Bioshock infinite элизабет – Олицетворение всего прекрасного в Bioshock infinite или просто Элизабет — BioShock Infinite — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Олицетворение всего прекрасного в Bioshock infinite или просто Элизабет — BioShock Infinite — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

В новом Bioshock меня заинтересовала личность милой и прекрасной девушки Элизабет. Наверно, каждому из нас понравился этот персонаж, так как она изначально является олицетворением самой невинности. Вы только посмотрите на её внешность. В такую девушку сложно не влюбиться, хотя бы за её прекрасные глаза...

Олицетворение всего прекрасного в Bioshock infinite или просто Элизабет

Олицетворение всего прекрасного в Bioshock infinite или просто Элизабет

Немного поискав в интернете, я нашёл много интересного о ней, но в основном вся эта информация на английском языке. Немного подумав, я решил взяться за перевод её биографии и мне бы хотелось поделиться ею.


Attention!

Данная статься содержит множество спойлеров по игре. Слабонервным людям лучше не читать.


Олицетворение всего прекрасного в Bioshock infinite или просто Элизабет

Олицетворение всего прекрасного в Bioshock infinite или просто Элизабет

Элизабет ДеВитт

Год рождения: в 1892

Год прибытия в Колумбию: в 1897

Альтернативное имя: Аннабель “Анна” ДеВитт (Имя данное при рождении)

Семья: Букер ДеВитт (Отец)

Жена Букера ДеВитта(Мать)

Связи: Захари Хейл Комсток (Опекун)

Букер ДеВитт( Защитник / Отец)


Физические данные

Пол: Женский

Рост: 152 см (5 футов)

Цвет волос: Тёмно-коричневый

Цвет глаз: Голубой


Серия

Появляется в: Bioshock Infinite

Озвучивала: Кортни Дрэпер


“Обещай мне, что, если дело дойдёт до этого, ты не дашь ему забрать меня обратно.” – Элизабет

Элизабет - двадцатилетняя девушка, которая была заключена в тюрьму в Колумбии. Букер ДеВитт, главный герой BioShock Infinite, должен ее освободить и доставить в Нью-Йорк. Ее охраняет Сололвей - чудовищное, крылатое существо, ставшее ее единственным другом. Когда Элизабет выросла, она возненавидела Соловья. Это очень способная девушка, обладающая разными видами сил, в том числе манипулированием временем и пространством. Хотя она и освобождена от заключения вне воли, некоторые люди стремятся получить её и способности, которые принадлежат ей, в то время как её бывший опекун Соловей пытается вернуть её любой ценой.

Олицетворение всего прекрасного в Bioshock infinite или просто Элизабет

Олицетворение всего прекрасного в Bioshock infinite или просто Элизабет

Личность

Из-за того, что она провела большую часть своей жизни взаперти, её личность является очень ограниченной.

Она имеет свободный детский дух. Демонстрация его происходит во время танцев на пляже ,в бухте боевых кораблей, или во время простых наблюдений. Каждой новой увиденной вещи она радуется, как ребёнок.

С другой стороны, она очень мужественная. Это можно заметить во время появления Соловья или врагов.

Элизабет очень интеллектуальна. Единственное, что составляло ей компанию вне воли - книги.

Она кладезь информации, знает, как взламывать замки или оказывать первую помощь. Больше всего ей нравилось читать произведения, которые несли меньше всего практической пользы.К примеру Библию Короля Джеймса , а так же Виктора Гюго "Отверженные".

Героиня боится убийств.Она убегает от Букера и называет его монстром, потому что он убил агентов, следовавших за ними до Бухты Боевых кораблей.

Олицетворение всего прекрасного в Bioshock infinite или просто Элизабет

Олицетворение всего прекрасного в Bioshock infinite или просто Элизабет

События в Bioshock Infinite

ДеВитт находит её в гигантской башне, выполненной в форме ангела и расположенной на Острове Монументов.Войдя в башню, он наблюдает из наблюдательной комнаты, как Элизабет открывает слезу в Париж 1980 года, пока она посещает нафантазированный ею город. Их встреча происходит совершенно случайно, когда Букер падает на героиню. Она не очень-то была рада появлению своего спасителя.

К несчастью, главный герой привлекает внимание Соловья. Им приходится бежать от этого монстра. За время их побега, пташка разнесла всего ангела, в котором была заточена Элизабет.

После побега, она соглашается сбежать в Нью Йорк, но с условием, что после всех событий она попадёт в Париж.

В билетной кассе, Букер и Элизабет попадают в засаду, которая вынуждает ДеВитта убить нападающих.Это отпугивает героиню,но её желание увидеть Париж оказывается сильнее. Она соглашается продолжить побег.В конце концов, они покидают Колумбию и улетают, но Элизабет не желает быть заключённой Букера и вырубает его с помощью гаечного ключа. Пока он был в отключке, она сбежала с помощью своих способностей.

Позже, героиня возвращается и соглашается пойти за своим спасителем,при условии, что он её возьмёт в Париж.


Эпилог

В другой реальности, где Комсток никогда не появлялся, Букер Девитт и Анна живут вместе в своей квартире. Она выросла со своим реальным отцом и не имеет никаких способностей.


Способности

Элизабет одарена способностью манипулировать пространственно-временным континуумом, благодаря Роберту и Розалинде Лютесам, но она не может полностью контролировать её. В большинстве случаев использование этой способности происходит совершенно неумышленно. Так же она может перемещаться в пространстве за счёт этого скилла, но телепортироваться дальше Колумбии ей не позволяет специальное устройство под названием Сифон. После его разрушения, она полностью раскрывает свои навыки, становится всемогущей и всезнающей.

Наряду с этой способностью, Элизабет мастерски пользуется отмычками, подбирает коды, а так же является хорошей художницей и певицей.

Олицетворение всего прекрасного в Bioshock infinite или просто Элизабет

Олицетворение всего прекрасного в Bioshock infinite или просто Элизабет

Интересные факты

Можно было бы утверждать, что Элизабет является образом Маленьких Сестричек, поскольку она имеет такие же характеристики, как они. Когда она была ребенком, её защищало гигантское механическое создание , которое готово преодолеть все препятствия, чтобы защитить ее. Кроме того, во время сцен воскрешения Букера , Элизабет вводит ему сыворотку, чтобы вернуть его к жизни, тогда , как сестрички отбирают Адам у трупов с помощью шприца. Другой намек на первые части скрывается в отношений между героиней и Соловьём. Когда он умер, она оплакивала его.

Имя «Анна» может быть отсылкой на косплеера Анну Молеву, с которой был взят образ главной героини для последнего трейлера.

Олицетворение всего прекрасного в Bioshock infinite или просто Элизабет

Олицетворение всего прекрасного в Bioshock infinite или просто Элизабет

www.gamer.ru

Кто ты, новая Элизабет? — BioShock Infinite — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Краткое вступление и настройка на авторский стиль

Не стоит, наверно, пересказывать сюжет игры и объяснять чем же она заканчивается, но все же… последние минуты игры объясняют многое, но не всё, оставляя догадки на волю игроков.

Блок-схема сюжета игры

Кто ты, новая Элизабет?

Кто ты, новая Элизабет?еще парочка схем

Кто ты, новая Элизабет?

Кто ты, новая Элизабет?

Кто ты, новая Элизабет?

Кто ты, новая Элизабет? Здесь прозвучат некоторые предположения о сюжете игре и ее концовке, и на их основе будут построены все логические выводы и заданы вопросы. Правильны они или нет, предлагаю обсудить.

Кто ты, новый Букер?

В конце игры мы узнаем, что когда Букер впервые выбирал, принять крещение или нет, он отказался от него. Затем у этого оригинального Букера примерно через два года появился ребенок. (Кто же была матерью дочери Букера?). Это событие происходит задолго до событий игры.

Но одновременно, по теории множественных вселенных, появился другой мир, в котором он принял это крещение. Мир, где он принял крещение, это мир Комстока и Колумбии, действия игры Инфинит.

После крещения этот новый, свободный от грехов Букер из альтернативной реальности принимает новое имя – Закари Комсток. Он встретил Розалинду Лютес и начал создавать город в небесах, названный Колумбия. Он стал другим человеком. Злым? Возможно. Это тот же самый Букер, но изменившийся и стремящийся теперь к другим, внешне благочестивым целям.

Новый Букер – Комсток, так и оригинальный – просто Букер – существовали в пределах собственных миров, каждый занимаясь своими делами. Однако, после того как Комстоку стал нужен наследник, он использовал машину для создания разрывов Лютесов, чтобы прийти в мир Де’Витта и забрать у Букера его ребенка, Анну. Сам он не мог уже иметь ребенка, потому что стал бесплодным, из-за экспериментов с машиной и, возможно, переходов между мирами.

Вопрос: Почему ему была нужна именно Анна? Это не совсем понятно, если только речь не идет о пророчестве или видениях, или каких-то особых способностях ребенка Букера.

Отрезанный мизинец, как причина появления особых способностей Элизабет?? Может быть. Но до этого, зачем она была нужна Комстоку?

Возможно, дело в том, что фактически, Комсток это Букер, но только в другом мире, и Анна его биологическая дочь. И Комсток искал именно кровного наследника.

Букер продал Анну ему, чтобы погасить свои долги. Может быть, для Анны это не было плохим выбором – стать наследницей огромного летающего города. И даже если бы Букер не продал ее, то Комсток мог прийти в мир Букера и забрать ее силой. Возможно, что Комсток продолжил бы существовать в своем мире, даже если бы Букер и его дочь Анна остались вместе. Но недолго, так как быстро старился и в его теле уже были раковые метастазы.

Итак, Комсток забрал дочь Букера, Анну (потом она получает имя Элизабет). И все бы шло дальше гладко и прекрасно. Букер бы спился окончательно, а Элизабет стала бы наследницей Колумбии и в какой-то момент «на земные горы пролился бы огонь с небес». Что и происходит в одной из параллельных вселенных.

Но Букер в какой-то момент начинает испытывать угрызения совести и пытается вернуть ее. Или это близнецы Лютесы пылая гневом и местью, приходят к Букеру и предлагают ему попытаться вернуть свою дочь? Что-то я совсем запутался…

Букер начинает, таким образом, бесконечный цикл попыток, который никогда не заканчивается или всегда заканчивается одним и тем же. Провалом его попыток, возможно из-за противодействия полиции и армии Колумбии, а, вероятнее всего, из-за Соловья, который постоянно блокировал Букера и попытки Элизабет открыть порталы в другое измерение.

Название игры намекает нам и о другой бесконечности – бесконечности миров и параллельных миров с Букером, Комстоком и Элизабет. В одном из них Букер даже стал героем народного восстания на Колумбии.

Но в последней (будем считать, что это так) попытке Букеру и Элизабет, с помощью старой Элизабет из другой вселенной, удается справиться с Комстоком и Соловьем, и они перемещаются в Рапчур. Почему же именно сюда? И почему именно оттуда они отправляются в мир маяков и дальше, где дается окончательное объяснение всему происходящему? Откуда у Букера были способности, подобные способностям Райана, чтобы запустить батискаф?

Одни вопросы и догадки.

В конце игры, Букеру объясняют, и он понимает это, что он и Комсток – одни и те же люди, и чтобы убить Комстока при его рождении, он должен дать убить себя в тот момент, когда он должен стать Комстоком.

И вот в сцене крещения появляется множество Элизабет, чтобы утопить Букера в крещенской купели. После того, как он умирает, мы видим, что все Элизабет постепенно исчезают. Правда, вот непонятно, все ли?

Откуда они узнают, что они нужны именно в этой точке повествования? Почему Букер только один? Почему не утопить сразу хотя бы парочку Букеров?? Так сказать, в назидание остальным, чтобы они не продавали своих дочерей, черт знает куда.

И потом почему именно этого Букера, который спас Элизабет, а не того молодого раздолбая до крещения, продавшего потом свою дочь???

Таким образом, любая возможность появления Комстока и всего "связанного с Комстоком" исчезает. Букер становится собой в своей последней попытке. Возможно, очистив память от Комстока, или все же помня о том, что же с ним произошло. (Его крик в конце игры после титров – Анна, навеивает некоторые сомнения в том, что он потерял память).

Комстока теперь никогда не существовало. Посланец Комстока никогда не приходил и не забирал ребенка Букера, и Колумбия никогда не была построена. Все то, на что повлиял Комсток или имел общее, было разрушено.

Вопрос: Зачем же нужно было убивать Комстока в момент его появления, если они уже освободились от него и Колумбии? Комсток же в основной вселенной был убит Букером, в сцене с омовением рук.

Возможно, чтобы избавится от всех версий миров с Комстоком и постройкой Колумбии. Чтобы избежать огненного апокалипсиса с небес… (ох, здесь выглядывают “ушки” 11 сентября).

Почему бы просто не изменить то, что случилось, возвратившись назад во времени через маяки, к старым воспоминаниям?

Возможно, дело в том, что они не смогли бы что-либо изменить. Когда вы возвращаетесь к ранее, уже сделанным воспоминаниям, их можно только пережить - вы не можете переделать их. Букер не мог вернуться назад и выбрать – остаться с Анной не отдавать ее, потому что его решение о ее продаже было принято, и он должен снова пройти через это, даже если он вернется, зная, что это неправильно. Даже в альтернативной реальности, где он не продал ее, Комсток все равно пришел бы, чтобы забрать ее.

Теперь, еще один вопрос: если невозможно изменить уже полученные воспоминания и пройденные ситуации, то, как Элизабет смогла утопить Букера, и тем самым убить Комстока. Ну, в то время как он решал, принять крещение или нет, он ведь еще не знал Элизабет, и как она могла повлиять на взаимоотношения с другими людьми, и как она все еще может коснуться Букера и взаимодействовать с ним. Видимо, хотя ее контроль над сценой ограничен, она может убить Букера в ключевой сцене и изменить его жизнь.

Но Букер не убил себя-всех, когда-то родившихся, он убил себя того, кто превратился в Комстока.

Он принял крещение, пускай, не от рук проповедника, а от рук Элизабет.

Выходит что Букер, который отказался от крещения, продолжает существовать, независимо от того кто бы это не предложил.

Однако из-за того, что миры Букера и Комстока все же пересеклись, все части жизни Букера, которые включали Комстока или что-нибудь из самого измерения Комстока, были удалены из его жизни. Теперь нет никаких близнецов Лютесов, которые приходили, чтобы забрать его дочь, нет Колумбии, ни Комстока, а также нет взрослых Элизабет из его, или любого другого измерения. Их выходит, никогда не существовало.

Затем Букер вернулся в последний момент в своей жизни, который был свободен от безумия, связанного с Комстоком: Букер в своей квартире с младенцем Анной, прежде чем он встретил Комстока или его посланцев.

Это почти конец игры. Идут титры. После титров в игре есть маленький отрывок, когда Букер просыпается в своей квартире и слышит плач ребенка. Он идет к двери в детскую комнату и кричит: “Анна?!” И вот теперь игра действительно заканчивается.

Кто ты, новая Элизабет?

Кто ты, новая Элизабет?

Хорошо, Букер остался жив, пускай, не во всех параллельных вселенных-мирах. Но кого мы увидим, кто такой новый Букер? Это или наш старый знакомый или новый из новой реальности?

Элизабет или все же Анна?

Кто ты, новая Элизабет?

Кто ты, новая Элизабет?

Теперь надо подумать – Куда же делась Элизабет после сцены утопления Букера??

Или же одна из Элизабет осталась в одной из реальностей, или они все исчезли, как будто никогда их и не существовало. Если они исчезли, то кого мы увидим в дополнениях?

Кто ты, новая Элизабет?

Кто ты, новая Элизабет?

Разработчики говорят, что они оба, Букер и Элизабет, не знают друг друга. Или просто Букер не помнит той Элизабет. Даже если эта женщина (у меня не поворачивается язык, назвать эту вульгарную жэнщину, девушкой и именем той трепетной лани из игры) является одной из оставшихся Элизабет.

Значит, это Анна, одна из версий повзрослевшей дочери Букера. Или… совсем другой человек.

Та девушка, с которой вы прошли всю игру, через преследования полиции и религиозных фанатиков, тернии народного бунта на Колумбии, та бедняжка, мученица, которая прошла испытания в доме Комстока и, кажется, не сломалась под медикаментозным принуждением и многочисленными внушениями в том, что за ней никто не придет, исчезла. Ее уже нет.

Кто ты, новая Элизабет?

Кто ты, новая Элизабет?

Анна-Элизабет, которая еще ребенком была перемещена Комстоком на Колумбию. Сначала, возможно, она была помещена в приемную семью, где воспитывалась до постройки башни-монумента. Потом в эту башню и там росла под негласным присмотром ученых. И одним и единственным другом ей был Соловей. Какие физические и психологические опыты ставили над ней исследователи??

Когда к ней прорвался Букер, она пошла с ним, видимо, узнав в нем родственную душу.

И вот теперь, когда Комсток умер, не родившись, что осталось от его дел и свершений? Ведь взрослая Элизабет тоже не могла появиться без вмешательства Комстока и Лютесов.

Повзрослевших Элизабет нет в любом измерении, где нет Комстока. Комсток создал Элизабет с ее способностями, без него ее не может быть.

Он был в каждом мире, где была она. Когда он умер, все взрослые Элизабет тоже должны были умереть, оставив только детей, нескольких Анн. Или нет?

Это означает, что пока Анна будет жить рядом с Букером, она никогда не станет той же самой, нашей Элизабет. Она никогда не сможет открывать разрывы, имея наподобие той способности, что дали ей близнецы Лютесы в Колумбии (или приобретенной ей самой). Возможно, она никогда не сможет вскрывать замки. Зачем ей теперь это нужно? В игре, в апартаментах Элизабет мы видим вскрытые замки и доску с шифрами. И много из ее личности, ее душевной организации, что находилось под влиянием Комстока и Колумбии, будет другим. Она никогда не будет той Элизабет, что была в основной игре. Она всегда будет Анной, совершенно другим человеком, не той, что мы узнали из игры.

Это очень удручает, так как Элизабет была невероятно привлекательным персонажем и лучшим женским образом в любой современной игре, в которую можно поиграть.

Итак, Элизабет умерла. Но Анна жива. И за это спасибо разработчикам.

Думаю, что девушка, которую мы увидим в дополнении, не будет являться Элизабет.

И Букер уже будет не тем Букером, который решился на полет на Колумбию ради своей дочери.

Надеюсь что в дополнении “Захоронение в Море” мы получим ответы на все вопросы.

Возможно, что “Захоронение в море”, это другая альтернативная реальность, которая создана как результат действия первой игры, без учета сюжета Инфинит. Нам придется подождать выхода продолжения и поиграть в него и понять, кто такие, новая героиня и новый герой, за которых можно стоит играть, как грозился Кен Левин.

Кто ты, новая Элизабет?

Кто ты, новая Элизабет?Возможно ли, что вселенная Инфинит был всего лишь “ огрызком”, такой вот воздушной альтернативой миру Рапчура, и теперь все возвращается на круги своя.

Итак, уважаемые игроки, забудьте о Колумбии, и произошедшем на ней, как некий воздушный замок, который приснился Букеру?? А Соловей, всего лишь продукт индустрии Рапчура и был стражем не только Элизабет, но и самому Букеру?

Ха-ха, это был занимательный эксперимент над вашими мозгами, глупые геймеры.

На самом деле, все время Букер и Анна ДеВитт были-жили в Рапчуре, подводном городе, на что давно намекал Кен Левин, когда говорил о том, что рано или поздно будут наведены мостки между первыми частями серии и Инфинит.

Кем теперь приходится Анна Букеру?? Букер – детектив агентства Пинкертона в отделении организации в Рапчуре? А Анна? Одинокая девица, занимающая поиском своего отца?? Или спасением мира от грандиозной катастрофы?бонусы для понусов

Кто ты, новая Элизабет?

Кто ты, новая Элизабет? Тема поста навеяна вот этой статьей, но это не перевод, это свое видение темы, в чем-то совпадающее с прочитанным. Но там речь больше шла о концовке игры.

Так, что у вас есть в загашниках ума? Прошу задавать любые вопросы, какие хотите, в комментариях, и мы обсудим. Но не обещаю, что буду стараться изо всех сил ответить на них.

www.gamer.ru

Как меняется BioShock Infinite, если играть за Элизабет

За BioShock Infinite приходят большие перемены. Недавно Irrational объявила, что в ближайшие месяцы выйдет новый сюжетный DLC под названием Burial at Sea; он не только вернет нас в подводный город Rapture, но и впервые позволит игроку влезть в шкуру главной героини Infinite, Элизабет.

В кампании Infinite она была постоянной вашей спутницей, но лишь во втором эпизоде Burial at Sea в полной мере выйдет на середину сцены. Создатель BioShock Кен Левин рассказал нам, что кампания за Элизабет больше, чем оригинальная Infinite, «напомнит survival-хоррор», но многие поклонники по-прежнему ломают голову над тем, что конкретно это означает.

IGN взял интервью у Irrational, поговорив с Левином и дизайнером уровней Амандой Джеффри. Они рассказали нам, каково это – играть за Элизабет, чем она отличается от Букера и как игроки смогут использовать разрывы, не обессмысливая при этом игру.

«Давая игроку возможность посмотреть на мир глазами Лиз, мы должны были внимательно проследить за тем, чтобы не подорвать уже сложившееся у него восприятие Лиз из Infinite и первой части DLC, – сказала нам Джеффри. – Именно это волновало нас в первую очередь, ведь Лиз так непохожа на Букера. Переодень мы попросту Букера в юбку, вышло бы предательство в адрес Лиз – игроки бы поняли, что перед ними дешевая попытка вывернуться. Мы такого не хотим. Всех ответов у нас пока нет, но мы очень-очень хорошо видим все подвохи и стараемся их избежать. Букер – бывший солдат. Он предпочитает брать крепость штурмом, предпочитает прямой подход, у него есть и другие инструменты, но в целом ему нравится побежать в честном бою, доказывая свою силу. Элизабет – даже в Infinite – куда более вдумчива. Она старательнее избегает опасности, помогает вам во множестве вопросов, выискивает всякие штуки и следит за другими. Она вообще внимательнее к окружению, тщательнее с ним взаимодействует. Именно она перетряхивает ящики, опирается на стены и так далее. Думаю, если бы при переносе всего этого в непосредственный геймплей она вдруг отрастила бы бицепсы и схватила огромную пушку, это было бы предательством персонажа».

По словам Джеффри, это значит, что в игре за Элизабет должно быть меньше драк и больше стратегии – зачастую позволяющей избежать драк вовсе.

«Элизабет смотрит как бы сбоку, – объясняет она. – Ей нужно придумывать кружной способ одолеть противников. Порой это может означать, что Лиз придется от них просто скрываться – схватка ей ни к чему. В других случаях – обращать против них их же силу. Есть множество способов быть более вдумчивым, это, скажем так, буквально-таки более женственный способ решать задачи. Вокруг тебя все эти люди, и они, не будем кривить душой, куда сильнее. Но Элизабет – умнее. И я с нетерпением жду момента, когда мы приложим все эти задумки к непосредственному окружению. Это очень увлекательно».

В конце BioShock Infinite Элизабет полностью осознает свою способность управлять окружением при помощи разрывов. Букер в Infinite использует оружие и вигоры, а вторым навыком Лиз станут разрывы, и Irrational прекрасно понимает, что с этой механикой нужно быть осторожными, иначе она поломает всю игру.

«Мы всё еще пытаемся понять, насколько мощной при игре за Лиз должна быть ее способность разрывать пространство, – говорит Джеффри. – Не хочу слишком много говорить об уже существующих наработках, потому что, быть может, в ближайшее время всё кардинально изменится. Но скажу, что способность Лиз разрывать пространство – это не кнопка автоматической победы. Она понимает эту вселенную и другие, куда может попасть, она знает константы и переменные. Что-то она может изменить, а что-то менять незачем, потому что суть останется той же. Ее способности не божественны. Здесь у нее появятся куда более мощные способы взаимодействовать с миром, чем в Infinite, но в то же время игра не сведется просто к тому, чтобы нажать кнопочку и одарить всех хэппи-эндом. Потому что, с одной стороны, так было бы неинтересно. А с другой, думаю, Лиз не стоит надеяться на столь простые варианты. За свой счастливый финал ей придется бороться. Сама по себе она не умеет быть счастливой».

Джеффри и Левин также подняли вопрос, ту же ли мы видим Элизабет, что и в Infinite, или это другая ее версия из другой вселенной. Они не подтвердили напрямую, что это «наша» Лиз, но отчетливо заявили, что Лиз прекрасно помнит события основной игры.

«Не буду раскрывать деталей, но в конце первой части Burial at Sea Элизабет тоже нечто понимает. Нам показалось, что перенести в этот момент игрока в ее шкуру – сильный ход, – говорит Левин. – Это всё еще Элизабет, но она находится под влиянием пережитого. То, что она сделала, ее изменило. Действие начинается сразу после финала Infinite; перед вами человек, видевший то же, что и вы в Infinite, и изменившийся под влиянием этих событий».

«Замечу, что Лиз в Rapture – это продолжение Лиз из Infinite, – прибавляет Джеффри. – Это не „не пойми кто“. О Лиз из Rapture мы узнаем куда больше. Ей есть что рассказать. Она достаточно глубока и, думаю, во многом удивит игроков. И продолжит удивлять. Вы определенно не скажете: „А, ну вот этого я ждал“. Эта история – совсем не та же, что раньше».

Irrational подчеркнула, что второй эпизод Burial at Sea пока находится на раннем этапе разработки, так что не всё еще жестко определено. Первый эпизод переходит на стадию бета-тестирования, так что в ближайшее время команда сможет бросить свои силы на второй. Ее задача – создать новую игру на основании оригинальной.

«Когда вы будете играть за Лиз, кое-что останется прежним, – признаётся Джеффри. – У нас нет времени сделать всецело новую игру. Мы опираемся на существующие системы и тому подобное. Не можем же мы, знаете, вдруг решить: а пусть игра будет с видом сверху! Не можем. Но в первую очередь мы прикладываем усилия к тому, чтобы игра за Элизабет – даже просто перемещение по карте – ощущалась иначе, чем за Букера, и в плане взаимодействия игрока с контроллером, клавиатурой и мышкой, и в плане того, как он воспринимает окружение. Говорят, главная игра происходит в голове игрока, и мы будто бы хотим вернуть то, что потеряли, что было в BioShock 1, где одним из опасных персонажей являлось само окружение, оно по-своему таило злобу, и было неясно, когда оно вдруг решит причинить вам вред и не стоит ли кто-нибудь за углом».

«Мы хотим, чтобы с каждым шагом на вас наваливались это напряжение, эта тяжесть, эта давящая атмосфера, – продолжает она. – Будут и минуты облегчения, и солнечный свет, ведь шутки есть даже у Шекспира, но сама игра – категорически не про мастерство владения пушкой, беготню по солнечной Колумбии и беспечные прыжки с места на место. Эта игра куда мрачнее. Она опасная, насыщенная. Элизабет почувствует, что некая часть мира пытается ей навредить, и не сможет просто вышагивать по улицам. Так это не работает».

Когда мы спросили Джеффри о том, как Элизабет попала в центр повествования, та ответила, что Лиз всё это время была главной героиней Infinite, но признала, что DLC сумеет на ней сфокусироваться так, как раньше было невозможно.

«Да, я очень предвзята, но главной героиней Infinite была Элизабет, – говорит она. – DLC – это снова история про Элизабет и Букера; в первой части мы увидим их отношения в Rapture. Вторая же часть, где игра идет за Лиз, – это в большей степени ее личная история».

«Сюжет Букера лаконичнее, чем у Лиз, потому что вы за него играете. Он больше ищет, чем изменяется. Так мы решили, – прибавляет Левин. – Что же касается Элизабет, мы думаем, что ко второй части Burial at Sea она достаточно развилась как персонаж, так что слить ее с игроком – интересно. Думаю, мы уже поняли, какова она. Она другая. В Burial at Sea мы видим другую часть сюжета Лиз».

Irrational не сообщила, когда выйдет Burial at Sea, но весь контент BioShock Infinite Season Pass должен увидеть свет раньше марта 2014-го.

ru.ign.com

Bioshock Elizabeth Companion / Элизабет из Bioshock Infinite v1.0 - Fallout: New Vegas - Компаньоны

Описание:
(Подразумевается, что игрок прошёл Bioshock Infinite и оба Burial at sea.)
Курьер получает новую информацию и отправляется на поиски потерянного подводного города.
Если всё было установлено правильно, то Курьер найдёт некую записку и ключ после загрузки игры. Его путь лежит во Фрисайд в заброшенный отель (в папке img есть скрин этого места). Чтение терминала за залоченной дверью там начнёт квест.
В квесте используются проверки на скиллы, но он проходим с любым их уровнем. Единственное требование - взлом замков > 25, чтобы открыть дверь в туннель.
Предполагается, что квест закончен и Элизабет получена достаточно рано в игре, чтобы можно было сделать квесты, на выполнение которых она реагирует.
Для завершения главного квеста требуется попасть на Стрип, поэтому придётся получить туда доступ одним из способов.

У Элизабет есть отношение к игроку, которое меняется в зависимости от выполнения некоторых квестов. Если Курьер ей нравится, то она может ему рассказать о себе и получить в зависимости от диалогов один из перков.
Если у Курьера негативная карма, то Элизабет это не понравится и она даже может уйти.

Все реакции, комментарии, взлом работают только если Элизабет активный фолловер и следует за игроком (а не ждёт).

Особенности:
-Новые локации и квесты.
-Полностью озвучення Элизабет с кастомными мешами головы, причёской, одеждой.
-Когда Элизабет активный фолловер, можно попросить её взломать любой взламываемый замок.
-Также она будет переодически давать игроку разные ресурсы или крышки.
-Она реагирует на некоторые квесты и события на пустоши, меняя отношение к игроку, также произносит случайные фразы.
-Когда Элизабет уволена в Лаки 38 или отель в Убежище 21, у неё есть расписание. Днём она ходит по Стрипу в районе входа в монорельс, а ночью спит в апартаментах Лаки 38 или в своём номере в Убежище 21.

И да, брошку с птицей можно найти в Восторге и отдать ей, она будет носить на своём стандартном костюме.

Небольшая демонстрация.
Webm 1
Webm 2
Webm 3

Установка:
Скопировать файлы из архива в Data, поставить bselizabeth.esm в список загрузки после всех DLC.

Удаление:
Убрать bselizabeth.esm из списка загрузки

Требования:


  • Dead Money DLC
  • Old World Blues DLC
  • Lonesome Road DLC
  • NVSE 5.0 или выше - http://nvse.silverlock.org/

Баги/конфликты:
-Во время главного квеста Элизабет должна начинать диалоги с игроком. Они могут быть "сбиты", если её атаковать или активировать. Эти диалоги важны для прохождения квеста, поэтому не трогайте Элизабет без необходимости. Также не стоит сильно ломиться вперёд, она может не догнать игрока, чтобы начать диалог. Особенно по пути обратно в разрушенном городе.
-Охранник у ворот иногда не начинает диалог сам, встретив игрока. Можно просто поговорить с ним. Если пройти сквозь ворота без разрешения, нпц на базе станут враждебными и будут атаковать.
-Иногда во время взлома замков Элизабет может застрять. Это обычно происходит, если попросить её взломать замок из недостижимого места, потому что Элизабет должна занять позицию игрока. Если Элизабет застряла, это можно пофиксить, приказав ей ждать, а потом следовать. Заколки при этом будут потеряны.
-Другой баг - иногда замок открывается раньше, чем анимация взлома поигрывается до конца. Впрочем, никаких негативных эффектов от этого нет. Этот баг чаще происходит на слабых машинах.
-Если стоят какие-либо моды, меняющие апартаменты Лаки 38, то не стоит увольнять туда Элизабет, иначе она может пропасть. У меня это происходило, например, с NV Interiors.
Если она пропала, то можно сделать в консоли
prid xx030671
moveto player
хх - номер мода в порядке загрузки.

Благодарности:
Artix - правка ресурсов кастомной расы
One Bad Goy - некоторые ресурсы мода и идеи
Анон 2ch.hk который пожелал остаться анонимным - правка ресусов однжды и озвучка всех нпц BoS
Экзорцист - перевод
Irrational Games - создание Эизабет и вселенной биошока
Bethesda и Obsidian - Fallout NV.

2ch Our Lady Elizabeth Thread и 4chan Bioshock General - за их поддержку

Альтернативный линк 1 (Читайте описание, там архив порезан на две части)
Альтернативный линк 2

Русификатор:
Линк 1
Линк 2
 

modgames.net

Вспоминаем историю Bioshock Infinite | Arreat.ru

Если вы прошли Bioshock Infinite и ничего не поняли, или все поняли, но хотите еще раз послушать эту великолепную историю, то вы зашли по адресу. Сейчас мы будем подробно разбираться в сюжете этой игры – на мой взгляд, одной из лучших за последние годы. При прохождении Bioshock Infinite повествование ведется урывками, запутанно, и только в финале картина открывается нам полностью. С одной стороны, в этом заключается одна из прелестей сюжета Bioshock, иначе было бы не так круто, с другой – во всей этой истории очень легко запутаться. Поэтому давайте распутаем клубок сюжетных линий и расскажем обо всем по порядку.



 

В основе сюжета игры лежит представление о том, что в мире существует множество параллельных вселенных, и одни и те же люди в них переживают разные события. На дворе – начало XX века, а главный герой истории – Букер ДеВитт, американец с индейскими корнями, который, что иронично, отличился особой жестокостью на войне против индейцев. Старший по званию как-то обвинил Букера в том, что он немного индеец, и тот решил загладить вину, сжигая вигвамы с женщинами и детьми. После мультика про Простоквашино очень тяжело произносить слово вигвам с «в», а не с «ф». Словом, Букер стал героем Индейских войн, а американцы – экспертами в вопросах политкорректности.

Букер ДеВитт.

 

Поскольку сжигать вигвамы, пока в них есть люди, – это реально очень плохо, и Букер это понимал, по окончании войны его угрызает совесть. И здесь наступает, друзья, я сейчас употреблю умный термин, точка бифуркации. Это переломный момент в развитии системы, после которого все будет либо нормалек, либо очень плохо. Никогда не знаешь, в каком контексте тебе пригодится какая-нибудь не касающаяся твоей жизни умная хрень… Так вот, по окончании войны в некоторых вселенных ДеВитт принимает христианство, чтобы спасти свою душу через веру, становится властным фанатиком, и в своем духовном экстремизме пытается уничтожить мир, взяв себе имя Закари Хейл Комсток. А в других вселенных Букер вместо христианства начинает пить. И все, просто пить.

Последние секунды жизни Комстока.

 

Верующий Комсток, бывший ДеВитт, становится важным человеком в правительстве США и встречает Розалинду Лютес – квантового физика, сумевшего заставить левитировать атом. Комсток с ней сотрудничает и, пользуясь положением, убеждает правительство применить эту технологию, чтобы построить летающий город, который впоследствии назовут Колумбией – по имени ангела, который якобы подал Комстоку эту идею.

Роберт и Розалидна Лютесы.

 

Экспериментируя с левитацией атома, Розалинда замечает, что не она одна оказывает на него воздействие – атом как-будто дергает кто-то еще. Так, дергая атом на манер азбуки Морзе, она наладила связь с параллельным миром, в котором Роберт Лютес – версия Розалинды из другого мира, абсолютно аналогичный ей человек, но только мужчина – в тех же обстоятельствах проводил те же эксперименты. Результатом их трудов становится окно между мирами, Роберт переходит в реальность Розалинды и всё они с тех пор делают только вдвоем.

Поскольку открывать окно – «разрыв» – можно не только в любой мир, но и в любую точку и в любой момент в этом мире, подглядывая в эти порталы, можно узнать вероятное будущее. Комсток этим методом рьяно злоупотреблял, как результат – он становится пророком Колумбии, отделяется от США, улетает на своем городе в неизвестном направлении и начинает единоличное правление парящим островом, насаждая в нем радикальнонационалистические взгляды.

Вместе с тем, постоянный контакт с разрывами вредит его здоровью, он заболевает раком, начинает выглядеть, как старик, хотя в событиях игры ему, как и ДеВитту, всего 38, и, самое главное, он становится бесплодным. Это не было бы для Комстока такой катастрофой, если бы он не подглядел в разрывах, что успешно управлять Колумбией могут только его потомки.

А потомки у него на самом деле есть – просто в другой вселенной. Тот Букер ДеВитт, который не принял христианство (баптизм, если быть точным) после войны, грязнет в карточных долгах, спивается, после того как его жена умирает при родах, но на руках у него чудесная дочь – Анна ДеВитт, взрослая версия которой является предметом обожания всех мужчин, когда-либо игравших в Bioshock.

Элизабет.

 

Узнав об этом, Закари Комсток через «братьев» Лютесов предлагает ДеВитту, не подозревающему обо всем том, что мы только что с вами обсудили, сделку: Комсток уплатит все долги Букера в обмен на Анну. ДеВитт соглашается, отдает Лютесам свою дочь, но в последний момент передумывает и пытается отменить сделку: стоя по разные стороны от портала, ДеВитт и Комсток тянут девочку каждый на себя. Комсток побеждает, но закрывшиеся «двери» портала отсекают Анне мизинец.

В порыве отчаяния Букер наносит себе на руку татуировку с инициалами утерянной дочери – AD, Анна ДеВитт, что также расшифровывается как Agnus Dei – агнец божий. Невероятная случайность. В игре полно удивительных совпадений.

AD – Анна ДеВитт.

 

Пока Букер в своей реальности упивается горем, в мире Комстока жизнь кипит. Во-первых, Анне дают новое имея – Элизабет, а сам Закари называет ее «Агнец Колумбии».

Во-вторых, его жена, леди Комсток, обнаруживает, что у них теперь есть ребенок, и начинает что-то подозревать. Она считает, что Элизабет – плод измены Закари с Розалиндой, отказывается жить с этим ребенком и настаивает, чтобы его поместили в башню, где бы Элизабет существовала практически в заточении.

Портрет Леди Комсток.

 

В-третьих, Элизабет, поскольку сама она – в одном мире, а ее мизинец – в другом, с возрастом обретает способность самостоятельно, без всяких устройств, открывать разрывы и недурно управляется с этим своим навыком. Чтобы его обуздать, Комсток помещает в башне «глушилку» для лизиных талантов, но мы-то с вами понимаем, что принцессу из замка рано или поздно спасут, и тогда-то она даст волю своему дару.

В-четвертых, Леди Комсток узнает правду о похищении ребенка, хочет рассказать об этом общественности, и Закари по-тихому ее убирает.

В-пятых, и это самое главное, братья Лютесы – на самом деле это один человек в двух экземплярах, но будем их для простоты называть братьями – в одном из разрывов видят, что Элизабет подчинилась воле отца-Комстока, продолжила его дело, возглавив Колумбию, и, командуя летающим городом-крепостью, разбомбила всех неверных, то есть сравняла с землей весь нелетающий мир. Лютесы понимают, как накосячили, передав Комстоку дочь ДеВитта, и, чтобы предотвратить возможную катастрофу, намереваются вернуть ее обратно в то измерение, в котором она родилась.

В-шестых, об этом узнает Комсток и подстраивает несчастный случай: машина, создающая разрывы, в ходе экспериментов дает сбой и убивает Роберта и Розалинду. Волшебным образом, однако, Лютесы не умирают, а переходят в особое состояние: они теперь совершенно свободно перемещаются во времени и пространстве всех вселенных, хотя и не могут напрямую вмешиваться в развитие событий. Лучше бы и не «убивал» их, конечно, только хуже себе сделал. В очередной раз игра подсказывает нам мораль: убивать плохо.

С тех пор как Анна, она же Элизабет, была похищена из родного измерения, проходит 20 лет, в комнату к Букеру является Лютес и предлагают ему его дочь все-таки вернуть. С этого и начинается игра. Близнецы перебрасывают ДеВитта во вселенную Комстока, но при переброске у Букера немного едет крыша и его воспоминания о прошлом перемешиваются, и всю предысторию он, по большому счету, вспоминает заново – вместе с игроком.

Большинство последующих событий интересны, в первую очередь, именно тем, что приоткрывают завесу тайны над прошлым ДеВитта-Комстока. Букер с Элизабет скачут по измерениям, убивают негодяев, разбивают голову Комстока о купель, но огромная механическая птица – Соловей – все же забирает у ДеВитта его дочь. ДеВитт пускается в погоню, но когда наконец находит Элизабет, оказывается, что в результате аномалии, связанной с разрывами, прошло не несколько часов, как думал он, а десятки лет – Комсток добился своего: постаревшая Элизабет после мучительных лет пыток и ожидания Букера все же возглавила Колумбию и уничтожила низлежащий мир. Худший сценарий сбылся. Эта депрессивная версия Элизабет отправляет Букера в прошлое, чтобы он все-таки успел ее спасти, и он спасает.

Менопауза.

 

В конце пара переносится в «Восторг» из первого «Биошока», поднимается на поверхность к маяку, с которого когда-то начинались события первой части серии, и Элизабет начинает водить Букера по множеству миров, возвращая ему потерянные воспоминания. Он понимает, что Элизабет – его дочь Анна, что он продал ее когда-то за уплату долгов, и что еще бесконечное число Комстоков, принявших христианство, повторяют все те ужасы, которым Букер и его дочь стали свидетелями. Выход один – сделать так, чтобы Комстока и не существовало никогда, чтобы он не мог родиться. Тогда Элизабет переносит Букера в то место, где Комсток когда-то принял крещение, то есть «родился». ДеВитт осознает, что он и есть Комсток, и несколько копий Элизабет из различных миров топят его, и меняют ход истории таким образом, что все те Букеры, которые вместо бара потащились в церковь, оказываются утоплены. А пошли бы в бар – целы остались. В результате мы видим, как после смерти Букера исчезают все копии Элизабет, кроме одной. Поскольку теперь не существует вселенных Комстока, то и Анны, которые были в них задействованы, тоже исчезают. Кто была та Анна, что не исчезла, и почему Букер ее не узнал («Это не ты… кто ты?») – отличная пища для ума. Так заканчивается великолепная игра Bioshock Infinite, разобраться в сюжете которой для меня было большим удовольствием.

 

Взаимосвязь вселенных

А теперь я бы хотел сказать пару слов о концовке и об устройстве мира в этой игре, потому что тут всегда возникает много вопросов. Их не может не возникнуть.

На первый взгляд может показаться, что связь между вселенными, концовка игры, весь сюжет местами логически несовершенны. И где-то тут наверняка есть косяки, но я хочу вас заверить, что разработчики подвели очень убедительную и совсем не шаткую теоретическую базу под этой историей, и с наскоку ее не раскритикуешь. Один из популярных вопросов – как смерть ДеВитта в одной лишь вселенной может отразиться на существовании Комстока в остальных вселенных? Их же бесконечное множество!?

Это зависит от того, по какому принципу мы множим вселенные. Если множить их хаотично, без связи, то да, тогда пришлось бы убивать каждого Комстока в отдельности. Но в Bioshock все вселенные являются следствиями принятых решений.

Некоторые явления – это константы в уравнении, мы не можем на них повлиять. Например, во всех вселенных ДеВитт убивает индейцев. Другие явления – это переменные. Например, ДеВитт может принять христианство, а может пойти по барам.

Для каждой переменной существует несколько допустимых значений. Если предположить, что выбор у Букера только из двух пунктов: пойти в бар или в церковь, то в момент принятия решения возникают две вселенные: с баром и с церковью. (С преферансом и куртизанками.) И все те бесконечные вариации на тему злодеяний Комстока, как ветки на дереве, растут из единственного ствола – того момента, когда Букер не пошел в бар. Поэтому, чтобы убить всех Комстоков, но при этом оставить в живых всех ДеВиттов, достаточно найти в жизни Букера то решение, которое впоследствии превратит его в Комстока, и сделать так, чтобы он до принятия этого решения не дожил, и, следовательно, переменная оказалась бы стерта из формулы, и ветвям-вариациям вселенных Комстока не из чего было бы расти.

После титров утонувший ДеВитт просыпается в постели и бежит проверять колыбель Анны. Нам не показано, найдет ли он ее в ней, но если вселенных Комстока действительно больше не существует, то не существует и всех связанных с ней вариаций, и, следовательно, ДеВитт не сможет продать Анну за долги, потому что некому ее теперь ему продавать. И, значит, не было тех двадцати лет забвения, которые Букер провел после сделки с Комстоком. То есть проснулся он за 20 лет до начала игры.

Откровенно говоря, если после титров, используя читы, телепопортироваться к колыбели, то Анны там не будет, но это ни о чем не говорит, так как разработчики ее могли туда просто не положить, не ожидая, что кто-то полезет проверять этот момент таким образом.

Колыбель Анны ДеВитт.

 

Слабое место этой теории, на мой взгляд, заключается в том, что такая сетка вариантов не допускает обходных путей к достижению целевых сценариев. То есть, поясню, если мы однажды избежали шанса стать Комстоком, то больше этот шанс нам никогда не представится. Если мы пропустили поворот, то уже не сможем приехать, куда хотели, сделав небольшой крюк. Если мы отправились в бар, а не в церковь, то мы не сможем пойти в церковь через неделю и так же стать кровавым тираном, как если бы пошли в нее сегодня. Хотя, возможно, именно так мир и устроен, как знать.

Кроме того, неужели нельзя было бы избежать комстоковских вселенных, не убивая Букера, а отведя его в бар за ручку? Или, скажем, написав ему на лбу «Слава сатане». Вряд ли бы его после этого крестили ведь. В общем, были там, на мой взгляд, более мягкие варианты. Но это все придирки.

 

И напоследок – немного анализа

В игре полно художественных условностей и упрощений, и здравый смысл, как мы только что выяснили, иногда оказывается принесен в жертву эффектности и драматичности – это нормально. Воспринимайте игру как поэзию, как набор концептов, чувствуйте ее, а не считывайте буквально, и тогда многие ненужные вопросы отпадут. Это сказка, а не документальный фильм.

В игре полно отсылок к первому Bioshock. Это и прямые на него указания, как то появление Восторга в игре, и косвенные, как то сходство идеологий Восторга и Колумбии. В обеих играх сценаристы последовательно придерживаются идеи неразделения персонажей на добрых и злых, и в Буккере ДеВитте эта концепция достигает апогея: он одновременно и главный злодей, и спаситель мира (от самого себя). Во всех отношениях прекрасная Анна ДеВитт при определенных обстоятельствах скатывается в диктатуру и топит в огне весь греховный мир. Для настоящей литературы это не безумно глубокая мысль, конечно, но компьютерные игры как вид искусства сейчас находятся еще в некотором зачатке, и философия Bioshock – это очевидный прогресс.

Другая важная для всех «Биошоков» линия – это концепция рационального индивидуализма, вдохновленная Айн Рэнд, и об этом мы отдельно поговорим, когда будем разбираться в сюжете первого Bioshock. Антогонисты главных игр серии провозглашают свободу сильного человека, превосходство избранных, и постепенно доводят эту идею до абсурда, ударяясь в экстремальную ксенофобию, расизм, фундаментализм и изоляционизм. В одном случае – в пучине вод, в другом – над облаками.

Третий, и, пожалуй, наиболее сложный и интересный вопрос, поднимаемый в «Биошоках» – механизм принятия решений, или, если хотите, есть ли у человека свобода воли. С одной стороны, героями игр запросто манипулируют, свободу воли у них отнимая. Это и Джек из первой игры, запрограммированный на выполнение команд, то есть свободы воли лишенный, и большие папочки, и Соловей, и хэндимэн, в которых личность подавлена механизмами. С другой стороны – свобода воли даже обычных людей тут тоже под вопросом. Вселенные множатся не каждое бесконечно короткое мгновение, а только в отведенные для этого моменты, и таким образом значительная часть временного полотна оказывается соткана не из переменных, а из констант.

Иными словами, мы принимаем решения только тогда, когда нам разрешается, и только те, из которых нам позволяется выбирать. Это сложно назвать свободой воли: мы свободны настолько же, насколько ребенок, играющий в «Лего», свободен в сравнении с художником, рисующим на холсте. Вариантов в «Лего», конечно, много, но от огромных деталек с пупырышками нам уже не избавиться. В итоге в игре мы видим что-то среднее между идеями детерминизма и свободной души.

Кроме того, путешествия по разрывам имеют очень ограниченный временной диапазон. Они никогда не выходят за рамки жизней Букера или Анны. Это, конечно, можно снова списать на художественную условность, а можно предположить, что мир существует лишь при жизни этих двух персонажей, и любое предполагаемое далекое будущее или прошлое – лишь декорации, а само действие происходит только пока живы отец и дочь ДеВитты.

Наконец, тут полно спекуляций на религиозные темы. Комсток – это пророк, ведущий агнца Элизабет по праведному пути, с небес насылающий на человечество погибель за людские грехи, а ДеВитт – лжепророк, пытающийся искусить агнеца порочным Парижем. Глубинного смысла я в этих аллегориях не нахожу, но должен отметить, что они чрезвычайно умело вплетены в сюжетную конву. Настолько умело, что это достойно похвалы.

Bioshock Infinite – редкий пример игры, которую хочется анализировать. Как в луковице, в которой под каждым слоем – еще один слой, в Bioshock, разобравшись с какой-то идеей, мы обнаруживаем под ней еще одну. Подобных игр приходится ждать не один год, но они того стоят.

arreat.ru

Отправить ответ

avatar
  Подписаться  
Уведомление о