Beyond divinity прохождение – Прохождение Beyond Divinity. Четвертый Акт — Первый этаж академии — Beyond Divinity — Каталог статей

Beyond Divinity: Прохождение

Прохождение Beyond Divinity.

Акт 1 сделан линейным, поэтому его прохождение описано шаг за шагом. Прочие акты нелинейны, и задания не обязательно выполнять в указанном порядке.

Акт 1

I. Первая локация:

Поговорите с рыцарем смерти. Выйдите из камеры. Идите вниз. Вы найдете палицу и труп с четырьмя ключами. Камера слева от вас заперта. Камера напротив отперта. В ней может находиться какой-либо предмет.

Идите налево. Убейте стражника. Возьмите у него два ключа. Один из них отпирает камеру слева. В ней вам предстоит сразиться со скелетом.

Продолжайте идти налево. Выход заблокирован. Еще левее вам встретится очередной стражник. Внимание: чуть западнее заблокированной двери, за облаком пара, скрывается сундук – отметьте это место на карте, чтобы вернуться, когда у вас будет ключ. В сундуке лежит ключ к Параллельному миру.

Задание Эдмонда:

Идите на север от того места, где вы убили стражника, и отоприте камеру по правой стене. Убейте призрака. Прочтите записку и щелкните по северной стене, чтобы открыть проход. Оказавшись внутри, поговорите с Эдмондом. Он даст вам задание принести доказательства его смерти. Эдмонд также может обучить вас некоторым навыкам. Вернитесь в центральную левую камеру восточного коридора и убейте двух крыс. Возьмите берцовую кость, которую надо отнести Эдмонду. Замечание: когда вы войдете в камеру, рыцарь смерти скажет, что ненавидит крыс, и крысы сами набросятся на вас.

Продолжение – первая локация:

Выходите из камеры и идите строго на запад. Откройте камеру и обследуйте одеяло. Под ним вырыт подкоп. Осмотрите оставшиеся камеры. В камере к северу находится 20 обычных стрел и короткий лук, который охраняет скелет.

В самой северной камере этого коридора заключен безумный пленник. Откройте дверь его камеры и идите на восток. Пленник пробежит мимо вас и бросится в лаву, оставив записку. (Записка не является ключевым предметом игры и служит «пасхальным яйцом» для тех, кто хорошо помнит Divine Divinity). Продолжайте идти на восток. Обследуйте бочки, найдите еще одну палицу.

Вернитесь к подкопу и спрыгните вниз. Осмотрите бочки, возьмите веревку с тела беса. Пройдите по тоннелю до конца (вам предстоит сразиться со скелетом) и используйте найденную веревку, когда вам предложат.

II. Цитадель, уровень 1:

Идите на восток. Убейте стражника. Войдите в первую дверь справа.

Задание Черепа:

Поговорите с Черепом, возьмите у него задание. Откройте восточную дверь и убейте Фергюса. Из трупа выпадет книга навыков (опознание), ключ и оружие. Щелкните по портрету на северной стене, чтобы открыть дверь в потайную комнату. (В ней находится сундук с зельем постоянного прибавления выживания +1). Возьмите Бочку с углем – она понадобится вам позже. На столе можно найти неплохой охотничий нож. Вернитесь к Черепу и получите награду – шлем, прибавляющий удачу. Это весьма полезный предмет, поскольку от удачи зависит качество предметов, которые выпадают из врагов.

Продолжение – Цитадель, уровень 1:

Идите на восток, затем на север. Вы попадете в комнату с рычагами. Код к рычагам находится в столе. Опустите четыре рычага, затем дерните за рычаг на западной стене (сработает ловушка). Идите на юг. Убейте крыс. Соберите предметы. Обратите внимание на запертый сундук. Затем идите в комнату, которая открылась с помощью рычагов. Убейте стражника. Бес не станет драться и убежит.

Идите на восток. Убейте двоих охранников. Они успеют запереть дверь. Возьмите ключ (он не подходит к запертой двери).

Вернитесь на две комнаты западнее и войдите в дверь, ведущую на юг. На северной стене этой комнаты расположены два рычага. Западный рычаг отпирает западную дверь, ведущую на кухню (где можно взять бутылку воды для умирающего пленника). Восточный рычаг отпирает восточную дверь. Там поджидают четыре стражника (среди них есть стрелок, которого лучше убить в последнюю очередь). Соберите выпавшие предметы (в том числе ключ).

Идите на запад, затем на север. Откройте западную дверь. Пройдите по извилистому коридору, убейте троих стражников. Возьмите два ключа. Дойдите до конца коридора. Возьмите металлический прут, еще один ключ и зелье.

Вернитесь к началу коридора, туда, где расположены два рычага. Левый рычаг отпирает первую дверь справа. Войдите в камеру, убейте призрака (осторожно, он пятого уровня!). Вернитесь к рычагам. Правый рычаг отпирает следующую дверь. Войдите в камеру, прочтите надпись на северной стене («Спуститесь и помогите нам!»).

Идите на восток. Третья дверь будет также открыта. Войдите в камеру, убейте стражника, подберите несколько предметов. Продолжайте идти на восток. Пройдите камеру, которую сторожит призрак. В следующей за ним камере находится умирающий пленник, который просит принести ему воды. Упрямцу подойдет только та бутылка, которую мы взяли на кухне. Выслушайте его последние слова («Надо заблокировать…»). Возьмите книгу навыка (обнаружение ловушек). Возвращайтесь в коридор и пройдите по нему к Арене. Убейте пауков или заблокируйте механизм с помощью металлического прута. В левой клетке, скрытый в соломе, находится ключ, отпирающий сундук в первой локации. Там же находится книга о ядовитых существах. Ее довольно сложно разглядеть. Вернитесь на первую локацию, отоприте сундук, возьмите ключ к Параллельному миру и вернитесь на Арену. Спрыгните в яму, чтобы перейти на 2 уровень Цитадели.

III. Цитадель, уровень 2:

Идите на север. Там поджидают два скелета. Войдите в западную комнату. Поговорите с бесом, возьмите у него задание. Бес с радостью купит у вас предметы, которые вы подберете в этой же комнате ?. Второй – умирающий – бес может обучить вас новым навыкам после того, как вы его спасете.

«Костлявое чудище»:

Согласитесь помочь бесам. Идите на восток, затем сверните на север. Войдите в комнату, где стоят две кровати. Возьмите ключ, откройте сундук с циновкой. Идите на восток, обследуя комнаты и убивая скелетов. В комнате, где находится статуя Проклятого, есть рычаг, скрытый нагромождением тюков. Опустите рычаг. Статуя отъедет в сторону, открывая проход в тайное святилище раанаар. Там находится книга, прибавляющая 60 очков здоровья.

Идите на запад, затем на юг. На левой стене будет рычаг. Он открывает и закрывает дверь, находящуюся вплотную с ним. Решите маленькую головоломку с рычагами (для этого вам придется разделить героев) и идите на восток, зачищая по пути комнаты. Затушите факел рядом с запертой дверью, чтобы она открылась. Убейте паука («костлявое чудище») и возьмите зуб. Вернитесь к бесам за наградой (Магической куклой).

Продолжение – Цитадель, уровень 2:

Идите на юг до конца коридора. Рычаг по правой стене отпирает дверь. Продолжайте идти на юг. Возьмите ключ на столе слева от вас, отпирающий западную комнату. Потяните за рычаг рядом со столом и войдите в северную комнату. Там находятся ступени, ведущие вниз. Туда нам и надо.

IV. Цитадель, уровень 3:

Поговорите с бесенком Текслехиксом. Этот персонаж еще не раз встретится вам в игре. Он может обучить вас некоторым воровским навыкам. Если вы отгадаете его загадку, то получите очки опыта. Если нет – просто выходите через центральную дверь на восточной стене. Правую и левую дверь охраняют ловушки.

Идите в юго-восточный коридор. Дорога свернет на запад, затем на север. Убейте двух скелетов и трех горгулий. Вернитесь к центральной двери. Идите на северо-восток, затем сверните на запад. Вы увидите два рычага. Потяните за левый рычаг. Идите на восток, сверните на север, затем на запад. Войдите в открытую дверь и потяните за рычаг. Откроется небольшая комната, охраняемая четырьмя довольно сильными скелетами-магами. Возьмите из статуи амулет. Он не является ключевым предметом игры.

ЗАМЕЧАНИЕ: Если вам требуются зелья, вы можете в любой момент вернуться на уровень 2 и купить их у беса, который просил спасти его брата.

Вернитесь к стене с двумя рычагами. Идите на запад до развилки, ведущей на север. Северный коридор напичкан ловушками. Прочтите надпись на стене: «Два ярких светильника только слепят глаза…» – это подсказка. Идите по левой стене, и вы увидите узкий боковой проход, позволяющий обойти ловушки. Рядом с ним есть еще одна надпись: «Лишь во тьме наступит прозрение…» Задуйте факел. Проход откроется. Идите по нему на север, затем на восток. В конце коридора есть фальшивая дверь. Если вы попытаетесь в нее войти, дверь исчезнет, а на вас набросится скелет-маг. Вернитесь по боковому проходу к началу северного коридора.

Идите по извилистому коридору на запад, затем на юг, снова на запад, на юг и на восток. Путь преграждают скелеты. Загляните в северный коридор, заберите содержимое сундука, идите на юг и пройдите в большой зал на востоке. В зале расставлены ловушки. Если вы не обладаете навыком обнаружения ловушек, вышлите вперед магическую куклу. Прочтите надпись на северной стене («Вам никогда не найти ключ!»). В восточной части стены находится рычаг. Опустите его. Идите на юг вдоль восточной стены, пока не увидите выход. Зачистите небольшой коридор. Щелкните по статуе, чтобы перенестись в лабиринт (надпись на стене гласит: «Никому не уйти отсюда живым…»), где вас ждут новые противники и очередная ловушка в южной части.

Найдите дверь с двумя рычагами по бокам. Левый рычаг открывает дверь. Внутри находится новая запертая дверь, также окруженная рычагами. Потяните за правый. Вы подошли к выходу на 4 уровень Цитадели. Здесь можно подобрать кристалл. Пройдите сквозь портал. Вы перенесетесь в небольшую локацию. Вас ждет небольшое задание, которое окажется ловушкой. Убейте противников.

V. Цитадель, уровень 4:

Вы перенесетесь во вторую небольшую локацию. Обратите внимание на дыру в полу: там находятся неплохие предметы, охраняемые ловушкой. На западной стене находится рычаг, за который надо потянуть. В большом зале находится портал. Второй портал ждет в маленькой комнате к северо-востоку. Он перенесет вас на уровень 5.

VI. Цитадель, уровень 5:

Выйдя из зала, идите на восток, затем на север, убивая по пути скелетов и скелетов-магов. Затем вернитесь в зал и идите на запад. Вам встретится еще один скелет. Осторожнее, он достойный соперник. На стене есть надпись – «Вы все умрете!». Еще одна дверь – и вы окажетесь перед входом в большой зал. При входе сработает ловушка с ядовитым газом. В юго-западном углу комнаты, за фальшивой стеной, есть потайной рычаг. Он отключает ловушку. Выйдите из зала через западную дверь. В коридоре стоят четыре скелета-мага. Советую выманивать их по одному. Пройдите по коридору в комнату с колоннами, к которым прикованы скелеты. Оскорбите их, и они откроют проход на нижние этажи.

VII. Цитадель, уровень 6:

Прочтите стих в книге. Он подскажет вам, что нужно опустить все шесть рычагов в форме черепов на следующем уровне, чтобы пройти дальше. Но сначала возьмите ключ к Параллельному миру #1 и перенеситесь в Параллельный мир.

Параллельный мир 1 Акта, подземелье 1:

Теперь вы сможете продать лишние предметы, купить зелья, оружие и доспехи, выучить новые навыки и набрать несколько уровней. Мой вам совет: когда вы попадаете в новый Параллельный мир, зачищайте дорогу к первому подземелью, проходите подземелье, затем зачищайте всю поверхность и отмечайте входы в прочие подземелья на своей карте. А пока постарайтесь набрать уровня три, прежде чем возвращаться в Цитадель.

Возвращение из Параллельного мира:

Поднимитесь наверх по северной лестнице.

VIII. Цитадель, уровень 7:

Этот уровень представляет собой 6 комнат, расходящихся лучами от центральной. В конце каждого луча стоит колонна с рычагом. Обратите внимание на положение рычагов – они замерли на разном уровне от земли. Опустите рычаги в правильной последовательности – от самого высокого к самому низкому (начните с рычага в северо-восточной комнате и идите против часовой стрелки). После этого камень в центре пентаграммы исчезнет, открыв лестницу вниз. Внизу находится комната с сундуками и сокровищами. Потяните за рычаг, затем поднимайтесь наверх. Центральный выход открыт, можно двигаться дальше.

Если вы опустите рычаги в неверной последовательности, каждый из них вызовет к жизни по горгулье (серьезный соперник), с которой вам придется сразиться. После этого оживет голем, загораживающий вход. Плюсы: дополнительный опыт. Минусы: вход в сокровищницу останется закрытым камнем.

stopgame.ru

Beyond Divinity: Прохождение

Акт III

Сыграйте с Асмодеусом. Разгадайте три простенькие загадки. (Ответы: огурец; лошадь; голод). Каждый раз вам придется выходить из диалога и заново щелкать по фигуре Асмодеуса, чтобы услышать новую загадку. Разгадав все три загадки, щелкните по фигуре Асмодеуса еще раз. Кажется, вас перехитрили. Но ничего, взамен вы получите магическую куклу. Поговорите с Асмодеусом в последний раз.

Вас перенесет в лес. Вы увидите перед собой 5 порталов-пентаграмм. Работает только один из них. Перенеситесь с его помощью в основную локацию Акта. Пройдите на север и войдите в храмовый комплекс. Осмотрите доску для объявлений, поговорите с жителем общины. Он расскажет вам обо всех достопримечательностях и отметит их на карте за 10 монет. Войдите в здание, которое находится слева от вас. Поговорите с Хранителем ступеней и попросите его внести ваше имя в книгу. Вы начнете с самой нижней ступени и должны будете продвинуться на самый верх. Выходите наружу и прочтите все задания на доске объявлений, чтобы ничего не упустить. Задания появятся в вашем дневнике.

Задания на продвижение и опыт, который за них дается

Украденные товары = 1500

Говорящий тибар = 2500

Утраченная реликвия = 2500

Мяч в колодце = 500

Книга для Барнабуса = 2500

Книга для ведьмы = 2500

Проклятие хрустального леса = 1500 + 1500

Убийство убийцы = 1500

Сражение с огненным элементалем = 500

Амулет Зандалора = 500

Пропавшие монахи = 2500

Странные перемещения = 5000

Примечание: Если у вас скопилось большое количество предметов, найдите бочку, сложите их в нее и поставьте бочку рядом с доской объявлений. Не используйте сундук – в игре есть ошибка, из-за которой сундуки могут пропадать. В вашем дневнике появилось 4 задания. Прежде чем выполнять их, обойдите внутреннюю часть комплекса. Мой совет – идите на запад от городской стены и двигайтесь вокруг нее по часовой стрелке. Время от времени нажимайте клавишу ALT, чтобы не пропустить кристаллы, лежащие у подножия стены.

Вы услышите сплетню о двоих наемных убийцах. Чуть позже вы сможете получить соответствующее задание. Войдите в таверну, соберите все, что плохо лежит. Не обращайте внимания на разговор жителей. Идите к Арене, подберите все, что сможете найти. К северо-востоку от Арены находится небольшое кладбище, на котором стоит проклятый человек. Он попросит вас вылечить его. Навестите торговца магическими предметами. Зайдите к Кассандре (она живет к востоку от Арены) и возьмите помет летучих мышей. Он пригодится вам чуть позже, а пока просто отметьте это место на своей карте. Идите к Сигурду (следующий дом к востоку) и возьмите у него задание.

К северу от жилища Кассандры находится небольшое здание, которое охраняют два стражника. Это тюрьма. Отметьте ее расположение у себя на карте.

К северу от тюрьмы находится большое кладбище. Обойдите могилы и возьмите из одной из них ключ к первому подземелью Параллельного мира. Вы не сможете зайти в склеп и церковь – их двери откроются только в самом конце акта. К востоку от церкви расположено еще одно кладбище. Там стоит брат Рейз. Согласитесь выполнить его задание. Обойдите кладбище и найдите кристалл в северо-восточной части, а также зеркальце, лежащее в одной из могил. Это ключевой предмет, необходимый для выполнения одного из заданий – смотрите, не потеряйте его.

ЗАМЕЧАНИЕ: во время прогулки по комплексу к вам привяжется надоедливый ребенок. Не обращайте на него внимания.

Зайдите к торговцам. Поговорите с Даниэлем и кузнецом. Приберите все, что плохо лежит. Даниэль попросит вас принести из склепа амулет. Это задание вы сможете выполнить ближе к концу Акта.

Загляните в казармы. К западу от них есть участок, покрытый высокими зелеными кристаллами. Среди них скрыт серебряный ключ. К югу от казарм расположен каменный колодец. Подходите к нему время от времени, и вы обязательно встретите мальчика, который просит вас достать из колодца упавший мячик (для этого вам придется убить жабу, проглотившую этот мячик). Вы также сможете найти там уникальный амулет – «Целитель». Замечание: мальчика довольно тяжело найти. Его зовут Фред. Он намекнет вам, что торговец недвижимостью берет взятки – так вы сможете купить себе дом за 2500 монет вместо 5000.

Войдите в здание к западу от зеленых кристаллов. Убейте троих стражников и возьмите ключ. Этот ключ нужен для того, чтобы открыть люк. В подвале скрывается убийца Гроблар. Он предложит вам сделку. Откажитесь – за это вам дадут дополнительные очки опыта, а Гроблара вам так или иначе придется убить. Возвращайтесь к Сигурду и скажите ему, что задание выполнено. На выходе из дома обратите внимание на записку под заголовком «Портал Риккса». В ней рассказывается о камне Провидца – чуть позже вы получите задание, связанное с этим камнем.

В домике к югу от жилища Гроблара живет Сита. Она даст задание разыскать книгу Сумерек.

Теперь вы сможете открыть дверь домика к западу от жилища Гроблара. Еще западнее вам встретятся жители, говорящие о тибарах. Как видно, тибаров в этой местности не любят.

В юго-восточной части комплекса стоит склад. К его двери подходит серебряный ключ, который вы нашли. Убейте стражника и заберите предметы, которые вам понравятся. Не забудьте прихватить плесневелый сыр – он пригодится позже. Возьмите раанскую урну в юго-восточной комнате. Она также пригодится для одного из последующих заданий. Сдвиньте коробки, чтобы найти длинный лук, не знающий износа.

В центре города стоит колонна со скульптурой, изображающей птицу. Рядом с этой колонной ходит безумный Барнабус, у которого есть для вас задание.

Выполнив задание Сигурда, навестите Хранителя ступеней и загляните в книгу. Вы поднялись на несколько ступеней и стали восьмым.

Утраченная реликвия:

Выйдите из комплекса. Сверните на восток. Дойдите до изгиба стены, пройдите несколько шагов на юг и внимательно осмотрите поверхность – где-то здесь находится яма с несколькими предметами. Возьмите раанскую статуэтку. Подойдет стражник и потребует, чтобы вы отдали то, что нашли. Откажитесь и убейте его. Замечание: если вы решите не связываться со стражником и отдадите ему статуэтку, ее можно будет взять на складе – после того, как вы получите задание у раанаар. Идите на восток, затем на север. Убейте Стита и возьмите книгу навыка.

Вернитесь к ямке и идите на юг, пока не увидите повозку. Сверните на запад. Вам встретится бродячий торговец, сражающийся с воздушным элементалем. Убейте элементаля и согласитесь помочь торговцу вернуть украденный товар. Идите на восток, затем на север. Вы увидите мутантов, дерущихся с воздушным элементалем. Мутанты предложат разделить товар пополам. Откажитесь, чтобы получить максимальное количество опыта, новую ступень в общине и 2400 золотых монет. Убейте мутантов и возвращайтесь к бродячему торговцу. Теперь он будет стоять в западной части комплекса. У него можно обучиться некоторым навыкам.

Идите на юг. Рыцарь смерти предупредит вас, что начинаются опасные края. Это лес Пепла. В нем находится святая реликвия. К вам подойдут раанские дозорные. Поговорите с ними. Идите на юг вдоль западной стены.

Вам встретится бард Кирилл ? – он просит вас убить огненного элементаля. Огненный элементаль бродит к юго-западу от этого места. Убейте его и возвращайтесь к Кириллу. Позже вы сможете встретить барда в таверне, при желании он обучит вас некоторым навыкам. Продолжайте идти на юг вдоль западной стены. Если вы повернете на запад, вам предстоит сражение с хрустальной горгульей и двумя демонами. Вы еще не готовы к такому сражению, поэтому отойдите на восток, нащупайте стену и продолжайте двигаться на юг.

Убейте двух хрустальных горгулий. К юго-востоку от этого места есть пещера. В северо-западной части пещеры вы найдете необычную руду – возьмите ее и забудьте о ней до поры до времени. Рядом стоит золотой сундук. Он охраняется ловушкой. Подведите одного персонажа к сундуку, а второго – к выходу из пещеры. Нажмите на паузу. Откройте сундук первым персонажем, возьмите его содержимое. Не выходя из режима паузы, переключитесь на второго персонажа и щелкните по лестнице, ведущей наверх. Ловушка не успеет сработать.

Как видно на мини-карте, к югу от вас расположены руины. В них и находится святая реликвия. Войдите в руины. Сверните на юг. На вас набросятся девять призраков. В соседней комнате к югу стоит золотой сундук, охраняемый слабой ловушкой. Откройте его и заберите содержимое. Теперь идите на север, пока не найдете святую реликвию. В том же зале можно взять самоцвет из глаза статуи.

Вы, наверное, и сами заметили, что сражения с монстрами становятся все серьезнее и серьезнее. Пора отнести реликвию брату Рейзу, заглянуть в книгу Ступеней и отправиться в Параллельный мир за опытом и снаряжением. Вернитесь в город (с помощью пирамидки, если вы догадались оставить ее там, а если не догадались – с помощью портала, который находится к северо-востоку от руин).

Теперь вы занимаете шестую ступень. Заберите все предметы из бочки и перенеситесь в Параллельный мир.

Параллельный мир 3 Акта, подземелье 1:

Разбейте лагерь, сложите предметы, обойдите поверхность мира и исследуйте первое подземелье. Элкар учит 6 уровню заклинанию «Молот» и 10 уровню некоторых прочих заклинаний. Брайан учит 9 уровню заточки. Олаф учит 10 уровню ближнего боя, 8 уровню арбалета и 10 уровню лука. Аннабель учит 4 уровню алхимии.

Вернитесь на Немезиду.

Книга Сумерек и амулет Зандалора:

Возвращайтесь в лес Пепла. Вам предстоит выполнить несколько мелких заданий и отыскать книгу Сумерек.

У руин вас окликнет маг (Зандалор из Divine Divinity). Он попросит вас принести из руин амулет и обучит некоторым навыкам. Среди руин стоят 4 колонны. Разгадайте их загадки:

Холодный как твое сердце, мой жестокий друг = камень

Им кормится огонь, мой крепкий друг = дерево

Сияет как солнце, мой жадный друг = золото

Сверкает подобно твоим очам, мой драгоценный друг = кристалл

Войдите в руины. Поверните все три рычага в первом зале. Идите на север, затем на запад. Убейте монстра. Идите на восток и потяните три рычага в этом зале.

Идите на север, затем на восток. Поверните три рычага. Идите на восток. Убейте монстра.

Войдите в следующий зал к северу, сверните на запад и убейте монстра. Из него выпадет ключ к 3 подземелью Параллельного мира. Идите на восток. Там стоит сундук с симпатичным содержимым.

Пройдите в северный зал и спуститесь по ступеням на следующий этаж. Вам встретится Мастер загадок, горгулья, которая задаст вам вопрос. Правильный ответ – ненависть. Вы можете торговать с горгульей, а при условии высокого навыка «карманник» даже украсть у нее уникальный доспех.

Идите на юг, затем сверните на восток. Вы окажетесь в комнате с рычагом. Поверните рычаг. Идите на юг, сверните на запад, затем на север. Убейте монстра и поверните новый рычаг. Идите на юг, затем на запад. Еще один монстр, еще один рычаг. Идите на восток, затем на юг – в комнату с единственным выходом, ведущим на восток. Войдите в нее. Пройдите дальше на восток. Убейте монстра, поверните рычаг. Идите на запад, затем на юг. Спуститесь по ступеням на третий уровень руин.

Идите на север, затем на запад. Убейте монстра, поверните рычаг. Идите на восток, убейте монстра, поверните рычаг. Идите на север (дверь будет не заперта). Убейте монстров и возьмите амулет Зандалора.

Выйдите из руин и отдайте амулет Зандалору. Узнайте правду. Убейте скелета-мага.

К востоку от этого места находятся еще одни руины – раанская библиотека. В ней лежит книга Сумерек. Войдите в руины и идите на восток, пока не встретите библиотекаря. Скажите ему, что ищете особую книгу. Он даст вам задание узнать, что случилось с лавой. Поднимитесь на поверхность. Идите к восточной границе леса и следуйте вдоль нее на юг.

Убейте хрустальных горгулий. К вам подбежит бес. Он расскажет о беде, которая случилась с порталами. Не ходите на восток. Продолжайте двигаться на юг, затем на запад. Вы увидите демонов-купальщиков, которые сражаются с горгульей. Они поговорят между собой, затем нападут на вас. Убейте их и вернитесь в раанскую библиотеку.

Когда вы вернетесь в библиотеку, оставьте одного персонажа у входа, а второго ведите к библиотекарю. Он направит вас к Главному библиотекарю – идите на восток до упора, затем сверните на север. Попросите разрешения посмотреть на книгу Сумерек. Идите на юг до упора, сверните на запад, и вы попадете в зал, где хранится книга. Ее охраняют двое стражей. Возьмите книгу, быстро нажмите на паузу, переключитесь на персонажа, который остался у входа, и выходите из руин – иначе вам придется убить всех библиотекарей.

Закончите осматривать лес Пепла. К югу от того места, где вы видели демонов-купальщиков, на вас нападет Ирев. Убейте его, чтобы получить книгу навыка. Если на юге покажутся хрустальные скалы, поворачивайте обратно – там начинается Хрустальный лес, и туда вам рано. Возвращайтесь в храмовый комплекс. Отнесите Сите книгу Сумерек, получите в награду пояс (из комплекта рейнджера), загляните к Хранителю ступеней. Убедитесь, что вы стоите на четвертой ступени.

stopgame.ru

Beyond Divinity: Прохождение

Прохождение Beyond Divinity.

Акт 1 сделан линейным, поэтому его прохождение описано шаг за шагом. Прочие акты нелинейны, и задания не обязательно выполнять в указанном порядке.

Акт 1

I. Первая локация:

Поговорите с рыцарем смерти. Выйдите из камеры. Идите вниз. Вы найдете палицу и труп с четырьмя ключами. Камера слева от вас заперта. Камера напротив отперта. В ней может находиться какой-либо предмет.

Идите налево. Убейте стражника. Возьмите у него два ключа. Один из них отпирает камеру слева. В ней вам предстоит сразиться со скелетом.

Продолжайте идти налево. Выход заблокирован. Еще левее вам встретится очередной стражник. Внимание: чуть западнее заблокированной двери, за облаком пара, скрывается сундук – отметьте это место на карте, чтобы вернуться, когда у вас будет ключ. В сундуке лежит ключ к Параллельному миру.

Задание Эдмонда:

Идите на север от того места, где вы убили стражника, и отоприте камеру по правой стене. Убейте призрака. Прочтите записку и щелкните по северной стене, чтобы открыть проход. Оказавшись внутри, поговорите с Эдмондом. Он даст вам задание принести доказательства его смерти. Эдмонд также может обучить вас некоторым навыкам. Вернитесь в центральную левую камеру восточного коридора и убейте двух крыс. Возьмите берцовую кость, которую надо отнести Эдмонду. Замечание: когда вы войдете в камеру, рыцарь смерти скажет, что ненавидит крыс, и крысы сами набросятся на вас.

Продолжение – первая локация:

Выходите из камеры и идите строго на запад. Откройте камеру и обследуйте одеяло. Под ним вырыт подкоп. Осмотрите оставшиеся камеры. В камере к северу находится 20 обычных стрел и короткий лук, который охраняет скелет.

В самой северной камере этого коридора заключен безумный пленник. Откройте дверь его камеры и идите на восток. Пленник пробежит мимо вас и бросится в лаву, оставив записку. (Записка не является ключевым предметом игры и служит «пасхальным яйцом» для тех, кто хорошо помнит Divine Divinity). Продолжайте идти на восток. Обследуйте бочки, найдите еще одну палицу.

Вернитесь к подкопу и спрыгните вниз. Осмотрите бочки, возьмите веревку с тела беса. Пройдите по тоннелю до конца (вам предстоит сразиться со скелетом) и используйте найденную веревку, когда вам предложат.

II. Цитадель, уровень 1:

Идите на восток. Убейте стражника. Войдите в первую дверь справа.

Задание Черепа:

Поговорите с Черепом, возьмите у него задание. Откройте восточную дверь и убейте Фергюса. Из трупа выпадет книга навыков (опознание), ключ и оружие. Щелкните по портрету на северной стене, чтобы открыть дверь в потайную комнату. (В ней находится сундук с зельем постоянного прибавления выживания +1). Возьмите Бочку с углем – она понадобится вам позже. На столе можно найти неплохой охотничий нож. Вернитесь к Черепу и получите награду – шлем, прибавляющий удачу. Это весьма полезный предмет, поскольку от удачи зависит качество предметов, которые выпадают из врагов.

Продолжение – Цитадель, уровень 1:

Идите на восток, затем на север. Вы попадете в комнату с рычагами. Код к рычагам находится в столе. Опустите четыре рычага, затем дерните за рычаг на западной стене (сработает ловушка). Идите на юг. Убейте крыс. Соберите предметы. Обратите внимание на запертый сундук. Затем идите в комнату, которая открылась с помощью рычагов. Убейте стражника. Бес не станет драться и убежит.

Идите на восток. Убейте двоих охранников. Они успеют запереть дверь. Возьмите ключ (он не подходит к запертой двери).

Вернитесь на две комнаты западнее и войдите в дверь, ведущую на юг. На северной стене этой комнаты расположены два рычага. Западный рычаг отпирает западную дверь, ведущую на кухню (где можно взять бутылку воды для умирающего пленника). Восточный рычаг отпирает восточную дверь. Там поджидают четыре стражника (среди них есть стрелок, которого лучше убить в последнюю очередь). Соберите выпавшие предметы (в том числе ключ).

Идите на запад, затем на север. Откройте западную дверь. Пройдите по извилистому коридору, убейте троих стражников. Возьмите два ключа. Дойдите до конца коридора. Возьмите металлический прут, еще один ключ и зелье.

Вернитесь к началу коридора, туда, где расположены два рычага. Левый рычаг отпирает первую дверь справа. Войдите в камеру, убейте призрака (осторожно, он пятого уровня!). Вернитесь к рычагам. Правый рычаг отпирает следующую дверь. Войдите в камеру, прочтите надпись на северной стене («Спуститесь и помогите нам!»).

Идите на восток. Третья дверь будет также открыта. Войдите в камеру, убейте стражника, подберите несколько предметов. Продолжайте идти на восток. Пройдите камеру, которую сторожит призрак. В следующей за ним камере находится умирающий пленник, который просит принести ему воды. Упрямцу подойдет только та бутылка, которую мы взяли на кухне. Выслушайте его последние слова («Надо заблокировать…»). Возьмите книгу навыка (обнаружение ловушек). Возвращайтесь в коридор и пройдите по нему к Арене. Убейте пауков или заблокируйте механизм с помощью металлического прута. В левой клетке, скрытый в соломе, находится ключ, отпирающий сундук в первой локации. Там же находится книга о ядовитых существах. Ее довольно сложно разглядеть. Вернитесь на первую локацию, отоприте сундук, возьмите ключ к Параллельному миру и вернитесь на Арену. Спрыгните в яму, чтобы перейти на 2 уровень Цитадели.

III. Цитадель, уровень 2:

Идите на север. Там поджидают два скелета. Войдите в западную комнату. Поговорите с бесом, возьмите у него задание. Бес с радостью купит у вас предметы, которые вы подберете в этой же комнате ?. Второй – умирающий – бес может обучить вас новым навыкам после того, как вы его спасете.

«Костлявое чудище»:

Согласитесь помочь бесам. Идите на восток, затем сверните на север. Войдите в комнату, где стоят две кровати. Возьмите ключ, откройте сундук с циновкой. Идите на восток, обследуя комнаты и убивая скелетов. В комнате, где находится статуя Проклятого, есть рычаг, скрытый нагромождением тюков. Опустите рычаг. Статуя отъедет в сторону, открывая проход в тайное святилище раанаар. Там находится книга, прибавляющая 60 очков здоровья.

Идите на запад, затем на юг. На левой стене будет рычаг. Он открывает и закрывает дверь, находящуюся вплотную с ним. Решите маленькую головоломку с рычагами (для этого вам придется разделить героев) и идите на восток, зачищая по пути комнаты. Затушите факел рядом с запертой дверью, чтобы она открылась. Убейте паука («костлявое чудище») и возьмите зуб. Вернитесь к бесам за наградой (Магической куклой).

Продолжение – Цитадель, уровень 2:

Идите на юг до конца коридора. Рычаг по правой стене отпирает дверь. Продолжайте идти на юг. Возьмите ключ на столе слева от вас, отпирающий западную комнату. Потяните за рычаг рядом со столом и войдите в северную комнату. Там находятся ступени, ведущие вниз. Туда нам и надо.

IV. Цитадель, уровень 3:

Поговорите с бесенком Текслехиксом. Этот персонаж еще не раз встретится вам в игре. Он может обучить вас некоторым воровским навыкам. Если вы отгадаете его загадку, то получите очки опыта. Если нет – просто выходите через центральную дверь на восточной стене. Правую и левую дверь охраняют ловушки.

Идите в юго-восточный коридор. Дорога свернет на запад, затем на север. Убейте двух скелетов и трех горгулий. Вернитесь к центральной двери. Идите на северо-восток, затем сверните на запад. Вы увидите два рычага. Потяните за левый рычаг. Идите на восток, сверните на север, затем на запад. Войдите в открытую дверь и потяните за рычаг. Откроется небольшая комната, охраняемая четырьмя довольно сильными скелетами-магами. Возьмите из статуи амулет. Он не является ключевым предметом игры.

ЗАМЕЧАНИЕ: Если вам требуются зелья, вы можете в любой момент вернуться на уровень 2 и купить их у беса, который просил спасти его брата.

Вернитесь к стене с двумя рычагами. Идите на запад до развилки, ведущей на север. Северный коридор напичкан ловушками. Прочтите надпись на стене: «Два ярких светильника только слепят глаза…» – это подсказка. Идите по левой стене, и вы увидите узкий боковой проход, позволяющий обойти ловушки. Рядом с ним есть еще одна надпись: «Лишь во тьме наступит прозрение…» Задуйте факел. Проход откроется. Идите по нему на север, затем на восток. В конце коридора есть фальшивая дверь. Если вы попытаетесь в нее войти, дверь исчезнет, а на вас набросится скелет-маг. Вернитесь по боковому проходу к началу северного коридора.

Идите по извилистому коридору на запад, затем на юг, снова на запад, на юг и на восток. Путь преграждают скелеты. Загляните в северный коридор, заберите содержимое сундука, идите на юг и пройдите в большой зал на востоке. В зале расставлены ловушки. Если вы не обладаете навыком обнаружения ловушек, вышлите вперед магическую куклу. Прочтите надпись на северной стене («Вам никогда не найти ключ!»). В восточной части стены находится рычаг. Опустите его. Идите на юг вдоль восточной стены, пока не увидите выход. Зачистите небольшой коридор. Щелкните по статуе, чтобы перенестись в лабиринт (надпись на стене гласит: «Никому не уйти отсюда живым…»), где вас ждут новые противники и очередная ловушка в южной части.

Найдите дверь с двумя рычагами по бокам. Левый рычаг открывает дверь. Внутри находится новая запертая дверь, также окруженная рычагами. Потяните за правый. Вы подошли к выходу на 4 уровень Цитадели. Здесь можно подобрать кристалл. Пройдите сквозь портал. Вы перенесетесь в небольшую локацию. Вас ждет небольшое задание, которое окажется ловушкой. Убейте противников.

V. Цитадель, уровень 4:

Вы перенесетесь во вторую небольшую локацию. Обратите внимание на дыру в полу: там находятся неплохие предметы, охраняемые ловушкой. На западной стене находится рычаг, за который надо потянуть. В большом зале находится портал. Второй портал ждет в маленькой комнате к северо-востоку. Он перенесет вас на уровень 5.

VI. Цитадель, уровень 5:

Выйдя из зала, идите на восток, затем на север, убивая по пути скелетов и скелетов-магов. Затем вернитесь в зал и идите на запад. Вам встретится еще один скелет. Осторожнее, он достойный соперник. На стене есть надпись – «Вы все умрете!». Еще одна дверь – и вы окажетесь перед входом в большой зал. При входе сработает ловушка с ядовитым газом. В юго-западном углу комнаты, за фальшивой стеной, есть потайной рычаг. Он отключает ловушку. Выйдите из зала через западную дверь. В коридоре стоят четыре скелета-мага. Советую выманивать их по одному. Пройдите по коридору в комнату с колоннами, к которым прикованы скелеты. Оскорбите их, и они откроют проход на нижние этажи.

VII. Цитадель, уровень 6:

Прочтите стих в книге. Он подскажет вам, что нужно опустить все шесть рычагов в форме черепов на следующем уровне, чтобы пройти дальше. Но сначала возьмите ключ к Параллельному миру #1 и перенеситесь в Параллельный мир.

Параллельный мир 1 Акта, подземелье 1:

Теперь вы сможете продать лишние предметы, купить зелья, оружие и доспехи, выучить новые навыки и набрать несколько уровней. Мой вам совет: когда вы попадаете в новый Параллельный мир, зачищайте дорогу к первому подземелью, проходите подземелье, затем зачищайте всю поверхность и отмечайте входы в прочие подземелья на своей карте. А пока постарайтесь набрать уровня три, прежде чем возвращаться в Цитадель.

Возвращение из Параллельного мира:

Поднимитесь наверх по северной лестнице.

VIII. Цитадель, уровень 7:

Этот уровень представляет собой 6 комнат, расходящихся лучами от центральной. В конце каждого луча стоит колонна с рычагом. Обратите внимание на положение рычагов – они замерли на разном уровне от земли. Опустите рычаги в правильной последовательности – от самого высокого к самому низкому (начните с рычага в северо-восточной комнате и идите против часовой стрелки). После этого камень в центре пентаграммы исчезнет, открыв лестницу вниз. Внизу находится комната с сундуками и сокровищами. Потяните за рычаг, затем поднимайтесь наверх. Центральный выход открыт, можно двигаться дальше.

Если вы опустите рычаги в неверной последовательности, каждый из них вызовет к жизни по горгулье (серьезный соперник), с которой вам придется сразиться. После этого оживет голем, загораживающий вход. Плюсы: дополнительный опыт. Минусы: вход в сокровищницу останется закрытым камнем.

stopgame.ru

Beyond Divinity: Прохождение

Убийца лягушек:

Когда вы приблизитесь к одной из пещер, рыцарь смерти скажет, что чует неприятный запах. Войдите в пещеру, убейте паучков и черного паука – убийцу лягушек (убедитесь, что он мертв – он умеет симулировать смерть). Очистите пещеру от пауков и вернитесь к лягушачьему пастуху, чтобы его обрадовать.

Бес-герой и Паучий лес: Паучий лес начинается к востоку от дома Альтофликса. Идите вдоль стены на северо-запад, и вскоре вам встретится бес-герой. Он попросит убить гигантского паука, стоящего чуть к северу от него. Убейте паука и принесите лапку бесу-герою. Он наградит вас палицей и убежит. Позже вы сможете встретить его в деревне, чтобы выполнить задание его жены. А пока углубимся в Паучий лес.

Продолжайте идти вдоль стены на северо-запад. Вы увидите вроде бы запертый сундук. Он открывается без ключа. Немного севернее вам встретится бесовка, запутавшаяся в паутине. Это ловушка. На вас бросятся четыре паука. Продолжайте идти вдоль стены – теперь она сворачивает на восток – пока не выйдете к руинам, где пять пауков совершают обряд жертвоприношения. Убейте их и продолжайте двигаться вдоль стены – на юго-восток, слегка отходя от нее, чтобы не оставлять темных областей на карте.

Вам встретится отряд бесов. Они попросят вас убить «паучью мамму». К северо-востоку от бесов есть местечко, перегороженное лавой, деревьями и паутиной. Если выманить туда королеву пауков, она застрянет. Ее можно будет спокойно убить стрелами и заклинаниями. Возьмите снадобье от паучьего яда и магическую куклу. Продолжайте исследовать лес.

Вам попадутся камни, сплошь покрытые паутиной. Среди паутины лежит бездыханный бес. Исцелите его снадобьем от паучьего яда и возьмите кусок паутины королевы пауков – она пригодится вам позже. Идите к руинам, где живут паучки. Сохранитесь, здесь есть ловушка. Обратите внимание на разбитую бочку, рядом с которой лежит кокон с одним предметом внутри. Это и есть ловушка. Подведите одного из персонажей к кокону, а второго – ко входу в пещеру отшельника. Нажмите на паузу. Откройте кокон и возьмите меч, лежащий внутри. Не снимая паузы, переключитесь на второго персонажа и щелкните по входу в пещеру. Оба персонажа перенесутся туда вместе с мечом (Огненным жалом).

К востоку от руин стоит еще один демон – Окторр. Убейте его и возьмите меч Жало волн. Далее вам встретится паук-поэт – выслушайте его и идите дальше. У следующий руин стоит старый паук. Он попросит вас убить негодяев, которые рвут его паутину. Этих несносных пауков вы найдете в двух шагах от старого паука, к юго-востоку.

К северо-востоку от входа в Паучий лес есть небольшие руины, куда можно войти. Там живет отшельник, который учит 5 уровню заклинания «Молот» (магия шамана) – лучшего заклинания в игре. Он попросит вас принести из пещеры неподалеку амулет. Пещера скрыта за кучей камней и выглядит как дыра в земле. Сундук с амулетом находится в западном конце пещеры. Принесите амулет отшельнику и получите награду (кажется, святую воду).

Бес-герой хвастается своими подвигами где-то между домом Старейшины и первого торговца. Передайте ему, чтобы он шел домой. Вернитесь к его жене и получите награду (в моем случае весьма сомнительную – две каменных бутыли).

ЗАМЕЧАНИЕ: Вернувшись из Паучьего леса, наведайтесь в Параллельный мир, продайте лишние вещи и исследуйте третье подземелье.

В поисках убийцы и Грибной лес:

Идите от дома Алхимика по дороге, ведущей на запад. Исследуйте Грибной лес. На юго-востоке стоит сундук с неплохими предметами. Ключ от сундука лежит прямо перед ним.

Жена фермера:

Деревенский фермер попросит вас спасти его жену и отметит на карте место, где она пропала. Идите туда. Вы найдете несчастную к югу от отмеченной точки. Два призрака вершат над ней неприятный обряд. Убейте их и зайдите к фермеру за наградой (я получил средний кристалл защиты от магии воздуха).

Вы наткнетесь на группу мерцающих грибов. Рядом с ними находится колонна, в которой спрятана книга навыка, и надгробный камень (прочтите надпись на нем).

Рядом с золотым сундуком стоит демон Киргорр. Убейте его и возьмите из сундука загадочный гриб. Щелкните по грибу, чтобы получить +3 к удаче для каждого персонажа.

Вы набредете на огромный гриб, вокруг которого лежат бездыханные бесы. Рядом с телами вы найдете записку, в которой объясняется, как привести их в чувство. Вам понадобится грибная вытяжка и паутина королевы пауков. У вас уже есть оба компонента. Смешайте их в рюкзаке, и у вас появится склянка с противоядием. Щелкните курсором по бесу, лежащему рядом с запиской, и он очнется. Поговорите с ним. Тем же образом «спасите» еще пятерых бесов. После этого они прекратят твердить: «Скорее, освободите других!» и наградят вас 800 золотыми монетами и некоторым количеством очков опыта.

Вам встретятся четыре тибара, разбегающиеся в стороны от мертвого беса. Рядом с бесом лежит книга о ядовитых грибах. Я ее взял на всякий случай.

К юго-западу от этого места находится малоприметный вход в подземелье. Отметьте его у себя на карте. Это путь к древу Познания. Войдите в подземелье. Идите, пока не увидите свисающую с потолка веревку. Убейте нескольких огненных элементалей, которые встретятся вам по пути. Поднимитесь по веревке, и вы окажетесь прямо рядом с деревом. Оно заговорит с вами и предложит исполнить одно ваше желание. Берите золото – в остальных случаях дерево дает подсказки о том, как найти предметы, которые вы можете отыскать и без его помощи. Соберите предметы, раскиданные вокруг дерева. Откройте сундук и возьмите ваше золото. Вернитесь в Грибной лес тем же путем, которым пришли.

В северной части леса вам встретится бес, который предложит вам кольцо. Возьмите кольцо и идите к северо-западной границе леса. Вам навстречу выплывут два призрака раанаар, которые потребуют вернуть им кольцо. Отдайте кольцо и возьмите доспех, который они положат на землю – «Король огня» из огненного комплекта.

Вы увидите еще одну сценку – монстр натыкается на блестящую вещицу. Чуть севернее центра леса есть пещера. Войдите в нее. К западу от входа вы найдете статуэтку. Возьмите ее. Поговорите с личем, убейте его и возьмите выпавшие предметы (вы также можете попробовать обокрасть его с помощью навыка «карманник»). На восточной стене зала есть надпись: «Не верь своим глазам». Имеется в виду, что из зала ведет тайный ход. Идите на восток. Поговорите со вторым личем, убейте его, подберите зелье постоянного действия. Возьмите из зала вторую статуэтку. Идите на юг. Вы увидите третью статуэтку и 4 пустых пентаграммы. Дверь, ведущая в южный зал, заперта. Идите на восток. Убейте третьего лича. Четвертая статуэтка находится в юго-западной части этого зала. Вернитесь к пентаграммам и расставьте статуи во внешних пентаграммах. В центре четвертой пентаграммы появится ключ. Отоприте южный зал. Вы увидите последнего лича. Сначала он согласится отдать вам ключ, но потом нападет. Убейте его. Осмотрите комнату и найдите дневник лича возле груды костей. В нем содержится доказательство того, что убийцей любвеобильного беса была Паррикса. От покоев лича идите на север, затем на запад. Прижмитесь к восточной стене, чтобы не пропустить тайный ход в центр пещеры. Там лежит ключ от 4 подземелья Параллельного мира.

Вы обошли весь грибной лес целиком. Возвращайтесь к любвеобильному призраку, расскажите ему, кто убийца, и получите в награду костяное кольцо. Загляните к Татуриксу и отдайте ему Потерянный ключ. Впрочем, вместо этого вы можете сами открыть его сундук и забрать себе его вещички. Решайте, что для вас выгоднее. Я предпочитаю получить 30 000 очков опыта за выполненное задание.

ЗАМЕЧАНИЕ: перед тем, как приступать к завершающей части Акта, советую перенестись в Параллельный мир и исследовать четвертое подземелье.

Алхимик и Выжженный лес:

К востоку от дома первого торговца есть проход, ведущий в не исследованный нами лес. Пройдите туда. К вам подбежит тибар, который превратится в слугу Самуэля. Он умирает с пары ударов.

Идите на юго-восток. Вы увидите небольшие руины – в них и живет Алхимик. Спуститесь к нему. Возьмите сапфировый ключ от запертого сундука в его жилище и поговорите с ним. Алхимик попросит вас принести ему три компонента. В дневнике появится соответствующая запись. Выйдите из пещеры. Идите на запад, сверните на юг. На земле растет синий корень ларакири. Вернитесь ко входу в руины. Идите на юг, сверните на восток. Вы станете свидетелем небольшой сценки, и рыцарь смерти скажет, что вы в беде. Загадочные самоцветы – это яйца, из которых вылупляются огненные элементали. Соберите их и идите на север. Убейте огненного элементаля и огненного демона. Осмотритесь и найдите на земле серый фрукт квизиризи.

Идите на юг. Сверните на запад, затем снова на юг. Вы увидите квадратную каменную платформу. Убейте огненного демона и огненного элементаля. Пройдите через первую платформу, войдите на вторую. На вас выскочат 4-5 огненных элементалей. Перед каменными вратами зажжены три свечи. Если затушить их, три огненных элементаля исчезнут. Я советую все же не делать этого – за каждого элементаля дают приличное количество опыта.

Пройдите сквозь врата. Идите на восток. Убейте еще одного огненного элементаля и еще одного огненного демона. Вскоре вы увидите сценку, в ходе которой вам предложат отодвинуть камень. Отодвиньте его и зайдите в пещеру. Перебейте монстров. Идите на восток до перекрестка. Не забывайте нажимать клавишу ALT – вы увидите золотой ключ, но не сможете взять его, поскольку он находится внутри замкнутой пещеры. Идите к восточной части пещеры и подвиньте бочки. За ними находится иллюзорная стена, через которую можно пройти и взять ключ. Сундук, к которому подходит этот ключ, находится в западной части подземелья. Он также стоит внутри замкнутой пещерки с иллюзорной стеной. Обратите внимание на запертую дверь к югу от пещерки с ключом – она нам еще пригодится.

Обчистив сундук, вернитесь на перекресток и идите на север, пока не увидите ступени, ведущие вниз. Спуститесь по ним. Ступени обрушатся. Не пугайтесь и идите на юг. Разыщите красный гриб баффлимири. Обойдите восточную часть подземелья. Проход на юго-восток закрыт. Внутри недоступной части подземелья есть лестница, по которой можно выбраться наружу. Обойдите западную часть подземелья и найдите осколок кристалла. Возьмите его и будьте готовы к встрече с некромантом. Помните, вы можете торговать с ним и учиться у него.

Второе задание некроманта:

Вас перенесет в таверну в Темном лесу. Войдите внутрь и поговорите с хозяином, мистером Пиклем. Возьмите ключ от комнаты сэра Патрика, расспросите его о прочих посетителях. Поднимитесь наверх, откройте свою комнату, пошарьте в открытых комнатах постояльцев. Спуститесь вниз и поговорите с леди Мориной. Возможно, на вас нападут разбойники – в этом случае сначала убейте их, а затем поговорите с Мориной. Она даст вам ключ от своей комнаты. Расскажите мистеру Пиклю о нападении разбойников и поднимитесь в комнату Морины. Убейте троих призраков, откройте сундук. Появится еще один призрак и потребует у вас свои самоцветы. Отдайте их ему, чтобы получить 30 000 очков опыта. Осколок кристалла останется нетронутым. Возьмите его и спускайтесь вниз. На полпути вас перенесет к некроманту. Он вернет вас в подземелье, из которого призвал, но уже не в западную, а в юго-восточную часть, которая прежде была недоступна.

Алхимик и Выжженный лес (возвращение):

Рычаг в этом зале открывает запертые двери. Поскольку вы уже зачистили все подземелье, выходите по лестнице на верхний уровень, жмите на рычаг, который там увидите, и выходите из подземелья тем же путем, которым вошли.

Идите на юг. Вы придете в тупик – путь вперед преграждают ручейки лавы. Убейте огненного демона и огненного элементаля. Поставьте одну их пирамидок перемещения на землю, а вторую перекиньте через ручейки лавы. Переместитесь на другую сторону. Подберите вторую пирамидку. К западу от вас находится вход в небольшие руины. Исследуйте их, найдите на юге подземелья ключ от 6 подземелья Параллельного мира. Переместитесь к первой пирамидке и поднимите ее с земли. Идите на север, затем возьмите немного восточнее. Вы увидите треугольный портал. Вас перенесет на небольшой островок, где стоит аналогичный портал. Оставьте там одну из пирамидок, соберите предметы и перенеситесь через портал обратно. Используйте пирамидку, чтобы вернуться на островок. Возьмите оставленную пирамидку и пройдите сквозь большой портал. Вы окажетесь на ином островке. Возьмите ключ, лежащий на земле, и вернитесь через портал на большую землю. Идите на запад. Убейте демона Ранкарра и возьмите меч «Земное жало». Обратите внимание на метеорит. Его окружают ловушки с ядом. Соберите предметы, лежащие вокруг него. Самые ценные из них – два кристалла.

ЗАМЕЧАНИЕ: самое время наведаться в Параллельный мир. Зачистите пятое и шестое подземелья, продайте все ненужные предметы. Советую сделать это до разговора с Алхимиком.

Запаситесь целебными зельями и хорошим оружием БЕЗ магии теней. Вернитесь к Алхимику и отдайте ему компоненты для зелья.

Алхимик изготовит лекарство для бесов. Спросите у него, где находится тайный ход в деревню. Алхимик отведет вас в подвал Шамана. Приготовьтесь к серьезной схватке.

Когда вам уже покажется, что вы вот-вот одолеете шамана, появится сын Старейшины и прервет бой. Шаман перенесет вас в свой мир. Пробегитесь по подземелью и отыщите его. Убейте Шамана и возьмите ключ, открывающий южную дверь. Войдите в южный зал и возьмите еще один ключ.

Вернитесь в зал, в котором лежит убитый шаман, и идите на запад. Вы окажетесь перед двумя запертыми дверьми. Поверните рычаг на западной стене, войдите в южную дверь и освободите Мудреца. После этого откроется вторая запертая дверь, и вы сможете войти внутрь и взять осколок кристалла (Мудрец отдаст вам книгу навыков). Вас перенесет назад в подвал Шамана. После диалога между бесами вас призовет некромант.

Третье задание некроманта:

Исследуйте деревню. Поговорите с шестью детьми. Снимите крышку с каменного колодца. Дети спустятся внутрь. Идите за ними. Убейте монстра. Из него выпадет осколок кристалла. Подберите его. Один из детей, Арни Мастерсен, заговорит с вами и попросит расколдовать прочих детей. К западу от помещения, в котором вы находитесь, есть спуск в шахты. Идите туда и освободите всех детей. Возвращайтесь в деревню. Можете поговорить со спасенными жителями и заглянуть в дома. У Кассандры можно найти книгу навыка. Выйдите из деревни, чтобы завершить задание и перенестись назад к некроманту.

Возвращение в деревню бесов:

По возвращении в деревню бесов вы встретите Текслехикса, который расскажет вам, что Самуэль уничтожил большую часть деревни. Текс согласен показать вам дорогу в храм Раан. Скажите ему, что вы не готовы – теперь, когда деревня пустует, вы можете от души пограбить дома. В доме Ириганирикса есть два запертых сундука, в доме беса-героя – Арбалет испытующего, в домах торговцев – все их товары. Заберите из Параллельного мира все, с чем вам жаль расстаться – вам предстоит переход в третий акт. Когда будете готовы, вернитесь к Текслехиксу.

Итак, вернитесь в подвал Шамана и скажите Текслехиксу, что готовы идти дальше. (Если хотите, он обучит вас 10 уровню навыка карманника). Он приведет вас в Грибной лес… а дальше вами займется кое-кто другой.

Примите приглашение Асмодеуса. Вы перенесетесь в Акт III.

stopgame.ru

Beyond Divinity: Прохождение

Книга для безумного Барнабуса:

Выйдите из комплекса и идите вдоль стены на запад, затем на север. Когда стена начнет сворачивать на север, пройдите немного западнее. Вы увидите камень провидца. Отметьте его у себя на карте – он понадобится позже для выполнения задания. Держитесь ближе к стене, когда она начнет сворачивать на восток – вас ждет встреча с рыцарями крови, весьма опасными противниками. Книга лежит на земле между стеной и северной границей области.

Если вы уже достаточно сильны, чтобы справиться с рыцарями крови, обойдите северную часть карты. Пройдите до конца области на восток, затем спуститесь южнее, обойдите комплекс с внешней стороны и вернитесь к Барнабусу. Прямо за храмовым комплексом, примерно на середине пути, есть груда камней. Посмотрите внимательнее – в ней виден тайный вход. Он заперт. Отметьте это место у себя на карте – позже вы вернетесь сюда, чтобы достать посох Власти.

Где-то на севере вы столкнетесь с Люком. Убейте его и возьмите книгу навыка. Безумный Барнабус может уйти довольно далеко от того места, где вы говорили с ним в первый раз. Поищите его у здания к востоку от центральной колонны. Он наградит вас Святыми сандалиями Проклятого. Замечание: после того, как вы убьете Кию, ваше имя пропадет из книги. Но знайте, что вы стоите на верхней ступени.

Проверьте книгу ступеней. Вы стоите на второй ступени, а первую занимает ведьма Киа. Она вызовет вас на ведьмовскую дуэль. Можете отправиться к ней сейчас или после выполнения прочих заданий. Предположим, вы отправитесь к ней прямо сейчас.

Дуэль с Кией, победа в состязании и амулет для торговца:

Ступайте в храм в северной центральной части комплекса. На кладбищах по обеим сторонам храма есть по склепу. Идите в тот склеп, который находится на западной стороне.

Зайдите в большой зал в восточной части склепа. Киа уже ждет вас. Перебейте монстров. Саркофаг на восточной стороне охраняют четыре скелета. Откройте саркофаг. Появится призрак. Скажите ему, что вас прислала его дочь, и он отдаст амулет без боя. Перебейте монстров в большом зале и двух малых залах к югу, а затем идите на север.

Убив Кию, возьмите сапфировый ключ и прочие предметы. Отоприте дверь в северный зал сапфировым ключом и возьмите осколок кристалла. Вас призовет некромант.

Четвертое задание некроманта:

Вы окажетесь у соляных копей (пустоши из Divine Divinity). Идите по карте, пока вас не остановят и не спросят, кто вы такой. Закончите исследовать карту. Отметьте на карте дом с запертым люком, ведущим в подвал.

Войдите в шахту. Идите, пока не встретите беса Закнадрикса в дальней левой части подземелья. Выйдите из шахты и вновь поговорите с Мюрреем. Спросите у него о кристалле. Попросите разрешения увидеть кристалл. Спуститесь в подвал, убейте шахтеров. Как только последний из них умрет, некромант призовет вас к себе. Чтобы успеть собрать вещи, выпавшие из трупов, нажмите на паузу, пока последний шахтер еще жив, и возьмите их.

Вас перенесет назад в склеп Кии. На верху ступеней появится гонец. Самое время отнести амулет, взятый из склепа, торговцу Даниэлю.

Замечание: вы можете рассказать Даниэлю о проклятии амулета или промолчать. Количество полученного опыта и значение репутации от этого не меняется. Если торговец умрет, вы сможете подобрать несколько симпатичных предметов.

Не ходите к епископу. Вам еще предстоит закончить дела в Параллельном мире и посетить раанский лагерь. Отправляйтесь в Параллельный мир и исследуйте второе и третье подземелья.

Параллельный мир 3 Акта, подземелья 2 и 3:

Закончив исследовать оба подземелья, возвращайтесь на Немезиду.

Говорящий тибар:

Идите на юг и слегка на восток от храмового комплекса. Вас окликнет тибар и попросит вас уговорить ведьму Кассандру расколдовать его. Он даст вам свиток с заклинанием и объяснит, что вам надо найти плесневелый сыр и помет летучих мышей. У вас уже есть оба предмета. Возвращайтесь к Кассандре. Вам придется наслать на нее проклятие. После этого поговорите с ней вновь, и она даст вам зелье, с помощью которого можно расколдовать тибара. Отнесите ему зелье и получите 40000 очков опыта и раанский жезл.

Пропавшие монахи и проклятие Хрустального леса:

На вашей карте есть флажок, указывающий на пещеру Черного беса. Она находится в Хрустальном лесу. Войдите в пещеру. К востоку от лесенки лежит сапфировый ключ. На шкафу стоит сундук. В нем лежит часть костяного комплекта. Не спешите открывать его: сделайте это в режиме паузы – и сразу на выход. Сундук охраняет смертельная ловушка. Вернитесь в пещеру и поговорите с Занаксилом, Черным бесом. Он расскажет, что человека поразило проклятие Хрустального леса. Вернитесь и поговорите с несчастным.

Проклятый человек вспомнит, что был в Хрустальном лесу, и попросит вас о помощи. Вернитесь в Хрустальный лес. Пройдите вдоль западной границы и сверните на юг.

У поворота на юг вы увидите пещеру. Войдите в нее, подберите вещички. Выйдите и отметьте пещеру как «Пещера с торговцами».

Продолжайте идти на юг вдоль западной границы леса. На вас нападут маг и рыцарь смерти. Убейте их. Возьмите две записки и доспех чужой личины. Все это вам вскоре пригодится. Пройдите немного к северу от того места, где на вас напали, и рыцарь смерти посоветует вам надеть доспех. Замаскируйтесь и идите на север. Вы увидите стену с вратами.

Стража у врат попросит вас предъявить бумаги – они у вас есть – и пропустит внутрь. На востоке лагеря стоит торговец. Вскоре вам встретится генерал Брам. Он прикажет вам выяснить, не наживается ли торговец на его людях. Поговорите с торговцем. Можете спасти его, а можете донести на него генералу. Я предпочитаю донести – так дается больше очков опыта.

В центре лагеря находятся руины. Войдите в них, соберите все, что плохо лежит, и возьмите перчатки мага (с их помощью враги находят вас). Если в этот момент на вас нападет маг, придется убить и его, и всех солдат генерала Брама. Впрочем, вы можете убить их и по своей воле – они вам больше не пригодятся. У генерала есть неплохой щит (Крылья ангела) и платиновый ключ, отпирающий врата лагеря. Выйдите из лагеря, переоденьтесь в обычный доспех и идите вдоль западной границы леса на юг.

Чуть западнее лагеря можно найти ключ от 3 подземелья Параллельного мира. Один такой у вас уже есть.

Немного южнее на вас нападет Эра. Убейте его, возьмите книгу навыка. Продолжайте двигаться на юг, пока не встретите Рейвен. Поговорите с ней о проклятии Хрустального леса. Она попросит вас собрать три травки для припарки (орлиный хохолок, лисохвост и фиолетовую брюкву). Удерживая клавишу ALT, отыщите первую травку на северо-востоке, вторую – на юго-востоке и третью – на юго-западе. Отнесите травки Рейвен и получите припарку.

Перед тем, как возвращаться к проклятому человеку, войдите в руины к югу от того места, где вы встретили Рейвен. На вас набросится демон. Он хранит ключ от запертой двери на западе. За этой дверью томятся пропавшие монахи. Возвращайтесь к проклятому человеку и расколдуйте его. В награду вы получите плащ снайпера (из комплекта рейнджера).

Алтари духа:

Возвращайтесь в Хрустальный лес. Закончите исследовать карту. Вам осталось выполнить два задания. Вы увидите пылающую повозку и найдете две записки. Записка на раанском языке говорит о том, что раанаар напали на повозки, чтобы припасы не достались армии Хаоса.

Вам встретится говорящий оранжевый кристалл, который попросит восстановить 4 алтаря. Алтари располагаются кругом вокруг кристалла. Они будут отмечены на вашей карте. Вам придется разгадать четыре загадки:

По мне все ходят, я пью, но никогда не напиваюсь = положить на алтарь горсть земли

Меня боятся, но носят с собой; я ем, но никогда не наедаюсь = поджечь ветку и положить ее на алтарь

Я повсюду вокруг тебя = подуть на алтарь

Мать моя — облако, отец мой — свежий ветер, дети мои — плоды этой земли = плюнуть на алтарь

Вернитесь к оранжевому кристаллу. В награду он даст вам зелье выживания постоянного действия. Не уходите из Хрустального леса – вам предстоит выполнить еще несколько заданий.

Орен и бесы:

У Орена есть артефакт. Чтобы получить его, вам надо будет убить бесов, которые на него охотятся. Бесы находятся к югу от Орена. Они скажут вам, что Орен сжег их деревню и попросят вас найти в пещере рядом с их лагерем могущественное оружие. Идите в пещеру и найдите косу защитника. Принесите ее бесам, и они позволят вам оставить оружие себе, если вы убьете Орена. Убейте Орена, возьмите топор «Палач» и сдайте задание бесам.

Южная часть Хрустального леса:

Еще дальше к югу вам встретится Грид. Он пропустит вас за некоторую плату. Пройдите в южную часть Хрустального леса вдоль восточной границы. Идите на юг. Не выходите за пределы Хрустального леса.

Наррргнар:

В юго-западной части карты вам встретятся наррргнар. Они попросят вас убить демона, который занял их дом. Убейте демона в пещере и возьмите самоцвет. Он пригодится вам для последующего задания. Вернитесь и расскажите наррргнар, что их дом свободен. Получите предмет (в моем случае – поножи теней). В северо-восточном углу пещеры лежит ключ от 4 подземелья Параллельного мира. Он спрятан среди кристаллов.

Раанский дозор и задания раанаар:

На юго-востоке вам встретятся раанские дозорные, сражающиеся против монстров. Помогите раанаар, и они позовут вас с собой. Вход в их лагерь находится на юге. Он отмечен на вашей карте. Войдите в лагерь и поговорите со старейшиной.

Раанская урна:

Один из повстанцев расскажет вам, как воины Хаоса убили его брата и забрали урну с прахом отца. Он просит вас вернуть ему урну. Поскольку урна уже у вас, поговорите с повстанцем еще раз и отдайте ему прах отца.

Монстр и крысы:

Другой повстанец попросит вас убить монстра, который убивает жителей лагеря. К северо-западу от лагеря есть пещера. Войдите в нее и убейте монстра. Вернитесь к повстанцу. Замечание: это задание можно выполнить и мирным путем. В этом случае наградой вам будут раанские поножи. Если же вы убьете зверя, то получите большой огненный кристалл либо два зелья восстановления.

Статуэтка богини:

Третий повстанец попросит вас принести статуэтку Раан, зарытую им близ храмового комплекса. Вы уже находили статуэтку в ямке, поэтому закончите диалог и вновь поговорите с повстанцем, чтобы вернуть ему статуэтку.

Камень Провидца, Убийца демонов, башня Серрика, раанский предатель, странные перемещения и сокровища пропавшего отряда:

Четвертый повстанец попросит вас отключить камень Провидца, находящийся рядом с храмовым комплексом (мы отмечали его на карте). Одновременно с этим мы попробуем выполнить задание о раанском предателе. Воспользуйтесь порталом к северу от лагеря раанаар, чтобы попасть прямо к камню. Перед выходом из лагеря старейшина даст вам важное задание — отковать Убийцу демонов, легендарный меч.

Зайдите к кузнецу и скажите ему, что вам нужен меч с отверстием в рукояти. Кузнец попросит вас принести особую руду – она уже у вас есть. Завершите диалог и вновь обратитесь к кузнецу, чтобы отдать ему руду.

Идите к камню Провидца. Щелкните по нему. Камень покажет вам несколько областей на карте. Одна из них – это то место, где стоит ученик-предатель. На вашей карте появится флажок, отмечающий башню Серрика. Пройдите через лес Пепла, затем сверните на запад и идите вперед, пока не увидите башню.

Перед входом в башню остановитесь и бросьте на землю зеркальце. Поговорите со стражником и войдите в башню. Найдите Маркантара и заставьте его поклясться, что он не выдаст секретов раанаар врагам. Позже, по возвращении в лагерь повстанцев, расскажите об этом раанаару, давшему это задание.

Исследуйте нижний уровень башни. На шкафу в северо-западной части зала лежит золотой ключ. Поднимитесь на второй этаж и исследуйте его, а затем поговорите с Серриком (он может обучить вас некоторым навыкам) и возьмите у него задание починить сломанный портал. Вам предстоит встретиться лицом к лицу с королем земных элементалей, а это не шутка.

Идите на юг. Вас будет бросать из одного конца карты в другой. В конце концов вас перенесет к королю земных элементалей. Постарайтесь убивать элементалей как можно быстрее, пока они не вызывают землетрясений. Вы можете встретить по пути группу раанаар, которые не могут попасть домой из-за сломанного портала. Согласитесь им помочь.

Замечание: меня перенесло к королю земных элементалей, когда я шел по нижней части карты в южном направлении.

Поговорите с королем и попросите, чтобы он отдал вам самоцвет. Затем убейте его. Пройдите несколько шагов на север, осмотрите портал, затем вставьте в него самоцвет. Задание Серрика выполнено. Оно принесет вам 2000 монет и 5000 очков Храма. Но вначале найдите заблудившихся раанаар и сообщите им, что они могут вернуться домой. Раанаар расскажут вам о пещере с сокровищами, находящейся в южной части карты. Наведайтесь в эту пещеру – она будет отмечена у вас на карте.

К северу от портала находится островок, окруженный лавой. Перекиньте туда пирамидку, переместитесь и откройте сундук. В нем лежит второй ключ от 4 подземелья Параллельного мира. На самом деле он не открывает дополнительных подземелий.

Идите на запад от островка. У западной границы леса стоит запертый сундук – в нем лежит несколько предметов и золото. К западу от него растет деревце. В его дупле спрятан ключ от сундука.

Вернитесь к Серрику и скажите, что его задание выполнено. Вернитесь и щелкните по камню Провидца, чтобы его отключить. Вернитесь в лагерь повстанцев и сдайте задания о камне, предателе и мече. Если старейшина не захочет принимать у вас меч (игровая ошибка), выбросьте из рюкзака самоцвет и поднимите его вновь. После этого старейшина примет задание.

Вы выполнили все задания третьего Акта, кроме встречи с епископом и воскрешения куклы. Но сначала перенеситесь в Параллельный мир, чтобы зачистить последнее подземелье.

stopgame.ru

Обзор Beyond Divinity | VRgames

Однажды компания Larian Studios выпустила ролевую игру Divine Divinity. Огромный оригинальный мир с большим количеством населяющих его существ всех видов и мастей, масса интересных квестов, отличная сюжетная линия и приятная ролевая система обеспечили игре популярность в среде поклонников ролевых игр с элементами экшена (отнести Beyond Divinity к жанру чистых action/rpg все-таки нельзя, она ближе к традиционным ролевым играм).

Естественно, поклонники жаждали продолжения, а Larian Studios желала подзаработать еще немного, чтобы на ломоть хлеба с маслом положить кусочек красной рыбы. Было объявлено о началах работ по выпуску второй части игры, с полностью новым движком (трехмерным) и еще более разросшимся миром. «Но до выхода второй части ждать и ждать», — примерно так могли бы прозвучать мысли фанатов. И тут последовало еще одно объявление. Объявление о выпуске игры, которая могла бы именоваться Divine Divinity 1.5. Предварительно проекту было дано название Riftrunner, и в Интернете стали появляться все более интригующие заметки о ней.

Первым делом нам сообщили, что героев будет двое. И связаны они настолько неразлучно, что пройдут путь до самого конца в тесном трудовом коллективе. Затем рассказали немного о мире Немезиды, где будет происходить большая часть действия. Потом у игры сменили название на Beyond Divinity (хотя сами riftrunners никуда не делись — это существа, умеющие путешествовать между мирами, и нам предстоит стать одним из них). И так далее и тому подобное. И, наконец, настал тот час, когда проект появился на прилавках, что было встречено дикими воплями фанатов, подбрасыванием в воздух кошельков и бегом наперегонки за ней в магазины. Сразу скажу, что забег мне удалось выиграть в номинации «лицензионная версия», и игра мне досталась чуть ли не первому в стране. Но, я вижу, вас уже снедает нетерпение и желание услышать отчет о похождениях героев. Что ж, внемлите, и не говорите потом, что вы ничего не слышали о Beyond Divinity.

Да, теперь у нас не один герой, как это было в игре-предшественнице, а целых два. Наш главный персонаж — паладин Света. Вместе со своими товарищами он (или, как вариант, — она) атаковал цитадель некроманта. Но некромант оказался твердым орешком, и результатом нападения на колдуна для нашего героя стало попадание в другой мир, где правят демоны и Хаос. Один из первых — могущественнейший Самуэль — решил наказать паладина и сковал его душу с душой провинившегося Рыцаря Смерти. Теперь герои связаны, и гибель одного повлечет смерть второго (неоднократно при прохождении игры перед вами предстанет картина ужасной смерти персонажей — такова судьба, и спасает от нее только могучий save-load). Представьте же, насколько трудно идти по жизненной дороге вместе столь антагонистичным существам. Один мечтает всех спасать, другой — завоевывать и подчинять. Хотя никто не заставляет вас строго следовать пути паладина в своих путешествиях. Персонаж вполне может скатиться в пучину зла, последовав примеру своего темного собрата. И это правильно — хорошая ролевая игра не должна указывать игроку, что ему делать и как жить.

Перед началом игры мы генерим героя, распределяя очки по характеристикам. Подробно рассказывать о ролевой системе не буду (этому будет посвящена отдельная статья в следующем номере ВР), но вкратце дело обстоит следующим образом. Существуют первичные характеристики, вроде Силы, Ловкости, Интеллекта и прочего. От них зависят вторичные (запасы жизни, манны, удача и другие). Есть ряд умений, относящихся к четырем разделам. Эти умения надо прокачивать, чтобы добиваться лучших успехов на жизненном пути. Что же касается системы развития героя, то она основана на опыте. За убийство врагов и выполнение квестов вы получаете очки опыта. Достигли предела до уровня — получите его (и прокачайте характеристики и навыки). Упомяну только об одном моменте, который сохранился еще с Divine Divinity. Чем выше уровень вашего героя, тем больше очков опыта вы получите за выполнение квестов, и тем меньше — за уничтожение противостоящих существ. Намек понятен? «Мочить, как в сортире» поначалу, сдавать квесты — потом.

Если себя мы создаем по полной программе (и потом сами заботимся о своем вооружении и снаряжении), то с Рыцарем Смерти ситуация несколько иная. Да, характеристики-то ему распределять можно (как и выбрать один из трех жизненных путей — Мага, Воина или Вора), но имя и внешность ему задать не удастся (чуть позже вы узнаете, что имя Рыцаря может знать только его господин). Если бы это было единственной проблемой, то не стоило бы и выеденного яйца. Главный камень преткновения — это то, что Рыцарь Смерти наотрез отказывается носить другую броню, кроме своей собственной. В результате уже к концу Второго акта игры он становится слабо защищенным созданием и его приходится прикрывать от атак врагов. Вывод из такого положения вещей можно сделать только один — воспитывайте Рыцаря бойцом дальнего боя (стрелком или магом), а себе оставьте почетную роль сражений в ближнем бою (хотя есть и другие подходы, например, оба прокачиваются в воровских умениях, но это уже частности).

Диалоги игры писались дочкой самого Терри Пратчетта (как, вы не читали сагу о Плоском мире? Немедленно наверстайте упущенное). Итог просто поражает. Благодаря создателю диалогов (а также локализаторам из «Буки»), мы получили просто замечательный проект в плане юмора. Посмеяться (или просто улыбнуться) вы сможете не раз. Радует и соратник. Он постоянно отпускает замечания, комментируя ваш стиль игры, умственные способности героя (героини) и многое другое. Кстати, Рыцарь — легко смущаемое существо. На предложение лекаря оставить ему рыцаря для «развлечений» я шутливо согласился (лекарь-то — нетрадиционной ориентации) Рыцарь аж взъелся, пришлось его долго утешать. А на пожелание бесенки (девушки-беса) «поблагодарить» его наедине просто залился краской. В общем, немало забавных минут в компании этого парня гарантировано.
В игре посмеялись и над очень многими произведениями искусства и индустрии развлечений. Здесь вам и шутки про Planescape Torment, и намеки на Толкина (кинжалы «Жало» в паучьем лесу), и реверанс в сторону «Пятого элемента» (однажды вы будете повторять действия героев из кульминационного момента фильма). Если вы думаете, что перечисленным здесь мне удалось объять хотя бы десятую часть «интересностей», то жестоко ошибаетесь. Но оставлю их нахождение вам самим (так приятней будет), и продолжу повествование.

Путешествие начинается с цитадели Самуэля. Злобный демон заточил вас в камере, но тут появился Рыцарь Смерти, разъяснил в двух словах ситуацию и предложил пробираться к выходу. Дескать, у него ранее была другая хозяйка, и она сможет освободить вас от проклятия. Поверим ему на слово (а куда деваться) и начнем поиски этой достойной ведьмы (искать ее мы будем практически всю игру). Что ж, вперед, на обследование мира. Вначале наша задача — обойти цитадель. Уже здесь проявится большое количество квестов (всего их в игре несколько сотен). Впрочем, выполнение большинства из них труда не составит. Мир же действительно огромен. Не заблудиться в нем вам поможет либо феноменальная память, либо отлично организованный журнал (имеется в наличии). В нем есть не только глобальная карта локации, где находятся персонажи, но и содержание всех диалогов текущего акта. Подзабыли что-либо — пролистали дневник — следуем дальше. Будет там и энциклопедия монстров со всеми их характеристиками, что позволяет более эффективно их уничтожать. Жаль только, что куда-то делись комментарии по поводу характеристик игрока. Как было интересно ранее прочитать, что вы похожи на «слона в посудной лавке». Увы и ах, но ничто на Земле не вечно.

В ваших путешествиях неоценимую помощь окажет оружие и доспехи. Что касается доспехов, то во многом они смахивают на таковые из игры-прародительницы (разве что навыки и характеристики в них могут быть другими, в связи с изменением системы). А оружие характерно тем, что типов повреждений им намного больше, чем в Divine Divinity. От обыкновенного рубящего (колющего и т.д.) до повреждения, например, магией теней. В оружие и снаряжение можно вставлять геммы (как камни в Diablo).

Все оружие и прочие вещички находятся в инвентаре. Он не ограничен по объему, но герой ограничен в весе переносимого снаряжения. Соответственно, то, что не унести, придется оставить (хорошо хоть, что никто это не крадет). Правда, здесь вам предложат целых два выхода. Первый — традиционный для Divine Divinity — телепортационные пирамидки. Но они находятся во втором акте, а до него еще дойти надо. Второй — так называемые Battlefields (в русском варианте — «Параллельные миры»), маленькие миры, где также существует жизнь. В них проживают торговцы (вот, вот они, наши благодетели), которые и составляют практически 100% мирного населения. Остальные — враги, которых можно уничтожать (получая за это опыт). Кстати, каждый из торговцев даст вам квест, который можно будет выполнить, дойдя до последнего уровня одного из подземелий. Проблема только в том, что для доступа в параллельный мир (а он свой для каждого акта), а также в каждое подземелье требуется специальный ключ, найти который, впрочем, можно сравнительно быстро. Зато потом вы сможете там гулять, пока не вырежете всех монстров (монстры в игре не восстанавливаются). А у торговцев еще можно и научиться полезным умениям. После прохождения игры вы сможете путешествовать в параллельные миры прямо из главного меню, что дает неиссякаемый источник дальнейшей прокачки и предметонахождения (хотя и несколько бессмысленного, ведь сюжет-то уже закончен).

Интерфейс в игре достаточно понятен для тех, у кого игровой стаж превышает один месяц. По левой кнопке — первичный навык (часто это атака оружием), по правой — вторичный. Колесико приближает или удаляет изображение, кнопка Alt подсвечивает предметы (кстати, пользуйтесь ей постоянно — никогда не знаешь, где найдешь, где потеряешь полезный ключ или что-либо другое). Пробел — пауза и т.д. и т.п. Ничего гениально нового не придумано, но это-то и хорошо. Не надо нам непонятных наработок и «революционных» перестановок клавиш.

Хотелось бы упомянуть еще о геммах и сумке кристаллов. Геммы — это такие камни, которые можно вставлять в вещи. Проблема в том, что по названию геммы нельзя определить ее ценность, если не знать системы обозначений. Для того же, чтобы ознакомиться с шифровками, почитайте мануал (в нем, кстати, есть немало другой полезной информации). И не надо бегать с воплями «наши люди readme не читают, это ниже их достоинства», здесь мануал требуется всем. Сумка кристаллов — специальный предмет. В нее можно складывать до пяти кристаллов, увеличивающих устойчивость к различным нефизическим видам повреждений (от физических поможет броня). Кристаллы дают от двух до десяти единиц защиты (так как бывают разных размеров), и их можно заменять. Весьма и весьма толковая мысль. Встретили ядовитых пауков, вставили в сумку пять «крутых» кристаллов защиты от яда — и вперед, объяснять «жирным и мохнатым», кто здесь главный.
В игре есть возможность заниматься алхимией. Прокачиваем соответствующие навыки и делаем зелья (а также смешиваем их между собой). Естественно, что чем выше навык, тем «круче» будет сваренное зелье. Можно также изменять стрелы (делая из обычных более мощные), затачивать оружие, вызывать себе спутников с помощью магических кукол и прочее. Пожалуй, перечисление всех возможностей займет столько времени, что у вас за этот период испортится зрение, посему не будем отвлекаться от главного.

Напоследок об оформлении. Звуки и музыка — на высоте. Larian Studios сумела создать своеобразный колорит каждому месту, да и мелодии не надоедают. А вот графика еще не выросла из дошкольных штанишек. Она, конечно, лучше, нежели в предыдущем проекте, но даже Sacred (отнюдь не корифей в этом плане) кажется красивей. Движок практически идентичен предыдущей части, передвижения персонажей не всегда соответствуют реальности, а анимация иногда просто вгоняет в ступор своей неуместностью. Да и ролики на движке игры смотрятся не лучшим образом. Но не графика создает хорошую ролевую игру, и не будем злостно пинать Beyond Divinity за столь маленький недостаток.
Пинать мы ее будем за другое. С самых первых версий игра отличалась чрезмерными багами. Это вам не Baggerfall, но нечто очень близко подошедшее к нему. В игре начальных версий многие квесты просто «повисали», предметы пропадали, навыки работали неправильно. С тех пор вышло множество патчей (версия, в которую играл я, — 1.45), что слегка улучшило ситуацию. Но по-прежнему остаются моменты, портящие игровой процесс. А Larian продолжает выпускать патч за патчем, наивно надеясь, что очередная «заплатка» станет последней. Был бы их руководителем, поставил бы задачу в следующий раз не слишком спешить с релизом и сначала доработать проект. А пока имеем то, что имеем, и мечтаем, что Divine Divinity 2 будет игрой без багов.

Оценка 8
Beyond Divinity продемонстрировала всем продуманный и огромный мир, населила его колоритными существами, обеспечила веселое прохождение и жизнь в нем, да и просто позволила заняться интересным времяпровождением. Лишь наличие значительного количества недочетов и ошибок поставило преграду Beyond Divinity в получении звания «отличника игровой подготовки». Но, думаю, никакие баги не помешают настоящему геймеру-ролевику сесть и в очередной раз запустить диск с любимой игрой. Ведь всегда остается возможность узнать, что же там, за тем поворотом, который в предыдущий раз пропустил. Или просто пройти игру вместо «тупого файтера» двумя магами, получая неслыханное удовольствие от неопробованного ранее стиля. Удачи вам и веселой жизни в мирах Немезиды и Ривеллона.

Лицензионный диск для обзора предоставлен компанией «Видеохит».

Morgul Angmarsky

vrgames.by

Прохождение Beyond Divinity. Второй Акт — Деревня чертенят — Beyond Divinity — Каталог статей

Деревня чертенят

Некромант регулярно будет вызывать нас к себе, чтобы дать очередное задание.

Вот теперь стоит обойти деревню бесенят, поговорить с обитателями, собрать квесты. В деревне чуть больше дюжины домов, вот приблизительно столько заданий вы и получите.

Спасти чертенка из ямы

В паре шагов к югу от того места, где вы оказались после телепортации, у большой дыры в отчаянии ломает ручки девица-бесовка: ее брат полез в дыру и пропал! В это отверстие чертенята сбрасывают все отходы, а внизу живет большой монстр, который все это подъедает. В результате в деревне чисто и нет никакого запаха. Брат полез в яму поискать золото.

Квест простой, но у меня при решении наблюдался баг. Вы спускаетесь по веревке, и в паре шагов к северо-востоку от места, где оказались, находите дрыхнущего без задних ног чертенка. Разбудите его, и квест решен. Ничего сложного. Моя проблема состояла в том, что чертенок мог отсутствовать на положенном ему месте, и появлялся только после третьей или пятой перезагрузки.

В этой пещере стоят три сундука с очень хорошими вещами и ключом от BattleFields, а также ларец с перчатками из набора лучника. Помните, что пока вы не навели на сундук курсор, увидев надпись типа: «В сундуке хранится 5 вещей”, содержимое сундуков определяется случайным образом и меняется от загрузки к загрузке. Постарайтесь взять что-нибудь полезное, типа хорошего меча, брони или золотой геммы.

Кстати, я не стала трогать монстра: мне показалось некрасивым портить экологию целой деревни ради нескольких тысяч очков опыта.

Когда вы вылезете из ямы, вас порадуют смешной сценкой: чертовка вгонит темного рыцаря в краску, предложив расплатиться с ним натурой.

Потерявшийся паук

В центре деревни в большом доме живет бесенок Ануракс, который разводит пауков (Anourax the Spider Ranger). Зачем? Так не только курицы несут яйца. Он обожает своих питомцев, и у него не было с ними никаких проблем… до последнего времени. Но недавно пауки внезапно озверели, а один даже вырвался из загона и сбежал. Теперь он бродит вокруг деревни. Ануракс просит разыскать потерявшегося паука и привести его обратно. Вы должны подойти к пауку с правой стороны и почесать его между второй и третьей ногой. Тогда паук расслабится и пойдет за вами. В награду чертенок пообещает вам отравленное оружие.

Получив квест, расспросите любителя пауков о болезни (illness), охватившей деревню. Рейнджер скажет, что с ним все в порядке, вот только в последнее время он путает «право” и «лево”. Намек ясен?

Напоследок Ануракс несколько раз повторит вам, что паука нужно вернуть невредимым. Ведь пауки для него, как дети…

Из этого квеста я вынесла твердое убеждение, что таких детей надо душить прямо в колыбелях. Паук (Escapes spider) бродит за околицей в северной части деревни (в одной игре я нашла его в северо-западу, в другой — к северо-востоку). Изначально он отмечен на миникарте зеленым огоньком. Если он покраснел — квест провален: паук нападает, вы вынуждены его прибить, и Ануракс прогоняет вас, говоря, что видеть вас не может — как посмотрит, так перед глазами встает его убитая деточка.

В лоб решить этот квест нельзя. Хоть чешите, хоть джигу перед пауком спляшите — он нападает. Причина — ваш запах. Сначала нужно от него избавиться. Сделать это можно в доме алхимика. Зайдя в дом, сделайте лидером партии вашего героя и подойдите к столу. Понюхайте белую мазь и выберите из меню «намазаться кремом”. После этого черный рыцарь заметит, что наконец-то герой перестал вонять.

Теперь идите искать паука. Когда вы приблизитесь, появится меню с выбором нескольких возможностей, в каком именно месте следует чесать данную тварь. Выбирайте «слева между второй и третьей ногой”. И в сопровождении паука отправляйтесь сдавать квест. В награду получите очки опыта (около 25К) и неплохой отравленный кинжал.

Да, непростая жизнь у Эйса Вентуры…

Осторожно с грибными спорами!

В одном из домов живет фермер, Мафниркс, выращивающий грибы (Mafnirx, the mushroom farmer).

Когда вы заходите в его дом, хозяина там нет. Возьмите со стола грибной экстракт — он понадобится вам в будущем. А потом подойдите к стоящему у дальней стены шкафу (strange chest). Как только вы щелкните по нему мышкой, вас телепортируют на локацию величиной с носовой платок, где под развеселую музыку (помните трактир гномов из Divine Divinity?) на вас набросится дюжина тайбаров. Как только вы пришибете последнего, вас перебросят назад в дом, а вернувшийся хозяин посоветует впредь осторожнее обращаться с грибными спорами — а то еще и не такое увидеть можно!

Расспросите Мафниркса о делах в деревне. Он расскажет, что по велению шамана чертенят приносят в жертву, чтобы умилостивить богов. Кроме того, после исчезновения из деревни алхимика, Мафниркс сам варит лечебные зелья. Так что с ним можно поторговать.

Убийца лягушек

В доме на северо-западе деревни живет лягушачий пастух Ксантсиракс (Xantsirax). Он дает квест: нужно убить монстра, таскающего лягушек из его стада.

Задание несложное. Монстр обитает в пещере в Северном Грибном Лесу. Это здоровенный паук. Как убьете — приходите сдавать квест.

Причина чумы

Между домами старосты и пастуха лягушек стоит небольшой домик. Там живет бесенок Альтотликс (Altotlix). Заговорите с ним, чтобы в экране контактов появился портрет чертенка. Опс! — на него надета защитная маска! Он расскажет вам, что лично он совершенно здоров. А еще вы узнаете, что он терпеть не может лягушек и не выносит идущий от них запах.

При выходе из домика черный рыцарь скажет, что теперь причина заболевания ясна. Ответ на его замечание нужно выбрать из диалогового меню. Если вы ошибетесь — он даст разгадку, ехидно заметив при этом, что не понимает, как такое безмозглое создание, как вы, могло прожить так долго. Правильный ответ: во всем виноваты лягушки. Первыми заболели чертенята, живущие вокруг лягушачьей фермы. А Альтотликс, который не прикасается к лягушкам, в своей защитной маске остался здоровым.

Идите к сыну старосты, который стоит к юго-западу от входа в дом отца. Расскажите ему о том, что узнали. Во-первых, получите около 48К очков опыта. А во-вторых, сын старосты попросит вас найти лекарство от чумы. Для этого нужно разыскать алхимика, который покинул деревню некоторое время назад. Тот знает, что делать. По сведениям сына старосты, в последний раз алхимика видел патруль чертенят где-то в лесу.

Потерявшийся ключ

К западу от дома старосты вы станете свидетелем сценки: бесенок Татоурикс потерял ключ от сундука, где хранятся деревенские сокровища. Теперь ему грозят большие неприятности от шамана. А шамана тут все боятся…

Искать ключ нужно в западном Грибном лесу, в подземелье личей (подробнее см. ниже, при описании локации).

Найдя ключ, вы можете сами зайти в дом Татоурикса и открыть сундук (в котором нет ничего особенного). Тогда благодарности не ждите.

Лучше, не трогая сундук, отдать ключ чертенку, который стоит под грибом к югу от своего домика, и получить заслуженные очки опыта (порядка 29К).

Жертва чумы

К северу от ямы за загородкой находится кладбище. Здесь вы можете получить целых два задания.

Щелкнув по первому могильному камню, вы вызовите к жизни призрака. Это — первая жертва чумы. Он убежден, что в его смерти виновен алхимик. Так сказал шаман. И не будет ему покоя, пока вы не отомстите алхимику за его смерть.

Если вы уже нашли причину болезни, можете ответить ему, что виноваты лягушки, а алхимик здесь не при чем. Призрак даст вам слабенький костяной амулет, очки опыта и с возгласом: «О, как я ошибался!” — исчезнет.

Кстати, призрак готов вас обучить пятому уровню магии тела по 1100 монеток за умение. Непонятно, зачем ему в могиле деньги?

Любовник двух сестер

В дальнем конце кладбища в могиле с двумя надгробьями лежит жертва любовных страстей. Призрак расскажет, что при жизни он любил двух сестер — прекрасных, как утренний свет. Но потом кто-то отравил его, и он умер. Он просит найти его убийцу и представить доказательства преступления.

Ностальгия по Divine Divinity: Когда-то здесь обитал

инженер…

Если вы зайдете в домик на южной границе деревни, то найдете там двух безутешно рыдающих сестер: Паррикса (Parrixa) и Азарнарикса (Azarnarixa) оплакивают погибшего возлюбленного. Поговорите с ними. Азарнарикса не скажет ничего путного, а Паррикса заявит, что отравить их общего любовника могла сестра.

Отгадку вы найдете в пещере личей в западном Грибном лесу. Там лежит книга под названием «Дневник” (Diary). Из нее вы узнаете, что чертовка по имени Паррикса купила флакон со смертельным зельем.

У этого квеста есть несколько исходов. Найдя доказательства, сначала зайдите на кладбище, чтобы получить у жертвы полигамии заслуженные очки опыта (около 38К) и слабенькое костяное колечко. А потом идите к сестрам. Итог встречи зависит от того, с кем из них вы заговорите первой. Если с Азарнариксой, та, узнав правду, кинется на сестру, убьет ее, а потом покончит с собой. Если с Парриксой, та, поняв, что разоблачена, убьет себя. Азарнарикса станет рыдать, говоря: «Сначала возлюбленный, потом сестра… почему?… за что?”, — но останется жива.

Виной всему — осколок кристалла?

В центре деревни стоят два домика. Квестов тут не дают, но можно узнать о многом, что случилось у бесенят в последнее время.

Отставной солдат Ксерерозикс (Herrerozix) расскажет вам, что видел, как среди ночи шаман прокрался в деревню с большим светящимся камнем в руке. С той ночи начались атаки демонов на деревню.

В соседнем домике чертенок Иреганерикс (Iriganirix) расскажет про мудреца Сейджа (Sage), который имел очень большой авторитет у жителей деревни, до того, как появился шаман. А потом он куда-то исчез, и шаман подмял всех под себя. Даже староста его боится.

В списке квестов новых сообщений не появится. Но стоит держать в уме, что очередной осколок кристалла Хаоса находится у шамана, и что шаман — ваш враг.

Кстати, можете заглянуть в дом шамана, стоящий на юго-восточном конце деревни. Ничего хорошего, кроме того, что вас не стоило пускать в деревню и что жить вам осталось недолго, вы не услышите. У шамана стоит сундук (содержимое так себе), ключ от которого лежит на шкафу у дальней стены. Будьте осторожны — сундук заминирован при помощи заклинания «Рой насекомых”. Подвал под домом шамана недоступен — вход заперт, и вы попадете туда намного позже, через тайный подземный ход, который покажет вам алхимик.

Жена разыскивает мужа

В домике на западной стороне деревни живет жена чертенка-героя (Imp hero’s wife). Она просит вас передать мужу, если вы его увидите, чтобы тот шел домой.

Этот квест решается в два этапа. Сначала в Паучьем лесу вы должны разыскать чертенка-героя и выполнить его просьбу (принести ему трофей в доказательство победы над гигантским пауком). После этого бесенок вернется в деревню. А уж при следующей встрече с чертенком, который будет стоять в кружке восхищенных слушателей, и вешать им лапшу на уши о своих великих подвигах, передать ему, что жена велела ему идти домой.

Два купца

В середине деревни, ближе к ее восточному краю, живут два купца-конкурента (imp merchant). У каждого из них можно продавать трофеи, каждый готов стать вашим учителем. Купец из восточного дома обучает интересным вещам типа Wisdom и Tracking, а его западный сосед учит пятому уровню обращения с ловушками.

Западный купец, ужасно завидующий успехам конкурента, даст вам задание: пробраться в подвал соседа и украсть оттуда маленькую шкатулку (strange box). И ни в коем случае эту шкатулку нельзя открывать, иначе могут произойти ужасные вещи!

Подвал в доме купца, живущего на восточном краю деревни, заперт. Открывает его рычаг. Но если вы попробуете дернуть его, хозяин дома вас остановит. Вы должны заговорить с ним. После того, как вы возьмете задание, в диалоговом окне появится новая опция. Посоветуйте чертенку выглянуть на улицу, там кто-то портит его товары. Чертенок выскочит за дверь.

Теперь дергайте рычаг и спускайтесь вниз. Подвал состоит из нескольких помещений, искомая коробка лежит в комнате дальнем северо-восточном углу. Проблема в том, что двери управляются рычагами: когда вы дергаете очередной рычаг, какие-то двери открываются, а какие-то, наоборот, запираются на замок. Вы должны разделить героев, и, управляя ими по очереди, дергать рычаги.

Потом тем же макаром выбираетесь из подвала.

Если вы откроете коробку, вас ждет сюрприз: произойдет действительно ужасная вещь — ваш черный рыцарь смерти станет розовым!

Что это не оптическая галлюцинация, подтвердила пробегавшая мимо героев чертовка. «О, черный рыцарь! Ты выглядишь сегодня таким розовым!” — радостно закричала она.

Заказавший шкатулку купец примет квест вне зависимости от того, открывали вы ларец или нет.

Дом алхимика

Найдя кристалл Хаоса, паладины сошли с ума и нападают на всех подряд. В данном случае — на нас.

Когда вы подойдете к стоящему на юго-западном краю деревни дома алхимика, вас остановит страж. Он расскажет, что дом опечатан. В нем обнаружили недоеденные тела чертенят, после чего алхимик был обвинен в каннибализме и бежал.

Скажите, что хотите зайти в дом. Страж спросит: «Зачем?”. Из списка ответов выбирайте «Чтобы найти лекарство от болезни”. За правильный ответ вам дадут 11К опыта.

В дом алхимика нужно зайти, чтобы выполнить задание «найти сбежавшего паука”. На столе в комнате найдете несколько бутылок с разноцветными мазями. Герою нужно помазаться белой, чтобы убрать раздражающий запах до того, как он пойдет к пауку.

Обойдя деревню, начните исследовать локации вокруг нее. Имеет смысл делать это в порядке возрастания сложности: Северный Грибной Лес, Паучий Лес, Западный Грибной Лес и Мертвый Лес.

© Игромания, 2004.

worldofdivinity.3dn.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*