Бехолдер это – Beholder – обзоры и оценки, описание, даты выхода DLC, официальный сайт игры Beholder

Бехолдер | RPG | FANDOM powered by Wikia

Бехолдер (англ. beholder), или бихолдер, созерцатель, злой глаз, злобоглаз, глазарь — раса монстров в фэнтезийных ролевых играх, впервые придуманная Гэри Гигаксом для первой версии Dungeons & Dragons.

Классический бехолдер — это летающая округлая голова с зубастой пастью, огромным глазом во лбу и многочисленными глазами помельче на стебельках (у некоторых разновидностей дополнительные глаза отсутствуют). Главная особенность злобоглаза — рассеивание магии центральным оком. Все чары, направленные на злобоглаза, попав в поле антимагии, излучаемое центральным глазом, моментально рассеиваются. Во многих случаях малые глаза обладают способностью наводить чары — по одному виду чар на каждый малый глаз.

Бехолдеры — очень популярные монстры, которых многие ролевики считают забавными и обаятельными благодаря их комичному внешнему виду, эмоциональной мимике и особому складу ума. Для D&D бехолдер тоже один из важнейших монстров. Само название «beholder» — товарный знак, принадлежащий Wizards of the Coast (ранее TSR). В других мирах такие монстры называются иначе — например, в компьютерной игре «Warlords Battlecry 3» три вида бехолдеров зовутся gazer (англ. смотрящий), spore (спора) и eye of flame (око пламени), а бехолдероподобное существо в серии игр «Monster Rancher» называют свезо (suezo).

Надсмотрщик

Кроме злобоглазов-одиночек в D&D встречаются особые города-ульи, населённые злобоглазами и рабами. Кроме обычных злобоглазов там обитают злобоглазы-маги, матки улья (выполняющие роль правителей), надсмотрщики (охрана и полиция улья), наездники (кавалерия злобоглазов), гауты. Злобоглазы делятся на истинных бехолдеров (обычный бехолдер, старший шар и мать улья), бехолдер-кинов и бехолдеров-мерзостей. Бехолдер-кины — это родственники истинных бехолдеров, сильно похожие на них, но отличающиеся строением и функциями глаз, образом жизни и отношением к другим существам. Обычные бехолдеры презирают их и стремяться уничтожить, если только этому не мешает наличие правителя, такого как мать улья. В отличие от бехолдеров-мерзостей, по видимому создаваемых матерью улья для нужд сообщества, бехолдер-кины являются самостоятельным видом.

Злобоглазы-маги — это бехолдеры, пожертвовавшие своим центральным антимагическим глазом, чтобы научиться кастовать заклинания, как это делают волшебники[1]. Иногда это может быть вынужденная мера, если бехолдер потерял свой центральный глаз в бою, однако некоторые амбициозные бехолдеры, нуждающиеся в более универсальной магии, намеренно ослепляют себя, чтобы иметь возможность использовать заклинания. Бехолдер маг несколько меньше стандартного злобоглаза и его центральный глаз всегда слеп. Некоторые бехолдеры оставляют свой центральный глаз закрытым, но некоторые открыто демонстрируют увечья и заболевания, вызваные их слепотой. Бехолдер-маг постепенно преобразует свои глазные стебельки в заклинательные стебельки, каждый из которых удерживает одно заклинание волшебника. Количество этих стебельков, максимальный уровень заклинаний, что может кастовать злобоглаз и число раз, которое он может использовать одно заклинание, зависит от уровня опыта злобоглаза. Бехолдеры той же породы смотрят на самоуродование бехолдеров-магов как на боевые раны и не изгоняют их из своих сообществ. В Lords of Madness злобоглаз-маг стал престиж классом для бехолдеров. Бехолдеры маги развивают особую форму телекинеза, арканую руку, с помощью которой можно управлять объектами, использовать магические предметы, а также защищаться и атаковать, что компенсирует отсутствие у бехолдеров конечностей. На 10 уровне престиж-класса слепой центральный глаз бехолдера предоставляет сопротивление заклинаниям своему владельцу.

Старшие Шары — похоже, что некоторые бехолдеры рождаются с большей продолжительностью жизни. Эти бехолдеры обнаруживают необычные изменения, происходящие в их разумах и телах после 90 лет. Кроме того, вместо обычных 120—150 лет жизни типичных бехолдеров, эти существа по-прежнему наслаждаются крепким здоровьем после двухсотого года! Теоретически они могут жить вечно, если только не умрут насильственной смертью или от болезни.

У этих «старых» бехолдеров увеличивается интеллект, в среднем, еще более блестящий, чем у стандартных бехолдеров. Старшие Шары также становятся гораздо более социальными и даже готовы работать в совместных усилиях, пользуясь возможностями всех участников. Хотя они часто встречаются в собственных ульях, Старшие Шары редко становятся частью города бехолдеров. Кажется, что они не хотят делиться авторитетом с Матерями Ульев.

Из-за их большого возраста, Старейшие Шары, как правило, имеют некоторое число глазных стебельков не работающим. Повторные повреждения и болезни оставляют Старший Шар с шестью-девятью рабочими глазными стебельками. Старший Шары также теряют способность к регенерации потерянных глаз, хотя они могут исцелять урон с обычной скоростью бехолдера.

Самое главное, Старшие Шары обнаруживают способность владеть магией. Они могут научиться колдовать с лишь вербальными компонентами и могут использовать зелья, свитки и книги заклинаний так же, как делают волшебники. Они также могут использовать любые магические предметы, удерживая их неработающими глазными стебельками.

Старшие Шары теряют способность нести молодняк — хотя они могут оплодотворять других бехолдеров. Таким образом, они ищут помощников для того, чтобы способствовать истинной породе бехолдеров. Старшие Шаров держат партнеров при себе в течение длительных периодов времени, но они обычно убивают непослушных партнеров и детей с недостатками.

Старшие шары не любят бой и готовы использовать фаворитов, чтобы сделать свою грязную работу. Они имеют особое родство к смертельным тиранам. Если вынужден вступить в бой, Старший Шар будет использовать ловушки и секреты его логова, чтобы напугать и убить злоумышленников, в то время как он готовит свой побег.

Мать Улья

— также известные как «окончательные тираны» или «окончательные» Матери Улья крайне редкие существ, которые правят общинами бехолдеров. Хотя часто считается бехолдер-кином людьми, бехолдеры принимают Мать Улья как истинного члена общины.

Мать Улья примерно в два раза больше нормального бехолдера. Она имеет полный набор глаз, но не глазных стебельков, вторичные глаза находятся на одном уровне с черепом. Жесткие бугры плоти защащают эти глаза так, что их невозможно разорвать.

Матери Улья могут непосредственно управлять от пяти до десяти (1d6 +4) бехолдеров, или от пяти до двадцати (5d4) бехолдер-кинами и бехолдерами-мерзостями. Они находятся в прямом телепатическом контакте с этими контролируемыми существами.

Матери Улья впервые столкнулись с матриархальным эльфийским обществом в далеком прошлом. Это эльфийское общество предполагало, что существа были женщинами, потому что они правили общинами бехолдеров, рождали потомство, и поклонялись божеству по имени Великая Матерь. Естественно, что эльфы назвали этих существ Матери Улья. Тем не менее, бехолдеры имеют свое имя для Матери Улья,

кавахак кру, что переводится как «производитель-босс».

Кавахак кру не имеют конкретных женских черт.

Бехолдер-Жрица — это не формальная каста жрецов или священнослужителей среди бехолдеров. Иногда, члены сообщества бехолдеров находят себя настолько окруженными врагами, что они молятся Великой Матери о помощи. Временами Великая Матерь отвечает на их просьбу. Когда это происходит, богиня поднимает Мать Улья к статусу жрицы на время угрозы. Если в сообществе не осталось Матери Улья, Великая Матерь поднимает стандартного бехолдера. В таком случае, этот бехолдер, если он переживает эти опасные времена, будет мутировать в течение двух лет в Мать Улья.

Бехолдер-Жрица похожа на Мать Улья, но она обладает дополнительными силами: она может кастовать заклинания на манер священника, хотя имеет более ограниченный спектр магических способностей, более устойчива к магическим атакам, и может командовать нежитью, такой как скелеты и зомби.

Смертельный поцелуй — это существо, также называемое «вымогатель» или «глаз террора» является пьющим кровь хищником. Он обитает в темных местах — таких, как руины и пещеры — и на 90 % неотличим от бехолдера в тусклом свете.

Поцелуй смерти не имеет рта. Вместо этого, он глотает пищу через крошечные, колючие отверстия в конце своих трёх-шестиметровых щупалец. Щупальца частично убираются во время отдыха и напоминают стандартные глаза стебли смотрящего, если смотреть в тусклом свете. Смертельный поцелуй, который поражает цель с одним из этих уст-щупалец выпивает кровь жертвы.

Поцелуй смерти генерирует в себе мощный электрический заряд. По-видимому, он в состоянии использовать эту электрическую мощность для быстрого регенерации его тела.

Гаут — гаута довольно легко отличить от истинного бехолдера. Он имеет десять усиков, но четыре из них болтаются в нижней части существа и не заканчиваются глазами. Кроме того, гаут обладает жестким, зубчатым хребтом плоти, который окружает центральный глаз, эта гряда защищает кольцо из двенадцати-пятнадцати «нормальных» глаз.

Гауты очень редки, до сих пор учёные и приключенцы столкнулись лишь с одной породой. Эта порода имеет больше, чем средний размер (5 футов в диаметре), с коричневой кожей в фиолетовую и серую крапинку. Гаут может есть мясо, но в основном питается магией. Его самая страшная способность — иссушение магических предметов (эта способность не работает против артефактов).

Также в D&D есть особая разновидность злобоглаза — глаз глубин. Их отличают две клешни и всего три глаза (у обычных злобоглазов их десять). Их главное оружие состоит в том, что они могут совмещать силу всех трёх глаз и создавать целые иллюзорные миры.

В рунном мече злобоглаз — просто моб, хотя и с парой любопытных трюков в кармане.
Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.

ru.rpg.wikia.com

Бехолдер — Ролевая энциклопедия

Бехолдер (англ. beholder), или бихолдер, созерцатель, злой глаз, злобоглаз, глазарь — раса монстров в фэнтезийных ролевых играх, впервые придуманная Гэри Гигаксом для первой версии Dungeons & Dragons.

Классический бехолдер — это летающая округлая голова с зубастой пастью, огромным глазом во лбу и многочисленными глазами помельче на стебельках (у некоторых разновидностей дополнительные глаза отсутствуют). Главная особенность злобоглаза — рассеивание магии центральным оком. Все чары, направленные на злобоглаза, попав в поле антимагии, излучаемое центральным глазом, моментально рассеиваются. Во многих случаях малые глаза обладают способностью наводить чары — по одному виду чар на каждый малый глаз.

Бехолдеры — очень популярные монстры, которых многие ролевики считают забавными и обаятельными благодаря их комичному внешнему виду, эмоциональной мимике и особому складу ума. Для D&D бехолдер тоже один из важнейших монстров. Само название «beholder» — товарный знак, принадлежащий Wizards of the Coast (ранее TSR). В других мирах такие монстры называются иначе — например, в компьютерной игре «Warlords Battlecry 3» три вида бехолдеров зовутся gazer (англ. смотрящий), spore (спора) и eye of flame (око пламени), а бехолдероподобное существо в серии игр «Monster Rancher» называют свезо (suezo).

Кроме злобоглазов-одиночек в D&D встречаются особые города-ульи, населённые злобоглазами и рабами. Кроме обычных злобоглазов там обитают злобоглазы-маги, матки улья (выполняющие роль правителей), надсмотрщики (охрана и полиция улья), наездники (кавалерия злобоглазов), гауты. Злобоглазы делятся на истинных бехолдеров (обычный бехолдер, старший шар и мать улья), бехолдер-кинов и бехолдеров-мерзостей. Бехолдер-кины — это родственники истинных бехолдеров, сильно похожие на них, но отличающиеся строением и функциями глаз, образом жизни и отношением к другим существам. Обычные бехолдеры презирают их и стремяться уничтожить, если только этому не мешает наличие правителя, такого как мать улья. В отличие от бехолдеров-мерзостей, по видимому создаваемых матерью улья для нужд сообщества, бехолдер-кины являются самостоятельным видом.

Злобоглазы-маги — это бехолдеры, пожертвовавшие своим центральным антимагическим глазом, чтобы научиться кастовать заклинания, как это делают волшебники[1]. Иногда это может быть вынужденная мера, если бехолдер потерял свой центральный глаз в бою, однако некоторые амбициозные бехолдеры, нуждающиеся в более универсальной магии, намеренно ослепляют себя, чтобы иметь возможность использовать заклинания. Бехолдер маг несколько меньше стандартного злобоглаза и его центральный глаз всегда слеп. Некоторые бехолдеры оставляют свой центральный глаз закрытым, но некоторые открыто демонстрируют увечья и заболевания, вызваные их слепотой. Бехолдер-маг постепенно преобразует свои глазные стебельки в заклинательные стебельки, каждый из которых удерживает одно заклинание волшебника. Количество этих стебельков, максимальный уровень заклинаний, что может кастовать злобоглаз и число раз, которое он может использовать одно заклинание, зависит от уровня опыта злобоглаза. Бехолдеры той же породы смотрят на самоуродование бехолдеров-магов как на боевые раны и не изгоняют их из своих сообществ. В Lords of Madness злобоглаз-маг стал престиж классом для бехолдеров. Бехолдеры маги развивают особую форму телекинеза, арканую руку, с помощью которой можно управлять объектами, использовать магические предметы, а также защищаться и атаковать, что компенсирует отсутствие у бехолдеров конечностей. На 10 уровне престиж-класса слепой центральный глаз бехолдера предоставляет сопротивление заклинаниям своему владельцу.

Старшие Шары — похоже, что некоторые бехолдеры рождаются с большей продолжительностью жизни. Эти бехолдеры обнаруживают необычные изменения, происходящие в их разумах и телах после 90 лет. Кроме того, вместо обычных 120—150 лет жизни типичных бехолдеров, эти существа по-прежнему наслаждаются крепким здоровьем после двухсотого года! Теоретически они могут жить вечно, если только не умрут насильственной смертью или от болезни.

У этих «старых» бехолдеров увеличивается интеллект, в среднем, еще более блестящий, чем у стандартных бехолдеров. Старшие Шары также становятся гораздо более социальными и даже готовы работать в совместных усилиях, пользуясь возможностями всех участников. Хотя они часто встречаются в собственных ульях, Старшие Шары редко становятся частью города бехолдеров. Кажется, что они не хотят делиться авторитетом с Матерями Ульев.

Из-за их большого возраста, Старейшие Шары, как правило, имеют некоторое число глазных стебельков не работающим. Повторные повреждения и болезни оставляют Старший Шар с шестью-девятью рабочими глазными стебельками. Старший Шары также теряют способность к регенерации потерянных глаз, хотя они могут исцелять урон с обычной скоростью бехолдера.

Самое главное, Старшие Шары обнаруживают способность владеть магией. Они могут научиться колдовать с лишь вербальными компонентами и могут использовать зелья, свитки и книги заклинаний так же, как делают волшебники. Они также могут использовать любые магические предметы, удерживая их неработающими глазными стебельками.

Старшие Шары теряют способность нести молодняк — хотя они могут оплодотворять других бехолдеров. Таким образом, они ищут помощников для того, чтобы способствовать истинной породе бехолдеров. Старшие Шаров держат партнеров при себе в течение длительных периодов времени, но они обычно убивают непослушных партнеров и детей с недостатками.

Старшие шары не любят бой и готовы использовать фаворитов, чтобы сделать свою грязную работу. Они имеют особое родство к смертельным тиранам. Если вынужден вступить в бой, Старший Шар будет использовать ловушки и секреты его логова, чтобы напугать и убить злоумышленников, в то время как он готовит свой побег.

Мать Улья — также известные как «окончательные тираны» или «окончательные» Матери Улья крайне редкие существ, которые правят общинами бехолдеров. Хотя часто считается бехолдер-кином людьми, бехолдеры принимают Мать Улья как истинного члена общины.

Мать Улья примерно в два раза больше нормального бехолдера. Она имеет полный набор глаз, но не глазных стебельков, вторичные глаза находятся на одном уровне с черепом. Жесткие бугры плоти защащают эти глаза так, что их невозможно разорвать.

Матери Улья могут непосредственно управлять от пяти до десяти (1d6 +4) бехолдеров, или от пяти до двадцати (5d4) бехолдер-кинами и бехолдерами-мерзостями. Они находятся в прямом телепатическом контакте с этими контролируемыми существами.

Матери Улья впервые столкнулись с матриархальным эльфийским обществом в далеком прошлом. Это эльфийское общество предполагало, что существа были женщинами, потому что они правили общинами бехолдеров, рождали потомство, и поклонялись божеству по имени Великая Матерь. Естественно, что эльфы назвали этих существ Матери Улья. Тем не менее, бехолдеры имеют свое имя для Матери Улья, кавахак кру, что переводится как «производитель-босс».

Кавахак кру не имеют конкретных женских черт.

Бехолдер-Жрица — это не формальная каста жрецов или священнослужителей среди бехолдеров. Иногда, члены сообщества бехолдеров находят себя настолько окруженными врагами, что они молятся Великой Матери о помощи. Временами Великая Матерь отвечает на их просьбу. Когда это происходит, богиня поднимает Мать Улья к статусу жрицы на время угрозы. Если в сообществе не осталось Матери Улья, Великая Матерь поднимает стандартного бехолдера. В таком случае, этот бехолдер, если он переживает эти опасные времена, будет мутировать в течение двух лет в Мать Улья.

Бехолдер-Жрица похожа на Мать Улья, но она обладает дополнительными силами: она может кастовать заклинания на манер священника, хотя имеет более ограниченный спектр магических способностей, более устойчива к магическим атакам, и может командовать нежитью, такой как скелеты и зомби.

Смертельный поцелуй — это существо, также называемое «вымогатель» или «глаз террора» является пьющим кровь хищником. Он обитает в темных местах — таких, как руины и пещеры — и на 90 % неотличим от бехолдера в тусклом свете.

Поцелуй смерти не имеет рта. Вместо этого, он глотает пищу через крошечные, колючие отверстия в конце своих трёх-шестиметровых щупалец. Щупальца частично убираются во время отдыха и напоминают стандартные глаза стебли смотрящего, если смотреть в тусклом свете. Смертельный поцелуй, который поражает цель с одним из этих уст-щупалец выпивает кровь жертвы.

Поцелуй смерти генерирует в себе мощный электрический заряд. По-видимому, он в состоянии использовать эту электрическую мощность для быстрого регенерации его тела.

Гаут — гаута довольно легко отличить от истинного бехолдера. Он имеет десять усиков, но четыре из них болтаются в нижней части существа и не заканчиваются глазами. Кроме того, гаут обладает жестким, зубчатым хребтом плоти, который окружает центральный глаз, эта гряда защищает кольцо из двенадцати-пятнадцати «нормальных» глаз.

Гауты очень редки, до сих пор учёные и приключенцы столкнулись лишь с одной породой. Эта порода имеет больше, чем средний размер (5 футов в диаметре), с коричневой кожей в фиолетовую и серую крапинку. Гаут может есть мясо, но в основном питается магией. Его самая страшная способность — иссушение магических предметов (эта способность не работает против артефактов).

Также в D&D есть особая разновидность злобоглаза — глаз глубин. Их отличают две клешни и всего три глаза (у обычных злобоглазов их десять). Их главное оружие состоит в том, что они могут совмещать силу всех трёх глаз и создавать целые иллюзорные миры.

В рунном мече злобоглаз — просто моб, хотя и с парой любопытных трюков в кармане.
Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.

wiki.rpgverse.ru

Бехолдер — AERIE Wiki

Бехолдер

Бехолдеры, без преувеличения, являются одними из самых «культовых» монстров AD&D, неофициальным символом этой системы. Когда-то фэны вносили бехолдеров в список «самых бредовых монстров», но этим чудовищам удалось не только завоевать себе место под солнцем (в серии «Monstrous Arcana» вышло специальное руководство, целиком посвященное бехолдерам), но и вырваться за пределы создавшей их игры. Слегка перерисованные и переименованные, бехолдеры проникли практически во все фэнтезийные CRPG и стратегии. Gazer в Ultima, Chaos Spawn в Master of Magic, Evil Eye в M&M — все это легкоузнаваемые бехолдеры AD&D.

Существует море разновидностей бехолдеров, как в AD&D, так и за ее пределами. Однако основные особенности, за исключением некоторых так называемых «beholder abominations» (бехолдеров-выродков), совпадают.


Бехолдер — это массивный левитирующий шар из покрытой хитином плоти. Шар этот украшен одним глазом и полной зубов пастью, а на его «вершине» располагаются отростки, украшенные маленькими глазками. Все глаза, включая центральный, излучают магическую силу. Стандартный бехолдер имеет 10 маленьких глаз, три из которых способны убивать на месте (распыляя, превращая в камень или просто умерщвляя), а его главное око создает поле, в котором не действует никакое волшебство. Другие разновидности не столь смертоносны, но всегда являются очень серьезными противниками. Бехолдеры умны, жестоки и стремятся к господству (их не зря называют «eye tyrants» — «тиранами ока»), их любимое времяпрепровождение — подчинять себе племена «гуманоидов» или иные неразборчивые в средствах группы и их руками расширять свои владения. Наблюдатели — экстрапланарные существа, зародившиеся далеко от Фэйруна, на Внешних Планах. Они нередко путешествуют на спеллджаммерах, и в высших сферах встречаются едва ли не чаще, чем на первичном материальном уровне.

Те из злых глаз, кто живет в Королевствах, как правило скрываются от людей в Подземье или иных труднодоступных местах. Зачастую они охраняют древние сокровища или тайные книги заклинаний. Отношение наблюдателей к представителям других рас враждебно, они высокомерные ксенофобы, считающие себя высшей расой. Однако иногда они все же заключают временные союзы с другими злыми расами, такими как дроу и иллитиды.

Источник: http://underdark.boom.ru/

Монстр в Baldur’s Gate (пример)
Созерцатель (BEHOLD01.CRE)
Тип* Монстр
Характеристики: Сила 10, Ловкость 12, Сложение 12, Интеллект 16, Мудрость 9, Харизма 9
HP 95СпасброскиСопротивлениеОружие
AC 0Смерть 4Огонь 0 / Маг. огонь 0Рубящее 0Тип колющее
THAC0 5Полиморф 3Холод 0 / Маг. холод 0Дробящее 0скорость 0
Кол.атак 1Жезлы 4Эл-во 0Колющее 0Поврежд. 2d4+0
XP 14000Дыхание 3Кислота 0Стрелковое 0Доп.эфф. нет
Мораль 18Заклинания 5Магия 0Стрелковое оружие: нет
Предметынет
Заклинаниянет
ИммунитетыУдар в спину, замедлить, оглушить, удержать существо, смазка, паутина, запутать
  • От типа монстра зависит, какие заклинания и как на него подействуют. К примеру, на нежить и животных не действует заклинание Удержать персону, зато нежить подвержена воздействию Изгнания нежити.

wiki.aerie.ru

Beholder | BeHolder вики | FANDOM powered by Wikia

Beholder игра о жизни в тоталитарном государстве. Разработчиком игры является Warm Lamp Games, а издателем — Alawar Entertainment. Официальный релиз состоялся 9 ноября 2016 года на Steam

    Официальное описание Править

    Вы шпионите за жильцами!

    Ваша ЗАДАЧА – установка скрытых видеокамер, прослушка и слежка, тайные обыски квартир и сбор компромата. Ваша ЦЕЛЬ – пресечение незаконной деятельности и выявление ненадежных граждан. Ваша ОБЯЗАННОСТЬ – докладывать обо всех обнаруженных нарушениях!

    Как вы распорядитесь этой властью?

    Превратитесь ли в бездушное орудие в руках тоталитарной машины? Или останетесь человеком, способным на сопереживание и сострадание? Отправить донос на главу семейства и разрушить семью? Или позволить ему исправиться, закрыв глаза на противозаконную деятельность? Или решиться на шантаж – возможно, единственный способ приобрести дорогие лекарства для больной дочери? А если следят и за вами?

    Выбор -это основа нашей игры! Вы познакомитесь с десятками жителей, узнаете об их проблемах и переживаниях, выясните все их тайны. И каждое принимаемое вами решение будет влиять на ход событий, приближая вас к одному из множества вариантов развязки. Каким будет финал? — Решать вам! Но у каждого выбора есть последствия!

    Ключевые особенности:

    — Все зависит от вас: вы решаете, как будет развиваться сюжет игры. Любое, даже самое незначительное решение, которое вы примете, может изменить вашу судьбу и судьбы ваших близких.

    — В ваших руках судьбы людей: каждый житель Государства – это человек со своим прошлым и настоящим, со своими проблемами, желаниями, страхами. Судьбы людей переплетаются в одну большую головоломку под названием «жизнь», которую вам и предстоит решить.

    — Философия выбора: как вы распорядитесь властью, данной вам Государством? На что вы способны, чтобы исполнить директиву Правительства? Рискнете своей свободой, чтобы спасти чужую жизнь? А если вам придется выбирать между долгом и семьей?

    — Множество концовок: каждое принимаемое вами решение будет влиять на ход событий, приближая вас к одному из финалов игры. Каждый ваш выбор имеет последствия, но в этой игре – как и в настоящей жизни – далеко не все можно просчитать заранее.

    Beholder – это АНТИУТОПИЯ, вдохновленная произведениями Джорджа Оруэлла и Олдоса Хаксли. Главный герой живет в тоталитарном государстве, работает управляющим многоквартирного дома и следит за жильцами. Он работает на Правительство, регулярно выпускающее разные запрещающие директивы, шпионит за людьми, собирая информацию и составляя досье на каждого жильца, и рапортует начальству обо всех обнаруженных нарушениях. У него есть семья, есть собственные интересы, его окружают жильцы дома, у каждого из которых — свои сложности и трудности, о которых герой узнает по мере развития сюжета. В конце концов, перед игроком встает проблема выбора: соблюдать выданные указания либо нарушить их в угоду собственным интересам или ради некой высшей цели. Любое принимаемое решение ведет к определенным последствиям, а их сумма влияет на то, как разворачивается ход событий. В игре существует несколько концовок, каждая из которых — результат решений, принятых в течение игры.

    Системные требования Править

    MAC OS X
    • OS: MacOSX 10.10 и выше
    • Процессор: Intel Core i5 – 2.4 GHz
    • Оперативная память: 2 GB ОЗУ
    • Видеокарта: AMD Radeon HD 6490M 256 МБ
    • Место на диске: 1600 MB
    • OS: MacOSX 10.10 и выше
    • Процессор: Intel Core i5-2400S, 2.6 GHz
    • Оперативная память: 3 GB ОЗУ
    • Видеокарта: AMD Radeon HD 6750M (512 Мб)
    • Место на диске: 1600 MB
    SteamOS + Linux
    • OS: Ubuntu 12.04 LTS
    • Процессор: 1.7 GHz Dual Core
    • Оперативная память: 2 GB ОЗУ
    • Видеокарта: 1 Gb
    • Место на диске: 1600 MB
    • OS: Ubuntu 12.04 LTS
    • Процессор: Core i5 – 2.5 GHz
    • Оперативная память: 3 GB ОЗУ
    • Видеокарта: 1 Gb
    • Место на диске: 1600 MB
    Windows
    • OS: Windows 7/8/10
    • Процессор: Intel Pentium Dual CPU E2180 2.00GHz
    • Оперативная память: 2 GB ОЗУ
    • Видеокарта: GeForce 600M / ATI Radeon HD 5450 (1GB)
    • DirectX: Версия 9.0c
    • Место на диске: 1600 MB
    • OS: Windows 7/8/10
    • Процессор: Intel Core i5 – 2.4 GHz
    • Оперативная память: 3 GB ОЗУ
    • Видеокарта: GeForce GT 730 (1Gb) / Radeon R7 A10-7700K
    • DirectX: Версия 11
    • Место на диске: 1600 MB

    Best in Play (Game Developer Conference, GDC Play 2017)

    Most Creative & Original (Game Connection America, 2017)

    Лучшая Инди Игра (Game Connection America, 2017)

    Лучшая Инди Игра (DevGamm, 2016)

    Лучший Гейм Дизайн (DevGamm, 2016)

    Победитель в категории Entertainment (GDWC, 2016)

    Лучшая игра в жанре «Адвенчура» (IGN Россия)

    ru.beholder.wikia.com

    Бехолдер — это… Что такое Бехолдер?

    Наблюдатели (англ. beholders, варианты перевода — «созерцатели», «бехолдеры», «злые глаза», «злобоглазы») — вымышленные существа из ролевой игры Dungeons & Dragons и вселенной Забытых Королевств; позже были перенесены в ряд других фентезийных вселенных. Считаются также одним из символов другой D&D-вселенной, Greyhawk. Часто встречаются в компьютерных ролевых играх (см. например Eye of the Beholder). Одна из самых оригинальных рас D&D, почти не имевшая аналогов на момент создания. Наблюдателей придумали редактор Гэри Гайгэкс и художник Кит Паркинсон.

    Биология

    Анатомия Наблюдателя, Эд Кокс, Lords of Madness

    Глаз Наблюдателя, Эд Кокс, Lords of Madness

    Наблюдатели выглядят как левитирующие шарообразные существа с огромным глазом на лбу и круглым ртом с острыми зубами. У наблюдателей есть ряд дополнительных малых глаз, растущих на стебельках.

    Злые глаза обладают невероятной врожденной способностью к магии, излучаемой ими. Они могут взглядом превращать людей в камень, испускать молнии и погружать противника в сон. Для усиления своих магических способностей наблюдатели лишают себя большого глаза

    Образ жизни

    Наблюдатели — экстрапланарные существа, зародившиеся далеко от Фэйруна, на . Они нередко путешествуют на спеллджаммерах, и в высших сферах встречаются едва ли не чаще, чем на первичном материальном уровне.

    Те из злых глаз, кто живет в Королевствах, как правило скрываются от людей в Подземье или иных труднодоступных местах. Зачастую они охраняют древние сокровища или тайные книги заклинаний. Отношение наблюдателей к представителям других рас враждебно, они высокомерные ксенофобы, считающие себя высшей расой. Однако иногда они все же заключают временные союзы с другими злыми расами, такими как дроу и иллитиды.

    Wikimedia Foundation. 2010.

    dic.academic.ru

    Beholder — Рецензия — гражданин, будь бдителен

    Первая же ассоциация, возникающая еще до запуска Beholder, сразу после ознакомления с ее концепцией, это вышедшая три года назад Papers, Please. Провести параллель между этими симуляторами бюрократа так и хочется: и там, и там герой обременен семьей, члены которой имеют свои надобности и имеют свойство болеть; в обоих случаях он обязан сообщать о правонарушениях, даже если человек ему крайне симпатичен, и часто можно попробовать поискать обходной путь.

    Однако с точки зрения геймплея общего между Papers, Please и недавно вышедшим творением барнаульской студии очень мало; я бы даже сказала, что если уж и стоит сделать в этом случае сравнение, то уместней было бы вспомнить This War of Mine, на которую Beholder даже визуально несколько похожа. Правда, в первом случае мы могли видеть «живые» лица персонажей, а в случае с Beholder мы можем довольствоваться лишь весьма условными черно-белыми рисунками. Но – к нашему с вами счастью – герои выглядят достаточно выразительно, чтобы можно было составить хотя бы общее представление о характере и предпочтениях персонажа. А появляющиеся над ними иконки, символизирующие различные действия, от приготовления еды до перебранки, уж точно дают понять, что за человек перед нами.

    Но как видеть эти иконки, если персонаж заперся у себя в квартире? И не скажут ли о нем еще больше вещи, лежащие у него в шкафу или комоде? Поскольку Карлу Штейну, только что вступившему управляющего домом 6 на улице Крушвице, министерство поручило докладывать о любых подозрительных действиях со стороны жильцов, придется прибегать к не самым честным методам.

    Участь предшественника Карла была крайне печальна, поэтому герою придется быть крайне осторожным, совершая любое действие – и это вовсе не утрирование. Если в This War of Mine ресурсом, без которого никак нельзя было обойтись, служили такие простые вещи, как еда или лекарства, то в Beholder все решают деньги. По задумке правительства, управляющий должен тратить их на ремонт квартир, куда можно поселить новых жильцов и разные государственно важные нужды вроде выполнения прихотей генерала, у которого руки по локоть в крови. На деле же семье Карла постоянно что-то от него нужно: то требуется оплата за коммунальные услуги, то жена сетует, что дочка даже конфет не видит, то сын хочет сходить в театр с симпатичной девушкой. Но все это траты пустяковые, есть и куда более серьезные, с большим количеством нолей: за лечение дочери от пневмонии или возможность дать сыну продолжить образование в университете. Таких денег просто так не заработать, да и потратив их, Карл рискует оказаться арестованным за растраты. И здесь приходится выбирать.

    Единственный способ заработка денег в Beholder – это выполнение заданий министерства, которые поступают не так уж часто, а также составление характеристик и рапортов на жильцов. Характеристики – вещь довольно безобидная, но и платят за них скупо: министерству, конечно, важно знать, что гражданин Ранек увлекается рыбалкой, но пользы от такой информации мало. Чуть лучше дело обстоит с рапортами: каждый день, не теряя сил и времени, правительство выпускает новые законы, запрещающие то хранение яблок, то хождение в бары. Цель Карла – добыть улики, что жилец такой-то нарушает недавно вышедший запрет о ношении синих галстуков, и для этого ему необходимо проникнуть в квартиру подозреваемого субъекта (разумеется, в его отсутствие дома). А там можно и пару камер наблюдения установить, и пошарить по всем ящичкам и полочкам.

    Важно отметить, что роясь в чужом белье, герой может своровать любую найденную им вещь. Если делать это аккуратно и редко, можно обойтись без всяких последствий, если злоупотребить – в дверь вломится полицейский, от которого можно откупиться либо деньгами, либо очками авторитета (последние достаются за выполнение различных заданий, в том числе и просьб жильцов). Краденное можно использовать в личных целях (обменять или отдать кому-либо в зависимости от течения сюжета), либо сбыть приходящему каждую ночь барыге; у него же можно порой купить необходимые предметы. Наконец, в случае с удачно написанным рапортом «страшного преступника» уводят с собой местные стражи правопорядка, квартира остается пустой, и можно забрать все вещи неудачливого жильца.

    А теперь осознайте, что на черном рынке можно купить (пусть и за немалую сумму) любой из запрещенных для хранения предметов, чтобы потом подложить его неугодному квартиранту и составить соответствующий рапорт. Более того, такие меры могут понадобиться, если начальство требует в короткий срок поселить в доме доверенное лицо, а все квартиры заняты. Кого подставить – опять же, решать только игроку, у которого к этому времени возникнут свои симпатии и антипатии.

    Жизнь Карла, состоящая из подглядываний в дверные щели, рытья в чужих вещах, написания обвинительных рапортов и шантажных писем, поначалу может вызывать естественную брезгливость, но постепенно к этому привыкаешь и начинаешь воспринимать как рутину. Поскольку – если уж говорить начистоту – все или почти все члены семьи Карла не доживут до конца игры, делать добрые дела придется для кого-то еще. Только вот подсказать, что будет добрым делом, возможно далеко не всегда, и благие намерения могут привести к самым печальным последствиям.

    Тем не менее, относительно «хорошим» в Beholder быть можно. Большую часть людей, проживающих какое-то время в доме номер шесть, можно разделить на поддерживающих существующий строй и его втихую ненавидящих. Вся, включая весьма личную, жизнь граждан вымышленной восточноевропейской страны контролируется государством. Некоторых, начиная от старухи, не представляющей иного уклада, до юной девушки, не способной и предложения произнести, не помянув любимого Вождя, существующее положение дел не просто устраивает, но и кажется наилучшим. Кто-то, например, рабочий слишком наивен, чтобы понять, как его эксплуатируют, а местных феминисток больше волнуют права женщин, а не сам факт, что страной правит диктатор. Но есть и те, кто готов бороться за лучшее будущее, пусть даже для этого придется прибегнуть к террористическим методам. И вновь – только игроку решать, помогать революционерам или нет: переключать на нужную волну пропагандистскую машину, откуда доносятся кажущиеся такими знакомыми лозунги, или убивать тех, кто позволяет держаться этому строю на плаву, и каким именно образом.

    Beholder невероятно вариативна: далеко не всегда можно предсказать, к каким последствиям приведет то или иное действие, и удастся ли вам узнать нужную информацию, чтобы помочь кому-то из семьи или порядочных соседей. К счастью, игра делает сохранения на ключевых моментах, и вы всегда можете сделать откат назад, чтобы не ссориться с симпатичным вам персонажем или правильно обезвредить подложенную повстанцами бомбу. Такой подход позволяет разыгрывать разные сценарии, не возвращаясь к самому началу, а начиная с конкретного события. Beholder не предполагает одного прохождения: к ней нужно возвращаться вновь и вновь, чтобы узнать больше о том, что творится в жизни у жильцов дома номер шесть.

    ru.ign.com

    Бехолдер

    Бехолдеры, вероятно самые известные и культовые монстры Забытых Королевств. По сути они являются символами системы D&D. А ведь когда-то фанаты первых редакций считали их самыми бредовыми и нелепыми монстрами настольного свода правил. Впрочем, время расставило все по своим местам. Их полюбили! Было даже создано уникальное руководство Monstour Arcana, посвященное исключительно этим существам.

    Бехолдеры появлялись и в других играх и других вселенных. Так, мы могли видеть их в видоизмененном варианте в ролевых компьютерных сериалах Ultima, Warhammer, Master of Magic, Might & Magic. В системе Dungeons & Dragons существует великое разнообразие типов Бехолдеров.

    Что это вообще такое? Бехолдер это огромный шар, левитирующй в воздухе, покрытый хитином. Посередине шара располагается глаз, а ниже большая пасть. Сверху растут отростки с маленькими глазами. У простых видов их 10. Все глаза Бехолдеров полны магии. И могут убивать на месте взглядом. Как? Превратив в камень, распылив, парализовав. С помощью главного большого глаза Бехолде создает вокруг себя поля, сквозь которое не пройдет практически никакая магия.

    Впрочем, не все Бехолдеры так сильны. Есть и те, что послабее. Но, в любом случае, совсем хилых типов этих существ не существует. Они всегда умны, зачастую очень злобны, стремятся господствовать. Именно поэтому многие жители Фаэруна прозвали их Eye Tyrants (Глазные Тираны). Что они любят? Подчинять себе племена других существ.

    Где проживают Бехолдеры? В Подземье, там, где и Дроу. Они охраняют сокровища, старинные книги, свитки с заклинаниями, к другим существам относятся враждебно. Они ксенофобы, считающие себя высшей расой. Иногда заключают союзы с Дроу и Иллитидами.

    Виды Бехолдеров

    • Злобоглазы-Одиночки 
    • Злобоглазы в группе (в полноценных городах)
    • Злобоглазы-маги: Это те Бехолдеры, которые пожертвовали своим центральным глазом, чтобы научиться кастовать заклинания, как, например, маги-люди. У таких существ центральный глаз слепой.
    • Старшие Шары: Эти Бехолдеры рождаются с большей продолжительностью жизни, чем другие. Они понимают это после 90 лет. Вместо обычных 120-150 лет они живут больше 200 лет. По сути, им ничего не мешает жить вечно. Если их только не убьют или они не заболеют. Такие Бехолдеры умнее простых, способны договариваться с другими существами, порой могут оказаться даже на стороне добра!
    • Мать Улья: А это «Окончательные Глазные Тираны». Это очень редкие существа, правящие городами и поселениями Бехолдеров. Мать Улья больше стандартного Бехолдера в 2 раза. Они могут управлять телепатически большим количеством других существ. Кстати, Мать Улья это название, которое дали таким Бехолдерам Дроу. В своем же обществе такой монстр зовется Кавахак Кру, что означает «производитель босс».
    • Бехолдер-Жрица: А это жрецы Бехолдеров. Они поклоняются Великой Матери, своему божеству, которое порой им помогает. Если богиня решается помочь, то Мать Улья превращается в могучую жрицу на время опасности.
    • Смертельный поцелуй: А это «Глаз Ужаса», пьющий кровь. Обитает в руинах и пещерах, внешне не отличается от Бехолдера. Но это нечто вроде вампира. Рта у него нет, глотает пищу через щупальца. Тело такого монстра полно электричества.
    • Гаут: Гауты имеют десять усов, зубчатый хребет. Они редки. Гауты едят мясо и магию!
    • Глаз Глубин: Это монстр с двумя клешнями и тремя глазами. Такие монстры умеют создавать иллюзорные миры.
    • Директор: Также могучий Бехолдер, следящий за более слабыми
    • Overseer: Еще более могучее существо, чем Мать! Правда, выглядит не как Бехолдер, а как дерево.
    • Eyeball: Глазное Яблко… Крошечные маленькие Бехолдеры, практически лишенные разума.
    • Spectator (Наблюдатель): Добрые, умные Бехолдеры, очень любопытные, совершенно не злые. Это отдельный вид экстрапланарных существ, путешествующих между мирами. В высших сферах их больше, чем на материальном плане бытия.
    • Umbrascarred: Потерянные для общества Бехолдеры, которых захватили враги, пытали, а затем превратили в безумных монстров.

    Где можно увидеть Бехолдеров?

    Бехолдеры появились в кино:

    • В фильме Dungeons & Dragons в 2000-ом году
    • В мультфильме Dungeons & Dragons в эпизоде Eye of the Beholder (1983)
    • В фильме Scourge of Worlds: A Dungeons & Dragons Adventure
    • В эпизодах «Футурамы»

    Разумеется есть они и в играх.

    • Eye of the Beholder (вся серия)
    • Baldur’s Gate 2: Shadow of Amn (тут есть и Spectator)
    • Angband
    • NetHack
    • Heroes of Might & Magic III (именно как Бехолдеры)

    А также:

    • В онлайн-комиксах Planescape Survival Guide и Yet Another Fantasy Gamer Comic
    • В The Order of the Stick
    • В Lords of the Waterdeep

    Что касается истории Бехолдеров, то она в основном происходила за пределами Абер-Торила и Фаэруна.

    Эти существа, как и Иллитиды, умели путешествовать по разным планетам на своих космических кораблях, захватывали другие расы, сражались в космосе. Всё это они умеют делать и сейчас. Но эта история вне сеттинга Forgotten Realms. Такими Бехолдеров показывают в Spelljammer.

    5 (100%) 2 голосов

    Заклинание Телепортации

    baldursgate.pw

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*