зрения, когда она у каждого своя».

Да, Анна в ней точно была.

Если история Burial At Sea действительно целиком и полностью посвящена Элизабет, то возвращение в Колумбию кажется нам просто неизбежным: там ее «родной» дом, именно там начался ее непростой путь. И, быть может, именно там история Infinite наконец обретет окончательное завершение. Что сама игра, что первый эпизод дополнения заканчивались на довольно печальной ноте. Стоит ли ожидать счастливый финала от второго эпизода?

«Букер с Элизабет через многое прошли… Понимаете, само понятие законченности несвойственно природе Infinite. Несвойственно «бесконечности…»», – тут Левин делает паузу. – «И все же, я думаю, что своего рода финал у всей этой истории будет. И я думаю, что уж он точно произведет на игроков должное впечатление… И он наверняка будет очень запутанным и неоднозначным!».

«Светлая, хорошая, добрая концовка, разве нет?»

«Светлая, хорошая, добрая концовка, разве нет?» Как же закончится история Infinite?

Минимальный уровень для голосования — 2

Хорошо. Все будут жить долго и счастливо

16.9%

Плохо. Все умрут

29.6%

Элизабет отправится в нашу реальность, встретится с Кеном Левином и посмеется вместе с ним над устройством мультиверса

53.5%

www.gamer.ru

Бесконечная история: что означает концовка Bioshock Infinite? — Блоги

Игра Кена Левина, при всей гениальности сюжета, сбивает с толку концовкой. Разбираемся с запутанным финалом. Осторожно, спойлеры!

Концовка Bioshock Infinite вызывает множество вопросов. Как герой Букер превратился в злодея Комстока? Зачем Элизабет топит своего спасителя? Откуда взялись параллельные миры? Распутать сюжетную паутину, сотканную Кеном Левином и сценаристами Irrational, можно с помощью квантовой физики.

Концовка Bioshock Infinite по-русски – озвучено фанатами

История Bioshock Infinite опирается на теорию мультивселенной. Она утверждает, что реальность состоит из параллельных вселенных. Любое ваше действие, намерение или выбор порождает новые миры. Представьте ствол дерева, из которого расходятся во все стороны ветви. Поясним на примере. В одной вселенной вы сейчас читаете эту статью, а в альтернативной ваш двойник занят чем-то другим. Намерение понять концовку Bioshock Infinite создало две реальности.

Что связывает Букера и Комстока?

Согласно теории мультивселенной, число миров в игре Кена Левина бесконечно, на что и намекает название. Но ключевыми для объяснения концовки Bioshock Infinite оказываются две вселенные. В первой Букер ДеВитт, пережив бойню у ручья Вундед-Ни, решил креститься, но отказался в последний момент. Духовные скрепы он променял на выпивку и азартные игры. Итогом разгульной жизни стали огромные долги и новорожденная дочь Анна.

Букер из альтернативной вселенной прошел обряд крещения. Он ударился в религию, сменил имя (Захария Комсток) и основал религиозный культ. Заручившись помощью ученого Розалинды Лютес, новоявленный мессия построил летающий город Колумбию и научился путешествовать между вселенными. Комсток не мог иметь детей, поэтому купил ребенка у своего некрещеного двойника из параллельного мира. Так Анна ДеВитт получила имя Элизабет Комсток.

Зачем Лютесам понадобился Букер?

Квантовые опыты Роберта и Розалинды Лютес позволили Комстоку заглянуть в будущее. Оказалось, пророк умрет от руки двойника из иного мира, заручившегося помощью Элизабет. Чтобы этого не случилось, Захария заточил приемную дочь в башне. Со временем он избавился и от Лютесов, организовав несчастный случай в лаборатории. Однако взрыв квантовой машины не уничтожил Розалинду и Роберта, а сделал своего рода призраками: отныне они существовали между жизнью и смертью. Парадоксальное состояние позволило близнецам перемещаться между мирами и видеть грядущие события.

Это будущее оказалось мрачным: или пророк погубит Колумбию, или уничтожит Америку. Чтобы избежать этого, Лютесы отправили некрещеного Букера в мир Комстока. Герой игры спас Элизабет и убил диктатора Колумбии. Однако хэппи-энда не вышло: в дело опять вмешались квантовые парадоксы. Если Комсток уничтожен в одной реальности, как быть с его двойниками из параллельных измерений? Убить копии диктатора во всех мирах? Или же повлиять на изначальное событие, породившее ветвление миров Комстока и Букера? Ответив, легко понять смысл концовки Bioshock Infinite.

Почему Букер утопился в концовке Bioshock Infinite?

Разумеется, герои игры решили разрубить гордиев узел одним махом. Если предотвратить обряд крещения, не будет ни пьяницы ДеВитта, ни тирана Комстока, ни связанных с ними двойников и вселенных. Именно поэтому герой решил утопиться. Таков смысл концовки Bioshock Infinite. С другой стороны, она парадоксальным образом отменяет существование Элизабет, пророка и всего, что связано с Колумбией.

Тем не менее, один из некрещеных двойников Букера все же выжил. Об этом можно узнать из секретной концовки Bioshock Infinite, досмотрев финальные титры. Герой зовет дочь по имени и направляется к колыбели Анны. Правда, это лишь одна из трактовок игровых событий. Ведь когда в сюжете фигурируют квантовые парадоксы и мультивселенные, ни в чем нельзя быть уверенным наверняка. Даже спустя два года после выхода шутера в интернете бурлят дискуссии о сюжете и концовке Bioshock Infinite. Это ли не показатель того, что от заигрываний с квантовой физикой сюжет лишь выиграл?

www.playground.ru

Концовки Bioshock и их объяснение — Острог

Хорошая концовка

Чтобы получить хорошую концовку нужно спасти всех Маленьких Сестричек при помощи плазмида, который игроку дает Бриджит Тененбаум. Он позволяет извлекать моллюска с Адамом из девочки не убивая ее, но в этом случае дается в два раза меньше опыта. Недостающий опыт частично компенсируют посланницы Тененбаум, они же подарят вам новые тоники и плазмиды, среди которых есть приручение Большого Папочки. Если вы спасете всех Маленьких Сестричек, то главный герой Джек покинет Восторг вместе с ними. На последних кадрах уже взрослые девушки касаются нежными ручками его могучей руки. Эта сцена — вероятная отсылка на фреску Микеланджело «Сотворение Адама». Для девочек Джек стал Спасителем, Богом во плоти. Классический Happy End.

Интересно, что для получения хорошей концовки не обязательно спасать Маленьких Сестричек — достаточно их просто не трогать. В этом случае игрок окажется вообще без Адама, поэтому проходить Bioshock таким образом стоит тем, кто хочет хардкора. Сложнее всего обойти первую Сестричку — для этого нужно забрать ключи у доктора Штайнмана, после чего умереть. В этом случае Джек очнется в вита-камере, а девочка останется позади.

Плохая концовка

Если же игрок убьет двух или больше Маленьких Сестричек, то в финале истории Джек получит ключ от города и полную власть над ним. Сплайсеры, которые теперь подчиняются только ему, в конце игры нападут на матросов подводной лодки с баллистическими ракетами и явно захотят пустить их в ход. Эта жуткая концовка безупречно гармонирует с общим посылом Bioshock.

По задумке Кена Левина подводный город Восторг — аналог идеального капиталистического общества из романа Айн Рэнд «Атлант Расправил Плечи». Главный злодей игры, Эндрю Райан, имя которого является анаграммой псевдонима писательницы, при создании Восторга использовал ее постулаты. Но, как и реальные диктатуры XX века, которые взывали к вечным ценностям, общество его города прошло путь от государства со свободной экономикой до тоталитаризма и, как результат, полного краха.

Bioshock показал, что мир без традиционной морали, который использует принципы здорового эгоизма — утопия, которая не выживет, а лишь породит алчных и жестоких людей. Адам же оказался не первопричиной, а катализатором их истинной сущности. И Джек при плохой концовке, по сути, сам становится сплайсером — человеком, который пойдет на все ради собственных корыстных целей. Игра не зря намекнула на его желание применить ракеты с ядерными боеголовками — правительства СССР и США, которые критиковал Эндрю Райан, нашли в себе силы не использовать атомное оружие, а те, кто усилил свой эгоизм в искусственном обществе Восторга — с радостью взялись за возможность устроить Апокалипсис.

Секретная концовка

Помимо этого, в игре есть секретная концовка, которую можно получить, если убить только первую Маленькую Сестричку, а остальных — спасти. В результате мы увидим плохую концовку, но на этот раз Тененбаум, которая выступает в роли рассказчика, будет говорить с явным чувством сожаления. Здесь, скорее всего, намек на первородный грех и путь преступника, с которого нельзя свернуть. Главный герой пытался искупить преступление спасением остальных, но это просто невозможно, ведь даже тысяча добрых дел не отменят одно злое.

Тененбаум сочувствует главному герою не просто так — их судьбы похожи, ведь именно она открыла Адам и поручила его добывать Маленьким Сестричкам. И хотя потом Бриджит поняла, какую чудовищную ошибку совершила, и всеми силами пыталась ее исправить, клеймо преступника будет лежать на этой женщине до конца ее дней. Интересно, что свобода экспериментов, в том числе и над людьми — явная отсылка к нацистской Германии и ее бесчеловечным опытам. В игре подобной практикой занимались многие — известно как минимум о Бриджит Тененбаум, докторе Штайнмане и Яне Сушонг.

Какая из концовок каноническая

Лишь спустя 7 лет после выхода оригинального Bioshock, игроки узнали какая из концовок считается каноном. В DLC к BioShock Infinite под названием Burial at Sea — Episode Two главная героиня Элизабет перед смертью видит образы будущего. В нем Джек спасает Маленьких Сестричек, что вызывает у девушки улыбку — значит, все не зря. Мы же констатируем, что «хороший» финал первого Bioshock оказался единственно верным.

ru.ostrog.com

Bioshock infinite. Недоразумения по поводу концовки [Спойлеры] / Блог Herobrine

Прежде всего должен оговорится — в этом посте будут спойлеры. Может даже полный пересказ сюжета и игровых сцен.

Начало сюжета пересказывать не имеет смысла, и поэтому начну описывать с середины.

После освобождения Элизабет мы с ней на дирижабле летим в Нью-Йорк, но девушка, поняв что ее обманули (Букер обещал полететь с ней в Париж.) дает нам по голове гаечным ключом (Да-да, тем самым, красненьким.), а сама сваливает в неизвестном направлении. Дальше — хуже. На дирижабль, на котором валяется в отключке наш герой, нападают негры-мятежники, гордо называющие себя «Глас Народа». Отобрав дирижабль, главная негритянка говорит нам — «Ты, мужик, сгоняй нам за оружием, а мы тебе дирижабль обратно вернем, ок?». Букеру делать особо нечего и поэтому он соглашается. Ну, и при этом его скидывают с летящего дирижабля.
Далее Букер находит Элизабет и с чистой совестью идет к оружейнику, но и тут беда — его схватили нечестивые копы и нам придется его освободить. Бодро добежав до тюрьмы и умертвив роту полицейских, обнаруживаем, что доброго оружейника китайца взяли и… Убили! Букер негодует, а Элизабет спокойно так сообщает: «Давай я тут разлом в другой мир открою! Там то он будет точно жив!». Перейдя в разлом с сожалением обнаруживаем что рота полицейских ожила обратно и умерщвляем их снова. Доходим до мастерской китайца, и обнаруживаем, что у него нет инструментов: их отобрали полицейские. Возненавидев всей душой правоохранительные органы идем через трущобы на склад и обнаруживаем, что инструменты то, размерами и габаритами внушительно превосходят все мыслимые параметры и для того, чтобы их перенести обратно нужна, как минимум рота полицейских. Она, к сожалению, дважды убита, и поэтому Элизабет спокойно нам рассказывает, что оказывается есть другой разлом и авось там нам уже повезет…

И тут мои мозги вскипели.

Пройдя через этот чертов разлом мы попадаем в самое сердце гражданской войны, герой и вдохновитель которой… Сам Букер! Почесав репу протагонист решает: к черту это дерьмо — быстро идем к негретянке с непроизносимым именем и валим отсюда! Но баба, не веря нам на слово, говорит: «Букера убили в ходе революции! Вы самозванцы!» В конечном итоге перебиваем ее людей и ее саму. (Она угрожала пистолетом маленькому мальчику! Который хрен знает как появился посреди чертового завода и который хрен знает куда испарился после!). В конечном итоге убившая ее Элизабет меняет окровавленое платье и стрижется. (На вкус и цвет конечно… Но страя Элизабет выглядела куда лучше.)
Дальше главные герои решают свалит таки из чертового дурдома, но не тут то было — летательный аппарат сбивают и мы опять оказываемся на летающих улицах. Главные герои, в конечном итоге решают надрать задницу главному диктатору гаду всей игры: Комстоку. Ну, и заодно научится управлять гигантской птицей, которая уже порядком поднадоела за всю игру. Прийдя к воротам нас радужно встречает сканер отпечаток пальцев (Внимание, на дворе 1912 год!). Слава богу, Элизабет похожа на умершую импертрицу жену Комстока, посему машина готова нас пропустить были ли нужные отпечатки. К счастью, мавзолей рядом, и хвала небесам, что законы биохимии не работают в этом мире! Дорогая женушка Комстока сохранилась на ура, но просто так отпилить ее ладошку нам, увы, не дадут. Тут сам главные гад, построивший у мавзолея своей жены локатор, блокирующий способности Элизабет (Провидец, фигли.), устраивает каскадный резонанс и сила Элизабет оживляет императрицу труп.
Делать нечего, приходится бегать за призраком, поочередно закрывая сюжетные дыры сильные разломы, голоса из которых нам ясно говорят, что Элизабет, не дочь Комстока. Вернувшись на главную площадь, мы умервщляем уже мертвого призрака, которая перед смерьтю (Уже окончательной), просто выламывает нам ворота. (Твою мать! Букер, у тебя в арсенале на этот момент была гребаная базука! Какого хрена?!) Но и тут не все слава богу! Только добравшись до резиденции мрака нас спокойно обламывает Соловей. Нет, не разбойник, а та самая гигантская птица. Казалось бы, спасения нет и наши кишки уже должны размазаться по полу но тут Элизабет благородно отдает взять себя Соловью, в обмен на то, что мы останемся в живых.
После этого у Букера вполне естественная цель: Освободить Элизабет. Но, тут Букер проваливается в будущее, где он не спас девушку и она превратилась во второго диктатора, приемника Комстока. Встретив постаревшую Элизабет мы видим, что именно она полетела захватывать мир разрушать Нью-Йорк, ГавГерой вспоминает, что у него было ведение, где воздушный город разрушает Манхеттен. Старушка передает нам некую бумажку и отправляет в прошлое устраивать временной парадокс. Вернувшись мы освобождаем Элизабет от рук кровожадных ученых, передаем записку и ОПЯТЬ летим надирать Комстоку его седую задницу. Забравшись на его дирижабль, мы доходим до пророка и требуем объяснений. Вместо них началась ссора, входе которой старец начинает винить нас в потере мизинца Элизабет. У Букера начинается вспышка гнева в ходе которой он убивает Комстока. Дальше все идет еще хуже. на дирижабль нападают мятежники, и мы, взяв под контроль Соловья который, благодоря бумажке из будущего стал нам подчинятся, защищаем дирижабль, а после разрушаем до основания статую Ангела в которой держали Элизабет в самом начале (Оказалось, в нем огромный локатор, который не дает Элизабет использовать свои способности на всю мощь). Но вот беда — после того, как Соловей до основания разрушил башню он вышел из под контроля. И куда бы вы думали отправила Элизабет себя, Букера и Соловья?

Тут наченается концовка.

Она отправляет нас именно туда… Она отправила нас в Восторг. Да, такого прилива ностальгии я давно не испытывал, но всплыв на поверхность на батискафе, («Город под водой? Нелепица.») мы открываем тот самый маяк и видим дохерища таких же маяков. Далее нам вкратце впаривают теорию мультивселенной, показывают пару неожиданных поворотов — Элизабет это дочь Букера Анна, Комсток это принявший крещение Букер, а мезинец она потеряла, потому что Букер, задержал Комстока, который шел в этот момент через разлом и мезинец оказался на границе и его просто отрезало. В заключении у меня была сцена где меня просто взяла и утопила куча Элизабет, одетые в разные платья.

Вопросы вызванные у меня к концовке:

1. Почему Букер задерживает Комстока если это он сам и есть и какого хрена не произошло временного парадокса?

2. Как Букер оказался в начале игры полностью убежденным, что ему надо спасти Элизабет и где он был эти черт знает сколько лет?

3. Какого черта произошло в полицейском участке, во время второго разлома?

4. Вопрос скорее технический: на что влияют выборы в игре и сколько в игре концовок?

stopgame.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*