Билды starcraft 2 legacy of the void – StarCraft 2 LotV От бронзы до мастер лиги

StarCraft 2 LotV От бронзы до мастер лиги

  Проект «От бронзы до мастер лиги» возвращается! На этой странице вы найдете самый большой и единственный сборник гайдов на русском языке для любого уровня игры. Некоторые гайды не просто переводятся, а оформляются и переделываются. При использовании материалов, просьба указывать ссылку на источник. В отличии от прошлой версии сюда мы будем добавлять и англоязычные гайды.

Каждый желающий может помочь развитию проекта hdgame.net (Гайды, Турниры, RSTL), как денежно, так и собственными переводами. Для связи пишите в Skype: Alizard7.

 

Обозначения гайдов:

  • Опенинг (Opening) — Гайд включает в себя только действия в начале игры, обычно потом можно перейти во множество разных стратегий.
  • Олл-ин (All-in) — Стратегия, нацеленная на сильную атаку, которая должна уничтожить противника.
  • Полу олл-ин (Semi All-in) — Стратегия, в которой часто мы будем переходить в макро.
  • Стиль (Style) — Общие принципы и комбинации войск, обычно без четкого конкретного билда.
  • Билд (Build) — Краткое описание стратегии, без полноценного разбора ситуаций.
  • Гайд (Guide) — Противоположно билду, здесь рассмотрены все мельчайшие детали и разнообразные ситуации.
  • Советы (Hint) — Общие советы по юнитам/игре и т.п..

Дата возле гайда, обозначает дату создания гайда автором. Дата перевода находится внутри гайда.

 

От до :

Серия статей для новичков, рассказывающая о фундаментальных вещах в игре. В скобках отмечены автор/переводчик гайда. Дата рядом с гайдом обозначает первое появление гайда, а не перевод.
Терминология StarCraft 2 (Alizard) — Термины для новичков.
Настройки и бинды (Alizard) — Настройте игру, прежде чем начать играть.
Выбор расы (Garm) — Определяемся с расой.

Как повысить свой уровень (CecilSunkure/Helis) — Немного теории.
Юниты протоссов (Alizard) — Небольшие фишки и краткие советы по применению юнитов.
Юниты терранов (Alizard) — Описание юнитов и возможностей пристроек.
Юниты зергов (Alizard) — Узнайте всё о возможностях юнитов зергов.
Пробки и пилоны (CecilSunkure/Alizard) — Основы игры.
Пирамида скиллов (Budha/Alizard) — Какие вещи нужно тренировать в первую очередь.
Макро (CecilSunkure/Helis) — Как улучшить наше макро.
Микро (CecilSunkure/Helis) — Как улучшить наше микро.
Как играть из преимущества и отставания (Infinity21/Alizard) — Что же делать, если игра идет не на равных?
Карты для тренировок (Alizard) — Улучшаем микро и макро с помощью кастомных карт.
Механика стенок (Orek/Alizard) — Полный разбор механики стенок.
Анализ реплеев (Plexa/Alizard) — Учимся смотреть реплеи.
Как создать свой билд (Infinity 21/Alizard) — Учимся улучшать и создавать для себя билд.
1000 Советов (Alizard) — Хитрости и фишки игры.

 

 PROTOSS:

PROTOSS vs ZERG

PROTOSS vs TERRAN


PROTOSS vs PROTOSS

TERRAN:

TERRAN vs PROTOSS

TERRAN vs ZERG

TERRAN vs TERRAN

ZERG:

ZERG vs TERRAN

ZERG vs PROTOSS

ZERG vs ZERG

 
Архив гайдов WoL и HotS:
Мы решили, что довольно малое количество людей играет в старые аддоны, поэтому не стали восстанавливать архив. Было перенесено только:

hdgame.net

Билд ордеры starcraft 2 legacy of the void — GamesVideo

Комментарии пользователей Константин Тимофеев 02.11.2017 — 04:32

Спасибо за гайд, Зерг! Все четко и по полочкам.

Гэвин Магнус 03.11.2017 — 13:46

Возможно ли вообще через воздух играть? Типо, 1 барак, 1 завод, три старпорта. И играть в либераторов\викингов\баншей чисто таким составом с грейдами на воздух. В начале сделать танк\пару мин\гелионов\мариков по ситуации, а дальше массвоздух когда пришло время грейдов. Ну и с переходом в воронов\батлов в лейте

WellinK Канал 04.11.2017 — 15:29

Когда вы подниметесь до платины-алмаза. блин, да лиги ниже платки это совсем новички)

Steel Wolf 05.11.2017 — 17:46

2018 уже)

Сергей Кузнецов 07.11.2017 — 20:31

Спасибо, Зерг. Классный гайд.

Александр Фролов 09.11.2017 — 03:08

не рассказал в гайде про правильный вижн\разведку. Сколько строений у какой рассы по таймингам. В слепую теперь не эффективно даже в серебре играть

Александр Фролов 10.11.2017 — 07:13

просто я дно середины ладдера и мне этот гайд ничего нового не сообщил, и еще возникли вопросы. К примеру: а еслиб протос не поставил ранней хаты то как бы изменился опенинг в том же билде в МММ у терана? А если протос бы рашил или чизил? В конце видео Зергтв произнес конечно что более подробные моменты будут в следующих гайдах. Очень буду посмотреть. Походу я неприятный зритель задающий слишком много вопросов и мне нужно лучше заткнутся и пройти мимо? гайдов много в интернете, зачем другим смотреть именно от Зергтв, он самы подробный и детальный?

Александр Фролов 13.11.2017 — 00:32

а должен ли был в любом гайде и в этом в частности, освещать тайменги рассы противника и особенности аналитики разведки как своей так и противника?

reckless hate 14.11.2017 — 21:47

Господи, ты на геометрии в 6 классе с Евклидовой геометрией тоже спорил? Гайд чисто физически не может осветить все аспекты игры)

ZERGTV 16.11.2017 — 20:03

это очень тонкий разбор — факторов море и возможностей

Александр Фролов 18.11.2017 — 20:17

Скажу по другому- если я увидел у протоса 2ю то я не должен боятся рашей от него? ко мне точно не прилетит харас до 8 минуты, ведь ты на 7 стал ставить только инженерку? мне не нужно боятся пушей? если он встретит дропы фениксами? или сталками под фатонками? Странно вообще накопился тос на видео его явно было меньше изначально.он похоже тоже не разведовал. Или я чего то не понимаю и ммм харас неотбиваем?

Александр Фролов 11.11.2017 — 00:50

заступлюсь за бронза-сильверов которые не выходили выше. Во первых это те кто не смотрит стримы и не повторяет за кемто обдумывая собственной головой. Во вторых главная и основная ошибка это то что они почти не используют горячие клавиши команд. В третьих с каждым годом комьюнити игры уменьшается, сервера закрываются и лиги переформировываются в меньшее количество. Кто же покидает игру по вашему? конечно те кто не преуспел в ней. А ктоже остается? да да те самые задроты с высокими апм по сровнению с бронзой. Итог: Те кто не преуспел но остался в игре вынужденны мерится силами в бронзе буквально с бывшим золотом.В четвертых Старкрафт очень красивая и интересная стратегия в техническом плане для игроков всех возрастов. Я встречал в игре 7 летних игроков, а встречал и свыше 50 лет отроду, которые в меру своих физических способностей играют ради получения удовольствия от игры и им большего не нужно. Одно плохо что задроты и просто обругивающих всех неся зло в чатах на меньшинство начальных лиг добились того что также повлияло на уход миролюбивых и спокойных людей из игры. В пятых Игра создана в рамках турнирных списков и лиг, разделяя игроков по рангам в целях разграничения игроков по способностям и соединяя в матчах для баланса и зрелищности схожих по умению игроков. Кто то будет слабее другого, кто то сильней. Для корейских про любой алмаз из европпы просто клоун ничего вообще немогущий дцпешник? Я думаю быть креативщиком не имея скила даже более почетно чем повторять за кем то и приписывать это умение за свои заслуги!

Юрий Купцов 13.11.2017 — 11:06

Огромное спасибо! Я думал МУЛы бесполезны. + спасибо за то что сказал что играть в 1 базу нельзя. Лайк подписка (^_^)

Юрий Купцов 16.11.2017 — 01:17

Так же есть тактика в раш риперами. (не знаю правда, нет, но это сказал мне 2-й алмаз. ответь, если это не работает)

NightWolf kun 16.11.2017 — 00:30

Ты сказал, что терранам, грубо говоря, глупо использовать своих самых дорогих юнитов. Почему тогда протоссы почти в каждом лейте закупают пачку авианосцев и материнский корабль? Про колоссов вообще молчу. Раньше почти каждая первая игра без них не обходилась. Зерги в лейте всегда выходят либо в ультралисков, либо в хозяев стаи. А терраны даже сильно бафнутый крейсер не хотят брать (он ведь получил способность телепортироваться — на мой взгляд, настоящая имба).

Евгений Зотов 17.11.2017 — 17:18

насчет марнов вообще бред они никого не контрят. ни кариеров ни ультралов ни люру ни бейнов ни собак даже и зилы маров рвут в клочья. так что все зависит от рук а не от юнитов.

MyVenom 19.11.2017 — 22:37

Эм соло марин мало кого 1 на 1 контрит, марины сильны в больших количествах, но никак не в малых

NightWolf kun 21.11.2017 — 21:19

MyVenom66 Ну это всего лишь вопрос баланса. При желании, можно те же крейсеры бафнуть, как бафнули авианосцы и, вуаля, терран сможет пачкой крейсоров так же нагибать, как и протосс своими авианосцами. Не забывай о том, что крейсеры уже бавнули, дав им способность телепортироваться в любую область карты. Еще немного доработать их и игроки тут же начнут ими играть. А так, понятно, че заморачиваться, когда сраный марик за 50 минералов контрит 80 % юнитов из всей игры.

MyVenom 23.11.2017 — 14:32

а в том что ты можешь купить керриеров за протоса и нажать А клик и они все живое снесут, заказав торов с баттлкрузерами ты скорее всего получишь ток на ротан. Нельзя просто сидеть и развиваться пол часа за терранов, набрал пехоту, атакуешь, прессуешь. Если ты даешь пол часа развиваться тосам и они купили кариеров и ты ниче не смог сделать это твоя ошибка.

NightWolf kun 24.11.2017 — 22:55

MyVenom66 И в чем же назначение терранов? И в чем терраны такие особенные, что их топовых юнитов нельзя сравнивать с топовыми юнитами других рас? Наверное, раз близзарды добавили этих юнитов в игру, это означает, что они все-таки нужны терранам. Может, просто надо понерфить имбапехоту, с которой терраны чувствуют себя уверенно даже в лейте и сделать более доступными и привлекательными юниты типа крейсеров? А то что ни матч, то надрачивают на пехоту. Ну хоть после хотса и лотва терраны научились в мех играть, а то помню времена вола, когда все тупо в пехоту играли и мех считался моветоном. Может, пройдет еще какое-то время и мы, наконец, увидим терранов, активно юзающих те же крейсеры. К слову, раньше и протоссы почти не играли авианосцами, а теперь в каждом лейте с пачкой авианосцев гоняют.

Михаил Шабалин 18.11.2017 — 00:06

СПАСИБО!

Юрий Шакилов 19.11.2017 — 09:38

Просто потрясающее видео! ) И красиво оформленное, и очень содержательное по сути! ))) Никто ещё более подробно игру не разбирал! ))))))))))))))

Евгений Сергеев 22.11.2017 — 00:50

Мне понравилось, спасибо.

Радомир Потапочев 23.11.2017 — 15:55

Что ты слишком сильно разжевываешь, а так норм

Александр Квартиры в Сочи 24.11.2017 — 18:09

Спасибо за гайд! ) Несколько интересных моментов для себя отметил, которые упускал ранее)

Евгений Люцифер 27.11.2017 — 07:57

и где протосы

Соль Мира 28.11.2017 — 16:07

пиздец гайд. чуть не утонул.

Just Space 30.11.2017 — 23:43

я новичек,спасибо за гайд.полезный и толковый

Don Tomato 03.12.2017 — 02:08

Я из 2021 года

Gazminator Pukanov 06.12.2017 — 00:35

Don Tomato ты — великий комбинатор, всё наперёд продумываешь!

Малигос Хранитель магии 09.12.2017 — 00:25

Don Tomato нет

Морган Блэк 04.12.2017 — 13:43

Гайд как растянуть 16 минутный реплей в 1 час

Graver 05.12.2017 — 18:48

Играл в первый старик. Решил поиграть в второй и твои гайды помогают, спасибо.

long-auto.ru

14 советов по тактике в StarCraft 2

Конечно, это общие советы для новичка, многие секреты и нюансы в этой статье я не раскрою, но общую идею победы в Starcraft 2 по сети они подскажут и надеюсь будут полезны. Итак…

1) Экономика
Все, что вы строите в StarCraft 2 требует кристаллов и\или газа. Оптимально ставить на каждый кристал не менее двух собирателей. На каждый Гейзер – не менее трех.

2) Рост добычи ресурсов
Развивайте ваш уровень добычи постоянно! Постоянно расширяйтесь! Стройте и стройте собирателей, как только построили Гейзер – отправляйтесь искать новый. Отдельный совет терранам: строить дополнительные центры командования на основной базе, и тут же отправлять их на разведанные залежи минералов и газа.

3)К черту бережливость!
Не копите! Пусть ваши ресурсы все до копейки работают на вас. Только появилась необходимая сумма – создавайте юнитов, стройте здания, развивайте технологии. Скопилось у вас 200 единиц крисов или газа – потратить. Скопилось более 600 – позор вам!

4) Зарашить зергами
Строим Инкубатор зергов, который дает личинки, а затем Бассейн нереста, чтобы превратить эти личинки в зерлингов. Как только это случилось – сразу непрерывно рашим противника, проводим беспокоящие атаки, мешаем развиваться (не забывая про свое развитие). Зерлинг – сразу в раш!

5) Остановить раш зергов
Ваш противник Зерг и он действует по 4 пункту? Если вы Терран, блокируйте  подходы складами и ставьте за ними морпехов. Они могут прятаться за зданиями и расстреливать зерлингов, пока те грызут здания. А успели построить бункер – вообще кайф.  Если вы Протос, всего лишь несколько Зеалотов поначалу могут сдерживать несильные атаки Зерлингов.

6) Просматривайте свои реплеи
Каждый матч автоматически регистрируется и записывается, и действия противника тоже. Смотрите повторы, анализируйте свои действия, отмечайте свои ошибки. Это сделает вашу тактику в следующий раз более отточенной.

7) Всегда высылайте разведчика
Он предупредит о предстоящей атаке, позволит проверить уровень развития врага и выбрать момент, чтобы начать собственный удар. Когда матч начинается, отправить собирателя, затем меняйте его на боевых юнитов  – хотя бы по одному на самых опасных направлениях.

Группируйте войска
Ваши войска идиоты. Веселой, но не дружной толпой они будут бродить бесцельно и стрелять кто в лес, кто по дрова. Используйте команду группы (Ctrl + цифровую клавишу), чтобы собрать ударную группу, группу поддержки, группу прикрытия. Концентрируйте огонь групп вручную на отдельных целях противника, чтобы убивать врагов в два раза быстрее. Доказано, что это эффективней…

9) Управляйте на микроуровне
Не зря у каждой расы Starcraft, каждого типа юнитов есть свои спец. способности. Их важность неоднократно подчеркивалась как разработчиками, так и игроками. При своевременном использовании эти способности могут переломить ход схватки. Научитесь помнить о них и активировать в бою.

10) Собственный план первичного развития
Строить здания, развивать технологии и создавать юнитов в начале игры «от балды» – бесцельная трата ресурсов и первый шаг к поражению. Установите стандартную четкую последовательность (в зависимости от противника): например, Терраны – строительство пяти SCVs, два склада, казарму, реактором, построили 5 пехотинцев, отбили первую атаку, строим бункер, строим танковый завод и т.д. Это поможет освободить ресурсы мозга для тактических решений и обогнать противника по времени. Создавайте эту линейку и доводите ее до автоматизма в одиночных миссиях Starcraft 2

11) Учите горячие клавиши
В StarCraft 2 тоже можно тыкать мышкой, указывая на врагов и кричать «убейте их!». Но этот способ для новичков. Узнайте и отработайте горячие клавиши, начните со строителей – так вы сможете строить здания ОДНИМ КЛИКОМ МЫШИ. А за игру это экономия минимум 100-200 кликов.

Если вы понимаете, как важна эта цифра при игре в Starcraft 2 по сети и помните наизусть все клавиши зданий – нафига вы читаете эти советы?!?

12) У зергов используйте Заразитель
Он порождает зараженных терранов, контролит врагов с помощью нейронных Паразитов и извергает грибков, но в горячке боя о нем часто забываешь. Заразитель – это конечно предмет роскоши, и лично для меня это верх мастерства, так как требует высокого уровня микро-управления. Фокус в том, чтобы размещать «зараженцев» среди своих основных войск и вовремя использовать из способности.

13) У терранов пользуйтесь Мастером Викингом
Страшный агрегат «земля-воздух», который в течении секунд может превратиться из наземного юнита. Измениться с одного вида юнита на другой, и как результат – широкий спектр применения и различных тактик юнита в разведке и в бою.

14) У протоссов – Mothership
Слишком много игроков бросают их на врага, как обычную боевую единицу, хотя это прежде всего вспомогательное подразделение! Их нужно оберегать и защищать, используя такие их нужные свойства как Маскировка и  Vortex-способности. Скрыть свои войска, блокировать оборону противника, привлечь подкрепления или наоборот, отозвать и сохранить бойцов.

Последние три пункта актуальны даже для продвинутых игроков Starcraft-а.

Источник http://combains.ru

prostarcraft.ru

Превью StarCraft 2: Legacy of the Void. Быстрее, чем зерглинги

В мультиплеере StarCraft 2 игрок ощущает себя Белым Кроликом из «Алисы в стране чудес». Не в том смысле, что немедленно хочется найти маленькую девочку и увести куда-нибудь подальше, а в том, что времени катастрофически не хватает. Нельзя отдать противнику ни секунды, нужно постоянно следить за десятком процессов и пытаться поймать оппонента на малейшей оплошности. Большое количество баз и войск только усугубляет ситуацию. Поэтому мы начнем с хороших новостей: в Legacy of the Void разработчики заставят вас шевелиться еще быстрее.

Игра с самого запуска стала своего рода феноменом, давшим поклонникам «то самое» соревновательное ощущение от геймплея. Результатом стали нереальные цифры количества зрителей всевозможных турниров, бесконечные киберспортивные возможности для игроков и огромное количество тактик, контр-тактик, хитрых схем и тузов в рукаве. Legacy of the Void безжалостно тасует колоду, выбрасывая в мусорку все ваши билды, не предусматривающие «фаст экспанд».

Для тех, кто не в теме: под этим странным словосочетанием кроется тактика, подразумевающая быстрое расширение зоны влияния. В такой ситуации игрок получает большее количество баз на руках (и, соответственно, ускоренный приток ресурсов), но рискует растянуть линию фронта и потерять те позиции, которые не успел нормально укрепить. Почему быстрое расширение становится нашей первоначальной задачей? Все очень просто: разработчики теперь дают больше рабочих с первых секунд игры и сокращают количество ресурсов в одном источнике. Деньги у вас закончатся раньше, чем вы успеете организовать адекватную защиту, а более шустрый соперник к этому моменту успеет собрать внушительную армию.

По той же причине харрасмент (быстрая атака малыми силами) стал куда более веселым и полезным занятием, причем начинать выедать мозг оппоненту мелкими уколами рекомендуется как можно раньше. Да и в целом, в большинстве матчей нет смысла собирать огромную армию юнитов, чтобы раскатать врага одним мощным заходом. Куда выгоднее справляться малыми силами. Тем более что разработчик добавил множество новых возможностей для продвинутого микроконтроля.

Сделано это как за счет новых юнитов, так и за счет изменения способностей старых. Медлительный Крейсер теперь превращается в машину мгновенной доставки ада на вражескую территорию в неограниченных количествах благодаря способности «Тактический скачок». Да, вы все правильно поняли: флот крейсеров получил возможность мгновенно прыгнуть в ЛЮБУЮ точку на карте. Даже скрытую за туманом войны. Что значит «огурчиков не завезли»?

И так во всем: нас буквально заставляют поднять задницу и идти на врага, экспериментируя с армией, заплетая пальцы в попытках «микроконтроллить» все и вся и ломать голову, стараясь удержать в ней нужную информацию. В общем, все, как мы любим. Кратко пробежимся по новшествам.

Банши теперь стреляет дальше и умеет быстро преодолевать большие расстояния. Крайне рекомендуется к использованию любителям выкосить чужих рабочих на свежей базе. Тор научился ремонтировать сам себя. Медэвак теперь таскает осадный танк в разложенном состоянии. Только представьте, что можно сделать с помощью пары таких групп и всего одной возвышенности! Новые юниты Циклон и МАРС помогут разобраться соответственно с очень большими и очень маленькими врагами.

Зергов порадуют Скрытень (мы скучали!) и Разоритель. Скрытень не требует пояснений, его перенесли прямиком из Brood War. Разоритель — это такой Таракан с кислотным минометом. Губителю заменили «Порчу» на «Едкие брызги» с нарастающим уроном, Роевик научился рожать саранчидов (которые, в свою очередь, стали сильнее) прямо на ходу, а Червь Нидуса получил неуязвимость до момента полного выкапывания.

Протосам ослабили призыв. Используйте с умом, дабы не пустить в расход все юниты еще на этапе строительства. Зато дали Дестабилизатор, который, по сути, является самоходной миной замедленного действия, и шустрого Адепта. Призма теперь может подбирать юниты на некотором расстоянии от себя, Бессмертному дали активируемый щит на 200 единиц, Оракул получил совершенно безжалостное умение «Стазисная ловушка», замораживающее группы врагов на 30 секунд, и превратился в ночной кошмар любого противника. Ураган совсем переделали, превратив в быструю авиационную единицу со способностью «Дезинтеграция». Авианосец теперь умеет выстреливать облаком перехватчиков на значительное расстояние.

Для тех, кого предыдущие абзацы убедили в собственной несостоятельности в плане карьеры успешного киберспортсмена, есть хорошая новость — в игру был добавлен режим «Архонт». Протестировать его, правда, не удалось, так что просто объясню на пальцах, что в нем интересного.

«Архонт» — это дуэль один на один. Только вчетвером. По двое игроков с каждой стороны получают контроль над юнитами одной команды. Да, теперь проигрывать дуэли стало в два раза веселее! По логике, игроки могут выстраивать красивую схему взаимодействия, используя сильные стороны каждого, но я более чем уверен, что первое время в режиме Архонт будет твориться невероятный треш с обилием мата в голосовом чате. Не очень понятно, насколько этот режим приживется в киберспорте, но задумка, несомненно, интересная. Просто океан возможностей, за который мы сердечно благодарим Blizzard.

На этом нам пора сворачивать урок зерговедения и подводить итоги:

  • Учитесь играть на пианино. Этот навык сильно пригодится, чтобы прожимать горячие клавиши и эффективно «микрить» армию.
  • Учите математику. Это полезно для развития логики. И лимиты проще запоминать, когда хоть как-то умеешь считать.
  • Любите фаст экспанд. Иначе вам просто нечего делать в Legacy of the Void.
  • Любите маму и природу. Ну, тут все понятно.
  • Будьте готовы отдать жизнь за Айур, Рой или свободу. Тут уж по вашему выбору.

gameguru.ru

Билды starcraft 2 legacy of the void — GamesStats

Комментарии пользователей Никита Редько 13.10.2017 — 17:00

Тактика: Чёрный квадрат Малевича)))

Александр Львов 16.10.2017 — 10:08

Так теран — это же ты )))

Daemon TheDemon 17.10.2017 — 16:29

Где ты реплеи смотришь?Это специальная прога/возможность для комментаторов?

Zmei mei 19.10.2017 — 14:03

Опытный игрок догадался бы откуда деньги берутся?

Zmei mei 21.10.2017 — 15:03

тупо фарт, 2 собачками можно было все нычки проверить

Igor Sensor 24.10.2017 — 14:03

Всегда проверяю центральную, хотя и не скилловый игрок

Maks 26.10.2017 — 04:20

обьясни или запиши видос как ты терранами побеждаешь мастера или эксперта зерга. это вообще кабздец какой то, он играет как зверь, своим сраным микозом убивает наповал!

Evgeniy Cherevko 28.10.2017 — 13:07

А если зерг поставит базу на золоте, то возможно противник увидит слизь

Sergey Ivlev 30.10.2017 — 17:38

креативная стратегия за терранов.

ANALYTIC COM 30.10.2017 — 00:05

круто

Евгений Пономарев 01.11.2017 — 02:40

странно, даже в платине локации чекают, а тут я как-то не понял

mrbus 02.11.2017 — 20:49

Прям 1 апреля, а не 3 марта

Lav 04.11.2017 — 19:07

А что креативного в стратегии? Ей лет столько же, сколько и второму старкрафту. Только тогда гелионы были обычные, но не более.

qwe wer 07.11.2017 — 03:39

Пацаны что такое твт, твз, и тд? где про это почитать?

Alex SC 09.11.2017 — 17:09

Читать тут особо нечего, T — terran, Z — zerg, P — protoss. TvZ — Terran versus Zerg.

Сергей Балдин 08.11.2017 — 20:58

Как я при среднем Апм в 200 проигрываю людям с средним апм 50? Отыграл всего игр 15 ) но не понимаю почему рукожопы меня выигрывают )

Буб Тропич 11.11.2017 — 09:56

7 месяцев.

Andrew Kachan 12.11.2017 — 19:35

потому что у него может 50 амп сонательно, а у тебя тупо закликивание с целью набить апм?

Мегадуэ Батькович 10.11.2017 — 19:42

Вернул меня в стар крафт. ААААА

Сергей Темный 12.11.2017 — 03:06

клева 🙂

Facerol 14.11.2017 — 15:46

Лул! Отличная самоирония, взоржал и пересмотрел этот момент с А как оно, а чё это оно несколько раз! ))

MaxidroM 17.11.2017 — 12:03

полюбому браток играл, марики без щитов

Беременный Таракан 19.11.2017 — 18:51

Если видно что противник сидит на одной базе, то очевидно же, что он халтурит и где-то поставил себе халяву! Зерг идиот. А вообще мне такие зерги не попадались. Все зерги обязательно заскакивают на золото собакой при первой же возможности.

Светлана Сподарева 22.11.2017 — 04:21

Беременный Таракан или играющий идиот))

Demid Scherbak 24.11.2017 — 21:26

если на одной базе возможно он хочет зделать опасный выход с одной базы

Рома Белый 22.11.2017 — 09:46

смотрю это видео спустя пол года. 10к просмотров, это много?

pkc1.ru

Обзор StarCraft 2: Legacy of the Void. Мультиплеер на ЗБТ

Blizzard 31 марта запустила ЗБТ заключительной части трилогии StarCraft 2. В центре сюжета Legacy of the Void станут протоссы. Иерарху Артанису нужно будет объединить разрозненные группировки и отбить родную планету Айур. Игрок возьмет в свои руки судьбу всего сущего. Зергам, протоссам, людям нужно будет объединить силы, чтобы остановить древнего бога Амона.

Кроме Артаниса в игре StarCraft 2: Legacy of the Void будут уже и знакомые персонажи: Джим Рейнор, Керриган, Зератул. Но на текущий момент участники ЗБТ имеют возможность оценить только многопользовательский режим игры. Именно об этом режиме мы сегодня и поговорим.

Изменения в этом режиме глобальные, Blizzard заметно ускорила динамику сражений. Сейчас начала ощущаться нехватка времени. От игрока требуется максимальный макро и микро контроль, зазевались на секунду-другую, и противник в корне изменил расклад сил. На итог боя может повлиять малейшая оплошность. С первых же секунд от игрока потребуется агрессивный стиль игры. Большое количество войск и баз не даст заскучать.

StarCraft 2 в свое время стала прорывом в жанре, бесконечные турниры и выход в киберспорт. Серьезные игроки перебирали тактики, схемы и билды, разбирая матчи до секунды. Сейчас же давние любители StarCraft смогут в корне изменить привычные подходы к развитию, обороне и атаке. Ждем новые билды.

На первых секундах теперь игроки имеют вдвое большее количество рабочих, заметно сократилось время на сбор ресурсов. При этом сокращено количество ресурсов на одном источнике.

Для новых реалий нужно оперативное увеличение количества баз и захват карты. К моменту, когда хватает денег на организацию защиты, противник уже собирает внушительную армию.

StarCraft 2: Legacy of the Void стал более веселым и динамичным. На первый план выходят тактики с нападением на первых минутах боя, мелкими группами юнитов. В игру добавлены новые возможности микроконтроля. Добавлены новые юниты и способности старых.

Новый режим Архонт позволит играть в режиме один на один, но с участием сразу четырех игроков. Одну базу контролить теперь можно на пару с другом. Этот режим нам протестировать пока не удалось, в теории баталии станут заметно веселее. Приживется ли он в киберспорте, покажет только время.

StarCraft 2: Legacy of the Void однозначно заслуживает внимания и, конечно же, любопытно узнать, чем же закончится история трилогии. Подать заявку на ЗБТ можно уже сейчас.

Видео обзор StarCraft 2: Legacy of the Void

megaobzor.com

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*