Бесконечное лето лена спрайты – Скачать Бесконечное лето / Everlasting Summer для Windows, Linux, Mac, Android, iOS — Anivisual.net — Визуальные новеллы на русском языке download

Прохождение и Спрайты персонажей | Бесконечное лето

Визуальная новелла Бесконечное лето состоит не только из красивых, летних картинок и отличной музыки, но и предлагает игроку сразу более дюжины исходов. В игре без малого 13 концовок, а возможность загрузить различные пользовательские моды и вовсе делают игру ещё увлекательнее, и по сути действительно бесконечной.

Все события игры постоянны и неслучайны — т.е., всё происходящее полностью зависит от выбора игрока. В игре существует четыре «типичные» концовки — Лена, Алиса, Славя, Ульяна. Для их получения нужно зарабатывать баллы, и они имеют две версии — хорошую и плохую. Также, если в итоге Семён ни с кем конкретно не «сблизился», то существует пятая концовка — Семён, тоже с двумя версиями.После прохождения любой концовки открывается возможность получить концовку с Мику, а после прохождения всех пяти возможных хороших концовок и концовки Мику открывается возможность полностью пройти игру — с двумя вариантами финала, где всё зависит только от выбора в самом конце.

Ниже вы найдёте полное прохождение всех рутов Everlasting Summer. Некоторые незначительные выборы опущены (можно делать любой, если вариант не указан). Во время игры вы набираете условные «баллы» прохождения, т.е. «баллы» отношения персонажей к игроку. В скобках указано количество баллов, начисляемых тян за каждый выбор. Если баллов набирается более 6, то на пятый день можно будет сделать выбор в пользу персонажа, и в результате в конце игры будет получена концовка с этим персонажем — хорошая или плохая, в зависимости от того, набрано ли к концу игры более 9 баллов или нет.

Так же вы можете просмотреть прохождение в графическом варианте — одной картинкой: просто нажмите на ссылку!

Славя:

1. Да, я пойду с тобой / Нет, я останусь здесь.
2. Ответить. (1)
3. Побежать за ним / Ничего не делать.
4. Попытаться отнять котлету / Ничего не делать.
5. Взять ключи / Не трогать.

6. Похвалить книгу / Ничего не говорить.
7. Карта: Пойти на обед / Не ходить на обед.
8. Пойти за картами со Славей. (1)
9. Не спорить с Алисой.
10. Любой результат на турнире, затем пойти на автобусную остановку. (1)
11. Извини, но я уже с Леной договорился / Ладно, подожди минутку.
12. Знаете, меня Ольга Дмитриевна попросила вечером помочь.
13. Какая разница? Надо продолжить искать ответы.
14. Помочь Славе. (1)
15. Сбежать. (1)
16. Выборы на карте неважны.
17. Мне кажется, на тебе это бы смотрелось прекрасно / Да просто так.
18. Небось ворованных конфет объелась? / В столовой отравилась?
19. Не спрашивать. (1)
20. Дать Алисе уголь / Не давать ей уголь.
21. Съесть яблоко / Не есть.
22. Пошел со Славей.
23. Выборы на карте неважны.
24. Пойти со Славей. (1)
25. Это все благодаря помощи девочек. (1)
26. Выборы на карте неважны.
27. Попытаться выхватить книгу у Алисы / Ничего не делать.
28. Не делать ничего, просто сидеть.
29. Попытаться найти Славю. (Критический выбор для Слави)
30. Хочу взять еду для Слави. (1)
31. Мне не в чем перед вами оправдываться. (1)

Лена:

1. Да, я пойду с тобой / Нет, я останусь здесь.
2. Не отвечать ей / ответить.
3. Побежать за ним / Ничего не делать.
4. Попытаться отнять котлету / Ничего не делать.
5. Взять ключи / Не трогать.
6. Похвалить книгу. (1)
7. Карта: Пойти на обед / Не ходить на обед.
8. Пойти за картами со Славей / Пойти одному.
9. Не спорить с Алисой. (1)
10. Проиграть Лене, пойти на футбольное поле. (1)
11. Извини, но я уже с Леной договорился. (1)
12. Хорошо, я приду. (1)
13. Какая разница? Надо продолжить искать ответы.
14. Пожалуй, я помогу Славе / Думаю, помогу ребятам в постройке гигантских роботов / Ладно, я помогу спортивному клубу.
15. Сбежать / Остаться и помочь Ульянке убраться.
16. Выборы на карте неважны.
17. Мне кажется, на тебе бы это смотрелось прекрасно. (1)

18. Небось ворованных конфет объелась? / В столовой отравилась?
19. Спросить, что это / Не спрашивать.
20. Дать Алисе уголь / Не давать ей уголь.
21. Съесть яблоко / Не есть.
22. Пошел с Леной и не говорить вожатой что ходили искать Шyрика. (2+1)
23. Выборы на карте неважны.
24. Пойти с Леной. (1)
25. Да, я старался / Это все благодаря помощи девочек.
26. Попытаться выхватить книгу у Алисы / Ничего не делать.
27. Попытаться узнать, о чем спорят Алиса и Лена. (Критический выбор для Лены)
28. Помочь Алисе. (1)

Ульяна:

1. Да, я пойду с тобой / Нет, я останусь здесь.
2. Не отвечать ей / Ответить.
3. Побежать за ним / Ничего не делать.
4. Попытаться отнять котлету. (1)
5. Взять ключи / Не трогать.
6. Похвалить книгу / Ничего не говорить.
7. Карта: Пойти на обед. (1)
8. Пойти за картами со Славей / Пойти одному.
9. Поспорить с Алисой / Не спорить с Алисой.

10. Проиграть Ульяне в карты и пойти на сцену. (1)
11. Извини, но я уже с Леной договорился / Ладно, подожди минутку.
12. Знаете, меня Ольга Дмитриевна попросила вечером помочь.
13. Какая разница? Надо продолжить искать ответы.
14. Помочь спортивному клубу. (1)
15. Остаться и помочь ей убраться. (1)
16. Выборы на карте неважны.
17. Мне кажется, на тебе это бы смотрелось прекрасно / Да просто так.
18. В столовой отравилась? (1)
19. Спросить, что это / Не спрашивать.
20. Дать Алисе уголь / Не давать ей уголь.
21. Съесть яблоко / Не есть.
22. Пошел с Ульяной.
23. Карта: Кружки, затем «Отказаться». (1)
24. Пойти с Леной / Пойти со Славей.
25. Да, я старался / Это все благодаря помощи девочек.
26. Попытаться выхватить книгу у Алисы / Ничего не делать.
27. Ничего не делать, просто сидеть.
28. Пойти к Ульяне. (Критический выбор для Ульяны)
29. Попытаться остановить словами. (1)
30. Все это моя вина. (2)

Алиса:

1. Да, я пойду с тобой / Нет, я останусь здесь.
2. Не отвечать ей / ответить.
3. Ничего не делать. (1)
4. Попытаться отнять котлету / Ничего не делать.
5. Взять ключи / Не трогать.
6. Похвалить книгу / Ничего не говорить.
7. Карта: Пойти на обед / Не ходить на обед.
8. Пойти за картами со Славей / Пойти одному.
9. Поспорить с Алисой. (2)
10. Выиграть турнир. (2)
11. Извини, но я уже с Леной договорился / Ладно, подожди минутку.
12. Знаете, меня Ольга Дмитриевна попросила вечером помочь.
13. Стоит пойти посмотреть. (1)
14. Ладно, я приду. (1)
15. Сбежать/Остаться и помочь Ульянке убраться.
16. Придумать другое оправдание. (1)
17. Выборы на карте неважны.
18. Мне кажется, на тебе это бы смотрелось прекрасно / Да просто так.
19. Небось ворованных конфет объелась? / В столовой отравилась?
20. Спросить, что это / Не спрашивать.
21. Дать Алисе уголь. (1)
22. Съесть яблоко / Не есть.
23. Пойти с Алисой.

24. Выборы на карте неважны.
25. Пойти с Леной / Пойти со Славей.
26. Да, я старался / Это все благодаря помощи девочек.
27. Ничего не делать. (1)
28. Попытаться узнать, о чем спорят Алиса и Лена. (Критический выбор для Алисы)

Main (Семён):

1. Ничего не делать, просто сидеть (5 день, поход)
2. Ничего не делать (5 день, поход).
Хорошая / плохая: не идти за голосом / идти за голосом

Мику (Только критичные выборы, остальные неважны, открывается только после любого Мэйн рута):

1. Нет, я останусь тут (пролог, самое начало).
2. Взять ключи (конец первого дня).
3. Пойти за картами одному.
4. Пойти на автобусную остановку (поиски Шурика), затем «Согласиться» (помочь Мику с песней).
5. Не есть (яблоко).
6. Пойти одному (на поиски Шурика ночью).

ЮВАО (Открывается только после прохождения всех гуд эндов, Мику и Мэйн рута):

1. Я пойду с тобой (в прологе).
2. Не брать ключи (конец первого дня).

3. В третьем дне остаться одному на танцах.
4. Съесть яблоко.
5. Пойти одному (на поиски Шурика ночью).

Гаремная концовка:

1. Выходим на ЮВАО рут
2. Идем дальше по дороге

 

Дополнительные материалы

 

Помимо пользовательских модов к Бесконечному лету, а также фонов, сцен (ЦГ), полного прохождения и саундтрека, вы можете скачать спрайты персонажей из игры одним архивом. В архиве со спрайтами вы найдёте весь набор эмоций и шкурок для каждого. Если вы решили сделать мод или продолжение для Everlasting Summer — без набора спрайтов вам не обойтись!В дополнение к спрайтам из Бесконечного лета, предлагаем скачать набор из 52 игральных карт, для игры в версию покера от электроника или в любую карточную игру, но вместо скучных валетов и дам, на картах будут изображены уже знакомы вам герои БЛ. Осталось лишь скачать и распечатать =)

 


 

everlastingsummer.eqvo.ru

Лена | Everlasting Summer вики

Лена

Спрайт Лены
Пол

Женский

Музыкальная тема

Let’s Be Friends

Лена — одна из главных героинь новеллы «Бесконечное Лето».

Основой для неё являлся маскот имиджборды IIchan.hk — Уныл-тян.

    Описание и характер

    Лена — девушка невысокого роста с тёмно-фиолетовыми волосами, собранными в два торчащих в разные стороны хвоста. Главный герой при первой встрече описывает Лену так: «На её красивом лице, как мне показалось, муки за судьбы всего человечества смешались с прямо-таки вселенской грустью.»

    Асоциальна, крайне застенчива. Любит читать книги и сторонится быть в центре внимания. При всём этом, в определенных ситуациях ведёт себя уверенно и хладнокровно. Испытывает страх перед совами. Влюблена в главного героя, отчего при встречах с ним застенчивость Лены проявляется ещё сильнее. Но узнав Семёна получше, Лена может разговаривать с ним достаточно свободно (и порой, даже, очень экспрессивно).

    Комментарий сценариста

    Лена — её никто никогда не видел настоящую (кроме, скорее всего, Алисы), потому что она никогда никому не показывала себя такой. У неё есть желания, есть стремления, но она боится быть непонятой, боится до такой степени, что давит всё это в себе, пока оно не взрывается и не вырывается наружу, как Везувий. Она хочет страстно любить, до самоотречения, но чтобы докопаться до этого, придётся пройти много защитных слоев.

    Взаимоотношения

    • Ульяна — для неё Лена является «жертвой» для разного рода проделок и шалостей, однако, большую часть времени они никак не контактируют, так как для Ульяны Лена слишком скучная.
    • Славя — в самой игре взаимоотношения Слави и Лены показаны в виде дружеских разговоров.
    • Алиса — являются давними знакомыми, в некотором роде — соперницами. К Алисе Лена относится достаточно негативно. Взаимоотношения между девочками становятся весьма конфликтными, когда возникает общий интерес — Семён.
    • Мику — соседка по домику.
    • Семён — влюблена в него с первого взгляда.

    История и концовки

    Лена является одной из главных героинь новеллы, и имеет рут с двумя концовками — хорошей и плохой, в зависимости от выборов игрока. Лена испытывает симпатию к главному герою с самого начала игры, но несмотря на то, что симпатия взаимна, главный герой не принимает почти никаких действий вплоть до её спора с Алисой в походе.

    Моды

    • Поездка Лены — Данный мод повествует вам о девушке Лене. 
      А если быть точным о её взгляде на то, что происходило до лагеря и соответственно в нём. Поставьте себя на место самой скромной, но и в то же время яркой Девушки. 
      Почувствуйте дух коммунизма… 
    • Days with Lena — короткий мод, «исправляющий» плохую концовку.
    • 20 лет совместной жизни продолжает хорошую концовку.
    • Второй шанс — фанатский сиквел (вторая часть рута Лены ещё в разработке).
    • Возвращение в Совёнок — ещё одно фанатское продолжение. Полностью готов Лена-рут.
    • Полноценный рут Лены готов в моде 7 Дней Лета.
    • История Алёны повествует об её несколько необычной сестре. Одна из концовок этого мода посвящена Лене.
    • Имеет рут в Саманта-моде. В этом моде, также как и в предыдущем, присутствует её сестра Алёна.
    • Рут в «Одиноком Совёнке».
    • Ночь с Леной — небольшой очень грустный мод, связанный с плохой концовкой из оригинального БЛ.
    • С того света — Семён лежит в ванной, вода вокруг медленно окрашивается кровью. Внезапно открывается дверь, и в комнату вбегает некто. Последнее, что успевает заметить Семён перед тем, как потерять сознание — это ярко-красный пионерский галстук. Попытка суицида оканчивается неудачно. Кто спас Семёна? А главное, зачем? В поисках ответов он снова попадает в Совёнок, где ему предстоит вступить в неравную схватку за право на счастье.
    • Everlasting Nightmares — казалось бы, всё потеряно. Лену уже не вернуть, а без неё Семен не видит смысла жить. Но несмотря на это, Лагерь так просто не даёт ему умереть. Сможет ли он выжить на протяжении всех семи кошмаров?
    • Другая История — мод, сделанный по одноименному фанфику, который продолжает и переосмысливает плохую концовку Лены. Не включает события фанфика-продолжения «Мы здесь навсегда».
    • Искусство новой жизни — мод, рассматривающий оригинальный сюжет БЛ с точки зрения Лены. В настоящий момент готовы 5 дней из 10 запланированных.
    • Lena Song — мини-мод, визуализирующий вокальный кавер на композицию Let’s be Friends (стихи Алексеева Ивана, исполнение Sati Akura) в виде выступления Лены.
    • Концовка с Леной присутствует в моде Лучшие каникулы.
    • В моде Современный совёнок в истиной концовке своего рута является матерью Семёна.
    • В моде Пацанско Лето , является одной из убийц.

    Интересные факты

    • Из всех основных девушек Лена имеет самые нестандартные концовки, которые породили различные предположения об особом месте Лены в истории.
    • Первоначально, до релиза, плохая концовка Лены называлась «Вдоль, а не поперёк». Своё нынешнее название («Вскрываемся!») она получила уже в релизной версии из-за популярности у читателей дорелизной версии данной фразы при обсуждении бед-энда и их аналогии с аналогичной фразой Электроника во время объяснения правил придуманной им карточной игры. Из-за непереводимой игры слов, в иноязычных версиях игры название концовки осталось первоначальным (например, англ. «It’s Down The Road, Not Across The Street»).
    • В первый день, когда Семён подходит к домику вожатой, вместо «… и хватит издеваться над Леной…» ему послышалось «… и хватит издеваться над Реной…» (отсылка к серии новелл «Когда плачут цикады»). Эта отсылка обыграна в руте Мику.
    • По признанию сценариста, Лена является его любимым персонажем.
    • Из-за необычайно спокойного поведения Лены в шахтах возникла теория, согласно которой она, как и Пионер, помнит о предыдущих циклах (опровергнуто сценаристом).
    • Лена занимается изобразительным искусством. На это указывают рисовальные принадлежности у изголовья её кровати и холсты с пейзажами, развешанные над кроватью вместо обычных для всех прочих персонажей постеров.
    • Начиная с версии 1.2 для девушки, изображение которой сопровождает текст дисклеймера при запуске игры, используется спрайт Лены.
    • В связи с тем, что фамилия Лены в игре не упоминается, в фанатской среде распространилось несколько неофициальных вариантов фамилий, которыми именуют персонажа. Наибольшее распространение получил вариант «Тихонова», использованный в популярном моде 7 Дней Лета. Другие популярные варианты — «Унылова» и «Ичанова».
    • Лену из-за прически называют Лунтиком из мультфильма «Лунтик и друзья».

    ru.everlasting-summer.wikia.com

    комиксы, гиф анимация, видео, лучший интеллектуальный юмор.

    Доброго времени суток, реакторчане.

     В завершение своей серии тульп по персонажам Бесконечного Лета, хотелось бы поделиться своим опытом по их созданию.

     Сразу хочу упомянуть, что я хоббирую фотографированием, и все фоны я снимал собственноручно.

     Для создания своих пикчей, я пользовался прогами Adobe Photoshop и Adobe Lightroom. С первой все из вас знакомы. Вторая представляет собой удобный и продвинутый редактор и каталогизатор фотографий, ей часто пользуются как профессиональные фотографы, так и любители.

    Этот способ немного муторный, результат может кому-то не понравиться, но  мой способ — это мой способ. Я никого не заставляю делать так же. 

    Для начала определимся с персонажем и достаем нужный спрайт отсюда: https://yadi.sk/d/8wVb2ofseZLer

    В архиве есть спрайты всех персонажей в полный рост, во всех позах и костюмах, со всеми эмоциями. На самом деле парочки не хватает

     Затем подбираем фотку для фона. Необходимо учитывать множество нюансов — сочетание цветов спрайта и фона, высоту камеры, угол съемки, искажение перспективы, откуда падает свет на фото и на спрайте и т.д.

     Подробно каждый момент расписывать не буду, сами подбирайте фон так, чтобы спрайт на нем не вызывал майндфак.

     Можно немного подготовить фон, например подкорректировать баланс белого, чтобы белый действительно был белым, пошаманить с цветами, чтобы на мониторе фон выглядел так, как мы его бы видели ирл.

    Отдельными слоями закидываем спрайт тела и спрайт одежды на фотку. Подбираем размер и место. Мягкой слабенькой стеркой трём места, которые должны быть немного прозрачны. Слой с одеждой прозрачим на пару процентов.

    Снижаем цветовую вибрацию, уровнями или кривой придаем нашему спрайту бОльшую схожесть с цветами фоновой картинки.

    Поскольку фон не имеет такой резкости как спрайт, целесообразно немного размыть спрайт, а не елозить фон, который потеряет в качестве. Для этого создаем дубликат слоя со спрайтом, выставляем его прозрачность на 50-60% и применяем слабое размытие по Гауссу.  Получается довольно интересный эфект, придающий еще капельку реализма спрайту. Размытый слой слегка трём по краям, чтобы он не плыл за границы спрайта.

    Создаем еще один дубликат спрайта с прозрачностью 50-60%, помещаем его под слой со спрайтом и гауссим немного сильнее. После чего трём все тёмные и теневые участки.

    Создаем еще один дубликат (да-да, еще один) спрайта с прозрачностью 50-60%, помещаем его ниже. Трём и красим как показано на пикче. Делается это для того, чтобы придать Алиске эфект хроматических абераций. На самом деле маскируем косяк моего нищебродского объектива

    Можно еще помучать прозрачность слоёв и/или другие инструменты, добиваясь максимальной схожести 2д спрайта с фоткой. Следующим шагом мы сохраняем пикчу в максимальном качестве и переезжаем с ней в Лайтрум.

    Здесь применяем любой понравившийся фильтр и редактируем его параметры (У меня бзик на старых пленочных фотоаппаратах, и при редактировании часто юзаю фильтры VSCO). Тут, в общем, нет ничего сложного, решающим фактором является ваш вкус.

    Ну и результат)

     P.S. Опять же повторюсь — так делаю я, мне нравится так. Не нравится — делайте по-другому. 

     Всем добра)

    vn.reactor.cc

    комиксы, гиф анимация, видео, лучший интеллектуальный юмор.

    Всем доброго времени суток. Я довольно давно не писал, но тут появился прогресс =). Вот сделал шапку на БЛ и аватарки к персонажам. Это оказалось сложнее, чем мне казалось. Пришлось осваивать в срочном порядке фотошоп. Если мои варианты ну очень противны, прошу кидайте свои, обсудим.


    Шапка (По идее будет на теге БЛ и тегах всех персонажей):

    Аватарки:
    Юля(БЛ):                                                                                              

          

     Славя(БЛ):                                                                                 

    Электроник(БЛ):                                                                                      

           

    Ольга Дмитриевна(БЛ):                                                                                  

    Шурик:(БЛ):                                                                                              

                   

    Маша(БЛ):   

    Ульяна(БЛ):                                                                                                              

    Виола(БЛ):       

    Семен(БЛ):                                                                                               
            

    Женя(БЛ):                                   

    Лена(БЛ):                                                                                         
                            

    Алиса (БЛ):                                

    Вот как то так получилось. 

    Внимание: 

    Нужна помощь фотошоперов, пейнтмастеров, мастеров бумажного промысла и т.д.
    Сделайте пожалуйста аватрку (60х60) и шапку (846х179) на «moonworks», «травница». 

    Заранее спасибо. 


    vn.reactor.cc

    комиксы, гиф анимация, видео, лучший интеллектуальный юмор.

    Интервью с Орикой, художником студии Moonworks.

    Q: Привет, Орика! Давай начнем наш разговор с того вопроса, который я задаю всем. Откуда такой ник?
    A: Привет. 🙂 Из моего анимешного прошлого. Изначально он был просто «Ори-тян» (Оля-тян на японский манер), но позже «повзрослел» вместе со мной и стал полноценным «Орика». На реальное имя и не откликаюсь почти 😀
    ________________________________________________

    Q: Понятно, а как насчет названия твоего паблика (Орькин’ бублик )? 
    A: На самом деле, тут все просто: «бублик» и «паблик» — созвучны, плюс это некоторая благодарность для человека, которому я во много обязана: раньше я носила волосы в двойных пучках-одангах, которые почему-то Художник-кун обзывал бубликами на голове 😀 Собственно, у него даже есть арт на эту тему, если не забуду, то приложу к интервью.
    ________________________________________________

    Q: Как давно занимаешься рисованием, есть ли художественное образование? Считаешь ли это своим призванием?
    A: Довольно часто отвечаю на подобный вопрос. Я рисую всю жизнь, без преувеличения. Помню, что в детском саду рисовала всяких Русалочек-Золушек (на деле это были каракули, конечно), в школе рисовала только на уроках рисования, но лет в 14, познакомившись с аниме, начала рисовать чаще. Многое для себя почерпнула из известного ресурса «Как рисовать мангу», там до сих пор можно найти какие-то полезные уроки начинашкам, так что советую ознакомиться. Помню, как в детском лагере учила рисовать других 😀 Было забавно. Закончив школу, стала рисовать еще больше — ведь надо чем-то заниматься на скучных парах ^_~. Учителя сильно ругали за изрисованные тетрадки…
    Специального образования у меня нет: вместо художественной школы меня отдали в музыкальную, да и ни в одном из колледжей, в которых я училась, профессия никак не пересекалась с углубленной художкой (даже в педе на учителя изо: мы не рисовали ничего труднее того, что было в школе). 
    Именно в сторону профессионального рисунка я начала двигаться в конце 2013-ого (до этого для меня рисование было хобби и я не особо качала данный скилл).
    Призвание… Ну не знаю, на самом деле. Это занятие у меня выходит лучше всего, да и не надоело за 20 лет 😀 Почему бы и нет, пусть будет призванием. 
    ________________________________________________

    Q: Чем пользуешься при рисовании?
    A: Планшет, прежде всего. У меня достаточно старая модель Wacom Cte-650 А5, но для меня она — самая удобная. Первый планшет был уже не помню какой марки, формата А6. Крайне не советую 😀 Но отмечу, что на планшете я рисую максимум года 4, до этого я рисовала в карандаше (цветные карандашики обожаю!). С красками у меня как-то не сложилось.
    Из п/о пользуюсь: MangaStudio 5 (IllustStudio), раньше рисовала в Sai. Изредка пользуюсь «пластикой» в Photoshop для доводки готовых рисунков.

    Q: Сейчас ты работаешь художником-фрилансером, верно? Как относятся к твоему выбору родители?
    A: Однажды, в очередной раз поругавшись с родителями по поводу учебы, я собрала вещи и уехала жить в Москву, где обитаю до сих пор. С тех пор моя мама волнуется лишь о том, чтобы ее дочке хватало денег на жизнь. Конечно, родители бы хотели, чтобы у меня была хорошая постоянная работа с соцпакетом и стажем, но это все-таки моя жизнь и мой выбор. 
    ________________________________________________

    Q: Помимо работы в Студии у тебя есть другие проекты? 
    A: Да, сейчас работаю над 3 визуальными новеллами (помимо Травницы и проекта №2) и помогаю с артами для одного большого мода по БЛ (B-K-R&R | Булки, кефир и рок-н-ролл ). Есть еще много разных идей, например проект «После…» и шедуллер (прим. ред: симулятор свиданий с планированием занятий главного героя) на тему пионерлагеря. Но об этом пока рано думать ^^.
    ________________________________________________

    Q: Одна из визуальных новелл — «Моя Любимая Сестренка», где ты делаешь все сама. Другие такие же? Как насчет совместных проектов?
    A: Нет-нет, даже «сестренка» — совместный проект в некотором роде: звук и часть 3D-рендеров, на основе которых рисуются бэки, в ней заказные. Плюс, мне очень помогают редакторы текста (я никогда ничего не писала в таких объемах). Вообще, это экспериментальный проект, хотелось оценить свои силы в нескольких направлениях. 
    Остальные проекты я делаю совместно и меня это устраивает, ведь человек — не швейцарский нож и не может уметь все на свете 😀
    ________________________________________________

    Q: Чем ты занимаешься в Moonworks помимо рисования?
    A: Геймдизайном, режиссурой, написанием текстов. Еще я ответственная за группу в которой вы находитесь 😀
    ________________________________________________

    Q: Что из этого нравится больше всего, что не нравится?
    A: Геймдизайн! Да, у этого направления есть и скучные стороны типа баланса механик, но остальное — очень увлекательное занятие. Десятки часов, которые я проболтала с Андреем (прим. Художник-кун), обсуждая механики и концепты, я не променяю ни на что ^^. 
    Самым нудным занятием было для меня написание половины текста для Травницы 1.2. Но я надеюсь, что получилось не так плохо ^^. 
    ________________________________________________

    Q: В чем твой источник вдохновения?
    A: В злорадстве и зависти. Шутка, конечно, но в любой шутке есть доля правды. Меня очень мотивирует чужая работа (особенно, если эта работа человека, которого я считаю своим соперником (в хорошем смысле слова)). Часто что-то рисую под воздействием кино, музыки или книг. 
    ________________________________________________

    Q: В какой обстановке предпочитаешь работать? За столом, заваленным скетчами, или на природе с мольбертом?
    A: Ну, я бы не сказала, что мой стол завален скетчами — скетчую я прежде всего на компьютере, идеи набрасываю иногда в тетрадках, которые разбросаны по всей квартире. Для каждой игры предпочитаю заводить свой блокнотик )
    Творческий беспорядок присутствует, куда уж без него. Но на самом деле мне просто лень и некогда прибраться >_>
    Рисовать на природе тоже здорово, но есть определенные трудности: нет под рукой интернета (приходится, о боже, думать). Еще очень не хватает ctrl+z и аккуратного ластика. 
    ________________________________________________

    Q: Что легче и больше нравится: создавать что-то с нуля из головы или обыгрывать уже старые и знакомые образы?
    A: Нравится придумывать и продумывать чужие образы (например, персонажей книг), нравится заниматься дизайном персонажей, нравится придумывать концепты миров. Но и «старое» и «чужое» рисовать — тоже нравится ^^ Есть персонажи и фэндомы, которые особо полюбились — их рисовать особенно приятно. 
    Испытываю некоторые трудности с рисованием мужчин — приходится перерывать кучи референсов. 
    ________________________________________________

    Q: Да, на твоих рисунках редко встретишь лиц мужского пола. 
    A: Ну так девушек рисовать интереснее: они красивее же. 
    ________________________________________________

    Q: А как насчет рисования не людей, а чего-то другого?
    A: Мне больше нравится рисовать девушек, чем какие-нибудь натюрморты (но они тоже есть). В целом, я считаю, что нельзя зацикливаться на чем-то одном и развиваться в разные стороны, но работать приходится по сильной стороне @_@
    ________________________________________________

    Q: Окей, давай немного поговорим о «Бесконечном Лете». Как ты попала к разработчикам? Что делала для проекта?
    A: Ну… Тут достаточно длинная история: мы познакомились со Смолевым в локальном IRC-чате (на аниме-канале), мне было лет 16, наверное. После пары лет общения он меня попросил записать на микрофон какие-то фразы (я тогда еще не знала про «лето») — как оказалось позже, чтобы использовать их для озвучки 😀 Естественно, что ни в какую озвучку это не пошло. Потом как-то все пришло к тому, что я оказалась на IRC-канале #iichan, где и тусовались эрогеи. Мне там понравилось, и я там обосновалась. В самой разработке я не участвовала, но была наблюдателем.
    В 2013 году, когда я уже перебралась в Москву, помогала доводить спрайты до финального их вида, в основном советами и оверлайнами (эти спрайты вошли в официальный релиз, а не в патч). Нарисовала одну из поз Слави (где она отбрасывает волосы). Перед самым релизом я занималась рисованием скетчей для опенинга («анимация» девочек и «цг» девочек в автобусе), которые потом покрасил Художник-кун. Вроде, все.
    ________________________________________________

    Q: Твоя версия о сливе 2013-ого года.
    A: Глупо получилось. Вы можете почитать мое мнение в блоге, который посвящен неофициальному патчу графики: http://iichan-eroge-cgfix.blogspot.ru/2013/11/blog-po.. Для себя я сделала выводы, что нельзя показывать «свои работы», которые плохие люди могут использовать для разжигания срачей только ради лулзов. Я потеряла хорошего друга, Макса, с которым мы раньше отлично общались. Что ж, ему я тоже бы посоветовала не слушать чужие обвинения без каких-либо доказательств и при всех разногласиях пытаться решить их лично, а не полыхать в своем личном бложике, не слушая никого.
    ________________________________________________

    Q: Почему у девочек из «Лета» такой дизайн одежды? Откуда черпаешь вдохновение при создании образов персонажей (одежды).
    A: Без понятия, форму в «Лете» дизайнил Смолев.
    По дизайну одежды: очень советую полистать какую-нибудь «кройку и шитье» (чтобы понимать, из каких частей состоит одежда), потом вся одежда станет представляться конструктором, детали которого можно менять на другие. Плюс к этому: смотрю много фоточек с фэшн-показов (только не гламурные коллекции, а скорее арт-хаусные, я бы сказала) — можно наткнуться на интересные фасоны и необычный крой. Плюс к этому: книги по истории костюма. Ну и еще нужно иметь в голове большую базу образов, иначе придется постоянно прибегать к референсам (у меня такие проблемы с мужской одеждой).
    ________________________________________________

    Q: Что ты думаешь насчет Риты и Soviet Games? 
    A: Что присваивать чужое — нехорошо. Это я про «СоветГеймс». На счет Риты я не буду ничего говорить.
    ________________________________________________

    Q: Хорошо, не будем о разработчиках и их проблемах. Какой твой любимый маскот/персонаж БЛ, кроме Слави и «СССРки»?
    A: Я бы не сказала, что я Славяфаг 😀 Вот СССР-тян — да, она няша (я вообще симпатизирую лолям). Из маскотов нравится Унылка (но именно то, как я себе ее представляю, а не «Леночка-вскрывашка с двойным дном»). 
    ________________________________________________

    Q: Какие игры и вн тебе нравятся?
    A: Из новелл я читала не так уж много. Могу посоветовать почитать старые игры (тем более, они почти все давно переведены на русский): Immortal Lesson, например. В подобных играх очень простой сюжет и рисовка красотой не блещет, но они очень забавные. Из современных: Песнь Сайи, работы студии Key (я их большая фанатка, но увы, знакома в основном с ними по экранизациям), Ever 17. 
    Игры… Не знаю даже. Играю в основном в jrpg на второй соньке. Фавориты: Ar Tonelico, Космические Рейнджеры, Герои 3… В последние годы предпочитаю ММОРПГ, но прежде всего из-за общения с людьми.
    ________________________________________________

    Q: Твой любимый персонаж из видеоигр.
    A: Наверное, их у меня много, но первой в голову пришла Леннет (Valkyrie Profile). 
    ________________________________________________

    Q: Какие фильмы/мультфильмы ты посоветуешь?
    A: Даже не знаю. Первое, что пришло в голову: «Суинни Тода» Бёртона. Из последнего посмотренного впечатлил «Хелтер-Скелтер» (японский фильм), но я бы не стала его советовать — данное кино не для всех. Люблю в фильмах смотреть на режиссерскую работу и работу постановщиков и дизайнеров, а потом уже на сюжет. 
    Еще из любимцев: «Люди в Черном», «Пена дней» (фильм понравился больше книги). 
    Я вообще не особо много смотрю фильмы — для полного погружения нужно ни на что не отвлекаться, поэтому во время работы обычно смотрю какое-нибудь аниме или познавательные программы. 
    По аниме могу посоветовать «Альянс Серокрылых», «Цельнометалического Алхимика» оба сезона, «Sol Bianka» (но это на любителя), работы студии Key (я уже писала о них). А вообще смотрите по оценкам на MAL’e: http://myanimelist.net/animelist/OrikaNekoi . 
    В целом аниме и фильмам я предпочитаю мангу и книги. 
    ________________________________________________

    Q: Твой любимый типаж аниме/кино?
    A: Превозмогатель, который растет в течении сюжета и делает для себя выводы. Еще люблю харизматичных и умных персонажей (даже злых).
    ________________________________________________

    Q: Что насчет музыки?
    A: Не могу работать в тишине, поэтому, когда не смотрю что-нибудь, то обязательно слушаю музыку. 
    Слушаю многое: от Fleur/Эпидемии и легкого японского попа до джазза и построка. 
    Отмечу Kikuo Works, wowaka, Paul Romero, Teddyloid, Casket, Guano Apes, Asian kung-fu generation, IOSYS, Spitz, Deco*27, Jeremy Soul, Osamuraisan, Akira Yamaoka, Sia Furler, Damien Rice, Moby, Pillows, Zektbach, Bjork, Royskopp, Kakiage Nahoko, 40mp, Cool& Create, Rin Toshite Shigure
    Осторожно: мои вкусы весьма специфичны).
    ________________________________________________

    Q: Твои любимые художники?
    A: аэаэа, не знаю. Нравятся работы Sakamichan, Asanagi, Mota, George Kamitani, Yoshinari You, Oyari Ashito, Nagi Ryou, Range Murata, As109, еще нравятся художники студии Ghibli. 
    ________________________________________________

    Q: Покажи свой самый любимый рисунок на текущий момент (не обязательно самый технически верно исполненный).
    A: Ульянка-Валентинка и арт по Тере.
    ________________________________________________

    Q: Что ты можешь посоветовать начинающим художникам?
    A: Рисовать-рисовать-рисовать! Рисовать то, что не нравится, рисовать то, что трудно. Четко ставить цели и не бросать рисунки на полпути. Но и не, простите, выдрачивать одну работу. Советоваться с другими на предмет ошибок и наматывать на ус критику.




    vn.reactor.cc

    бесконечное лето

    Встретив на улице Семена, главного героя игры, вы бы никогда не обратили на него внимания – действительно, подобных людей в каждом городе тысячи и даже сотни тысяч. Но однажды с ним приключается совершенно необычное происшествие: он засыпает зимой в автобусе, а просыпается… посреди жаркого лета. Перед ним – пионерлагерь «Совенок», а позади – прошлая жизнь.
    Чтобы разгадать, что же с ним случилось, Семену придется получше узнать местных обитателей (а может, даже встретить любовь), разобраться в лабиринтах сложных человеческих взаимоотношений и своих собственных проблемах, решить загадки лагеря. И главное – как вернуться обратно или не возвращаться вовсе?

     Свежая игра Everlasting Summer быстро набирает обороты. Красочный мир игры «Бесконечное лето» представляет собой курортную зону Черноморского побережья 1960-х годов прошлого века. Девушки и парни старшего школьного возраста приехали на отдых из разных городов Советского Союза в летний лагерь у моря. Под дивными лучами яркого солнца разворачивается целый ряд невероятных событий с главными героями игры. Какой отдых в лагере может обойтись без флирта и первой любви? Купание на побережье, совместные развлечения, ужин у костра и вечеринки с танцами — вот не полный список удивительных приключений героев Everlasting Summer.
     Продвинутая графика предлагает окунуться в «Бесконечное Лето» и насладиться его прелестями во всей красе. Девушки и парни будут находить много новых интересных мест. Игра построена таким образом, что заскучать не придется.
     Яркие летние краски сопровождают искателей приключений в Everlasting Summer повсюду. Это и цветочные сады, тенистые лесные поляны, заброшенные на окраине полуострова старые домики, в которых девочки в один миг захотят побывать, услышав об их существовании от парней. И конечно море. Море, пляжи, и красивые девушки в не менее красивых купальниках будут отлично проводить время.
     Интересен тот факт, что игра «Бесконечное Лето» популярна не только в России и странах восточной Европы, но и за океаном в Новом свете. Детально нарисованные пейзажи и персонажи впечатлят любых ценителей настоящей японской анимации.

    Установка игры
    1. Скопировать раздачу в нужную директорию
    2. Запустить файл Everlasting Summer.exe
    3. Играть!

    Дополнительно:

    Включение режима «18+»:
    Чтобы его включить надо поставить галочку в опциях и ещё и в самой игре ввести код 

    Обновление от 16.07.14

    Последняя официальная версия с пользовательскими модами.

    Список изменений по сравнению с оригиналом:
    1. Заменяет часть CG на фиксы от Орики.
    2. Исправляет косоглазие у испуганного спрайта Алисы.
    3. Нажатие на совёнка в главном меню игры даёт возможность посмотреть все пройденные руты и концовки, переиграть их. Оттуда же можно открыть экран достижений.
    Изменения, включаемые через второй экран в настройках:
    1. Спрайты Алисы от Орики (пункт «новые спрайты»)
    2. Альтернативные CG в хороших концовках Ульяны и Лены, Мику и Юли. (пункт «новые ЦГ»)
    Примечание: Если вы хотите заполнить всю галерею, то вам придется перепройти вышеуказанные концовки с обоими пунктами!
    3. Заменяет тексты достижений («Вскрываемся», «Гуру пикапа» и т.д.) на менее петросянские (пункт «новые достижения»)
    4. Пункт «Сценарий с правками» делает сразу две вещи: восстанавливает текст в хентай-сценах и заменяет визуальное оформление в гуд-энде Лены.
    Примечание: Оба этих пункта можно включить по отдельности через меню фильтров.

    Ресурсы:
    удалённые из версии 1.1 фоны (11 шт.) и CG (18 шт.), взятые из прошлых версий
    зимние фоны из Winter Tale (3 шт.)
    ночная версия домика Электроника и Шурика снаружи
    бэкграунды с сараем из девиантарта Арсения (3 шт.)
    автобус с силуэтом водителя
    карта лагеря с подсветкой 23 зон
    объявление недостающих спрайтов, в.т.ч. body-версий
    спрайты Nightmare (20 шт.)
    спрайты Толика в 2 позах, в far/normal/close версиях
    спрайты QRGB121-тян в normal версии с возможностью выводить сообщения
    спрайты Взрослой Лены, в far/normal/close версиях
    ресурсы мода Драйв (2 CG, 5 музык)

    Моды: 

    [alisa_mod] Алиса-мод. События Бесконечного Лета от лица Алисы. Доступны первые пять дней.
    [anon] Забытый Пионер По мотивам фанфика «Дневник Пионера»
    [new] Бесконечное лето 1.2 Старая история, но рассказанная совершенно по-новому
    [drive] Драйв Вместо Семёна в лагерь попадает куда более чёткий пацанчик
    [june] Пионеры приглашаются на завтрак. Приятного аппетита! Семён пытается найти столовую на карте
    [june] Русалье озеро Сценарий для одной из сцен из диздока-2009
    [june] IIchan eroge: Автобус открывает двери Альтернативный первый день в лагере
    [june] Я шел по дорожке в сторону столовой… Урок 2, задание 1, с Ульяной и верёвкой
    [june] Эй, парень! Парень! Урок 2, задание 3, с QRGB121-тян
    [lb] Алиса учит Семёна играть на гитаре Сыграй Smoke on the water и стань гитарным героем Совёнка
    [lb] Действительно бесконечное лето Бесконечная игра генерируется в реальном времени, мило смотрится на перемотке вперёд
    [lb] Мини-редактор Можно собрать свою сценку и экспортировать её в RenPy-скрипт (!!ДОБАВЛЕНЫ ФИЧИ И ПЕРСОНАЖИ!!)
    [lb] Список ачивок Экран со списком имеющихся ачивок
    [lb] Ну, хорофаг, погоди! Электроника ИМ-02 из демо 2009
    [Mew] Алиса Урок 1, задание 3, Семён в домике Алисы
    [rpg] Ещё один день Пионеры играют в ролевую игру
    [student1] Щель в потоке казалась мне незнакомой… Урок 2, задание 1, Семён в домике Ульяны
    [student1] Я выбрался за ограду лагеря… Урок 2, задание 3, с нападением медведя
    [student2] Мне всегда нравились девушки старше меня… Урок 2, задание 1, в домике Мод-тян
    [student2] Картошка с котлетками — это очень вкусно… Урок 2, задание 3, встреча в лесу
    [student3] От слабого толчка дверь в комнату Алисы открылась… Урок 1, задание 3, Семён в домике Алисы
    [student5] Кровь и спецэффекты Урок 2, задание 1, Семён в домике Лены
    [student5] Мы всё знаем Урок 2, задание 3, встреча в лесу
    [student6] Семён выясняет, что до полуночи должен найти вещь… Урок 3, задание 1, поиски утраченного мобильника
    [student6] С новым годом! Урок 3, задание 3, Анонимус засыпает за лекциями лолбота и попадает в Совёнок
    [student6] Денёк сегодня выдался что надо… Урок 4, задание 1, Ульяна после футбола облила Лену водой
    [student7] События прошедшего дня не давали мне уснуть… Урок 2, задание 1, Семён у домика Алисы
    [test] Переход на конкретный рут Тестовый скрипт для перехода на конкретную концовку
    [twenty_years_together] 20 лет совместной жизни Альтернативная концовка Лены
    [us] Ульянка появилась передо мной. Хентайный мод с Ульяной
    [v17] Где мои семнадцать лет? Альтернативная версия первых 3 лагерных дней
    [yakui_lover] С добрым утром, буквоед! Эвент с уборкой библиотеки

    [yakui_lover] Внеочередные приключения Шурика Прогулка в старый лагерь с кибернетиками

    Системные требования

    Операционная система: Windows XP / Vista / 7 / 8
    Процессор: 1.5 ГГц
    Оперативная память: 512 Мб
    Видеокарта: совместимая с DirectX 9.0с
    Звуковое устройство: совместимое с DirectX 9.0с

    Место на жестком диске: 880 Мб

    — 6 героинь

    — 13 концовок

    — Сотни картинок

    — Более двух часов музыки

    everlastsummer.blogspot.com

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*