Beyond two souls 2 будет ли – Two Souls) — отзывы, рейтинг, оценки, обзоры (рецензии), дата выхода

Дэвид Кейдж не планирует делать продолжение Beyond: Two Souls PS3

Дэвид Кейдж не планирует делать продолжение Beyond: Two Souls

В недавнем интервью нашим западным коллегам соучредитель французской студии Quantic Dream прямо и без каких-либо намёков на сомнения заявил, что он не собирается делать прямое продолжение приключенческой игры Beyond: Two Souls, даже несмотря не неоднозначный финал приключений Джоди Холмс.

«Нет, у нас нет никаких планов относительно прямого продолжения Beyond: Two Souls. Мы любим делать что-то новое, исследовать то, что ранее никто не делал. Я знаю, что моё заявление может показать довольно необычным для нашей отрасли, но мы не хотим заниматься одной и той же серией в ближайшие несколько лет, а также делать вещи, которые уже знаем. Нет, наша команда хочет рисковать, ставить перед собой новые задачи и высоты, которые надо бы достигнуть, а потом наблюдать за реакцией игроков и наших преданных поклонников

».

«Хотел бы я что-то изменить или добавить в саму Beyond: Two Souls, если бы у меня была такая возможность? Однозначно нет. Я занимался своим любимым делом и вложил в него все свои силы и любовь. Любое изменение может скомпрометировать искренность моего деяния».

Напомним, что в данный момент Quantic Dream работает над Detroit: Become Human — новым эксклюзивом для домашней консоли PlayStation 4, а с нашими обзорами Beyond: Two Souls и переиздания вы можете ознакомиться, перейдя по соответствующим ссылкам.

И абсолютно зря. Худшая его игра. Сосредоточился бы лучше на других проектах.

Skif, я бы сказал не однозначная. Они и правда каждый раз ищут новое, с фаренгейтом и хеви рейном это удалось, бейонд местами слишком спорен и управление мне лично не понравилось, но во всем остальном — отличная игра…Как и писал ниже — в любом виде с удовольствием поиграл бы в продолжение.

Меня ещё эта депрессивная лесбиянка бесит.

Skif, тебя не поймешь — ты сожалеешь, что не будет продолжения худшей, по твоему мнению, игры Кейджа?

Где ты нашёл в моём сообщении слово «сожалею»??

Skif, «И абсолютно зря.» — это что? Brownie_USSR, это больные люди не обижайтесь на них

Да я поторопился прочитал неправильно. Думал планирует продолжение.)

Skif, внимательней надо быть… Как я!

Skif, то есть ты даже не читаешь новости: Вижу название захожу обос.ать игру. И не важно о чем новость, лишь бы написать.

anuar11, главное обос*ать раньше остальных

В принципе прав, поэтому его игры и значительно выделяются на фоне общего потока, но неоднозначный финал и правда оставляет интересное многоточие, но это Квантик Дримс вполне могли решить аддоном, так как простого длс могло бы не хватить с учётом эпичности КОНЦОВОК…

Очень мудро, не нужно продолжения, игра получилась очень высокого класса. Продолжение сюжета будет притянутым за уши и боюсь что только все впечатление испортит. Эта игра является одной из визитных карточек сони, пусть все так и остается.

Вот прям в данный момент переигрываю переиздание в хронологическом порядке и могу честно заявить — это шедевр!

Совершенно другие впечатления, когда проходишь все события последовательно, а не чёрт-пойми-как их изначально намешали. Зачем это нужно было, до сих пор не понимаю.

В общем, оригинал и переиздание — две разных игры. Добавлять действительно ничего не нужно, там и так теперь всё прекрасно!

Вот это интересно в хронологическом порядке? Надо поиграть.

bezumkin
, подобное решение видимо пришло из кинематографа — лично я это принял как данность и играл в свое удовольствие. К тому же временной «провал» давал мне пищу для размышлений и догадок, и тем интереснее было узнать что происходило в это время на самом деле. Brownie_USSR, Да отличная игра, просто далеко не для всех, а лишь для того малого кол-ва которое ценит высокий драматизм превыше срана дроча по кнопкам, ибо срана-дрочно-кнопочных игр пруд пруди, а вот сюжетно ориентированных игр с потрясающей постановкой по пальцам пересчитать из за зомби которые заполонили мир Сообщение от Keres_Theos

Да отличная игра, просто далеко не для всех, а лишь для того малого кол-ва которое ценит высокий драматизм превыше срана дроча по кнопкам

Т.е. если мне не понравилась За Гранью, и только 2/3 Фаренгейта (пока там не началась откровенная бредятина, как по мне), то всё? Я по-вашему бесчувственный «зомби» который не может оценить драматизм? Возможно, конечно, пройдя игру в хронологическом порядке она стала бы для меня лучше, но это вряд ли… У игры был очень хороший потенциал, но с реализацией прогадали. Ну не получалось у меня никак сопереживать героине, как бы сильно мне этого не хотелось, чего не скажешь про шикарнейшие первые 2/3 Фаренгейта и , особенно, Хеви Рейн. Так что не нужно всё же вешать ярлыки на всех, кто не согласен с вами, тем более такие.
По теме: правильно, продолжение этой игре не нужно, открытый финал куда более интереснее в данном случае. Ну и конечно удачи им с новым проектом, который я жду с нетерпением M_E_Ghaleon, правильно подумал, ты бесчувственный зомби и не умеешь проникнуться тонкими моментами до глубины души, ведь для этого нужно уметь сопереживать, а для этого в свою очередь нужно большую яму с новозом выкопать по жизни — а откуда у современных ботанических зомбо растений такой опыт в преодолении жизненных трудностей, там все сводиться к одному -мама меня девочко бросило пойду пивка напьюсь и с окошко убьюсь
P.S.: За что я люблю школоту, так за то что они лезут со своими «минусами» в чужой диалог и при этом не берутся даже обосновать с чем не согласны… тупейшая система для тупых

Да, я ценю дрочь-по-кнопкам больше драматизма. Так как консоль куплена была чтобы играть, а не смотреть 8 часов на историю в которой абсолютно ничего не изменить. Мне нравятся хорошо поставленные кат-сцены в играх и интересные истории тоже. Но ни в коем случае не за счет геймплея.
P.S. Не знаю, кто вам минус поставил, но он явно не нуждается в объяснении. Однобокость и ультимативность вашего мышления на лицо

Byacca, Не нравятся такие игры никто и не заставляет тебя в них играть, иди играй в те которые тебе нравятся в чем проблема не можете пройти мимо, что бы не показать свою однобокость и ультимативность мышления? Я например не хожу по топикам игр которые мне не нравятся P.S.: И вообще я никого не минусую, если хочу поспорить беру и спорю. А минусы для дебилов у которых аргументов не хватает — но это сугубо мое личное мнение Byacca, Как обычно делают на подобных сайтах собираются кучка дебилов, договариваются друг другу лайки ставить по каждому поводу и без, прокачивают себя до 10 и начинают лепить -10 и портить многим жизнь… ответ потому что в жизни оно чм. ни на что не способное тем более постоять за себя, вот так оно и самоутверждается или просто тупая школота… — ох наболело, не бери близко на свой счет, сказ не про тебя, я надеюсь Сообщение от
Keres_Theos

M_E_Ghaleon, правильно подумал, ты бесчувственный зомби и не умеешь проникнуться тонкими моментами до глубины души, ведь для этого нужно уметь сопереживать, а для этого в свою очередь нужно большую яму с новозом выкопать по жизни

Я искренне надеюсь, что это была ирония)
Сообщение от Keres_Theos

А минусы для дебилов у которых аргументов не хватает

Сообщение от Keres_Theos

Как обычно делают на подобных сайтах собираются кучка дебилов

Как я писал выше не нужно вешать ярлыки на всех) И не нужно агриться на школьников — свои нервы дороже) M_E_Ghaleon, Кто знает, время покажет … чем закончиться твой сторитеил… съешь ты кому нить мозг или съедят тебя
Brownie_USSR
, Да это понятно, просто лично для меня в первый раз этот приём не сработал совсем.

Наоборот, только сбивал постоянно ритм. Только история разгуляется, и бац! спокойный эпизод. Только настроился на него — и экшен! Как на качелях качаешься, никакой атмосферы дольше одного эпизода. Обрывки одни.

А вот в хронологическом порядке, на мой взгляд, всё работает просто отлично.

Да в общем-то никто и не сомневался — даже не знаю, кто бы мог подумать о подобном… Тем более с учетом анонса нового проекта!

А с чего вдруг ему делать сиквел, если до этого он их не делал? Открытые концовки — не вариант, а повод для размышлений в хороших произведениях.
По поводу риска, с одной стороны — да, в плане смены тематики они эксперементируют. В плане геймплея мало что меняется. Это всё то же интерактивное кино. Пожалуй, не подхватила бы их Sony под своё крыло, не известно как сложилась бы их судьба.

Сообщение от OldGamer

мы не хотим заниматься одной и той же серией в ближайшие несколько лет, а также делать вещи, которые уже знаем

Нахрена тогда было делать такой открытый финал? Сделали бы нормальный финал, не было бы никаких претензий, а так это выглядит как тупая отмазка. Сообщение от OldGamer

Хотел бы я что-то изменить или добавить в саму Beyond: Two Souls, если бы у меня была такая возможность? Однозначно нет. Я занимался своим любимым делом и вложил в него все свои силы и любовь. Любое изменение может скомпрометировать искренность моего деяния

Хреново как-то старался, раз вышло хуже предыдущих творений. Логики нормальной нет, вариативности нет, персонажи бесят, где тут старания? Где уровень того же Heavy Rain? Вот там старания были видны.

Krevedko, в чём там открытость финала? Самый логичный финал Кейджа, не требующий зрителя биться в агонии от сценарной немощности, как было в Фаренгейте и Ливне.

InfernaLHuman, мне кажется что в конце, когда показывают огромную черную хрень посредь разрушенного города, это явный намек на продолжение. Если бы продолжение не требовалось, его бы можно было не лепить.

Krevedko, Концовка как концовка, любители плохо кончить оценят

PR компанию новой игры от Кейджа (или скорее самого мистера Кейджа) можно считать официально открытой) Я думаю количество его заявлений и интервью будет расти в геометрической прогрессии.
Оффтоп. Может кто-нибудь из представителей «не всех» (для кого игра Beyond) объяснить в чем вы видите гениальность этой игры? Особенно хотелось бы услышать мнение «копателей больших ям с навозом» и желательно без пафосных вздохов типа «вы просто не умеете сопли на кулак мотать».
PS по поводу концовки аля «Терминатор», надеюсь, что это все же был стеб в стиле «Dark Scorcerer» нежели пафосный намек на продолжение.

Сообщение от Krevedko

InfernaLHuman, мне кажется что в конце, когда показывают огромную черную хрень посредь разрушенного города, это явный намек на продолжение. Если бы продолжение не требовалось, его бы можно было не лепить.

Да в игре можно было бы половину сцен не лепить, куча филлеров. «несмотря не неоднозначный финал » может «… на …» и все там с финалом было отлично, к тому же про какой именно речь там их около 5 штук ? OldGamer, Я его кстати не видел, потому что в подобные игры я играю выстраивая свою личную цепочку событий и в конце получаю тот финал который заслужил, а переигрывать ради того что бы делать уже искусственный выбор мне не интересно, поэтому каждый раз когда переигрываю, выбираю примерно одно и то же, что лично мне интересно. Плюс остается иллюзия свободы выбора и тайна вокруг игры для меня, что очень приятно и рушить их у меня нет никакого желания, даже ради платины.

OldGamer, сон это всего лишь глупый пафос.

Дэвид Кейдж не планирует делать продолжение Beyond: Two Souls И фанаты Кейджа: Фуф, ну и слава богу! А я в общем то и не ждал! Хотя и очень люблю эту игру, но она самодостаточно и ничего более не надо. Жду новый проект!

и правильно: сюжет закончен. Каждая его игра — это что-то новое, поэтому жду Detroid с большущим нетерпением!

Это Шухей с ним поговорил =))

Совсем не огорчает меня эта новость)

И правильно. До сих пор не могу эту «игру» осилить. Геймплея — ноль, сложности нет. Такого отвратительного отношения к игроку давно не было. Я однажды специально решил косячить, так все равно главу прошел без проблем. Надеюсь, в Detroit будет больше игрового процесса

Отличная новость) Очень уж мне понравилась игра, чтобы портить ее сиквелами)

Не знаю, посмотрел я трейлер Detroit: Become Human, как я понял с героиней из сериала «Последователи» и он меня не впечатлил. Его философия про бытие не сильно радует, лучше бы триллеры делал,они у него лучше выходят. Пока heavy rain лучшее детище.

msgeorge, кстати, начало ролика (где на заводе по производству андроидов произошел казус, или, сингулярность в его понимании) было доступно к просмотру в Beyond: Two Souls в главном меню игры. В то время все кричали что это был просто показ способностей нового движка…а теперь оказалось что это полноценная игра!

axtox, Ну вообще то Хеви Рейн тоже рожден из техно демки, так что это не впервой у Кейджа Сообщение от OldGamer

Нет, наша команда хочет рисковать, ставить перед собой новые задачи и высоты, которые надо бы достигнуть, а потом наблюдать за реакцией игроков и наших преданных поклонников

Ну или, если уместно такое сравнение, не хочется платить актерам) к примеру, Голодные игры, главная героиня была приглашена сначала за, кажется, 40 000 usd (хотя в КиноПоиске сказано 500 000), а для съемки второго фильма она получила уже 10 000 000 usd….что говорит о том, что они готовы платить ей из-за того что она не заменима, и она тоже знает это (потому может манипулировать), отсюда вытекает колоссальное финансирование

Слишком много мата в треде, IMO. Мне Бейонд понравился. Клишировано, избито, но местами (индейская тема, тема в баре) — шедеврально. Конечно, такого шока и слез в конце, как в Heavy Rain у меня не было. Сделали слишком большой микс, имхо. И тем более тема призрака с самого начала угадывалась, так что интриги не было как таковой, вот и придумали девочку-преемника, которая ну вообще никак не в тему была, плюс Айден зачем-то к ней попер. Это ппц нелогично, хоть и объясняется

Сейчас первый раз в нее играю. Управление спорное, но в целом пока нравится.

www.stratege.ru

Two Souls? — 22 ответа



Beyond two souls 2

В разделе Консольные на вопрос Как думаете будет-ли 2 часть Beyond: Two Souls? заданный автором Danil Dorofeev лучший ответ это Сомневаюсь. Там слишком много концовок. Разработчикам бы пришлось выбрать какую-нибудь конкретную для того, чтобы делать сюжетное продолжение, что многим фанатам, думаю, по душе бы не пришлось.
ты дурак? там дофига концовок, на ютубе погугли

Ответ от 22 ответа[гуру]

Привет! Вот подборка тем с ответами на Ваш вопрос: Как думаете будет-ли 2 часть Beyond: Two Souls?

Ответ от Евровидение[гуру]
вряд ли. 1 часть экслюзив для PS3 смысл выпускать продолжение, но уже на другую приставку. Вот если бы первую портанули на PS4 тогда возможно и вторая была бы

Ответ от Простуда[гуру]
Нет, 2 части 100% не будет

Ответ от Правоспособный[новичек]
5 процентов шанса что выйдет

Ответ от Aronir Black[новичек]
Рееебята 2-ю часть уже анонсировали

Ответ от Адолфик Прохоров[новичек]
,, После релиза переиздания Beyond: Two Souls для PS4 генеральный директор Quantic Dream Дэвид Кейдж (David Cage) рассказал, как он видит продолжение Beyond: Two Souls.
По его мнению, сиквел Beyond: Two Souls вряд ли когда-нибудь выйдет. Он и его студия желают больше создавать новые продукты, чем разрабатывать продолжения предыдущих работ.
Что ж, Quantic Dream сейчас как раз и занята новой игрой Detroit: Become Human, которая, как и прошлые выйдет на PS4 и будет интерактивным кино. » — НО ЕСТЬ БОЛДЬШОООЙ ШАНС НА ЕЁ ВЫХОД! И НАДЕЖДА!


Ответ от 2 ответа[гуру]

Привет! Вот еще темы с нужными ответами:

Beyond Two Souls на Википедии
Посмотрите статью на википедии про Beyond Two Souls

Blue Steel на Википедии
Посмотрите статью на википедии про Blue Steel

Blue Suede Shoes на Википедии
Посмотрите статью на википедии про Blue Suede Shoes

Blue System на Википедии
Посмотрите статью на википедии про Blue System

 

Ответить на вопрос:

22oa.ru

Beyond: Two Souls — разочарование года

Увы и ах. В это сложно поверить. Все прохождение пытался найти в игре хоть что-то хорошее, потом пересмотрел собственное мнение о Heavy Rain и с ужасом осознал — ничего из того, что было гениального в играх Quantic Dream в Beyond: Two Souls нет. Ни напряженных ситуаций, ни оригинальной интересной истории, ни живых персонажей. Для самого масштабного проекта QD в собственной истории, Beyond преступно камерна и однообразна. В ней три центральных героя и почти нет никакой массовки. Геймплея в Beyond, как такового, нет вообще. Всякие идиоты называли Heavy Rain «мыльным кинцом за 2500». Как это не печально, именно такой игрой стала Beyond. Совершенно рудиментарная система дерганья стика, минимум вариантов ответа (Да/Нет/Пожать плечами — всю игру), вообще минимум всего. В Heavy Rain был гениальный геймплей, который выводил эмоции в космос. В Beyond вы просто раз в пол часа нажимаете крестик или дергаете стик. ПОчему? Потому что надо вам напомнить, что это все-таки игра.

Дальше — больше. В Beyond невероятно раздражающее повествование, которое просто убивает атмосферу. Только вы начинаете сочувствовать маленькой девочке, которую бросили родители, как вот вы уже в теле взрослой Джоди, у которой совсем другие проблемы. И ладно, если бы Кейдж через такое повествование как-то интересно выстраивал сценарий и его загадки — простите, НИХУЯ. Просто, блин, хуевый авторский шаг, который позволяет не задумываться о гармоничном построении истории и просто вываливать друг за дружкой абсолютно несовместимые сцены. Кстати, еще очень большая проблема — почти треть из них мы так или иначе видели. Более того, если вам казалось, что за всеми этими отрывками, что нам показывали в трейлерах, стоит нечто большее — ХЕР. Я как сейчас помню — первый показ трейлера с полицейским, одиозный командир спецназа гоняется за Джоди, она обещает что всех убьет — я с нетерпением ждал, что же будет в итоге. НИ ХРЕНА НЕ БУДЕТ. Вы увидите ровно туже сцену и никогда не узнаете, кто тот полицейский и кто тот чувак, что за ней гонялся. Это вообще, считай, левая сцена в сюжете. Это просто ужасно. Beyond — это абсолютно плоская игра с плоским сюжетом и не менее двухмерными персонажами. Кейдж все про чувства и эмоции говорил, и он всегда был в этом мастер, но что тут произошло я понять не могу — в Beyond их просто нет. Есть только постоянно рыдающая Джоди, которой ты не можешь сочувствовать, потому что не можешь прочувствовать причинно-следственных связей из-за постоянных скачков во времени. Кейдж своим шагом просто выпилил из игры развитие истории и при этом хочет, чтобы мы сочувствовавли героям в отдельно взятый момент. То есть, буквально, очередной скачок по сценарию — сидит Джоди и рыдает. Кейдж такой — смотрите, она рыдает, ей плохо. А ты такой — ну и хер с ней. В Beyond есть всего несколько сцен, которые хоть как-то трогают, но до уровня Fahrenheit/Heavy Rain — как до луны. Вообще, по драматургии игра даже не дотягивает до убогого Walking Dead. Более-менее интерес вызывает персонаж Дэфо, но и тот оказывается насквозь клишевым. Вообще, голливудских актеров искренне жалко — вляпались в такое УГ. Вопреки заверениям Кейджа, их абсолютно можно было не звать в проект. Играть там абсолютно нечего, а по сюжету и вовсе вышел второсортный B-Movie.

QD хвалились 2000 страничным сценарием. В реальности это был дизайн-документ+сценарий, который описывает все до мельчайших подробностей. А диалогов в игре вообще кот наплакал. Не знаю, может время голливудских актеров стоило слишком дорого, но ощущение того, что персонажи Beyond не хотят разговаривать — не покидало всю игру.
Среди всего это есть несколько светлых пятен. Игра очень красива. Это правда. Движок иногда выдает просто лучшую картинку в этом поколении. Но не во всех сценах. Некоторые эпизоды, как короткометражки, очень хороши — например, показанная сцена с бомжами, еще мне понравился эпизод с индейцами и другие сцены. Но картины они, к сожалению, вообще не меняют. Кстати, история про то, что мы проживем всю жизнь Джоди — очередной гон. В реальности, это просто неструктурированная история взрослой джоди в перемешку с флешбаками. Ну, помните в Фаренгейте, были сцены из детства. Вот представьте, если бы их было больше, их распихали без логики по всему сюжету, и еще сюжетные эпизоды тоже перемешали не особо сводя вместе.
В общем, мудота и расстройство. Я, правда, до последнего пытался найти всему этому оправдание. Но потом плюнул и признался себе — Beyond просто говно, которое не должно было появляться на свет. И самое главное — Beyond уничтожает саму идею подобных игр. Когда простой человек играет в Heavy Rain — он проходит ее в один присест и спрашивает «А есть еще такие ?». Боюсь, Beyond человек, незнакомый с игровой индустрией, до конца так и не досмотрит.

alogvinov.com

Beyond: Two Souls — интервью с Дэвидом Кейджем. Часть 2

Продолжение занимательного интервью с Девидом Кэйджем, первая часть тут. 

Расскажите что-то об Эйдене, на видео это достаточно неугомонный дух. Похоже это будет колоритный персонаж.

Знаете, есть небольшая проблема, когда мы показываем кадры нашей видеоигры, при просмотре люди всегда прикручивают к ней стандартные стереотипы обычных видеоигр. Многие подумали, что суть игры убежать и разрушать всё на своём пути, но люди не знают, что каждая сцена в игре уникальна, сцен с похожим сценарием и механикой нету, каждый раз вы будете чувствовать новые эмоции и кадры с демо Е3 не исключение. Я знаю, что звучит это слишком громко ведь большинство видеоигр основаны на одинаковой механике и похожем сценарием, но наша игра не такая.

Если всё-таки ответить на ваш вопрос, сначала вам нужно знать, что Эйден, это не просто дух или домашние животное. На самом деле это персонаж со своей собственной личностью. Он может быть одновременно и защитником и хорошим другом Джоди, но так же может стать ревнивым и эгоистичным собственником. Отношение между Эйденом и Джоди одна из ключевых особенностей в игре. Он достаточно силен во многих вещах, но его сила зависит от эмоционального и физического состояния Джоди.

Эйден разговаривает на своем собственном языке который понимает только Джоди. Смогут ли игроки открыть какуе-то способность, чтобы понимать его?

Конечно, думаю способ есть. Но мне кажется и так всё предельно ясно, Джоди своими эмоциями и ответами рассказывает их разговор между собой, что очень даже интесно. Как я уже говорил, это очень важный и колоритный персонаж.

Например, когда Джони была ребенком он был просто как невидимый друг, но со временем их отношения менялись. Когда она становилась старше и попадала в сложные ситуации он был её защитником, уже больше чем просто невидимый друг. Но если честно это неконтролируемый друг, он не понимает правил живых и действительно ведет себя как эгоист. Сложность в том, что он не из этого мира и в этом плане он действительно непредсказуем. Я думаю вам будет интересно узнать как Джоди училась жить с этим «другом». Как она поймет, что никогда не будет обычной девушкой как остальные, когда поймет, что она особенная, уникальна. Джоди правда не довольно своей ситуацией но старается принять её как должное. Она никогда не думала, что: «О, круто, у меня есть друг призрак который дает мне небольшую власть». Это действительно тяжелее бремя для нее.

Насколько большая роль начальника полиции?

Если честно довольно мала, это обычный персонаж. Он важный только в нескольких сценах, которые мы уже вам показали. Жаль, что я не могу рассказать вам больше, ведь я очень хотел бы об этом поговорить, но вы всё узнаете после выхода игры.

В Heavy Rain во время озвучивания участвовало много актеров с различными акцентами, что вызвало некое огорчение у множества игроков. Вы как-то попытались исправить эту проблему?

Да, на этот раз мы сотрудничали только с американскими актерами. Даже больше, мы искали актеров с Лос-Анджелеса, чтобы у них был Лос-Анджелесский акцент, это большее, что я могу сказать. Хотя единственный нюанс заключается в Эллен, как вы может знаете она с Канады.

В Beyond: Two Souls вы сделали ставку на технологию захвата движения, но вас не беспокоит эффект «Зловещей долины»?

Я считаю, что некоторые люди в сфере компьютерной графики уже переступили через эффект «Зловещей долины». Я имею в виду Аватар и парочку других фильмов. Они проделали колоссальную работу, я уверен вы забыли, что всё это компьютерная графика. Поэтому я считаю, что для видеоигр это лишь вопрос времени, ведь мы уже знаем, что это возможно. Моя цель сделать видеоигру в которой люди забудут обо всех предрассудках, я хочу чтобы во время игры они не чувствовали, что играют в видеоигру. Я думаю вы хотели бы погрузиться в игру и прочувствовать весь диапазон эмоций которые чувствует персонаж. Поэтому в данный момент мы работаем в очень трудном направлении, но если вернуться к «Зловещей долине» я думаю, что видеоиграм осталось пару лет, чтобы переступить этот рубеж. 

shazoo.ru

Cюжет игры | Beyond Two Souls вики

Осторожно, спойлеры! 

Игра рассказывается в рваном повествовании, прыгая вперёд и назад в три основные возрастные точки из жизни Джоди Холмс (Эллен Пейдж), охватывая её период жизни с 8 до 25 лет.

До 8 лет Джоди жила с приёмными родителями Филиппом и Сьюзан, которые удочерили её в младенчестве, потому что их предыдущая дочка умерла. С момента рождения у Джоди была странная психическая связь с загадочным существом по имени Айден, через которого она может выполнять множество телепатических действий, таких как обладание сознанием людей, возможность душить их и телекинез. В то же время Джоди подвергается иногда нападению странных тёмных энергетических субстанций. После того, как Айден чуть не убил одного из соседских детей, когда Джоди играла с ними в снежки, приёмные родители Джоди обращаются за психиатрической помощью. Они отдают Джоди врачам Нейтану Докинзу (Уиллем Дефо) и Коулу Фриману (Кадим Хардисон) из Отдела по Изучению Паранормальных Явлений (англ. Department of Paranormal Activity), после чего навсегда покидают дочь, потому что очень напуганы за свою жизнь. Под присмотром двух врачей Джоди постепенно учится контролировать способности Айдена и пытается жить с ним в гармонии. Однажды Нейтан узнаёт, что его жена и дочь погибли в автомобильной аварии, и это вгоняет его в подавленное состояние. Пытаясь утешить его, Джоди обнаруживает, что может направлять души мёртвых, чтобы помочь им поговорить с живыми через психическую связь. Сумев помочь призракам погибших поговорить с Нейтаном, она успокаивает его. Проходят годы, Джоди хочет быть независимой как от врачей, так и от Айдена, и пытается жить как другие девушки её возраста и однажды даже сбегает. Каждая попытка заканчивается катастрофой и вынуждает Айдена спасать Джоди.

Однажды начальство Нейтана сообщает ему, что конденсор портала, соединяющий мир живых с миром мёртвых (Инфрамиром), вышел из строя, и они просят помощи Джоди. Пройдя сквозь орды разъярённых духов, Джоди удаётся закрыть конденсор и она просит Нейтана, чтобы он не позволил учёным построить другой. Это привлекает внимание Центрального разведывательного управления, и они отправляют агента Райана Клейтона (Эрик Винтер) завербовать Джоди. Хотя она сначала говорит, что не пойдет, ей не дают выбора и она неохотно идёт с ним. После нескольких лет подготовки, она проходит испытания и становится агентом ЦРУ. Вместе с Райаном она проходит несколько миссий и вскоре начинает испытывать к нему чувства. В зависимости от выбора игрока, Джоди может завести романтические отношения с Райаном.

Во время одной из миссий Джоди отправляется в африканскую страну, чтобы убить военачальника, который не даёт войти войскам для помощи в войне. С помощью Айдена и спасённого ею мальчика по имени Салим, она добивается успеха. Одной из жертв нападения Джоди и Айдена оказывается отец Салима, и Салим, увидев Джоди возле трупа отца, начинает стрелять в Джоди. Она убегает, за ней гонится весь город, ей подстреливают ногу, но, в конце концов, её подбирает Райан с группой спецназа в вертолёте. На обратном пути в ЦРУ Джоди впадает в ярость, услышав в новостях, что человек которого она убила не был военачальником, а был законно избранным президентом, который должен был закончить гражданскую войну. Несмотря на оправдания Райана, она прыгает с вертолёта и пускается в бега. Она связывается с Нейтаном и просит его предупредить ЦРУ не гнаться за ней, поскольку она обещает убить их всех, если они ещё раз к ней сунутся. Скрывшись, через какое-то время она становится бездомной. Она знакомится с группой бездомных людей, одному члену из которой (девушке по имени Суббота, получившей имя по названию дня, в который она ушла из дома) она помогает родить ребёнка, девочку по имени Зои. Позже она помогает спасти всех от пожара, который устроили хулиганы, но, получив от них удар по голове, попадает в больницу.

Пролежав несколько месяцев в коме, Джоди просыпается именно в то мгновение, когда за ней приходят агенты ЦРУ, но успешно убегает от них через окно. Её подбирает на дороге обычный полицейский и пытается узнать, кто она. В участок врывается отряд спецназа, который она полностью истребляет, как и обещала. После она оказывается в пустыне, где встречает индейцев, которые живут на ферме, и становится свидетелем нападения злобного духа. Джоди помогает семье изгнать духа обратно в Инфрамир, воспользовавшись древним индейским ритуалом. Она становится для них как родной, и индейцы говорят, что если она хочет, то может вернуться к ним в любое время, так как теперь тут её дом. После этого Джоди уезжает от них обратно в город.

Спустя какое-то время она связывается с Коулом, которого просит найти её настоящих родителей. Он рассказывает ей, что её мать зовут Нора Грей и она находится в психиатрической больнице, где она была с момента рождения Джоди. Джоди проникает в больницу и успешно добирается до палаты матери. Сумев установить психическую связь между бессознательной Норой и Айденом, она узнает у Норы, что ЦРУ боялось, что Нора является угрозой для себя, Джоди и других людей, потому что у неё тоже был дар, почти как у Джоди. Ей ввели нейротоксин, введший её в кому. Расстроенная этим, Джоди может позволить Айдену убить Нору, чтобы прекратить её мучения. После выхода из палаты матери, её захватывает группа агентов ЦРУ.

Очнувшись, Джоди встречает Нейтана, который в настоящее время является исполнительным директором DPA. Он рассказывает, что ЦРУ готово отпустить её и позволить жить своей жизнью, если она выполнит ещё одно задание. После брифинга, он рассказывает, что в одной азиатской стране построенный учёными военный объект имеет свой собственный конденсор. Отчаянно пытаясь сохранить конденсорные технологии исключительно для ЦРУ и его союзников, ЦРУ посылает Джоди уничтожить конденсор. Вместе с Джоди на дело идут её старые коллеги из ЦРУ и Райан, с которым у неё до сих пор напряженные отношения. Через огромные сугробы снега их группа следует к ангару, где Джоди и Райан переодеваются в мундиры двух нейтрализованных солдат, и крадут подводную лодку, чтобы добраться до базы военных.

Проникнув на подводную базу, они попадают в плен, где их начинают жестоко пытать, пытаясь выяснить кто они. Что ещё хуже, Айден был отделён от Джоди, застряв в защитном поле, которое ограждает духов от живых. К счастью, он сумел отключить защитное поле, выпустив также и других духов, которые стали нападать на солдат, и освободил Джоди и Райана. Джоди разрушает конденсор и они совершают свой побег.

После возвращения в ЦРУ, Джоди отпускают и выдают ей паспорт с новым именем и чеком на 500 тысяч долларов. Однако, прежде чем она уходит, Нейтан показывает ей миниатюрный конденсор, который он построил, чтобы общаться с погибшими женой и дочерью, но даже такая технология не позволяет ему слышать их голоса. Когда он просит Джоди помочь поговорить с душами его родных, Джоди понимает, что его конденсор делает им очень больно, и они страдают. Нейтан не верит ей, и начинает кричать, что она не понимает его. Джоди уходит расстроенной. Однако, когда она пытается вызвать лифт, оттуда выбегает отряд ЦРУ и захватывает её. Главнокомандующий генерал ЦРУ МакГрат сообщает ей, что было бы слишком опасным отпустить её, и они собираются сделать с ней то же, что они сделали с её матерью. Появляется Нейтан и информирует Джоди о том, что он решил отключить защитное поле конденсора, которое впоследствии спровоцирует слияние мира живых и Инфрамира, при этом мир живых будет полностью поглощён. Ослабевший Айден, неспособный освободить Джоди, пытается установить контакт с Коулом и Райаном, и приводит их к ней. После, Нейтан добивается закрытия сдерживающего поля и Джоди, Коул и Райан бегут к пульту управления, пытаясь отключить Конденсор. Но пульт не срабатывает. Коул отвечает, что есть ещё один выход: спуститься к самому сердцу конденсора, — Чёрному Солнцу, и отключить его вручную. Они втроём надевают пояса с технологией защитного поля и спускаются вниз.

Во время похода к Чёрному Солнцу Коул получает травму, Джоди и Райан, пожертвовав своей собственной безопасностью, поднимают Коула, и оттаскивают в безопасное место. В конце концов, Джоди находит Нейтана рядом с Чёрным Солнцем, в результате чего возможно три исхода. Либо Джоди убедит Нейтана, что он не прав, заставляя его совершить самоубийство, или разозлить его, заставляя Нейтана наставить пистолет на неё, что приводит к возможности убить его Айденом, либо Райан и Нейтан убьют друг друга. В любом случае, Нейтан воссоединяется со своей семьёй и просит Джоди закончить дело ради него. Как только Джоди отключает пульт управления конденсора, у неё возникает ряд видений, и она узнаёт, что Айден является духом её мертворождённого брата-близнеца. После выключения машины, Джоди оказывается в коридоре, где она (и игрок) имеет выбор: вернуться в мир живых и жить дальше или войти в Инфрамир чтобы навечно воссоединиться с Айденом и близкими, которые могут погибнуть во время игры.

Если игрок решает вернуться в мир живых, Джоди выживает, взрыв конденсируется и она теряет психическую связь с Айденом. В зависимости от выборов до этого, Коул и Райан могут пережить взрыв. Джоди решает начать новую жизнь. На данный момент, игрок выбирает будет ли новая жизнь Джоди в одиночестве, в кругу её бездомных друзей (которые больше не бездомные), с индейцами или с Райаном. Выбрав остаться одной, с индейцами или Райаном, нам показывают, что Айден по-прежнему наблюдает за Джоди, хоть их связь и была разорвана. После обнаружения присутствия Айдена, создатели игры показывают сны Джоди о неизбежном будущем, где она стоит посреди пост-апокалиптического мира, в который вторгся Инфрамир. Выбрав её бывших бездомных друзей, на фоне пост-апокалиптического мира с Джоди рядом будет стоять Зои, дочь Субботы.

Выбор Инфрамира приводит Райана, Коула (предполагается в случае, если они выжили) или отряда военных к трупу Джоди. Джоди охраняет из Инфрамира своих близких, живя поддержанием психической связи с Зои (угасающие воспоминания здесь являются результатом того, что Зои с трудом понимает, что она видит в своих снах) которую она готовит противостоять предстоящему пост-апокалиптическому будущему в одиночку.

Существует также ещё один вариант концовки. Если в чёрном солнце не сопротивляться нападению врагов, то они съедят Джоди. После этого мир разрушится, и Джоди останется навеки в одиночестве.

ru.beyond.wikia.com

Beyond: Two Souls — Википедия

Beyond: Two Souls (рус. За гранью: Две души[6]) — компьютерная игра в жанре психологического интерактивного триллера, разработанная французской студией Quantic Dream исключительно для игровых приставок PlayStation 3 и PlayStation 4. Сценарист и режиссёр — Дэвид Кейдж, который также участвовал в написании сценариев и руководил созданием предыдущих игр студии, Omikron: The Nomad Soul, Fahrenheit и Heavy Rain. В создании игры принимала участие канадская актриса Эллен Пейдж, чья внешность скопирована для главной героини игры, и Уиллем Дефо[7].

26 ноября 2015 года состоялся релиз переиздания игры на PlayStation 4[8].

Об игре

Игра сосредоточена на вопросах о том, что происходит после смерти. В центре событий находится молодая девушка Джоди Холмс (Эллен Пейдж), обладающая сверхъестественными способностями, она может общаться с потусторонним миром. В игре показано 16 лет (8-24) жизни Джоди.

Видео по теме

Разработка

Игра была анонсирована Дэвидом Кейджем на выставке E³. Там же были показаны первый трейлер и видео из игры.

27 апреля 2013 года был выпущен новый трейлер и 35-минутное видео из игры, которые были показаны на кинофестивале Трайбека с участием Эллен Пейдж и Дэвида Кейджа. Это вторая видеоигра, принимающая участие на кинофестивале (первой была L.A. Noire)[9].

Сюжет

Игра рассказывается в рваном повествовании, прыгая вперёд и назад в три основные возрастные точки из жизни Джоди Холмс (Эллен Пейдж), охватывая её период жизни с 8 до 24 лет.

До 8 лет Джоди жила с приёмными родителями Филиппом и Сьюзан, которые удочерили её в младенчестве, потому что их предыдущая дочка умерла. С момента рождения у Джоди была странная психическая связь с загадочным существом по имени Айден, через которого она может выполнять множество телепатических действий, таких как обладание сознанием людей, возможность душить их и телекинез. В то же время Джоди подвергается иногда нападению странных тёмных энергетических субстанций. После того, как Айден чуть не убил одного из соседских детей, когда Джоди играла с ними в снежки, приёмные родители Джоди обращаются за психиатрической помощью. Они отдают Джоди врачам Нейтану Докинзу (Уиллем Дефо) и Коулу Фриману (Кадим Хардисон) из Отдела по Изучению Паранормальных Явлений (англ. Department of Paranormal Activity), после чего навсегда покидают дочь, потому что очень напуганы за свою жизнь. Под присмотром двух врачей Джоди постепенно учится контролировать способности Айдена и пытается жить с ним в гармонии. Однажды Нейтан узнаёт, что его жена и дочь погибли в автомобильной аварии, и это вгоняет его в подавленное состояние. Пытаясь утешить его, Джоди обнаруживает, что может направлять души мёртвых, чтобы помочь им поговорить с живыми через психическую связь. Сумев помочь призракам погибших поговорить с Нейтаном, она успокаивает его. Проходят годы, Джоди хочет быть независимой как от врачей, так и от Айдена, и пытается жить как другие девушки её возраста и однажды даже сбегает. Каждая попытка заканчивается катастрофой и вынуждает Айдена спасать Джоди.

Однажды начальство Нейтана сообщает ему, что конденсор портала, соединяющий мир живых с миром мёртвых (Инфрамиром), вышел из строя, и они просят помощи Джоди. Пройдя сквозь орды разъярённых духов, Джоди удаётся закрыть конденсор и она просит Нейтана, чтобы он не позволил учёным построить другой. Это привлекает внимание Центрального разведывательного управления, и они отправляют агента Райана Клейтона (Эрик Винтер) завербовать Джоди. Хотя она сначала говорит, что не пойдет, ей не дают выбора и она неохотно идёт с ним. После нескольких лет подготовки, она проходит испытания и становится агентом ЦРУ. Вместе с Райаном она проходит несколько миссий и вскоре начинает испытывать к нему чувства. В зависимости от выбора игрока, Джоди может завести романтические отношения с Райаном.

Во время одной из миссий Джоди отправляется в африканскую страну, чтобы убить военачальника, который не даёт войти войскам для помощи в войне. С помощью Айдена и спасённого ею мальчика по имени Салим, она добивается успеха. Одной из жертв нападения Джоди и Айдена оказывается отец Салима, и Салим, увидев Джоди возле трупа отца, начинает стрелять в Джоди. Она убегает, за ней гонится весь город, ей подстреливают ногу, но, в конце концов, её подбирает Райан с группой спецназа в вертолёте. На обратном пути в ЦРУ Джоди впадает в ярость, услышав в новостях, что человек которого она убила не был военачальником, а был законно избранным президентом, который должен был закончить гражданскую войну. Несмотря на оправдания Райана, она прыгает с вертолёта и пускается в бега. Она связывается с Нейтаном и просит его предупредить ЦРУ не гнаться за ней, поскольку она обещает убить их всех, если они ещё раз к ней сунутся. Скрывшись, через какое-то время она становится бездомной. Она знакомится с группой бездомных людей, одному члену из которой (девушке по имени Суббота, получившей имя по названию дня, в который она ушла из дома) она помогает родить ребёнка, девочку по имени Зои. Позже она помогает спасти всех от пожара, который устроили хулиганы, но, получив от них удар по голове, попадает в больницу.

Пролежав несколько месяцев в коме, Джоди просыпается именно в то мгновение, когда за ней приходят агенты ЦРУ, но успешно убегает от них через окно. Её подбирает на дороге обычный полицейский и пытается узнать, кто она. В участок врывается отряд спецназа, который она полностью истребляет, как и обещала. После она оказывается в пустыне, где встречает индейцев, которые живут на ферме, и становится свидетелем нападения злобного духа. Джоди помогает семье изгнать духа обратно в Инфрамир, воспользовавшись древним индейским ритуалом. Она становится для них как родной, и индейцы говорят, что если она хочет, то может вернуться к ним в любое время, так как теперь тут её дом. После этого Джоди уезжает от них обратно в город.

Спустя какое-то время она связывается с Коулом, которого просит найти её настоящих родителей. Он рассказывает ей, что её мать зовут Нора Грей и она находится в психиатрической больнице, где она была с момента рождения Джоди. Джоди проникает в больницу и успешно добирается до палаты матери. Сумев установить психическую связь между бессознательной Норой и Айденом, она узнает у Норы, что ЦРУ боялось, что Нора является угрозой для себя, Джоди и других людей, потому что у неё тоже был дар, почти как у Джоди. Ей ввели нейротоксин, введший её в кому. Расстроенная этим, Джоди может позволить Айдену убить Нору, чтобы прекратить её мучения. После выхода из палаты матери, её захватывает группа агентов ЦРУ.

Очнувшись, Джоди встречает Нейтана, который в настоящее время является исполнительным директором DPA. Он рассказывает, что ЦРУ готово отпустить её и позволить жить своей жизнью, если она выполнит ещё одно задание. После брифинга, он рассказывает, что в одной азиатской стране построенный учёными военный объект имеет свой собственный конденсор. Отчаянно пытаясь сохранить конденсорные технологии исключительно для ЦРУ и его союзников, ЦРУ посылает Джоди уничтожить конденсор. Вместе с Джоди на дело идут её старые коллеги из ЦРУ и Райан, с которым у неё до сих пор напряженные отношения. Через огромные сугробы снега их группа следует к ангару, где Джоди и Райан переодеваются в мундиры двух нейтрализованных солдат, и крадут подводную лодку, чтобы добраться до базы военных.

Проникнув на подводную базу, они попадают в плен, где их начинают жестоко пытать, пытаясь выяснить кто они. Что ещё хуже, Айден был отделён от Джоди, застряв в защитном поле, которое ограждает духов от живых. К счастью, он сумел отключить защитное поле, выпустив также и других духов, которые стали нападать на солдат, и освободил Джоди и Райана. Джоди разрушает конденсор и они совершают свой побег.

После возвращения в ЦРУ, Джоди отпускают и выдают ей паспорт с новым именем и чеком на 500 тысяч долларов. Однако, прежде чем она уходит, Нейтан показывает ей миниатюрный конденсор, который он построил, чтобы общаться с погибшими женой и дочерью, но даже такая технология не позволяет ему слышать их голоса. Когда он просит Джоди помочь поговорить с душами его родных, Джоди понимает, что его конденсор делает им очень больно, и они страдают. Нейтан не верит ей, и начинает кричать, что она не понимает его. Джоди уходит расстроенной. Однако, когда она пытается вызвать лифт, оттуда выбегает отряд ЦРУ и захватывает её. Главнокомандующий генерал ЦРУ МакГрат сообщает ей, что было бы слишком опасным отпустить её, и они собираются сделать с ней то же, что они сделали с её матерью. Появляется Нейтан и информирует Джоди о том, что он решил отключить защитное поле конденсора, которое впоследствии спровоцирует слияние мира живых и Инфрамира, при этом мир живых будет полностью поглощён. Ослабевший Айден, неспособный освободить Джоди, пытается установить контакт с Коулом и Райаном, и приводит их к ней. После, Нейтан добивается закрытия сдерживающего поля и Джоди, Коул и Райан бегут к пульту управления, пытаясь отключить Конденсор. Но пульт не срабатывает. Коул отвечает, что есть ещё один выход: спуститься к самому сердцу конденсора, — Чёрному Солнцу, и отключить его вручную. Они втроём надевают пояса с технологией защитного поля и спускаются вниз.

Во время похода к Чёрному Солнцу Коул получает травму, Джоди и Райан, пожертвовав своей собственной безопасностью, поднимают Коула, и оттаскивают в безопасное место. В конце концов, Джоди находит Нейтана рядом с Чёрным Солнцем, в результате чего возможно три исхода. Либо Джоди убедит Нейтана, что он не прав, заставляя его совершить самоубийство, или разозлить его, заставляя Нейтана наставить пистолет на неё, что приводит к возможности убить его Айденом, либо Райан и Нейтан убьют друг друга. В любом случае, Нейтан воссоединяется со своей семьёй и просит Джоди закончить дело ради него. Как только Джоди отключает пульт управления конденсора, у неё возникает ряд видений, и она узнаёт, что Айден является духом её мертворождённого брата-близнеца. После выключения машины, Джоди оказывается в коридоре, где она (и игрок) имеет выбор: вернуться в мир живых и жить дальше или войти в Инфрамир чтобы навечно воссоединиться с Айденом и близкими, которые могут погибнуть во время игры.

Если игрок решает вернуться в мир живых, Джоди выживает, взрыв конденсируется и она теряет психическую связь с Айденом. В зависимости от выборов до этого, Коул и Райан могут пережить взрыв. Джоди решает начать новую жизнь. На данный момент, игрок выбирает будет ли новая жизнь Джоди в одиночестве, в кругу её бездомных друзей (которые больше не бездомные), с индейцами или с Райаном. Выбрав остаться одной, с индейцами или Райаном, нам показывают, что Айден по-прежнему наблюдает за Джоди, хоть их связь и была разорвана. После обнаружения присутствия Айдена, создатели игры показывают сны Джоди о неизбежном будущем, где она стоит посреди пост-апокалиптического мира, в который вторгся Инфрамир. Выбрав её бывших бездомных друзей, на фоне пост-апокалиптического мира с Джоди рядом будет стоять Зои, дочь Субботы.

Выбор Инфрамира приводит Райана, Коула (предполагается в случае, если они выжили) или отряда военных к трупу Джоди. Джоди охраняет из Инфрамира своих близких, живя поддержанием психической связи с Зои (угасающие воспоминания здесь являются результатом того, что Зои с трудом понимает, что она видит в своих снах) которую она готовит противостоять предстоящему пост-апокалиптическому будущему в одиночку.

Существует также ещё один вариант концовки. Если в чёрном солнце не сопротивляться нападению врагов, то они съедят Джоди. После этого мир разрушится, и Джоди останется навеки в одиночестве.

Рецензии и награды

Игра Beyond: Two Souls получила смешанные отзывы от критиков. Её рейтинг составляет 72,04 % на сайте GameRankings[10] и 70/100 на сайте Metacritic.[11] Рецензенты хвалили актрису Эллен Пейдж за хорошую передачу характера Джоди Холмс, а также игру других актёров. Было положительно отмечено количество технических деталей в анимации и графике игры. Положительные отзывы ещё получила интерактивная механика повествования, эмоциональный саундтрек, и захват движения актёров.[35][36]

Рецензист Сергей Цилюрик с сайта IGN критикует игру за большое количество сюжетных дыр, противоречий и нелепостей, из-за чего поверить в происходящее невозможно. Так же он отметил серьёзные проблемы и с интерактивностью, и с драмой, из-за чего принятые решения по большей части упускаются или же влияют на малозначительные мелочи.[37]Joystiq также критикует игру за непреднамеренно глупый сюжет.[38] Сайт Destructoid критиковал игру за частые сюжетные тупики, а также за отсутствие значимой интерактивности.[39] Рецензист Бен «Yahtzee» Croshaw из Zero Punctuation сильно критикует игру за чрезмерно быструю смену временных событий и недостаточное использование в игре элементов скрытности, что отрицательно отзывается на атмосфере.[40]

На церемонии награждения Spike Video Game Awards игра Beyond: Two Souls участвовала в двух номинациях: «Лучшая Актриса Озвучивания» (Эллен Пейдж)[41] и «Лучший Актёр Озвучивания» (Уиллем Дефо).[42]

Британская академия кино и телевизионных искусств (BAFTA) назвала игру: «Лучшее Художественное Достижение», «Лучший Оригинальный Саундтрек» (Лорн Балф, Ханс Циммер) и «Лучший исполнитель главной роли» (Эллен Пейдж).[43]

Продажи

За несколько месяцев до выхода игры, в июле 2013, Beyond: Two Souls попал в двадцатку самых предзаказываемых игр 2013 года.[44] По оценкам сайта VGChartz, через 5 недель после выхода игры, было продано 580 000 копий по всему миру, в сравнении с продажами игры Heavy Rain за такой же промежуток времени, продажи составили 974 000 копий по всему миру.

В Quantic Dream объявили, что продажи игры превысили один миллион копий по всему миру 20 декабря 2013 года. На 16 апреля 2016 года продажи игры по всему миру составили 1 778 704 копии.[45]

Примечания

  1. Бочаров, Захар Объявлена дата релиза Beyond: Two Souls. IGN. Проверено 5 марта 2013. Архивировано 15 марта 2013 года.
  2. ↑ «За гранью: Две души» – открытие предзаказа – Компания «СофтКлаб»
  3. 1 2 Betka, Zach Beyond: Two Souls. GamesRadar. Future plc (8 October 2013). Проверено 8 октября 2013.
  4. ↑ Beyond: Two Souls | Announce trailer | PS4 — YouTube
  5. Walton, Mark. Beyond: Two Souls lets players use iOS and Android devices as controllers (англ.). GameSpot (21 августа 2013). Проверено 20 ноября 2013.
  6. ↑ За Гранью: Две Души — PlayStation 3: игра для PS3
  7. ↑ PS3 BEYOND Two: Souls, Willem Dafoe interview — YouTube. Проверено 6 марта 2013.
  8. ↑ Названы даты релиза Beyond: Two Souls и Heavy Rain на PS4 / All Games / GME. gme.ru. Проверено 23 ноября 2015.
  9. ↑ Beyond: Two Souls Tribeca trailer + 35 minutes of footage — Destructoid
  10. 1 2 Beyond: Two Souls for PlayStation 3. GameRankings. CBS Interactive. Проверено 8 октября 2013.
  11. 1 2 Beyond: Two Souls for PlayStation 3 Reviews. Metacritic. CBS Interactive. Проверено 8 октября 2013.
  12. ↑ Beyond: Two Souls review. Edge. Future plc (8 October 2013). Проверено 8 октября 2013.
  13. Harmon, Josh EGM Review: Beyond: Two Souls. Electronic Gaming Monthly (8 October 2013). Проверено 8 октября 2013.
  14. Welsh, Oli A Flawed Epic — Beyond: Two Souls review. Eurogamer. Eurogamer Network (8 October 2013). Проверено 8 октября 2013.
  15. Helgeson, Matt Beyond: Two Souls. Game Informer. GameStop (8 October 2013). Проверено 8 октября 2013.
  16. Tan, Nick Beyond: Two Souls Review. Game Revolution (8 October 2013). Проверено 8 октября 2013.
  17. McShea, Tom Beyond: Two Souls Review. GameSpot. CBS Interactive (8 October 2013). Проверено 8 октября 2013. (недоступная ссылка)
  18. ↑ Beyond: Two Souls Review Text. GameTrailers (8 October 2013). Проверено 8 октября 2013.
  19. Liebl, Matt Beyond: Two Souls Review: A captivating story with shallow gameplay. GameZone (8 October 2013). Проверено 8 октября 2013.
  20. O’Brien, Lucy Beyond: Two Souls for PlayStation 3 Reviews. IGN. Ziff Davis (8 October 2013). Проверено 8 октября 2013.
  21. Kietzmann, Ludwig Beyond: Two Souls review: Ever Tethered. Joystiq. AOL (8 October 2013). Проверено 8 октября 2013.
  22. McElroy, Justin Beyond: Two Souls review: hand in hand. Polygon. Vox Media (8 October 2013). Проверено 8 октября 2013.
  23. Burns, Steven Beyond: Two Souls Review. VideoGamer.com (8 October 2013). Проверено 8 октября 2013.
  24. Sterling, Jim Review: Beyond: Two Souls. Destructoid (8 October 2013). Проверено 8 октября 2013.
  25. Langshaw, Mark ‘Beyond: Two Souls’ review (PS3): Breathtakingly cinematic. Digital Spy (8 October 2013). Проверено 8 октября 2013.
  26. Tassi, Paul ‘Beyond: Two Souls’ Review: Paranormal Interactivity. Forbes (8 October 2013). Проверено 8 октября 2013.
  27. ↑ Beyond: Two Souls review – Heavy Rain part 2. Metro (8 October 2013). Проверено 8 октября 2013.
  28. ↑ Рецензии > Beyond: Two Souls
  29. ↑ Beyond: Two Souls. Ошибка — Статьи — обзоры, статьи, превью, ревью, дайджесты, видеообзоры, видеопревью, видеодайджесты, интервью
  30. ↑ http://riotpixels.com/beyond-two-souls-review/ Рецензия на Beyond: Two Souls
  31. ↑ За гранью: Две души (Beyond: Two Souls) — рецензия и обзор на игру на AG.ru
  32. ↑ Beyond: Two Souls — недушевное приключение. Рецензия / Игры / 3DNews — Daily Digital Digest
  33. ↑ Обзор (рецензия) игры Beyond: Two Souls | Канобу
  34. ↑ Обзор: Beyond: Two Souls — Игры@Mail.Ru
  35. Tassi, Paul Why We Need More Games Like ‘Beyond: Two Souls’. Forbes (9 October 2013). Проверено 12 сентября 2014.
  36. Hollister, Sean ‘Beyond: Two Souls’ review: crossing the blurry line between movies and games. The Verge (8 October 2013). Проверено 12 сентября 2014.
  37. ↑ Рецензия Beyond: Two Souls PlayStation 3: Рецензия на Beyond: Two Souls / «За гранью: Две души» | IGN Russia
  38. ↑ Beyond: Two Souls review: Ever Tethered | Joystiq
  39. ↑ Review: Beyond: Two Souls — Destructoid
  40. Croshaw, Ben Beyond: Two Souls. The Escapist (23 October 2013). Проверено 8 октября 2014.
  41. ↑ Spike VGX: Best Voice Actress. VGX. Spike. Проверено 7 ноября 2014. Архивировано 11 декабря 2013 года.
  42. ↑ Spike VGX: Best Voice Actor. VGX. Spike. Проверено 7 ноября 2014. Архивировано 7 декабря 2013 года.
  43. ↑ BAFTA: Games in 2014. British Academy of Film and Television Arts (12 March 2014). Проверено 7 ноября 2014.
  44. Prescott, Shaun Call of Duty: Ghosts leading software preorder sales — analyst. CVG: Computer and Video Games (29 July 2013). Проверено 7 ноября 2014.
  45. ↑ Beyond: Two Souls (PlayStation 3) — Sales, Wiki, Cheats, Walkthrough, Release Date, Gameplay, ROM on VGChartz

Ссылки

wikipedia.green

Новые подробности Beyond: Two Souls

Оценить материал:

Загрузка…


Позавчера на выставке Comic Con 2012 в Сан-Диего, актеры и создатель Beyond: Two Souls обсуждали игру. Режиссер Дэвид Кейдж (David Cage) представил публике актрису Эллен Пейдж (известна по фильму Inception) и актера Кадима Хардисона (Kadeem Hardison). Пейдж говорила о своей роли в качестве главного героя Джоди Холмс (Jodie Holmes), а Хардисон сказал о том, что он будет выступать в роли полицейского, который является неотъемлемой частью истории.

Несмотря на интенсивное использование кинематографических элементов в прошлом проекте, Кейдж в первую очередь считает себя разработчиком игр, который акцентирует внимание на эмоциях обычно не встречающихся в видеоиграх. Тема Heavy Rain такова: «На что вы пойдёте ради того, кто вам дорог?», только вот в Beyond: Two Souls сюжет будет намного глубже, ведь при его написании, Кэйдж «вдохновлялся» гибелью близкого человека. Пейдж сказала, что сценарий игры насчитывает около 2,000 страниц. По словам Кейджа, главной темой Beyond: Two Souls является: «Есть ли загробная жизнь? И игра будет отвечать на этот вопрос».

Геймплей был описан как «полностью интерактивный». Игроки смогут переключаться между Джоди и Эйден (лицо из вне, которое овладело ею еще в детстве). Эйден может проходить сквозь стены, вселяться вокруг него находящихся людей, и взаимодействовать с окружающей средой, Кейдж так же отметил, что игроки не только будут ему сопереживать, но и направлять его решения, которые будут влиять на ход игры. Пейдж также проговорилась о том, что в одном из эпизодов, Джоди будет управлять подводной лодкой.

Рассказать друзьям:

Похожие записи:

    gamefoliant.ru

    Оставьте первый комментарий

    Оставить комментарий

    Ваш электронный адрес не будет опубликован.


    *