Обзор Batman: Arkham Knight — рецензия на игру Batman: Arkham Knight | Рецензия
Если ты супергерой, то тебе лучше не заводить друзей. Потому что рано или поздно очередной маньяк объявит на них охоту, а тебе придется бросить все дела и мчаться на помощь. Еще хуже, когда эти маньяки объединяются в клуб по интересам: «Привет, меня зовут Джокер, и я ненавижу Бэтмена» — «Привет, Джокер, мы тоже!» И вот уже Готэм пылает, улицы захвачены бандами, а Бэтмен в компании союзников снует туда-сюда, словно скорая супергеройская помощь, и тушит один «пожар» за другим. После первых часов в Batman: Arkham Knight становится ясно, что это сюжетное мельтешение не закончится для героя ничем хорошим. Rocksteady готова поставить точку в истории и сделать последний бой Бэтмена с преступным миром Готэма по-настоящему запоминающимся.
Эта внутренняя готовность проститься с персонажем, с которым разработчики провели шесть лет, декларируется буквально в каждой сцене. Вы впервые увидите растерянного Бэтмена, который понимает, что, выбирая из двух зол, он все равно придет к катастрофе. Вы впервые увидите сломленного Бэтмена, когда горе заполняет все пространство игры. Вы впервые увидите лживого Бэтмена, готового ради спасения Готэма пойти на предательство. Наверное, вы впервые увидите живого Бэтмена, а не героическую куклу, способную делать только две вещи — толкать пафосные речи и отправлять за решетку одного злодея за другим.
И дело здесь не в том, что сценаристы хотели «оживить» героя. Ровно наоборот: они настолько зациклились на «святости» персонажа, вырезали из него по куску одну живую эмоцию за другой, что в какой-то момент перед нами предстает настоящий монстр. Иногда мне было просто противно смотреть на этого человека, слышать то, что он говорит. Мне хотелось кричать: «Подождите, но это же не Бэтмен, ну как же так!» Но ближе к концу пазл сложился, передо мной открылась вся картина целиком — и я просто сидел с отвисшей челюстью, пораженный тем, как ловко сценаристы соединили все элементы воедино, как виртуозно они манипулировали моими чувствами и эмоциями. Но это было в финале, мы же вновь возвращаемся в Готэм.
При этом знакомые по предыдущим частям «пацанчики» никуда не делись — они все так же бродят по улицам в поисках простофиль, оставшихся в городе после объявленной эвакуации. Но если с ними и сталкиваешься, то, как правило, находясь за рулем бэтмобиля. Просто едешь, сбиваешь их, бьешь током или «нейтрализуешь» из пушки. Никакой угрозы они не представляют — так, городской мусор, не выдержавший конкуренции с хорошо тренированной армией Рыцаря Аркхема.
Конфликт вышел на принципиально новый уровень: по улицам города ездят танки, небо контролируют дроны. Кругом разбиты блокпосты, на зданиях установлены автоматические турели, открывающие огонь по любому, кто оказывается в радиусе их действия.
Бэтмобиль, пожалуй, самое спорное нововведение игры. И не потому, что у меня к нему есть какие-то претензии (наоборот, я считаю его идеальным, пусть он и ведет себя на дороге как плохо управляемое корыто). Но разработчики не просто вписали его в структуру Arkham Knight как одну из опций, а построили вокруг него значительную часть игры. Готэм патрулируют отряды дронов, которыми управляют люди Рыцаря Аркхема. Сталкиваясь с ними, вы переводите бэтмобиль в боевой режим (он превращается в некое подобие самоходной боевой машины) и устраняете угрозу. Фактически, дроны заменили обычных противников, с которыми раньше мы периодически сталкивались на улицах города.
Но снизил игре оценку я не поэтому. Появление бэтмобиля каким-то образом «скукожило» Готэм до размера небольшого поселка. От одной точки до другой ты «пролетаешь» за минуту-другую. Мимо проносятся неоновые вывески, здание за зданием, квартал за кварталом — и ты уже на месте. Только после того, как я закончил игру и выдохнул, я бродил по городу и с удивлением открывал для себя одно красивое место за другим. Как же я прошел мимо них? Да не прошел, «пролетел» на бэтмобиле.
Бэтмобиль, пожалуй, самое спорное нововведение игры. И не потому, что у меня к нему есть какие-то претензии (наоборот, я считаю его идеальным, пусть он и ведет себя на дороге как плохо управляемое корыто).
Задержусь на этой теме и приведу пример из жизни. Когда я первый раз прилетел в Рим (вместе с родителями), то по городу мы передвигались на взятом в аренду авто. Спустя несколько лет, мне было восемнадцать, я вернулся в город один. Денег на авто у меня не было (да и на общественный транспорт тоже), поэтому передвигался я пешком. И открыл для себя абсолютно другой Рим. Город цветастых улочек с горшками цветов, выставленных на балконах. Город древних старух, сидящих в кафе на три столика и курящих вонючие крепкие сигареты. Можно, конечно, сказать: никто не заставляет тебя ездить на бэтмобиле, но человек — существо практичное. И если так быстрее и удобнее, то, скорее, он предпочтет именно этот способ передвижения по городу. И не увидит половины того, над чем столько времени просидели художники.
Знаете, я сейчас перечитываю то, что написал, и понимаю, что выгляжу как сварливая бабка у подъезда. Подмечая не самые удачные моменты игры, я почему-то молчу о том, что у разработчиков получилось по-настоящему хорошо. А это — целый мир, цельный и завершенный. Со своей структурой, с понятной системой отношений. С большим количеством приятных встреч и неглупых головоломок. С уникальным чувством героя как живого человека, который на твоих глазах меняется, трансформируется в нечто большее, чем простой суперболванчик.
Rocksteady сделала игру, которую должны увидеть все владельцы современных консолей. Просто потому, что это и есть будущее индустрии, именно такой уровень детализации и пространства, и сюжета, и второстепенных заданий должен быть у игр в открытом мире нового поколения. Не хватило разработчикам только одного — решительности. И бэтмобиль, и парные бои могли стать определяющими факторами на пути к получению заслуженной десятки. Но не дотянули, бросили на полпути.
Новые идеи есть, с реализацией проблемы.
Как и на чем: копию игры в версии для PlayStation 4 нам предоставила компания «Софтклаб». Была пройдена основная сюжетная линия, а также второстепенные задания (кроме сбора «коллекционных трофеев» Загадочника).
kanobu.ru
Рецензия на Batman: Arkham Knight
От редакции: оценка актуальна для консольной версии игры. Мнение о снятой из Steam версии для PC вы можете прочитать ниже в отдельной сноске. Изначально оно было частью рецензии, но в ходе обсуждений редакция решила отделить его от текста, чтобы не путать игроков, решивших купить игру для PlayStation 4 или Xbox One. Приносим извинения, если ввели вас в заблуждение.
Осенью 2013-го казалось, что серия Arkham выдохлась: Origins была хорошей, но совершенно блеклой на фоне своих предшественниц игрой. Неужели к третьему выпуску знакомая формула потеряла блеск и новизну? Сомнения витали над серией более полутора лет, но студия Rocksteady доказала, что с таким исходным материалом упереться в потолок невозможно. Arkham Knight — самое масштабное высказывание на тему «видеоигра про Бэтмена» за всю историю существования этого формата (а также большой позор в версии для PC — об этом отдельно).
Место действия Arkham Knight — Готэм-Сити, площадка, в разы большая, нежели в Asylum и City. Территория города находится под осадой Пугала и Рыцаря Архэма — первый уже давно знаком аудитории DC Comics, а второй — новый злодей, придуманный специально для игры. По размерам Готэм — примерно как три Аркхэм-Сити, соединенных вместе. Rocksteady ни разу не подвело чувство вкуса и меры в вопросах планировки: в этот город веришь и хочешь его исследовать. Это лучшее воплощение мрачного Готэма со времен кинотрилогии Нолана.
Городские улицы теперь созданы не только для полетов с крыши на крышу, но и для езды на Бэтмобиле. Поначалу авто кажется слишком вертлявым, но со временнем его получается обуздать. И тут ты понимаешь, что это настоящая машина-зверь: Бэтмобиль пробивает стены, скачет с крыши на крышу (!) и умеет катапультировать Бэтмена, чтобы дать ему воздушное преимущество. Машина — великолепное средство передвижения, значительно повышающее динамику игры.
К сожалению, Rocksteady превратила Бэтмобиль и в боевую единицу. Когда ты сталкиваешься с передвижными роботами, приходится переключать авто в режим танка; машина начинает двигаться в любом направлении и активирует пушку. Первое время разборки на дороге ярости развлекают, но они очень быстро упираются в плато и никак не меняются. Разница между первой битвой на колесах и последней — в паре специальных движений и апгрейдов. В остальном ты просто уходишь от огня дронов, отстреливая их по очереди. Чуть позже, когда в дело вступают танки, разработчики принуждают тебя к — внимание — стелсу на машине. Приходится колесить вокруг зданий, аккуратно выслеживать врагов и стрелять им в слабые точки. Технически бои реализованы достойно, но это не мешает им быстро надоедать и даже раздражать.
Стоит Бэтмену выпрыгнуть из авто и начать колотить врагов руками и ногами, как Arkham Knight вспоминает былое великолепие. Rocksteady не чинит то, что не было сломано — а боевая система серии Arkham всегда была на высоте. Но небольшие нововведения все же есть. Например, теперь атаку можно начать еще в воздухе — Бэтмен научился кидать бэтаранги во время планирования. Дураков-врагов теперь можно отвлекать гаджетом, который имитирует их голоса, и разделять большие группы противников. В игре есть и отличная секция, где Бэтмен работает в паре с Робином, вырубая стражников — жаль, что длится она не больше часа.
Arkham Knight почему-то акцентирует внимание на не самых выигрышных элементах, оставляя в стороне настоящие жемчужины. Проблема не только в постоянных автомобильных битвах, из-за которых количество ярких пеших эпизодов сократилось. Сама сюжетная линия уделяет слишком много внимания уже надоевшему Пугалу и удивительно блеклому Рыцарю Архэма, задвигая на задний план других отличных злодеев. В итоге значительную часть удовольствия от Arkham Knight я получил, проходя дополнительные задания. Великолепная схватка с Двуликим в банке, остросюжетная разборка с Пингвином, испытания Загадочника — в Arkham Knight так и хочется свернуть с основного сюжета и пойти по опциальным заданиям. В такие минуты ты полностью погружаешься в мир, созданный Rocksteady, в эту мрачную драму, где всегда темно и льет дождь. Это важнейшая заслуга авторов: к финалу серии им удалось создать убедительную вселенную, следующую заветам лучших графических романов о Бэтмене.
Arkham Knight — самая смелая часть серии Arkham со времен прорывной Asylum 2009 года. У игры есть проблемы с ритмом, а бои на Бэтмобиле быстро надоедают, но в остальном Rocksteady достойно завершила, чего уж там, великую серию. Владельцы консолей могут смело окунаться в темный мир Готэма уже сейчас, а многострадальным «пекарям» (см. сноску чуть выше) придется ждать осени. Даже если они все-таки успели купить и скачать игру, сейчас она вряд ли их порадует.
gmbox.ru
Рецензия на Batman: Arkham Knight
Автор: ВЛАДИМИР ГОРЯЧЕВ
«Так умер Бэтмен» — с этих слов Джима Гордона начинается Arkham Knight. Издатель и разработчик подают игру как финальную часть трилогии, по-тихому отправляя на свалку прошлогодний кошмар Arkham Origins. Погибнет ли Брюс Уэйн? Что задумал Пугало? Кто скрывается под личиной Рыцаря Аркхема? Увы, ответы на эти вопросы приносят разочарование.
Здравствуй, Пугало
Этот Хэллоуин выдался в Готэме особенно жутким. Пугало, восставший из мёртвых, застращал жителей ядовитым газом, да так, что всё население село на автобусы и укатило куда подальше. В городе остались лишь копы, отморозки да наёмники таинственного Рыцаря Аркхема, вооружённые не хуже мистера Уэйна. А ещё — кодла старых знакомых вроде Пингвина, Двуликого, Загадочника и Светляка, низведённых до побочных заданий. Впрочем, надо похвалить авторов — хотя бы разъяснили, почему на улицах нет честных граждан, одни вояки да мародёры. Простора для полётов стало гораздо больше — Готэм-Сити разросся до трёх островов, правда, поначалу Бэтмена держат на одном из них, мягко объясняя, что, мол, пока не расстроены планы Пугала, свобода нам не светит. Когда же мы наконец получаем ключи от города, то видим, что Рыцарь Аркхема не терял даром время: утыкал районы блокпостами, запустил в небо патрульные беспилотники, разбросал мины и понатыкал вышек «а-ля Ubisoft».Стоит заглянуть в радиальное меню доступных заданий, обрастающее значками по ходу сюжета, и становится ясно, что из платформенного экшена с открытым дизайном уровней, коим была
Смотреть галерею скриншотов Batman: Arkham Knight
Gotham: World of Tanks
О да, Бэтмобиль — вот кто главная звезда этого шоу и гроза окрестных бандитов. Трудно поверить, что Бэтмен не убивает противников, раскидывая мелкую шушеру электрошоком и «обездвиживая» вражеские рыдваны ракетами. Напичканная миллионами долларов чудо-машинка умеет всё. Догнать злодея, решить головоломку, выдернуть лебёдкой панель, закачать вирус, превратиться в ховертанк и разнести очередную толпу неприятельской бронетехники… Рукопашные схватки тоже не обходятся без неё — если она припаркована неподалёку, у нас появляется специальный комбо-удар. Жаль, в повороты порой не вписывается, и кнопка «Powerslide» не шибко выручает.
Авторы так старательно искали поводы ещё раз посадить нас за руль (или врубить пульт дистанционного управления Бэтмобилем), что даже создали «стелс»-эпизоды, в которых мы бесшумно подкрадываемся к опасным танкам «Кобра» и взрываем их точечным залпом. Генеральная битва с «боссом» — и та проходит целиком на колёсах.
Другое нововведение — помощь друзей, доступная, к сожалению, исключительно по сюжету. В отличие от Бэтмобиля, нажатием кнопки Робина, Найтвинга и Женщину-кошку не призвать. Выглядят парные мордобои красочно, особенно «командные добивания». Попутно Rocksteady не удержалась и сделала свою версию «Mark & Execute» из последних Splinter Cell: незаметно успокоив одного бандита, Бэтмен может атаковать сразу нескольких его подельников, а мы смотрим зрелищный ролик и быстро выбираем камерой следующие цели.
Вообще, Batman: Arkham Knight, несмотря на то, что использует Unreal Engine 3, — игра очень лощёная. Красивые физические эффекты, безумное количество разных вариантов анимации, несколько часов скриптовых сценок полностью на движке, мрачный оркестрово-электронный саундтрек и великолепная озвучка наполняют её атмосферой и «тащат» в моменты, когда геймдизайн принимается хромать на обе ноги. Будь то расправа с порцией безмозглых танков или нудный заезд на время в построенных Загадочником тоннелях.
Смотреть галерею скриншотов Batman: Arkham Knight
Spoiler alert
А вот на сценаристах сэкономили. Известный автор комиксов Пол Дини, отвечавший за Arkham Asylum и Arkham City, не работал над третьей частью — все тексты написаны в Rocksteady. Слабонервным и тем, кто ещё не прошёл игру, лучше промотать статью сразу до оценки, поскольку этот разбор полётов без «спойлеров» никак не провести.
В Arkham Knight есть одна-единственная интрига — кто прячется под маской Рыцаря Аркхема. Как и Брюс Уэйн, вы всю дорогу теряетесь в догадках, но истина оказывается ужасно скучной. Роль заклятого врага отвели персонажу, ранее не появлявшемуся в серии, — с ним нас знакомят задним числом в трёх банальных «флэшбеках». Серьёзно, Rocksteady? Нельзя было придумать ничего поинтереснее? А как быстро перевоспитался наш блудный сын, стоило ему получить пару смачных затрещин от Уэйна!
Пугало эффектно начинает шоу с теракта в кафе, лихо стращает горожан и стремительно деградирует до заштатного опереточного злодея из детского мультика. Каждые несколько минут он сотрясает радиоэфир пустыми угрозами. Пустыми, потому что он сам, кажется, не до конца понял, чего добивается. Зачем выгонять готэмцев, если ты планируешь накрыть смертоносным ядом всё восточное побережье Америки? Позже, потерпев неудачу, доктор Крейн переходит к «плану Б» — отравить Готэм, где… правильно, остались его же собственные войска, и никакие маски не спасут их от заразы. В чём выгода?
А ЧТО ТАМ ДЛЯ КОМПОВ?
Да ничего. РС-порт оказался продуктом настолько дурного качества, что Warner Bros. пришлось снять его с продажи. Трудно сказать, по чьей вине игра, использующая Unreal Engine 3, движок 11-летней давности, «тормозит» на современных системах и просит слишком много ресурсов. Поначалу интернет-публика обрушила гнев на маленькую фирму Iron Galaxy Studios, отвечавшую за перенос. Однако затем в Сети появились рассказы бета-тестеров, из которых стало ясно, что WB многие месяцы знала о проблемах.
Эта рецензия написана на основе версии для PlayStation 4, где всё хорошо с текстурами и производительностью графического ядра. Когда Arkham Knight вернётся в магазины и получит обещанный мегапатч, мы проверим, сумела ли аварийная бригада Rocksteady заделать пробоины.
В Arkham Knight мы внезапно узнаём, что покойный Джокер был вампиром. Иначе не объяснить, почему пять человек, которым перелили его кровь, стали джокерами. Скидки на «ой, это же комикс» не принимаю — если только речь не идёт о комиксе, чей автор держит читателей за идиотов. Поселить негодяя в подсознание героя — давний, избитый приём ленивых ТВ-сценаристов, и я удивлен, что Rocksteady до него опустилась. До психологической драмы этой игре ох как далеко.
Впрочем, монологи Джокера, живущего в голове у Уэйна, хоть и предсказуемы, но местами забавны. Старый паяц, мечтающий дорваться до штурвала заражённого мозга, вылезает с комментариями по каждому чиху Бэтмена и грозит устроить резню при первом удобном случае. Жаль, его мечты оборачиваются короткой «шутерной» галлюцинацией в самом конце. Разработчики побоялись спустить злого клоуна с цепи и превратить Брюса в убийцу (хотя мы-то знаем, что его суперудары если не отправляют жертву на кладбище, то делают пожизненным инвалидом).
Смотреть галерею скриншотов Batman: Arkham Knight
И в заключение: какой садист придумал показывать полный вариант финала лишь фанатикам, осилившим все ребусы Загадочника? Обрубленный ролик — сущая издёвка над игроками, потратившими десятки часов на прохождение трилогии. К тому же только самый невнимательный не догадается, кто станет Бэтменом 2.0.
* * *
Зрелищный летний блокбастер, увлекательный ровно до тех пор, пока не понимаешь, что он мчится вперёд с пустым творческим бензобаком. Здесь хватает разных занятий, чтобы не заскучать, и Rocksteady на порядок талантливее WB Games Montreal, но Arkham City превзойти не удалось.
Мораль (верная, к слову, и для нолановской кинотрилогии): Бэтмен без Джокера — деньги на ветер.
Оценка Riot Pixels75%
Summary
Reviewer
Владимир Горячев
Review Date
Reviewed Item
Batman: Arkham Knight
Author Rating
riotpixels.com
Arkham Knight (Рыцарь Аркхема) — отзывы, рейтинг, оценки, обзоры (рецензии), дата выхода
10
StopGame
Вряд ли кто-то станет спорить с тем, что у Batman: Arkham Knight есть изъяны, причем некоторые — достаточно серьезные. Открытый мир можно назвать таковым лишь условно, и при этом в нем хватает рутины. Сюжет запоминается скорее отдельными комедийными и редкими драматическими сценами (конкретизировать не буду, дабы уберечь вас от спойлеров), чем историей в целом, — хотя это вроде бы завершающая глава, которая должна была произвести на публику неизгладимое впечатление.
Читать обзор полностью9.6
Playground
В совокупности с невероятной атмосферой безысходности и тлена сюжет напоминает глубокую личностную драму, спроецированную на героев комикса. А это значит, что заключительная часть трилогии Batman от Rocksteady не только стала на порядок серьезнее, но и наконец превратилась из подростковой сказки про мальчика-сироту в полноценный взрослый сюжет. Отбросьте все недовольства некачественным портом ПК-версии: разработчики как следует отточили все геймплейные нюансы из предыдущих частей, предлагая нам, пожалуй, лучшую игру по комиксам. Главное — терпеливо дождаться всех патчей.
Читать обзор полностью9.5
Игры@mail.ru
Batman: Arkham Knight — это конечно же лучшая игра всей серии! В этом никаких сомнений. Графика — лучшая, что мы видели на этом поколении. Сценарий и концовка — уровень Биошока. Геймплей попытались разнообразить, но да, где-то чуток не получилось. Квесты по большей части проигрывают «Сити», ибо делались они уж совсем без оригинальности. Но все равно — более качественной игры про супергероев на данный момент нет и не предвидится в ближайшие годы, пока либо rocksteady не выпустят свой новый шедевр
Читать обзор полностью9
Игромания
Главное в случае с Batman: Arkham Knight — не обманываться. Не ждать от сценария слишком многого, не относиться к открытому миру иначе как к красивой декорации и полигону для испытания бэтмобиля (потому что это он и есть). Все это не умаляет ее реальных достоинств. Arkham Knight сделана людьми, которые всей душой любят вселенную Темного рыцаря и не боятся подать ее в том свете, в каком считают нужным. Это большая, красивая, эпичная игра, не боящаяся скалить зубы и заставлять игрока шевелить извилинами. Нечасто встречающееся качество для игры-блокбастера.
Читать обзор полностью9
IGN Russia
Если это и правда последняя игра Rocksteady о Бэтмене, то это более чем достойный финал. Batman: Arkham Knight – самая масштабная часть сериала, и речь не только о карте, но также о разнообразии геймплея и количестве персонажей. Добавленный в игру танк по сути противоречит всем принципам Бэтмена, но ездить на нем вполне весело, а появившаяся возможность управлять Бэтмобилем открыла перед нами целый мир иного взаимодействия с Готэмом. Arkham Knight – выдающаяся игра, практически по всем параметрам.
Читать обзор полностью9
Котонавты
Пока происходит смешная чехарда с ПК-версией игры, и её то продают, то отзывают, то снова продают в стиме, а отзывы покупателей пестрят негативом и нецензурными выражениям, время поговорить об этой игре обособленно от платформы, на которой её запускают. Неважно, на чём вы играете – на PS4, как я, или на Xbox One, Batman: Arkham Knight (Бэтмен: Рыцарь Аркхема) – это ставшая в одночасье культовой классическая игра про Бэтмена. Так, по крайней мере, будут говорить через пару-тройку лет.
Читать обзор полностью9
Stratege
Batman: Arkham Knight — достойное завершение всей трилогии о главном защитнике Готэма. Последняя часть стала самым масштабным проектом Rocksteady, предложив взамен отлично налаженный игровой процесс, интригующую основную сюжетную линию, множество контента и первоклассную картинку вместе с не менее впечатляющей работой голливудских актеров озвучки. Изъяны есть и их достаточно, но даже несмотря на это, игра оставляет после себя только приятные впечатления, а происходящее на экране телевизора или монитора с легкостью удержит вас до самых финальных титров.
Читать обзор полностью9
Playpress
Ребята из Rocksteady решили проигнорировать современные технические тренды и собрали игру на модифицированном движке Unreal Engine 3. И правильно сделали. Какой замес бы ни происходил вокруг Бэтмена, фреймрейт остается на одном уровне. Все идет чистенько и без лагов. Кропотливая работа с оптимизацией слилась с изученным вдоль и поперек движком в едином экстазе – от неоготического Готэма невозможно оторвать глаз.
Читать обзор полностью8
ArgoPlay
Всеми фибрами души чувствуешь, что эта часть – последняя. Если так и есть, то у Rocksteady вышел достойный развёрнутый финал мрачной серии от Тёмном Рыцаре Готэма. Все оставшиеся в сюжетных линиях вопросы, находят в Arkham Knight ответы. Все ошибки геймдизайна были учтены, а новые «неловкости» игрового процесса объясняются эмоциональным состоянием главного героя, готового сойти с ума в схватках с самым отвратительным и ужасным противником — Пугалом.
Читать обзор полностью8
Gamemag
Batman: Arkham Knight должен понравиться фанатам серии, но очевидно слабее первых двух игр франшизы, «благодаря» блеклым злодеям, однотипным заданиям, которые принуждают игрока к их выполнению для получения полной концовки, бесконечному количеству скучных битв с танками, а также рваному сюжету про оставленный правительством страны город на отшибе. Потрясающая графика, возвращение полюбившегося персонажа…
Читать обзор полностью8
Gmbox
Batman: Arkham Knight — самая смелая часть серии Arkham со времен прорывной Asylum 2009 года. У игры есть проблемы с ритмом, а бои на Бэтмобиле быстро надоедают, но в остальном Rocksteady достойно завершила, чего уж там, великую серию. Владельцы консолей могут смело окунаться в темный мир Готэма уже сейчас, а многострадальным «пекарям» (см. сноску чуть выше) придется ждать осени. Даже если они все-таки успели купить и скачать игру, сейчас она вряд ли их порадует.
Читать обзор полностью8
Канобу
Если ты супергерой, то тебе лучше не заводить друзей. Потому что рано или поздно очередной маньяк объявит на них охоту, а тебе придется бросить все дела и мчаться на помощь. Еще хуже, когда эти маньяки объединяются в клуб по интересам… И вот уже Готэм пылает, улицы захвачены бандами, а Бэтмен в компании союзников снует туда-сюда, словно скорая супергеройская помощь, и тушит один «пожар» за другим. После первых часов в Batman: Arkham Knight становится ясно, что это сюжетное мельтешение не закончится для героя ничем хорошим. Rocksteady готова поставить точку в истории и сделать последний бой Бэтмена с преступным миром Готэма по-настоящему запоминающимся.
Читать обзор полностьюmetarankings.ru
Рецензия на Batman: Arkham Knight
Еще бы — громкий успех Arkham Asylum и City следовало не просто повторить или даже превзойти. Отрубить конце, сжечь все мосты, закрыть тему, устроить грандиозный даже не финал, а прощание — вот к чему стремились британцы. Готовы оставить Бэтмена позади, разработчики решительно брались воплощать все свои дикие планы. Дикие, однако не всегда удачные.
В вечер Хэллоуина на Готэм надвинулась новая беда. Пугало выпустил немного своего ужастоксина в общественных местах, мирных горожан впопыхах эвакуировали, и значительная часть города оказалась в руках бандитов и известных злодеев — Пингвина, Двуликого и других знакомцев из предыдущих частей. Полиция без того кусает себе локти от изнеможения, а тут на горизонте появился еще Рыцарь с собственными солдатами и армией дронов. Не стоит и говорить, что спасти всё и всех может только наш Бэтмен.
Другое дело, что это не дастся малой кровью. Пугало не намерен убить Бэтмена, ему глубоко плевать, кто скрывается под маской. Злодей стремится к другому — уничтожить Бэтмена как образ, сломать его и показать миру, что Летучая мышь — обычный человек, слабый и ничтожный. А когда люди потеряют надежду на спасение, то уже ничто не помешает погрузить Готэм в вечный мрак и страх.
Мертвый и этим (не) доволен
Рыцарь Аркема, которым не могли нахвалиться разработчики, оказался сплошным пшиком. Несмотря на свой стильный вид. Мы получили тиражного истеруна, постоянно срывающего голос и скулящего, как же Бэтмен ему испортил жизнь. Мало того, что его настоящая личность легко отгадывается после 2-3 часов игры, так сами разработчики методично суют тебе в лицо разгадку. Понятное дело, что момент «грандиозного разоблачения» вызывает лишь жест капитана Пикарда, потому Бэтмен в этот момент изображен откровенным идиотом, который до сих пор ни о чем не догадывался.
Цена вопроса: Пол Дини, ко всему, не обходил и денежных подробностей. Так, в Arkham Asylum создание химиката «Титан» финансировал сам Джокер, а в Arkham City услуги охранной компании Tyger оплачивал бесконечно богатый Раьс Аль-Ґул. А теперь вопрос: за чьи Капустяник Рыцарь Аркема получил столько оружия, военного снаряжения и боевых дронов? Уж точно не от пугалом, который для создания ужасотоксина по-рейдерски захватил химический завод. Сефтон Хилл оставляет это в разряде «ай, и так сойдет».
Новый костюм, старые навыки
Арсенал Бэтмена не претерпел заметных изменений: бетаранги, коготь, взрывной гель, разрядник и другие приспособления найдет свое применение как в драках или стелс-эпизодах, так и для исследования среды. Единственная новинка — синтезатор голоса — позволяет как открывать двери с голосовым сканером, так и озадачивать врагов, давая им указания голосами Харли Квинн или Рыцаря Аркема.
Новый костюм Летучей мыши вместе со стильным видом позволяет также делать внезапные мультидобивания застигнутых врасплох врагов. Так вот подкрались, заняли удобную позицию — и в эффектном слоу-мо мгновенно обезвредили пять врагов. Прием довольно полезен как для драк, так и «для охоты», хотя панацеей его не назовешь — против здоровяков не работает, плюс нуждается в «нагнетании атмосферы» перед повторным применением.
Зато разработчики существенно подкрутили гайки с другой стороны — придумали новых врагов и контрмеры, которые должны постепенно отучать от заученных способов действия. В стелс-эпизодах солдаты теперь могут ставить турели, выслеживать Бэтмена, когда тот пользуется режимом детектива, или же вообще стать невидимыми для нашего суперзрения. Верзилы теперь также получили холодное оружие, щиты и электроперчатки. И весомым пополнением вражеских сил стали медики, которые могут укрывать костюмы союзников электричеством (руками их уже не зацепишь) и возвращать в себя нокаутированных врагов. Появление хотя бы двух таких ребят на поле боя — большое основание пересмотреть привычный способ действий, особенно на высоких уровнях сложности
Не забыли авторы и о детективной ипостаси Бэтмена. Кроме привычного использования режима детектива и виртуальной реконструкции событий (заимствованной из Arkham Origins), авторы игры подбросили несколько ситуаций, где игрокам следует найти нужную информацию на записях с камер наблюдения, а также хорошую горсть топографических задачек. Не бог весть что, но легкая проверка сообразительности и внимательности все же радует.
«Маленький» железный друг
Бэтмобиль в Arkham Knight — не просто транспорт для быстрого передвижения по Готэму. Это полноценный игровой столб, который держит на себе половину игры. Навязывать его использования нам начинают буквально с первых минут игры: сначала это озадачивает, и довольно быстро вырабатывается принцип «если ты не знаешь, что тебе здесь сделать, вызывай бэтмобиль». Тем более, что этот шедевр инженерной мысли имеет вполне дистанционное управление. Не раз и не два нас заставят действовать поочередно, то Бэтмобилем, то самым героем.
Одно нажатие кнопки превращает авто в легкий танк, оснащенный пулеметом, ракетницей, ЭМИ и другими игрушками, пригодными для борьбы с дронами Рыцаря Аркема. На манер врагов-людей, дроны имеют несколько разновидностей. Правда, это не делает битвы с ними особенно интересными. Каждый раз дальше против нас бросают все большее количество дронов — 20, 40.
Огни ночного города
Основная кампания не устает нас развлекать: кроме драк, стелса и головоломок нам подбрасывают всяческую экзотику, вроде поездки по крышам, эхолокации корни дерева, расшатывание дирижаблей, замены капсул с реактивными химикатами, жмурки со снайпером, обезвреживания бомб, пока злодей поет песню и тому подобное. Умелое перемешивание ситуаций настолько оживляет геймплей, что жаловаться можно разве что на упомянутые перестрелки с дронами.
Впрочем, для Бэтмена найдется еще немало посторонней работы: спасти похищенную бригаду пожарных, уничтожить контрабандное оружие, остановить ограбление банков, выследить серийного убийцу, испытать своего потенциального преемника и тому подобное. Выполнив все дополнительные задачи и отловленных опасных преступников Готэма (это с учетом Риддлера и его трофеев) вы не просто получите заветных 100% прохождения, но и увидите «настоящую» концовку Arkham Knight.
Три звезды: испытания, которые раньше сидели в отдельном меню, теперь также перекочевали на просторы Готэма: только выполните необходимое условие — откроете возможность перепройти один из эпизодов из игры и помериться мастерством с друзьями. Стоит только добраться до нужной точки на карте.
***
Batman: Arkham Knight — это подведение итогов многолетней работы Rocksteady. До блеска отполированный геймплей, разнообразие игровых ситуаций, роскошная постановка и живописный Готэм — лозунг «Будьте Бэтменом!» Разработчики воплотили сполна, хотя для этого и пришлось пожертвовать логичностью сценария. Возможно, «аркамский» Бэтмен и заслуживал лучшего окончания своей истории, но игру про себя он таки получил лучшую.
yes-games.net
Рецензия на Batman: Arkham Knight —
Достойное завершение достойной трилогии. Разработчикам удалось воссоздать огромный город и заставить его жить по правилам, установленным в предыдущих играх. В основе сюжета лежит сильная драматургия, подвергающая, казалось бы, знакомые с детства образы тотальному изменению. Дополнение новых механик и Бэтмобиля – это контрольный выстрел в голову многим экшн-играм. Стаей экстремистов более не управляет Джокер — за дело взялись настоящие садисты, готовые нарушить все правила франшизы, чтобы достигнуть заданной цели. Теперь все серьезно, без хихонек да хахонек.
Пугало — эксперт по фобиям
Собственно, первое действие в игре – это отправить Джокера к праотцам вместе с его фирменной улыбкой при помощи ритуала кремации и аналоговых стиков. Далее, по доброй сложившейся традиции, минимальная экспозиция вводит в курс дела: не успел прах Джокера осесть на дне урны с кодовыми замками (мало ли выжил!), как жителей Готэма в очередной раз терроризирует маньяк. В Arkham Knight ключевым злодеем был выбран самый, на мой взгляд, колоритный персонаж DC – Пугало. При этом он выглядит так, будто образ прорабатывал художник по костюмам группы SlipKnot. Повелитель гллюциногенных бэдтрипов рассредоточил по всему городу бомбы с газом, который вызывает у людей припадки безумия, а также грозится обрушить на жителей новое оружие под названием «Шквальный ливень», окончательно повергнув Готэм в кромешный хаос. Кроме того, Пугало заручился помощью загадочного Рыцаря Аркхэма – обезумевшего от войны террориста, облаченного в хай-тек броню. На фоне угроз злодеев, было принято решение эвакуировать всех мирных жителей: по итогу в Готэме остались только не мирные – наркоманы, насильники, мародеры, психи, маньяки и прочий скам. Мрачный городок, наполненный неоготической архитектурой, превратился в настоящее поле битвы: мелкие прихвастни Пингвина разоряют банки, банда Загадочника шныряет по Готэму в поисках наживы, Светлячок не по-детски жжет, а тут, как назло, еще и пожарная команда пропала. Ко всему прочему на территории города обосновалась армия профессиональных военных под руководством отлетевшего на всю голову Рыцаря Аркхема. В связи с этой нелегкой ситуацией в ночное небо вновь ударил луч прожектора, проецирующий контуры летучей мыши. Тут-то и начинается жара. Перед Бэтманом открывается огромный город, наполненный криминальными элементами – ходи да дерись, сколько влезет. Однако «открытость» этого мира работает совсем иначе, как, например, в GTA или The Witcher. И это важно понимать.
Мрачный и вечно дождливый Готэм
В классических играх с сендбоксом игроку дают возможность пожить в интерактивном мире, словом — не ограничивают функционал до выполнения только боевых миссий. В Batman: Arkham Knight сендбокс – это условность, добавленная разработчиками для расширения функционала самого Бэтмана. Проще говоря, город превратили в рассадник беззакония и обломать планы злоумышленников – единственная цель. Мы не можем угонять крутые тачки или участвовать в триатлоне, однако кайфуем, когда парим в воздухе с помощью плаща над мрачным, скученным Готэмом или несемся напролом через улицы на легендарном Бэтмобиле, выбирая, кого бы наказать. Ну и в контексте Arkham Knight нет места классическому сендбоксу. Уж извините, тут у нас локальный апокалипсис и не до стриптизов вовсе.
Без сложных щей никуда!
Рыцарь Аркхема — четкий, дерзкий, как пуля резкий
Итак, Бэтмен продирается от задания к заданию сквозь толпы очумелых головорезов при помощи старой доброй боевой системы, построенной, грубо говоря, на двух кнопках. Любая сцена конфронтации героя с противниками – максимально зрелищна. В Batman: Arkham Knight низкий порог входа, что очень понравится игрокам-новичкам. Достаточно нажимать 2-3 кнопки в хаотичном порядке для того, чтобы увидеть невероятно красивую хореографию. Элементы beat’ em up в Arkham Knight очень заразительны. Достаточно один раз схлестнуться с бандитами, чтобы «подсесть» на это мордобитие. Каждый раз, видя толпу негодяев, начинаешь потирать ладошки говоря про себя: «сейчас я всем тут поясню за дух старой школы». После чего с разбегу влетаешь в банду, вышибая с ноги все дерьмо из первого попавшегося злодея. В состав банды входят отморозки разных весовых категорий и скиллов, поэтому к каждому необходимо подбирать индивидуальную технику боя. Однако раскладка кнопок настолько интуитивна, что проблем с изучением боевых фичей не возникает. У боёвки Arkham Knight два родителя: beat’ em up и stealth. Плодом любви этих двух жанров становится вариативная модель ведения боя, позволяющая игроку экспериментировать. Можете мутузить всех без отдыха, а можете тихо, не привлекая к себе внимания, атаковать исподтишка: выпрыгивать из вентиляционных систем, слетать с горгулий, выползать из-за угла и тд. Особенно приятным скрытный режим делают гаджеты Бэтмена. С помощью имитатора голоса можно обманывать врагов: подманивать их к себе или, например, отдать приказ, который они безоговорочно выполнят. У Бэтмана в запасе есть масса трюков для расправы над противниками и поэтому каждая схватка по-своему уникальна.
Кругом бронирован
Бэтмобиль — вторая стадия эволюции
Не терпится отчитаться за самое крупное дополнение в Batman: Arkham Knight – Бэтмобиль. Агрессивно спроектированная легендарная машина Бэтмена необходима не только для того, чтобы, не встречая какого-либо сопротивления, пересекать бетонные джунгли наполненные гопотой. Бэтмобиль – это верный друг, помогающий решить львиную долю головоломок в Batman: Arkham Knight. Кроме того, Рыцарь Аркхема превратил Готэм в какой-то World of Tanks. Повсюду курсируют танки разной боевой мощности и надо как-то защищаться. Стоит нажать L2/LT, как Бэтмобиль превращается в настоящую машину для разрушения. Вражеские танки всегда стараются взять Бэтмена в кольцо, но подвеска Бэтмобиля устроена так, что он буквально отскакивает от неизбежного столкновения с ракетами оппонентов. Маневренность Бэттанка поражает, а наказать недруга можно при помощи 60-калиберных снарядов или волны свинца из турели. Все боезапасы бесконечные. Если игрок войдет в раш и сможет скосить 5-6 танков, не получив урона, то появится возможность полить ракетным дождем сразу несколько машин. При стрельбе по людям ракеты и настоящие пули заменяются резиновыми зарядами, поэтому в какой-то мере пацифизм внутри Бэтмена сохранился. Бэтмобиль всегда рядом, даже если Бэтмен отдалился от него на солидное расстояние. Стоит нажать одну кнопку, как он примчится прямо к вам. В начале игры некоторые зоны для пользования Бэтмобилем будут заблокированы, но по ходу развития сюжета старина Альфред даст возможность колесить по всему городу без ограничений. Бэтмобиль оснащен дистанционным управлением, что не один раз поможет игроку выйти из сложных ситуаций. По словам Rocksteady, эта игра серии станет завершением трилогии, но некая недосказанность из-за отсутствия играбельного Бэткрыла, к сожалению, остаётся. Могли бы добавить, могли!
Левые отмазки, Бэт! После этой сцены ты просто два часа летал по Готэму без дела!
Отдельно стоит упомянуть факультативные квесты. Чтобы получить наиболее полный опыт от Batman: Arkham Knight, стоит несколько раз проигнорировать сюжетные рельсы и изменить курс GPS в сторону побочных миссий, вы не пожалеете потраченного времени. Каждая сторонняя миссия – это небольшая отдельная от основного сюжета история. При этом реализована она не хуже ключевых квестов. Например, Загадочник решил поиграть в Джона Крамера из фильма «Пила» и похитил Женщину-Кошку. Бэтмен обнаруживает бедную девушку в заброшенном приюте, который она не может покинуть из-за взрывающегося ошейника на ее шее. Чтобы освободить Силину, игрок должен выполнять миссии Загадочника, которые, к слову, очень контрастные. Половина заданий безумного гения состоит из скучных пазлов, другая половина – это динамичные гонки на Бэтмобиле по экстремальным трекам, где приходится даже по потолку ездить. Помимо Загадочника, воспользоваться плачевным состоянием Готэма решили и другие суперзлодеи, и их тоже можно усмирить при помощи побочных миссий. Пингвин, Двуликий, Светлячок – все пытаются нажиться. По Готэму даже летает вампир, которого тоже желательно бы отловить и излечить. Кроме этих мини-сюжетов, в списке сайдквестов есть классические аркадные задания: разбить все блокпосты, обезвредить все бомбы, найти всех пропавших пожарных и тд. Если смаковать сюжет и часто прерываться на выполнение побочных заданий, то длительность Batman: Arkham Knight значительно увеличится, а ночь террора в Готэме станет еще разнообразней. Кроме того, эти миссии – единственный шанс насладиться игрой за других персонажей и эпичным двойным ударом. После прохождения основного сюжета, игра не будет считаться полностью пройденной с повествовательной точки зрения, но воздержусь от спойлеров. Скажу одно: вряд ли вам удастся устоять перед развязкой, которую предложили сценаристы за прохождение всех миссий, включая побочные, уж поверьте.
В любой игре из серии Batman: Arkham есть режим детектива, но в Arkham Knight он достиг своего пика. Тёмный Рыцарь обладает самыми современными технологическими новинками и может просветить насквозь любое тело от трусов до костей, заглянуть в прошлое при помощи голографических проекций и обмануть новейшие системы охраны. При каждом трюке про себя проговариваешь: «офигеть, как круто!».
Джокер, как обычно, пытается доказать, что Бэтмен — убийца
Сломленный Джейсон
На промо диске, любезно предоставленном компанией «СофтКлаб», стояла маркировка 18+. Сперва я удивился, с чего бы вдруг игре про супергероя ставить такой высокий рейтинг? В игре нет ни крови, ни откровенного насилия. Даже у предыдущих Arkham Asylum и Arkham City целевой возраст – от 16. Но потом я понял, что Batman: Arkham Knight на две головы взрослее вышеупомянутых тайтлов. Хоть обтягивающие костюмы до сих пор вызывают ассоциацию с детскими воспоминаниями, на деле Arkham Knight – это настоящая супергеройская драма, которая шокирует не кровавым содержанием, а драматургической нагрузкой. Сценаристам Rocksteady пришлось много поработать над персонажами в Arkham Knight, чтобы окончательно избавиться от рудиментов «детских ассоциаций». И для этого пришлось пойти на крайние меры – превратить злодеев в настоящих подонков. Раньше мы могли посмотреть на Джека Николсона, понимая долю фарса в контексте, понимая, что рано или поздно придет Бэтмен, побьет плохих и спасет всех хороших. В Arkham Knight лицезреть Джокера, издевающегося над сломленным Робином, мягко говоря, жутко. При этом мы знаем, что в этот раз Бэтмен не придет. Без зазрения совести разработчики показывают супергероя на дне отчаяния. Arkham Knight затрагивает те конфликты в сюжете, которые ранее игры подобного склада затрагивать боялись. Эти конфликты напрямую влияют на изменение героев и антигероев. Пред нашим взором предстаёт «Новый Бэтмен». Даже многие персонажи отмечают его нетипичное поведение.
Стрелять нужно между пластинами
Ребята из Rocksteady решили проигнорировать современные технические тренды и собрали игру на модифицированном движке Unreal Engine 3. И правильно сделали. Какой замес бы ни происходил вокруг Бэтмена, фреймрейт остается на одном уровне. Все идет чистенько и без лагов. Кропотливая работа с оптимизацией слилась с изученным вдоль и поперек движком в едином экстазе – от неоготического Готэма невозможно оторвать глаз. Детализированная система разрушаемости объектов заставляет игнорировать все заборы, столбы и колонны во время покатушек по ночному Готэму. Единственное, что меня смутило, это жуткий баг со шлемом Бэтмена. В некоторых сценах Брюс Уейн обязан снять с себя маску, однако, когда он это делает, маска остается на голове, а под острыми ушками торчат клоки волос – ужасное зрелище. Очень надеюсь, что разработчики подлечат этот недуг патчем.
Batman: Arkham Knight – деконструкция серии Batman: Arkham во многих аспектах, но это не плохо, а, наоборот, – хорошо. Разнообразный геймплей и десятки часов прохождения, прекрасный геймдизайн с кучей оригинальных решений. Настоящая супергеройская драма, достойная вашего внимания.
playpress.ru
Рецензия на Batman: Arkham Knight (PS4): andrey1080p | Паб
Rocksteady. Кто о них вообще знал, до выхода первой игры про Темного Рыцаря, путешествующего по закоулкам лечебницы Аркхем? Это был сюрприз. Никому неизвестные команда взялась, и сделала лучшую игру «по лицензии», и одну из лучших игр вообще. У нее была ненапряжная боевая система, локации, наполненные миллионом деталей, интересный и разнообразный стелс, Интригующий сюжет, а мир, с течением времени, менялся на ваших глазах. Эти отличительные черты серии перекочевали во вторую часть, у которой было не столько революционное, сколько эволюционное развитие. Все аспекты были дополнены и улучшены, а сюжет интриговал своей завязкой, и поразил грандиозным финалом. Далее последовал приквел, создаваемый силами Warner Bros. Games Montreal, который многие недолюбливают. В основном за то, что он… слишком похож на предыдущие игры, не привносит ничего нового, Джокер не Хеммил, упрощение режима детектива, а так же за различные баги, встречающиеся в игре (до сих пор помню непроходимый уровень в фантазии шляпника). Однако стоит отдать Rocksteady должное, они создали такой слаженный механизм, что он работает вполне сносно и без их участия. Лично мне приквел очень понравился, особенно сюжетом, который повествовал о начале карьеры нашего мрачного борца с преступностью, и его первой встрече с Джокером.
Сюжет (без спойлеров)
События Batman: Arkham Knight берут свое начало через год после Arkhan city. Город восстанавливается после водружения тюрьмы прямо в его центре, и живет спокойной, размеренной жизнью. Однако так не может продолжаться вечно, это же Готем. Объявляется Пугало, отсутствовавший с событий в лечебнице, и сообщает о том, что заминировал Город. Ему помогает целая армия, возглавляемая неизвестным, называющим себя Рыцарем Аркхема.Разумеется паника, эвакуация 6 млн. жителей, и одна ночь на то, чтобы со всем разобраться.
Сюжетные спойлеры
Бетмен так и не оправился после переливания крови Джокера, и постепенно сходит с ума. Так что то, что тело клоуна сожгли, вовсе не означает, что его не будет в игре. Скорее наоборот, это его бенефис. Серьезно. Для только что сожженного он, на удивление разговорчив. Если учесть, что все, что он говорит, думает и делает, происходит в голове у Брюса Уэйна, то возникает резонный вопрос о его ментальном здоровье, а газ Пугала лишь усугубляет ситуацию. Бэтмен и раньше не жаловал своих врагов, но здесь становится очевидна его жестокость. Допросы стали жесче, никаких переговоров — перелом руки или пытка бэтмобилем, он ходит по очень тонкой грани и очевидно что вот вот сорвется. В подобные моменты понимаешь, почему игре подняли возрастной рейтинг. Разработчики сильно давили на тот факт, что Рыцарь Аркхема — самостоятельный персонаж, а так же на его таинственность, однако на деле получилась вариация истории о Красном колпаке, что, после трети игры, становится более, чем очевидным. Однако в целом интерпретация достаточно интересная. История неплоха однако слабее, чем в City или Origins и лишена той грандиозности, которая была присуща предыдущим частям, что слегка огорчает.
Геймплей
Вот что не огорчает, так это игровой процесс. По сути это все тот же Бетмен, только доведенный до своего идеала. В боевой системе произошли изменения, которые превращают ее «двухкнопочную» базу в достаточно интересный комплекс, со своими комбо-приемами, гаджетами, возможностью использовать оружие противника и окружение (привет Sleeping dogs). Улучшение исскуственного интеллекта врагов, заставляет думать и перемещаться, менять тактику, используя значительно усложненное многоуровневое окружение. По началу казалось, что с новыми возможностями, как, например, кхм… «Страшный решающий удар», который позволяет вынести пятерых(!) вооруженных противников за раз, излишне упростит задачу, однако противники стали умнее и хитрее, а так же обзавелись новыми гаджетами, камуфляжем, бомбами, турелями, дронами, которые не дадут расслабиться. Не забыт и тот факт, что Бэтмен прежде всего отличный детектив, и этому так же уделено достаточно внимания. За серию, у Бетмена накопилось множество методик для ведения расследований, из-за чего, используя их все, детективный элемент не раздражает своей однообразностью. Тут тебе и прокрутка видеозаписей, и поиск отпечатков, и воссоздание картины преступления, с целью найти улики, в общем инструментов хватает. Как всегда прекрасен стелс, который в серии Аркхем больше похож на головоломку, которую можно решить множеством разных способов. Однако все это, в той или иной степени, было в предыдущих частях, а вот что действительно меняет геймплей, так это появление первого управляемого транспортного средства. О чем фанаты мечтали с анонса Batman: Arkham city.
Бэтмобиль по началу казался слегка трудным в в управлении (чертова крыша это кошмар). Однако затем он будет будто продолжением тебя. Введение Бэтмобиля позволило разработчикам разнообразить загадки, поднадоевшие с предыдущих частей, а у Риддлера для него припасен свой цикл испытаний, которые включают в том числе достаточно интересные гонки с препятствиями. Скучноватые, по началу, бои с другими танками становятся сложнее, а к концу и вовсе заставят попотеть и использовать все доступные гаджеты, казавшиеся ненужными, будь то эми или дистанционный захват дронов. У бэтмобиля, в результате, едва ли не больше механик, чем у бетмена, и игру уж точно не назовешь однообразной. В начале казалось, будто бы его тебе навязывают, и Человек-летучая мышь без него ни на что не способен. Не переживайте, в игре будет множество эпизодов без него. Да и перемещаться по городу можно по старинке, так как полеты сделали еще более стремительными, а крюк может цепляться даже за очень высокие здания. Но теперь по нажатию одной кнопки Плотва Бэтмобиль примчится, будто случайно задевая зазевавшихся прохожих, и садясь в него очень не хочется вылезать.
Основным минусом являются «Юбисофтоподобные» второстепенные задания. Благо, что ко многим из них нужен свой подход, и я не без интереса захватывал вышки и освобождал блокпосты (знаю, звучит дико). Однако гоняясь за Светлячком третий раз, в очередной раз защищая одинаковый банк или один и тот же фургон с оружием, ловишь себя на мысли, что не помешало бы разнообразить подобные миссии. Шутка ли, если КАЖДАЯ миссия по ограблению банка, тушению пожара или охоте за контрабандистами начинается протекает и заканчивается одинаково. Ах да. Хотите увидеть Истинную концовку? Будьте добры найти все 200-с чем то вопросов Риддлера, разбросанных по всему городу, найти все бомбы, спасти всех пожарных. Я люблю побочные задания, однако если для получения коцовки тебе нужно выполнить 500 одинаковых заданий, это автоматом переводит их в разряд обязательных, где они неконкурентоспособны. Roksteady, так делать нельзя.
Готем как всегда — самостоятельный персонаж, неотъемлемая часть вселенной Ночного мстителя. Он прекрасен, как никогда. Эти залитые дождем улицы, неоновые вывески, величественные готические здания. Масштаб здесь ощущается даже лучше, чем в Unity. Внизу всегда что то происходит, погони, драки, пожары, ограбления банков, и во всем можно участвовать. А ты паришь над всем этим адом, и ощущаешь, твое место там, внизу. С психами и безумцами, наполонившими город. Фирменной фишкой Roksteady стало изменение окружения, с течением времени. И здесь подобные изменения происходят на протяжении всей кампании. Особенно здорово выглядит Готем, покрытый газом Пугала.
После прохождения Ведьмака на пс4 я забеспокоился о производительности нового Бетмена на новой приставке от Сони. Однако она радовала стабильностью во время даже самых динамичных сцен. А вот что нарягло, так это баги. Их было немного, однако некоторые являлись крайне неприятными. Само собой напрашивается вопрос о контроле качества. Игра один раз зависла, вплоть до отключения консоли из сети, а так же не обошло стороной падение сквозь город во время загрузки на одной из крыш. В остальном это одна из самых красивых игр в открытом мире на сегодняшний день.
Главное впечатление, которое оставляет после себя Batman: Arkham Knight, это ощущение крутизны. Бэтмен, будто прется от себя. Полицейские фоткаются на фоне твоей машины, и едят у тебя с рук. А он встречает их каменным лицом, хотя очевидно, что он очень горделив. Это его город, Он улаживает проблемы. Теперь Бэтмен не просто считает себя выше закона. Он — закон. Он — Бэтмен. Это отличная игра, и достойное завершение (?) серии. Однако выйдя она спустя 4 года после City, а не через 2, после Origins игра взорвала бы мозг. А сегодня это:
Оценка 8.5
kanobu.ru
Оставить комментарий