Battlefield 2 bad company 2 обзор – Мини-обзор Battlefield: Bad Company 2 — Battlefield: Bad Company 2 — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Bad Company 2 — Рецензии — Статьи — Игромания

Тем, кто помнит героев Battlefield: Bad Company образца 2008 года, сегодня будет очень больно на них смотреть. Два года назад это были сорвиголовы и авантюристы, которые попали на службу в вооруженные силы по какой-то чудовищной ошибке. Сегодня их не узнать: они похожи на расшалившихся шестиклассников, к которым внезапно пришел строгий учитель, оттаскал их за уши, поставил двойки по поведению («разговаривал на уроке, хамил преподавателю, вторгся на территорию нейтрального государства») и вызвал в школу родителей.

Серьезный человек

На поведение AI-напарников у нас есть жалобы: иногда эти придурки просто застывают на месте и забывают помогать игроку.

С первой нашей встречи спецназовцы действительно как-то поутихли. И очень жаль: сегодня мы предпочли бы видеть их такими, какими они были в первой части игры. Все потому, что к 2010 году шутеров про военных без страха и упрека стало так много, что в них начинаешь путаться. Со всех сторон скалит зубы

Modern Warfare, анонсированы Spec Ops и новый Medal of Honor, на PSP только что появилась очередная часть SOCOM, да и Rainbow Six: Vegas 2 вышла не так уж давно. Во всех этих играх закованные в кевлар мужчины самоотверженно борются с мировым террором, то и дело героически смотрят куда-то вдаль и всем своим видом показывают, что они заняты важным делом и вообще им не до шуток. С одной стороны, их настроение объяснимо (все-таки война, на кону жизни миллионов и так далее), но с другой — когда все игры про современную войну и спецназ выглядят как гибрид древнегреческой трагедии и кинофильма «Спасти рядового Райана», рано или поздно это начинает утомлять и становится как-то не по себе.

Совсем другое дело — четверка героев из первой Bad Company. Например, один из них взял «на покататься» казенный вертолет и повредил генеральский лимузин, другой — из чистого любопытства заразил вирусом сверхсекретную военную сеть. За это их могли отправить прямиком на нары, но вместо этого предложили послужить в той самой «плохой роте» 222-го батальона, которая уже много лет является крупнейшим поставщиком пушечного мяса для армии США.

Хлипкие жестяные крыши южноамериканских сараев как бы намекают, что их можно разнести в щепки без лишнего труда. Не стоит сдерживаться, это действительно весело.

Но, даже попав в штрафбат, эти разгильдяи очень быстро забыли о субординации и чувстве долга: игрок не успевал и оглянуться, как диверсионная операция в тылу врага превращалась в сомнительное предприятие с охотой за чужим золотом, незаконным пересечением государственной границы, аудиенцией у балканского диктатора, прогулками на позолоченном вертолете и черт знает чем еще. Сюжетная кампания должна была стать довеском к мультиплееру, но на деле она предлагала то, чего не было в Call of Duty и ей подобных. Это была военная комедия, в которой помимо «Спасти рядового Райана» (кровь, взрывы, осколки, истошные вопли тяжелораненых) было что-то от фильма Stripes («Добровольцы поневоле») с Биллом Мюрреем.

Кто в армии служил, тот в цирке не смеется

Перед тем как подстреленный враг падет на колени и издохнет, он будет ломать комедию чуть ли не полминуты, что ужасно раздражает!

Что делали герои в промежутке между первой и второй частью — загадка, но за это время они успели перемениться. Возможно, они переоценили свои ценности, остепенились и поняли, что война — не место для шуток и сумасбродства. Возможно, получили нагоняй от начальства и теперь напряженно думают над своим поведением. Возможно, диспетчеры из штаба жаловались на нерабочую обстановку в эфире. Как бы то ни было, теперь персонажи шутят примерно в десять раз реже, а на авантюры не идут вовсе: все время занимает операция по поиску сверхсекретного оружия, при помощи которого коварные русские (ну а кто же еще!) планируют захватить Америку. Единственные люди, которые не дают игроку умереть от беспросветной тоски и отчаяния военного времени, — вертолетчик (волосатый пацифист, который не стреляет по противнику из соображений морали и постоянно теряет свои сигареты) и сержант Редфорд, который вечно жалуется, что ему осталось всего три дня до пенсии — уже который месяц подряд.

Танки противника, конечно, доставляют много хлопот, но куда страшнее рядовые гранатометчики: заметить их сложно, а укрытия они сносят в считанные секунды.

Казалось бы, мелочь, едва заметная смена приоритетов — но игра от этого меняется, и очень сильно. Сегодня однопользовательская часть Bad Company как никогда похожа на Modern Warfare, и разработчики, похоже, сознательно усиливают это сходство. Если раньше они пытались создать какую-то иллюзию открытого мира, вызвать у игрока ощущение, что он попал в очередной онлайновый Battlefield-матч (просторные карты, поездки на транспорте, возможность атаковать очередную цель с произвольной стороны), то теперь все чаще мы оказываемся в узком коридоре и планомерно движемся от одной перестрелки к другой. Постановочных сцен (погоня на грузовике, оборона чахлого сарая от превосходящих сил противника) стало значительно больше, хотя в рамках отдельно взятого боестолкновения мы по-прежнему можем обходить противника с какого угодно фланга (арены для боя обычно довольно просторные), подползать к нему под половицами или стрелять по красным бочкам, которые традиционно погружают все вокруг в огненный хаос.

Battlefield: Modern Talking 2

В однопользовательской кампании встречаются специальные ящики, где можно сменить оружие на любой из доступных в игре стволов — некоторые из них, правда, нужно сначала найти на уровнях.

Стала ли игра от этого лучше — большой вопрос. С одной стороны, да, теперь это более собранная, динамичная и зрелищная игра, некоторые сцены из которой намертво врезаются в память даже тем, кто садится за нее в полубессознательном состоянии. Когда нужно бесшумно расстреливать часовых во время тропической грозы, синхронизируя выстрелы с раскатами грома, — это впечатляет. Когда нужно спускаться по горе сквозь буран и дикий холод, отогреваясь в случайных избушках (иначе персонаж замерзнет насмерть), — это здорово. С другой стороны, пройдя игру, понимаешь, что Bad Company — это все-таки не Modern Warfare. Не хватает смелости, куража, выдумки. Там, где

Infinity Ward взрывает миллион фейерверков, запала DICE хватает всего на десяток. Там, где в Modern Warfare 2 террористы цинично вырезают гражданских в аэропорту, главный злодей Bad Company 2 (похожий на умственно отсталого сержанта в отставке) с довольным видом пускает пулю в лоб пленному американскому солдату — страшное зверство, даром что даже труп в кадре не показывают.

Некоторые сцены из сериала Activision в DICE воспроизвели практически дословно: будет и сверхсекретная технология, уничтожающая всю электронику в масштабах города, и сцена в самолете, и даже уровень, действие которого происходит в Японии времен Второй мировой, — чтобы создателям World at War тоже икнулось. Но Call of Duty из Bad Company все равно не получается — слишком мелко, слишком реалистично (это, поверьте, важно: когда в постановочной коридорной перестрелке игрока десять раз кряду убивает случайным осколком — это даже как-то некрасиво), а теперь еще и не смешно.

Сильная сторона движка игры — задние планы: обычно там высится какая-нибудь неимоверных размеров гора или догорает город.

Но сказанное выше не означает, что мимо Bad Company 2 нужно проходить, брезгливо наморщив нос, — несмотря на странные решения, принятые разработчиками, механика оригинала все еще позволяет получать от игры массу удовольствия. В каком-то смысле сходство с проектом Infinity Ward даже кстати — DICE дают исчерпывающий ответ на вопрос, как выглядела бы Call of Duty, если бы в ней можно было разрушить любое здание. Движок Frostbite, как и прежде, позволяет проделать дыру в чем угодно. Это, конечно, не Red Faction: Guerrilla, но и задача в данном случае другая: вызвать у игрока ощущение, что ни одно укрытие не может быть абсолютно безопасным. Даже если не достанут пули и не помогут гранаты, у врага всегда найдется гранатомет, с помощью которого глухая перегородка, за которой еще секунду назад было так уютно, превращается в зияющее отверстие диаметром в полтора метра. А если вам и этого покажется мало и вы решите и дальше отсиживаться в полуразваленном доме — в самый драматический момент героя насмерть задавит обвалившийся потолок. Да что там, даже правило о том, что снаряд не попадает дважды в одну и ту же воронку, в Bad Company 2 не работает: со времен первой части систему разрушений довели до ума, поэтому пули отщипывают куски стен, так что единственное место, где можно гарантированно укрыться от огня, — это за одним из немногих монолитных объектов на локации. Или в могиле.

На стероидах

Когда мы говорим о том, что современные экшены про спецназ похожи как две капли воды, мы имеем в виду именно такие ракурсы: ну где сегодня не показывают мужчин в камуфляже на фоне американского флага?

Однако все, кто до этого хоть краем уха слышал о Battlefield, понимают, что самое интересное в этой серии традиционно происходит в многопользовательских режимах. Сразу оговоримся — на момент сдачи этого номера до запуска официальных серверов оставалось еще несколько недель, поэтому ниже — наши впечатления от закрытой РС-беты.

С многопользовательским режимом ситуация в Bad Company 2 сложилась крайне неоднозначная. Начнем с хорошего. DICE проделали титаническую работу и с нуля переписали привычные всем принципы прокачки. От единой для всех классов системы званий и набора опыта мало что осталось. Каждый класс (всего их четыре: медик, штурмовик, инженер и снайпер) нужно прокачивать по отдельности. Оружие у бойцов разных специализаций тоже разное. Постоянно играя, скажем, инженером, вы не сможете, как раньше, открыть новую снайперскую винтовку или пулемет. Самого оружия стало больше: перед каждым раундом приходится выбирать, что взять с собой на поле боя. Возросло число гаджетов. Тот же снайпер способен взрывать технику, устанавливать датчик движения или наводить артиллерию на врага. Помимо этого впервые за всю историю серии нам дали возможность модифицировать технику. Так что стимулов для постоянной прокачки теперь значительно больше.

Когда мы говорим о том, что современные экшены про спецназ похожи как две капли воды, мы имеем в виду именно такие ракурсы: ну где сегодня не показывают мужчин в камуфляже на фоне американского флага?

Но все это чисто технические моменты, а что же происходит непосредственно на поле брани? Сражения стали более яростными, насыщенными. Введя новый игровой режим Rush, в котором одна команда обороняет контрольные пункты, а вторая должна уничтожить их один за другим, разработчики добились очень важной вещи. Битва теперь не размазана по всей карте, как раньше, а сосредоточена в одной точке. Вокруг вас постоянно что-то взрывается, рассыпается в труху, стонут раненые, орут командиры, по рации поступают новые приказы. Когда над ухом начинают свистеть пули, а рядом — рваться снаряды, хочется упасть в снег и зарыться в него по самую макушку, иначе смерть. Разобраться в этом хаосе не так просто, зато вы очень быстро поймете, что стали участником не прогулочной тактической операции, а попали на самую настоящую войну.

Система тотальной разрушаемости выгнала кемперов из укромных уголков в самую гущу схватки. На картах почти не осталось мест, где можно спрятаться, обложившись противопехотными минами. Постоянно приходится менять позицию, перемещаться, примыкать к ударным группам и атаковать в лоб, отвлекая внимание врага, пока другая группа обходит неприятеля с тыла.

Впечатление от всего этого тактического великолепия несколько меркнет из-за ряда неприятных мелочей. Взять, к примеру, оружие. Для того чтобы убить противника, зачастую приходится сажать в него пулю за пулей. Представьте себе: вы выпускаете во врага со средней дистанции целый рожок из «Абакана», а он не умирает да еще и умудряется свалить вас из подствольника. В сравнении с Modern Warfare 2, здесь умирают очень долго и мучительно, да еще и со странной анимацией — зачастую невозможно понять, то ли враг уже скончался и корчится в агонии, то ли перезаряжается (в кампании эта особенность игры тоже доставляет массу неудобств). Реалистичности это, мягко говоря, не прибавляет.

Схожая ситуация и с перемещениями. DICE зачем-то убрали возможность ложиться (напомним, что в BF2 снайперы 90% времени проводили именно в положении лежа), а чтобы встать на колено, на РС нужно постоянно удерживать одну из кнопок. Во время бега нельзя стрейфиться (приходится рулить мышью), а при взгляде через прицел края экрана скрывает сиреневое марево, ограничивающее угол обзора.

Тем, кто не играл в первую часть, будет гораздо сложнее запомнить главных героев в лицо и по имени — слишком уж бледными они выглядят в сиквеле.

И наконец, производительность. Видимо, из-за системы разрушения РС-версия Bad Company 2 на минимальных настройках выдает почти в два раза меньше кадров, чем MW2 — на максимальных. В сингле с этим еще можно мириться, но в мультиплеере подобное недопустимо. Справедливости ради стоит отметить, что большую часть перечисленных недочетов можно исправить патчами, более того — для онлайновых шутеров это обычная практика. По этой же причине дать однозначную оценку многопользовательскому режиму сейчас попросту невозможно: ясно, что у игры есть богатый потенциал, но что из него в итоге получится — зависит от способности разработчиков оперативно реагировать на запросы комьюнити.

* * *

Онлайн онлайном, но не покидает ощущение, что, если бы DICE уделили больше внимания однопользовательской кампании и при этом не стали увлекаться подражанием творчеству Infinity Ward, все могло бы получиться значительно лучше и мультиплеер стал бы приятным дополнением к отличной игре с отличным сюжетом. Историю про спецназовцев-авантюристов можно было развивать еще долго, не боясь конкуренции, — в Modern Warfare с запоминающимися персонажами все традиционно плохо, тем более с такими, которые могли бы плюнуть на войну и отправиться угонять грузовик с золотом.

Вместо этого разработчики спустили все на тормозах. Ничего криминального в этом, конечно, нет: Bad Company 2 — все еще очень быстрый и интересный шутер, с нетривиальным физическим движком и сильной многопользовательской составляющей. Главное — понимать: в следующий раз такой трюк уже не сработает.


Формула игры: 60% Battlefield + 40% Call of Duty: Modern Warfare 2

Геймплей: 8

Графика: 8

Звук и музыка: 7

Управление: 9

Сюжет: 6

Стабильность: 8

Оригинальность: 7

Оценка: 8

www.igromania.ru

Battlfield Bad Company 2: Обзор (PC)

Когда полтора года назад от линейки Battlefield отпочковалась игра с подзаголовком Bad Company, далеко не все были готовы к тому, что она станет фактически откровением для серии. Блюдо из фирменной Battlefield-механики, удачно замешанное на искрометном юморе, и с любовью сдобренное почти голливудским сюжетом, пришлось по вкусу, как игрокам, так и журналистам. При подготовке сиквела от разработчиков не требовалось изобретать велосипед, но тут случилось то, что слегка спутало планы DICE - мир узнал Call of Duty: Modern Warfare 2.

Казалось бы, ну и что? Да, детище Infinity Ward получило заоблачно высокие оценки и моментально обросло огромной армией преданных поклонников. Но ведь и Battlefield - серия не менее известная и популярная. Так что, ответ на вопрос о том, что же заставило DICE убрать из своего проекта почти все отличительные черты, сформировавшиеся в первой части, и превратить Bad Company 2 в «почти Modern Warfare», видимо так и останется загадкой. Тем не менее, игра все равно получилась красивая, захватывающая и полная безудержного Battlefield-драйва.

Отряд идет в наступление, оставляя за спиной развалины и пожары

Отличительной чертой, выделяющей Bad Company среди всей линейки Battlefield, было и остается наличие однопользовательского режима с не просто вменяемым, но и интересным сюжетом. Правда, если в первой части игры события подавались с ощутимой долей терпкого солдатского юмора, то в сиквеле, к сожалению, этот элемент ампутировали прямо на поле боя. DICE внезапно решила сделать из своей игры чуть ли не военную драму - еще одно влияние детища Infinity Ward, которое явно не пошло на пользу проекту.

Завязка сюжета проста: если раньше четверка отчаянных морпехов радостно рубилась с русскими наемниками ради золота, то теперь те же бойцы занимаются тем же самым ради некого оружия массового поражения, которое надо захватить раньше, чем его приберут к рукам «злые дяди в красных беретах» (читай, доблестные войска Российской Федерации). Несмотря на определенную бредовость сюжета, действие подается невероятно серьезно и разбавляется, в лучшем случае, изрядной долей непечатной лексики, да парой нестандартных второстепенных персонажей.

А вот и наши напарнички - сержант Редфорд, техник Свитуотер и сапер Хэггард.

После небольшой обучающей миссии где-то на островах Японии, и ролика, демонстрирующего расползающуюся по карте мира красную тень, нас забросят в засыпанную снегом деревушку, из достопримечательностей которой можно выделить невероятной длины автобус со встроенными пушками, агрессивно настроенный танк и патриотично развивающийся на ветру неубиваемый российский флаг. Впрочем, тут же становится не до осмотра окрестностей, ибо вокруг начинается сущая круговерть. Свистят пули, рушатся здания, гремят взрывы, напарники переговариваются по рации, кричат противники... AI честно реагирует на ситуацию, даже на легком уровне сложности враги способны создать проблемы игроку-новичку, а союзники - помочь выбраться из затруднительного положения. Карты предполагают несколько вариантов развития событий в зависимости от наших действий. Впрочем, пробежать мимо важного скрипта или уклониться от задуманного разработчиками эпизода не получится даже при всем желании.

По ходу игры нас забросит и в пустыню, и в снега и даже в джунгли

Чего не отнять у Bad Company 2, так это графических красот и фирменной динамики серии. Движок Frostbite версии 2.0 выдает достойную картинку даже на компьютере весьма скромной конфигурации. Более того, в игре наконец-то появилась давно обещанная полная разрушаемость всего и вся. Если раньше несущие стены и перекрытия были в принципе не уничтожаемы, то теперь любое здание складывается как заправский карточный домик, а выстрелы из подствольного гранатомета по крышам обязательно оставят аккуратную дырку в кровле. Стоит быть предельно осторожным - расстреливая супостатов снайперскими выстрелами из окна, можно и не заметить, что все стены вокруг уже превратились в груду камней.

Ну и конечно, Bad Company 2, как и любая другая современная игра такого уровня, не обходится без простреливаемых стен или следов от выстрелов на любых поверхностях, а эффектно разлетающиеся от выстрелов куски бетонных плит порой заставляют сердце пропустить удар-другой.

Оружие и различные средства передвижения - предмет особой гордости разработчиков. Каждая модель до последнего полигона соответствует реальному прототипу

Однако визитной карточкой серии Battlefield была и остается техника. Разработчики явно знают сильные стороны своей игры, так что от миссии к миссии сюжет заботливо подсовывает нам то одно, то другое средство передвижения. Джипы сменяются катерами, катера танками, а танки, в свою очередь, багги, в то время как нам предлагается роль, то водителя, то стрелка. И если в одиночной компании лихие заезды по пересеченной местности выполняют в большей степени декоративную роль, демонстрируя многочисленные и отлично срежиссированные скрипты, то в мультиплеере танки и БМП порой становятся главным залогом победы.

К слову сказать, несмотря ни на что, душой и сердцем Battlefield всегда был и остается мультиплеер. Bad Company 2 в этом плане не исключение. Из знакомого: четыре режима, три из которых уже раньше встречались в серии, и четыре класса персонажей (штурмовик, инженер, медик и разведчик), каждый со своим набором стартового оружия. А вот дальше начинаются сюрпризы. Во-первых, каждый класс теперь имеет свою собственную «полоску опыта», прокачать которую можно лишь играя за бойца этого типа. Во-вторых, ощутимо возросло количество оружия, которое обзавелось возможностью улучшения, также как и техника на поле боя. Bad Company упорно призывает игрока качаться словно какая-нибудь MMORPG от NCsoft. Причем каждый полученный ранг и «звездочка на погонах» открывают новые возможности, так что процесс затягивает не хуже заправского болота.

Система расчета повреждений подверглась тотальной переработке - теперь убить противника сложнее, чем раньше, особенно из обычного оружия. Улучшение вооружения очень быстро становится жизненной необходимостью.

Всего в игре десять карт, некоторые из которых универсальны, но есть и заточенные под какой-то конкретный режим. Лебединая песнь мультиплеера - режим Rush или «Схватка», где сталкиваются два отряда по четыре человека, а счет ведется на каждый фраг. Вот уж если где и можно назвать бои действительно ураганными, так это здесь.

Вражеский БМП уже уничтожен, теперь осталось справиться с отрядом прикрытия, и победа в кармане

И в заключение, хочется сказать пару слов про локализацию. ЕА свято выполняет свое обещание самостоятельно переводить собственные игры на язык Пушкина. И, надо сказать, что это получается у них все лучше и лучше. Однако в случае с Bad Company 2 ситуация получилась весьма курьезная - несмотря на возможность включить субтитры и выбрать вариант звуковой дорожки как для союзных персонажей, так и противников, играть лучше либо с полным переводом, либо вообще без оного. В оригинале морпехи колоритно ругаются, русские и японцы переговариваются на родном языке без малейшего акцента. Полностью локализованный звук наносит достаточно сильный удар по атмосфере игры, а субтитры отображаются очень мелким шрифтом, который не сразу разберешь, особенно в пылу схватки, а в дополнение к этому еще и изрядно запаздывает.

***

В целом DICE сделали все же отличную игру. Конечно, попытки повторить успех Call of Duty, делая «так как у них» смотрятся наивно и вызывают больше недоумения, чем симпатии, но, все же, не стоит забывать, что впереди нас ждет еще Battlefield 1943. Наверняка шведы придержали свои самые сильные козыри именно для этого проекта.

gameguru.ru

IGN: Обзор Battlefield Bad Company 2 — Battlefield: Bad Company 2 — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

2010 год только начался, но он уже получается одним из лучших для геймеров. Если ваш кошелек еще не опустел, Electronic Arts и DICE предлагают еще одну видеоигру, которую нельзя пропускать. Battlefiled: Bad Company 2 поднимает интенсивность и визуальное мастерство своего предшественника, при этом оставаясь одной из самых захватывающих мультиплеерных игр.

IGN: Обзор Battlefield Bad Company 2

IGN: Обзор Battlefield Bad Company 2

Если вы собираетесь купить Bad Company 2 исключительно ради одиночной кампании, вы будете немного разочарованы. Это не значит, что одиночная кампания плохая, просто она недостаточно впечатляющая, чтобы вытащить игру на себе. Мультиплеер - вот звезда в шоу под названием Battlefield Bad Company 2.

Одиночная кампания рассказывает историю разношерстной команды раздолбаев, мотающихся по всему миру в поисках мифического оружия массового уничтожения, которое не должно попасть в руки русских. Это типичная история героев, пытающихся спасти мир, которая проведет вас через множество разнообразных мест на Земле, от замороженных гор до джунглей.

Великолепные локации - это первое, что бросится вам в глаза. Панорамные виды и небо выглядят почти фотореалистично во многих ситуациях, и DICE проделали замечательную работу смешивания эффектов частиц и игровых объектов на переднем плане со статичными задниками. Результатом является ощущение глубины, которым могут похвастаться немногие игры.

Игра становится еще более впечатляющей, когда начинается действие. Из оригинальной Bad Company вернулось почти полностью разрушаемое окружение. Если вражеский солдат окопался в здании на втором этаже и стреляет в вас оттуда, все, что нужно сделать - стрельнуть из РПГ по стене здания - если и не убьете врага, то по крайней мере уничтожите его укрытие. Данный принцип распространяется на все, что вы видите: стрельните из оружия позабористей - и смотрите, как разлетаются осколки.

Когда вы закончите любоваться на следы от дыма и горные хребты вдали, вы заметите, что Bad Company 2 позаимствовала некоторые детали из Call of Duty. Bad Company была первой игрой серии с полноценной сюжетной линией, правда, не без изъянов. Юмор был глупым и возмутительным, открытый дизайн миссий - слишком открытым, и все казалось покрытым густым туманом. Многое изменилось и улучшилось в сиквеле.

IGN: Обзор Battlefield Bad Company 2

IGN: Обзор Battlefield Bad Company 2

Bad Company 2 отличается более рациональным, изящным и кинематографичным подходом к действию. Диалоги уже не такие глупые, в них есть порядочная доля юмора, и дизайн уровней стал более прямолинейным. Первая Bad Company не смогла удержать мое внимание, но вторая часть была интересной и веселой от начала до конца.

Тот факт, что в игре превосходная игровая механика, не вызывает удивления. Оружие отзывчивое, звук фантастический. Техника управляется плавно и действительно заставляет вас почувствовать себя королем на поле боя. На смену мгновенным респаунам и медицинским инъекциям пришла более стандартная система контрольных точек и регенерация здоровья.

В довершение всего, ваши товарищи по команде ведут себя, как настоящие солдаты в бою. Они переходят в нападение, пока вы обходите врага с фланга и сдержат противника, когда вы раненый отсиживаетесь в укрытии. Во многих играх ваши товарищи чрезвычайно неэффективны и вам приходится делать всю тяжелую работу самому. Bad Company 2 отличается от подобных игр.

Конечно, если начать придираться, можно найти много недоработок. Некоторые детали и маленькие кусочки окружения подгружаются с небольшим опозданием. Когда вы находитесь за рулем, не видно рук - только рулевое колесо-полтергейст, живущее своей жизнью. В Xbox 360 версии, медленная загрузка с диска приводит к невозможности в течение пяти секунд бросать гранаты и использовать нож после того как вы подобрали новое оружие или поменяли комплект снаряжения (после установки игры на жесткий диск эта проблема пропала).

Но это все маленькие жалобы, и как по мне, единственные настоящие проблемы одиночной кампании связаны с презентацией и темпом. B-Company (известная как Браво-два) возвращается вместе с вами в роли Престона Марлоу (Preston Marlowe). На вашей стороне команда из плоских персонажей, над которыми можно посмеяться время от времени. Основное предназначение ваших товарищей - озвучивание шуток и направление вас к следующей цели/заданию. Сложно думать о них, как о людях после того как реактивная граната попадает им в лицо, а они встают и снова рвутся в бой.

Хотя экшн-составляющая была улучшена, Bad Company 2 едва не теряет чувство эпичности, к которому, похоже, стремились разработчики. Частично проблема лежит в постановке катсцен, но в основном она спровоцирована высокой интенсивностью игрового процесса. В рамках уровня, вы можете делать все, что только можно - от убийства солдат из снайперской винтовки и стрельбы из вертолетной турели до вызова авиаударов - и все это в быстрой последовательности. Вы - нечто вроде Рэмбо, хорошо разбирающегося во всех аспектах войны. Действие не прекращается ни на минуту, и за пределами катсцен напряжение практически не нагнетается.

IGN: Обзор Battlefield Bad Company 2

IGN: Обзор Battlefield Bad Company 2

Предлагая такой бешеный темп, кампания быстро заканчивается. Я прошел игру за несколько вечеров ленивой игры, в общей сложности потратив менее шести часов. Система коллекционирования оружия может послужить причиной перепройти игру второй и даже третий раз, но по сути это не та кампания, к которой вы будете возвращаться снова и снова.

Для многих недостатки одиночной кампании не имеют большого значения, т.к. эти люди пришли играть в мультиплеер. Здесь разрушаемое окружение принимает новое значение. Ваша цель может поджидать вас внутри домика. Вражеский взвод может использовать башню как точку сбора. Это все поправимо с помощью нескольких грамотно установленных зарядов взрывчатки, с помощью которых можно буквально ровнять поле боя. Это добавляет дополнительный уровень стратегии в игру, заставляя вас вносить изменения в вашу тактику по мере того как окружение все больше и больше разрушается.

Это только первый уровень стратегического планирования, который эта игра предлагает тем, кто хорошо работает в команде. Battlefield всегда был известен и любим геймерами как франчайз, который предлагает эпические, масштабные онлайновые бои с использованием множества разнообразной техники. Эта традиция продолжается и в BC2.

Игроки могут объединяться в маленькие взводы из 4 человек, каждый из которых может сыграть определенную роль. Затем в рамках одного взвода, игроки могут выбирать между четырьмя комплектами снаряжения - от медика с легким пулеметом до инженера с тяжелым вооружением. У каждого класса свое собственное оружие и уникальные инструменты, которые превращают каждого игрока в маленькую, но неотъемлемую часть успеха всей команды. Это игра, которая требует ясной головы и работы в команде в той же мере, что и проворство рук, и это делает победу намного слаще.

IGN: Обзор Battlefield Bad Company 2

IGN: Обзор Battlefield Bad Company 2

Что больше всего поразило меня в Bad Company 2, так это то, насколько многопользовательская игра гибкая. Классовая система позволяет вам выбрать ваш подход к битве, а карты и режимы - в какой именно тип игры вы хотите играть. Существует огромная разница между длинными партиями в режиме Team Rush на больших картах с применением тяжелой техники - и менее масштабным Squad Deathmatch, больше похожим на стандартный шутер с яростным ближним боем. Если вы хотите нечто среднее между ними, вы можете попробовать режим Conquest, представляющий собой классическую в серии Battlefield борьбу за захват и удержание точек. Вне зависимости от вашего настроения, у Bad Company 2 есть, что предложить вам.

И если вас не заинтересует игра сама по себе, быть может, вы заинтересуетесь классовой системой апгрейдов с кучей разблокируемого оружия и гаджетов, а также различными способностями, дающими преимущество в борьбе. Те, кто знаком с Call Of Duty (а кто в наше время не знаком?) будут чувствовать себя как дома с системой выдачи призовых очков, вознаграждающей игроков за выполнение заданий, также как и за победу в раунде или просто хорошую игру с множеством фрагов.

Заключение

Те, кто рассматривает Bad Company 2 как сугубо синглплеерную игру, могут быть разочарованы. Одиночная кампания эффектная, взрывная и буквально наполнена действием, но не запомнится надолго. Она больше похожа на дополнительный бонус к многопользовательской игре, и для тех, кто жаждет мультиплеерных баталий, BC2 будет отличным выбором. Bad Company 2 как онлайн шутер является гибким и привлекательным, предлагая несколько уникальных особенностей, о которых конкуренты могут только мечтать. Если вы ищете стратегическую и командную мультиплеерную игру, прекращайте поиски. Эта игра для вас.

Презентация - 8.0

DICE пытались сделать сиквел более кинематографичным и эпичным и почти достигли этого.

Графика - 9.0

Пейзажи, без сомнений, великолепны. Разрушаемое окружение добавляет хаоса.

Звук - 9.0

Фантастический звук и актерская игра на уровне выше среднего.

Геймплей - 9.0

Крепкая игровая механика и отличный мультиплеер.

Общий взгляд - 9.0

Мультиплеерная игра, в которую не надоест играть месяцами.

Общая оценка - 8.9

Источник

www.gamer.ru

Battlefield: Bad Company 2 | Обзор — Battlefield: Bad Company 2 — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Battlefield: Bad Company 2 | Обзор

Battlefield: Bad Company 2 | Обзор

Во второй части Bad Company, которая, к счастью ПК юзеров, попала на ПК, в отличии от первой части, DICE проделали большую работу над ошибками.

Конечно, было сделано большое количество улучшений (даже несколько неверных шагов)

в Bad Company 2, но звуковой дизайн особенно заслуживает внимание. Это не просто то что оружия звучат реалистично, но и то что профессиональные звукорежиссеры компании DICE подкорректировали, усилили, и изменили эхо так, чтобы звуки звучали устрашающе. Как пулемет изливается во время стрельбы, показывает что он спроектирован специально для убийства. Другие звуки, как треск снега под ногами, грохот рушущихся зданий, или звуки жуков, звучат просто грандиозно.

Battlefield: Bad Company 2 | Обзор

Battlefield: Bad Company 2 | Обзор

В то время как звук выделяется больше всего, в общем, можно с легкостью заметить что Bad Company 2 значительно лучше своего предшественника. Графика изумительна, джунгли заслуживают быть назваными пышными, в то время как экран заполняется дымом и обломками. Разрушение от пуль тоже улучшилось, конечно, вы не можете уничтожить все как в Red Faction: Guerrilla, но можете уничтожить 92% окружающей среды. Очки жизни теперь автоматически восстанавливаются, а не заставляют вас впихивать иглу себе в грудь каждые несколько минут. Противники с искусственным интеллектом умней чем в Bad company 1, они даже будут уничтожать ваше укрытие с крупнокалиберным оружием и мгновенно использовать эту времменную слабость. К интересу, ваш отряд теперь почти бессмысленный, они не будут умирать, но и вам толком не помогут. Мои напарники убили всего лишь около десяти человек за всю кампанию, в то время как я убил несколько сотен, я рад что мне не приходилось заново начинать миссию из-за того что мой напарник умер, но все было бы лучше, если они могли бы нести свою ношу, а не заставлять меня делать все самому. Если соединить все разрушения с улучшенной графикой, прекрасным звуком, и как твои напарники и противники заполняют воздух сотнями пуль, то мы можем увидеть как Bad Company 2 предоставляет нам хаотичные, ошеломляющие и запоминающиеся перестрелки.

Несмотря на обычные, «Вау, это значительно лучше» виды изменений, в Bad Company 2 есть то, что никак не удавалось сделать компанией DICE: это хорошая FPS кампания для одного игрока. В прошлых играх серии Battlefield просто брались многопользовательские карты,

добавлялись боты, и они становились для одного игрока. Даже прошлая часть Bad Company

выглядела как карта по захвату территории, но зато с диалогом. Для Bad Company 2, DICE

забрасывает этот способ в дальнюю шухляду, и использует более простой и знакомый всем способ линейного прохождения, и у них это вышло чертовски хорошо.

В замысле сохранился все тот же отряд изгоев общества из Bad Company, которые пытаются остановить злобного русского от получения затерянного супер-оружия.

В 13-ти миссиях кампании довольно-таки неплохая разновидность геймплея. Вам предстоит:

убивать противников и подрывать стены, бороться с морозом в Андах, прокатится на танке в деревню в Южной Америке, кататься на джипе в пустыне Атакама, и разрывать на части вражескую базу находясь за пулеметом вертолета. Также, замысел разворачивается равномерно, и спонтанные диалоги между вашими товарищами поддерживает большую дозу юмора, своим юмором они дают игроку расслабится от напряжения игры.

Battlefield: Bad Company 2 | Обзор

Battlefield: Bad Company 2 | Обзор

Хотя кампания хорошо сконструирована, на ней все равно можно запнутся. Очень сложно привыкнуть к линейному пути кампании в игре серии Battlefield, допустим, в ранее упомянутой миссии в пустыне очень хотелось уехать на джипе за пределы карты в просторную пустыню, но вскоре выскочило сообщение: «Вы покидаете локацию, вернитесь за десять секунд».Люди которые любят взять джип и покататься по карте могут вздохнуть когда будут проезжать редкие заполненные деревьями проходы или опасные горные ущелья. Иногда в этих местах вы используете поддержку с воздуха или автомобили, что выглядит потрясающе, но это случается недостаточно часто. Еще, точки сохранения находятся далеко друг от друга, это неплохо, но если учесть бесполезность твоего отряда, то вы будите умирать часто и вам придется заново и заново проходить скучные места. Несмотря на это, кампания улучшилась.

Я долгое время обсуждал однопользовательскую игру, так как это самое большое улучшение в Bad Company 2. Компания DICE заслужила большинство своей многопользовательской репутации с играми Battlefield 1942 и Battlefield 2 которые до сих пор используются на всех

платформах. Но многопользовательская игра это то что можно ожидать от DICE. Она очень

затягивающая и хорошо настроенная. Как и Bad Company, Bad Company 2 это улучшенная версия Battlefield 2, в которой вы играете и повышаете свой уровень за 4 класса (Штурмовик,

Разведчик, Инжинер и Медик),у которых есть набор общего и уникального оборудования;

когда вы повышаете свой общий уровень то вы открываете дополнительные оружия и приборы, к примеру: легкие пулеметы и дефибрилляторы для Медиков, противотанковые гранатометы для Инженера, или керамическую броню и оптические прицелы для всех классов.

Battlefield: Bad Company 2 | Обзор

Battlefield: Bad Company 2 | Обзор

Что мне больше всего нравится в многопользовательском режиме Bad company 2, это что он раздает очки опыта за большую разновидность вещей, что дает чувство командной работы.

Конечно же убивать дураков в сети остается лучшим путем получить очки, но даже если вы плохой стрелок, то вы можете получить очки за функции как: пометка транспорта «жучком», обнаружение противников, оживляя товарищей, захватывая точки и т.д. Очень вознаграждается когда ты садишься за пулемет танка чтобы не только убивать противников, а чтобы еще обнаруживать противников находясь в защищенном месте, тем самым зарабатывая еще больше очков. Можно с легкостью понять что все больше и больше игр делают пассивную игру целесообразным игровым механизмом. Я очень ценю то, что можно помогать опытным игрокам и все равно быть высоко на таблице счета.

Кроме традиционного режима захвата, существуют также: стремительный натиск, командный бой насмерть и командный натиск. Как и в предыдущей части игры, в матче одновременно могут находится до 32-ух человек, из-за этого матчи могут быть как небольшие стычки, так и настоящие войны.

Несмотря на меньшее количество игроков и уменьшенное количество классов и оружия, все равно чувствуется что Bad Company 2 из серии Battlefield. Она как и все толкает графику

на предельные высоты, а если добавить хаос разрушения, автомобили, и чокнутых игроков,

то все это дает неплохую атмосферу. Только в Bad Company 2 ракета может пролететь через открытые двери вертолета и попасть в человека находящегося за тем самым вертолетом. Только тут вы можете выпрыгнуть из почти взорванного танка, а затем глупые соперники сядут в него не думая о том в какой опасности они теперь находятся. Только тут вы можете попасть в окружение без патронов, и со словами «THIS IS SPARTAAA!!!» побежать на противника с дрелью и к своему удивлению, убить его. Только в этой игре вы можете со снайперской винтовкой убить водителя джипа так, чтобы джип чуть позже взорвался и убил целый вражеский отряд. Это все, потому что игра создана компанией DICE. Самая большая недоработка, это не отсутствие того или иного класса, не упущенное оружие, и не то что в нее играет меньше людей, а то что нет встроенной функции снимать на видео и воспроизводить все эти классные моменты!

Battlefield: Bad Company 2 | Обзор

Battlefield: Bad Company 2 | Обзор

И все это и есть та магия которую DICE используют со времен Battlefield 1942. Главные перестрелки игры имеют то DICE-овское чувство которое мне очень нравится, даже когда меня начинают злить такие вещи как контрольные точки, линейность и тупость моих товарищей, но штуки, как звуки снайперской винтовки и разрушения зданий после взрыва, ставят все на свое место. Несмотря на то, что там всего лишь 10 различных карт, на них можно неплохо оторваться и получить кучу безумных воспоминаний. Есть вещь, которую Bad Company 2 ярко демонстрирует, это то что компания DICE перешла из класса «могу сделать хорошую многопользовательскую игру» в компанию способную сделать отличную игру во всех отношениях.

www.gamer.ru

Обзор Battlefield: Bad Company 2 [ВР] | VRgames

Если для конкретного рассмотрения вычленить понятие Bad Company 2 из привычного Battlefield — на первый взгляд получится удивительно бестолковый шутер, в основе которого заключена потрепанная боевая механика, набившая оскомину сюжетная «клюква», плоский юмор из оригинала и неотвязная густая сеттинговая тень «старшего брата», отбрасываемая сами знаете кем. Действо длиною в 13 скучных миссий, комментируемое бородатыми приколами напарников, как одна затяжная погоня за сверхоружием, находящимся в руках, конечно же, плохих русских — в который раз нам пытаются продать историю о том, как мы хотим стереть Америку с лица земли? Нам только что не предлагают заборов, исписанных тремя буквами, и постных славянских рож с квадратными подбородками, справедливо опасаясь тошнотворного дежа вю, вызванного модной ныне тенденцией клонировать продукты Infinity Ward.

Но еще удивительнее то, что вся эта «солянка» рецепта десятилетней давности, при условии грамотной подачи, вполне удобоварима и даже хороша по сей день, особенно когда за эту самую подачу отвечает студия, два года назад подарившая консольщикам замечательный во всех отношениях шутер, сотворенный по тем же лекалам.

И даже в особо тяжелых случаях, при индивидуальной непереносимости вышеперечисленных ингредиентов, после беглого ознакомления с буднями штрафбата спасение приходит в понимании того, что старая формула опять работает и, по сути, Bad Company 2 — это два продукта в одном флаконе, где сингл являет собой один большой туториал к традиционно шедевральной для серии Battlefield многопользовательской составляющей.

Но все же, что бы там ни было, с ходу лететь на просторы сетевых баталий сквозь стартовое меню определенно не стоит: мультиплеерная бомба замедленного действия с трогательным желтым смайликом за 6 часов до взрыва все же позволяет пережить много приятного и в оффлайне.

Галопом по Европам
Подобно затяжному прыжку паркурщицы Фэйт из предыдущего творения DICE, сингл в Bad Company 2 пролетает легко и стремительно. Не в пример оригиналу, второй заход «плохишей» плотнее упакован в 7 часов прохождения, кажется, сквозь все горячие точки планеты, где нельзя было обойтись без доблестных миротворцев великой нации. В выборе локаций авторы пошли по простому пути и включили в игру все основные климатические зоны Земли. Панорамы сменяются одна другой разнообразнее: из влажных тропиков Боливии нас бросают на сорокаградусный мороз в горную деревушку, за которой следует обязательный индастриал в руинах, а замыкается сие разнообразие поисками корабля (!) в знойной пустыне.

С самого начала Bad Company 2 довольно дерзко задает темп, к примеру, на вводной же миссии в Японии демонстрируя «конкуренту» от пера Treyarch, как надо делать шутеры в джунглях. Наверное, именно такой получилась бы японская кампания в пятой части Call of Duty, сделай ее «родная» проекту Infinity Ward, но рискну предположить, что в DICE реализовали это еще лучше. Безупречный почерк художников и сценаристов не перегружает процесс ненужными элементами и сразу же настраивает игрока на благоприятный лад. Кроме того что в динамике все тропические локации игры выглядят как лучшие из существующих сегодня на консолях, подобное обстоятельство несет в себе еще один очень ценный элемент для индустрии — глядишь на все это великолепие, и грядущая попытка компании Crytek воплотить воедино понятия «Crysis 2» и «консоли» уже не вызывает прежнего сарказма. Если не в плане, конечно же, технологий, то дизайна уж точно.

Сам масштаб происходящего обязывает сократить затрату ресурсов в пользу быстродействия — на экране отображается множество деталей окружения, юнитов и техники, что вкупе с продвинутой системой разрушения и частиц несет в себе серьезную нагрузку на и без того далеко не топовое «железо» современных приставок. Принеся в жертву сглаживание и высокую четкость текстур, Bad Company 2 одаривает великолепной детализацией и геометрией. Дальность прорисовки, как, к слову, весомый тактический элемент в бою, поражает. Погодные эффекты, песчаные ветры и густой дым от выстрелов и взрывов добавляют реалистичности и играют важную роль в геймплее, особенно на полях сетевых сражений. В целом, картинка смотрится попросту взрослой, как и подобает военному шутеру, замечательно отражая общую тематику.

Все происходящее к тому же пропитано таким звуком, от которого сначала просто сносит крышу. Страшно представить, какая часть от бюджета игры ушла на запись всех эффектов; в качестве элементарного примера достаточно выстрелить из дробовика в закрытом помещении — хочется проверить, не ослышался ли. Ключевые моменты в сценарии удачно подчеркиваются неплохими музыкальными вставками, а озвучка персонажей выполнена на приличном уровне: русские орут практически без акцента, разве что чересчур эмоционально; отряд “B”, в свою очередь, не скупится на крепкие речевые обороты вполне убедительными голосами.

При всем при этом, имея в активе вполне качественные компоненты, DICE отнюдь не пошла по пути геймплейного разнообразия применительно к одиночной кампании. Большей частью, плохо это или хорошо, но перед нами настойчивая попытка срисовать войну с продуктов коллег из Infinity Ward с поправкой на классические элементы Battlefield, включающие в себя огромное количество всевозможных видов техники, разрушаемое на 80% окружение и больший масштаб происходящего. По сравнению с первой частью, налицо проделанная работа над ошибками: линейность, еще более усугубленная после оригинала, лишь идет геймплею на пользу. Больше не нужно наматывать километры, выбирая подходящую позицию для атаки, и тщательно планировать нападение — для этого есть серия ArmA; дизайнеры просто бросают вас в гущу событий, где вы сами, наступая на заботливо расставленные триггеры, активируете красивый взрыв, завязываете эффектную перестрелку и после смотрите неплохие кат-сцены на движке игры. Отказ от бесконечных аптечек и введение мало-мальски приличной системы чекпойнтов заставляет брать очередную вражескую точку уже не тупым напором, но минимальной попыткой скоординировать действия и мыслить в контексте команды.

Приятнее всего то, что в общей событийной мешанине разработчикам ни на секунду не отказывает чувство локтя: и без того скудное разнообразие спасает точная дозировка включения свежих элементов в процесс прохождения. Как только надоедает ходить пешком, нас сажают в танк и отправляют разносить тяжелую технику с жилыми строениями; после устраивают за пулемет на борт вертолета и в заключение разбавляют все отличным скоростным заездом на квадроциклах. Разработчики не позволяют пресытиться всем этим удовольствием, и следующей смены декораций инстинктивно ожидаешь с еще большим интересом.

Серьезная компания
В остальном все традиционно перекочевало сюда из оригинала: Престон Марлоу — протагонист и, по совместительству, сержант с явным намеком на развивающийся аутизм — заручившись поддержкой не менее «оригинальной» тройки товарищей, самозабвенно косит из пулеметов латиносов вперемешку с русскими. Враги картинно валятся на землю пачками, а все вокруг, включая боливийские деревянные лачуги и железобетонные конструкции более развитых стран, неизменно разлетается на куски от нескольких гранатометных выстрелов. Организацию ежеминутных фейерверков облегчают заботливо расставленные в огромном количестве по уровням бочки с взрывчаткой, которые разве что не привязаны на спины NPC. Видимо, рота «B» сама осознает комичность подобных ляпов и в этой связи при случае обязательно злорадствует неостроумной фразой. Неостроумной потому, что надежду на качественный юмор, авансом выданную в первой части, штрафбату в сиквеле, по-видимому, ампутировали совсем, оставив ненужный пафос. То уже не «Три Короля» Дэвида Рассела, в оригинале казавшиеся действительно оригинальной находкой, и даже не просто уникальная история четверых людей, загремевших на губу в роту «B» по какой-то чудовищной случайности, приключившейся в обыденной жизни. Быть может, после неожиданного повышения до спецназа в сиквеле рота осознала всю серьезность ситуации и степень ответственности, возложженной на них. Понятно, красное пятно на карте мира неумолимо разрастается — какие уж здесь шутки? Напротив, DICE пробуждает в своих подопечных патриотические чувства и кислые мины на лицах. Отчетливо наблюдается попытка привязать к синглу командный дух, что банально выражается в неминуемой смерти, постигающей каждого желающего вырезать всю локацию в одиночку. Как правило, вражеский AI в стратегии не силен, но четким тормозом при попытке сыграть на этом здесь работает пара коротких автоматных очередей и загрузка чекпойнта. Так вот, этот самый замах на «team play» выглядит немного странно, на примере хотя бы того, что напарники в аналогичной ситуации лишь растерянно поднимаются на ноги после прямого залпа из крупнокалиберного орудия по ним. Таким образом, мотивации к защите отряда нет никакой, и ближе к середине игры несколько совсем откровенных попыток сплотить его, в виде вылазки по спасению колоритного летчика-хипаря и эпизода с командным отстрелом боливийцев в тропическую грозу, выглядят откровенно притянутыми за уши. К счастью, DICE не увлекается и здесь: стоит появиться желанию зевнуть — как к реальности игрока возвращает очередной оглушительный взрыв и куча обломков взлетевшего на воздух строения рядом.

Total Annihilation Frostbite V 2.0
Bad Company 2 не была бы собой без системы разрушаемого окружения, сделавшей честь первой части и в то время оказавшейся действительно удачным решением. И неважно, что разнести практически все вокруг можно было еще начиная с 2001 года (см. Red Faction, после — Black для PS2 и Frontlines) — в серии Bad Company это реализовано красиво, динамично и без лишних условностей.

По-прежнему с удивлением, сменяющимся детским восторгом, отмечаешь, как сарай, в который забегаешь на несколько секунд для перезарядки, неожиданно с грохотом разлетается в щепки от качественного выстрела из чего-нибудь «тяжелого»; бетонное основание практически любого строения по той же схеме оставляет после себя только густое облако побелки, отсылая игрока с открытым ртом к экрану загрузки. DICE успешно справляется с главной задачей применительно к реализации механизма разрушения в самой игре, давая понять, что ни одно укрытие на поле боя не может быть безопасным. Frosbite 2.0 одним махом уравнял в правах всех, и, будто перечисленного мало, в сиквеле все получилось еще жестче: цифра «2» в названии физического движка теперь запросто сносит и ведущую стену здания, что в оригинале было непосильной задачей даже для баллистической ракеты. При желании можно сравнять с землей почти все на карте, и жаль, что практическое применение замечательной технологии в сингле найти тяжело. Разве что Марлоу, попав в очередную заварушку, способен браво проложить путь к спасению, с одного удара вышибая двери в лачугах либо разнося в пыль противоположную стену из подствольного гранатомета, находя тем самым незамысловатый выход. Местами это по-настоящему спасает и, главное, доставляет кучу удовольствия — а большего и не нужно.

В итоге, несмотря на некоторые откровенно слабые места, будь то небольшие огрехи в геймплее или откровенно слабый сюжет, невозможно не признать что, «Плохая компания 2» вышла на удивление хорошей, и самое главное — ее основной козырь все еще в рукаве. Держит она его вплоть до финальных титров, потому что за ними начинается настоящий шедевр, триумф EA DICE.

Обзор настоящего Battlefield: Bad Company 2
Пожалуй, рецензию на Bad Company 2 стоило выстроить несколько иным образом — отвести большую часть текста под описание мультиплеера, оставив на сингл несколько абзацев. Одиночный режим, как уже говорилось, далеко не плох, но в сравнении с многопользовательскими баталиями о нем забываешь еще до достижения 1-го уровня в своем сетевом профиле. Просто ввиду того, что основная механика достаточно полно освещается за время прохождения сюжетной части: вступив в схватку с живыми соперниками, необходимо лишь уяснить простейшие правила ведения сетевых баталий и выбрать свой стиль, благо нехватки возможных вариаций не наблюдается.

В версии для консолей одновременно выяснять отношения на одной из десяти разнообразнейших картах могут до 24-х игроков (совсем немного против 32- х возможных на PC, или 64-х — в Battlefield 2), каждый из которых, по заново выстроенной схеме умений, может выбрать себе одну их четырех специализаций — штурмовики, как им и положено, штурмуют, попутно снабжая союзников ящиками с патронами; инженеры — важнейшая тактическая единица — удачно сочетают пальбу из гранатометов с вполне резвой починкой тяжелой техники, что вкупе с грамотным прикрытием часто способно решить исход боя; медик вновь приобрел важное стратегическое значение — инвентарный дефибриллятор способен, как и прежде, оживлять членов команды прямо в пылу сражения; ну, и заключительный класс, снайпер — головная боль всех и вся на дальних дистанциях, нередко затягивающая раунд и мотивирующая к поиску оригинального противодействия, с помощью, например, авиаудара. Прелесть в том, что при всей этой замечательной разноплановости, ключ в победе заключается в грамотных, координированных действиях всей четверки: даже учитывая, что масштабы карт сократили в километраже, тактических маневров — море, и все ограничивается лишь степенью изобретательности команды.

Режимов для реализации собственной диспозиции четыре, два из которых были известны и прежде, но именно они и представляют собой наибольший интерес: знакомый Conquest, в котором команды борются за ключевые точки, чтобы водрузить на них свои знамена, и, конечно же, Rush, где динамика просто зашкаливает. Теперь вместо охоты за сундуками с золотом необходимо уничтожать радиопередатчики противника, что само по себе нелегкая задача, ввиду того, что точку сперва необходимо удержать, минируя приборы, и после дождаться, пока те не разлетятся в клочья. Противники всячески досаждают вам, причем любыми средствами, включая авиа- и бронетехнику. Как правило, битвы затягиваются до получаса, и команды попеременно теряют инициативу, отвоевывая друг у друга метр карты за метром — замечательно подогнанный баланс.

Две остальные режимные модификации — Squad Rush и Squad Deathmatch — представляют куда меньший интерес. В первом случае перед нами все тот же Rush, облегченный количественным составом до четверки бойцов с каждой стороны. Deathmatch же — обыкновенный тир, в котором выигрывает один из четырех отрядов, набивший определенное количество фрагов; осложняет ситуацию то обстоятельство, что на карте доступна только одна единица техники, сразу же предоставляющая обладателю весомое преимущество в решении исхода раунда. Разумеется, со старта все летят только на поиски заветной машины, по дороге щедро принимая на грудь пули от хладнокровных ветеранов.

Непосредственно сама прокачка бойцов, хоть и выглядит проще таковой из ближайшего конкурента, Modern Warfare 2, не лишена собственных уникальный особенностей. Оружие, открываемое при помощи накопительной системы баллов за убийства, разрушения и помощь напарникам, привязано к определенному классу: штурмовик скорее получит M-16, а снайпер — горячо любимую СВД. Но есть и общий арсенал стволов для любого класса — заметьте, нам ничего не навязывают, и хлипкий медик может в любой момент поддержать штурмовика в ближнем бою с помощью той же HK G3. Своеобразные «перки», ложащиеся в одну из трех ячеек, дают качественные прибавки к показателям боевой техники на время нахождения в ней, например, повышенная броня, большая степень повреждений из основного оружия и сенсорные датчики; и личным особенностям каждой специализации — лучшая оптика для снайпера; на выбор, быстрый бег либо точность огня для медика и т.д. Но бонусы здесь не принято раздавать на халяву, и затягивает именно процесс их достижения, для которого придется потратить не один час в настойчивых попытках насобирать максимальное количество жетонов с убитых солдат.

Яростного напора на поле брани, как и прежде, добавляют всевозможные виды наземной и воздушной техники, которая имеет громадное значение на общем фоне стандартных перестрелок. Собрали команду и вместе погрузились в вертолеты UH-60, Ми-24, кабины БМД или тяжелых танков — уверенность в себе стремительно крепнет, и через несколько секунд разворачивается натуральная вакханалия, в которой пресловутая система разрушения имеет первоочередное значение. У «кемперов» здесь начинаются серьезные проблемы: попытки отсидеться со снайперской винтовкой в окошке темного дома чреваты погребением под его, дома, обломками — нескольким танковым залпам вполне по силам такое организовать. Однако и здесь срабатывает грамотная расстановка сил: снайперу, в свою очередь, не составляет труда в ответ подорвать любую махину парой зарядов С4 — нужно только ухитриться подобраться вплотную.

Но и на этом разнообразие представленного механического ряда в автопарке не иссякает: всем желающим, по какой-либо причине не уместившимся в кабине приличной «самоходки», найдется место за рулем водного катера или квадроцикла, существенно увеличивающего скорость возвращения в горячую точку после респауна на другом конце карты. Все это дает невероятное ощущение динамики.

Битвы, независимо от выбранного режима, сменяются картами, окружением, нациями, техникой, поглощая все существо играющего, и постепенно в голове принимает очертания собственный вердикт происходящему на экране: мультиплеер в Bad Company 2 — это дистиллированное счастье каждому любителю красивой и эпичной войны, в котором DICE дарят главное — право на ошибку и второй шанс вновь гордо ворваться в самое пекло. Настоящий Battlefield.

Формула успеха
Даже и не будь сингла вовсе, творение EA DICE за многопользовательскую свою составляющую безоговорочно заслуживает высокого балла. Но авторы пошли еще дальше и, проделав качественную работу над ошибками, воплотили в сиквеле все то лучшее, за что мы любим серию Battlefield, не забыв включить несколько свежих и удачных элементов. Как результат, безоговорочная «девятка» за «сеть» и «семерка» за неплохой, но не дотягивающий до общего уровня проекта одиночный режим — заслуженная твердая «восьмерка» в активе у EA, и море удовольствия на долгие часы на винчестерах у игроков.

Радости:
Ненапрягающий, скоротечный сингл
Высокая плотность событий
Мощная звуковая и графическая часть
Разрушаемое окружение версии 2.0
Беспрецедентный мультиплеер

Гадости:
Хилая сюжетная линия
Посредственный юмор напарников
Слабый AI

Оценка: 8.0

Вывод:

Единожды одарив приставочников замечательным проектом, привнесшим понятие грамотной сетевой игры в тактический командный шутер на консолях, EA DICE закрепляют успех сиквелом по всем направлениям, попутно задрав планку качества для остальных еще выше.

Обзор написан по Xbox 360-версии проекта

Диск предоставлен магазином «Геймпарк», gamepark.shop.by

Антон Шидловский

vrgames.by

Обзор Battlefield: Bad Company 2

Разработчики Modern Warfare 2 очень сильно помогли ребятам из DICE. Все что им нужно было сделать для успеха Bad Company 2 так это не выпускать такую мультиплеерную тухлятину как MW2.

DICE показывали видео с оптимизированной игрой для PC, так же была информация по нормальному браузеру серверов мультиплеерной игры, подтянули и без того хорошую графику и звук уж точно не проблема, а главное, нам вернули частные игровые сервера.

Да, сервера можно только арендовать у официальных партнеров EA, но не все же сразу.

Я уже прошел сингл, и даже успел погонять на мультиплеерных серверах поднятых специально для обзорной версии игры. Однако приступим.

 

Сингл - это просто бонус

Серия Battlefield всегда в первую очередь ориентировалась на мультиплеерную составляющую игры и Bad Company 2 не оказалась исключением. История же одиночной кампании описывает нелегкие будни четырех парней желающих вернуться домой, готовых ради этого вырезать целую армию противников и немножко спасти Америку. Стереотип, зато с юмором.

 

Главная проблема Bad Company 2 это плохая проработка игровых скриптов и триггеров. Миссии как обычно для шутеров построены по схеме: добраться из точки A в точку B, при этом количество противников на каждую зону будет ограничено, никаких вам респаунов до тех пор, пока ваша команда не продвинется вперед. В паре миссий нам предстоит управлять транспортными средствами оснащенными гранатометами – великолепная штука с помощью которой можно сравнивать деревушки с землей. Или снайперские винтовки – обзаведясь одной из таких красавиц можно вынести всех противников с безопасного расстояния и потом преспокойно отправиться обыскивать здания на лут. Вас конечно же никто не держит, можно бежать прямо в мясорубку, но это чревато смертью. Даже на среднем уровне сложности противник достаточно умен, к тому же это вам не Mass Effect 2 с его божественными стеклами и прочими укрытиями, которые даже ядерный взрыв не поколеблет.

 

Здесь только что была стена!

Представьте себе: прячетесь вы в здании от наступающих сил противника, в числе которых присутствует танк или БТР. А теперь представьте, что одного выстрела из БТР хватит, чтобы разнести половину той самой хибары, в которой вы сныкались,  открыв вас всем ветрам и пулям противника. И это с одного-то выстрела! Если продолжать стрелять по зданию можно устроить отличный курганчик для всех кто находится внутри. И даже цементный блок можно разнести по кусочкам устроив шквальный огонь из 50-миллиметрового пулемета, так что используем укрытия и не забываем про пути отхода.  И если вы считаете, что противник не знает про это, вы будете неправы.

 

 

В одной из первых миссий я оказался в здании находящемся под постоянным огнем практически со всех сторон. Что же делать? Бросаем гранату к дальней стене, результат – аккуратная дыра позволившая обойти противника с фланга.

 

Однако у одиночной игры есть свои проблемы. Одна из самых главных это слишком большое расстояние между точками сохранения на некоторых картах. Я не помешанный вояка старающийся проходить игру без единой смерти, так что иногда меня раздражала необходимость снова и снова повторять действия прежде чем удавалось проходить проблемное место. К тому же, в одной из миссий, после смерти от шальной пули, я появился чертовски далеко от своей цели, так что пришлось добрых пять минут колесить на багги. Радует, что это произошло только один раз, потому что именно такие проблемы превращают игру из веселой перестрелки в нудную бродилку.

 

И еще одна проблема связанная со смертью главного героя (наши товарищи форменные супермены, не погибают даже от прямых попаданий из противотанкового гранатомета). В конце кампании мы окажемся под артиллерийским обстрелом так что если пытаться бежать по открытому пространству мы погибнем от бомбежки. Попробуем пробраться через здания? Нетушки, бомбежка по крыше и здание валится прямо на вас. Не могу точно сказать сколько раз пришлось бегать через этот пыльный ад, но когда я уже думал что это баг мне удалось как-то пролезть через обстреливаемую территорию сразу за которой была точка сохранения.

 

И еще одна очень напрягающая фича игры – использование эффектов частиц – дым/пыль/снег. В мультиплеер это добавляет вагон реализма; взрывы поднимают в воздух облако пыли что позволит спрятаться за укрытием или ретироваться с поля боя пока ваш противник стреляет в противоположном направлении. А если вы сидите за пулеметом в танке и ваш стрелок выпускает снаряд из главного орудия на некоторое время перед вами будет струиться дым усложняющий работу пулеметчика. Короче миленько. В одиночной кампании, будучи водителем джипика, дорога впереди часто будет плохо просматриваться за стеной снега/пыли. В одной из миссий практически из-за полного отсутствия видимости вождение превратилось в игру “угадай где поворот”, а ведь мы ехали по горной дороге!

 

Та же проблема на “песочных” картах где использовать снайперскую винтовку становилось невозможно из-за сумасшедшей яркости которая появлялась на пространствах куда доходила песчаная буря.

 

Однако не все так плохо. Особое место в игре занимают звуковые эффекты. Первая часть Bad Company славилась отличными звуками, но Bad Company 2 подняла планку еще выше. Реальные звуки выстрелов и взрывов, вы даже можете на слух определить местоположение танка. Главное не забудьте включить режим аудио “Военные Пленки” (War Tapes) в настройках игры. Может это и не всем понравится, но бой от этого звучит еще более интенсивным. А как выстрел из дробовика в закрытых пространствах – сказка!

 

Одиночную кампанию вы можете пройти часов за 8-9, и вам вряд ли захочется проходить игру еще раз. Банальная история о страшном оружии звучит как сюжет а-ля Война Миров – это работало во времена Уэллса, но сейчас это уже просто смешно. Единственное что радует в сюжете, так это юмор героев. Во время одной из кат сцен вы можете услышать шутку “Snowmobiles are for sissies “ (снегоходы для молокососов) или "Special-ops douchebags with pussy-ass heartbeat monitors on their guns" (Говнюки из спецотрядов с паскудными мониторами сердцебиения на пушках) – явные камни в сад Modern Warfare 2. Может юмор и сортирный, но мы и сами не господа с усами, трубками и образцовым поведением.

 

Вообще, одиночная кампания отлично подходит для знакомства с пушками и средствами передвижения, к тому же весь это “туториал” приправлен терпимым сюжетом, который вам захочется пройти – ну кому не охота в очередной раз спасти Америку? Но будем честны с собой – одиночка в такой игре это всего лишь бонусный контент. Будучи PC игроком вы тут только ради одного – ради  мультиплеера.

 

Обзор Battlefield: Bad Company 2 – Мультиплеер

shazoo.ru

Bad Company 2: MOAR - Обзор. — Battlefield: Bad Company 2 — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Bad Company 2: MOAR - Обзор.

Bad Company 2: MOAR - Обзор.
Вместо вступления.
Не так давно в свет вышла игра. Интересная игра, да. Но не безупречная. Все в ней было хорошо - и геймдизайн, и режиссура, и графика приятная присутствовала. Но было тупо скучно стрелять. Не было напряжения - ты даже не "чувствовал" выстрелы. Было просто ощущения держания пальца на курке - вроде и стреляешь, а отдачи не чувствуешь. Называется игра CoD:MW2.

Единственным противником "6 КоДа" был и остается продукт Dice, Battlefield: Bad Company 2. Но что то мне подсказывало, еще до выхода игры, что переплюнуть МВ2 нашей "плохой копании" не составит труда, уверенность окрепла и после выхода бета-версии, ведь даже на единственно карте было получено столько фана, что всем моим честно проведенным 36 часам за Кодой даже и не снилось. Но вот чего я на самом деле не ожидал, так это полноценной и интересной индивидуальной компании (должен оговориться, что хbox у меня отсутствует и ознакомится с первой частью похождений наших бравых солдат я возможности не имел). У меня все время в мозгу крутилась мыслишка, что все силы разработчиков будут вбуханы в мультиплеер и про сингл забудут, но нет, оказалось, что мои догадки не верны 🙂 Пока что мультиплеер полноценно опробовать я не успел, а все из-за тормознутости завозов в магазины нашего города, но обещаю и вам и себе, что не пожалею кровно заработанных и куплю игрульку 😀

По коням!

Bad Company 2: MOAR - Обзор.

Bad Company 2: MOAR - Обзор.

Весь сюжет снова крутится вокруг герой предыдущей части: русские спровоцировали войска США и расхлебывать ситуевину, да еще и с какой то мего-супер-бомбой, которая может отключать все электричество в обширном радиусе. И чтобы отправится домой(это их последнее дело, наверное) они должны это оружие добыть и спасти свою американскую родину. В ходе игры мы побываем и в пустыне и в тропических джунглях, и даже Анды с кучей русских не пропустим.

Bad Company 2: MOAR - Обзор.

Bad Company 2: MOAR - Обзор.

Движок игры, а это, напомню, Frostbite Engine, прекрасно со своей функцией справляется, вы можете это лицезреть на соседних скриншотах, но все же главная его функция - крушить! Ну может до уровня Red Faction Guerrilla, где разрушается буквально все до последнего кирпичика не доходит, но таки вам будет интересно играть в командный шутер на пустой местности? А такая, хочется сказать "уместная" или даже уютная разрушаемость добавляет остроты ощущений перестрелкам и не дает скучать - еще бы, ведь почти любое укрытие, за которым в любой другой игре вы бы чувствовали себя в полной безопасности здесь любой вражина с РПГ сможет в легкую уничтожить. А AI здесь удался на славу - мобы и гранатами пользуются всласть и обходят с тылов, да и в схватке один на один без укрытий на максимальном уровне сложности вас вынесет любой пиксельный противник.

Близнецы - братья.
Тактика, отсиживание за укрытиями и разрушаемость, - это только одна сторона медали, вторая куда более прозаична. Во время технического и геймдизайнерсокго прогресса, в эпоху Crysis и других, анти-постановочных играх с открытым миром или хотя бы большими, нелинейными локациями, #BFBC2 смотрится, как песня Пугачевой на премьере нового альбома Мадонны. То есть вообще никак 🙂 Хоть и иногда нам дают возможность обойти дом не справа, а слева, но даже такая дозволенность нам позволяется редко, чаще всего мы прем по маршруту, не смея ни на что отвлекаться. То есть с этом в Коде и BC2 полное согласие. Хотя, кто сказал, что это прям так плохо?
Ирония - мать порядка.

Bad Company 2: MOAR - Обзор.

Bad Company 2: MOAR - Обзор.

Но все вышеописанные и согласитесь, довольно притянутые минусы меркнут перед постановкой кат-сцен и реплик между героями, например, во время яростной перестрелки. Представьте такую ситуацию:

Мы, вчетвером, ждем поддержки с воздуха, которая должна прилететь с минуты на минуту и разнести агрессивно настроенный к нам дулом танк. А вот такой диалог в это время происходит между героями:

    1: Нам осталось сдерживать их не больше минуты!

    2: И чем же нам их сдерживать? Позитивом?!!

И таких сцен во всей игре напихано очень, очень много, одна лучше другой.

Bad Company 2: MOAR - Обзор.

Bad Company 2: MOAR - Обзор.

А отношение к своему главному конкуренту вообще не передать. Помните последнюю миссию в КоД:4? Когда мы едем во главе колонны бронетехники и на нас нападают нехорошие грузовики, заполненные странными русскими, а сверху все время летит подленький вертолет? Так во второй миссии это почти дословно цитиутеся, при этом на более высоком уровне - драйва полные штанишки. Еще очень запомнился такой момент: Наша четверка отчаянных домохозяек с либералом-хиппи, по совместительству водителем вертолета несется по проселочной дороге на квадрациклах, все в пыли и ни черта не видно - как бы в тополь тропический не вмазать, а на фоне этого священнодейства происходит забавная пикировка на тему "кто круче водит?":

    1: Да если бы мы ехали на снегоходах, я бы тебя в три счета обогнал!

    2: Снегоходы для лузеров! 😀

Для тех, кто не понял: комичность ситуации в том, что ГГ Кода 6 в одной миссии катился с ветерком именно на снегоходе.

Что же вышло?
А вышло вот что: геймплейно идеальная, выверенная до мелочей игра, к которой и придраться то по сути и нельзя,но со средним сюжетом (главный минус) и очень, очень маленьким временем, отведенным для прохождения.

www.gamer.ru

Отправить ответ

avatar
  Подписаться  
Уведомление о