Бэтмен прохождение аркхем – Прохождение игры Batman Arkham Origins (Бэтмен Аркхем Ориджин): миссии, задания, секреты, описание — как пройти Бэтмен Летопись Аркхема, часть 1

Содержание

Batman: Arkham Asylum: Прохождение

Здание интенсивной терапии

Бэтмен доставил джокера в психиатрическую лечебницу. Что-то в поведение этого клоуна настораживает нашего героя и бэтмен решает проводить заключенного до камеры. Следуем за охраной и слушаем, болтлвню  джокера. В отделение интенсивной терапии в блоке «камеры» бэтмена не пускают дальше, якобы для спокойствия заключенных и тут джокер «атакует». Все было спланировано заранее, подружка джокера Харли Квин за пультом управления, переведенные из сгоревшей тюрьмы блэкгейт бандиты.

Бэтмен разбив окно, попадает в первую заварушку. Предстоит два боя, первый с тремя заключенными второй с четырьмя. Старайтесь наносить комбо удары, чем больше ударов нанес бэтмен без остановки, тем больше получите очков за бой. За очки в дальнейшем можно будет приобретать улучшения «Уайн тек». Джокер предлагает найти его, и открывает энергетические ворота. Выхода нет «назвался груздем, полезай в кузовок», отправляемся на поиски преступного гения.

Поднявшись по пандусу, слева в комнате разбейте бэттарангом прыгающие по полу зубы, прицелившись правой кнопкой мыши или нажав клавишу «Q» — быстрый бэтаранг. Двигаемся по коридору, слышим предупреждение системы безопасности о нарушение режима, в трех блоках заключенные вырвались на свободу. Дойдя до развилки, проучим двух громил, ибо не фиг дергаться на великого и могучего, после боя идем на право, так как слева дверь заблокирована. Связавшись с оракулом(дочерью комиссара Гордона), бэтмен докладывает обстановку. Попав в палату для буйнопомешанных, поговорим с ближайшим охранником Заком Франклинном, он объяснит ситуацию, буйный заключенный Виктор Сзас приковал охранника к электростулу и грозит убить. Проходим в открытую дверь и поднимаемся по лестнице, подойдя к охранникам, смотрим вверх на стены, там горгульи — нажав клавишу «F» бэтмен взлетает на горгулью при помощи крюка с тросом. Перепрыгиваем на ближайшую горгулью, и планируем на преступника нажав «пробел», в полете нажимаем левую клавишу мыши и наносим удар. Нужно нанести завершающий удар, удерживаем CTRL и жмем правую клавишу мыши.

Разобравшись с бандитом, смотрим ролик, Харли Квин показывает нам захваченного старшего надзирателя Шарпи. Выясняется, что джокер контролирует систему безопасности. Нужно выбраться из палаты для буйнопомешанных. Включаем режим детектива клавиша «X», осматриваем комнату. Видим решетку в стене и прозрачную стену, пока оставим ее до лучших времен (вообще в игре много загадок, но некоторые станут доступны только под конец игры, когда бэтмен соберет все свои гаджеты), подойдя к решетке, нажимаем пробел быстро и много раз. Идем по вентиляционным шахтам до решетки и ее снимаем также как и первую.

Комната дезинфекции

Джокер запустил свой отравляющий газ, и все находящиеся в комнате обречены на мучительную смерть. Около двери в комнату поднимаем взгляд и используем крюк, как только вспыхивает значок «F». Поднявшись наверх, спасаем охранника, запрыгиваем с помощью крюка на перекладину под потолком и спасаем еще одного охранника, прыгаем дальше, тут спасем заключенного, за всех спасенных начисляют очки. Нужно включить вентиляцию, чтобы очистить комнату от газа. Осматриваемся в режиме детектив и целимся бэтарангом в панель управления вентиляцией.

Петля

Выходим из комнаты дезинфекции и попадаем в длинный коридор названный петля. Идем по нему, на полу нарисованы стрелки, сзади нападут два бандита, это даже как то несерьезно. Двигаемся по стрелкам заходим в комнату и смотрим ролик. Джокер выпускает из контейнера странное тело, по-видимому результат каких-то генетических мутаций. Уворачиваемся от его прямых атак, удерживая пробел и нажимая клавиши движения влево или вправо, завлекаем монстра на силовые щитки и пока его корежит, отрабатываем удары. После нескольких подходов монстр падает, джокер делает себе пометки на будущее, сообщает, что комиссар  Гордон захвачен и улепетывает. Получаем новое основное задание найти и спасти комиссара.  Поговорим с охранником, он попытается провести нас за джокером но что-то не получается, тогда бэтмен решает пройти назад и проверить камеры заключения, на наличие улик. Возвращаемся только идем не в комнату дезинфекции, а налево в ранее закрытый проход. Добираемся до камер заключения, ориентируясь по карте. И сканируем ее в режиме детектива, обнаружив фляжку с бурбоном предателя охранника, начинаем выискивать его по парам спирта витающим в воздухе. Двигаемся по коридору выискивая следы вискаря в воздухе и попадаем в лифтовую, тут появляется бешеный доктор Харви и сбрасывает на нас лифт. Поднимаемся в комнату по лестнице и подбираем аудиозапись, послушаем и получим очки, теперь возвращаемся в лифтовую и смотрим вверх пока не найдем точку где можно зацепится крюком, преодолеваем полосу препятствий и попадаем на тусовку пятерых бандитов, поколотив всех двигаемся дальше. Пройдя по туннелям вентиляции, видим троих вооруженных автоматами бандитов. В лоб атаковать не стоит. Смотрим вверх и используем крюк, перепрыгиваем с горгульи на горгулью заходя бандитам в тыл. Планируем и, зажав клавишу Ctrl, подкрадываемся к ближайшему бандиту, наносим ему завершающий удар. Разбираемся с оставшимися бандитами. Заходим в комнату, где стоит еще один бандюк и также подкравшись сзади, валим его завершающим ударом. Двигаемся вперед и попадаем в вестибюль интенсивной терапии, тут два бандита с автоматами.  Разобравшись с ними, джокер посылает еще троих бандитов, и этих успокоим. В комнате охраны берем аудиозапись. И идем  к убитому охраннику. Осмотрев его, в наш радио-эфир врывается Эдвард Нигма, он дает нам загадку «Смотри не порежься об обШарпанный портрет». Смотрим чуть правее от предателя офицера, на стене висит портрет главного надзирателя Шарпа, сканируем его. После этого появляется охранник и открывает дверь.

Коридор с коммуникациями

Получаем задание выйти из отделения интенсивной терапии на поверхность острова. Поговорив с охранником, выходим в коридор с коммуникациями и когда подходим к выходу из него, слышим экстренный выпуск новостей, Джокер сообщает жителям города Готэм-сити о захвате острова Аркхем. Заходим в кладовку и по вентиляционным трубам выбираемся на поверхность. Осматриваем с высоты птичьего полета остров, спустившись вниз направляемся в сторону ботанического сада по пути получаем сигнал тревоги от бэтмобиля, бэтмен связывается с оракулом и получает карту острова, отправляемся ко входу в отделение интенсивной терапии спасти комиссара Гордона и защитить свою машину. Пройдя в ворота обходим слева автомобиль скорой помощи и воспользовавшись крюком залезаем на бетонное перекрытие, по нему заходим двум бандитам в тыл и снимаем их бесшумными ударами. Проходим в следующие ворота и видим как семеро бандитов колотят дубинами по нашей машине. Вооружены они не серьезно, подходим и раздаем тумаки налево и направо. После боя забираем из багажника взрывчатый гель (им можно взрывать неустойчивые стены). Теперь нужно отсканировать местность вокруг автомобиля. Включаем режим детектива и сканируем, зона поиска очерчена желтой полосой. Найдя трубку нажимаем пробел, просканировав бэтмен связывается с оракулом и сообщает ей хорошие новости. Следуем по витающему в воздухе аромату любимого табака комиссара. Чтобы пройти на следующую локацию, слева от запертых ворот взрываем непрочную стену. Идя по  следу натыкаемся на двух бандитов побив их продолжаем выискивать следы табака, благо они есть каждые три метра.

Медблок

У входа в медблок стоят шестеро заключенных, вот тут можно неплохо набить очков. Заходим в здание. Видим Харли Квин, подойдя и выслушав ее слышим Гордона. Харли убегает, а нам нужно найти другой проход в здание медблока. Выходим на улицу и смотрим на крышу, используя крюк залезаем наверх и идем налево. Тут есть непрочная стена, взрываем ее гелем и оказываемся в медблоке. Попав внутрь, по вентиляционным шахтам проходим в главный зал, наблюдаем картину, как приспешники джокера сгоняют медперсонал в кабинеты. Бэтмен решает освободить их. Охраняют врачей четыре вооруженных бандита, так как игра предполагает действовать скрытно, можно выцеплять врагов по одиночке, подкрадываясь сзади и нанося завершающие удары, но можно и пошуметь, тогда все сбегутся к вам и начнется пальба. Я действовал скрытно. Убрав бандитов подходим к докторам, переговорив с ними получаем задание найти и спасти еще трех врачей, их местоположение отметят на карте.

Доктор Келерман заперт в комнате наполненной газом джокера, подойдя к двери поговорим с охранником, потом смотрим на верх на вентиляционные трубы и забираемся на них, перепрыгиваем к решетке и выломав ее попадаем в комнату. Нужно включить три вентилятора. Включив режим детектива смотрим провода идущие от вентиляторов к панелям управления, бэтарангом включаем вентиляторы, после каждого включенного спускаясь на уровень ниже.

Доктор Чен прикован к стулу, все банально, проводим силовую акцию по приведению всех заключенных количеством восемь штук в бессознательное состояние, после этого успокоения вышеупомянутых граждан, подходим к Чену и нажимаем пробел.

Доктора Пени Янг охраняют пятеро вооруженных бандитов, чтобы доктора не убили, нужно разместить два заряда взрывчатого гелия на дефектных стенах. Взорвав их обломки стен погребут под собой бандитов. Поговорите с доктором.

Возвратившись в изолятор для дальнейшего поиска комиссара смотрим ролик, по окончанию которого нужно разобраться с тремя бандитами.  После спускаемся в подвал медблока на лифте. Смотрим заставку, чтобы пройти дальше, взрываем стену слева. Проходим по коммуникационному коридору и видим комиссара Гордона, он мертв. Получаем новое задание наказать убийцу. Идем в морг, побродив по нему попытаемся покинуть сие мрачное место, не тут то было. При попытке выйти, опять оказываемся в морге, только посередь зала лежат три мешка. Открывая их по очереди, встречаемся с папой и мамой, в последнем же нас поджидает пугало. Ага, все это проделки шизика Крейна он же известен под ником «Пугало», вернее его галлюциногенного газа. Теперь нужно пробраться мимо него, так чтобы он нас не заметил. Просто двигаемся вперед пока он там крутиться, добравшись до дефектной стены, взрываем ее, пугало повернется и будет смотреть слева и справа от стены, так вот пока он смотрит слева, мы перепрыгиваем вправо. Добравшись до прожектора, бэтмен атакует.

Победив Крейна, созвон с оракулом. Возвращаемся назад, и следуем по стрелкам, ага это не комиссар, а какой-то бедолага охранник. Пытаемся пройти в дверь, нам ее открывают трое бандитов один из них опытный, на все удары он ставит блок, надо оглушить его плащом, а потом бить. Добираемся по стрелкам до коридора, джокер опять решил поиграть в свои жестокие игры. Нужно пробраться мимо бандюков так, чтобы нас не заметили.  Их всего четверо, включите режим детектива, будет видно их перемещение, первых двух я подкравшись сзади вырубил завершающими ударами. Оставшихся проследив их путь, также по одному убрал с поля боя. Поднимитесь по лестнице и воспользовавшись крюком запрыгните на потолок комнаты, где стоит Харли и Гордон. Взорвав потолок смотрим ролик. Предстоит битва с Веномом. Накачанный мужик, и очень злой, но как босс не очень сложный. Уворачиваемся от его бросков и закидываем бэтарангами, пока он не начнет ходить держась за лицо, как только это произошло, подбегайте к нему и бейте. Бэтмен запрыгнув на спину, по одному будет срывать питающие шланги. Когда у Венома останется пол жизни в бой подключаться громилы джокера. Сначала разбираемся с ними, потом добиваем Венома.

Смотрим ролик – Веном погибает смертью храбрых, Гордон отправляется на материк, а бэтмен дает «цу» оракулу.

Пещера Бэтмена

Добраться до пещеры и проанализировать последние исследования доктора Янг.

Следуем в место отмеченное на карте, по дороге три раза нарываемся на драку. Прибыв на точку перепрыгиваем через забор, и идем по пещере, смотрим ролик и бежим к компьютеру. Просмотрев всю доступную информацию об исследованиях доктора Янг. Бэтмен отправляется на поиски вышеупомянутой. Получаем бэткоготь, которым можно подтягивать предметы. Тут же попадается возможность испробовать его в деле. Бэтмен решает идти на поиски доктора другим путем, крюком стаскиваем три контейнера мешающие нам перепрыгнуть на мостки. Бежим по туннелю до решетки под сводом пещеры, ага крюком можно и решетки вытаскивать, что собственно и проделываем. Вылезаем с другой стороны, и вырубаем громилу который в чем то отчитывается перед джокером. Далее еще группа бандитов, среди них есть и опытный. Плюс незанятые в драке, пытаются оторвать от стен разные предметы, чтобы попытаться нанести ими существенный вред бэтмену. Попадаем в пещеру со старыми стенами и колоннами, крюк отпадает, нужно найти путь на поверхность. Ничего особо сложного не предвидится.  Выбравшись на поверхность получаем галочку о выполнение задания «выбраться на поверхность через канализацию». Получаем следующее «забраться в особняк Аркхем», джокер расставил на вышках своих снайперов, поснимав их следуем в восточную часть острова, тут уже четыре снайпера, да в соединяющем части перешейке кучка бандитов.

Особняк Аркхем

Проникнув в особняк, воспользовавшись бэткогтем, сносим вооруженного бандита, тут же добиваем его завершающим ударом. Дверь заблокирована, старая добрая вентиляция выручит нас. Бэткогтем срываем решетку и попадаем в смежное помещение. Ого, доктор Янг в руках джокера, но она молчит. А бандиты джокера устроили в особняке стоящий обыск. Нужно поторапливаться.

Разбираемся с кучкой бандитов, о чем-то мирно болтающих до вашего появления. При должном старании можно набить некисло очков. Идем в следующую комнату, там один бандит, вооруженный автоматом, угрожает убийством двум сотрудникам Аркхемской психбольницы, подкрадываемся к нему сзади и вырубаем. Смотрим ролик, джокер по доброте душевной сообщает, что кучка его приспешников, выбивает «дурь» из Аарона Кеша, дабы вызнать где доктор Янг. В соседней комнате шестеро вооруженных бандитов, вспоминаем медблок и действуем также. Разобравшись с заключенными, выслушиваем Кеша, двигаем на помощь доктору.

Идем через северный коридор, пробираемся в лабиринте вентиляции, и наконец попадаем к кабинету доктора Янг, тут трое бандитов пытаются вломиться в кабинет, один с автоматом, положив их отдыхать смотрите по стенкам, опять вентиляция. Доктора нет, сейф открыт, делая выводы, бэтмен одновременно общается с оракулом. Сканируем сейф и по отпечаткам доктора будем следовать по ее пятам. Выбравшись из кабинета так же как и забрались в него идем к двери, навстречу три бандюка типа «дай закурить», бэтмен говорит «не курю, я говорит спортсмен», и давай на них каты отрабатывать. Гм… что это я. Собственно следуя по следам доктора, попадаем в угловой коридор, присели за углом и в голову вооруженному бандиту бэтарангом, предварительно послушав их разговор из которого следует, что доктор попалась. Заходим в библиотеку, тут шестеро бандитов двое опытных, спустившись вниз, видим двух заложников, джокер опять шутит. Если не успеем их спасти, то они задохнуться. Быстро возвращаемся назад и с помощью крюка залезаем на третий этаж, бежим по кругу, пока не наткнемся на решетку вентиляции. Забравшись в нее преодолеваем лабиринт и вылезаем около люстры, швыряем бэтаранг, люстра пробивает пол, тадам… заложники спасены. Включаем режим детектива и на одной из полок обнаруживаем отпечатки пальцев доктора. Берем формулу «после прочтения, уничтожить», что наш герой и делает.

Выбираемся из библиотеки, на выходе попадаем под воздействие галлюциногенного газа Крейна, понеслась по новой чудить. Идем по коридору, придя на место смерти родителей. Чуть постояв нажмите клавиши движения, и идите к выходу. Пугало поджидает нас в самых скрытых страхах запрятанных в глубинах нашего мозга. Полоса препятствий – вот как это называется. Справившись с пугалом, оказываемся в главном зале, срезаем колокол, и спрыгнув вниз идем в открывшуюся комнату. Там буйный Виктор удерживающий доктора Янг, подкрадываемся к углу, приседаем и улучшив момент оглушаем Зсаса бэтарангом. Смотрим ролик, доктор Янг погибает. А нам предстоит драка с четырьмя бандитами, один из них вооружен электродубинкой.

Переговорив с оракулом получаем задание проникнуть в засекреченную лабораторию. Выходим из комнаты, следуем по следам ДНК Шарпа. В большом зале стоят трое вооруженных бандитов, пробираемся над ними и вырубаем по очереди сзади решающими ударами.

Найти надзирателя Шарпи по следам ДНК, уничтожить лабораторию по производству «Титана» в ботанических садах, получить у Шарпа коды безопасности, вот список задач поставленный перед бэтменом после особняка Аркхема

stopgame.ru

Прохождение игры — Batman: Arkham Asylum

Начало

Итак, мы начинаем. Смотрим ролик, раскрывающий всю мрачную суть жизни в вымышленном городе Готэм. Бэтмен поймал Джокера и везет его в лечебницу для душевнобольных Аркхем, где содержатся самые отъявленные психопаты. Бэтмен привозит Джокера, там его встречает радушный персонал клиники. Казалось бы, работа Бэтмена закончена, но наш герой чует что-то неладное, поэтому и решает сопровождать Джокера до его камеры. С этого момента, собственно, управление переходит в наши руки. Мы идем по корридору, сопровождая Джокера в специальном кресле, которое предотвратит любые его попытки побега, выслушиваем шутки злодея, преимущественно плоские (кстати, всю игру вам придется оценивать его чувство юмора, такое же больное, как и его разум). Никаких активных действий нам не дадут предпринять во время сопровождения «пациента», поэтому можно пока расслабиться. Приводим Джокера до пункта назначения, остаемся за силовым полем, в то время как нашего антагониста сопровождает охранник и доктор. Естественно, Джокер предпринимает попытку побега, которая быстро увенчалась успехом. Руки его развязаны, и он обещает устроить «веселье» в клинике. Начинается сражение между Бэтменом и рядовыми заключенными, во время которого можно по достоинству можем оценить простоту и одновременно красоту местной боевой системы. Не буду забегать наперед и сразу посоветую во время драк стараться складывать удары в длинные и зрелищные комбо. Это дает гораздо больше очков, чем обычные короткие серии. Очки впоследствии мы будем тратить на улучшения нашего протагониста. Разбираемся с двумя волнами преступников и отправляемся на поиски злодея Джокера. Идем по корридору, разговариваем с охранником. Он не может открыть дверь, поэтому нам придется развернуться и пойти обратно, но уже прямо, а не направо, откуда мы вышли. Разговариваем с охранником, от него узнаем, что сбежал Зсазс, опасный психопат, и он держит в заложниках другого охранника. Только Бэтмен сможет ему помочь. Поднимаемся немного выше и включаем «Режим Детектива» в первый раз. Данный режим будет сопутствовать вас всю игру и пользоваться вы им будете постоянно. В этом режиме предметы, подсвеченные оранжевым цветом, в 80% случаев представляют интерес, либо с ними можно взаимодействовать. С помощью крюка забираемся на горгулью, потом на вторую. Выбираем ту горгулью, с которой можно будет нанести удар. На экране высветится надпись, которая известит нас о возможности удара в планировании. Наблюдаем данное действо, наслаждаемся красивой анимацией героя в слоу-мо. Зсазс оглушен, подходим к нему и вырубаем его. Охранник спасен. Смотрим ролик, после «отрываем» вентиляционную решетку от стены, движемся по «трубе». Видим зеленую статуэтку с изображением знака вопроса. Это приз Риддлера, большое количество их разбросано по всему Аркхему. Их сбор не относится к основной сюжетной линии, поэтому собирать эти призы не обязательно.

Комната дезинфекции

Выходим из трубы, видим за стеклом комнату, наполненную газом. Это все Джокер. В комнате еще остались живые люди, поэтому нужно их спасти. Смотрим наверх и используем крюк. Поднимаемся, видим висящего на платформе охранника, просящего помощи. Помогаем охраннику. На платформе выше есть еще один, поднимаемся туда на крюке, спасаем его. Немного дальше находится платформа уровнем ниже, но расстояние для прыжка слишком велико, поэтому нужно планировать, делается с помощью кнопки «пробел». Спасаем преступника, угодившего в с ловушку своего босса Джокера. Вырубаем, ведь преступник есть преступник! Включаем режим детектива, видим пульт управления вентиляцией в комнате. Метаем в пульт бэтаранг (Правая клавиша мыши – прицеливание, левая – «выстрел»). Воздух в комнате очищен от смертоносного газа.

Корридор «Петля»

Спрыгиваем на пол комнаты. идем по зеленым стрелкам к двери, на которой зеленым цветом нарисована рожица Джокера. Смотрим ролик. Джокер выпустил большую тварь. Собственно, это первый босс в игре. «Предстоит тяжелая схватка», — подумали вы? А вот и нет. Все, что вам необходимо – это уклоняться от атак твари (двойное нажатие «пробела» и соответствующей клавиши движения). Через буквально одну минуту тварь схватится за голову и погибнет. Джокер пробормочет себе под нос кое-что о экспериментальном материале и «уедет» на камере содержания подобных тварей прочь. Говорим с охранником, который был в отключке во время «яростной схватки», он предлагает вызвать вторую такую камеру для Бэтмена, чтобы тот смог отправиться за Джокером. Но увы, это оказывается невозможно, поэтому нам приходиться выйти в дверь, через которую мы пришли в это помещение. И спасти комиссара Гордона, которого предательски захватил офицер Боулз. Кстати, да, после битвы будет доступно первое улучшение Бэтмена. Скажу сразу, что никаких особенных приемов прокачки персонажа нет, поэтому можете прокачивать первым то, что вам вздумается. Идем на место, где Боулз схватил Гордона (сверяемся с картой (Tab), нужное место будет отмечено). Сканируем комнату, находим разбитую бутылку с бурбоном. Она принадлежала Боулзу. С помощью режима детектива идем по алкогольным парам, которые исходили от Боулза. приходим в комнату с лифтом, смотрим ролик. Лифт оказывается недееспособным. Поднимаемся с помощью крюка наверх, все выше и выше. Проходим по туннелям вентиляции, встречаем трех бандитов с оружием. Против таких соперников есть одна единственная верная тактика – бесшумная нейтрализация, поэтому в лоб атаковать не стоит. Забираемся на горгулью, потом на следующую и прыгаем к бандитам в тыл. По очереди тихо обезвреживаем каждого бандита. Заходим в комнату, там еще один преступник разговаривает с Джокером, убиваем и его. Идем по вентиляции. Попадаем в вестибюль здания интенсивной терпаии. Бесшумно убираем двоих бандитов с оружием. Джокер пришлет еще трех, с ними разговор тоже будет короткий. Идем туда, откуда пришли трое бандитов. Ба, да это же сам Фрэнки Боулз, только мертвый. Видать, Джокеру его услуги больше не понадобились. В наш радиоэфир врывается Эдвард Нигма ака Риддлер. Он предлагает Бэтмену пройти ряд «до смешного сложных» испытаний. Дает нам первое загадку: «Не порежься об обШарпанный портрет». Смотрим чуть правее от мертвого Боулза, видит портрет надзирателя Шарпа, сканируем. После появляется охранник и открывает нам дверь.

Остров Аркхем

Мы получаем задание выйти на поверхность острова Аркхем. Идет через двери по корридору, затем еще двери, через вентиляционную шахту выходим в пещеру, через которую мы и попадем на поверхность. Оракул связывается с нами, мы получаем карту всего острова. Джокер приказал своим прихвостням «подправить» Бэтмобиль, поэтому отправляемся в Северный Аркхем (на запад от места, куда вы спрыгнули с уступа пещеры, вход в Северный Аркхем будет указан на карте), чтобы помешать им. Пройдя в ворота, обходим машину скорой помощи слева, поднимаемся вверх с помощью крюка, заходим двум бандитам в тыл и тихо их нейтрализуем. Идем в следующие ворота, видим, как Бэтмобиль разбивают семеро бандитов. Пусть ответят за это! Разбираемся с ними, забираем из багажника машины Гремучий гель, средство, которое нам пригодится в дальнейшем. Сканируем место возле Бэтмобиля, находим трубку Гордона, следуем дальше по следам табака. Ворота оказываются закрытыми, но рядом есть непрочная стена, наносим взрывчатый гель и подрываем ее. Путь открыт. Далее встречаемся еще с двумя бандитами, метелим их и следуем дальше по следам табака, заблудиться невозможно, ибо эти следы есть практически каждые 2-3 метра. Приближаемся к медблоку.

Медблок

Возле входа в оный стоит кучка бандитов, разбираемся с ними. Можно зайти в медблок, но далеко мы не пройдем, там нас будет ждать Харли Квинн, а перед ней силовое поле. Нужно искать другой путь в медблок. Поднимаеся с помощью крюка на крышу медблока, идем налево. Видим непрочную стену, в дело идет взрывчатый гель. Момент – и мы в медблоке. По вентиляционным шахтам попадаем в главный зал. Бандиты взяли в заложники врачей, вам нужно их спасти. Игра предполагает скрытное уничтожение каждого бандита, поэтому можете подкрадываться и убивать его. И так с каждым. Можно использовать непрочные потолки, пол и стены, нанеся на них гель. Пришел бандит под потолок с гелем, вуаля – и нет бандита. Убрав врагов, подходим к докторам, разгвоариваем. Они сообщают о еще трех врачах, которым нужна помощь. Местоположение врачей будет отмечено на карте. Доктор Янг в заложниках у бандитов, нужно разместить взрывчатку на двух стенах, чтобы те взорвались одновременно и нейтрализовали всех негодяев. Пенни Янг в безопасности, разговариваем с ней. Идем спасать следующего доктора. Доктор Келерман заперт в комнате, наполненной газом Джокера. Говорим с охранником, смотрим наверх на вентиляционные трубы и забираемся на них, перепрыгиваем к решетке и попадаем в комнату с газом. Включаем режим детектива. Нам нужно активировать три вентилятора, чтобы те очистили воздух от газа. Следим за проводами от вентиляторов к пультам управления, метаем по пультам бэтаранги – таким образом можно решить эту проблему. По очереди включаем каждый вентилятор, разговариваем с охранником Кэшем. У нас остался последний доктор. Он прикован к стулу в комнате, подойдя к нему мы попададаем в «ловушку»: несколько бандитов. Смешно даже. Успокаиваем буйных пациентов, спасаем доктора. Возвращаемся в изолятор, слушаем разговор, вдими трех бандитов, вошедших в комнату. Тихо разбираемся с ними. Заходим в лифт, спускаемся вниз. Смотрим заставку, после нее взрываем стену слева. Проходим по корридору и видим мертвого комиссара Гордона. Бэтмен тут же пытается связаться с Оракулом, чтобы сообщить печальную весть, но связь оказвается недоступной. Теперь Бэтмен должен наказать убийцу. Идем в морг, слушаем голоса. Выходим обратно, но не тут-то было. Опять морг. Видим три мешка на столах посередине. Открываем по очереди каждый, в одной будет отец Брюса, во втором мать, а в третьем СТРАШНАЯ МОРДА. Это все проделки психопата Крейна ака Пугала. Вернее, того газа, которого Бэтмен надышался в лифте. Теперь нам нужно избегать взгляда гигантского Пугала, иначе конец. Просто двигаемся вдоль стен, приседаем вовремя, избегаем взгляда. Взрываем дефектную стену, Пугало обратит на нас внимание, будет смотреть влево-вправо. Выбираем момент, когда его взгляд будем в левой стороне, идем вправо. Добираемся до заветного прожектора, атакуем психа. Победа наша. Созваниваемся с Оракулом, идем дальше, видим, что на место трупа комиссара труп какого-то охранника. Ага, так это был не Гордон! Газ Крейна оказал сильно воздействие. Идем к двери, к нам прибегают бандиты, один из них будет с ножами. Он более опытен, чем рядовые дуболомы, его оглушаем плащом (средняя клавиша мыши), потом бьем. По стрелкам добираемся до корридора, а Джокер решил снова поиграть в свои жестокие игры. Нам нужно проскользнуть мимо охранников незаметно. Но и убрать их никто не запрещает, правда? Их всего четверо, режим детектива поможет отследить перемещения бандитов. первых двух можно убрать ударом сзади, остальных – отследив их путь и разобравшись с каждым по одиночке. Поднимаемся по лестнице, с помощью крюка запрыгиваем на потолок комнаты, где стоят Харли Квинн и Гордон. Взрываем потолок. Смотрим ролик. Предстоит битва с боссом – Веномом. Большой и сильный мутант. Но победить его довольно легко. Главное – уворачиваться от его бросков, использовать бэтаранг, когда он летит на вас, он схватится за голову и будет оглушен, тут-то мы подбегаем и мутузим негодяя. Бэтмен будет запрыгивать на спину и отрывать шланги, котоыре питают силы Венома. Когда вы снимите 50% жизни Венома, на подмогу ему подоспеют громилы Джокера. Можете сначала разобраться с ними, а потом продолжать бить Венома, а можете просто стараться водить бандитов под удары и броски Венома, таким образом он их сам и отметелит. Веном повержен, мы смотрим ролик.

Секретная пещера Бэтмена

Следуем на место, отмеченное на карте. По дороге несколько раз будем нарываться на драку с бандитами. Прибываем на точку, перепрыгиваем через забор, идем по пещере. Смотрим ролик, подходим к компьютеру. Бэтмен соберет всю информацию о Пенни Янг и ее исследованиях, нам предстоит найти доктора. В руки к нам попадает новый гаджет Бэтмена – Бэткоготь. Им можно подтягивать предметы. Возможность испробовать этот девайс появится незамедлительно. Стаскиваем три ящика, котоыре мешают нам перепрыгнуть на мостки. Бежим по туннелю до решетки под сводом пещеры. С помощью Бэткогтя теперь мы можем стаскивать решетки с вентиляциооных тоннелей, котоыре находятся на стенах вверху. Так и делаем. Вылезаем с другой стороны, вырубаем громилу. Далее встречаем еще группу бандитов. К тому же, не зантые в драке головорезы будут пытаться оторвать от стен предметы, котоыре могут нанести вам урон. Расправляемся с ними. Попадаем в пещеру со старыми стенами, крюк использовать нет возможности. Но ничего трудного не будет, просто забираемся по уступам наверх. Когда выберемся на поверхность, мы получим следующее задание – забраться в особняк Аркхем. Джокер тем временем не сидел сложа руки, а расставил на вышках своих снайперов. Снимаем их, ибо они могут нанести приличный урон. Разбираемся с кучкой бандитов.

Особняк Аркхем

Проникаем в особняк. С помощью бэткогтя снимаем вооруженного бандита, затем добиваем. Дверь заблокирована, но мы всегда можем пройти в обход по вентиляционным шахтам. Бэткогтем срываем решетку и попадаем в смежное помещение. Пенни Янг в руках Джокера, но она молчит. А головорезы Джокера устроили в особняке настоящий обыск, поэтому надо поспешить. Разбираемся с кучкой бандитов, идем в следующую комнату. В ней вооруженный головорез угрожает убить двух сотрудников больницы. Подкрадываемся к нему сзади и нейтрализуем. Смотрим ролик. Джокер сообщает, что его бандиты сейчас выбивают «дурь» из Кэша, пытаясь узнать местоположение доктора Янга. В соседней комнате шестеро вооруженных головорезов. Предстоит вспомнить скрытные убийства, которые мы совершали в изоляторе медблока. Выслушиваем Кэша, спешим на помощь доктору. Идем через северный корридор, пробираемся в лабиринте вентиляции и попадаем к кабинету доктора Янг. Трое бандитов пытается вломиться в кабинет, один из них вооружен. Долго с ними не церемонимся. Взглянем на стенки, видим снова вентиляцию. А доктора нет, сейф открыт. Тем временем Бэтмен переговаривается с Оракулом. Сканируем сейф, по отпечаткам доктора следуем за ней. Выходим из кабинета тем же способом, как сюда и забрались. Три бандита. Нет бандитов. Следуем по следам доктора дальше, попадаем в угловой корридор. Аккуратно садимся за углом, как спецназовец, слушаем разговор бандита. Доктор Янг попалась. Что ж, можно бандита и убрать. Бэтарангом ему в голову, большего не заслуживает. Заходим в библиотеку. Встречаем шестеро бандитов, двое из них опытные. Спустившись вниз, видим двух заложников. Ах эти шутки Джокера! Если не успеем спасти заложников, они задохнутся. Быстро возвращаемся назад, с помощью крюка залезаем на третий этаж. Направляемся к решетке вентиляции. Забираемся в нее, проходим, вылезаем около люстры. Швыряем в нее бэтаранг, люстра пробивает пол. Вуаля – заложники спасены. Включаем режим детектива, на одной из полок замечаем отпечатки пальцев доктора Янг. Берем формулу, которую «после прочтения необходимо уничтожить». Бэтмен, как честный человек, так и делает. Выбираемся из библиотеки. На выходе попадаем под воздействие галлюциногенного газа Пугала. Здравствуй, веселый наркотрип! Идем по корридору, приходим на место смерти родителей. Чуть постояв, нажмите клавиши движения и идите к выходу. Пугало поджидает нас в самых скрытых страхах, запрятанных в глубинах нашего мозга. Полоса препятствий – вот как это называется. Справившись с Пугалом, оказываемся в главном зале, срезаем колокол и ,спрыгнув вниз, идем в открывшуюся комнату. Там буйный Виктор удерживающий доктора Янг, подкрадываемся к углу, приседаем и ,улучив момент, оглушаем Зсаса бэтарангом. Смотрим ролик, доктор Янг погибает. А нам предстоит драка с четырьмя бандитами, один из них вооружен электродубинкой. Переговорив с оракулом, получаем задание проникнуть в засекреченую лабораторию. Выходим из комнаты, следуем по следам ДНК Квинси Шарпа. В большом зале стоят трое вооруженных бандитов, пробираемся над ними и вырубаем по очереди сзади решающими ударами.

Тюремный блок

Следуем по следам ДНК надзирателя Шарпа, по пути раскидывая небольшие группы заключенных, заходим в тюремный блок. Проходим мимо камер с сумасшедшими заключенными. Добравшись до Шарпа, освобождаем старика, смотрим заставку — Харли Квин освобождает из заключения Плюща и психов, получаем от Шарпа половинку кода. Теперь в арсенале Бэтмена появился секвенатор кода, прибор для взлома электронных защит. Принцип действия такой: настраиваем девайс на панель охранной системы и прокручиваем кружки управления, пока не поймаем широкую амплитуду и экран секвенатора не замигает зеленым. Отпускаем настройку – панель взломана. Возвращаемся по тому же пути, по которому пришли сюда, по дороге на вас будут нападать психи, старайтесь вырубить их первым ударом и тут же добить, если же смог прыгнуть на спину, быстро нажимаем пробел много раз. Добираемся до камер заключения психов. Нам предстоит драка в два захода с заключенными Блэкгейта, которыми командует Харли, драка не особо сложная, хочу сказать. Поколотив заключенных, отключаем электрический пол и следуем за Харли. Идем в открывшийся ход и попадаем в комнату с подвешенными охранниками. Харли задает задачку спасти охранников. Сначала сходите за бойлер и отсканируйте картинку на стене «Wanted Prometey». Отключаем секвенатором подачу тока под первым охранником, и срезаем бэтарангом веревку, можно сбегать взорвать дефектную стену и отсканировать паучка. Следом отключаем ток под вторым охранником и также режем бэтарангом веревку. Охранники спасены, а вот Харли смывается. В подарок она оставила нам 30 секунд, чтобы выбраться из комнаты. Самая сложная панель из всех трех, главное вовремя отпустить кнопки настройки, как только нужная амплитуда будет найдена. Переговорив с охранниками, идем в карцер. Тут безумная подружка Джокера устроила нам ловушку, к нам будут бежать заключенные и пытаться бить нас, а Харви периодически будет пускать ток по полу. Разобравшись с заключенными, Джокер сдает Харви Бэтмену, и та незамедлительно попадает за решетку. Отсканировав ее отпечатки, Бэтмен связывается с Оракулом. Теперь отправляемся в ботанический сад за Джокером.

Ботанический сад

Итак, мы идем в ботанический сад. На пути к нему на нас будут нападать бандиты, сбежавшие из тюремного блока. Думаю, это не должно вас удивлять. Заходим в ботанический сад, вырубаем двух охранников с оружием. Взламываем панель защиты и попадаем в оранжерею. Здесь обстановка такова: шестеро вооруженных головорезов, причем ходят по два! Хотя это не усложняет ситуацию, по-тихому разбираемся со всеми, не забываем ретироваться с поля боя с помощью горгулий, если станет жарко. Идем в генераторную комнату, там бандиты издеваются над честным техником. Наказываем бандитов. Панель, открывающая проход, заминирована, и нам нужно три захода для взлома, все сделать нужно быстро. Панель взломана, мы отправляемся дальше. Возвращаемся в оранжерею. Поднимаемся наверх и проходим в следующую комнату. Внезапно Джокер заваливает проход. Сбоку от завала видим решетку вентиляции, снимаем и лезем в шахту. Попадаем в заброшенную комнату, где крюк не работает, придется по старинке. Слышим голос Джокера. Похоже, что процесс создания армии мутантов не стоит на месте. Перебираемся на другую сторону, залезаем в вентиляционную шахту под потолком. Лезем через нее, видим двух бандитов, которые мучают санитара. Нужно спасать всех санитаров. Отправляемся на их спасение, не забываем пользоваться картой. Тем временем джокер сообщает, что если вас заметят, то санитары умрут. Внимание, охранников трогать НЕЛЬЗЯ! Сначала надо снять оператора. Аккуратно перебираемся на другую сторону и залезаем в технические ходы. Крюком цепляемся у самого последнего охранника, спрыгиваем, идем к вентиляции, добираемся наконец до оператора. Нейтрализуем, разбираемся с остальной охраной. Один из операторов сообщает, что дверь в лабораторию находится в этой комнате, но дверь потайная. На помощь к нам приходит режим детектива. Включаем, ищи следы. На одной панели множество следов Харви, под ней заминированная панель. В три приема открываем панель. А вот и Джокер собственной персоной! К сожалению, он лишь натравит на вас мутантов, а сам сбежит. Ну и трусишка. Тактика сражения с мутантами: как толлько один из мутантов побежит на вас, бросаете в него быстрый бэтаранг, мутант врежется в стену. Пока он оглушен, подбегаем к нему и бьем. В итоге наш герой запргнет на спину к мутанту. Нужно направить мутанта на другого. И так несколько заходов, до победного конца. Остается подбежать и добить. Прилетает самолет Бэтмана (Бэтсамолет), доставляет нам тросомет. С помощью него выбираемся из лаборатории. Нужно найти Плюща, она в аранжереи миссис Аркхем. С помощью тросомета перебираемся к ней. Разговариваем с ней, после разговора нам нужно отправится в особняк Аркхем. чтобы узнать у Кэша, где держат Крока. По пути нам придется проделать стандартную операцию – усмирить несколько групп бандитов. В оранжерее опять попрыгаем по горгульям. Видим, что выход из здания нам преградили огромные корни – это Плющ их выпустила под действием Титана, проделки Джокера. Подходим к корням и спрыгиваем в ходы, перебираемся на другую сторону и выходим из здания. Плющ решила засадить своими цветами весь остров. Причем цветами отнюдь не мирными. К счастью, их можно уничтожить. Для этого подбегаем к ним и нажимаем пробел. Добираемся до особняка. Там тоже проблемы: внутри много растений, на пол нельзя спуститься из-за смертельного газа, выделяемого растениями. Придерживаемся потолка, пользуемся тросометом, перелетаем со стены на стену. Добираемся до Кэша.

Здание интенсивной терапии

Чтобы забраться в здание интенсивной терапии, забираемся на одну из вышек, но не на крышу. Снайпера вырубаем бэтарангом, используем тросомет. Мы в здании. Через шахту вентиляции пробираемся в вестибюль здания. Там ходит шестеро вооруженных бандитов, к тому же горгульи заминированы. Ребятки подготовились. Вырубаем всех шестерых, идем в комнату охраны. Там с помощью секвенатора отключаем панель защиты ворот. Идем в проход к камером, внезапно попадаем под газ Пугала. Как же невовремя! К счастью ,это будет наша последняя встреча с ним. По пути к прожектору придется разметать толпу скелетов, будьте осторожны во время драки, не выскочите под взгляд Джокера. Добравшись до прожектора, нам предстоит драка. Сначала просто скелеты, потом скелет мутанта, его вырубаем так же, как и обычных, оглушаем бэтарангом, и он сам разобьется об стену, и в конце будет куча скелетов и мутант. Как вы уже поняли, это был бэд трип, хотя дрались мы по-настоящему. Крейн сбегает и спускается в подвал Крока. прыгаем вниз, в комнате управления лифтом стоят три бандита. Вырубаем их, взламываем заминированную панель управления. Спрыгиваем в открывашийся люк, там толпа бандитов, деремся с ними, но следите, чтобы во время драки они не открыли ящик с оружием, иначе будет сложно.

Логово Крока

Заходим в канализацию, пробираемся вдоль стен, используем тросомет, чтобы перепрыгнуть от стены к стене. Когда заходим в логово Крока, карта пропадает, будем бродить в лабиринте, ориентируясь на датчик расстояния до спор, собрать противоядие нужно с пяти спор. Бегать нельзя, иначе Крок засечет колебания воды и схватит вас. Быстрее передвигаться будет вприсядку, когда крокодильчик будет атаковать, целимся в него бэтарангом. Бэтаранг попадет в ошейник, крокодил упадет в воду. Иногда он будет ломать опоры под нами, тогда нужно бежать. Собрав все споры, пора уматывать из этих мрачных катакомб. Идем прямо куда смотрит Бэтмен, теперь убегаем от Крока, пара поворотов, вот и туннель. Споры у нас, идем в пещеру Бэтмена, создавать «противотитановое» средство. Создав противоядие, смотрим ролик, пещеру атакуют растения Плюща. Собрав улучшенный бэткоготь, получаем возможность разламывать стены, до которых ранее не могли добраться. Джокер запустил «Титан» в канализацию, скоро эта смесь достигнет жилых районов Готэма, нужно срочно выключить насосы. На карте получаем отметки и по разрушенной части канализации начинаем пробираться вверх. Где-то прыгнув, где-то тросомет, вот мы и наверху. Взламываем стену бэткогтем, на нас вышли полюбоваться трое громил, какое совпадение! И у бэткогтя теперь три крюка, наблюдаем полет троих головорезов. Забравшись внутрь, сразим двоих бандитов, тут развилка идти налево или направо. Неважно, и там, и там отключать панели секвенатором, а вот после отключения предстоит сложный бой в ограниченном пространстве, да еще и с участием мутанта. Хотя из этого можно поиметь преимущества. Оглушаем мутанта, запрыгиваем ему на спину, и направляем на бандюков. Тут-то им и не поздоровилось. Несколько заездов на широкой спине и бой окончен. Осматриваем шахту лифта, ломаем пару дефектных стен и подрываем противовес. Вот он, запах свободы. Чтобы добраться до пещеры, активно используем спобность Бэтмена планировать на дальние расстояния, ну и тросомет естественно.

Ботанический сад (II)

Теперь нам нужно добраться до ботанического сада, обезвредить Плюща, тем самым помешав ей уничтожить остров. Добраться до сада нам мешают растения и снайперы. Пробираемся в сад, идем в оранжерею. Предстоит бой, который состоит из двух раундов. В первом забрасываем быстрым бэтарангом бутон огромного цветка, уворачиваемся от летящих шаров и следим за вырастающими из под земли корнями, дабы те не схватили нас. Когда полоска жизни Плюща опустеет, наносим взрывчатый гель на стенку кокона, отделяющую нас от злодейки. Взрываем ее, и начинается второй раунд сражения. Стиль ведения боя такой же, только к Плющу присоединились бойцы в виде охранников, заколдованых Плющом. Расправляемся с Плющом. Джокер на очереди.

Финал

Выходим из ботанического сада, направляемся к тюремному блоку. Нас встретят аплодисментами бандиты Джокера, какая честь! Заходим в здание, любуемся кривляниями Джокера, затем взрывается телевизор. Проходим в образовавшийся проем. Приготовьтесь к самой тяжелой битве в игре. Придется поработать быстрым бэтарангом, а также забираться на спину одному оглушенному мутанту, направлять его на другого, крошить им мелких бандитов. Опыт подобных сражений пригодится. Наконец против нас выступит сам Джокер. Из-за перил импровизированного амфитеатра будут выскакивать бандиты, да и Джокер изредка будет забрасывать на сцену взрывающиеся челюсти. Сначала разбираемся с заключенными. Затем Джокер отвернется к вертолету, с помощью ультрабэткогтя притягиваем его, подбегаем и наносим серию ударов, пока злодей не выбрался. Во втором раунде появятся уже опытные заключенные, алгоритм действий такой же, включая Джокера. В третьем раунде будут бандиты с электродубинками и даже несколько с автоматами. Придется попотеть, не брезгуйте гаджетами Бэтмена, тем же ультрабэткогтем, например. Челюсти можете забрасывать быстрыми бэтарангами.

Что ж, Джокер повержен, Гордон спасен, а вы прошли игру. Поздравляем!

www.playground.ru

Прохождение Batman: Arkham City Часть 2 — Batman: Arkham City — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Прохождение Batman: Arkham City Часть 2

Прохождение Batman: Arkham City Часть 2

4. Женщина-кошка: Сейф Стрейнджа.Скриншоты

Прохождение Batman: Arkham City Часть 2

Прохождение Batman: Arkham City Часть 2

Прохождение Batman: Arkham City Часть 2

Прохождение Batman: Arkham City Часть 2 Теперь играем за женщину-кошку, для начало забираем снаряжение из своего укрытия. Направляемся на знак «Бэтмена» воздухе. Вырубаем прислужников Двуликого, залезаем домой нажатием клавиши «Пробел», чтобы забрать снаряжение. Отлично у нас целых два новых снаряжение. Теперь направляемся в логово «Плюща» по подсказке в воздухе. Забираемся на Мостик, предварительно вырубив всех охранников или вообще не трогая их, помните что кошка может ползти под мостом, этим способ проползаем под решеткой. Открываем дверь, сражаемся с «Плющом» , после того как убили всех врагов незабываем нажимать «F», чтобы подпрыгнуть к потолку. Дальше поступаем так же, еще 2 яруса. На последнем нас будет ждать «Плющ».

5. Бэтмен: Найти Мистера Фриза и забрать лекарство.Скриншоты

Прохождение Batman: Arkham City Часть 2

Прохождение Batman: Arkham City Часть 2

Прохождение Batman: Arkham City Часть 2

Прохождение Batman: Arkham City Часть 2

Прохождение Batman: Arkham City Часть 2

Прохождение Batman: Arkham City Часть 2

Прохождение Batman: Arkham City Часть 2

Прохождение Batman: Arkham City Часть 2

Прохождение Batman: Arkham City Часть 2

Прохождение Batman: Arkham City Часть 2

Прохождение Batman: Arkham City Часть 2

Прохождение Batman: Arkham City Часть 2

Прохождение Batman: Arkham City Часть 2

Прохождение Batman: Arkham City Часть 2

Прохождение Batman: Arkham City Часть 2

Прохождение Batman: Arkham City Часть 2

Прохождение Batman: Arkham City Часть 2

Прохождение Batman: Arkham City Часть 2

Прохождение Batman: Arkham City Часть 2

Прохождение Batman: Arkham City Часть 2

Прохождение Batman: Arkham City Часть 2

Прохождение Batman: Arkham City Часть 2

Прохождение Batman: Arkham City Часть 2

Прохождение Batman: Arkham City Часть 2

Прохождение Batman: Arkham City Часть 2

Прохождение Batman: Arkham City Часть 2

Прохождение Batman: Arkham City Часть 2

Прохождение Batman: Arkham City Часть 2

Прохождение Batman: Arkham City Часть 2

Прохождение Batman: Arkham City Часть 2

Прохождение Batman: Arkham City Часть 2

Прохождение Batman: Arkham City Часть 2

Прохождение Batman: Arkham City Часть 2

Прохождение Batman: Arkham City Часть 2

Прохождение Batman: Arkham City Часть 2

Прохождение Batman: Arkham City Часть 2

Прохождение Batman: Arkham City Часть 2

Прохождение Batman: Arkham City Часть 2

Прохождение Batman: Arkham City Часть 2

Прохождение Batman: Arkham City Часть 2

Прохождение Batman: Arkham City Часть 2

Прохождение Batman: Arkham City Часть 2

Прохождение Batman: Arkham City Часть 2

Прохождение Batman: Arkham City Часть 2

Прохождение Batman: Arkham City Часть 2

Прохождение Batman: Arkham City Часть 2

Прохождение Batman: Arkham City Часть 2

Прохождение Batman: Arkham City Часть 2

Прохождение Batman: Arkham City Часть 2

Прохождение Batman: Arkham City Часть 2

Прохождение Batman: Arkham City Часть 2

Прохождение Batman: Arkham City Часть 2

Прохождение Batman: Arkham City Часть 2

Прохождение Batman: Arkham City Часть 2

Прохождение Batman: Arkham City Часть 2

Прохождение Batman: Arkham City Часть 2

Прохождение Batman: Arkham City Часть 2

Прохождение Batman: Arkham City Часть 2

Прохождение Batman: Arkham City Часть 2

Прохождение Batman: Arkham City Часть 2

Прохождение Batman: Arkham City Часть 2

Прохождение Batman: Arkham City Часть 2

Прохождение Batman: Arkham City Часть 2

Прохождение Batman: Arkham City Часть 2

Прохождение Batman: Arkham City Часть 2

Прохождение Batman: Arkham City Часть 2

Прохождение Batman: Arkham City Часть 2

Прохождение Batman: Arkham City Часть 2

Прохождение Batman: Arkham City Часть 2

Прохождение Batman: Arkham City Часть 2

Прохождение Batman: Arkham City Часть 2

Прохождение Batman: Arkham City Часть 2

Прохождение Batman: Arkham City Часть 2

Прохождение Batman: Arkham City Часть 2

Прохождение Batman: Arkham City Часть 2

Прохождение Batman: Arkham City Часть 2

Прохождение Batman: Arkham City Часть 2

Прохождение Batman: Arkham City Часть 2

Прохождение Batman: Arkham City Часть 2

Прохождение Batman: Arkham City Часть 2

Прохождение Batman: Arkham City Часть 2

Прохождение Batman: Arkham City Часть 2 Мы узнаем, что «Джокер», перелил нам свою кровь, пока «Бетс» был в отключке. Теперь нужно найти самую холодную точку Готема, чтобы найти «Фриза» и забрать лекарство. Он будет находиться в здании Полиции Готема, убираем всех, с помощью электрозаряда. Чтобы проникаем внутрь, разбегаемся удерживая «Пробел», нажимаем «Ctrl», для скольжения. Забираем карту, у охранника пингвина. Раскодировав передачу, входим внутрь. Допрашиваем оставшегося прислужника «Пингвина», узнаем что Фриз в Музее. Теперь спешим туда. Идем к выходу но тут дверь закрывается для того чтобы её открыть пролезаем по туннелю который находится под нами и попадаем в комнату охраны взламываем панель управления с помощью шифровального секвенсора пароль (Анатомия). И выходи на улицу. После этого мы летим к музею где заперся «пингвин» . Снова взламываем панель управления (Окаменелость ). И входим внутрь. Но здесь у нас не получится взломать замок, так как пингвин поставил глушилки. Нам предстоит их уничтожить . первая находится на крыше музея, выводим её из строя, и летим ко второй после уничтожения её мы летим к третей, но с ней нам придётся повозится, так как она находится в метро. Орентируясь на сигнал, находим вход и спускаемся внутрь, идём по незамысловатому маршруту до большого зала где она и стоит . Расправившись с врагами ломаем последнюю глушилку. Теперь возвращаемся к музею, заходим внутрь и ломаем замок пароль (Динозавр). После разговора с офицером нам предстоит спасти полицейских из лап «Пингвна» но на пути нам предстоит решить новую загадку в виде запертой двери. Для её решения мы запускаем «Управляемый бэтеранг» . и нажимаем кнопку, после чего решотка откроется. Идём дальше по уровню пока не встречаемся с пингвином. Здесь мы сражаемся с его подопечными и противником на титане. Используя супер оглушение убиваем и его. После чего нам надо подняться наверх где стоял пингвин для этого «управляемым бэтерангом» нажимаем ещё одну кнопку. Теперь проходим в открытую дверь, взламываем панель управления пароль (Юрский).Залезаем в лифт, используем электрозаряд. Поднимаемся на верх, наносим «Бэтгель «на потолок. Проходим дальше, используем опять тот же метод взрываем стенку. Используем в третий раз «Бэтгель.» Спасаем полицейских, аккуратно двигаясь по льду. видим вверху плот сбиваем его «Бэтарангом», использую «бэткоготь «передвигаемся на нем. Спасаем трез полицейских в этом зале, идем направо, нам нужно спасти еще троих в другом помещение. Отчищаем зал от бандитов и спасем заложников. Идём в зал напротив этого где нам надо спасти мистера фриза. На пути взламываем замок(Рептилия). В комнате мы сражаемся со вторым братом (Абромовичем) победив его. Взламываем очередной замок пароль (микроволна). После разговора с Фризом мы идём в первый зал где находится его броня. Просканировав её нам остаётся лишь сразится с пингвином который находится в среднем зале. Но на пути на к нему нас нападет акула, сразившись с ней мы залезаем на балкон, и идём в зал где встречаемся лицом к лицу с кобблотом. Аккуратно передвигаемся на другую сторону зала, бежим по мостику и отключаем игрушку «Пингвина» . Встречаем нового противника «Соломона Гранди», чтобы его убить нам надо уничтожить люки которые подпитывают его энергией, используя быстрый бэтгель «быстрое нажатие тройки» выводим их из строя. Уничтожив все, подходим к нему и добиваем, так три раза. Но на этом не всё пингвин снова хочет нас убить но на этот раз ракетницей, уворачиваясь от его снарядов добираемся до него, и отнимаем его игрушку.Мы знаем, что лекарство у Фриза нету, нам нужно добыть образец крови Ра’c аль Гула.

6. Бэтмен: Найти Ра’c аль Гула и получить образец его крови.Скриншоты

Прохождение Batman: Arkham City Часть 2

Прохождение Batman: Arkham City Часть 2

Прохождение Batman: Arkham City Часть 2

Прохождение Batman: Arkham City Часть 2

Прохождение Batman: Arkham City Часть 2

Прохождение Batman: Arkham City Часть 2

Прохождение Batman: Arkham City Часть 2

Прохождение Batman: Arkham City Часть 2

Прохождение Batman: Arkham City Часть 2

Прохождение Batman: Arkham City Часть 2

Прохождение Batman: Arkham City Часть 2

Прохождение Batman: Arkham City Часть 2

Прохождение Batman: Arkham City Часть 2

Прохождение Batman: Arkham City Часть 2

Прохождение Batman: Arkham City Часть 2

Прохождение Batman: Arkham City Часть 2

Прохождение Batman: Arkham City Часть 2

Прохождение Batman: Arkham City Часть 2

Прохождение Batman: Arkham City Часть 2

Прохождение Batman: Arkham City Часть 2

Прохождение Batman: Arkham City Часть 2

Прохождение Batman: Arkham City Часть 2

Прохождение Batman: Arkham City Часть 2

Прохождение Batman: Arkham City Часть 2

Прохождение Batman: Arkham City Часть 2

Прохождение Batman: Arkham City Часть 2

Прохождение Batman: Arkham City Часть 2

Прохождение Batman: Arkham City Часть 2

Прохождение Batman: Arkham City Часть 2

Прохождение Batman: Arkham City Часть 2

Прохождение Batman: Arkham City Часть 2

Прохождение Batman: Arkham City Часть 2

Прохождение Batman: Arkham City Часть 2

Прохождение Batman: Arkham City Часть 2

Прохождение Batman: Arkham City Часть 2

Прохождение Batman: Arkham City Часть 2

Прохождение Batman: Arkham City Часть 2

Прохождение Batman: Arkham City Часть 2

Прохождение Batman: Arkham City Часть 2

Прохождение Batman: Arkham City Часть 2 Прежде всего сканируем область, на полу находим образец крови убийцы, следуем за ней. Выходим из Музей, сразу поворачивая налево. Идем по каплям крови, примерное направление по диагонали на лево от музея. Когда кровавый след оборвется нам нужно просканировать улику (Бинт) ,то тут нас сбивает с ног, убийца. Теперь следуем за ней, мы должны поставить на нее маячок. Добравшись до нее проводим контр-атаку, тем самым ставя маячок. После того, как нам Робен дал новое оружие «Тросомет». Двигаемся на маячок. Он приводит нас к дыре в канализации, разобравшись с бандитами, прыгаем вниз и двигаемся на маячок. На станции метро взламываем замок пароль (Транспорт), двигаемся на маячок дальше. На пути нам будут встречаться препятствия используем новое оружие «Тросомет». Добравшись до Основания Чудо-Башни, спасаем медсестру. Теперь продолжаем следовать на маячок. Столкнувшись с трудностью как открыть двери в следующем зале, мы используем электрозаряд, заряжая под дверью магнит. Далее разбираемся с убийцами. Намазываем «Бетгелем» пол по дверью взорвав, используем электрозаряд.Теперь чтобы попасть за многолетнюю дверь, нужно найти другой путь который использую убийцы. Нам нужно просканировать механических роботов, для восстановления видеоданных. Используем режим «Детектив» находим всех роботов. После просмотра видео проникаем внутрь. Вылезаем наружу, но у «Бетмена» уже начались глюки, лекарство необходимо нам. Теперь нам нужно пройти испытания «Демона». Испытание началось, чередую пикирование и набор высоты, перелетаем с ледяной горы на горы, проходя испытание. Дальше идем обратно и входим в покои Ра’c аль Гула и сражаемся с ним. После первый схватки, Рас превратится в большого Рас(а), теперь когда перед нами открывается пустой коридор пускаем в Раса быстрый электрозаряд, нажимая кнопку 4, 4. После этого, Рас атакует нас, быстро нажимаем Контр-удар. И опять тоже самое, только чуть сложнее. Потом Рас, совсем потерял рассудок, взял в заложники единственную дочь. Ну ничего используем Обратный «Бэтаранг». Получив образец крови, отправляемся к Фризу изготавливать лекарство. Возвращаясь назад узнаем, что противники теперь применяют щиты, но атака сверху, их сразу нейтрализует. Взламываем еще одну панель на станции метро пароль (Отделение).

7. Бэтмен: Изготовить лекарство.Скриншоты

Прохождение Batman: Arkham City Часть 2

Прохождение Batman: Arkham City Часть 2

Прохождение Batman: Arkham City Часть 2

Прохождение Batman: Arkham City Часть 2

Прохождение Batman: Arkham City Часть 2

Прохождение Batman: Arkham City Часть 2

Прохождение Batman: Arkham City Часть 2

Прохождение Batman: Arkham City Часть 2

Прохождение Batman: Arkham City Часть 2

Прохождение Batman: Arkham City Часть 2

Прохождение Batman: Arkham City Часть 2

Прохождение Batman: Arkham City Часть 2

Прохождение Batman: Arkham City Часть 2

Прохождение Batman: Arkham City Часть 2

Прохождение Batman: Arkham City Часть 2

Прохождение Batman: Arkham City Часть 2 Выходим их метро прямо около музея, но у нас теперь другая цель допросить мера города, Куинси Шарпа, получить информацию о Стрейндже. Узнаем что за Стрейнджем стоит кто-то еще, очень влиятельный, скажу что вы с ним уже встречались, дабы не один раз прошел игру. Возвращаемся в лабораторию Фриза, чтобы изготовить лекарство. Разбираемся с бандитами около полицейского участка, проникаем внутрь с помощью электрозаряда. Фриз совсем обнаглел, и так нам нужно с ним разобраться. В битве с Фризом нельзя использовать одну и туже тактику, используя один раз он ее запоминает и второй раз это уже не пойдет, и так я предлагаю следующее. Подкрадываемся сзади и выполняем бесшумный удар и добиваем. Используем деструктор, обезоруживаем его и добиваем. Дальше используем воду в центре зала, когда Фриз войдет в нее метнем «Бэтаранг» в кнопку справа, его ударит током, добиваем. Потом используем Магнит и электрозаряд когда «Фриз» окажется около Магнита стреляем по нему электрозарядом и добиваем его. Открываем сейф, а там пусто, за Джокером на Сталелитейный завод, с новый оружием от Фриза.

www.gamer.ru

Полное текстовое прохождение Batman Arkham Origins Часть 1 | igrasan

Это полное прохождение, в нём я описал почти каждый шаг, а так же все дополнительные квесты. Все задание расположены в прямом порядке прохождения, то есть, какие нельзя осилить из-за отсутствия гаджетов, которые можно получить только во время главного сюжета, будут описаны только тогда, когда их реально можно пройти.

Если вы будете проходить игру в изложенном мною порядке, вам не придётся ломать голову, почему вы не можете что-то достать. Ну поехали:

Прохождение Batman Arkham Origins

Начало 

Идите прямо и мордуйте всех зеков по пути. Когда завалите трёх  в оранжевых робах запрыгивайте наверх при помощи крюка F.  Далее гасим ещё одного, используя среднюю кнопку мыши и забираемся на крюке вверх. В следующем помещении включаем зрение, выстреливаем крюком в кнопку и с разбега закатываемся по дверь. Надавав люлей всем в комнате, разлейте гель по полу лифта, выйдите и подорвите его.

Далее выбирайтесь по вентиляции слева и отвесьте тумаков зекам  внизу. Потом уходите по вентиляции в открытой камере и подорвите стенку гелем. В следующей комнате нужно быстро кинуть два бумеранга. Два раза нажмите 1. Идите прямо по вентиляциям и коридорам, отправляя в нокаут бандитов.

Бой с крок-убийцей

Бить нужно начинать со средней кнопки мыши, потом дубасить простой атакой. Далее нокаутируйте на прыгавших с вертолёта бандитов, попутно отпрыгивая от атак босса. В борьбе жмите что скажут. Когда ящер поднимет бочку метните в неё несколько бумерангов. И так до победного конца.

Десантируйтесь в нужной точке. Потом идите к двери, выкидывайте дым и забравшись наверх обезвредьте бандита с заложником. Далее идите к вентиляции. Потом схватите бандита через стенку. В помещении с запертой дверью нужно найти все улики и взломать дверь.

Для начала включите режим поиска улик X. Научитесь сканировать улики (тело, стена). Потом промотайте восстановленное событие и проследите, куда упала ключ карта (в вентиляцию). Как взломать дверь. Нажимайте левую и правую кнопку мыши, а также клавиши влево и вправо, пока не зафиксируете буквы с двух сторон на месте. Далее нужно ещё разок провести взлом, а потом можно отправиться ломать ретрансляторы и навестить штаб квартиру Энигмы.

Теперь топайте по маркеру в другую часть города и проводите допрос с пристрастием. Идите к маркеру на крышу, побейте всех бандитов и метните управляемый бумеранг в панель выбрать его на =. Далее снова хакаем панель и теперь нам снова открыты ретрансляторы и быстрое перемещение. Параллельно основному квесту можно делать задание Энигмы по поиску данных, ну это уже вам решать. Задание довольно нудное, его советую делать уже когда завершите сюжетное прохождение Batman Arkham Origins.

Пройдитесь по пунктам и соберите все симкарты. Когда расшифруете обе, то получите метку с указанием на корабль. Там будет очень много вооруженных людей и снайпера, действовать нужно аккуратно, напролом можно не пройти.

Найти пингвина

Оказавшись в корабле, топайте прямо, по пути калеча людей. Когда дойдёте до палубы 1, придётся попрыгать. Добравшись до группы моряков, гасите их, а потом выстреливайте гарпуном в платформу на воде и тяните на себя. Запрыгнув на нее, подтяните плот и так до конца. Потом выстрелите в потолок справа от остановки и разрушите его, там появится место для перемещения.

Оказавшись в бойлерной идите направо и поднимайтесь на самый верх, выстрелите гарпуном в люк на стене и прыгайте туда. Очутившись в центре арены готовьтесь к бою, нет не с тем электрическим отморозком, а с толпой скандирующей на трибунах. Отдубасив их, опрашивайте уцелевшего и выходите по кричащим табличкам EXIT.

Топайте вперёд когда окажитесь рядом со стеной льда справа от вас, подорвите её гелем. Забирайтесь на крюках наверх, оказавшись у запертой двери прыгните на выступ и проползите в сторону, потом снова на кошке запрыгните наверх к парочке охранников.

Выйди из этого помещения пройдите вперёд и отвесьте люлей трём бандитам. Далее нужно кошкой выстрелить в кольцо на потолке. Там проползите в вентиляцию слева. Когда окажитесь в игровом зале раскидайте две волны очередных дуболомов. И быстрой клавишей огня 1 постреляйте по трём значкам доллара. Там будут данные, теперь слева от них, будет выход – вентиляция.

Ломайте замок и возвращайтесь. Обезвреживаем пепельную блондинку и снова ломаем замок. Когда дверь будет вскрыта, выпрыгивайте в окно и входите в дверь «Театр». Вас встретят парочка парней и один здоровячек. Победив их, вы выйдите в коридор, слева от игрушечного корабля будут данные за досками, подорвите их гелем. Впереди вас ожидает очередная заварушка с кучей вооруженных людей. Если вы не качали броню для Бэтмена, то будет тяжеловато. Советую валить всех тихо. После ролика с пингвином ожидайте босса.

Бой с наёмником Слейдом

У боя есть правила, если до этого вы могли тупо закликать других противников, то с Дезстроуком такой трюк не пройдёт.

Первая фаза – нанесите один удар (ЛКМ), потом подождите, пока не появится подсказка отразить атаку врага (ПКМ). Главное вовремя нажимать правую кнопку мыши. Вовремя – значит не сразу, а спустя момент. Если босс атакует сам, то просто жмите ПКМ, но не пытайтесь закликать ею же. Нажать нужно при атаке иначе никак. После того, как вы проведёте серию ударов по нему, слетит шлем.

Вторая фаза — если попробовать атаковать боса средней кнопкой мыши, то он будет отпрыгивать и вонзать в вас коготь притягивающий бочку со взрывчаткой. Отправить её обратно в него можно нажав ПКМ. Тактика на вторую фазу такая же, как и на первую. Наносите удар, потом вовремя нажимайте кнопку отражения. После того как бэтмен сломает ему оружие, Дезстройк вытащит меч.

Третья фаза – атаки его мечом более быстрые, поэтому придётся сосредоточиться, чтобы не пропустить. Тактика не меняется, только теперь лучше бить самому, чем ожидать удара, так как бьёт он слишком шустро.

После победы над ним, выстрелите его оружием 8 в потолок, рядом будут данные. Когда доберётесь до места пингвина, спускайтесь обратно на арену и выходите в дверь с надписью EXIT. Теперь используйте крюк Дефстройка, чтобы перебраться. Когда будем выходить, познакомимся с новым злодеем.

Обезвредить бомбы

На выходе с корабля можно увидеть человека на вышке, он даст квест на обезвреживание бомб, на время. Квесты в принципе простые, быстро дойдите до точки и замочив охрану сломать бомбу. Можно пробежаться и сделать все, а потом отправиться на бой с Анарки.

Сразиться с Анарки

Обезвредив нужное количество бомб отправляйтесь на бой с боссом. Особых тактик против него нет, просто отойдите от трибуны и старайтесь не попасть под коктейли Молотова, что он швыряет. Когда три волны будут побиты, Анарки спустится и завалить его будет легко.

Падение в джезебел Плаза

Прибыв на место, спуститесь на точку падения. Осмотрите место сканером, потом поднимитесь на балкон, откуда скинули бедолагу и осмотрите всё там. Когда выяснится, что в результате борьбы убитый утянул за собой кейс, проследите траекторию его падения (он упал на балкон рядом).

Далее нужно допросить подозреваемого и потом отправляться по основному маркеру. Расследуйте преступление

Лэсли Таурес

Добравшись до здания, отмордуйте парочку бандитов на соседней крыше, потом просканируйте на наличие сигналов. Обнаружив двух патрульных на балкончике, идите к ним, там вход. Проведите расследования убийства якобы черной маски.

Теперь летите за новым гаджетом домой и возвращайтесь к работе. Следующая миссия получить доступ к серверам полицейского управления. Вход будет на крыше, валите охрану и заходите внутрь. Осторожно копы будут вооружены стрелковым оружием.

Полицейский участок

Войдя внутрь, спускайтесь и подорвите гелем стену справа от закрытой двери. Спуститесь на лифте и прошмыгните в вентиляцию. Потом поколотите всех копов по пути. Оказавшись в запертой комнате, выдерните кошкой решётку вентиляции наверху. Далее нужно воспользоваться крюком дефстройка и перебраться в соседнее помещение.

Выйдя в коридор, придушите копа у автомата и взломайте дверь. В следующей комнате будут четыре противника, мочите их как хотите. Далее снова будет тот бандюга, которого мы скинули на ёлку, допросите его. Чуть пройдя вы встретите группу копов избивающих бомжей. Накидайте вниз ударных детонаторов и спокойно раскидаете всех. После подорвите гелем окно забитое досками. Топайте прямо глушите очередного блюстителя правопорядка и проходите по вентиляции, а потом запрыгните наверх, по лестнице.

Теперь нам предстоит пройти по помещению битком набитому вооруженными людьми. Есть два варианта, пройти тихо, или же с боем. Делайте как нравится, далее ломайте дверь в другом конце. Пройдите мимо двух болтунов и попытайтесь ломануть очередной замок, потом выходите в деверь рядом. Колотите двух охранников и хакнув дверь лифта спрыгивайте вниз.

В тюремных блока встретится большая группа врагов, закинув детонатор в них, можно легко раскидать всех. Жмите на кнопку и топайте дальше, в следующем помещении подорвите хлипкую стену слева гелем. И оказавшись в шахте подтянитесь на тросу, далее растяните рядом с вентиляцией крюк дезстройка и прошмыгните в неё. Взяв нужное оружие, вернитесь назад к заблокированной двери. Используйте найденное устройство для выключения заглушек.

По пути назад вас встретят многочисленные враги, во главе с мини боссом. Применяйте оглушающие детонаторы и не позволяйте боссу схватить вас. Побив всех агрессоров, запрыгните наверх и топайте прямо. Вырубайте заглушку и хакайте замок. Смотрим ролик, потом сваливаем по вентиляции. На выходе глушим всё охрану и ломаем очередную дверь. Далее налево. В ролике бросьте гранату и нокаутируйте всех, потом выходите на улицу.

Очутившись на крыше оглушите двух охранников. Теперь можно отправиться ломать ящики с оружием.

Тайники с оружием Пингвина

Проблем возникнуть не должно, хотя одни ящик был хорошо спрятан. Самый верхний левый, его можно достать, спустившись в тоннель под городом и подорвав гелем стенку с досками. Второй по трудности находится на корабле пингвина, станьте сбоку от висящего контейнера и выломайте дверь крюком.

Проникнуть в канализацию

Как только освободитесь от дополнительных заданий, идите к полицейскому участку по маркеру. Войти нужно через канализацию, вход будет немного ниже значка на карте. Его легко обнаружить по массивному скоплению поедателей пончиков. Войдите в решётку и подойдя к люку нажмите требуемую комбинацию клавиш.

Оказавшись в канализации, вы встретитесь с мастерами единоборств. Это простые враги, которые могут блокировать и контратаковать. Бои станут чуточку потяжелее. Раскидав всех, взорвите доски гелем. Далее поднимайтесь вверх при помощи кошки, попутно отвешивая люлей бандитам. На само верху нажмите кнопку на панели. Теперь откройте беткогтем люк на трубе, когда пар перестанет идти выстрелите крюком дестройка и растяните канат. Спустившись взломайте панель и снова спускайтесь в открывшуюся дверь.

Далее вам нужно спланировать в лифт и поколотить всех находящихся там. Когда выйдите из него, то встретитесь с опасной группой врагов, среди них будет бугай с не отражаемыми атаками и пара мастеров единоборств. Гасите всех и проводите анализ у панели. Когда улики сойдутся, выходите обратно на улицу. Па дороге вам встретятся поющие зайцы. Это очередной дополнительный квест.

Победить Джервиса и спасти Алису.

Войдите в магазин и сломайте вентиляцию. Далее проползите до конца и возьмите данные, немного вернитесь и вылезайте к негодяям. Колотите всех зайцев. Теперь вы оказались непойми где. Идите прямо преодолевая препятствия, чтобы опустить ворота, нужно выстрелить по всем фонарям.

Оказавшись в комнате с тремя дверями, идите туда, где находится человек в маске зайца. Когда выйдите снова покалечьте атакующих врагов и выходите дальше. В соседнем помещении нужно пройти по электрическим полям и подорвать стенку справа гелем.  Потом станьте на блюдце и выстреливая крюком подтянитесь к ложке до другого берега.

Топайте прямо пока не окажитесь в комнате с шестерёнками. Выстрелите двойным крюком и забравшись выше сломайте часы. Потом ещё разок стреляйте, только чуть выше и выходите. Поднявшись на самый верх башни швырните бетаранг в шляпника.

Проникните в коммерческий банк Готэма.

Дойдите до банка и поднимитесь на крышу, справа от двери, которая будет закрыта, есть слабая стена, подорвите её. Внутри нужно вырубить сирену, выстрелив из оружия деструктор. Кстати, на шестерёнках катаются данные,  подтяните их крюком. Ломайте замок и входите. Теперь нужно обойти засаду, это можно сделать через вентиляцию слева от входа с врагами подрывайте пол и смотрите ролик. Теперь нужно аккуратно перебить всех вооруженных людей в масках. После можно исследовать убитую девушку.

На выходе будут вас ждать копы. Когда всех поколотите, идите к сталелитейному заводу. По пути можно заглянуть на новое место преступления.

Стрельба в доке Диксона

Осматривайте место преступления и топайте к подозреваемому.Простое задание.

Осмотреть сталелитейный завод

Теперь можно вернуться к основному квесту. У завода вас будет поджидать немало народу, стрелки и снайпера представляют основную угрозу. Войдя в здание, гасите ещё клоунов и входите в дверь слева. Поднявшись по порожкам, не пытайтесь войти в дверь, а стяните решётку над ней и проберитесь за спину засаде. Считайте данные у стола и возвращайтесь к погрузчику.

Поднявшись вы окажитесь в помещении с врагами, тут на вас нападут достаточно сильные противники. Когда всех покалечите, нажмите кнопку на панели и протараньте стену шпалами, после чего отойдите и при помощи гарпуна раскачайте её ещё раз. Проникнув дальше, бейте охрану и ломайте замок. В следующем помещении нужно обезвредить кучу вооруженных людей, советую сделать это тихо, перемещаясь по статуям под потолком.

Бой с медноголовкой

После отравления идите назад. Когда окажитесь в кругу, начинайте бить появляющиеся силуэты медноголовки. Сначала будут нападать просто так, если не забывать про контратаки, то будет просто. Далее нужно смотреть, когда появится синий луч и отпрыгивать. После того, как все будут повержены, вколите себе антидот и схватите преступницу.

Просьба о помощи

После того как вы прибудете на место кто-то собьёт вертушку. Спуститесь и расследуйте дело, винт будет на крыше, куда вы прибыли сначала. А стрелок окажется на соседних зданиях, проследите траекторию полёта пули. Далее отправляйтесь к точке на карте.

Продолжение прохождения Часть 2.

igrasan.ru

Прохождение Batman: Arkham Asylum — прохождение первой части

В самом начале прохождения игры Batman: Arkham Asylum вы просмотрите длинный стартовый ролик, в котором будет рассказана предыстория. Выяснится, что Бэтмен поймал все-таки Джокера и направляется с ним в Аркхемскую лечебницу. Там лечат опасных психов. Как только Бэтмен его там бросит, то поймет по поведению шута, что происходит что-то неладное. Поэтому он решает сопроводить его прямиком к камере.

Затем просто проходите за охранниками и внимайте разговорам Джокера. Вы увидите несколько забавных сценок, но не успеете добраться до камеры, как совершит побег убийца Крок. Стоит отметить, что он не будет на вас нападать, напротив, сам обратно туда вернется, но из-за его слов у Темного Рыцаря сомнения сгустились все больше. Оказавшись в отделении интенсивной терапии, Бэтмена попросят подождать за стеклом, чтобы не возбуждать заключенных. Вот тогда и Джокер начнет действовать. Сначала он убьет охрану, а потом при помощи напарницы Харли Квинн убежит на свободу. Внизу его уже давно ждут сбежавшие заключенные-подельники из Блэкгейта.

В дальнейшем прохождении игры Batman: Arkham Asylum вам нужно разбить окно и стать участником первой битвы. Стоит отметить, что всего лишь будет два сражения. В первом вы будете соперничать с тремя узниками, а во втором — с четырьмя. Советую как можно больше нанести комбо-ударов, чтобы получить наибольшее количество опыта.

Как только разделаетесь с врагами, Джокер даст о себе знать. Он позлорадствует, скажет, чтобы Темный Рыцарь нашел его. Он даже откроет для вас энергетические ворота. Теперь заберитесь наверх в психбольнице, а потом пройти в комнату. Там на вас нападут «Челюсти Джокера», которые станут прыгать на вас и квакать. Стоит отметить, что эти коварные заводные игрушки были разбросаны Джокером по всей территории Аркхема. Затем продвигайтесь по коридору, а через некоторое время услышите сигнал тревоги. Выяснится, что из нескольких блоках психи сбежали из-за стараний Джокера. Дойдите до развилки и расправьтесь с двумя противниками.

Продолжая прохождения игры Batman: Arkham Asylum вам нужно повернуть в правую сторону, где встретите дочь комиссара Гордона — Оракула. Вам нужно пообщаться с ней. Потом можете вернуться обратно и найти охранника. Подойдите и поговорите с ним. После беседы можете возвращаться в палату для особо буйных психов. Поговорив с охранником Заком Франклином, выяснится, что некий опасный псих Виктор Зсасз, которого освободи Джокер, схватил и приковал одного из стражников к электрическому стулу, и угрожает с ним разобраться в том случае, если Бэтмен решит зайти в помещение. Вам же нужно выйти через открытую дверь, а потом пройти к лестнице, по которой можно забраться наверх. Там вам нужно будет залезть на горгулью, а потом напасть на Зсасза. После того как одолеете его, просмотрите видео о том, как Харли Квинн показывает своего пленника Шарпа. Станет известно, что Джокером были заблокированы практически все системы безопасности, а те, что функционируют — находятся под его контролем.

Вам стоит как можно быстрее выходить из этой палаты. Воспользуйтесь режимом «детектив», а потом осмотритесь по сторонам и найдите решетку, что на стене. Подойдите к ней и сорвите, а потом проходите далее. И так до тех пор, пока не доберетесь комнате для дезинфекции.

Получается, что джокером был выпущен газ, который одновременно отравляет и увеселяет. Поэтому в том помещении, где он был запущен, все находящиеся обречены на долгую и мучительную кончину. Вам нужно подобраться к двери, которая ведет в комнату, и попытаться забраться наверх. Потом можете спасти двух бандитов и охранника. Затем пристрелите бандюгана и продолжайте прохождение Batman: Arkham Asylum. На месте убийства, отыщите и активируйте «Детектив», а потом бросьте в пульт управления бэтарангом. После этого можете просмотреть заставку, а потом продвигаться дальше.

Оказавшись в коридоре, который называется «Петля», внимательно осмотритесь по сторонам, потому что вам придется продвигаться, придерживаясь стрелочек. Когда попадете в помещение, можете посмотреть видео. Оказывается, что Джокер запустил из контейнера необычное, мягко выражаясь, мутационное тело. Вам нужно как можно лучше и быстрее от него изворачиваться, а когда это мутант захочет протаранить, то запустите в него бэтаранги. Стоит отметить, что он попытается таранить вас только пару раз, но все попытки не будут успешными, он просто упадет на пол и будет судорожно вздрагивать. Теперь Джокером будут сделаны определенные пометки, чтобы в дальнейшем модифицировать это чудовище. Потом преступник скажет вам, что в плен попал комиссар Гордон. В дальнейшем прохождении игры Batman: Arkham Asylum псих уйдет от вас, использовав огроменный ящик, в котором прислал странное тело.

Сейчас перед вами стоит новая цель — приложить максимум усилий во имя спасения комиссара Гордона. Идите и найдите охранника, а потом пообщайтесь с ним. Он попробует провести вас по следам преступника через транспортную систему. Однако, может быть, что ему это не удастся. Тогда вам нужно вернуться к камерам, где впервые атаковали «челюсти», используя карту местности. Потом активируйте режим «Детектива» и отсканируйте локацию в нем. Советую поглядывать в правую сторону от двери. Подойдя туда, вы найдете флягу с виски, подберите ее и проходите далее. В тот момент, когда состав уже будет выбран, просто двигайтесь по коридору, ориентируясь на те «облачка», которые выпущены алкоголем.

Стоит отметить, что в прохождении Batman: Arkham Asylum все преследование по уликам нужно пробегать только с активированным режимом «Детектива», потому что так вы будете оставлять за собой следы. В противном случае можете заблудиться.

В тот момент, как вы войдете в помещение с лифтами, предстанет Харли Квинн. И что вы думаете, он сделает? Никогда не догадаетесь, потому что он бросит на вашу голову лифт. После этого вам нужно будет забраться на самый верх, применив крюк. Выбравшись туда, будьте осторожны, так как уже ждут пять здоровяков от Джокера. Быстренько поубивайте их и проползите в воздухоход, который находится в коридоре. Выбравшись непосредственно в коридор, вы увидите троих мужчин с оружием. Будьте бдительны и внимательно присмотритесь наверх, и найдите там крюк. С помощью него вскарабкайтесь повыше, а потом запрыгните на горгулью. А вот потом можно поступит несколькими способами: просто всех уничтожить, или пристрелить того, кто засел в комнате управления. Затем можете проползать в очередной воздухоход, а потом направиться к холлу.

Там вы наткнетесь на четырех людей с автоматами. Советую ликвидировать противников, оставаясь незаметными, потому что пули из автомата превращают Темного Рыцаря в чучело. После того как расправитесь с ними, джокер будет крайне недоволен и пошлет к вам еще троих человек. Вам тоже придется с ними расправиться, а потом проходить к выходу. Добравшись до него, увидите тело охранника. Подойдите и осмотрите его. Станет известно, что это предатель. Затем в прохождении игры Batman: Arkham Asylum в эфир на радио ворвется Эдвард Нигма (Риддлер). Он непременно кинет вызов главному герою, который заключается в разгадывании множества загадок Нигмы, а именно — 240 штук. Стоит отметить, что самая первая из них, речь в которой идет о «Ранении об обшарпанный портрет» — сюжетная. Вам стоит осмотреться по сторонам и приглядеться немного правее от офицера. Вы увидите на стене картину, на которой изображен начальник надзирателей — Шарп. Подойдите к портрету и просканируйте его. После проделанного появится стражник и подойдет к двери, ведущей в коридор с коммуникациями, чтобы открыть ее.

Вам стоит продолжать прохождение Batman: Arkham Asylum и проходить в этот коридор, попутно внимательно прислушиваясь к новостям, передаваемым по радио, потому что там скажут, что Джокером был захвачен не только Аркхем, но и заминировал город. Проходите далее и заберитесь в кладовую. Там внимательно осмотритесь и найдите вентиляционные трубы. Проходите к ним и выберитесь наружу. После того как насладитесь пейзажами острова с высоты, снова спуститесь. Вы теперь получите маяк от Бэт-мобиля.

Затем Темный Рыцарь попытается связаться с дочерью комиссара Гордона, потому что та может отдать ему карту Аркхема. Вам стоит присмотреться внимательно и проходить на тот сигнал, который излучает Бэт-мобиль. Подойдите к очередным воротам и остановитесь, чтобы понаблюдать за картиной, как семеро бандюганов с помощью обрезков труб уродуют ваше авто. Вам нужно обязательно подойти к ним, особо не опасаясь, потому что они не очень опасны с трубами в руках, а вот если бы у них были автоматы — то это совершенно другое дело. Продолжая прохождение Batman: Arkham Asylum вам нужно показать им Кузькину мать. Как проучите негодяев, то подойдите к багажнику и оттуда достаньте гель, что взрывается. Однако, его можно применять только на те стены, что не очень устойчивы.

Стоит отметить, что пока оружие не будет в ваших руках, модифицируйте прочность костюма, повышая ее. Потому что в этом случае здоровье будет практически полным. А вот в тот момент, как отыщите оружие, то весь опыт нужно вкладывать именно в его улучшение. Но тоже стоит обратить внимание на то, что взрывчатка не будет иметь особой полезности, если вы найдете его почти в конце игры, а вот бэтаранг применяется постоянно и до конца.

Затем вам стоит подойти к своему авто и просканировать все пространство вокруг него. После того как отыщите трубку комиссара, можете выйти на связь с Оракулом, чтобы навестить ее о том, что след Гордона найден. Потом можете продвигаться по следам табака, потому что они выведут к медблоку.

Стоит также отметить, что на Аркхеме очень много загадок Риддлера. Но для того, чтобы их найти, стоит применить карту Риддлера. Именно на ней они все выделены. Просто прохождение игры Batman: Arkham Asylum с ней значительно упростится. Но помните, что на каждую территорию имеется своя карта. Вы можете их отыскать в тех зданиях, которые расположены в середине локации и имеют силовое поле, поэтому часть загадок придется разгадывать только во второй половине игры.

Медблок

Как только выйдете ко входу, ведущему в медблок, то увидите там шестеро узников. Вам нужно их ликвидировать, а потом проходить вовнутрь. Зайдя, осмотритесь по сторонам и отыщите силовое поле. Также в поле вашего зрения появится Харли Квинн и комиссар Гордон. Стоит отметить, что тут вы не пройдете, поэтому лучше найти другую лазейку. Теперь выходите наружу и взгляните на крышу. Потом достаньте крюк и с его помощью заберитесь туда. Выбравшись, направляйтесь к тому крылу, что находится с левой стороны. Стоит отметить, что на этой крыше есть одна не очень устойчивая стена, которую можно разнести, применив не нее взрывчатый гель. Как только окажетесь внутри вентиляционных шахт, направляйтесь в изолятор. 

В продолжении прохождения Batman: Arkham Asylum, оказавшись в изоляторе, вы увидите, как бандюганы занимаются собиранием врачей в одном месте. Конечно, быстро отправляйтесь к бедолагам и помогите. Только вам нужно помнить, что врачей стерегут четыре противника, у которых полно оружия. Поэтому вы должны действовать очень осторожно, не высовываясь. После того как расправитесь с врагами, подойдите к освобожденным и пообщайтесь. Вам станет известно, что еще трое членов медицинского персонала закрыты в кабинетах. Выдвигайтесь и помогите им.
Стоит отметить, что спасти медработников вы можете в любой последовательности.

1. В той комнате, которая переполнена отравляющим смертельным газом Джокера находится доктор Келлерман. Для прохождения этого задания в игре Batman: Arkham Asylum вам нужно пройти к охране и пообщаться с ними для начала. Потом выбирайтесь наверх и проползите в вентиляционную шахту. Очутившись в ней, активируйте три вентилятора. Советую включить режим «Детектива». Стоит отметить, что совершив бросок, нужно обязательно спускать на этаж ниже, и так после каждого. В тот момент, когда все вентиляторы будут включены, бегите к двери и откройте ее, а потом выходите.

2. К электрическому стулу бандюганамы был прикован доктор Чен. Ликвидируйте противников с обрезками труб, а потом направляйтесь к лекарю и освободите его.

3. А вот для того, чтобы спасти доктора Пенелопу Янг, придется немного попотеть. Она находится в окружении пятерых наемников. Чтобы не навредить Янг вам стоит поместить два заряда взрывного геля на неустойчивых стенах. Как только прогремит взрыв, противники окажутся поваленными, и у вас будет возможность пообщаться с доктором. Как только закончите беседу, можете смело вернуться в изолятор, чтобы продолжить поиски комиссара Гордона.

Теперь просмотрите видео, а потом проходите далее и расправьтесь с тремя врагами. Затем найдите и проходите к лифту, чтобы на нем спуститься. Тут немного переведите дух, просмотрев заставку, а потом подорвите рядом расположенную стену. При прохождении коридора вы увидите труп Гордона. А вот после этого перед вами будет стоять в дальнейшем прохождении Batman: Arkham Asylum совершенно другая задача — попытаться догнать и расправиться с тем, кто убил комиссара. Направляйтесь в морг, внимательно изучите его, а потом выходите через дверь. Однако, не думайте, что так просто уйдете из этого места, потому что вы снова попадете в морг. Но в этот раз в этом помещении будут стоять три мешка черного цвета. Подойдите и откройте их по очереди, таким образом, вы отыщите родителей Черного Рыцаря. Стоит отметить, что их тела будут говорить. А как только откроете третий мешок, то из него появится бывший психолог Джонатан Крэйн (Пугало). Вот кто это сделал!

Также при открытии третьего мешка, вам будет продемонстрирован мини-ролик, который непременно перенесет вас в мир «Пугала», в котором огроменное чудовище просто жаждет встречи с вами. Советую в этом месте быстро продвигаться вперед и не засветиться.

Стоит отметить, что иногда в реальности «Пугала» можно немного запутаться, потому что совсем не видно проходов и нет гаджетов. Но не стоит особо переживать, так как оружие сохранено, но иногда его просто не видно. Да и дорогу отыскать не так сложно, потому что вся территория закручена вокруг чудовища.

При прохождении этого эпизода в игре Batman: Arkham Asylum вам нужно извлечь выгоду из того, что Саурон перекидывает взгляд с одной декорации на другую, и выждав тот момент, когда он не будет смотреть в вашу сторону, перемещаться. Но Пугалу будет достаточно всего лишь раз на вас посмотреть, и вы сразу погибните. Итак, когда доберетесь до зоны с дефектами, расставьте гель и подорвите ее, а потом пробегайте далее, стараясь не попадаться на глаза Пугалу. Затем найдите прожектор и быстро переместитесь к нему, чтобы им посветить на Пугало. Таким образом, иллюзия растворится.

Возьмите себе на заметку то, что данные сеансы психотерапии — редкое явление при прохождении Batman: Arkham Asylum. Поэтому стоит потренировать и улучшить свои акробатические умения заранее.

Побеседовав с Крэйном, подойдите к Оракулу и тоже с ней пообщайтесь. Потом можете вернуться, проходя по коридорам. Станет известно, что комиссар Гордон цел и невредим, а в коридоре находится труп неизвестного охранника. После этой ошеломляющей новости, вам откроют двери бандиты с ножом. Расправьтесь с ними.

Стоит отметить, что противники, вооруженные ножами, намного опаснее других, потому что нельзя против них использовать обычные атаки, которые сразу же будут заблокированы. Поэтому в самом начале нужно взмахнуть плащом и оглушить врагов, а потом расправляться с ними. Но если вы убьете того, что с ножом, то второй вполне может забрать холодное оружие и разделаться с вами.

Можете проползти по трубам туда, где удерживают комиссара. Быстро ликвидируйте противников, стараясь не быть замеченными, потому что комиссара сразу же убьют. Потом пройдите по лестнице и подойдите к крюку, воспользовавшись которым, заберетесь на потолок комнаты, в которой находится Харли и Гордон. Потом просто подорвите потолок и приступите к просмотру видео. По его окончанию, вам еще нужно будет разделаться с Веномом.

Стоит отметить, что при прохождении этой схватки в Batman: Arkham Asylum, не придется прикладывать максимум усилий с вашей стороны. Просто придерживайтесь того же принципа, как и с мутантом: не попадайте на линию атаки, а потом бросайтесь бэтарангами в него. Дождитесь момента, пока его здоровье ухудшится, а потом налетайте спокойно, и так — два раза. Расправившись с этим противником, снова просмотрите видео, а потом направляйтесь в пещеру Бэтмена, чтобы немного поразмыслить о роли и замыслах подозрительного доктора Янг.

Навигация по игре Batman: Arkham Asylum

Прохождения Чит-коды

www.fatalgame.com

Часть 2 текстового прохождения Batman Arkham Origins | igrasan

Продолжение — второй кусок прохождения игры Batman Arkham Origins.

Сразиться с дедшотом.

Назад к первой части прохождения.

Идите к банку и проникните в него через дыру на крыше, которую вы сами же и сделали.

Для начала нужно понять, что открытого столкновения вам не выиграть. Нужно очень тихо без единого удара обезвредить первых пять бандитов, а стрелка пока не трогать. Когда он зайдёт в дальнюю часть помещения, нападайте на него со спины. Далее когда он будет подниматься, глушите его (СКМ) и долбите комбами. Когда жизней у этого артиста останется мало, прибегут ещё стрелки. Убегайте.

Теперь дэдшот подойдёт к заложнику и схватит его со спины. Нужно тихо подкрасться к нему сзади и вырубить. Не пытайтесь поколотить подкрепление. Если засветиться раньше времени, то он застрелит бедолагу, а если не поторопиться, то он точно убьёт его. Советую сразу же бежать за ним, когда дедшот попытается прихватить заложника пригнитесь и сныкайтесь за препятствием рядом. Учтите, что он нервничает, поэтому вертится как сумасшедший.

Пожар в Ковенри

Тут всё просто, приходите и изучаете место преступления. Никуда бегать не нужно все улики под носом. Убийца ушел наверх как ямакаси слева по стенке наверх. Далее найдите и допросите подозреваемого.

Захватить джокера

Вас отправят на мост, отследить сигнал. Идите на юг в округ деймонд, тут в самом конце справа будет вход. Идите вглубь и поколотите охрану и взломайте замок у бочки с огнём. Внутри растяните трос наверху и откройте там ворота. Пройдя внутрь поднимитесь на лифте и на следующем этаже одолейте группу вооруженных прислужников джокера.

Теперь идите в комнату видеонаблюдения. Далее запрыгните на лифт и запустив его поднимитесь наверх, потом при помощи крюка в окно. Выйдя в коридор с решёткой, за которой стоят бандиты, запитайте её при помощи перчаток и уже знакомой панели, которая висит справа на стене сзади. В прачечной залезайте в вентиляцию и запускайте последний лифт. Поднимаемся и калечим всех на этаже, потом снова используем перчатки и пролезаем под открывшейся решёткой.

Далее в окне растягиваем канат и перекатываемся в другую башню. Там выстреливаем из ружья в турель и открываем решётку перчатками. Топайте дальше, в тоннеле забирайтесь наверх при помощи крюка. Там же растяните канат. Перебравшись жмите на панель и забирайтесь в вентиляцию, винт остановился.

Выключить пар нужно потянув крюком кольцо напротив. Поднимайтесь наверх до упору. Проходите 25 этаж и спускайтесь к аттракционам джокера. Колотите охрану и когда окажитесь в месте с привязанными охранниками нужно поторопиться. Для начала швырните два бумеранга по кнопкам, потом растяните канат. По нему переберитесь дальше и подорвите доски гелем. Потом взломайте замок (мой пароль был туктук).

Далее нужно будет метнуть управляемый бумеранг и вылетев из одного глаза клоуна попасть в другой и сломать панель. Теперь можно подскочить на крюке. Наверху будет очередная головоломка. Нужно попасть по четырём шарам. Но только в том порядке, в каком маски под ними перед этим загорятся.

Теперь мочите всех головорезов на арене и после поднимитесь на балкончик. Там давите кнопку и выстрелите двойным тросом в голову куклы. В следующих помещениях нужно спасти заложников, это будет не трудно. В комнате со взрывчаткой обезвреживайте бомбу, после чего выпрыгивайте в окно.

Спрыгнув с вертолёта придётся повозиться. Оказавшись в огромном зале тихо мочите охрану.

Бой с боссом Бейном

Первая фаза — Для начала можно просто бить его изредка отпрыгивая от не отражаемых атак. Когда он врубит токсины, нужно делать так. Подходишь к Бейну спереди, когда он захочет ударить появятся красные молнии. Жмите на прыжок и вперёд, когда окажитесь сзади нанесите три удара оглушения и потом уже лупите комбо. Вырвав ему зелёные жилы и ещё немного отняв жизни, он выкинет вас в окно.

Вторая фаза – Теперь Бейн будет очень быстро бегать. Уворачивайтесь, а потом делайте все, как и в первой фазе. Схема боя СКМ+СКМ+СКМ потом ЛКМ(много раз) потом Е+(ЛКМ+ПКМ) и для завершения ЛКМ. Старайтесь убивать пробывших ему на помощь бандитов быстро, иначе они помешают сделать комбо.

Психушка

Играя за джокера колотите людей и потом просто идите вперёд. Играя за бэтмена возьмите новый гаджет и снова отправляйтесь в город.

Контейнеры с наркотиками железной маски

Теперь можно поохотиться на ящики с наркотой железной маски. Только один ящик будет хорошо спрятан, для его уничтожения понадобятся электрические перчатки. (раньше его было не достать). После того как соберёте все, отправляйтесь в церковь там наваляйте люлей всей бригаде маски.

Просканируйте труп в морге полицейских

Идите по маркеру, покалечив копов спускайтесь в канализацию. Теперь у вас есть клеевые гранаты, залепите пар и проходите дальше. Просто идите вперёд не сворачивая, по пути закрывая трубы. Хакнув замок вы окажитесь в морге. Делайте всё, что нужно и сваоивайте. По выходу вас будут ждать ещё два дополнительных задания.

Дорожное происшествие в беренли

Прибыв на место просканируйте место преступления. Машина улетела за ограждение. После отправляйтесь за подозреваемым и допросите его.

Птица — расследовать драку бандитов.

Отправляйтесь на место. Там будет большая драка, валите всех, а после топайте по другому маркеру. Там ждёт очередной замес с кучей врагов, после победы просканируйте клетку около контейнера. И топайте к другому маркеру на карте. У входа вас будет ждать охрана. Внутри вы найдёте всех кто нужен и даже больше. Колотите всех, кто нападёт и уходите.

Выяснить место положения маячка Бейна

Направляйтесь на место. Там гасите врагов и вырубив источник помех около двери входите. Далее продвигайтесь вперёд калеча прислужников Бейна. Там же подрывайте стену. Теперь киньте клеевую гранату в воду и на крюках переберитесь на другой берег. Пробейтесь к панели, а потом обратно со всех ног. По пути вам скажут про заложников на мосту. Идите туда и предупредив капитана Гордона ломайте замок лифта и забирайтесь наверх. Ломайте решотку и зарядив панель перчатками отодвиньте лифт, далее метните три клеевые гранаты по трубам. Пройдите вперёд прыгнув на балку.

Пробравшись далее, вы окажитесь в комнате с бомбой. Валите не многочисленную охрану и обезвреживайте бомбу. Дойдя до очередного помещения с бомбой (где люди сидят в вагоне) отметельте охрану, идите в комнату управления и опустите вагон. Снова обезвреживайте бомбу и топайте дальше. Теперь нужно попрыгать по балкам, выпустить двухсторонний крюк и перебить снайперов.

Следующая взрывчатка будет охраняться получше. Завалите всех охранников и приступайте к обезвреживанию. Когда закончите идите обратно, по поступающим радио сообщениям вы поймёте правильно ли вы двигаетесь. Когда уткнётесь в стенку из досок, подрывайте её.

Когда окажитесь в помещении с вагонами, валите охрану и идите к пожарной двери. Это направление к последней бомбе.

Бой с боссом Светлячком

Первая Фаза — его нужно бить только дистанционными атаками, как это делать вам скажут подсказки. На всякий случай напишу, бросить клеевую гранату 5, потом закидать бэтарангами 1, и в конце притянуть гарпуном 2. Далее нужно пробежаться.

Вторая фаза — начнётся когда проскользнёте под грузовиком. Тут нужно очень много прыгать от огня светлячка иначе капут. В остальном тактика схожа с первой фазой.

Третья фаза – когда у него останется мало жизней он зажжет всё поле боя, подтянитесь к нему на гарпуне F. Теперь пару раз нажмите ПКМ когда скажут и всё.

После ролика пройдите к столу компьютера, потом нажмите Х чтобы найти Альфреда.

Последнее задание — поймать джокера

Прибыв к психушке, отмордуйте всех зеков во дворе и спускайтесь в канализацию через люк. Там пройдите к перекрёстку и подорвите пол. Спрыгните вниз и соедините разрушенный мост канатом. Далее нужно также перебраться через электричество, в конце подорвав стену слева. Спрыгнув вниз, разбейте стекло на стене. Когда электричество иссякнет бросьте в воду клеевую гранату и подтягиваясь крюками попадите на другой берег.

Оказавшись в комнате с кнопкой, жмите, после чего метните управляемый бумеранг через электричество и попадите в панель левее. Далее сделайте ещё один плот клеевыми гранатами и подрывайте стену.

Внутри нужно залепить гранатами все трубы, потом соорудив очередную лодку из клея, проплыть по пути заделывая все дырки. В конце нужно успеть кинуть три бомбы на стену, когда она взорвётся запрыгнуть в проём. Теперь колотите врагов и поднимайтесь по шахте наверх. Далее нужно опять наказать злодеев и освободить девушку. Теперь просто топайте прямо и по пути карайте сбежавших зеков.

Бой с Бейном в психушке

Первая фаза — просто проверните уже отработанную схему первого боя. Советую не отвлекаться на простых бандитов.

Вторая фаза — Когда Бейн превратится в огромного монстра нужно выстрелить в него клеевой гранатой а потом пустить рядом дымовую. Теперь подойдите сзади и запрыгнув ему на спину воткните его в стену или в электрическую решётку. После ролика кликните два раза мышью, когда скажут. Поколотив джокера вы пройдёте основную сюжетную линию.

Избиение в парке аттракционов

Идите по маркеру и расследуйте дело. (Ящик улетел вниз) Потом задержите подозреваемого.

Стрельба в преступной алее

Расследуйте дело. Гильза упала в вентиляцию рядом.

Сбежавшие заключенные — Если вы прошли, то же что и я, со всеми дополнительными заданиями и т.п. То вас откроется последнее задание по поимке сбежавших зеков. Всего их двадцать, отлавливайте их и получайте приз.

Всё, игра пройдена, поздравляю.

igrasan.ru

Прохождение Batman: Arkham City Часть 3 — Batman: Arkham City — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Прохождение Batman: Arkham City Часть 3

Прохождение Batman: Arkham City Часть 3

8. Бэтмен: Забрать лекарство у Джокера.Скриншоты

Прохождение Batman: Arkham City Часть 3

Прохождение Batman: Arkham City Часть 3

Прохождение Batman: Arkham City Часть 3

Прохождение Batman: Arkham City Часть 3

Прохождение Batman: Arkham City Часть 3

Прохождение Batman: Arkham City Часть 3

Прохождение Batman: Arkham City Часть 3

Прохождение Batman: Arkham City Часть 3

Прохождение Batman: Arkham City Часть 3

Прохождение Batman: Arkham City Часть 3

Прохождение Batman: Arkham City Часть 3

Прохождение Batman: Arkham City Часть 3

Прохождение Batman: Arkham City Часть 3

Прохождение Batman: Arkham City Часть 3

Прохождение Batman: Arkham City Часть 3

Прохождение Batman: Arkham City Часть 3

Прохождение Batman: Arkham City Часть 3

Прохождение Batman: Arkham City Часть 3

Прохождение Batman: Arkham City Часть 3

Прохождение Batman: Arkham City Часть 3

Прохождение Batman: Arkham City Часть 3

Прохождение Batman: Arkham City Часть 3

Прохождение Batman: Arkham City Часть 3

Прохождение Batman: Arkham City Часть 3

Прохождение Batman: Arkham City Часть 3

Прохождение Batman: Arkham City Часть 3

Прохождение Batman: Arkham City Часть 3

Прохождение Batman: Arkham City Часть 3

Прохождение Batman: Arkham City Часть 3

Прохождение Batman: Arkham City Часть 3

Прохождение Batman: Arkham City Часть 3

Прохождение Batman: Arkham City Часть 3

Прохождение Batman: Arkham City Часть 3

Прохождение Batman: Arkham City Часть 3

Прохождение Batman: Arkham City Часть 3

Прохождение Batman: Arkham City Часть 3 Выходим из здания и видим как «Джокер» подбивает вертолет, нам нужно спасти Вики Вейл. Снимаем снайперов их легко найти в режиме «Детектив». Спасли, Молодцы! Теперь за лекарством на сталелитейный завод. Теперь через Дымоход попасть внутрь не удастся, через тепловые трубы. Прежде всего советую убрать всех снайперов, режим «Детектив» в помощь. Доходим до стока и строим себе льдины «Ледяным ударом». С помощью «Бэткогтя» двигаемся быстрее и не попадаем вод тиски. Дальше через вентиляцию, опять на льдину, эффектно прыгаем в окно. Разбираемся с подручными Джокера, следуем дальше. Спасаем подручного Двуликого, правда не знаю для чего и убиваем его. Напротив стена, используем «Бэтгель». Опять на льдину и в путь, дальше используем «Тросомет». Потом используем «Ледяной удар», перепрыгиваем на противоположный край и тут берем «Управляемый Бэтаранг», пускаем его через ток, чтобы он подзарядился. И потом в обратно на вас, но чуть правее в кнопку. Дальше на льдину проплываем дальше, и справа будет уступ, зацепляемся за него «Бэткрюком». Взламываем панель пароль ( Романсионис). Идем далее на нас уже замахиваются женщины : )), узнаем о минах, идем дальше. Разбираемся со всеми в следующем зале, идем на свидание с «Джокером». В следующем зале, снимаем снайпера, Поднимаемся на вверх и встречаем Харли. Затыкаем ей рот, идем дальше. В последнем зале разбираемся с бандитами и снайперами на крыше. Проходим дальше, встречаем «Джокера», сражаемся с ним и его злодеями.

9. Женщина-кошка: Спасти Бэтмена.Скриншоты

Прохождение Batman: Arkham City Часть 3

Прохождение Batman: Arkham City Часть 3

Прохождение Batman: Arkham City Часть 3

Прохождение Batman: Arkham City Часть 3

Прохождение Batman: Arkham City Часть 3

Прохождение Batman: Arkham City Часть 3 Договорившись с «Плющом», направляемся в канализацию, чтобы попасть в сейф Стрейнджа. Попадаем в Хранилище, После того как мы добудем три карточки, вернитесь на пост охраны и откройте хранилище. «Похоже котенок добрался до сметаны». Разбираемся с охраной, забираем чемоданы и выходим. Теперь у нас есть выбор, спасти «Бэтмена» или сбежать из города, может выбрать и то и другое, все равно приведет к одному спасание «Бэтса». Выбираемся на поверхность, спасаем «Бэтмена».

10. Бэтмен: Остановить «Протокол 10».Скриншоты

Прохождение Batman: Arkham City Часть 3

Прохождение Batman: Arkham City Часть 3

Прохождение Batman: Arkham City Часть 3

Прохождение Batman: Arkham City Часть 3

Прохождение Batman: Arkham City Часть 3

Прохождение Batman: Arkham City Часть 3

Прохождение Batman: Arkham City Часть 3

Прохождение Batman: Arkham City Часть 3

Прохождение Batman: Arkham City Часть 3

Прохождение Batman: Arkham City Часть 3 Выбираемся, теперь надо просканировать все вертолеты «Тайгер», чтобы найти программу общего управления. Добыв код, у нас новая цель, получить доступ к Чудо-Башне. Убираем двух снайперов, взламываем панель пароль (Вдохновляя). Проходим препятствия, убиваем охранников с шоковыми дубинками. Разбираемся со следующими, спускаемся в канализацию, там проходим дальше на другую сторону с помощью «Тросомета», добираемся в небольшую комнату, взрываем пол с помощью «Бэтгеля», проходим дальше, разбираемся в зале с охраной, взламываем панель пароль (Навязчивый), в лифте взламываем панель пароль (Медикамент), поднимаемся вверх на лифте. Приехали, дальше идем на уступ, разбираемся с охраной. Взламываем панель справа пароль (Бронирование).Поднимаемся по башне на верх, Доходим до платформы, взламываем панель пароль (Поддержание), поднимаемся дальше, убираем охранников в покоях «Стрейнджа». Взламываем панель пароль(Защита Готема), узнаем что Ра’c аль Гул стоит за «Стрейнджем».

11. Бэтмен: Забрать лекарство у Джокера и помешать ему стать бессмертным.Скриншоты

Прохождение Batman: Arkham City Часть 3

Прохождение Batman: Arkham City Часть 3

Прохождение Batman: Arkham City Часть 3

Прохождение Batman: Arkham City Часть 3

Прохождение Batman: Arkham City Часть 3

Прохождение Batman: Arkham City Часть 3

Прохождение Batman: Arkham City Часть 3

Прохождение Batman: Arkham City Часть 3 Направляемся на маячок Талии, убираем всех снайперов, идем на последнее представление в театр. Сражаемся с «Глиноликим», использую «Ледяной удар». Когда полностью он заморозиться берем меч и кромсаем глину, потом он превращается в шар, встаньте напротив взрывчатки, в последний момент отойдите, так же второй раз, потом «Джокер» взрывает пол, мы оказываемся около источника бессмертия. Теперь убиваем всех мечом, но успевая кидать «Ледяной удар», в «Глину», покончив с этим достаем лекарство выпиваем свою половину, смотрим заключительный ролик.

12. Женщина-кошка: Домой Селина!Скриншоты

Прохождение Batman: Arkham City Часть 3

Прохождение Batman: Arkham City Часть 3

Прохождение Batman: Arkham City Часть 3

Прохождение Batman: Arkham City Часть 3

Прохождение Batman: Arkham City Часть 3

Прохождение Batman: Arkham City Часть 3 Идем домой, залезаем в окно, и тут взрыв, разбираемся с подручными двуликого, идем в музей к Двуликому, забрать своё честно награбленное добро. В охране нас примут очень горячо. После поднимаемся наверх, так же как и «Бэтмен», после того как вышли в зал заполненный водой, идем направо, наверх по решетке и ползем, далее по уровню. Сражаемся с Двуликим, не обращая на других внимание, убиваем его.

www.gamer.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*