Биомасса прохождение метро 2033 – Прохождение игры Метро 2033, часть 4, глава 7: миссии (башня, Д-6, биомасса, верхушка, бред), задания, квесты, концовка, финал, конец, секреты — как пройти Metro 2033 (геймплей, гайд, советы, руководства, хитрости)

Прохождение Метро 2033 — Глава 6. Прохождение Metro 2033

ГЛАВА 6 «Д-6».

ТУННЕЛЬ НА КИЕВСКУЮ.

Мог ли я поверить, находясь на ВДНХ, что я побываю на поверхности, в легендарном Полисе, буду бороться с библиотекарями и демонами. Конечно же нет… Но теперь это реальность и от меня зависит судьба всего метро. Чтобы добраться к входу Д-6, мне придется пройти через станцию Киевская, о которой ходит много плохих слухов. Похоже, черные решили не сдаваться, они лезут мне в мозг, но что они хотят сказать этими видениями? Ничего, скоро это все закончится.

Я уже привык, что метро подбрасывало сюрпризы, но такого я не ожидал: гермозатворы заклинило, чтобы их открыть, нужно время. А его нет, сзади наступают упыри. Ничего не остается, кроме как стать за огнемет. Необходимо использовать его рационально, поскольку запас горючего ограничен, мутанты бегут по центру, а потом прыгают на левую деревянную стойку — именно туда надо направлять огнемет. Пока упыри жарились в пламени, несколько из них смогло запрыгнуть на огнемет — пришлось направлять огненный поток на них. И когда надежды, казалось, не осталось, вдалеке показалась аномалия. Сгусток чистой энергии летел по проходу, уничтожая все на своем пути. Следующими, после упырей, на пути находились мы. Но неведомые духи метро в очередной раз помогли нам, и дрезина вновь двинулась в путь, унося нас прочь от смертоносной аномалии и остатков упырского отродья.

Наше путешествие на дрезине подошло к концу. Мы оказались на точке входа в Д-6. Что нас там ждет? Дальнейшее прохождение игры Метро 2033 потребует значительного количества патронов — исследуйте тайники и обыскивайте трупы, дабы пополнить боезапас.

ПОДЗЕМЕЛЬЕ

Вход открыт, что ждет нас за ним? Мельник предлагает разбиться на 2 группы, но идти мы будем все вместе. Один из наших, Ульман вроде бы, пошел обыскивать комнату слева, но сделал он это немного халатно: внутри оказалось большое количество припасов. Следующая комната встретила нас закрытыми дверьми. Похоже, одну из них можно открыть с помощью рубильника. Пробую рубильник тот, что справа, и дверь начинает открываться — везение или интуиция.

Да, дерьмо. В прямом и переносном смысле этого слова. В прямом, потому что реально воняет, а в переносном — если есть помет, значит, его кто-то метнул — и смешно, и страшно. А вот и те, кого я боялся — упыри. Хорошо, что нас много, бойцы справляются практически сами, мне остается лишь убивать самых настойчивых. К сожалению, пока мы дошли до следующих ворот, таких атак было много. Последняя атака забрала жизнь бойца. Как это ни прискорбно, но патроны бойца пришлось забрать мне.

ПЕЩЕРА

Пока мои напарники открывали дверь, я нашел немного патронов в ящике в комнате справа. Дверь открыта — одеваю противогаз, и мы двигаемся вперед. Лишь гнетущие чувство опасности сопровождает нас. Спустившись вниз, я понимаю, почему мне было так страшно. Вновь упыри, в две волны, в еще большем количестве, чем раньше.

Мы чудом справились без потерь. Вот он, вход в Д-6, но дверь закрыта, а чего стоило ожидать? Нам удалось приоткрыть ворота, и я пошел на разведку, которая тут же превратилась в выживание: из-за неполадок ворот я остался наедине с монстром, который оказался невероятно живучим. Лишь метательные ножи и очередь «золотых» патронов смогла остановить эту тварь. Я заметил, что тварь очень боится яркого света — поэтому направлял фонарь ей прямо в глаза.

Похоже, у меня был только один путь, и это было и радостно и грустно. По дороге в комнате справа нашел ящик с патронами, еще патроны нашел у трупа, в туалете. Правда, чтобы попасть в сортир, пришлось вынести с петлями двери. Еще патроны я нашел в сейфе в комнате, которая пролегала на моем пути. Дальнейший путь вел меня к отверстию в полу, в которое я и спустился. Все туннели, кроме 2 левого, были завалены, а в этом туннеле было ответвление, которое вело меня наверх .Судя по звукам, там меня ждала еще одна мерзкая тварь. Судя по первой твари, они реагируют на свет, поэтому выключу-ка я фонарь. Вот она, внизу, подо мной, питается мертвым человеком. Лови-ка динамит, мутантское отродье, но брошу с задержкой : вдруг успеет среагировать. Среагировала: в последнюю минуту метнулась прочь от динамита, но вроде бы зацепило. Остается только добить. Судя по всему, нападать будет из туннелей. Как только эта тварь вылезет, буду отступать, стреляя в голову. В итоге я еле справился.

Прыгнув к трупу, подбираю патроны из винтовки и по бревну наверх, пролажу, пригнувшись. Побегав поверху, нашел ящик с патронами. Чувствую, они мне здорово пригодятся. Спрыгиваю вниз и по металлическому мостику иду на свет, к двери, которая открывается при нажатии на выключатель. Повернув налево, вдалеке наконец то вижу собратьев по оружию. Я ожидал длительного похода по туннелю, но все оказалось далеко не так. На станцию прибыло метро. Нет, не обычный поезд, а автоматизированный, без машиниста. Ну, что, в путь? Если раньше, при прохождении Метро 2033, главными противниками Артема были мутанты, то в Д-6 его ждало нечто более страшное.

Д-6

Мы внутри бункера. Сооружение завораживает и манит своей суровой красотой. Но на экскурсии времени особо нет: необходимо идти за Мельником. Лестница, еще два поезда. Когда Мельник открыл двери второго, мне захотелось по — быстрому осмотреть поезд. В кабине справа я нашел отличный боезапас. К сожалению, я потерял из виду Мельника, но, похоже, дорога тут одна: сначала спуститься с маленькой лесенки, потом подняться на большую — и я в кабине управления. Судя по всему, надо запустить систему вентиляции и, конечно, это придется делать мне. Ну что ж, приказ есть приказ. Открыв дверь из кабины, я по лестнице забрался наверх. Там находись генераторы. Сначала пришлось открыть защитные панели, на которых был нарисован знак электрической опасности. За ними оказались генераторы. Затем, следуя указаниям Мельника, необходимо было зажимать кнопки на генераторах, номера которых были указаны рядом, чтобы запустить систему вентиляции. Оставалось спуститься к Мельнику, который «дедовским» способом запустил подъемник. Следуя за Мельником, я очутился в подъемнике, и мы все вместе поехали вниз. По словам Мельника, у него дурное предчувствие по поводу нижнего уровня, но нам туда не надо.

Спустившись на нужный нам уровень, я первый вышел из подъемника. Мельник попросил меня найти способ открыть дверь, но справился и сам. Попав в помещение, за ящиками слева я обнаружил винтовку с остатками патронов. В рубке, кроме книг, на ящике возле входа находились столь нужные мне патроны.

И вот мы в центре управления. Пока Мельник и Владимир разбирались с оборудованием, я провел небольшой обыск и в шкафу слева нашел множество патронов. Но вот что мне интересно, почему в патронаже оказались самодельные патроны??? Внезапно потух свет. Похоже, у нас начинаются проблемы. Запасной источник питания сел, а основной не работает. Придется запускать вручную, на нижнем уровне. У нас есть возможность проверить предположение Мельника. При выходе из зала нас пытались атаковать амебы — зуб даю, они пришли снизу. Опять следую за Мельником, и мы спускаемся вниз.

Неведомый инстинкт подсказывает мне проверить транспортер справа. В ящике в кабине нахожу боеприпасы — мне определенно везет. Мы с Мельником наткнулись на амеб и споры, которые их производят. Попадания двух амеб мне не выдержать. Пока Мельник шел вперед, я методично уничтожал и амебы, и споры, которые их производят. Именно так мы смогли пройти этот коридор. Я уверен, что успел бы пробежать коридор, прежде чем амебы успели меня догнать, но Мельник в таком случае погиб бы. Из громкоговорителя слышится голос невидимых наблюдателей, но пока они говорят, мне все больше и больше хочется смеяться — так и есть, опять Ульман разводит. Хотя хорошая шутка после такого боя — самое оно. Мы едем вниз. На этом уровне постарайтесь посетить все указанные тайники. Патроны Вам очень понадобятся для дальнейшего прохождения игры Metro 2033.

БИОМАССА

Мы спускались к сердцу комплекса — к реактору. Неизвестность и страх стали нашими главными врагами. То, что я увидел, тяжело поддавалось описанию : бесформенная масса обхватила реактор. Я думал, ада не существует — я ошибался. Мельник прав: похоже, что сам дьявол встречает нас. По словам Мельника, тут гранатами пользоваться нельзя. Если подумать, он прав. Взорвав реактор, мы можем уничтожить все метро — если не взрывом, то радиоактивным облаком.

Проход к центру управления был тяжелым. Патроны на исходе, аптечки тоже, но надо идти вперед : судьба всего метро зависит только от нас. Мельник нашел лестницу и по ней мы поднялись наверх, в кабину управления. Пока мой напарник «колдовал» над техникой, я не мог отвести взгляд от твари. Похоже, она захватила 3 стержня реактора и питалась энергией, которую они производили. Разумно ли это существо? Судя по удару, который нанесла тварь по кабине управления, она, как минимум обладает инстинктом самосохранения. По словам Мельника, нам нужны 100% мощности, для этого необходимо пробраться на противоположную сторону зала — там будет находиться кабина управления краном. С его помощью я должен постараться освободить стержни, что обеспечит нас энергией. И вновь вся ответственность лежала на мне. Я выбежал с лестницы и начал оббегать существо с правой стороны. Мне пришлось балансировать на краю, чтобы не сорваться и не подойти к твари слишком близко.

Моей целью была лестница, помеченная с обеих сторон желтыми полосками, поднявшись по ней, я оказался перед кабиной крана.
И вот я внутри. Судя по всему интерфейс простой. Управление осуществляется по принципу вперед, назад, влево, вправо (W,S,A,D). Слева внизу находится монитор, на котором отображено мое положение и положение стержней. Как только кабина и стержни совместятся, то на экране стержень загорится зеленым, в этот момент можно осуществлять его выемку (зажать ЛКМ). Ну, поехали…

Тварь оказалось умнее, чем я думал. Она пыталась постоянно меня атаковать, но каркас кабины меня защитил. Когда я закончил, каркас был похож на консервную банку, по которой проехался поезд. Но я справился, оставалось лишь добраться обратно, но сначала выбраться из крана (E). И вновь я бегу к кабине управления мимо твари.

Похоже, лифт мы «профукали», но есть еще один. Именно с его помощью мы поднимаемся вверх. Мельник рассуждает о могуществе, которое даст этот комплекс своему обладателю. Но для чего он будет использован — для мира или для новых войн за подчинение метро? Время покажет… К сожалению в комплекс мы уже не вернемся, прохождение игры Метро 2033 ведет наверх. А как же хотелось уничтожить эту тварь возле реактора…

РАЗДЕЛЕНИЕ

Следовать за Мельником — вот все, что мне оставалось делать сейчас. На перроне нас ждал Ульман с небольшим запасом патронов и устройством для наведения ракет, которое мне предстояло таскать на себе.


Прохождение Метро 2033 — Глава 6 в Скриншотах


Навигация по игре Метро 2033

Прохождения Чит-коды
  • Полный список
Тактика и советы
  • Советы и тактика

Файлы к игре Метро 2033

www.fatalgame.com

Прохождение игры Метро 2033, часть 4, глава 7: миссии (башня, Д-6, биомасса, верхушка, бред), задания, квесты, концовка, финал, конец, секреты — как пройти Metro 2033 (геймплей, гайд, советы, руководства, хитрости)

Подземелье

Бегите за отрядом. Вы все дальше углубитесь в подземелье. Когда дойдете до ворот, дерните рубильник. Они будут открыты. За воротами погрузитесь в жуткую темноту. В ней будет довольно много огромных тварей. Твари будут переть со всех сторон. Вам нужно почти всегда стрелять. Здорово, что вас много, это не так страшно. Когда вам покажется, что без потерь пройдете подвалы, с потолка спрыгнет еще мутант, который убьет Бориса. Другой погибнет, оказывая вам помощь. Все равно отступать уже некуда. Надо идти только вперед.

[sc:ЗнакосАдаптивныйВерх]
Пещера

Когда упретесь в следующие ворота, постойте и подождите. Мастера сделают свое дело. За воротами будет насосная станция, а также резервуар для вод стока. Надевайте противогазы и следуйте дальше.

Потом спуститесь на дно этого резервуара. Здесь подвергнитесь нападению сначала первой волны мутантов. С ней вы справитесь довольно быстро. Потом будет более сложная, вторая волна. Тварей будет очень много. Вам нудно постараться биться за себя и за товарищей. Поэтому приглядывайте, чтобы их тылы были защищены. Прохождение игры Метро 2033 продолжается.

Когда отобьете обе атаки, идите дальше, снова упретесь в ворота. Они заклинят при их открывании. Теперь вам надо обследовать комнату. После того, как пролезете под воротами, те сорвутся. Вы будете отрезаны от отряда.

Необходимо искать выход, чтобы найти своих. В этой комнате увидите мутанта. Такого вы еще не видели. Он весьма шустрый и убить его сложно.

Идите прямо, найдете коридор, что выведет до люка. Тот же приведет в пещеры. Когда пройдете и пещеры, то увидите закрытую дверь. Вы ее без труда откроете, если дерните за рубильник. Идите немного вперед и увидите своих. К сожалению, Степана уже нет, он погиб. Теперь вас осталось лишь четверо. Но вам стоит идти дальше. Более того, подъедет автоматизированный поезд. Это то, что нужно. Вот на нем вы и поедите дальше.

Д-6

Итак, вы нашли военный комплекс. Теперь для прохождения игры Metro 2033 необходимо его запустить. Оставьте Ульмана вместе с Владимиром у поезда, сами же вместе с Мельником пробуйте добраться до пульта управления. Немного пробегитесь по лесенкам, вагонам метро. Так вы окажитесь у пульта. С кнопки вы ничего не заведете. Так что делайте все вручную.

Поднимитесь и найдете четыре стартера. Для их запуска необходимо вначале открыть все кожухи. Это достигается путем отодвигания крышек. Потом запустите все 4 стартера. По команде нажмите и держите кнопку, что укажет Мельник. Когда запустите все 4 стартера, спуститесь обратно до пульта управления. По дороге вы чуть не упадете вниз. Но все же спасетесь.

Все, вы запустили вентиляцию. Надо запускать всю систему. Придется спускаться в центр управления. Он расположен ниже на уровень. Садитесь на подъемник, спускайтесь в сектор «А». Ворота, за которыми расположен командный пункт, заперты. Для их открывания надо завести мини-поезд. Тот въезжает в ворота и открывает их.

Прохождение игры Метро 2033 — ну вот, вы в командном пункте. Подождите, чтобы Владимир запустил систему. Он сообщит, что остался один комплект ракет, который можно использовать. Им и нужно воспользоваться. Кажется, что все практически сделано, но нет. Внезапно выключится питание. Вам придется спускаться в самый низ, чтобы запустить реактор. Естественно, вы пойдете втроем с Мельником и Ульманом.

Когда дойдете до ворот, то увидите амеб. Они весьма сильно вредят здоровью. Мельник оставит потом Ульмана вместе с Владимиром. Поэтому дальше передвигаться будете только вдвоем.

Вы спускаетесь еще на один уровень на подъемнике. Увидите лифт, что сможет доставить до реакторного уровня. Но дверь к нему заперта. Придется обойти вокруг. Данный путь не самый короткий, так как тут много амеб. Они выпрыгивают по десять штук. Важно, что хватило боеприпасов.

Добравшись до лифта, спуститесь на самое дно до реакторного уровня. Прохождение игры Метро 2033 продолжается.

Биомасса

Надевайте внизу противогаз, идите дальше через амеб, которые выползают повсюду. Когда доберетесь до лестницы, поднимитесь вверх. Так окажитесь за пультом управления реактором. Попытайтесь запустить его. У вас получится. Но вырабатываемая мощность — это только четвертая часть. Для запуска реактора на всю мощность необходимо взять стержни, что держит громадное существо.

Вам придется использовать кран с гидро-манипуляторами. Пробегите на другую сторону мимо громадной твари. Откройте дверь, бегите до крана. Когда будете внутри, управляйте манипуляторами и по очереди достаньте все стержни. Придется разрывать твари конечности. Когда извлечете 4 стержня, реактор будет работать на полную мощность.

[sc:ЗнакосАдаптивныйМидл]

Поднимитесь к поезду на лифте. Совсем скоро будет конец всему этому.

Разделение

Вы встретите Ульмана у поезда. Тот даст систему наведения. Вам нужно установить ее на Останкинскую башню. При этом, на самую высокую точку. Кроме этого, указать направление удара ракет. Садитесь на поезд и дуйте к башне, что продолжить прохождение игры Metro 2033.

Глава 7: Башня

Башня

Сходите с поезда. Вы с Мельником рядом с концертным залом. Отсюда началась своя игра. Итак, вы у башни отстреливаетесь от мутантов. Демон переворачивает машину, вы пробегаете поближе к башне. Так укроетесь от большого количества мутантов. Бегите и не оглядывайтесь. Убивайте тех, кто встречается на пути. Когда будете внутри, заберитесь на лифт, отцепите противовес, поднимайтесь вверх.

Верхушка

Наверху будет небольшая авария лифта. Вы с Мельником окажитесь на различных уровнях. Он будет выше, чем вы. Нужно подниматься до него. Как только начнете процесс, тут же нападет демон. Вам необходимо спрятаться в кабинке лифта. Здесь демон не достанет.

Дождитесь, пока тварь улетит и продолжайте подниматься наверх. Когда найдете Мельника, то будет ранен летающим монстров. Убейте демона, поднимайтесь выше самостоятельно. При прохождении игры Метро 2033 придется подниматься по обломкам мостков и лестниц, а также по кусочкам проводов, балансируя, чтобы не упасть. Вы достигнете цели, установите систему наведения, так как хотите этого больше всего.

Когда установите систему, необходимо продержаться с минуту, пока не произойдет запуск ракет.

Бред

Тут вы попадаете под волну галлюцинаций. Поначалу окажитесь в центре громадного колодца. С четырех сторон увидите двери. До них можно дойти только по прямой, которая ведет к дверям от центра. Когда будете идти, под ногами начнет появляться дорожка. Если вы оступитесь, то упадете не только в галлюцинациях, но и в реальности. То есть, свалитесь с башни.

Из всех дверей вам надо найти ту, за которой есть красный свет и Черный, что манит к себе. Через мгновение вы придете в сознание и будете на кончике мачты, что выступает из башни. После этого будете в другом мире. На этом раз вам нужно отыскать выход из лабиринта. За вами гонится Черный, вы не должны допустить, чтобы тот вас догнал.

Последнее испытание — пробежать по тоннелю, что появляется переел вами за несколько метров. На самом деле, это весьма красивое зрелище в прохождении игры метро 2033. В концовке пути встретите Хантера. Он вам дает пистолет и скажет, что врагов необходимо истреблять. Вы это и делаете. Развернитесь и сделайте ряд точный выстрелов непосредственно в Черного, что преследует вас. Тот упадет. Вы опять оказываетесь в реальном мире и будете смотреть, как три ракеты летят мимо вас и взрывают логово тех, кто хотел уничтожить все человечество.

Внимание! У игры есть и другое окончание. После того, как Хантер даст пистолет, вы убиваете Черного. Тогда окажетесь в реальном мире и увидите, как Черный тянется к установке, пытаясь отключить ее. При этом он бормочет что-то о перемирии.

[sc:ЗнакосАдаптивныйНиз]

Черный не дотягивается и падает на землю. Вот тут у вас есть выбор — либо взорвать логово Черных, либо согласиться на перемирие. Если вы являетесь гуманистом, то подойдете к установке и скинете ее вниз. Наверное, это более тонко и умно.

Прохождение игры Метро 2033 завершено!

Прохождение игры Метро 2033, часть 1

Прохождение игры Метро 2033, часть 2

Прохождение игры Metro 2033, часть 3


znakos.ru

Прохождение — Метро 2033: Последнее убежище — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

«Карма» — в игре существует альтернативная концовка. Она открывается при правильном значении кармы. Как его получить? Делайте правильные поступки на вроде не убивайте людей, помогайте им. подслушанные разговоры также влияют на карму. Изменение кармы сопровождается соответствующим звуком и кратковременным светлением экрана.

Пролог.

Двигаемся за мельником. Чтобы открыть ворота зажимаем английскую «E». Выйдя на «воздух» одеваем противогаз и готовимся встретиться с первыми в игре врагами. Враги они не очень серьёзные – есть куда более неприятные личности. При желании можно в этом помещении найти фильтры к противогазу, но они не сильно нужны. Ждём подкрепления, а потом начинается нашествие монстров. Радует то, что нападает не вся стая, а отдельные твари. Отстреливаемся, пока не начнётся ролик.

8 дней до этого.

Идём по станции до лазарета (не заблудитесь – свернуть не удастся). Смотрим на прибытие Хантера. Смотрим на открытку. Дальше будет тревога, получаем револьвер и боеприпасы и начинаем отстреливаться. Помимо того, что монстры будут попадать через центральную шахту, так ещё и через боковые шахты. Чтобы их открыть тварям требуется время за это время их можно убить ещё в шахте. Если шахты откроется, то они весьма быстро будут оказываться в помещении. Не смертельно, но неприятно (если ни одна из вентиляционных шахт не будет открыта, то получим достижение «Шустрый»). Когда нападение закончится смотрим ролик.

Глава 1.

В путь.

Нам надо найти оружейную. Если испытываете трудности, то используйте компас. В комнате где находятся торговцы на скамейке сидит человек. Рядом с ним лежит плюшевый мишка. У него за два патрона (на лекарства) можно поднять карму. После получения снаряжения отправляемся на платформу и отправляемся в путь.

Погоня.

Едем на дрезине, слушаем челнока, пока нам не сообщают, что прямым путём нам не добраться. Рекомендую включить фонарик – посмотрите интересные вещи, вроде призраков, с которыми подробнее познакомимся позднее. Смотрим на аномалию (с ней мы ещё встретимся, но тоже позднее). После этого все вырубаются. Просыпаемся первыми, будим напарника и начинаем отстреливаться (по моему мнению наиболее эффективно это делать из револьвера даже после того как у нас появляется двустволка). Поле падения бежим направо и смотрим как тварей поджаривают.

Глава 2.

Бурбон.

Выпиваем «спиртяжки», потом подбираем патроны и спускаемся вниз. Если дать одному из попрошаек патрон, но повысится карма. Походите вокруг, пособирайте патроны по укромным уголкам . Найдите мальчика, который скажет, что нас ищут. Если дать ему патрон, то опять повысим карму (если вы до этого дали патроны на лекарства, попрошайке, то после этого станет доступно достижение «Щедрый», если никому ничего не давать, то достижение «Реалист»). Идём за мальчиком и находим Бурбона. Садимся на предложенный стул, слушаем. Если потом выбрать «Не готов», то станет доступна проститутка (в общем она сама вас найдёт), но её услугами пользоваться я бы на вашем месте не стал – слишком дорого – все патроны .на рынке покупать фильтры не советую – они дают всего +3 минуты. Лучше подождать следующей станции). Когда готовы , то возвращаемся к Бурбону и сообщаем ему об этом и следуем за ним.

Заброшенные туннели.

Ну всё просто – идём дальше за Бурбоном. По дороге есть возможность пока Бурбон идёт вперёд свернуть налево – там ждут две кикиморы и труп, у которого можно одолжить пневматическое ружьё и немного шариков к нему. Возвращаемся к Бурбону и следуем за ним до туннеля, занятого «беспредельщиками». Аккуратно проходим мимо банок, разряжаем растяжку, смотрим как Бурбон пришивает не слишком трезвого бандита и забираем у него патроны. Ну а потом вступаем в первую перестрелку с людьми. Выносим всех в этом туннеле, открываем дверь в коридор. В нём ещё трое. Расправляемся с ними и идём дальше.

Мост.

Поворачиваем направо, спускаемся вниз по лестнице, надеваем противогаз. Теперь нас периодически на этом уровне нас будут беспокоить монстры группами четыре-пять и более, но не слишком много, чтобы нас остановить. Поднимаемся наверх до тех пор, пока пулемёт на дрезине не заставит нас спрятаться. Потом продолжаем путь. Доходим до того момента когда Бурбон опускает лестницу и сваливает по ней вниз. Мы тоже за ним. И ещё толпа (стадо?) монстров за нами. Расправляемся с ними без страха и сожаления..

Катакомбы.

Обыскиваем трупы и получаем пачку видений. В одном из них необходимо будет бежать против ветра, чтобы втащить Бурбона за решётку в то время как он будет нести какой-то бред. Доходим до ворот готовимся отбить атаку монстров. Их будет много. Добиваем последних и ждём пока откроют ворота и заходим на станцию.

Базар.

Пока Бурбон договаривается о чём в баре у нас есть возможность послушать историю , которую попрошайка рассказывает ребёнку (вроде после этого станет доступно достижение «Житель Метро»). После рассказа можно дать ему патрон в замен на карму. Тут уже имеет смысл прикупить фильтры +10 минут, но вроде больше 40 минут купить нельзя, так что не тратьте деньги зря. Пора возвращаться к Бурбону и выходить на поверхность.

Мертвый город 1.

В помещении три трупа, два из них дадут ценные вещи. На втором этаже есть открываемый ящик с хабаром, но когда будете спускаться вниз, то не попадите с размаху в ловушку. Выходим на улицу. Смотрим на демона и прячемся. Потом идём за Бурбоном и пытаемся перепрыгнуть к нему. Неудача. Идём по компасу в здание. В нём ждёт новая зверюга. Но где одна там и вторая – будьте осторожны. Идём к лестнице и там тоже надо быть осторожнее – через маленькое окошко внизу можно ждать ещё одну тварь. Поднимаемся выше и выходим через стену здания и встречаем гостей. Потом спускаемся ещё ниже и направо и заходим в другое здание и режем тварюгу ножом. Выходим с другой стороны и залезаем в окно (сложно объяснить где, но надеюсь вы поймёте про что я говорю). В этом схроне Спарты берём патроны и выходим. И тут же ловим глюки на детской площадке. После того как они заканчиваются, видим кто в них виноват – Чёрный собственной персоной. Когда он сваливает, появляются две твари. Валим их и заходим в здание. После выхода из здания ищем подземный переход и смотрим, чтобы нас не захомячил демон (говорят, что его тут можно убить, но мне пока не удалось). Наша задача попасть в здание. Пробегаем пока демоны не съели и разряжаем растяжку – рекомендую идти не сразу в дверь, а посетить ещё один схрон Спарты – это направо. Перепрыгивайте обе растяжки, одну из которых потом можно будет обезвредить и в комнате забираем патроны и слушаем запись на магнитофоне (могу ошибаться, но после этого доступно достижение «Сталкер»). Возвращаемся (не забываем про растяжку) и спускаемся вниз.

Мертвый город 2.

Если немного вернуться назад в дыру, то можно обнаружить труп, который можно обобрать. Возвращаемся на правильный курс и идём вперёд. Радиоактивную водичку лучше проходить побыстрее. Собираем патроны с трупа. Ещё один выше по лестнице. Выходим на поверхность и идём к арке, в которой сидит Бурбон (чуть дальше в арке у самой решётки ещё один труп). Следуем за Бурбоном и попадаем в ситуацию, когда нам надо отстреливаться от большого количество этих шерстяных тварюг (не знаю как вам, а мне удобнее это делать из револьвера). Когда Бурбон командует валить оттуда надо сразу же кинуться за ним. Небольшой скрипт и переход на следующую главу.

Глава 3.

Хан.

Бурбон попался, а нам надо его вытаскивать. Не спешите вылезать наружу – повернитесь и заберите калаш и патроны. Больше в принципе никаких особых рекомендаций нет – просто убейте всех. И доберитесь до двери в самом конце станции. Смотрим как бурбон и главный бандит убивают друг друга и смотрим как появляется Хан. Собираем все ништяки вроде патронов и незабываемого вида того как на кровати, на которой точно спит кто-то из бандитов лежит плюшевый мишка. Ну и выходим за Ханом.

Призраки.

Самый простой уровень – просто слушайтесь Хана и не тормозите. И не выключайте фонарь.

Аномалия.

О! Аномалия! Мы её уже видели в самом начале нашего путешествия. Теперь когда она появляется нам нужно замирать. Переходим в соседний туннель и готовимся отразить массированную атаку монстров. Ну а потом смотрим как аномалия расправляется с остальными. Идём за Ханом к дрезине.

Тургеневская.

Доходим до станции, слушаем наставления Хана, собираем патроны и идём в правый туннель. Там в самом конце лежит сапёрная группа. У неё забираем взрывчатку, патроны и не забываем, что их кто-то всё таки убил. Мстим и идём в соседний туннель. Идём направо до конца отстреливая мутантов и устанавливаем взрывчатку и бежим оттуда. В середине станции есть переход на другую станцию. Идём по нему (не исключено, что кто- то из монстров скажем вам своё «Бу!») и выходим в пространство перед эскалаторами. Там Артём потребует противогаз, но можно обойтись и без него, если сделать всё быстро. То место куда нам надо поставить взрывчатку находится посередине помещения на подпорке. Ставим и убегаем (становится доступно достижение «Подрывник»). Возвращаемся к Хану и идём за ним в «часовню». Ждём пока он откроет потайной ход и прыгаем вниз.

Кузнецкий мост.

Выползаем из вентиляции, поворачиваем налево и бежим по туннелю. Поднимаем руки к верху и проходим на станцию. Заходим в приоткрытую дверь, из которой доносятся голоса и попадаем в ловушку, где нам одевают наручники и мы благополучно сбегаем. Бежим по коридору в нужное время сворачиваем, в один из моментов нужно будет нагнуться. Потом когда бежать казалось бы некуда забегаем по лестнице слева вверх. Ну а потом падание, но нас спасают и помогают слегка замаскироваться. Теперь можно свободно погулять по станции и закупиться оружием и бронёй. Про броню отдельно – если вам претит насилие, то вам имеет смысл купить броню которая сделает вас менее заметными и снабжена прибором ночного видения, а также прикупить оружие с глушителем – тихо «выключать» лампы. Если хочется много пострелять – броню на уменьшение урона. Сделав покупки ищем Андрея и прыгаем в яму, которую накрывает дрезиной. Забираемся в «багажное отделение» и покидаем эту станцию.

Глава 4.

Война.

Ловим головой шпалу и вываливаемся из дрезины.

Если вы решили стрелять, то я могу сказать вам только одно: — в атаку! Разве что в самом начале смотрите за тем, чтобы вас не пристрелили те хлопцы, что находятся в туннеле позади вас.

Если вы почувствовали в себе японский корни и захотели почувствовать себя ниндзя, то выключите ваш фонарь и включите ПНВ. Слушайте, что говорят тем несчастным, что ехали с вами на одной дрезине и потихоньку выдвигайтесь, выключая выстрелами все фонари (только не налобные фонари охраны). После того как вы подошли к дрезине на которой приехали внизу начинают говорить два солдата. Пока они не закончили присев спускайтесь вниз и проходите мимо них дальше. Спрячьтесь, пока они не договорят, и потом следите, чтобы не попасть под свет их фонарей. Тихонько двигаемся вперёд и выключаем ненужные фонари. Тут совсем неподалёку одно несчастного решили казнить. Вот на эту площадку нам и надо. Ждём когда всё закончится и останется только один охранник. «Выключите» фонари и когда охранник уйдёт проходите на площадку и прыгайте через сломанные перила на трубу. Дальше следуйте по стрелочкам, пока не спуститесь на самое дно, на котором потребуется противогаз. Двигайтесь вперёд. Через некоторое время вами заинтересуются два фашистских пулемёта. Для укрытий используйте опоры по середине моста и мелкими перебежками двигайтесь вперёд. Почти перед самым концом нас ждёт сюрприз в виде растяжек. Проходим в трубу и поднимаемся по лестнице. А потом ещё раз. В этом помещении два фашиста. Проскальзываем, когда один оба находятся в одной комнате, и быстро поднимаемся по лестнице. Не трогайте генератор! И осторожнее со стеклом. Выходим направо и идём вперёд. Нам надо пройти до самого конца и свернуть в дверь налево. Там собираем патроны и проходим в дверь. Сюрприз!

В эту же дверь нужно пройти и когда прорываетесь с боем. Результат один.

(Если убьёте всех на уровне, то получите достижение «Штурмовик». Если решите спасти троих красных из фашистского плена, то «МЧС». Если никого не убьёте, то «Невидимка».)

Битва на дрезинах.

Смотрим сценку и идёт за спасителями до дрезины. Осваиваемся с управлением и едем. Перед воротами гудим и проезжаем во внутрь. Но тут нас раскрывают. Стреляем, но тут оказывается, что не одни мы такие модные на дрезине. С помощью пулемёта расправляемся с ними. Когда танк скидывает вагон с путей, то стреляем по опорам, чтобы танк упал (получаем достижение «Т-34»). Доезжаем до ворот и меняем транспорт.

Депо.

Если успеть убить фашиста, пока он не добежал до станции из чего-то бесшумного, то станцию мы проедем без проблем (достижение «Рейдер»). Иначе – движущийся тир, когда вы движетесь на маленькой скорости в дрезине, а с платформы по вам стреляет толпа фашистов. Проехав это место мы попадаем в депо. После отражения атаки упырей мы лишаемся напарника, да ещё и дрезина теперь неуправляемая, а потом и вовсе она сходит с рельс и накрывает нас. Главное мы живы и идём осматривать вагон. Обезвреживаем растяжки и собираем патроны. Когда осматривать больше нечего прыгаем в трубу и идём налево, если стоять спиной к дрезине.

Павелецкая.

Выходим к станции и понимаем, что нас уже куда-то записали. Ага, отряд «Дети подземелья». Об этом можно узнать у их командира. Собираем патроны и ждём. После того как очухиваемся после первой волны собираем патроны у двух убитых и готовимся отразить атаку мутантов. Через некоторое время мутанты кончатся и нас накроет вторая волна. Собираем патроны с мёртвых напарников, забираем у командира кассету (кладёт рядом с собой) и идём направо, спускаемся на рельсы и идём налево – к станции. На самой станции нас ждут кикиморы. Сначала убиваем первую группу и идём дальше по платформе. Там ждёт вторая и недостаток кислорода. Расправляемся с кикиморами и выходим налево, прибиваем третью группу мутантов и идём дальше до двери направо и входим в неё, проходим коридорчик и заходим в комнату.

Ребенок.

Паренёк из комнаты очень шустрый и поэтому быстро вас оседлает. Теперь передвижения несколько замедлены, но можно быстро привыкнуть. Идём дальше по компасу и отстреливаемся от кикимор. Забираемся на «небо» и отдаём ребёнка матери. Если отказаться от патронов, то это плюс к карме. На станции меняем противогаз если надо, покупаем вещи у торгашей и выходим на поверхность..

Форпост.

Ждём, пока фашисты не спустятся вниз и пристреливаем их. Следим, чтобы нас не подстрелили «товарищи» с верхних этажей. Поднимаемся по лестнице и идём к зданию. Наблюдаем сражение фашист vs демон, но исход в принципе ясен. По сломанным блокам в середине здания поднимаемся на этаж выше и стараемся не задеть растяжки. Их три и они поставлены крест-накрест. Поднимаемся на самую крышу – там нас встречают аж два демона, пока они отправляются на взлёт ищем небольшую будку с передатчиком. В ней запускаем плёнку и получаем плюс в карму (достижение «Диджей»). Теперь надо перейти на другую сторону здания. Делается это стандартным способом – способом зачистки. Проходим между машинами к переходу на станцию – это такое странное сооружение, обшитое листами железа и спускаем внутрь.

Черная станция.

Смотрим ролик и идём дальше. Если есть желание поднять тревогу и очистить станцию от фашистов, то можете начинать.

Если хочется ещё постелсить, то аккуратно проходим мимо ловушки и слушаем разговор двух охранников (+ в карму по окончании разговора). Выключаем фонарь на стене и идём направо и слушаем ещё один разговор (ещё один плюс). Один из охранников уходит. «Выключаем» фонарь и спускаемся в пролом направо. Выключаем ненужные фонари и, выбрав подходящий момент, спускаемся на рельсы. По рельсам идём в дальний конец станции, выключаем фонарь и проходим в комнату с дробовиком. Там в углу пролом. Прыгаем в него, одеваем противогаз и идём до лестницы наверх, по которой и поднимаемся. Теперь мы вышли с другой стороны решётки откуда начали. В дальнем конце коридора видим сидящего на полу фашиста, если его слегка спугнуть (пройдя по стеклу, например), то он скажет что-то про мёртвых и свалит (+ в карму). Выключаем фонари и выходим в помещение с ещё одной группой фашистов. Нам надо попасть в помещение находящееся о диагонали направо. Проходим туда, находим люк и слушаем про наблюдателей. Прыгаем в люк и идём по коридору, не задевая ловушку и выходим к Ульману и его дрезине. (если никого не убивать, то доступно достижение «Милосердие»).

Ловим глюк или вернее видение. Говорят, если выбирать к кому идти, то это повлияет на концовку игры. Тут нас никто не убьёт.

Глава 5.

Надежда.

Приезжаем в Полис и закупаемся у последних торговцев в игре (потом будет ещё возможность бесплатно обновить оружие, но позже). Встречаем Мельника и смотрим ролик.

Аллея.

Одеваем противогаз и идём налево. Если успеть убить мутанта, пока он не перепрыгнул дальше, то с его собратьями мы не встретимся – вопрос решается прицельным выстрелом в голову. Спускаемся по доске на парапет и бежим до конца,, пока земля не ушла из под ног и тут же прыгаем в люк, иначе становимся обедом демона. Спрыгнув, стреляем в наглую морду, которая пытается достать вас в люке и когда она убирается, идём в трубу. Пройдя по ней выходим наружу, но не спешим совсем близко подходить к зданию, а ждём, пока оно обвалится. Проходим ко входу и встречаем Мельника с напарником. Заходим внутрь.

Библиотека.

Проходим внутрь, но потом в наши планы вмешивается демон. Заходим за дверь и поднимаемся по лестнице, но перед нашим носом дверь закрывается. Перед дверью поворачиваем направо и обходим помещение по кругу. Сверху свисают странного вида языки (привет half-life!). чтобы они поднялись стреляем по ним, но через некоторое время они снова опустятся. Забираемся в комнату и толкаем дверь. Дверь, в которую надо было пройти, подперли доской, которую мы должны сломать. Артём телекинезом не обладает, но револьвером уж наверняка. Ждём пока Мельник и Данила пройдут сюда и откроют дверь нам. Ну точнее сломают. Проходим дальше, смотрим скрипт с демоном и узнаём, что раз у нас получилось открыть первую дверь, то вторую тоже открывать нам. Заходим в соседнее помещение, сломав дверь и залезаем в дырку. Как открыть дверь? Стреляем в люстру и удивляемся крепости кабеля, на которой она висит (если сделать эти два действия – сломать доску и пристрелить люстру – быстро, то получим достижение «Соображала»). Идём в следующий зал, где бегает злобный, но неагрессивный библиотекарь, и где через некоторое время на Данилу нападает демон и Мельник вынужден нас оставить одного. Идём в ту дверь, в которую убежал библиотекарь, но будьте осторожны – прямо над ней с той стороны висит ещё один язык. Проходим по коридору и ломаем ещё одну дверь и спускаемся вниз.

Книгохранилище. Архивы.

Помните что нам говорили про библиотекарей? «Смотри в глаза и он не нападёт.» Забудьте – это не работает. Остаётся либо бежать (что редко когда эффективно), либо стрелять. Говорят, что самое эффективное оружие – арбалет (три стрелы). В каждом большом помещении нас будет ждать библиотекарь, так что не расслабляйтесь. Когда доберётесь до лифта, то посмотрите зрелищную сцену боя между библиотекарем и демоном. Там куда мы свалились вместе с лифтом будет уже ждать библиотекарь. Кстати, пока не забыл – дальше вступать в схватки с библиотекарями на расстоянии рукопашного боя опасно – нет возможности сменить потрескавшийся противогаз. Проходим всё дальше, пока не добираемся до лестницы. Вернее того, что от неё осталось. И прыгаем потихоньку вниз. То, что вы допрыгнули до площадки не означает, что вы останетесь живы – площадки быстро обваливаются. На выходе нас ждёт библиотекарь. В общем, поднимаемся до мужика в дальнем углу, собираем у него патроны и поворачиваемся и проходим по этой вентиляционной трубе пока не найдём справа лаз. Идём по нему. Стреляем в лапу, чтобы она скрылась и прыгаем вниз. Тут надо быть осторожным. Тут два библиотекаря. Пока один спит, другой где-то бродит, но он быстро вас разыщет, стоит вам спуститься вниз. Да ещё и собрата разбудит. Разбираемся с ними и поднимаемся по лестнице. А потом спускаемся. Прокрадываемся/пробегаем мимо последнего библиотекаря и поднимаемся по лестнице. Добегаем до конца помещения до двери, которая ведёт налево. Смотрим скрипт. А потом длинный ролик про то, как небезопасно не соблюдать правила дорожного движения в пост апокалиптической Москве.

На Спарту.

Меняем противогаз, забираем взрывчатку и патроны. При необходимости меняем оружие и поднимаемся наверх. Поговорим Ханом и идём к Мельнику.

Глава 6.

Д-6.

Порция глюков. Следуем за чёрным.

Пока Мельник с товарищами разбираются с гермоворотами нам надо разобраться с мутантами с помощью огнемёта. Следите, чтобы он уж совсем не перегревался. Смотрим как приближается аномалия и уезжаем.

Подземелье.

Двигаемся вперёд и отстреливаем монстров. Следим за нашим учёным, чтобы его не порешали. В конечном итоге Одного из членов нашей команды убивают.

Пещера.

Надеваем противогаз и спускаемся вниз по лестнице. Добираемся до двери с выразительной надписью «Д-6» узнаём, что она закрыта . нас отправляют в соседнюю комнату посмотреть что там, но ворота закрываются и на нас нападает мутант. Расправившись с ним идём дальше, ориентируясь по компасу и выходим в пещеру, где нас ждёт ещё один мутант. Разбираемся с ним и спускаемся вниз. Выходим к станции. Минус ещё один человек. Садимся в поезд и уезжаем.

Д-6.

Выходим из поезда и идём за Мельником. Перепрыгиваем искрящиеся рельсы и поднимаемся в пункт управления. Поднимаемся вверх по лестнице и слушаем команды Мельника какую кнопку жать. Возвращаемся. Пробегаем по лестнице, пока она не упала, и вместе с Мельником спускаемся к лифту. Спускаемся, ждём пока вагонетка не протаранит дверь и проходим внутрь. Слушаем что нам говорят про то военные базы, но в самый ответственный момент вырубается свет. Выходим из командного пункта и стреляем в появившихся амёб.

Биомасса.

Продвигаемся вперёд, стреляя не только в сами амёбы, но и в споры, откуда они появляются. Уничтожил спору – значит амёба больше оттуда не появится. Следите так же за тем, что некоторые споры висят на стенах. Сподручнее заниматься их уничтожением с помощью автомата. Поднимаемся по лестнице. Получаем очередное задание и спускаемся по лестнице к непонятной субстанции в середине. Проходим миом неё и поднимаемся по двум лестницам и заходим внутрь крана. По ходу движения вы будете натыкаться на какие-то препятствия. Если сделаете это слишком много раз, то погибнете. Ориентируясь по монитору устанавливаем кран над стрежнем и левой кнопкой мыши опускаем кран. Так три раза. После того как закончили не спешите входить из крана – вы так и висите над последним стержнем – отведите лифт до площадки, чтобы можно было с него сойти. Возвращаемся к Мельнику и обнаруживаем, что сюда можно было добраться на лифте.

Разделение.

Встречаемся с Ульманом, берём патроны и прибор, после чего заходим в вагон.

Глава 7.

Башня.

Теперь история повторяется – мы стоим с оружием в руках, а вокруг нас куча бегущих мутантов. Отстреливаемся, пока не сработает тот же ролик, что и в начале. Потом бежим рядом с Мельником к башне. Далеко вперёд не убегайте – демоны не дремлют (они вообще когда нибудь спят?). На лифте поднимаем докуда можем.

Верхушка.

Уф, чуть не упали с Останкинской телебашни. Но всё обошлось. Или нет? В общем, используя компас, добираемся до Мельника, стараясь не попадаться демону. Мельника ранит демон, которого нам надо пристрелить. Продолжать путь надо одному. Пользуясь компасом находим куда нам идти. Не забываем держать палец на английской кнопке «E», она нам не раз пригодится. Поднимаемся на самый верх и устанавливаем установку наведения.

Очередные глюки. Ищем дверь с Чёрным, который сам затащит вас внутрь.

Бред.

Двигаемся по коридору на синий свет. Периодически нам будут менять направление движения – вместо того, чтобы убегать от Чёрного мы к нему бежим. Так что разворачиваемся и бежим в обратную сторону. Когда начинаем бегать по кругу, то нужно развернуться и двинуть в обратный путь. Если вас просят помочь, то забудьте о человечности – этот поворот не зря подсвечен красным. Двигаемся только на синий! После этого попадаем на островок посреди пустоты. Перепрыгиваем на другой и бежим вперёд. Дорога перед нами будет собираться сама собой. Потом к нам присоединится и догоняющий Чёрный. Бежим вперёд. Пропускаем поворот налево, нам нужен тот, который направо. Перепрыгиваем те места, где дорога не собралась и первом удобном случае сворачиваем налево.

Берём револьвер и стреляем в Чёрного. Если истратили почти все патроны к револьверу, то у вас скорее всего будет только шесть выстрелов, так что цельтесь в голову.

Если ракеты всё же вылетают, то даётся достижение «Врагов надо истреблять», если вы выстрелили в установку наведения и она упала вниз, то это альтернативная концовка и даётся достижение «Просвещенный».

Достижения, связанные с монстрами:

«Инквизитор» — Убить 2х демонов.

«Огонь по норам» — Убить 20 кикимор

«Охотник на упырей» — Убить 30 упырей.

«Патологоанатом» — Убить 5 амеб.

«Читатель» — Убить Библиотекаря.

Достижения, связанные с оружием:

«Бум!» — Взорвать 10 противников.

«Ниндзя» — Убить 10 противников метательными ножами.

«Пироман» — Сжечь 5 врагов.

«Руби и кроши!» — Убить 20 врагов ножом.

«Снайпер» — Сделать 25 выстрелов в голову.

«Старая школа»- Пристрелить 30 врагов из двустволки.

«Тирмен» — Убить 30 врагов из «воздушки».

«Хеви-метал» — Продырявить 15 врагов из стационарного пулемета.

Прочие достижения:

«Исследователь — Ты побывал везде, где только можно.

«Первая кровь — Что вас не убивает — делает сильнее.

«Сапер — Обезвредить 10 растяжек.

«Скряга — Набрать 500 пулек.

«Спекулянт — Обменять 500 пулек в Обменном пункте.

«Торговец — Заключить 10 сделок с продавцом оружия.

Отдельно следует выделить достижение «Шерлок» — Найти все золотые боеприпасы, спрятанные на станциях. На данный момент ещё никто его не получил.

Статистика достижений

Если в моём прохождении есть неточности, либо что-то не описано, то буду рад исправить и дополнить.

www.gamer.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*