Батлграунд разработчики – Playerunknown`s Battlegrounds — дата выхода, системные требования и обзор игры Playerunknown`s Battlegrounds, официальный сайт, видео и скриншоты, скачать бесплатно торрент — MMO13

Кто создал Playerunknown’s Battlegrounds | Гайды по компьютерным играм

Playerunknown’s Battlegrounds — это новая MMO игра, в которой вы участвуете в битве между сотнями бойцами. Используя огнестрельное оружие, ножи, транспорт и смекалку, вам нужно убить или пережить всех остальных и стать единственным выжившим. В первый же день игра получила огромную популярность и многие геймеры задаются вопросом: а кто создал Playerunknown’s Battlegrounds? В этом гайде мы ответим на этот вопрос.

Разработчики игры Playerunknown’s Battlegrounds

Разработчиком и издателем игры Playerunknown’s Battlegrounds является корейская компания Bluehole Studio. В целом данная компания не особо известна среди геймеров, ведь среди знаменитых игр Bluehole Studio может похвалится только MMORPG  — TERA. Конечно теперь данная компания станет более знаменитой и наверное еще не раз удивит играми на подобие Playerunknown’s Battlegrounds.

Поделиться ссылкой:

Похожие записи

gamemod-pc.ru

PlayerUnknown’s Battlegrounds — Википедия

PlayerUnknown’s Battlegrounds

Обложка игры
Разработчик PUBG Corporation
Издатели
Дата анонса 27 июня 2016[2]
Даты выпуска
Последняя версия 3.5.5.6 (ПК) / 21 декабря 2017
0.5.25.9 (XOne) / 19 декабря 2017
Жанры королевская битва, шутер от третьего и первого лица
Возрастные
рейтинги
ACB: MA15+
CERO: D
ESRB: T
PEGI: 16
RARS: 16+
USK: 18
Создатели
Руководитель Брендан Грин
Продюсер Чхан-хан Ким
Геймдизайнер Брендан Грин
Композитор
Технические данные
Платформы ПК (Windows), Xbox One, iOS, Android
Игровой движок Unreal Engine 4
Режим игры многопользовательский
Язык интерфейса русский язык присутствует

полный список:

русский, английский, корейский, китайский, французский, немецкий, испанский, арабский, японский, польский, португальский, турецкий, тайский
Носители цифровая дистрибуция
Системные
требования
Управление клавиатура и мышь, геймпад, сенсорный экран
Официальный сайт
 PlayerUnknown’s Battlegrounds на Викискладе

PlayerUnknown’s Battlegrounds (сокр.

PUBG) — многопользовательская онлайн-игра в жанре королевской битвы, разрабатываемая и издаваемая студией PUBG Corporation, дочерней компанией корейского издателя Bluehole. Официально дистрибьюцией игры на территории России занимается Mail.Ru Group[3][4]. Игра основана на предыдущих модификациях для других игр, созданных Бренданом Грином (англ. Brendan Greene) под псевдонимом «PlayerUnknown», концепция которых была вдохновлена японским фильмом «Королевская битва» 2000 года. В итоге это привело к созданию самостоятельной игры, где Грин выступил в качестве ведущего геймдизайнера. В игре до 100 игроков, которые десантируются на остров, после чего ищут снаряжение и оружие, чтобы убить других участников и при этом самим остаться в живых. Доступная безопасная зона на внутриигровой карте со временем начинает уменьшаться, делая доступное пространство более тесным, чтобы сталкивать их между собой. Последний выживший игрок или команда побеждает в раунде.

PlayerUnknown’s Battlegrounds была выпущена в Steam по программе раннего доступа 23 марта 2017 года для операционной системы Windows[5]. В течение первых семи месяцев после выхода было продано более 13 млн копий игры, а пиковое количество игроков достигло более 2 миллионов человек к концу года, что сделало её одной из самых популярных игр в Steam[6]. 31 октября продажи PUBG превысили 18 млн копий. Полная версия игры была выпущена 21 декабря 2017 года. Выход для Xbox One под издательством Microsoft Studios состоялся 12 декабря по программе раннего доступа Xbox Game Preview[7].

Игровой процесс

PlayerUnknown’s Battlegrounds является экшн-игрой, в которой игроки в количестве до 100 человек сражаются в «королевской битве» (англ. Battle Royale), по типу крупномасштабной «last man standing» схватки в deathmatch режиме, где игроки воюют между собой, чтобы стать последним выжившим. Игроки могут выбирать, как войти в матч: в одиночку, в паре или отрядом из четырёх человек. В любом случае, последний человек или команда, оставшаяся в живых, выигрывает матч

[8].

Каждый матч начинается с того, что все игроки прыгают с парашютом из самолёта над картой, площадь которой 8 × 8 километров[9]. Маршрут полёта самолёта через карту выбирается случайным образом в начале матча, что требует от игроков быстро определить лучший момент для прыжка с парашютом[8]. Игроки начинают раунд без какой-либо экипировки, за исключением настраиваемой одежды, которая почти не влияет на игровой процесс. Как только игроки приземляются, они могут осматривать различные здания, постройки и другие сооружения в поиске оружия, транспортных средств, одежды, брони, тактического снаряжения, медикаментов и других вещей. Эти предметы распределяются по всей карте в начале матча, причём определённые зоны имеют повышенный шанс нахождения там лучшего снаряжения[8]. Убитые игроки оставляют на месте своей смерти снаряжение

[8]. Игроки могут выбирать вид от первого или от третьего лица, каждый из которых имеет свои преимущества и недостатки в боевой ситуации и анализе текущей обстановки; однако перед началом матча игроком могут быть выбраны настройки для сервера, позволяющие выбрать использование только одного вида перспективы для всех игроков, чтобы устранить некоторые преимущества (например, обзор местности из-за укрытия, оставаясь полностью скрытым за ним)[8][10].

Спустя какое-то время после высадки, каждые несколько минут игровая область карты начинает уменьшаться в случайном месте, при этом любой игрок, оказавшийся за пределами безопасной зоны, начнёт получать урон, что в конечном итоге приводит к его смерти и окончанию для него матча, если он не успеет добраться до безопасной зоны вовремя; в игре игрок видит границу области как мерцающую голубоватую стену, которая с течением времени сужается[11]. В результате этого безопасная игровая зона получается всё более ограниченной, в свою очередь увеличивая шансы на встречи с другими игроками

[8]. Также в ходе матча в случайных областях карты возникает красная зона, которая подвергается бомбардировке, это создаёт угрозу для игроков, которые остаются в этой области[12]. В обоих случаях игроки предупреждаются за несколько минут до этих событий, что даёт им время для перехода в безопасное место[13]. Помимо этого, периодически над различными районами игровой зоны по случайному маршруту будет пролетать самолёт, сбрасывая на парашюте контейнер с грузом, содержащий предметы, которые обычно недоступны во время игрового процесса. По приземлении груз помечается дымовой шашкой красного цвета, что привлекает к себе заинтересованных игроков и создаёт дополнительные конфронтации[8]. В среднем, полный раунд длится не больше 30 минут[13].

По завершении каждого раунда игроки получают внутриигровую валюту, исходя из того, как долго они смогли выжить, скольких игроков они убили и сколько урона нанесли им. Валюта используется для покупки ящиков, содержащих предметы одежды и обуви, головные уборы для настройки внешнего вида персонажа

[14].

Видео по теме

Разработка

Концепция игры была разработана, когда ведущий дизайнер Брендан Грин под псевдонимом «PlayerUnknown» начал работать в качестве моддера над ArmA 2, в дальнейшем создав собственный игровой режим, который теперь называется «Battle Royale». Данный игровой режим позже был воплощён в других играх, например, h2Z1: King of the Kill. Увидев коммерческий успех этого жанра, Брендан Грин принял решение сделать свою собственную игру в режиме «Battle Royale». Игра была выпущена в рамках программы раннего доступа Steam в марте 2017 года[15]. 21 декабря 2017 года состоялся полноценный релиз игры[16].

16 октября 2017 года Mail.Ru Group стала официальным дистрибьютором игры в России[3][4].

Отзывы и награды

Предварительные оценки
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
IGN9,0/10[17]
PC Magazine[18]
Tom’s Guide8/10[19]
Beebom8,6/10[20]
HonestGamers[21]
MMOGames.com7,5/10[22]
rKade4,5/5[23]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
ITC.ua4,5/5[24]
Overclockers.ru9,0/10[25]

В раннем доступе

В период раннего доступа большинство игровых веб-сайтов решили не делать подробных обзоров на PlayerUnknown’s Battlegrounds, хотя при этом высоко оценили игру. Хлои Рад из IGN поставила игре предварительную оценку 9 из 10, комментируя это тем, что она «создаёт напряженный и сосредоточенный игровой опыт, ничего лишнего, что ставит её вне конкуренции» в сравнении с подобными проектами

[17].

За первые три дня после выхода PUBG в ранний доступ проект принёс разработчикам $11 млн долларов[26], при этом возглавил топ самых популярных игр в Steam, а количество одновременно играющих пользователей составило 67 тыс. человек[27]. Ко второй неделе апреля 2017 года было продано более 1 млн копий игры, а максимальное количество одновременных игроков составило 89 тыс. человек. Аналитическая компания SuperData Research оценила, что выручка от апрельских продаж игры превысила $34 млн долларов, что внесло её в топ-10 самых доходных игр за месяц, вместе с тем опередив Overwatch и Counter-Strike: Global Offensive. К маю 2017 года было продано более 2 млн копий игры, а общий валовой доход оценивался в $60 млн долларов. За три месяца раннего доступа продажи превзошли отметку в 4 млн копий игры, в то же время издатель Bluehole объявил, что доходы превысили $100 млн долларов.

PUBG достигла отметки в 4 млн проданных копий быстрее, чем Minecraft, которой потребовалось более года, чтобы достичь аналогичных показателей продаж в период платной бета-версии. Спустя семь месяцев после выхода PUBG в ранний доступ Bluehole объявила, что игра достигла планки в 13 млн проданных копий. В сентябре 2017 года аналитический сайт 38 Communications оценил капитализацию компании Bluehole в 5,2 трлн южнокорейских вон ($4,6 млрд долларов США), из чего следует, что за последние три месяца с июня того года за счёт PlayerUnknown’s Battlegrounds рыночная стоимость Bluehole выросла в пять раз[28]. На волне успеха игры китайский телекоммуникационный медиа-гигант Tencent предложил Bluehole издательское соглашение для выпуска игры на территории Китая и инвестировал в акции компании[29].

Пребывая в раннем доступе, PlayerUnknown’s Battlegrounds превзошла многочисленные игровые рекорды. Bluehole опубликовала статистику за первые четыре месяца после выпуска, которая показала, что в PUBG было сыграно более десяти миллионов матчей, что фактически равно более чем 25 000 лет. Данные SteamSpy продемонстрировали, что PUBG обогнала давние популярные проекты по количеству одновременных игроков (англ.)русск. в Steam, такие как Fallout 4 и Grand Theft Auto V, даже превосходя Dota 2, самую популярную игру на платформе в августе 2017 года. В следующем месяце максимальное количество игроков в игре превысило 1,3 млн человек, что превзошло рекордный показатель в Dota 2, равный 1,29 миллионам и установленный в марте 2016 года. В начале октября 2017 года пиковое количество одновременно играющих пользователей достигло 2 миллионов человек[6]. Игра также возымела популярность в Южной Корее, в местных интернет-кафе под названием PC bang (англ.)русск.; аналитическая фирма Gametrics сообщила, что к августу 2017 года, PUBG превзошла Overwatch и стала второй по популярности игрой в стране, уступив только League of Legends.

Некоторые игровые журналисты прокомментировали быстрый рост большой базы пользователей игры, которая всё ещё находилась в раннем доступе. Создатель игры Брендан Грин был уверен, что в течение первого месяца игра может привлечь более одного миллиона игроков, однако некоторые из команды разработчиков ожидали только от 200 000 до 300 000 в течение первого года и были сильно удивлены результатами за первый месяц. Грин считал, что сильный рост количества игроков подпитывался нетрадиционной рекламой, посредством стримеров на Twitch.tv и других создателей контента, с которыми они сотрудничали для внедрения новых элементов игрового процесса, перед публичным релизом. Хлои Рад с IGN полагала, что популярность игры, объясняется её стремительно развивающимися особенностями по сравнению с аналогичными играми, доступными в то время, такими как h2Z1 и DayZ. Рад считает, что структура игры хорошо балансирует между периодами когда игрок находится в гуще событий с перестрелками и с тем, когда он ведёт скрытную игру, прячась от прочих враждебных игроков. По её мнению этот подход, вместе с небольшим временем ожидания нового матча, уменьшает порог вхождения в игру для новых игроков. Энди Мур от Glixel (англ.)русск. посчитал, что популярность PUBG обусловлена ​​тем, как игра поощряет игроков за действия в ситуациях в которых они оказываются, не учитывая их предпочтения, сравнивая это с Стэнфордским тюремным экспериментом, и, таким образом, способна захватить интерес игроков, которые обычно могут избегать подобные типы игр.

Майкл Джонсон из Rock, Paper, Shotgun описал PUBG как «тактический шутер-песочницу c генератором историй и хоррора в одной игре», а совмещение этого с многопользовательским режимом, является причиной её популярности. Роб Закни из сайта Waypoint (англ.)русск. обнаружил, что PUBG предлагает тот же тип развлечения для участников, что и многие другие симуляторы выживания с режимом «игрок против игрока», однако ввиду отсутствия сохраняемости игроки чаще экспериментируют с внутриигровыми ресурсами, а не хранят их, что приводит к юмористическим или неожиданным ситуациям, которые зачастую отсутствуют в играх про выживание, и делает её более приятной для просмотра и самой игры, приводящее её популярности. Джефф Грабб из VentureBeat считает, что PUBG является сдвигом парадигмы на рынке шутеров от первого лица, подобным тому, как Call of Duty 4: Modern Warfare сменил обстановку в мире шутеров, выйдя в 2007 году, при этом, по мнению Грабба, PUBG сделал это, будучи полной противоположностью серии Call of Duty с точки зрения темпов игры и стратегии.

После релиза

Несмотря на то, что официальный релиз версии 1.0 уже состоялся, игра всё ещё имеет многочисленные нарекания от игроков, вызванные наличием багов, более характерных для игр в раннем доступе, находящихся в процессе доработки[30].

В 2018 году PlayerUnknown’s Battlegrounds заняла первое место в номинации «Кооператив года 2017» по мнению сайта Игромания.ру[31]

Награды

Список наград и номинаций
ГодНаградаКатегорияНоминантРезультатСсылка
2017Esports Industry Awards 2017PlayerUnknown’s BattlegroundsПобеда[32][33][34]
35th Golden Joystick Awards 2017PUBG CorporationНоминация[35]
Брендан Грин (ведущий геймдизайнер)Номинация
PlayerUnknown’s BattlegroundsНоминация
PlayerUnknown’s BattlegroundsПобеда[36]
PlayerUnknown’s BattlegroundsПобеда
TIME’s The Top 10 Video Games of 2017Лучшая игра 2017 годаPlayerUnknown’s Battlegrounds7-е место[37]
The Game Awards 2017PlayerUnknown’s BattlegroundsНоминация[38]
PlayerUnknown’s BattlegroundsНоминация
PlayerUnknown’s BattlegroundsПобеда
IGN’s Best of 2017 AwardsPlayerUnknown’s BattlegroundsОжидается[39]
PlayerUnknown’s BattlegroundsОжидается[40]
Destructoid’s Best PC Game of 2017PlayerUnknown’s BattlegroundsОжидается[41]
Polygon’s Game of the Year 2017PlayerUnknown’s Battlegrounds2-е место[42]
PC Gamer Game of the Year Awards 2017PlayerUnknown’s BattlegroundsПобеда[43]
201820th D.I.C.E. AwardsPlayerUnknown’s BattlegroundsНоминация[44]
PlayerUnknown’s BattlegroundsНоминация
PlayerUnknown’s BattlegroundsНоминация
PlayerUnknown’s BattlegroundsНоминация

Примечания

  1. Grubb, Jeff. Tencent gets exclusive rights to operate PlayerUnknown’s Battlegrounds in China (англ.). VentureBeat (21 November 2017). Проверено 22 ноября 2017.
  2. PlayerUnknown. Welcome To The Development Blog! (англ.). PlayBattlegrounds.com. Bluehole (27 June 2016). Проверено 10 октября 2017. Архивировано 13 октября 2017 года.
  3. 1 2 Нелипа, Светлана. PlayerUnknown’s Battlegrounds получила российское издание (рус.). Игромания. Игромедиа (16 октября 2017). Проверено 16 октября 2017.
  4. 1 2 Верещагин, Андрей. В честь заключения соглашения c Mail.ru в PUBG появилась тельняшка. Игра теперь доступна в «Игровом центре» Mail.ru. (рус.). DTF. Комитет (16 октября 2017). Проверено 16 октября 2017.
  5. PlayerUnknown. Early Access Available Now!. Announcements (англ.). PlayBattlegrounds.com. Bluehole (23 March 2017). Проверено 10 октября 2017.
  6. 1 2 Makuch, Eddie. PUBG Is Closing In On 2 Million Concurrent Players. That’s up from 1 million less than a month ago. (англ.). GameSpot. CBS Interactive (9 October 2017). Проверено 10 октября 2017.
  7. Charlie Hall. PUBG on Xbox: Everything you need to know. Chicken dinner for One, please (англ.). Polygon. Polygon (11 December 2017). Проверено 22 января 2018.
  8. 1 2 3 4 5 6 7 Carter, Chris. Understanding Playerunknown’s Battlegrounds. Wrapping your mind around a popular, confusing game (англ.). Polygon. Vox Media (19 June 2017). Проверено 10 октября 2017.
  9. Johnson, Michael. The tension & elation of PlayerUnknown’s Battlegrounds (англ.). Rock, Paper, Shotgun (2 May 2017). Проверено 10 октября 2017.
  10. Scott-Jones, Richard. PlayerUnknown’s Battlegrounds launches first-person servers in Asia and for all modes (англ.). PCGamesN (англ.)русск.. Network N (13 July 2017). Проверено 10 октября 2017.
  11. Bradley, Alan. Designing the giant battle royale maps of Playerunknown’s Battlegrounds (англ.). Gamasutra. UBM plc (англ.)русск. (27 April 2017). Проверено 10 октября 2017.
  12. Marks, Tom. Battle Royale modder Brendan Greene on his official h2Z1 mode (англ.). PC Gamer. Future plc (21 January 2015). Проверено 10 октября 2017.
  13. 1 2 Batchelor, James. PlayerUnknown Battlegrounds dev: “I want to find the next me”. Bluehole’s Brendan Greene on the rise of Battle Royale, the importance of modding support and escaping the stigma of Early Access (англ.). GamesIndustry.biz. Gamer Network (26 April 2017). Проверено 10 октября 2017.
  14. Kerr, Chris. ‘Skin economy is a good thing,’ says Playerunknown’s Battlegrounds creator (англ.). Gamasutra. UBM plc (англ.)русск. (4 May 2017). Проверено 10 октября 2017.
  15. Livingston, Christopher PlayerUnknown’s Battlegrounds is now available on Steam Early Access (англ.). PC Gamer (23 March 2017). Проверено 10 июля 2017.
  16. Евгений Кожевников. PlayerUnknown’s Battlegrounds 1.0 вышла. Что нового появилось в игре?. igromania.ru (21 декабря 2017 года).
  17. 1 2 Rad, Chloi. PlayerUnknown’s Battlegrounds Early Access Review. A shooter that’s as invested in creating a smart, nuanced survival experience as it is fun, action-packed combat. (англ.). IGN. Ziff Davis (22 May 2017). Проверено 10 октября 2017.
  18. Moore, Ben. PlayerUnknown’s Battlegrounds (for PC) (англ.). PC Magazine. Ziff Davis (26 September 2017). Проверено 10 октября 2017.
  19. Melcon, Andrew. PlayerUnknown’s Battlegrounds Is a Tense, Must-Play Shooter (англ.). Tom’s Guide. Purch Group (англ.)русск. (10 June 2017). Проверено 10 октября 2017.
  20. Rozario, Hamlin. PlayerUnknown’s Battlegrounds Review: The Best Battle Royale Game Yet (англ.). Beebom. Beebom Media (15 September 2017). Проверено 12 октября 2017.
  21. Zydrate. Playerunknown’s Battlegrounds (PC) review. A simple Battle Royale/Hunger Games simulator. Play with your friends for best experience. (англ.). HonestGamers (3 July 2017). Проверено 12 октября 2017.
  22. Psyche. PlayerUnknown’s Battlegrounds Review (англ.). MMOGames.com (10 May 2017). Проверено 12 октября 2017.
  23. Moorey, Adam. Playerunknown’s Battlegrounds Review (англ.). rKade. rKade Ltd (19 June 2017). Проверено 12 октября 2017.
  24. Данилов, Олег. PlayerUnknown’s Battlegrounds: выживают только параноики (рус.). ITC.ua (16 июля 2017). Проверено 10 октября 2017.
  25. Губайдуллин, Руслан. PlayerUnknown’s Battlegrounds: рецензия (рус.). Overclockers.ru (12 июня 2017). Проверено 10 октября 2017.
  26. Нелипа, Светлана. Playerunknown’s Battlegrounds купили миллион с лишним игроков (рус.). Игромания. Игромедиа (11 апреля 2017). Проверено 11 октября 2017.
  27. Фаткулин, Рафаил. PlayerUnknown’s Battlegrounds повторяет успех DayZ (рус.). Навигатор игрового мира. НИМ (27 марта 2017). Проверено 11 октября 2017.
  28. Поповцев, Андрей. Рыночную стоимость авторов PUBG оценили в $4,6 млрд (рус.). Игры@Mail.Ru. Mail.Ru Group (28 сентября 2017). Проверено 11 октября 2017.
  29. SkyerIst. Китайский гигант Tencent инвестировал в студию разработчиков PlayerUnknown’s Battlegrounds (рус.). GameMAG.ru (15 августа 2017). Проверено 11 октября 2017.
  30. Матусовский, Денис. Миллионы игроков и десятки багов. PlayerUnknown’s Battlegrounds как киберспорт (рус.). CyberSport.ru (12 августа 2017). Проверено 13 октября 2017. Архивировано 13 октября 2017 года.
  31. ↑ Кооператив года. igromania.ru.
  32. Porter, Matt. All the winners from the Esports Industry Awards 2017… there were some shocks, some laughs, and some surprisingly heartfelt speeches (англ.). Daily Mail. Daily Mail and General Trust (14 November 2017). Проверено 11 октября 2017.
  33. Esports Ind. Awards. MASSIVE congratulations to @PLAYERUNKNOWN and @PUBATTLEGROUNDS! #EsportsIA (англ.). Твиттер. Twitter (14 November 2017). Проверено 17 ноября 2017.
  34. Garren, Patrick. The Esport Industry Awards 2017 Announces Stage One Finalists (англ.). The Esports Observer. Esports Business Solutions UG (29 June 2017). Проверено 11 октября 2017.
  35. SkyerIst. Golden Joystick Awards 2017 — идёт голосование за лучшие игры 2017 года (англ.). GameMAG.ru (1 October 2017). Проверено 17 ноября 2017. Архивировано 17 ноября 2017 года.
  36. Weber, Rachel. The Legend of Zelda: Breath of the Wild scores big at the 35th Golden Joystick Awards presented with OMEN by HP. See all the winners right here (англ.). GamesRadar. Future plc (17 November 2017). Проверено 17 ноября 2017. Архивировано 17 ноября 2017 года.
  37. Eadicicco Lisa; Vella, Matt. The Top 10 Video Games of 2017 (англ.). Time. Time Inc. (20 November 2017). Проверено 21 ноября 2017. Архивировано 21 ноября 2017 года.
  38. ↑ http://thegameawards.com/awards/
  39. ↑ http://www.ign.com/wikis/best-of-2017-awards/Game_of_the_Year
  40. ↑ http://www.ign.com/wikis/best-of-2017-awards/Best_PC_Game
  41. ↑ https://www.destructoid.com/nominees-for-destructoid-s-best-pc-game-of-2017-476291.phtml
  42. ↑ https://www.polygon.com/2017/12/14/16776456/pubg-playerunknowns-battlegrounds-goty-best-games-2017
  43. ↑ http://www.pcgamer.com/game-of-the-year-awards-2017/
  44. ↑ http://www.ign.com/articles/2018/01/13/horizon-zero-dawn-leads-2018-dice-awards-nominees

Ссылки

  • pubg.com — официальный сайт PlayerUnknown’s Battlegrounds
  • pubg.mail.ru (рус.) — официальный сайт PlayerUnknown’s Battlegrounds в России

wiki2.red

Playerunknown’s Battlegrounds — коротко об игре с длинным названием

Игра Playerunknown’s Battlegrounds выпущена в рамках программы раннего доступа Steam в марте 2017 года. Автор модификации для Arma 2, которая впоследствии превратилась в игру h2Z1, маэстро жанра Battle Royale — Брендан Грин, упоенный коммерческим успехом своих проектов, вместе с командой Bluehole предпринимает попытку вывести жанр на новые высоты. Всего за три дня проект возглавил топ самых популярных игр Steam и заработал 11 миллионов долларов. Количество одновременно играющих составило 86 тысяч человек. На данный момент у игры 12 700 обзоров на сайте Steam, из которых 72% — положительные.

Playerunknown’s Battlegrounds — это MMO-выживалка в открытом мире, смесь жанров «шутер» и «симулятор выживания». Что-то вроде «Голодных игр», только без политики и Дженнифер Лоуренс. Никакой драмы, только мясо, кровь, насилие и попытка выжить в местном аду. Перед нами — полностью переработанная h2Z1 на движке Unreal Engine 4. В отличие от скучноватого детища Daybreak Game, Playerunknown’s Battlegrounds выглядит намного свежее и динамичнее.

Суть ее, как и положено в «Королевской битве», в том, чтобы раздобыть припасы, оружие и прикончить всех остальных игроков. Кстати, действие разворачивается на постсоветском черноморском острове Ерангел. Иногда от «узнавания» аж оторопь берет. Размер локации внушает уважение — 8х8 километров. Остров окружён энергетическим барьером, при соприкосновении с которым игрок получают урон. Передвигаться приходится пешком или на транспорте, а поскольку барьер постоянно сужается, каждый игрок становится всё ближе и ближе к другим, что приводит к столкновениям. Сто человек на огромной карте, которые с первых секунд только и думают, как остаться в живых — это круто! Ты прислушиваешься ко всему, даже к тишине, вглядываешься во всё, что можно, и все равно можешь проворонить противника. Простые тактики, кемперство или раш по отдельности здесь не работают. Ты можешь налутать кучу брони и мощного огнестрела, и все равно бесславно погибнуть, действуя бездумно и неосторожно, а можешь в штанах и футболочке, с одним пистолетом дойти до финала (топ-10 выживших). Ну и везение играет роль. Всё как в жизни.

Средства передвижения в игре на данный момент весьма ограничены: багги, УАЗик в разных вариациях, гордость румынского автопрома «Дачия» и катер. Физика, конечно, аркадная — можно сделать сальто, наехав на небольшую кочку, но в рамках конкретной игры — уже неплохо, да и наверняка еще будет доработано.

Отдельно стоит отметить отлично сделанные командные режимы: соревноваться можно не только сольно, но и вдвоем и даже командой из четырех игроков, что предоставляет широчайший выбор тактик и стратегий. В общем, одной рукой играю, второй — слезы счастья вытираю.

В конце матча соразмерно достигнутым результатам начисляются монеты. За них уже можно открывать ящики, содержащие всякие косметические предметы, которые преображают персонажа.

Железо

Вот как выглядят минимальные системные требования:
ОС: 64-bit Windows 7; 8.1; 10
Процессор: Intel Core i3-4340 / AMD FX-6300
Оперативная память: 6 GB ОЗУ
Видеокарта: nVidia GeForce GTX 660 2GB / AMD Radeon HD 7850 2GB
Место на диске: 30 GB

Если у вас нет хотя бы GTX 680/770 и процессор ниже i5 4460, комфортно вы вряд ли поиграете. Сразу советуем снижать настройки растительности на минимум, а тени — на средние (так вы сможете лучше видеть врага). На видеокарте Nvidia GTX 960 игра выдает около 35-40 кадров на высоких настройках, Nvidia GTX 980 — в основном 60+. На GTX 770 лагает в течение 2 секунд за минуту. (Со всеми видеокартами стоял процессор выше, чем i5 4460). Тем не менее, если железо слабое, а поиграть ужас как хочется, поднимайте FPS по инструкции, вам сюда или сюда.

Обновления

Как долго игра задержится в лидерах продаж Steam и на компьютерах игроков, зависит только от студии Bluehole. Всё-таки MMO-выживалка в «раннем доступе» — уже давно известный «диагноз», к которому многие игроки относятся со скепсисом. Но разработчики упорно трудятся над устранением различных багов и улучшением оптимизации. Все планы по развитию проекта на ближайшие месяцы можно увидеть в специальном графике. Для Playerunknown’s Battlegrounds планируют выпускать ежедневные обновления, чтобы повысить производительность серверов, еженедельные обновления для исправления ошибок и улучшения производительности, а также ежемесячные обновления, добавления нового контента и улучшение баланса игры. Первый патч увидел свет 6 апреля в 5 часов вечера. Улучшили производительность сервера, скорректировали звуки, пофиксили множество багов. Правда, как это часто случается, заодно и поломали всякого — пришлось почти сразу «откатить» игру до предыдущей версии. Так что, владельцам относительно слабых компьютеров и нервов стоит, пожалуй, немножко обождать с покупкой.

Подводя итоги:

Плюсы

    + Графика напоминает Arma 3, не без недостатков, но в целом — выглядит здорово! Все-таки Unreal Engine 4.
    + Большое количество самого разнообразного оружия, можно даже устроить разборки на сковородках. Обвесы оружия — коллиматоры, компенсаторы, прицелы, ручки и прочие доставляющие приблуды — реально влияют.
    + Продуманная система прочего лута: шлемы, броня, медикаменты и т.д.
    + Хорошо реализованные командные режимы.
    + Физика транспорта лучше, чем во всех играх Ubisoft, вместе взятых. Механика движения персонажа и стрельбы — на уровне.
    + Андреналиновый геймплей. Карта огромная и разнообразная. Отлично сделана боевая система, стрелять из оружия приятно — ты чувствуешь его, нет лютого рандома в выстрелах. За игрой очень интересно даже просто наблюдать на стримах!
    + Цена (сравните с остальными подобными играми, остальное — вопрос курса рубля).

Минусы:

    — Стандартные проблемы раннего доступа: глюки, баги, лаги. Слава богу, не в катастрофических объемах, играть вполне можно уже сейчас.

Считаем Playerunknown’s Battlegrounds лучшим представителем Battle Royal на данный момент. Однозначно, h2Z1 — и рядом не стоит.

  • Playerunknown’s Battlegrounds — коротко об игре с длинным названием

    https://bytextest.ru/wp-content/uploads/2017/04/Bytextest-Battlegrounds-1-150×150.png

    Игра Playerunknown’s Battlegrounds выпущена в рамках программы раннего доступа Steam в марте 2017 года. Автор модификации для Arma 2, которая впоследствии превратилась в игру h2Z1, маэстро жанра Battle Royale — Брендан Грин, упоенный коммерческим успехом своих проектов, вместе с командой Bluehole предпринимает попытку вывести жанр на новые высоты. Всего за три дня проект возглавил топ самых […]

  • Facebook
  • Twitter
  • ВКонтакте
  • Одноклассники
  • Mail.ru
  • Google+
  • Livejournal

bytextest.ru

Разработчики Battlegrounds «откатили» игру до предыдущей версии из-за проблемного патча

По всей видимости обновлённая античитерская система работала не так, как задумывали авторы.

Разработчики из студии Bluehole на днях выпустили небольшой апдейт, который «откатил» версию Battlegrounds. Причиной стали проблемы с совместимостью последнего патча.

PC players, despite its effectiveness in blocking cheats, we have decided to roll back our latest live server updat… https://t.co/LnzUG62seC

ПК-игроки, несмотря на эффективность последнего апдейта по блокировке читов, мы решили откатить наше последнее обновление. Мы продолжим решать некоторые проблемы с совместимостью, вызванные апдейтом. Выйдет небольшой патч. Приносим свои извинения за неудобства.

Как отмечает издание VG247, из-за проблем с совместимостью ухудшилась производительность игры: геймеры жаловались на зависания и даже вылеты.

Кроме того, пользователи сообщили о массовых банах честных игроков в Battlegrounds. Разработчики заявили, что проблема была связана с алгоритмом обнаружения читеров, который работал некорректно.

#battlegrounds

Материал опубликован пользователем. Нажмите кнопку «Написать», чтобы поделиться мнением или рассказать о своём проекте.

Написать

dtf.ru

Блог разработчиков Battlegrounds о создании персонажей — MMO13

Разработчики стратегического PvP экшена Battlegrounds опубликовали блог о процессе создания персонажей, в котором наглядно демонстрируется то, как создаются виртуальные герои, от первых скетчей до законченных высокополигональных игровых моделей.

Помимо изображений, в сообщении представлено первое видео, в котором художники Bluehole рассказывают о своей работе над персонажами. Узнать подробнее можно на официальном сайте, а видео и изображения выложены ниже.

mmo13.ru

Разработчики Battlegrounds анонсировали сервера с режимом от первого лица — PUBG на DTF

Жители Европы и Северной Америки смогут опробовать обновление первыми.

Вместе с июльским обновлением в многопользовательском шутере добавится возможность регулировать угол обзора камеры. Подобное нововведение поможет комфортно играть пользователям, страдающим от морской болезни.

В недавнем сообщении в Твиттере разработчики также объявили, что в апдейт войдут сервера, поддерживающие только режим от первого лица. Сначала их протестируют в Европе и Северной Америке, а затем сделают доступным во всех регионах.

До этого автор проекта Брендан Грин объяснил пользователям в чате Discord, что, с технической точки зрения, реализовать подобные сервера довольно сложно: это требует скоординированной работы всей команды.

На текущий момент Battlegrounds находится в раннем доступе Steam. Недавно игра ненадолго опередила CS: GO по одновременному количеству активных пользователей. Полноценный релиз шутера запланирован на конец 2017 года.

#battlegrounds

Материал опубликован пользователем. Нажмите кнопку «Написать», чтобы поделиться мнением или рассказать о своём проекте.

Написать

dtf.ru

Разработчики PlayerUnknown’s Battlegrounds об оружии, дизайне карт, анимации и будущем — MMO13

Портал Green Man Gaming взял интервью у четырёх разработчиков PlayerUnknown’s Battlegrounds. Среди них программист Marek Krasowski, ответственный за оружие, художественный директор Tae-seok Jang, дизайнер анимации Pawel Smolewski и исполнительный продюсер Chang-Han Kim. Каждый из них рассказал о своём аспекте разработки, из которых складывается один из популярнейших шутеров этого года.

Marek Krasowski рассказал о работе над арсеналом, биноклях и назвал своё любимое оружие.

Как вы решаете, какое новое оружие нужно добавить в игру?

Сначала мы (я и Pawel) рассматриваем наш существующий арсенал, чтобы решить, какая группа оружия (классы Pistol, SMG, DMR и т.д.) должна быть расширена. После принятия решения о классе мы проводим собственное исследование и готовим список оружия, которые соответствует требованиям: с упором на такие вещи, как калибр, разнообразие, популярность и тому подобное. Затем мы обсуждаем каждый вариант, пытаясь найти тот, который подходит лучше всего.

Насколько важен фактор баланса в дизайне оружия?

Баланс крайне важен в дизайне характеристик оружия, потому что у нас не может быть ситуации, когда игрок «А» всегда выигрывает против игрока «Б», просто потому, что у «А» есть оружие более высокого уровня того же класса. Мы стараемся делать характеристики как можно более похожими друг на друга, сохраняя при этом у каждого оружия отчетливое чувство уникальности и особые сильные стороны. Например, M16 легче прицелиться, но у неё низкая скорость стрельбы. HK416 имеет полностью автоматический режим, высокий ROF и больше слотов для крепления. M16 должен быть предпочтительнее для дальних сражений. Я считаю, что игрок должен выбирать оружие, основываясь на ситуации и игровом стиле. Если оружие слишком мощное, мы уравновешиваем его.

Есть ли у вас планы по добавлению биноклей или даже дальномера?

Мы собирались сделать бинокль и дальномер ещё в альфа-версии. Но другие механики получили более высокий приоритет, а бинокль затерялся где-то среди нереализованных идей. Посмотрим, вернёмся ли мы к этому.

Были ли у вас какие-то идеи о сверхмощном оружии?

Да, много раз. Но мы всегда думаем о балансе. Если мы хотим, чтобы наша игра оставалась конкурентоспособной и весёлой, мы не можем добавить такое оружие.

Какое ваше любимое оружие в игре?

Мое любимое — M24.

Tae-seok Jang поведал о дизайне локаций, трудностях, с которыми столкнулась команда, и раскрыл небольшие детали пустынной карты.

Что оказало наибольшее влияние на общую эстетику PUBG?

Эранджел — это воображаемый остров, что означает, что на дизайн не было никакого особого влияния. Это была непростая задача. Брендан хотел, чтобы Эранджел находился где-то в Восточной Европе. Никто из моей команды не был в Восточной Европе, поэтому мы потратили много времени на Google Earth, пытаясь изучить местности и города.

Я бы сказал, что сам этот вызов — создать воображаемый остров — был самым большим источником вдохновения и самым большим препятствием. Мы пробовали новые вещи каждый день. В конце 2016 года мы провели краткие исследования мест, чтобы больше узнать о них.

Многие здания украшают надписи на стенах. Что вас вдохновило сделать их?

У нашего художника персонажей, Taehyun, появилось множество идей после просмотра фотографий Восточной Европы. В будущем мы планируем заменить некоторые из нынешних граффити новыми.

При создании карты вы основывались на каких-либо конкретных реальных местах Восточной Европы?

Мы смотрели на разные регионы. Для пустынной карты мы берём за основу области в Мексике, вдохновляемся ими. Мы хотим создать нечто новое, отличающееся от острова Эранджел. Это снова трудная задача для нас, но мы хотим подарить нашим игрокам совершенно новый опыт. Мы собираемся продолжать решать трудности, так как в этом заключается дух нашей команды.

Что нового вы узнали при создании локаций?

Создание открытой карты 8×8 км — это очень сложная задача. Она большая и должна быть заполнена десятками тысяч элементов. Но это не всё, есть множество других вещей. Вся карта должна выглядеть так, будто она полна объектов реальной жизни. И нельзя забывать о том, что одни пользуются мощными компьютерами, а другие слабыми. Листва была небольшой головной болью, было много испытаний и ошибок

Я считаю, что нам еще многому нужно научиться, но мы уже узнали много важных вещей при создании острова Эранджел. Теперь мы столкнулись с новыми задачами, делая пустынную карту, на которой вы увидите совершенно другие пейзажи.В настоящее время мы тестируем её прототип, чтобы убедиться, что она содержит ядро Battle Royale. Почти все в ней будет отличаться от Эранджела, выглядеть и ощущаться, в том числе цвета, ландшафты.

Pawel Smolewski рассказал о планах на новые анимации, и что команда помнит о поклонниках зомби.

В интернете было много дискуссий о том, как различные элементы отображаются у игроков, по-разному или нет?

Верно, некоторые анимации вашего персонажа для прочих пользователей выглядят по-другому. К ним относится анимация бездействия. Эти различия сделаны специально для того, чтобы вы получили максимальный контроль над своим персонажем. Например, анимация во время бездействия не должна случайно раскрыть ваше местоположение в укрытии, поскольку вы не контролируете её хаотичность. Потому она отображается только на вашем экране.

Что ещё виднеется на горизонте?

У нас очень большие планы на будущее касаемо анимации, доступной игрокам. В приоритете у нас сейчас рукопашный бой (новые атаки, движения, функции, добивания), автомобили (вход и выход, выпрыгивание, переключение мест) и гранаты (улучшение управления и внешнего вида). Кроме того, мы постоянно пересматриваем и улучшаем существующие анимации. А позже мы также хотим угодить поклонникам зомби, предоставив больше не-человеческих анимаций.

С какими проблемами вы сталкиваетесь при добавлении препятствий?

Как правило, игры используют простую механику препятствий, которые предполагают наличие определённых стандартов. Эти объекты обычно имеют одинаковую высоту и аналогичную форму, чтобы они соответствовали анимации и могли быть размещены проектировщиками уровней, где это необходимо. Однако наша среда гораздо более разнообразна. Есть десятки тысяч объектов, которые технически должны быть доступны для перепрыгивания и альпинизма, но они имеют разные формы, высоту и масштабы. Они очень часто смешиваются для создания более сложных геометрических структур. Поэтому наша система препятствий основана не на предопределенных объектах или местоположении на карте, а на динамическом обнаружении геометрии объекта для анализа того, возможны ли прыжок или подъем. По своей конструкции, эта система не предсказуема, она требует много испытаний и тонкой настройки, прежде чем сможет достичь полной функциональности, не нарушая текущий игровой процесс.

Chang-Han Kim ответил на вопросы о киберспорте, сотрудничестве с Intel, стримерах и влиянии социальных медиа.

Никто не может назвать PUBG ничем, кроме феномена. Означает ли это, что вам будет легко войти в киберспорт?

Я считаю, что PUBG представляет собой сочетание как конкурентоспособных, так и RNG-элементов, поэтому я не думаю, что мы можем предвидеть, что может произойти в будущем. Если конкурентная сцена развивается, она определенно будет отличаться от других игр. Я не думаю, что наш шутер не может быть конкурентоспособным только потому, что в нём больше элементов RNG. Однако для нас потребуется некоторое время, чтобы найти наш собственный рецепт успеха. Мы рассмотрим основы жанра Battle Royale. Существует множество турниров, организованных сообществами по всему миру. Мы будем отслеживать и анализировать обратную связь, разрабатывать и проводить эксперименты и узнавать, что хочет наше сообщество, чтобы найти правильное решение.

Неоднократно возникал вопрос о кросс-платформенности, но не было никаких официальных заявлений. В чём проблема?

Кросс-игра — это то, что мы хотели бы сделать. Было бы здорово иметь единое сообщество PUBG. Однако чтобы это стало возможным, потребуется много времени из-за технических и операционных вопросов и балансировки между различными контроллерами. Это определенно займет очень много времени и произойдёт не скоро. Сначала мы должны закончить базовую игру.

Что у вас сейчас в приоритете?

Игровой процесс сильно изменится, когда мы добавим альпинизм. Это одна из главных функций. Нам также необходимо улучшить стабильность и оптимизировать игру. Затем, помимо новых функций, мы планируем регулярно добавлять новый контент.

Открыть лобби — необычное решение. Вы столкнулись в нём с чем-нибудь интересными?

Я видел в лобби игроков, которые играли на музыкальных инструментах и пели. Я встретил очень интересных людей и великих музыкантов. Наша команда хочет сделать каждый элемент игры увлекательным.

Уровень, на котором игра была принята стримерами, необычаен. Вы способствуете как-то владельцам каналов? Возникает ли конфликт интересов?

Все игроки важны для нас, и стримеры также являются ими. Мы не возвышаем их над обычными пользователями. И те, и другие являются нашими клиентами. Они потребляют и наслаждаются содержанием с PUBG, поэтому мы стараемся удовлетворить обоих. Впрочем, мы видим стримеров как партнеров, потому что они используют нашу игру для создания развлекательного контента. Мы оказываем им некоторую поддержку, но не ставим их выше других.

Как социальные медиа повлияли на рост популярности PUBG?

Я не уверен, что социальные медиа напрямую способствовали росту нашей игры. Тем не менее это позволило нам ближе общаться с нашими игроками и слушать их отзывы.

Что вы можете сказать о сотрудничестве с Intel?

Intel отличные партнёры, и мы недавно начали более тесно сотрудничать с ними во многих областях, включая оптимизацию.

Какие регионы мира вы считаете наиболее потенциальными для запуска игры?

Я думаю, что у всех есть потенциал. Мы сейчас точно не знаем.

mmo13.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*