Beholder как пройти проверку – Прохождение Beholder от SOULLES — Beholder — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Содержание

Все концовки Beholder + секретная


В Beholder существует много различных концовок в зависимости от ваших действий. Одни действия приводят к смерти, другие к революции или переезду за границу. В этой статье мы предоставим все концовки beholder, а также как их можно достичь.

Квест «Ехать или не ехать»


Наверное, самой благоприятной концовкой будет побег из страны вместе с семьей. В процессе игры к вам попросятся заселиться Георг и Криста-Мария Дрейманы. Пообщавшись с Георгом, вы узнаете, что он является работником таможни и с его помощью можно уехать за границу. Для этого потребуются паспорта, которые можно получить в квесте где вы достаете чертежи для Альберта Мейнике. Получив паспорта, вернитесь к Георгу, теперь он скажет вам принести 85000 долларов (стоимость может измениться в зависимости от помощи жильцов). Если вы отдадите паспорта Инне в миссии «Спасение жизни», то стоимость снизится до 75000 долларов. В итоге вся ваша семья (если они конечно живы) переедите за границу и будете жить долго и счастливо.

Но в этом же квесте есть и другой исход, если вы не заплатите Георгу и попытаетесь перейти через границу самостоятельно, то всю семью поймают. Карла казнят прямо на месте, а остальные члены семьи умрут в тюрьме.

Квест «Грядет проверка»


После обезвреживания бомбы вам позвонят по телефону и скажут, что через 120 часов придет инспекция для проверки работы управителя дома. Если вы на протяжении всей игры нарушали закон, вымогая деньги, помогая нежелательным для государства людям то проверку вам не пройти. Чтобы подкупить министерство выйдите из дома и пожертвуйте 60000 долларов мужчине на улице. В общем, пройти проверку законным или незаконным методом вы и ваша семья останетесь жить в этом доме, выполняя прежние обязанности. Но если вы не пройдете проверку, то Карла арестуют.

Революция


Примерно в середине игры вы встретите Джорджа Дантона, который планирует устроить революцию, основав организацию «Новое завтра». Если вы будете помогать Джорджу и не жертвовать денег правительству, то революция пройдет успешно, и диктаторская власть будет свергнута. Если вы не будете помогать революционерам, да еще и пожертвуете деньги правительству, то власть останется на своем месте и диктаторское государство не прекратит свое существование.

Война на границе


Также можно остановить войну между вашим государством и соседним, для этого отдайте чертежи атомной бомбы Альберту и не жертвуйте денег вашей стороне. Для продолжения конфликта не помогайте Альберту.

Секретная концовка в Beholder


В конце игры идите к почтовому ящику и прочтите любую газету. Если прочитать газету с обратной стороны, то наверху можно увидеть номер закрытый наклейкой. Далее идем к телефону и набираем прочтенный номер в газете (247-000). В итоге выяснится, что все происходящее в игре является выдумкой главного героя находящегося в коме. Правда это или нет решать вам – игра заканчивается.

Другие концовки


Теперь вы знаете все концовки beholder. Также во многом исход игры зависит от членов семьи. В процессе игры вам нужно будет спасти дочь от болезни, помочь сыну с институтом и спасти жену от смерти на митинге. В итоге может получиться, так что вы сбежите из страны, но в одиночку, так как все остальные члены семьи умерли.

games-reviews.net

Концовки Beholder | RankBrain.ru — Искусственный интеллект и технологии.

Подробное описание всех концовок симулятора Beholder

Рекомендуемые гайды

  • Трейнер (читы) для Beholder
  • Концовки Beholder
  • Beholder: как заработать деньги
  • Прохождение Beholder «Блаженный сон»

Концовка №1. Ехать или не ехать?

Заселите семейную пару — Георга и Криста-Марию Дрейманов.

Не спешите с этим квестом, поскольку с ним связана большая часть концовок (за исключением преждевременных, когда Карла убивают или арестовывают — их огромное количество). Вы сможете заселить в свой дом Георга и Криста-Марию Дрейманов. Поговорите с Георгом. Он работник таможни. С его помощью можно уехать за границу. Для этого вам потребуются паспорта. Чтобы получить паспорта, вы должны были добыть чертежи для Альберта Мейнике. Отдайте паспорта Георгу после знакомства с ним.

После Георг спросит, кто сможет вам помочь. Если вам могут помочь все, кроме Инны (вы или не помогли ей, или попросту ещё не выполнили связанные с женщиной задания), то поездка обойдётся вам в $85 000. Чем меньше помощи, тем дороже. Заплатите деньги. Вы успешно переберётесь за границу, все члены семьи будут живы (если вы сохранили им жизнь раньше).

ВНИМАНИЕ! Вы не поверите, но эта сумма может быть меньше, даже если у вас не будет паспортов. Итак, если в задании «Спасение жизни» вы согласитесь помочь Инне и отдадите ей паспорта, то при условии оказания помощи от всех перечисленных лиц вы заплатите $75 000.

Карл за границей вместе со своей семьёй

Концовка №2. Ехать или не ехать?

Вы можете не платить деньги Георгу. В таком случае вас арестуют, погибнет и Карл, и вся его семья.

Неудачный переезд за границу

Концовка №3. Грядёт проверка (успех)

Итак, вы можете либо пройти, либо не пройти проверку. Спустя 120 часов с момента начала квеста, если не произойдёт ничего другого, игра закончится. Карл со своей семьёй останется жить в том же доме на цокольном этаже. Но это произойдёт в том случае, если будет пройдена проверка.

Помните, что перед зданием будет стоять мужчина. Вы сможете пожертвовать деньги ему деньги, которые изменят финальные титры. Если вы знаете, что не пройдёте проверку, то спасите себя и дайте ему $60 000.

Карл, Марта и Анна остались жить на родине

Концовка №4. Грядёт проверка (провал)

Если проверку Карл не пройдёт, его арестуют.

Секретная концовка

В почтовом ящике вы можете читать свежие выпуски газеты. Если переворачивать их, то на оборотной стороне будет запись от неизвестного человека. Вверху можно отодвинуть бумажку, чтобы увидеть номер телефона автора. Наберите его, соврите, что прошли всю игру, и увидите секретную концовку.

Номер телефона для секретной концовки: Карл впал в кому

Карл в коме

Секретная концовка

Подробнее о концовках

Вообще концовки состоят из нескольких частей. Сначала вы узнаете, что творится в стране, затем — на линии фронта (война), а уже после — что произошло с Карлом и его семьёй. Выше было описано то, что произошло с Карлом.

Чтобы победило Министерство и нынешнее правительство, вы должны как можно меньше помогать Джорджу Дантону. Также для верности вы можете пожертвовать $40 000 в конце игры на нужды правительства (мужчина будет стоять у дома после начала квеста «Грядёт проверка»).

Чтобы победила революция (Джордж Дантон и «Новое завтра»), вы должны помогать Джорджу, а также не жертвовать деньги на нужды правительства в конце игры.

Победа «Новое завтра»

Что касается войны, то для того, чтобы война точно продолжалась, вы не должны отдать чертежи Альберту.

Если вы хотите увидеть концовку, когда война заканчивается, отдайте чертежи Альберту. Очень важно при этом не жертвовать деньги на военные нужды! Иначе даже с отданными чертежами война будет продолжаться.

Война закончилась

Кстати, Карл и вовсе может остаться жить один. Для этого нужно сделать так, чтобы умерла вся его семья. Карл может отправиться один за границу к Патрику. Но тогда нужно, чтобы Анна и Марта умерли.

rankbrain.ru

Концовки Beholder

Концовка 1

После того, как заселите Георга Дреймана и его жену Кристу-Марию, у вас будет возможность поговорить с мужчиной. Узнайте о поездке за границу. Начнётся квест «Ехать или не ехать». Для поездки совершенно необязательно иметь паспорта. Но их наличие позволит вам сэкономить деньги на поездку. Паспорта можно получить в обмен на чертежи Волнера, которые вы отдадите Альберту Мейнике.

Далее Георг перечислит, какое количество человек готово помочь вам. Отсюда и сложится цена. Если найдёте указанные деньги, то успешно доберётесь до другой страны.

Концовка 2

Можно не давать ему деньги, а рискнуть так поехать. В таком случае вас поймают и казнят. Убьют и вашу семью.

Концовка 3

В конце игры начнётся задание «Грядёт проверка». Если вы не нарушали правил, то проверка закончится успешно. Вас оставят на должности и вы увидите концовку. Чтобы подстраховаться, можете подкупить мужчину у парадной дома, который будет стоять практически сразу после начала обратного отсчёта по этому заданию. Нужно будет вложить 60000 $.

Концовка 4

Если проверка не будет пройдена, вас лишат должности, ещё и посадят.

Секретная концовка

Загляните в почтовый ящик и переверните газету. Кликните по этикетке в левом верхнем углу, чтобы отодвинуть её и найти номер. Позвоните по нему. Скажите, что прошли игру. Смотрите секретную кат-сцену.

Подробнее о концовках

Вообще концовки состоят из нескольких частей. Сначала вы узнаете, что творится в стране, затем — на линии фронта (война), а уже после — что произошло с Карлом и его семьёй. Выше было описано то, что произошло с Карлом.

Чтобы победило Министерство и нынешнее правительство, вы должны как можно меньше помогать Джорджу Дантону. Также для верности вы можете пожертвовать $40 000 в конце игры на нужды правительства (мужчина будет стоять у дома после начала квеста «Грядёт проверка»).

Чтобы победила революция (Джордж Дантон и «Новое завтра»), вы должны помогать Джорджу, а также не жертвовать деньги на нужды правительства в конце игры.

Если вы хотите увидеть концовку, когда война заканчивается, отдайте чертежи Альберту. Очень важно при этом не жертвовать деньги на военные нужды! Иначе даже с отданными чертежами война будет продолжаться.

Кстати, Карл и вовсе может остаться жить один. Для этого нужно сделать так, чтобы умерла вся его семья. Карл может отправиться один за границу к Патрику. Но тогда нужно, чтобы Анна и Марта умерли.

showgamer.com

Концовки Beholder | ТОП — Блог №1 в России

Подробное описание всех концовок симулятора Beholder

Рекомендуемые гайды

  • Трейнер (читы) для Beholder
  • Концовки Beholder
  • Beholder: как заработать деньги
  • Прохождение Beholder «Блаженный сон»

Концовка №1. Ехать или не ехать?

Заселите семейную пару — Георга и Криста-Марию Дрейманов.

Не спешите с этим квестом, поскольку с ним связана большая часть концовок (за исключением преждевременных, когда Карла убивают или арестовывают — их огромное количество). Вы сможете заселить в свой дом Георга и Криста-Марию Дрейманов. Поговорите с Георгом. Он работник таможни. С его помощью можно уехать за границу. Для этого вам потребуются паспорта. Чтобы получить паспорта, вы должны были добыть чертежи для Альберта Мейнике. Отдайте паспорта Георгу после знакомства с ним.

После Георг спросит, кто сможет вам помочь. Если вам могут помочь все, кроме Инны (вы или не помогли ей, или попросту ещё не выполнили связанные с женщиной задания), то поездка обойдётся вам в $85 000. Чем меньше помощи, тем дороже. Заплатите деньги. Вы успешно переберётесь за границу, все члены семьи будут живы (если вы сохранили им жизнь раньше).

ВНИМАНИЕ! Вы не поверите, но эта сумма может быть меньше, даже если у вас не будет паспортов. Итак, если в задании «Спасение жизни» вы согласитесь помочь Инне и отдадите ей паспорта, то при условии оказания помощи от всех перечисленных лиц вы заплатите $75 000.

Карл за границей вместе со своей семьёй

Концовка №2. Ехать или не ехать?

Вы можете не платить деньги Георгу. В таком случае вас арестуют, погибнет и Карл, и вся его семья.

Неудачный переезд за границу

Концовка №3. Грядёт проверка (успех)

Итак, вы можете либо пройти, либо не пройти проверку. Спустя 120 часов с момента начала квеста, если не произойдёт ничего другого, игра закончится. Карл со своей семьёй останется жить в том же доме на цокольном этаже. Но это произойдёт в том случае, если будет пройдена проверка.

Помните, что перед зданием будет стоять мужчина. Вы сможете пожертвовать деньги ему деньги, которые изменят финальные титры. Если вы знаете, что не пройдёте проверку, то спасите себя и дайте ему $60 000.

Карл, Марта и Анна остались жить на родине

Концовка №4. Грядёт проверка (провал)

Если проверку Карл не пройдёт, его арестуют.

Секретная концовка

В почтовом ящике вы можете читать свежие выпуски газеты. Если переворачивать их, то на оборотной стороне будет запись от неизвестного человека. Вверху можно отодвинуть бумажку, чтобы увидеть номер телефона автора. Наберите его, соврите, что прошли всю игру, и увидите секретную концовку.

Номер телефона для секретной концовки: Карл впал в кому

Карл в коме

Секретная концовка

Подробнее о концовках

Вообще концовки состоят из нескольких частей. Сначала вы узнаете, что творится в стране, затем — на линии фронта (война), а уже после — что произошло с Карлом и его семьёй. Выше было описано то, что произошло с Карлом.

Чтобы победило Министерство и нынешнее правительство, вы должны как можно меньше помогать Джорджу Дантону. Также для верности вы можете пожертвовать $40 000 в конце игры на нужды правительства (мужчина будет стоять у дома после начала квеста «Грядёт проверка»).

Чтобы победила революция (Джордж Дантон и «Новое завтра»), вы должны помогать Джорджу, а также не жертвовать деньги на нужды правительства в конце игры.

Победа «Новое завтра»

Что касается войны, то для того, чтобы война точно продолжалась, вы не должны отдать чертежи Альберту.

Если вы хотите увидеть концовку, когда война заканчивается, отдайте чертежи Альберту. Очень важно при этом не жертвовать деньги на военные нужды! Иначе даже с отданными чертежами война будет продолжаться.

Война закончилась

Кстати, Карл и вовсе может остаться жить один. Для этого нужно сделать так, чтобы умерла вся его семья. Карл может отправиться один за границу к Патрику. Но тогда нужно, чтобы Анна и Марта умерли.

agkz.ru

Прохождение сложных и непростых ситуаций в игре Beholder

Шутки кончились!

С вами свяжется Министерство. Нужно обыскать дом и убедиться, что в нём отсутствует взрывное устройство. Бомба находится в стиральной машинке в левом нижнем помещении. Если вы возьмёте её и сообщите Министерству, то обезвреживать придётся самостоятельно, поскольку обратный отсчёт уже начался. Впрочем, не взять динамит нельзя, иначе о нём не получится доложить в Министерство по телефону.

Тик-так, бум!

Поднимитесь наверх и загляните в почтовый ящик. Осмотрите инструкцию по обезвреживанию. Вам нужно будет определить тип бомбы. К примеру, если бомба сделана из наручных часов, то её, в соответствии со скриншотом выше, нужно обезвреживать следующим образом: красный, зелёный, чёрный, синий.

Грядёт проверка

После обезвреживания бомбы с вами свяжется Министерство. Вам сообщат, что через пять дней будет проверка ваших дел. Если вы особо не нарушали правила, то переживать не о чем.

Спустя несколько часов у дома появится мужчина по имени Бруно Хэмпф. Он предложит дать ему взятку, чтобы обезопасить себя. Можете дать, но если уверены в себе, то выберите политику невмешательства.

Производство патриотов

После обезвреживания бомбы с вами свяжется неизвестный человек. Он скажет, что обезвреживание не входило в их планы. Если вы не разберётесь с Ингой Биркенфельд, то в следующий раз в доме будет заложено сразу несколько бомб. Примечательно, что задание неограниченно по времени.

Вы можете сразу же сообщить об этом Инне. Начнётся квест «Спасение жизни».

  1. Инну можно арестовать — в её квартире вы найдёте иностранные деньги, хранение которых запрещено.
  2. Инну можно убить. Купите у торговца мышьяк, предложите Инне лечебный сироп и сделайте профессиональный комплимент за 2000 очков авторитета.
  3. Вы можете подговорить Герду убить свою мать. Для этого нужно обыскать квартиру и найти иностранные деньги. После поговорите с Гердой и выберите строку «Настроить против матери». Скажите, что у вас есть доказательства. Потратьте 1000 очков авторитета, чтобы окончательно убедить девочку, которая впоследствии застрелит Инну.

Спасение жизни

Инна попросила помочь сбежать из страны.

Есть несколько вариантов:

  1. Согласитесь помочь. Если у вас есть чистые паспорта, полученные от Альберта за чертежи, то можете отдать ей и выполнить условия. Инна уедет.
  2. Можете заставить Инну съехать из дома, потратив 1000 очков авторитета. В таком случае Инна не поможет вам, если вы решите уехать за границу.

После того, как Инна уедет, раздастся звонок. Поговорите с работодателем по «Производству патриотов». Если пошлёте его к чертям, то он подорвёт весь дом. Если используете очки авторитета, то сможете выпутаться из ситуации. Нужно будет 500 очков авторитета.

Учёт граждан

Если Инна умрёт, вам нужно будет написать 5 характеристик на любых жильцов. Хотя бы по одному элементу на характеристику будет достаточно. Срок неограничен. Задание непростое, поскольку на Дрейманов вы не найдёте ни одной отметки в характеристики. Тяжело найти что-то стоящее и для Ирвинга Мунка. Но всё же дед любит покурить у себя в квартире. Поэтому наверняка квест выполнить вам не удастся. Но поскольку он неограничен по времени, то ничего плохого вам не светит.

Женское движение

У дома появится Жанна Эрл. Она предложит Карлу внести взнос — $5000. Жанна запомнит ваше решение.

Последний жилец и «Пропаганда №2»

Ещё одного жильца вы сможете заселить после того, как начнётся квест «Ехать или не ехать?». Отдайте Георгу Дрейману документы или скажите, что их нет. Но не спешите уезжать. Вы узнаете сумму, необходимую для переезда за границу. Теперь заселите Ирвинга Мунка, сторожа, 70 лет. Он ищет квартиру в тёплом доме. Будет очень рад неравнодушным соседям, с которыми можно посидеть вечерами.

Если вы его заселите, то получите дополнительное задание. В рамках второй «Пропаганды» нужно будет наклеить уже пять плакатов. Вы должны будете переклеить те, что уже висят в коридорах, а также наклеить ещё два в пустых местах. На каждом этаже в коридоре есть место для плаката — четыре штуки. Ещё одно место ищите на кухонной стене.

Приказ из Министерства

Далее вы узнаете, что кто-то испортил один из повешенных плакатов. К слову, если Ирвинга вы не заселяли, этого задания не будет. Это уже является подсказкой. Идите к нему и спросите за порчу плакатов. Потратьте 500 очков авторитета, чтобы дед во всём сознался. Вы либо сделаете донос на деда, либо прикроете его.

Pages: 1 2 3 4 5 6 7 8

showgamer.com

Задания и квесты — Beholder Wiki

Задания (квесты) в игре Beholder можно получить, поговорив с персонажем, над которым появляется восклицательный знак. Но есть скрытые квесты, которые появятся только если интересоваться жильцами, беседовать на разные темы, а также подглядывать за ними. Некоторые задания выдаются по телефону, а некоторые появляются автоматически.

Отдельные здания или целые цепочки квестов могут появляться или, наоборот, стать недоступными в зависимости от варианта выполнения других заданий.

Принятые задания отображаются в журнале и в левом углу экрана в виде списка.

Многие задания имеют ограничение по времени. Чтобы получить награду, нужно выполнить условия квеста в установленный срок.
В награду за успешное выполнение задания можно получить очки репутации (или авторитета, сокращенно ОР), деньги ($) и предметы от персонажей.

ОР — очки репутации. Необходимы для поддержания уровня доверия в Министерстве.

Очки репутации можно тратить:

— на покупку камер наблюдения в государственном магазине;

— на убеждение других персонажей.

Если репутация уйдет в минус, Карл будет арестован.

beholder-ru.gamepedia.com

Прохождение сложных и непростых ситуаций в игре Beholder

Агитационная машина

Вскоре к дому подъедет агитационная машина. Вы можете попросить водителя сделать тише. Придётся заплатить $500, чтобы он уехал. Но если вы не заплатите, то сможете выполнить другое задание Министерства или Дантона.

 Если вы откажетесь от перепрограммирования машины, то Дантон пожелает всего доброго. Машина взорвётся. Дантон позвонит и скажет, что это не революционеры, что им это не было на руку. После позвонят из Министерства. Если вы им скажете, что это могли сделать революционеры, то вас посадят (нужно было предупреждать раньше, по их мнению). Но если вы не выскажите предположения, то от вас потребуют рапорт.

Неожиданный поворот

На задание будет отведено 36 часов. Начинается квест в том случае, если вы отказали Дантону, взорвалась агитмашина и вы не высказали предположение о революционерах в беседе с Министерством. Если у вас проживает Маргарет Зауэр, то можете допросить её. Добавиться характеристика о том, что она могла взорвать агитмашину.

Обыщите агитмашину и найдёте часть механизма. К слову, Анна, жена Карла, расскажет ему о том, что приходил какой-то техник, который менял детали. Если вы не выполните задание в отведённое время, то вам полагается штраф. Всего то! Устройство можно подложить к любому жильцу, который вам не нравится. Специально для будущего рапорта будет выпущена даже директива.

Конец агитации

Джордж Дантон попросит вас перенастроить частоту на этой агитационной машине. Если вы согласились, то читайте ниже. Поговорите с Юстесом, водителем машины. За $5000 он сам её перенастроит. Вы можете потратить 500 очков авторитета, чтобы узнать, как это сделать самостоятельно. Но тогда придётся искать бутылку рома. Ром у торговца стоит $810. Это явно меньше $5000! Купите отвёртку у торговца, откройте программатор и выберите дату — 19.12.1984. Выберите частоту 101.9. Учтите, что в случае перенастройки вас оштрафуют на $3000.

Слава герою войны!

Сначала Министерство попросит вас заселить генерала Эйрела Джонсона.

Внимание! Если у вас нет свободных мест, то придётся кого-либо выселить. Для этого подложите синий галстук, джинсы или любой другой запрещённый предмет в квартиру жильца. После этого щёлкните по предмету и нажмите на красную надпись, чтобы записать улику. Напишите рапорт. Жильца арестуют, а вы сможете заселить Эйрела Джонсона. По его счетам придётся платить именно вам. Но Министерство возместит вам ущерб.

Мясник из Эглоу

Спустя время вам позвонить Дантон. Он сообщит, что генерал на самом деле является мясником из Эглоу. Пообщайтесь с генералом. Когда он покинет квартиру, то обыщите его. В одном из предметов мебели вы найдёте медаль. Щёлкните по ней, нажмите на красную надпись. Это медаль за Эглоу.

Позвоните по телефону Дантону и скажите, что генерал и есть тот самый мясник. Вы можете либо отказаться от его убийства, либо согласиться.

Варианты развития событий:

    1. Если откажетесь убивать Мясника, то Дантон скажет, что задействует свои методы. Можете сообщить генералу об этом. Он убьёт своего потенциального убийцу и съедет с квартиры.
    2. Можете отказаться и не сообщать генералу. Задание просто исчезнет, убийца не появится.
    3. Если согласитесь, то Дантон предложит три варианта — отравление, взрыв и убийство из пистолета.
    4. Чтобы отравить генерала, нужно иметь при себе мышьяк. Чтобы получить мышьяк ещё в начале игры, Аллоизия нужно свести с племянницей Розы Ранек. У неё потом можно будет забрать мышьяк (читайте прохождение выше).
    5. Можете забрать бомбу у человека на углу дома, слева (появится чуть позже). Поговорите с генералом и предложите подарок (внутри бомба). Если скажете, что это от сомнительного типа, то вас арестуют. Два других варианта работают — призывники и дама. Генерал взорвётся, вас оштрафуют на $2000, но не посадят.
    6. Наконец, чтобы генерала зарезали (а не застрелили), вы должны будете убедить его выйти на улицу. Либо потратьте 1000 очков авторитета, либо $1500.

В случае смерти генерала (не взрыва) вам не компенсируют потраченные на его содержание средства. Но зато и не арестуют.

Запрос министерства

Чуть позже Министерство попросит заселить работника культуры, Ингу Биркенфельд. Заселится Инга вместе со своей дочерью Гердой.

Бессонница

Если заселите Дору Ноэль, то обязательно проследите за ней. Вы увидите, что женщина страдает бессонницей. Поговорите с ней на эту тему. Потратьте 300 очков авторитета, чтобы узнать причину и получить возможность выполнения задания. Прежде нужно будет занести бессонницу в досье Доры. Далее купите у торговца снотворное за $402.

Страх и ненависть

Чуть позже Дора Ноэль попросит найти для неё пистолет. Только при условии, что вы выполнили её предыдущее задание, связанное со снотворным. Пистолет «Вальтер» есть у Ранека (если они от вас не съехали). Его можно купить за $9000 у торговца с улицы. Решать вам. Если вам известно, как выманить пистолет у Марка Ранека, отпишите в комментариях ниже.

Итак, у вас есть 48 часов на выполнение задания. Если вы отдадите Доре оружие, то она застрелит своего мужа. Её заберёт полиция. Скажется ли это на вашем будущем, неизвестно.

Если вы не отдадите ей пистолет до истечения времени, отведённого на выполнение задания, то просто поговорите с Дорой после его провала. Она скажет, что за ней едет муж и она незамедлительно съезжает из дома. Так, пожалуй, даже лучше.

Кража документов

ВНИМАНИЕ! Если после того, как вы увидите беседующего по телефону Мейнике, вы попросите рассказать правдивую историю без очков авторитета, то задание будет иным. Альберт попросит вас украсть для него 3 паспорта. Можете согласиться или отказаться. Пока что документы найти нам не удалось. Если откажетесь, то Альберт незамедлительно съедет с квартиры.

Охота на инженера

Заселите человека по имени Альберт Мейнике. Подсматривайте за ним, пока не увидите, что он говорит по телефону. Поговорите с Альбертом, который будет притворяться немым. Скажите, что видели, как он говорил по телефону. Вы узнаете, что он преследует инженера Волнера. Вам нужно заселить его в дом. Далее побеседуйте вновь с Альбертом. Если вы откажетесь от задания, то Волнера и Клару заселить не получится. При этом Альберт не захочет съезжать с квартиры.

Родина не простит

Альберт после заселения Волнера попросит отыскать чертежи атомной бомбы.

ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ! Если вы Аллоизию Шпаку рекомендовали Клару Жакэ из газеты, то она отругает вас. Дело в том, что Клара вышла замуж за Волнера. Поговорите с ней обо всём. Вскоре задание даст сам Волнер. С его помощью можно получить чертежи. Читайте ниже!

Если отдадите чертежи, то в обмен получите три чистых паспорта, которые впоследствии помогут вам покинуть страну. Решайте!

А что, если она…

Волнер попросит вас проследить за своей женой, поскольку подозревает её в измене. Согласитесь помочь. Либо ждите, когда над кроватью в квартире Волнеров будут «сердечки», либо поговорите с полноватым мужчиной, который появится в подвале дома (он ещё носит монокль). Чтобы появились улики, нужно использовать очки авторитета, чтобы выдавить из него правду.

Об измене можно просто сообщить Волнеру, а можно отправить рапорт в Министерство. В любом случае Волнер отдаст вам чертежи. Даже если вы выгородите Клару!

Подробнее о вариантах:

  1. Если вы откажетесь от задания после того, как его возьмёте, то можете забыть о чертежах. Вам придётся пойти к Альберту и отказаться от выполнения миссии «Родина не простит». В таком случае Альберт соберётся и уедет.
  2. Если вы сообщите об измене Волнеру, не общаясь с Кларой, или общаясь, но отказав в её просьбе (не рассказывать ничего мужу), то вы получите от него секретные чертежи.
  3. Если вы скроете измену, то Волнер всё равно даст вам чертежи. Он их попросит позже, как и во втором случае.
  4. Вы можете взять деньги у Клары, но всё равно рассказать о ней Волнеру. Чертежи получите.
  5. Если вы скроете измену (будете брать деньги у Клары или нет), то Волнер даст вам чертежи. Но после этого он не попросит их назад. Когда вы в следующий раз просто так заговорите с ним, он почему-то скажет, что у него ничего не осталось (хотя Клара вроде с ним живёт). Мужчина повесится, а Клара съедет.

Если Волнер давал вам чертежи, то он попросит их обратно. Вы можете поступить следующим образом: откупиться очками авторитета или долларами, вернуть чертежи или просто закончить беседу. Если вернёте чертежи, то провалите задание Альберта. Волнер съедет, а чуть позже — и Альберт. Если вы не отдадите чертежи ни Волнеру, ни Альберту (откупитесь от первого, и он съедет), то спустя время съедут оба.

Кстати, торговец может купить чертежи за $2500.

Pages: 1 2 3 4 5 6 7 8

showgamer.com

Отправить ответ

avatar
  Подписаться  
Уведомление о