Белый переход pillars of eternity – Долина Ледяного Ветра. Обзор Pillars of Eternity: The White March [Part I] — Pillars of Eternity — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Pillars of Eternity: The White March: Прохождение

После установки DLC White March дополнительная сюжетная линия, задания и спутники появятся после того, как вы покинете подземный храм Воедеки во втором акте игры. На экране должно появиться сообщение, что управляющая Каэд Нуа получила сообщение для нового хозяина. Автоматически в списке квестов «Белый Переход» появится первое сюжетное задание.

Основная сюжетная линия Pillars of Eternity: The White March

Арсенал Дургана

Вернитесь в Каэд Нуа, войдите в свою крепость и поговорите с Управляющей (статуя). Мэр Сталварта, Рененгильда, надеется, что герои смогут помочь ей получить доступ к Арсеналу Дургана. Выйдите на глобальную карту. В правом верхнем углу экрана появился значок, позволяющий сменить карту на «Белый Переход». При выборе этого значка вам предложат повсить уровень мобов. Или не прдложат, если уровень вашего персонажа не будет высоким. Так или иначе, выбирать вам.

Победите трёх Огров, после чего откройте карту и в левой её части найдите дом Ренегильды. Следуйте туда, по пути убивая Огров. Чуть ниже дома, на площади нужно будет победить предводительницу злых существ. Тогда все разбегутся. К вам подбежит крестьянин и скажет, что Ренегильда ждёт внутри своего дома. Идите внутрь дома и пообщайтесь с женщиной. Квест на этом завершится, но начнутся сразу два новых.

Матрона огров

Двигайтесь в левую часть деревни и переходите на локацию Рассетвуд. В левом верхнем углу карты расположены пещеры. Пробейтесь туда с боем и войдите внутрь. Слева есть помещение, но путь в него преграждают каменные врата. Нужно отыскать ключ. В правом верхнем углу карты есть лестница, ведущая ещё ниже. Пробейтесь туда и спускайтесь в самый низ пещеры.

Теперь вам нужно попасть в левый верхний угол. Там будет вход обратно в верхние пещеры. Через этот вход вы попадёте в зал с Матроной. Поговорите с владычицей огров обо всём. Используйте интеллект (19 пунктов). В противном случае можете попробовать что-то другое. По мотивам данного прохождения Матрона гарантировала безопасность в лагере огров, согласилась помочь герою и передала все предметы, принадлежавшие бывшей экспедиции.

Одно из сражений против огров в Ледяной Пещере.


Изгой Белого Перехода

Теперь отправляйтесь на локацию Арсенал Дургана. Переход находится в правом верхнем углу карты Рассетвуда. Откройте карту и двигайтесь в правый верхний угол, попутно убивая монстров или перемещаясь в режиме «стелс». Здесь находится хижина Гальвино. Пройдите внутрь, после загрузки обезвредьте ловушку в проходе справа. В этой комнате есть люк, ведущий в подвал. Спускайтесь по нему и окажетесь в катакомбах.

Сначала вам нужно пройти вперёд и направо. Доберитесь до дальней комнаты, где будет стоять большой книжный шкаф. Слева расположен шкаф меньшего размера. Щёлкните по полке этого шкафа и найдёте ключ от мастерской.

Вернитесь назад и идите уже налево. В конечном счёте, вы должны добраться до большого зала с какой-то машиной. Справа есть рычаг синего цвета. Разобравшись с врагами, потяните за рычаг, и откроется проход. Двигайтесь по коридору и окажетесь по другую сторону комнаты, где отыскали ключ. Рядом будет расположен синий рычаг. Потяните за рычаг, и откроется секретный ход. Напротив него есть дверь. Откройте эту дверь найденным ключом и встретитесь с Гальвино.

Следуйте обратно в Сталварт, после чего найдите на карте хижину Таэны. Вам нужно найти гнома, который знает кантек (стих, необходимый для входа в Арсенал Дургана). Прочитайте душу Таэны, после чего выведите её на чистую воду. Квест будет завершён.

Арсенал Дургана. Продолжение

Итак, теперь у вас есть всё, что необходимо для входа в Арсенал. Двигайтесь на локацию и подойдите к главному входу. Нажмите на дверь и откроется диалоговое окно. Вам нужно выбрать последовательность действий. Для начала вставьте недостающую пластину.

Ступеньки, ведущие к главному входу в Арсенал Дургана.


Далее выберите стих: «Молоты Дургана, громко звените! Наковальни мотив пусть гремит». После этого выбирайте следующие действия:

— Ударить по рельефу с наковальней.
— Крепь Арсенала от вора и варвара нашу работу хранит.
— Нажать на рельеф с зубчатой стеной.
— Верность сынов Абидона труд наш сковал, в Кузне и пламени, что очищает металл.
— Изучить пасть внимательнее.
— Продолжить.
— Нажать на язык дракона, чтобы зажечь огонь в пасти.
— Продолжить.

Войдите внутрь Арсенала Дургана!

Белая Кузня

Двигайтесь в правую часть здания, убивая врагов. Здесь будет запертая дверь, при наведении на которую курсор превращается в вопросительный знак. Щёлкните и поговорите с духом. Используйте скил «Знания», чтобы обойтись без жертв. Дух вас пропустит. В противном случае придётся сразиться с несколькими гномами.

Спускайтесь в шахты, двигайтесь по прямой линии. В тупике ближе к верхней части экрана будет запертая дверь. Слева от неё есть отверстие, но сделать с ним ничего нельзя. Вернитесь назад и сверните в пещеру сверху. Двигайтесь прямо вверх и найдёте вагонетку. Щёлкните по вагонетке и выбирайте следующие варианты ответа:

— Залезть в вагонетку.
— Потянуть за рычаг.
— Продолжить.
— Продолжить.
— Быстро осмотреться.
— Схватиться за рычаг, когда будете проезжать мимо.
— Сделать это самому (вообще нужно выбирать персонажа с хорошей ловкостью).
— Трижды «Продолжить».

Вы окажетесь в помещении с сундуком. Обыщите всё и найдёте полезный лут.

Вернитесь назад и идите от вагонетки направо. Спускайтесь вниз и в одном из тупиков найдите душу старого гнома. Осмотрите её и заберите ключ от мастерской. Внутри мастерской заперт диск, который подходит к углублению около запертой двери. Вы её осматривали ранее.

Мастерская находится на этом же этаже, слева вверху. Откройте дверь найденным ключом и победите нескольких троллей. Обыщите их тела, а также стол и ящик в дальнем левом углу. Вы должны отыскать диск. Вместе с диском вернитесь к двери, слева от которой есть углубление. По пути, скорее всего, нужно будет убить призраков. Осмотрите отверстие повторно и выберите опцию «вставить диск». Теперь крутит диск по часовой стрелке или против неё до следующих направлений света:

— По часовой стрелке до юга. Надавить диск.
— Против часовой стрелки до запада. Надавить диск.
— По часовой стрелке до востока. Надавить диск.
— Против часовой стрелки до сервера. Надавить диск.

Пройдите по ступенькам вниз. В левом дальнем углу расположена Белая Кузня. Идите туда и осмотрите всё. Вам нужно оживить Кузню. Откройте карту. В помещении справа от Кузни вы должны найти адровый диск. В помещении ниже кузни (на карте) нужно отыскать первый адровый шар. После этого вернитесь и вставьте и шар, и диск в чан посреди Кузни. Нужно отыскать ещё один адровый шар.

Пройдите вниз по карте, двигаясь от Кузни. Вы сворачивали налево, чтобы попасть в комнату с адровым шаром. Но спуститесь ещё ниже. Справа будет дверь, ведущая к монстрам. Ниже есть комната с открытой дверью. Пройдите сначала туда и на столе слева найдите ключ от оружейной. Оружейная находится неподалёку от места, через которое вы сюда пришли. Внутри небольшого помещения вы можете отыскать много полезного оружия.

Вернитесь к Белой Кузне и идите направо по коридору. По правую сторон убудет дверь, ведущая в комнату с толпой монстров. Победите их всех. Осмотрите глобус в центре комнаты. Нажмите на него. Вам предложат выбрать действия. Нажмите на сапфиры в следующем порядке: Старая Валия, Живые Земли, Раутай.

Дверь в соседнее помещение откроется. Здесь вы можете найти полезные предметы.

Ещё один адровый шар спрятан в той комнате, где на столе вы нашли ключ от оружейной. Эта комната в самом низу карты, левее центра. Справа стоит сундук. Будьте осторожны! Как только вы его взломаете, активируется ловушка. В свою очередь, внутри вы не сразу обнаружите адровый шар. Отбегите от сундука. Пусть с неба прекратят падать камни. Вновь загляните в сундук и найдёте адровый шар.

Сторожевая башня Арсенала Дургана.


Вернитесь в Белую Кузню и вставьте последний шар на место. Победите фрагменты Марунна и Стражей Кузни. Примите решение, что делать с запертыми душами Абидона. На этом сюжетная линия White March завершена. Ниже будет описание нескольких побочных заданий.

Дополнительные задания

Злоупотребление гостеприимством

Квест берётся внутри Привала Грейва. Поговорите с владельцем гостиницы по имени Хэфрик. Вам предложат проверить подозрительного орлана, занявшего дальний номер. В конечном итоге, Хэфрик захочет, чтобы вы избавились от малого смутьяна, но с одним условием: без рукоприкладства. Закончите разговор, после чего пройдите в дальнюю комнату гостиницы, где живёт орлан по имени Айлеф. Двигайтесь до последней двери в коридоре, откройте её и пройдите внутрь комнаты. Пообщайтесь с Айлефом и узнайте, что он сбежавший раб. Всё, что он хочет, это покинуть деревню. Он с радостью сделал бы это и без помощи героев, но за ним охотится некий Дефала. Орлан услышал, что Дефал дислоцируется где-то к западу от деревни Сталварт. Согласитесь помочь орлану, после чего покиньте гостиницу и отправляйтесь на поиски охотника за рабами.

Чтобы отыскать Дефала, вам нужно будет добраться до Рассетвуда. Оттуда следует отправиться на запад, пока вы не наткнётесь на один из отрядов Дефала во главе с предводителем. Они будут расположены около тележки с клеткой, в середине локации, чуть ниже озера. Пообщайтесь обо всём с женщиной, узнайте, что орлан разыскивается не только как беглый раб. Дело в том, что этот смутьян якобы убил маленького ребёнка своего хозяина. Вы можете либо сдать беглого раба, либо оповестить Делафа о его месте расположения. В данном прохождении выбор пал всё же в пользу Айлефа, так же известного как Эилеф. Разберитесь с Дефала, после чего вернитесь к Хэфрику в гостиницу за наградой. При выборе иного варианта вам нужно будет следовать инструкциям Дефала.

Драгоценная капля

За пределами Привала Грейва вы встретите человека по имени Рейфальд, прямо напротив входа. Поговорите с ним. В конце разговора он попросит вас обыскать погреб Привала Грейва и найти феннланский ликёр.

Войдите внутрь гостиницы, пройдите мимо Хэфрика и спуститесь по лестнице вниз, в подвал. Внутри вы увидите несколько человек, увлёкшихся азартными играми. Игнорируйте их и активируйте режим стелс. Очень медленно перемещайтесь по направлению винной стойки в задней части помещения. Будьте внимательны, поскольку на полу подвального помещения расставлено несколько ловушек, неподалёку от винной стойки. Для того, чтобы стащить ликёр, вам нужно демонтировать каждую из встреченных на пути ловушек.

После того, как все ловушки будут обезврежены, заберите бутылку с полок и вернитесь к Рейфальду. Он поблагодарит вас за доставленное ему спиртное, заплатив 100 монет, а затем выпьет его. Вы думали, что на этом всё закончится?

Язык и лицо Рейфальда буквально онемеют. Он попросит вас спросить у Хэфрика о противоядии. Вернитесь внутрь гостиницы и поговорите с её хозяином. Ваши слова рассмешат Хэфрика. Он сообщит вам наименования двух ингредиентов, из которых необходимо сделать противоядие. Покиньте гостиницу и отправляйтесь в Рассетвуд на поиски тех самых лекарственных средств.

Ингредиенты, которые вам нужно найти, это речной тростник и сердце Ледяного Тролля. Их можно отыскать в Рассетвуде. Перемещайтесь по локации, пока не отыщите их. Не переживайте, много времени у вас это не отнимет. К слову, вы можете подняться в правый верхний угол. Там есть небольшой ручей. По сторонам от ручья растёт речной тростник, а рядом ходит Ледяной Тролль. Победив Тролля, вы сможете забрать его сердце.

С другой стороны, нужно быть аккуратным, поскольку на локации очень много врагов. Как только у вас будут все ингредиенты, то вернитесь к Хэфрику.

После того, как Хэфрик приготовит зелье, идите к Рейфальду, чтобы спасти бедолагу.

stopgame.ru

Pillars Of Eternity Белый Переход 2

Pillars Of Eternity — 52 (Серый Спящий)

Выполняем побочные квесты в дополнении The White March ▻ Прохождение Pillars of Eternity на пути проклятых — Приятного…

2 yıl önce

Pillars of Eternity 2 скачать торрент

скачать Pillars of Eternity 2 : gmy.su/:PYOl Как известно, если нашумевшая игруха имеет колоссальный успех, то несомне…

7 aylar önce

Pillars of Eternity (Ep 1)

Стримы проходят на каналах sc2tv.ru/channel/cheid goodgame.ru/channel/Cheid/10 Начало примерно в 19:00 по мск ^_^

3 yıl önce

trfilms.net

Pillars of Eternity: The White March: Прохождение

После установки DLC White March дополнительная сюжетная линия, задания и спутники появятся после того, как вы покинете подземный храм Воедеки во втором акте игры. На экране должно появиться сообщение, что управляющая Каэд Нуа получила сообщение для нового хозяина. Автоматически в списке квестов «Белый Переход» появится первое сюжетное задание.

Основная сюжетная линия Pillars of Eternity: The White March

Арсенал Дургана

Вернитесь в Каэд Нуа, войдите в свою крепость и поговорите с Управляющей (статуя). Мэр Сталварта, Рененгильда, надеется, что герои смогут помочь ей получить доступ к Арсеналу Дургана. Выйдите на глобальную карту. В правом верхнем углу экрана появился значок, позволяющий сменить карту на «Белый Переход». При выборе этого значка вам предложат повсить уровень мобов. Или не прдложат, если уровень вашего персонажа не будет высоким. Так или иначе, выбирать вам.

Победите трёх Огров, после чего откройте карту и в левой её части найдите дом Ренегильды. Следуйте туда, по пути убивая Огров. Чуть ниже дома, на площади нужно будет победить предводительницу злых существ. Тогда все разбегутся. К вам подбежит крестьянин и скажет, что Ренегильда ждёт внутри своего дома. Идите внутрь дома и пообщайтесь с женщиной. Квест на этом завершится, но начнутся сразу два новых.

Матрона огров

Двигайтесь в левую часть деревни и переходите на локацию Рассетвуд. В левом верхнем углу карты расположены пещеры. Пробейтесь туда с боем и войдите внутрь. Слева есть помещение, но путь в него преграждают каменные врата. Нужно отыскать ключ. В правом верхнем углу карты есть лестница, ведущая ещё ниже. Пробейтесь туда и спускайтесь в самый низ пещеры.

Теперь вам нужно попасть в левый верхний угол. Там будет вход обратно в верхние пещеры. Через этот вход вы попадёте в зал с Матроной. Поговорите с владычицей огров обо всём. Используйте интеллект (19 пунктов). В противном случае можете попробовать что-то другое. По мотивам данного прохождения Матрона гарантировала безопасность в лагере огров, согласилась помочь герою и передала все предметы, принадлежавшие бывшей экспедиции.

Одно из сражений против огров в Ледяной Пещере.


Изгой Белого Перехода

Теперь отправляйтесь на локацию Арсенал Дургана. Переход находится в правом верхнем углу карты Рассетвуда. Откройте карту и двигайтесь в правый верхний угол, попутно убивая монстров или перемещаясь в режиме «стелс». Здесь находится хижина Гальвино. Пройдите внутрь, после загрузки обезвредьте ловушку в проходе справа. В этой комнате есть люк, ведущий в подвал. Спускайтесь по нему и окажетесь в катакомбах.

Сначала вам нужно пройти вперёд и направо. Доберитесь до дальней комнаты, где будет стоять большой книжный шкаф. Слева расположен шкаф меньшего размера. Щёлкните по полке этого шкафа и найдёте ключ от мастерской.

Вернитесь назад и идите уже налево. В конечном счёте, вы должны добраться до большого зала с какой-то машиной. Справа есть рычаг синего цвета. Разобравшись с врагами, потяните за рычаг, и откроется проход. Двигайтесь по коридору и окажетесь по другую сторону комнаты, где отыскали ключ. Рядом будет расположен синий рычаг. Потяните за рычаг, и откроется секретный ход. Напротив него есть дверь. Откройте эту дверь найденным ключом и встретитесь с Гальвино.

Следуйте обратно в Сталварт, после чего найдите на карте хижину Таэны. Вам нужно найти гнома, который знает кантек (стих, необходимый для входа в Арсенал Дургана). Прочитайте душу Таэны, после чего выведите её на чистую воду. Квест будет завершён.

Арсенал Дургана. Продолжение

Итак, теперь у вас есть всё, что необходимо для входа в Арсенал. Двигайтесь на локацию и подойдите к главному входу. Нажмите на дверь и откроется диалоговое окно. Вам нужно выбрать последовательность действий. Для начала вставьте недостающую пластину.

Ступеньки, ведущие к главному входу в Арсенал Дургана.


Далее выберите стих: «Молоты Дургана, громко звените! Наковальни мотив пусть гремит». После этого выбирайте следующие действия:

— Ударить по рельефу с наковальней.
— Крепь Арсенала от вора и варвара нашу работу хранит.
— Нажать на рельеф с зубчатой стеной.
— Верность сынов Абидона труд наш сковал, в Кузне и пламени, что очищает металл.
— Изучить пасть внимательнее.
— Продолжить.
— Нажать на язык дракона, чтобы зажечь огонь в пасти.
— Продолжить.

Войдите внутрь Арсенала Дургана!

Белая Кузня

Двигайтесь в правую часть здания, убивая врагов. Здесь будет запертая дверь, при наведении на которую курсор превращается в вопросительный знак. Щёлкните и поговорите с духом. Используйте скил «Знания», чтобы обойтись без жертв. Дух вас пропустит. В противном случае придётся сразиться с несколькими гномами.

Спускайтесь в шахты, двигайтесь по прямой линии. В тупике ближе к верхней части экрана будет запертая дверь. Слева от неё есть отверстие, но сделать с ним ничего нельзя. Вернитесь назад и сверните в пещеру сверху. Двигайтесь прямо вверх и найдёте вагонетку. Щёлкните по вагонетке и выбирайте следующие варианты ответа:

— Залезть в вагонетку.
— Потянуть за рычаг.
— Продолжить.
— Продолжить.
— Быстро осмотреться.
— Схватиться за рычаг, когда будете проезжать мимо.
— Сделать это самому (вообще нужно выбирать персонажа с хорошей ловкостью).
— Трижды «Продолжить».

Вы окажетесь в помещении с сундуком. Обыщите всё и найдёте полезный лут.

Вернитесь назад и идите от вагонетки направо. Спускайтесь вниз и в одном из тупиков найдите душу старого гнома. Осмотрите её и заберите ключ от мастерской. Внутри мастерской заперт диск, который подходит к углублению около запертой двери. Вы её осматривали ранее.

Мастерская находится на этом же этаже, слева вверху. Откройте дверь найденным ключом и победите нескольких троллей. Обыщите их тела, а также стол и ящик в дальнем левом углу. Вы должны отыскать диск. Вместе с диском вернитесь к двери, слева от которой есть углубление. По пути, скорее всего, нужно будет убить призраков. Осмотрите отверстие повторно и выберите опцию «вставить диск». Теперь крутит диск по часовой стрелке или против неё до следующих направлений света:

— По часовой стрелке до юга. Надавить диск.
— Против часовой стрелки до запада. Надавить диск.
— По часовой стрелке до востока. Надавить диск.
— Против часовой стрелки до сервера. Надавить диск.

Пройдите по ступенькам вниз. В левом дальнем углу расположена Белая Кузня. Идите туда и осмотрите всё. Вам нужно оживить Кузню. Откройте карту. В помещении справа от Кузни вы должны найти адровый диск. В помещении ниже кузни (на карте) нужно отыскать первый адровый шар. После этого вернитесь и вставьте и шар, и диск в чан посреди Кузни. Нужно отыскать ещё один адровый шар.

Пройдите вниз по карте, двигаясь от Кузни. Вы сворачивали налево, чтобы попасть в комнату с адровым шаром. Но спуститесь ещё ниже. Справа будет дверь, ведущая к монстрам. Ниже есть комната с открытой дверью. Пройдите сначала туда и на столе слева найдите ключ от оружейной. Оружейная находится неподалёку от места, через которое вы сюда пришли. Внутри небольшого помещения вы можете отыскать много полезного оружия.

Вернитесь к Белой Кузне и идите направо по коридору. По правую сторон убудет дверь, ведущая в комнату с толпой монстров. Победите их всех. Осмотрите глобус в центре комнаты. Нажмите на него. Вам предложат выбрать действия. Нажмите на сапфиры в следующем порядке: Старая Валия, Живые Земли, Раутай.

Дверь в соседнее помещение откроется. Здесь вы можете найти полезные предметы.

Ещё один адровый шар спрятан в той комнате, где на столе вы нашли ключ от оружейной. Эта комната в самом низу карты, левее центра. Справа стоит сундук. Будьте осторожны! Как только вы его взломаете, активируется ловушка. В свою очередь, внутри вы не сразу обнаружите адровый шар. Отбегите от сундука. Пусть с неба прекратят падать камни. Вновь загляните в сундук и найдёте адровый шар.

Сторожевая башня Арсенала Дургана.


Вернитесь в Белую Кузню и вставьте последний шар на место. Победите фрагменты Марунна и Стражей Кузни. Примите решение, что делать с запертыми душами Абидона. На этом сюжетная линия White March завершена. Ниже будет описание нескольких побочных заданий.

Дополнительные задания

Злоупотребление гостеприимством

Квест берётся внутри Привала Грейва. Поговорите с владельцем гостиницы по имени Хэфрик. Вам предложат проверить подозрительного орлана, занявшего дальний номер. В конечном итоге, Хэфрик захочет, чтобы вы избавились от малого смутьяна, но с одним условием: без рукоприкладства. Закончите разговор, после чего пройдите в дальнюю комнату гостиницы, где живёт орлан по имени Айлеф. Двигайтесь до последней двери в коридоре, откройте её и пройдите внутрь комнаты. Пообщайтесь с Айлефом и узнайте, что он сбежавший раб. Всё, что он хочет, это покинуть деревню. Он с радостью сделал бы это и без помощи героев, но за ним охотится некий Дефала. Орлан услышал, что Дефал дислоцируется где-то к западу от деревни Сталварт. Согласитесь помочь орлану, после чего покиньте гостиницу и отправляйтесь на поиски охотника за рабами.

Чтобы отыскать Дефала, вам нужно будет добраться до Рассетвуда. Оттуда следует отправиться на запад, пока вы не наткнётесь на один из отрядов Дефала во главе с предводителем. Они будут расположены около тележки с клеткой, в середине локации, чуть ниже озера. Пообщайтесь обо всём с женщиной, узнайте, что орлан разыскивается не только как беглый раб. Дело в том, что этот смутьян якобы убил маленького ребёнка своего хозяина. Вы можете либо сдать беглого раба, либо оповестить Делафа о его месте расположения. В данном прохождении выбор пал всё же в пользу Айлефа, так же известного как Эилеф. Разберитесь с Дефала, после чего вернитесь к Хэфрику в гостиницу за наградой. При выборе иного варианта вам нужно будет следовать инструкциям Дефала.

Драгоценная капля

За пределами Привала Грейва вы встретите человека по имени Рейфальд, прямо напротив входа. Поговорите с ним. В конце разговора он попросит вас обыскать погреб Привала Грейва и найти феннланский ликёр.

Войдите внутрь гостиницы, пройдите мимо Хэфрика и спуститесь по лестнице вниз, в подвал. Внутри вы увидите несколько человек, увлёкшихся азартными играми. Игнорируйте их и активируйте режим стелс. Очень медленно перемещайтесь по направлению винной стойки в задней части помещения. Будьте внимательны, поскольку на полу подвального помещения расставлено несколько ловушек, неподалёку от винной стойки. Для того, чтобы стащить ликёр, вам нужно демонтировать каждую из встреченных на пути ловушек.

После того, как все ловушки будут обезврежены, заберите бутылку с полок и вернитесь к Рейфальду. Он поблагодарит вас за доставленное ему спиртное, заплатив 100 монет, а затем выпьет его. Вы думали, что на этом всё закончится?

Язык и лицо Рейфальда буквально онемеют. Он попросит вас спросить у Хэфрика о противоядии. Вернитесь внутрь гостиницы и поговорите с её хозяином. Ваши слова рассмешат Хэфрика. Он сообщит вам наименования двух ингредиентов, из которых необходимо сделать противоядие. Покиньте гостиницу и отправляйтесь в Рассетвуд на поиски тех самых лекарственных средств.

Ингредиенты, которые вам нужно найти, это речной тростник и сердце Ледяного Тролля. Их можно отыскать в Рассетвуде. Перемещайтесь по локации, пока не отыщите их. Не переживайте, много времени у вас это не отнимет. К слову, вы можете подняться в правый верхний угол. Там есть небольшой ручей. По сторонам от ручья растёт речной тростник, а рядом ходит Ледяной Тролль. Победив Тролля, вы сможете забрать его сердце.

С другой стороны, нужно быть аккуратным, поскольку на локации очень много врагов. Как только у вас будут все ингредиенты, то вернитесь к Хэфрику.

После того, как Хэфрик приготовит зелье, идите к Рейфальду, чтобы спасти бедолагу.

stopgame.ru

Pillars of Eternity General Discussions

я задолбался уже сутки везде выяснять как начать этот проклятый аддон уже жалею что его купил!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!н
неужели нельзя было сделать возможность начать его до боя с таосом в другом месте.
или пускай персонажи разбегутся и часть партии только останется.

Подскажите как вообще начать белый марш! у меня неделю назад как купил аддон какой то баг был sd steward надсмотрщица каэд нуа писала и можно было ответить 165 или 167 или ещё что то никакого письма не было ничего не было!! по уверению одного человека это официальная группа Obsidian и, так как тут полно форумов и тем где можно написатть поэьтому пишу на стене. всем привет. Купил White march, как начать? Игру всю прошёл — начинается основная игра, как начать играть дополнения? выбора их я не вижу . Один мужик пишет возьми сохранение перед последним боссом. ОК взял. брожу как дурак и не могу вернутся в крепость. Другой пишет
Сперва нужно взять крепость Кад Нуа. Потом идти искать храм Воедики. Как только найдёшь храм Воедики, там по сюжету маску нужно одевать, что бы поговорить с главой культа. Вот как с ней поговоришь, выйдешь из подземелья и придёт письмо про Белый переход. Но в дополнение желательно идти 6 ур хотя бы, а то наваляют тебе-)) —- ОК загрузился в месте в последнем сейве (Увы потеряв 2 уровня и кучу полезных предметов набитых в пропасти и на Таосе!!) — но в крепости управляющая молчит как партизан про аддон и нихрена не даёт перейти в него. Из меню щёлкал на March 1 но не щёлкается. Блин по тупому сделали.. могли бы как то попонятней чтоли.
Квест есть . а попасть туда нельзя. Ни из сэйва где Таос уже убит ни до входа туда т.е. на острове погребений.
у меня был вообще какой то баг и вместо письма управляющая ( неделю назад реальную ) говорила какую то чушь
sd steward 167 чето там вместо сообщения. в ответах можно было сказать sd steward 168 или sd steward 169 . в инете искал ничего не нашлось. игра лицензионнее некуда игру и аддон купил в стим! даже никаких аддоны другие не ставил , ни читов ни трейнеров.

может это и было по идее отправка в аддон? но меня не отправило. самое обидное блин загрузился у меня 10 уровен вместо 12 .. т.е. вещи добытые в Яме и при Таосе видимо никак не сохранить. неужели портанутся в Каэд нуа и сразу в локацию белого марша нельзя ?

steamcommunity.com

Pillars of Eternity: The White March: Обзор

Актуально для платформы: PC

Pillars of Eternity по праву считается одной из самых «олдскульных» RPG последних лет, этаким возвращением к корням. А дополнения к таким играм — что к Icewind Dale, что к Baldur’s Gate — всегда концентрировались в первую очередь на сражениях, делая прохождение ещё более хардкорным. И Obsidian Entertainment не стала изменять этой традиции.

Выбор тут почти всегда с подвохом.


Переход к боли

Контент дополнения The White March встроен в основную игру. Получить доступ к двум новым локациям, Утёсам Крегхольдта и Белому Переходу, можно уже посла старта второго акта, то есть тогда, когда игроки вроде бы ещё не «раскачаны» по самые мечи. Однако выход аддона задержался, и большинство уже успело добраться до финального злыдня.

Тут возникает конфуз. С одной стороны, путешествие через Белый Переход, чтобы помочь жителям рыбацкой деревеньки Сталварт, рассчитано на среднеуровневых персонажей. С другой — в реальности сюда приходят игроки минимум 10 уровня, которые специально для этого загружают старые сейвы и возвращаются с Погребального острова в поисках новых приключений.

При первом посещении Белого Перехода вас заботливо спросят: дескать, данный контент считается для вас низкоуровневым; может быть, желаете поднять уровень локаций? Так вот, хотим предупредить — не верьте коварным разработчикам. Если, конечно, не хотите превратить свою жизнь в ад и боль.

Лёгким движением руки («восприятие» теперь даёт плюс к «точности», бонус от «телосложения» на 2% больше) авторы подняли и динамику, и сложность сражений: и противники, и вы теперь бьёте точнее, наносите больше урона, но и больше его принимаете. Соответственно, под это были доработаны вражеский ИИ (супостаты научились грамотнее использовать свои навыки и заклинания) и баланс классов — появились новые мультиклассовые умения, были пересмотрены роли и значение некоторых классов (например, воина и паладина).

В игре есть «духовное» оружие — его можно привязывать к конкретному персонажу и «прокачивать», выполняя особые задания.


Время для дракона

Поначалу, впрочем, повышенную сложность замечаешь только на Утёсах Крегхольдта; это отдельная, специально рассчитанная на высокоуровневых приключенцев локация, где нам нужно всех убить и добраться до финального «босса». А вот северное путешествие через Белый Переход на первых порах кажется лёгкой туристической экскурсией. Особенно учитывая то, что с недавних пор появилась возможность отдать поведение персонажей вашей партии на откуп ИИ — в зависимости от выбранного стиля поведения, они будут сами использовать разные умения и сами же атаковать врагов или защищать себя. То есть представьте ситуацию: ваши герои сами, без посторонней помощи, рубят в капусту толпы огромных снежных огров и зимних волков, вы попиваете чай и кусаете локти из-за того, что не подняли уровень локаций.

Но стоит вам выйти за пределы Сталварта, как «вечер перестаёт быть томным». Помимо по-прежнему безобидных огров и волков будут постоянно попадаться враги, которые выглядят сильнее большинства своих коллег из оригинала. Они не раз и не два заставят вас включаться по полной и переходить на ручное управление своим отрядом, искать какие-то уловки, ставить ловушки, вытягивать злыдней по несколько, пить зелья и жрать пироги перед боем и так далее. Особенно сильны новые виды ящериц — четырёхрукие лагуфеты, обученные заклинаниям, и големы из финальной цитадели гномов.

Ну а альпийский дракон, как апогей этой хардкорной вечеринки для своих, и вовсе заставит вспомнить времена Throne of Bhaal и ввергнет вас в пучины невроза, фрустрации и самобичевания: что же я не так делал с самого начала и стоит ли мне вовсе играть в такие RPG? Поначалу он кажется вообще бессмертным — чтобы всё-таки справиться с ледяным ящером, потребуется весь ваш опыт, точнее, знание плюсов и минусов каждого класса, и, скорее всего, 14 уровень партии (именно настолько вырос «левелкеп» в дополнении).

А зачем нам кузнец?

Однако The White March — это не только тяжёлые сражения и новый вызов. Это ещё и интересная история. Конечно, в целом по изобретательности, интригам и глубине поднимаемых вопросов она уступает оригинальной. Да и проводить расследования или участвовать в разборках между разными фракциями, как в Бухте Непокорности, здесь не придётся.

В этих заснеженных землях продаётся специальная утеплённая экипировка.


Поначалу всё кажется проще простого — вы отбиваете атаку огров на Сталварт и, как герой-освободитель, получаете от мэра заказ добраться до древней крепости гномов, Арсенала Дургана, чтобы найти и запустить легендарную кузню. Дескать, это позволит наладить поставки знаменитой дурганской стали и выведет заброшенную рыбацкую деревеньку из экономического кризиса.

Однако дьявол, как водится, в деталях. Постепенно вы будете выяснять весьма интересные подробности о том, почему вход в Арсенал намертво запечатан, а также о весьма неприятном прошлом некоторых жителей деревни. Вам придётся читать их души, а с некоторыми — даже драться не на жизнь, а на смерть. Финальная же сцена оставляет больше вопросов, чем ответов, — вторую часть хочется уже сейчас.

Кроме того, в Сталварте и его окрестностях масса побочных квестов. Даже в простых вроде бы поручениях (найти особые жемчужины, убить легендарного волка, принести головы двух опасных врагов) есть интересные подробности. Конечно, постоянно встречаются ситуации непростого морального выбора. Например, однажды придётся решать, спасти беглого раба от преследующих его охотников или, наоборот, покарать его — ведь тот при побеге убил подростка. А первый же текстовый квест, встречающийся в Сталварте, ставит перед выбором, кого спасать из горящего дома — мужчину, заваленного брёвнами, или потерявшую сознание женщину. К слову, текстовые квесты в дополнении стали интереснее и вариативнее.

Конечно, не обошлось и без колоритных личностей. Особенно понравились два новых сопартийца, которые могут присоединиться к вам. Первый — это спятивший философствующий монах, который при первой вашей встрече сидит в бочке с рыбьими потрохами и избавляет таким образом себя от греха тщеславия. Вторая — вообще девушка-голем, точнее, осуждённая на казнь серийная убийца, душу которой поместили в механическую оболочку. Говорит она нечасто, зато порой отпускает очень циничные и саркастичные реплики.

Теперь можно сбросить все навыки и способности персонажа и заново переобучить его.

***


Первое дополнение к Pillars of Eternity, как и сама игра, сделано по классическим лекалам — ещё больше сложности, вызова, больше хардкора и интересных персонажей. Ну а нам, соответственно, всё это вместе ещё больше нравится.

Плюсы: более сложные и динамичные сражения; интересные изменения в балансе и ролевой системе; новые харизматичные персонажи.
Минусы: по сравнению с оригинальным сюжет дополнения может показаться слишком примитивным.

stopgame.ru

pillars of eternity белый переход 2 Видео

3 г. назад

Прохождение аддона «Белый Переход» ( Дополнение White March) Локации: Деревня Сталварт, Рассетвуд Квесты: Арсенал…

3 г. назад

Стримы проходят на каналах http://sc2tv.ru/channel/cheid http://goodgame.ru/channel/Cheid/10 Начало примерно в 19:00 по мск ^_^

2 г. назад

Прохождение без комментариев — Pillars of Eternity: DLC The White March II (Белый переход 2). Шахты Сталварта. Шепот в темноте….

2 г. назад

Прохождение без комментариев — DLC Pillars of Eternity: The White March II (Белый переход 2). ЖЕЛЕЗНЫЕ ЦЕПЫ! АДАРИК! Второй храни…

3 г. назад

Начинаем прохождение Pillars Of Eternity. Всем приятного просмотра!

3 г. назад

Прохождение без комментариев — DLC Pillars of Eternity: The White March (Дополнение «Белый переход»). Новые спутники — Монах…

2 г. назад

Прохождение без комментариев — DLC Pillars of Eternity: The White March II (Белый переход 2). Проходим наркоманский квест монаха…

3 г. назад

Прохождение аддона «Белый Переход» ( Дополнение White March) Локации: Деревня Сталварт, Арсенал Дургана Версия:…

2 г. назад

Прохождение без комментариев — DLC Pillars of Eternity: The White March II (Белый переход 2). _____. Часть 20 Вторая часть дополнени…

3 г. назад

Дополнение The White March 2 ▻ Прохождение Pillars of Eternity на пути проклятых — Приятного просмотра! Pillars Of Eternity плейлист…

4 мес. назад

Pillars of Eternity — рпг, где много текста, она тебя погружает медленно и постепенно. Как только тебя достанут бескон…

3 г. назад

Прохождение без комментариев — DLC Pillars of Eternity: The White March (Белый переход). Деревня Сталварт. Часть 6 Дополнение…

2 г. назад

Прохождение без комментариев — DLC Pillars of Eternity: The White March II (Белый переход 2). Встретил великого архимага Ленград…

4 г. назад

Прохождение Pillars of Eternity (релизная версия), часть 2 (Руины) — пробуем первые бои, первые неожиданные повороты…

3 г. назад

Прохождение аддона «Белый Переход» (White March) Локации: Деревня Сталварт Квесты: Арсенал Дургана Версия: 2.00.0706…

2 г. назад

Прохождение без комментариев — DLC Pillars of Eternity: The White March II (Белый переход 2). Встреча с богиней Ондрой. Квест…

3 г. назад

Прохождение без комментариев — DLC Pillars of Eternity: The White March (Белый переход). Хижина и конструкты Гальвино. ДЬЯВОЛ…

2 г. назад

Прохождение без комментариев — DLC Pillars of Eternity: The White March II (Белый переход 2). Молот бога Абидона! ЭПИК! Часть…

2 г. назад

Прохождение без комментариев — DLC Pillars of Eternity: The White March II (Белый переход 2). ПУШКИ АРСЕНАЛА. Часть 15 Вторая…

2 г. назад

Прохождение без комментариев — DLC Pillars of Eternity: The White March 2 (Белый переход 2). начало Второй части. Серия 11. Возвра…

6 мес. назад

https://consulwar.ru/?from=leshaigraet — глобальная браузерная космическая стратегия! В сиквеле Pillars of Eternity (ролевой игры,…

www.meizer.kz

Pillars of Eternity: The White March — Рецензия

Северная деревенька Сталварт призывает на помощь приключенцев: в гномьем арсенале неподалеку таится неслыханная сила, которая позволит вернуть жизнь в богами забытое захолустье. Есть только один важный нюанс: твердыня запечатана, все ее хозяева давным-давно пропали, а точных указаний под каким камушком лежит ключ не оставили. Ах, да. Еще вокруг бродят злые огры, волки и уж совсем непонятные существа. На дорогах хозяйничают разбойники, а в самом сердце поселения сидит кучка мошенников. В общем, отличное место для отдыха от задания по спасению мира.

Сталварт – хорошее местечко. Жаль, что тут мирных квестов толком и нет.

Если вы, как и я, решите свернуть в заснеженный регион из сохранения, сделанного перед финальным этапом оригинальной Pillars of Eternity, то скорее всего ваш уровень будет максимальным. Obsidian это «предусмотрела», а потому в самом начале дополнения вылезает табличка: а не хотите ли вы, так сказать, сделать игру немножко интереснее? Мы, значит, сделаем основные задания сложнее, а вам за это будет… ну… ничего. Честно говоря, не для того я качался в оригинале, чтоб потом все мои достижения перечеркнули одной нелепой табличкой, а если мне вдруг захочется поиграть в «равноправие для героев и крыс», то Oblivion у меня в другой папке. The White March во всех смыслах плохо вписывается в Pillars of Eternity: ее сюжет, ее финал, ее требования к уровню партии, ее, в конечном счете, настроение и атмосфера.

Как минимум первая – наиболее продолжительная – часть The White March – это практически непрекращающаяся мясорубка. Собрав в Сталварте охапку квестов, мы отправляемся изучать несколько больших локаций, в которых из приключений нас поджидают только бесконечное кровопролитие и раздражительный дракон. Будь то окончательное разрешение огрского вопроса или попытка наладить контакт с местным «ученым» – миром разойтись удастся только в самом конце очень длинного пути, полного боли и страданий. Даже если изначально ничто не предвещало беды. Ну а про сам арсенал – когда в него все-таки удастся попасть – и говорить нечего. Бои, бои, еще раз бои.

Головоломки. Легкие, но приятно, что они вообще есть.

Отчасти впечатление сглаживает The White March Part 2. Через какое-то время после финала первой части Сталварт выходит из рецессии и привлекает инвесторов со всей округи. Помимо толстосумов и гастарбайтеров на городок (а вместе с ним и на все, что южнее него, включая нашу любимую крепость) положили глаз очень темные силы, с которыми наш герой считает необходимым сразиться.

Тут тоже без кровавых бань не обойтись, но очень многих конфликтов удастся избежать. В какой-то момент Obsidian, возможно, вспомнила, за что хвалили саму Pillars of Eternity, а потому в квестах появляется ощутимая нелинейность. Не во всех. Но и это – уже что-то. Из-за этого, правда, Part 2 вышла короче Part 1, но остаться без десятков потасовок, получив вместо них несколько ветвистых диалогов – не такой уж плохой размен, если вы, конечно, не фанат Icewind Dale.

Во второй части дополнения некоторые локации первой части несколько изменяются и расширяются.

Если Part 1 – практически хрестоматийные мытарства по подземельям в лучших (или «лучших») традициях игр на Infinity, то в Part 2 начинает мелькать кое-что из того, за что я год назад назвал саму Pillars of Eternity выдающейся RPG современности. Насколько предсказуема зачистка арсенала несчастных гномов («многоэтажная» локация, полная скелетов и других мрачных напоминаний о произошедшей трагедии – в скольки играх Bioware и BIS/Obsidian мы видели такое же? Точно такое же!), настолько же неожиданно развиваются события в дальнейшем.

Тут надо оговориться: в Steam Part 1 и 2 продаются независимо друг от друга. Сюжетно же это действительно две части одного целого, поэтому лучшим вариантом для покупки является соответсвующий сборник: и ценник выгодный, и историю эту лучше узнавать разом, целиком. А иначе и браться за нее не стоит.

Тексты по-прежнему хороши. А в некоторых диалогах варианты ответа просто шедевральны.

Местами, правда, монолит дополнения покрывается трещинами. Скажем, в Part 1 в «городских» квестах нам часто дают возможность сломать чью-то судьбу, но в дальнейшем результат нашего вмешательства толком не демонстрируют. Или же эффект иначе как смешным и не назовешь. А ведь у Obsidian на руках был любопытнейший материал: одна и та же деревенька для классического «до» и «после». Как она им распорядилась? Так себе. К слову, прохождение всей The White March занимает около 30 часов. С поправкой на уровень сложности, а ведь тут появилась новая опция – «сюжетная» (читай: легче легкого). Часть поручений, правда, не завязана на ситуации вокруг Сталварта.

Есть тут и новые задания для любителей охотиться за головами, и квесты, которые уведут вас в знакомые еще по оригинальной игре локации. Есть даже три новых напарника: монах Закуа и авантюристка Дьявол из Карока поджидают вас в первой части дополнения, варвар Манеха – во второй (впрочем, имеющие обе части The White March и начинающие ее прохождение только сейчас могут взять даму в отряд в самом начале Part 1). Все персонажи хороши, особенно Дьявол, ведь она – конструкт, по сути – душа человека, заточенная в металлическом теле. Другое дело, что раскрыться всем троим особенно-то и некогда: напомню, что аддон в значительно степени состоит из драк.

Акцент на боях – это плохо. Но сами бои по-прежнему хороши. Вражеские волшебники, кажется, стали заметно опаснее.

К числу «мясных» относится и большое приключение, которое почти не связано со Сталвартом – для него создали две локации на старой карте мира. Удивительно, но приемлемой развязки в истории о мрачном колдуне Конселоте и его кровожадных врагах можно добиться и без финального побоища.

На самом деле полный список всего, что появилось в Pillars of Eternity за без малого год, впечатляет. К релизам The White March приурочили самые важные обновки. Теперь максимальный уровень равен 16, а набор умений каждого класса пополнился не только оригинальными трюками, но и «мультиклассовыми» навыками. В ближайшей таверне можно подобрать своим любимцам новые приемы, заплатив за это небольшие деньги.

В первой части The White March карта выглядит пустой. Но это только в первой части…

Последний крупный патч добавил хорошее задание, в котором у вас попытаются отнять Каэд Нуа. А атлетичные бойцы отныне могут периодически лечиться без помощи магии и целительных настоек: необходимость держать в отряде нытиков-волшебников, которых монстры часто пытаются сожрать первыми, фактически отпала. Соратников можно передать в руки ИИ – опций маловато, но для простых боев и такой набор сгодится. Хотя в The White March враги – тоже, кстати, поумневшие – столь сильны и ходят такими толпами, что просто тут не бывает. Помочь должен новый тип вооружения: с духовной связью. Такие вещи улучшаются при выполнении определенных условий.

Признаюсь: Obsidian несколько разочаровала. В отличие от «Каменных Сердец», «Белый Переход» – не новая порция того же самого, за что любили оригинал. Авторы честно признавались, что вдохновлялись Icewind Dale (это и без их пояснений понятно). Что не снимает с них ответственности за результат. По меркам других ролевых игр The White March вполне хороша, из нее бы вышла нормальная самостоятельная RPG, но это не уровень Pillars of Eternity – игры в первую очередь сюжетной, опирающейся на наследие прошлого, но предлагающей много своего. Даже в определенном смысле отличный финал основной сюжетной линии The White March (оцените «самоубийственное задание», в ходе которого можно исхитриться и никого не потерять!) не даст забыть о том, что путь к нему был устлан трупами.

Первая встреча с этими тварями обставлена весьма эффектно. А дальше их уже столько, что времени любоваться монстрами просто не остается.

Джош Сойер превзошел Icewind Dale, над которой он работал еще в BIS, относительно точно скопировав ее суть, хотя лично я бы предпочел, чтобы он позаимствовал из нее только прекрасные заснеженные пейзажи. Сезон дополнений на этом только начинается: в конце марта выходит Siege of Dragonspear (масштабный аддон к «расширенному изданию» Baldur’s Gate) – будет очень интересно сравнить новодел с The White March. А дальше, надеюсь, ведьмак Геральт вновь покажет, какими на самом деле должны быть дополнения к RPG.

ru.ign.com

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*