Батлграунд обзор – Предварительный обзор PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS. Постсоветские «Голодные игры»

Содержание

Обзор игры PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS / Блог обзорщиков

23 марта 2017 года в сервисе Steam, в разделе раннего доступа, появилась Playerunknown’s Battlegrounds, которая довольно быстро взяла первое место в топе продаж, а также получила немало положительных отзывов от игроков и игровой прессы. Не обошли ее стороной и стримеры с летсплеерами: убедиться в этом можно, зайдя на тот же twitch или любой игровой канал на youtube. Казалось бы, в последнее время продукты early-access мягко говоря недолюбливают, и такое к ним отношение можно понять: достаточно вспомнить тот же DayZ Standalone. В чем же причина такой популярности PUBG? Попробуем разобраться.

Разработчиком Playerunknown’s Battlegrounds является корейская студия Bluehole Inc., известная созданием MMORPG “TERA”, она же выступила и в роли издателя. Пост главного дизайнера занял Брендан “Playerunknown” Грин, ранее создавший мод Battle Royale для игры ArmA 3. Концепция «Королевской Битвы» с сотней участников понравилась игрокам и позже перекочевала в небезызвестную h2Z1, правда уже под названием King of The Hill. Брендан, видя популярность своего детища, решил не отставать и сделать из мода полноценную игру. Ничего не напоминает?

Суть осталась прежней: 100 игроков сбрасывают с самолета, после приземления (парашют открывается автоматически, так что погибнуть на этом этапе не выйдет) необходимо раздобыть себе снаряжение и остаться в живых. Стоит отметить, что траектория его полета разнится от матча к матчу, так что заранее продумать место высадки у вас вряд ли выйдет. Казалось бы, все слишком просто и игра должна быстро наскучить, однако у PUBG есть некоторые особенности. И первая из них бросается в глаза еще в меню: это командные режимы игры. Да, вы не ослышались – разработчики решили отойти от стандартной концепции free-for-all и ввели режимы 2х2 и 4х4, позволяющие вам сражаться бок о бок со своими товарищами. И этот ход помог решить проблему кооперирующихся игроков, которая встречалась в оригинальном моде. Под каждый режим выделены отдельные сервера, так что одиночка отныне не столкнется лицом к лицу с парой или четверкой противников.

Карта впечатляет своими размерами: в распоряжении игрока два острова, первый из которых наполнен мелкими и крупными городами и частными домиками, нашлось также место руинам и даже энергостанции. На втором острове расположена военная база внушительных размеров, на нее старается высадиться наибольшее количество игроков.Правда, стоит отметить, что визуально города практически не различаются, моделек зданий не так уж много, из-за чего они повторяются. С другой стороны, в каждый дом можно зайти и исследовать все комнаты и этажи – такой подход определенно заслуживает похвалы.


Белая окружность обозначает границы безопасной зоны


Конечно, размах данного острова несопоставим с локациями из ArmA 3, но перемещаться по нему пешком – удовольствие сомнительное. Благо, заботливые разработчики приготовили для нас технику, в число которой входят: УАЗ, легковая Dacia, двухместный багги, мотоцикл с коляской и лодка. Не сказать, что это слишком внушительный парк, но и игра ведь вовсе не про машины, так что такого количества техники хватает с головой. Расставлены они весьма равномерно по всей карте, и раздобыть себе транспортное средство задача не трудная, даже если вы не знаете точек ее появления.

А вот что определенно радует, так это оружие, ибо здесь нас ожидает целый арсенал, состоящий из 4 штурмовых винтовок, 4 пистолетов-пулеметов, 3-х дробовиков, 4 снайперских винтовок, пулемета, арбалета и 3 пистолетов. Стволы действительно отличаются друг от друга своими характеристиками, у каждого из них есть как плюсы, так и минусы, так что каждый сможет найти себе пушку по душе. Про обвесы для них разработчики тоже не забыли, каждый ствол можно снарядить прицелом (которых здесь также немало), увеличенным магазином, компенсатором и т.д., что позволит сделать его использование более комфортным в определенных ситуациях.

Присутствуют здесь также 3 вида гранат: осколочная, дымовая и светошумовая и коктейль молотова. Не забыли разработчики и об оружии ближнего боя, однако на данный момент оно является абсолютно бесполезным. Дело в том, что раздобыть какое никакое но все-таки огнестрельное оружие, не является проблемой. Куда удобнее найти тот же пистолет, чем пытаться дать отпор сопернику, используя сковороду или косу.


На слишком высокой скорости машины имеют свойство переворачиваться, поэтому стоит следить за дорогой

Отдача у оружия ощущается, и в целом стрелять из различных пушек здесь весьма приятно, особенно учитывая их звук. Конечно, в игре нет слишком реалистичной баллистики, однако и слишком казуальной стрельба не кажется. От попаданий снаряжение, надетое на игрока, портится и, в конечном счете, может полностью придти в негодность.

Снаряжение, имеющееся в игре, можно разделить на три части. К первой отнесем одежду – она абсолютно бесполезна (не считая снайперского камуфляжа) и нужна только для кастомизации персонажа. Текущего ее количества вполне хватает для того, чтобы одеть болванчика на свой вкус. Во вторую запишем полезные предметы гардероба, а именно шлем, бронежилет и рюкзак. Они бывают трех уровней, соответственно чем выше уровень, тем лучше характеристики предмета. У брони и шлемов это выражается в том, какое количество урона они способны вынести. У рюкзаков – в их вместимости. К третьей же относятся медикаменты, патроны и обвесы для оружия, о которых уже сказано выше.

Местная система медицины также заслуживает пары слов. Кроме стандартных аптечек (присутствуют большие и малые, по количеству восполняемого здоровья) в игре имеются энергетики и болеутоляющие. Их употребление заполняет местный аналог шкалы выносливости. Поначалу это дает лишь незначительную прибавку к скорости передвижения, однако, заполнив шкалу до конца, игрок получает еще и регенерацию здоровья. Особенно полезным это становится на поздних стадиях, где каждый выстрел может решить исход матча, а перестрелки между игроками становятся более частыми.


Так выглядит здешний инвентарь

Способствует такому развитию динамики местная система «безопасной зоны», суть которой заключается в следующем: на карте появляется зона, границы которой обозначены белой окружностью. К ней начинает двигаться синий круг, пребывание за пределами которого опасно для жизни: неторопливым игрокам наносится урон. После того, как границы синего и белого кругов совпадут, игрокам дается некоторое время, а новая безопасная зона, но уже меньшего диаметра, появляется в случайном месте внутри текущей. Скорость движения этой самой синей зоны и урон, наносимый игрокам, находящимся за ее пределами, увеличиваются с каждым следующим этапом, а количество времени, дающееся игрокам на то, чтобы попасть в безопасное место, уменьшается. Так продолжается до тех пор, пока безопасная зона не достигнет минимального диаметра, если, конечно же, игроки не перебьют друг друга раньше. Подобная система хороша тем, что успешно создает уникальные игровые ситуации: никогда нельзя угадать, где появится следующая зона. Соответственно, нельзя заранее подготовиться, занять универсальную позицию и так далее, постоянно необходимо подстраиваться под новые условия, которые диктует игра. Помимо этого, она успешно подталкивает игроков к сражениям друг с другом, заставляет их постоянно находиться в движении и не дает времени на бессмысленное и скучное кемперство. Время от времени на карте также появляется небольшой красный круг – зона артобстрела. На находящихся в ней игроков с неба начинают сыпаться снаряды, однако, укрыться от них можно в любом здании, равно как и успеть убежать до начала самой бомбежки.

Игра создана на движке Unreal Engine 4, и ее графическая составляющая весьма радует, но наслаждаться красотой моря, сидя на берегу скалистого пляжа, или пшеничным полем, коих тут немало, мешает оптимизация, из-за которой настройки приходится снижать практически до самого минимума даже владельцам далеко не самых слабых компьютеров.

Bluehole Inc., учитывая опыт конкурентов, не собираются долго держать свой проект в раннем доступе и обещают выпустить финальную версию игры через 6 месяцев. Сейчас же они усердно работают над своим детищем: выпускают патчи, исправляющие баги и добавляющие в игру новый контент (к примеру, недавно был добавлен любимый многими игроками VSS «Винторез»). Конечно, в PUBG интересно играть уже на текущем этапе, особенно в командных режимах, однако хочется верить, что разработчики сдержат слово, и через полгода нас будут ждать хорошая оптимизация, новые игровые механики, разнообразные карты и режимы и большое количество контента.

stopgame.ru

PlayerUnknown’s Battlegrounds обзор

PlayerUnknown’s Battlegrounds подробный обзор

То, что в данное время происходит с игрой Playerunknown’s Battlegrounds, появившейся из популярной модификации Battleroyal, довольно смахивает на «хайп» вокруг DayZ. Изначально это был мод, далее все приступили к созданию подобных модов, потом пошли полновесные игры, базирующиеся на той же концепции выживания, в открытом мире, который заполонили зомби.

В этой статье мы обсудим не громкий выход DayZ и то, что он скорее всего и не сумеет выбраться из раннего доступа, о чём уже заявил лично разработчик DayZ Дин Холл, который, кстати, молчком свалил в другой проект с чуть более обрисованными рубежами и перспективами, название которого Stationeers.

Наш новоиспеченный Playerunknown’s Battlegrounds сделан в довольно известном сеттинге. Геймеров ожидает изолированная локация в виде острова, площадью 8 на 8 км, находящегося посреди большого океана. Именно туда отправляется сотня добровольцев, жаждущих разобраться кто из них наиболее ретивый, прицельный и, безусловно, фартовый. До конца сможет дойти лишь один! Поединок обещает быть интересным и захватывающим.

Каким образом мы будем расправляться с соперниками, жаждущими как можно скорее от нас избавиться?

Безусловно, можно попробовать разобраться с противником голыми кулаками, однако в этом абсолютно нет необходимости, тем более, что и эффекта от такого противостояния не будет. Для максимально захватывающей борьбы, наша локация обеспечивает юзерам доступ к многочисленным боеприпасам и оружию. Именно поэтому рукопашная баталия в данном случае не вариант, выбираем себе понравившееся оружие и приступаем к уничтожению своих противников.

Кроме этого, исследуя остров мы имеем возможность найти всевозможное обмундирование, начиная от ботинок, заканчивая военными бронежилетами. В процессе своего передвижения по острову, мы естественно будем встречать остальных игроков, которых

необходимо как можно быстрее уничтожить, в противном случае они уничтожат вас. Поэтому весь смысл Playerunknown’s Battlegrounds заключается именно в отстреле всех, кто встречается на пути. В конце игры должен остаться лишь один. Арсенал боеприпасов не слишком большой, однако, и жаловаться на недостаток вооружения юзерам не приходится.

PlayerUnknown’s Battlegrounds оружие

Есть возможность выбрать несколько вариантов оружия, например пистолет, револьвер, около 5 автоматических или же снайперских винтовок. Для усовершенствования к любому стволу можно прикрепить набор улучшений, среди которых: глушитель, магазин повышенной ёмкости и прочее. А потому как игра сконцентрирована именно на применении стрелкового оружия, стоит отметить, что стрельба даже на самом старте весьма неплохая. И разброс чувствуется и отдача, все максимально реалистично: от попадающих выстрелов

разлетаются стекла, а деревянные двери вылетают. Впрочем, все это позволяет выманить противника из укрытий, но при этом самому всегда находится в опасности.

Как выиграть в PlayerUnknown’s Battlegrounds?

Наверняка, у Вас появится вопрос: не проще ли просто отсидеться и сразу сразиться за первое место? Дело в том, что, чтобы весь процесс не слишком затянулся, для подстёгивания игроков к действию предусмотрены определенные методы.

В первую очередь, это абсолютно неожиданные события. Во-первых, остров периодически подвергается артиллерийскому обстрелу. Вполне вероятно, это событие не совсем рандом и проистекает именно в тех местах, где отмечается большое скопление бездействующих игроков. Кроме раскиданных в различных помещениях боевых припасов и оружия, пролетающие над островом, грузовые самолёты скидывают вспомогательные грузы с армейским вооружением и снаряжением, что позволяет геймеру выбрать новое снаряжение для своего игрового персонажа. Безусловно, между остальными игроками ведется не хилая борьба за возможность ухватить хоть что-то. В результате содержимое ящика достаётся одному счастливчику или же просто пробегающему мимо игроку, который абсолютно случайно наткнулся на полезную посылку.

Всё это лишь вероятный сценарий развития игрового процесса. Игрок может, в принципе, и не пойти в место сброса боеприпасов или скопления игроков, допустим, к большим населённым пунктам на острове и безмятежно околачиваться по острову, а на «крайняк» можно даже отсидеться втихомолку где-то на отшибе, пока остальные игроки не перестреляют друг друга. В любом случае, такая возможность имеется.

Следующая интересная особенность Playerunknown’s Battlegrounds — наличие системы активной зоны. Еще в самом начале, при прибытию игроков на остров, игра настоятельно рекомендует пройти безопасную зону, где на самом деле, интенсивно ведутся боевые действия, для того, чтобы, закончить схватку в перепалке с выжившими игроками и определить того самого фаворита. Изначально безопасной зоной на карте обозначается довольно просторный участок острова, а со временем, что больше всего интересно, эта безопасная зона постепенно уменьшается. Кроме того, сразу за ней, геймера поджидает зона «убийца» попадая куда он получает не хилый ущерб.

Транспорт в игре PlayerUnknown’s Battlegrounds

Независимо о того, что, для попадания в безопасную зону времени у игрока более, чем достаточно, есть возможность передвигаться на машинах. В данный момент есть доступ к таким агрегатам, как УАЗ и багги. Основной особенностью является то, что буферная зона выбирается непредсказуемо, поэтому, где именно это произойдет, неизвестно абсолютно никому. Это добавляет определенную перчинку в игру. Учитывая данную специфику, геймеру необходимо максимально быстро опознавать местность, сразу же выбирая оптимальные варианты убежища и методы передвижения.

С одной стороны это довольно удобно, всем необходимо со временем стремительно реагировать и отсидеться попросту не выйдет. Однако, ближе к окончанию раунда весомую роль играет как раз госпожа фортуна или же просто случай, благодаря чему накал страстей и динамика событий становятся на самом деле яростными и волнующими. Чтобы хотя бы немного успокоить такое развитие событий, игра была дополнена ещё 2 режимами. Таким образом, геймеры получили возможность играть в паре с другом и в команде, состоящей из 4-х человек.

Данный выбор режимов впрямь существенно варьировал игровой процесс и, внёс в него тактику и определённость, то есть в любом случае вместе с друзьями тут гораздо увлекательнее, как и в остальных кооперативных играх. Надеюсь, как продвинутые юзеры, так и новички оценят эту удобную возможность!

Почему лагает PlayerUnknown’s Battlegrounds?

Если говорить о серверах, то важным обстоятельством выступает их техническая устойчивость и пинг. К сожалению, пинг довольно часто разочаровывает, особенно это касается отечественных серверов. Также примечательны лаги с телепортацией за стены игроков. Это далеко не новость и на старте данного проекта это весьма понятно? (ранний доступ все же) будем рассчитывать, что в дальнейшем разработчики займутся корректировкой данной проблемы.

Не лишена Playerunknown’s Battlegrounds и волны читеров, которая старается тотально заполонить весь онлайн, который только ей под силу. На старте абсолютно никакого античита нет. Однако, стоит отметить, заморочка с серверами — это ещё не самая существенная проблема в игре. Ужасная оптимизация, наличие разнообразных графических и технических багов и это далеко не все, что может нас огорчить в процессе игрового процесса.

Именно поэтому, как уверяют создатели Playerunknown’s Battlegrounds не в столь далёком будущем они обязываются ввести новые карты, режимы, вооружение, а также поработать над оптимизацией, корректированием анимации и глюков. В общем, планируется тотальное совершенствование. И это все потому, что игрушка на самом деле стала фантастически востребована на старте и принесла своим создателям колоссальную прибыль. Спустя две недели после официального выхода удалось реализовать более миллиона копий игры, а это следует отметить, лишь бывший мод к Arma 2.

Наш обзор игры подошел к концу. Хотелось бы, чтобы Playerunknown’s Battlegrounds не постигла не приятная участь DayZ, который на протяжении 4-х лет находится в раннем доступе, так ещё и сверхидейный воодушевитель проекта Дин Холл заявил, что вероятнее всего DayZ так и не будет доведена до конца и вообще, что создание игры стало большой ошибкой, но потом он все же удалил свой пост. Поэтому, если вам понравилась игра Battlegrounds, не переставайте наигрывать множественные часы, а что будет с игрой дальше, мы сможем узнать только спустя время.

playerunknownsbattlegroundswiki.ru

Обзор Playerunknown’s Battlegrounds — рецензия на игру Playerunknown’s Battlegrounds | Рецензия

PUBG хватает тебя за шиворот и швыряет в гущу, ничего не объясняя. Что делать? Куда идти? Как тут развлекаться-то? В своем первом матче, абсолютно не понимая, что происходит, я влетел в первый же дом, схватил с пола мачете, заперся в туалете и спрятался в ванне за остатками занавески. Минут через 5 я услышал в доме шорохи, напрягся. Но когда дверь в ванну открылась я внезапно выскочил из-за шторки и зарубил удивленного гостя, словно Джейсон. А ведь он был с винтовкой. Блин, а круто! Минуты через две меня прямо через окно подстрелил снайпер, но к этому моменту я, кажется, уже начал понимать, за что люди любят PUBG.

В чем суть PUBG? Сотня игроков десантируется на огромной карте: с полями, лесами, городками, деревушками, одиночными домами и мостами. Маршрут у самолета, на котором мы прибываем, каждый раз разный, а момент для прыжка можно выбрать самому. Снаряжения у нас нет: броня, оружие, аптечки, обвесы на пушки — все нужно искать на уровне, обшаривая дома. Со временем на карте выделяется область, которая постепенно сокращается, все находящиеся за ее пределами игроки довольно быстро умирают. Цель — выжить. Останется только один. Вот так все просто.

Это игра, создающая истории. Игра о том, как вы с друзьями перевернулись на внедорожнике в пустыне, а на шум приехали еще две «банды» и вам пришлось отстреливаться, прячась за перевернутой машиной. Игра о том, как ты в одиночку, вообще без оружия, стал единственным выжившим, просто передавив всех на багги. Игра о том, как вы вместе с другим игроком высадились в одной точке, где оружия не оказалось вообще и пришлось устраивать кулачный бой.

Игра тысячи историй и приключений, которая генерирует их без сценария и лора. Вне зависимости от того, в какую PUBG вы играете — умную и тактическую или безбашенную и веселую.

Большинство матчей можно запросто документировать на листочек. Добавить немного нарратива, придумать действующим лицам имена — и сценарий для боевичка готов. Но может получиться и комедия с черным юмором. Или напряженная история про штурм осажденного «террористами» городка. Или даже психологический хоррор — в PUBG чего только ни бывает. Причем все эти сценарии могут случиться всего за один матч.

Вникнуть в происходящее со стороны максимально просто — это вам не LoL или та же «Дота», тут и без подготовки понятно, что происходит на экране. Я лично знаю людей, которые вообще не притрагивались к PUBG, но регулярно смотрят стримы по ней. А наш главред Максим Иванов рассказывал, как на одной из вечеринок матч двух гостей в PUBG буквально украл шоу, переключив внимание всех присутствующих на себя — далекие от игр люди кричали, болели и чуть ли ставки не делали. Настоящая народная игра.

Создателям игры вообще стоит отдать должное — новые патчи выходят ровно тогда, когда душа требует изменений в игре. При этом с комьюнити PUBG Corporation работает максимально плотно — не так давно разработчики совместно с сообществом составили список актуальных проблем игры. Ну что, Bungie, слабо так же?

Забота об игроках заложена и в кор-геймплей игры. К примеру, командные сражения и битвы одиночек проходят на разных серверах. Я всегда предпочитаю соло-игру, поэтому полезность такого разделения оценить могу. И если вы выберите одиночный сервер и по войс-чату договоритесь с противником о сотрудничестве, то бан можете словить оба. Такое поведение разработчики расценивают практически как читерство (это оно и есть). А с читерами в PUBG вообще борются рьяно — за сентябрь 2017 года, к примеру, в игре забанили столько же игроков, сколько за пять месяцев до этого. Думаю, не стоит и рассказывать, насколько такие практики важны для сетевых игр — у нас есть грустный пример For Honor.

Вопросы у комьюнити прямо сейчас вообще вызывают только лутбоксы. Пока в них лишь необязательно и невлияющее на игру шмотье, но что дальше? Впрочем, некоторых они не беспокоят совсем, ведь продажей лутбоксов в стиме можно довольно быстро окупить стоимость игры — своеобразный баланс.

По своему духу PUBG — это игра родом из восьмидесятых. Никакого сюжета, очень условный, ничего не навязывающий визуальный стиль, наичистейший геймплей, от которого ничто не отвлекает.

Не так давно, в тексте про What Remains of Edith Finch я говорил, что видеоигры такую структуру переросли, что геймплей не обязательно должен быть на первом месте — его может вообще не быть. И от своих слов я не откажусь, но только до тех пор, пока есть на свете и такие игры, как PUBG. Такие, в которых ты сам можешь надумать любую фабулу и просто получать удовольствие от игрового процесса. Потому что всегда должен оставаться выбор.

Однако есть момент — составляющие успеха PUBG прекрасно видны, их запросто можно заимствовать, развивать или повторять, но на качественно новом уровне. Успех Fortnite Battle Royale это доказывает. Играя в Playerunknownʼs Battlegrounds сложно отделаться от мыслей в духе «А что, если бы эту игру сделала другая компания — с большим опытом и деньгами?». Несмотря на все успехи и дикую популярность, PUBG до сих пор ощущается как инди-игра из раннего доступа. Хорошая, но все же… Сейчас у игры все прекрасно, но сможет ли PUBG и дальше оставаться лидером жанра? Будем следить.

kanobu.ru

Предварительный обзор PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS. Постсоветские «Голодные игры»

Стесняться разработчикам почти нечего — игра хороша, особенно для «раннего доступа».

Два миллиона проданных копий, сборы в размере более двадцати миллионов долларов, первые места в топах Twitch и продаж Steam — так за два месяца стартовала PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS. Да-да, именно сплошь заглавными буквами, без лишней скромности, название игры указано в Steam. Но стесняться разработчикам почти нечего — игра хороша, особенно для «раннего доступа». Создал ее Брэндан Грин — автор мода Battle Royale для ArmA 2, известный под ником PLAYERUNKNOWN. Он же помог разработать режим King of the Kill для h2Z1. По сути, Грин в одиночку сформировал новый жанр, ныне условно называющийся battle royale.

Родные просторы

Матч начинается с полета на самолете. Выбираем приглянувшуюся точку, проверяем парашют — и вперед!

В PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS сотня игроков в постсоветское время десантируется на вымышленный остров Ерангел в Черном море. Остров заброшен: повсюду разваленные «запорожцы» и наши родные «уазики», а на стенах полно революционных надписей. Местные жители явно уходили в спешке и оставили много полезных предметов: оружие, патроны и снаряжение.

Спонсором местной революции выступили то ли Pringles, то ли «Монополия».

Остров постсоветский, а церкви — католические.

Цель: пережить всех остальных. А уж как ее достичь, каждый решает сам. Хочешь — прячься по углам и жди, когда враги сами перестреляют друг друга, хочешь — сам отправляйся на поиски противников. Второй вариант подойдет либо очень опытным, либо очень смелым игрокам. Если верить внутриигровой статистике, лучшие игроки здесь вообще не геройствуют — показатель kill/death на верхних строчках рейтинга колеблется от 1 до 4. Как говорит сам Грин, PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS — игра в первую очередь тактическая. Здесь вам не шутер.

Что за катаклизм здесь произошел? Людей нет, зато оружие в каждом доме.

Остров большой. Очень большой! Бывает, что выживших осталось человек тридцать, а вы до сих пор никого не видели даже издали. Не переживайте, вам просто везет (или не везет, если вы жаждете крови). Но и сидеть весь матч в одном укрытии не удастся, и не только потому, что спустя десять-пятнадцать минут вам станет неимоверно скучно смотреть на местные пейзажи.

Зона боевых действий постепенно сужается. Почти сразу после начала матча (язык не повернется назвать это боем) на карте появляется выделенная белым область, куда надо попасть за определенное время. Кто не успел, тот умер. Положение области в каждом матче случайное, так что предугадать удобное место высадки не удастся. Потом область постепенно сужается. К моменту, когда остается десять-двадцать игроков, ее размер сокращается примерно до 1/150 карты.

Поначалу зона боевых действий покрывает весь остров, а к концу матча становится едва различимой на карте.

Орудия труда

На остров мы попадаем без оружия и снаряжения. Зато на земле можем найти все что душе угодно: пистолеты, автоматы, УЗИ, снайперские винтовки, гранаты и даже арбалеты. Ну и самое грозное оружие — сковородки. Как правило, пистолет найти легко, а вот за остальным придется побегать.

Что именно вы найдете, зависит от генератора случайных чисел. Бывает, в какой-то комнате лежат АКМ и M16, а в следующем матче в ней же будут три низкоуровневых рюкзака. Ну а если у вас совсем кровожадное настроение, можете не тратить время на поиски оружия. У вас есть собственные кулаки, зачем вам что-то еще?

Арбалет странно выглядит среди остального вооружения. Казалось бы, как он поможет в бою против игроков с АКМ? Но здесь все возможно!

Баллистическая механика выстроена прекрасно и будет понятна всем, кто когда-либо играл в приличный шутер. К оружию можно насобирать внушительный арсенал апгрейдов, они придадут вам уверенности в этом недружелюбном месте. Прицелы (от двукратного до пятнадцатикратного), увеличенные магазины, модификаторы скорострельности, скорости перезарядки, меткости и убойности — что Всемогущий рандом подкинет.

Еще тут можно найти броню, шлемы и рюкзаки; у каждого из этих предметов по три уровня качества. Без рюкзака вы сможете носить с собой только патроны, и то сколько в карманы влезет. Ну а каска и бронежилет продлят жизнь.

Кроме внушительного набора оружия, улучшений к нему и снаряжения, иногда попадается одежда. Она ни на что не влияет, но… как можно пройти мимо такого эффектного пальто?

Для путешествий пригодится транспорт. Если повезет, найдете одну из двух моделей УАЗ, легковушку Dacia, багги, мотоцикл с коляской или даже катер. Но лучше по возможности ходить пешком. Моторы во всей этой технике очень шумные. Стоит завести двигатель, и все кемперы в округе сразу узнают, где вы.

Звук — вообще главный ориентир в мире PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS. Он тут даже важнее, чем в Counter-Strike. По звуку шагов и выстрелов можно понять, есть ли поблизости враг и где он находится. Может, даже снайпера сумеете вычислить. В общем, звук и ствол — ваши единственные союзники в этих постсоветских «голодных играх».

Проработанная физика автомобилей тоже радует. Не притормозил у поворота — лежать тебе в канаве.

Что есть и что будет

Играть можно в трех режимах: соло, в паре и в группе. За игру соло бонусов дадут гораздо больше, чем при игре с партнерами. Но бонусные очки пока ни на что не влияют. За них можно получить только визуальные апгрейды персонажа. Но кто знает, может, со временем они станут полезнее.

Чтобы игроки не скучали, разработчики добавили случайные бомбардировки больших участков карты. Если вокруг начали рваться снаряды, остается только бежать, искать укрытие или молиться, чтобы не задело.

За игру нужно заплатить, но только один раз, никакого доната мы в ней не нашли. Пока что PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS есть только на PC, но Грин уже сказал, что версии для консолей на подходе. Сейчас отдельная команда работает над переносом игры на Xbox One, а потом придет очередь PS4.

Больше всего во время матча предстоит бегать. Главное — делать это по возможности незаметно. А если вас все-таки заметили, не будьте как Рикон Старк — помните про зигзаги.

Игра хороша. Вроде бы размеренная и неспешная, она постоянно держит игрока в напряжении и требует полной сосредоточенности. Если вы никого не встретили в десяти домах подряд, не расслабляйтесь, цена невнимательности — жизнь. Здесь нет единственно верной тактики. Каждый матч не похож на предыдущий, и вам придется постоянно подстраиваться под обстоятельства. Что, кстати, дает шансы новичкам.

PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS не совершенна, но ведь и ранний доступ еще не закончился. Сейчас самая заметная проблема — оптимизация. Она ужасна, несмотря на движок Unreal Engine 4. К тому же игра «забывает» разгружать оперативную память, и каждый новый матч тормозит больше предыдущего. Спасает только перезапуск игры.

Остальное — мелочи, их разработчики наверняка допилят. К примеру, после смерти хотелось бы увидеть, кто и с какого места тебя убил (ну интересно же, а то иногда вообще не понятно, откуда прилетело!), а также статистику матча. В русской версии (да, она есть даже в «раннем доступе»!) слова не помещаются в отведенное место, так что вместо режима «одиночные» видно только «очные».

Но играть эти недочеты почти не мешают.

www.igromania.ru

Рецензия на PlayerUnknown’s Battlegrounds. Обзор свеженькой стрелялки.

Из мода под названием «Battle Royale» для второй, а затем и третьей Arma смогла вырасти полноценная игра, которая не так давно вышла в ранний доступ. Главным разработчиком как модов, так и игры выступает Брендан Грин. Энтузиаст, увидев успех своего детища, решил создать собственную игру. Мод, точнее режим, где выжить должен только один игрок как раз и был положен в основу игры. Начнем Playerunknown’s Battlegrounds обзор.

Суть


Battlegrounds является мультиплеерным шутером и симулятором выживания. В начале раунда игроки десантируются с самолёта на богом забытый остров, на котором имеются как небольшие поселения, так и военные базы с городами, где можно найти себе оружие. Для того чтобы матч не длился сутками, появляется безопасная зона с электрическим полем по краям, которое со временем начинает сужаться. Как можно было догадаться, выйдя за пределы безопасной зоны, игрок попадает под воздействие электрического тока, который незамедлительно его убивает. Побеждает тот, кто сумеет избавиться от всех противников, либо просто остаться в безопасной зоне последним. За такой ход в подталкивании игрока к действиям в игровом мире ставим плюс в обзоре Playerunknown’s Battlegrounds. Есть три варианта игры: поодиночке, парами и командами. Матч может длиться около получаса в Playerunknown’s Battlegrounds. Обзор продолжим с точки зрения игрового процесса.

Геймплей

Суть режима Battle Royale не изменилась, однако изменилось общее впечатление от игры. Дело в том, что Брендан Грин (его ник – Playerunknown) нашёл золотую середину в оказуаливании игры. В ней в разумных пределах упрощено множество элементов, что позволяет получить максимум удовольствия от игрового процесса. Именно удовольствие ищет средний игрок, заходя в мультиплеерный шутер, скажем мы в Playerunknown’s Battlegrounds обзоре, а вовсе не мороку на свою голову. Arma здесь не в счёт, так как она является симулятором боевых действий с ролевыми элементами и серьёзность ей только к лицу.

Упрощения в Playerunknown’s Battlegrounds пошли на поддержку активности геймплея. Хорошим примером можно назвать максимальную унификацию боеприпасов, благодаря которой наган, АКМ, R98K и m24 стреляют одними и теми же патронами с M62. Сделано это для того, чтобы вы не бегали по карте в поисках патронов для всех четырёх видов оружия, здесь и без этого не так много времени. Такая же ситуация и с глушителями. Все снайперские винтовки используют один и тот же тип глушителя. Уже на старте игры, нам доступны виды транспорта вроде автомобилей и катеров, которые значительно облегчают передвижение по карте.

Проект разрабатывался на Unreal Engine 4, поэтому мы можем наблюдать хорошую и сочную картинку, а также порой не сразу подгружающиеся текстуры. Игра достаточно требовательна к оперативной памяти, может «съедать» 5 и более гигабайт, а также серьезно нагружать центральный процессор.

Итог обзора Playerunknown’s Battlegrounds

Весьма и весьма перспективный проект, который может вырасти в нечто большее. Присутствуют некоторые огрехи вроде проблем с оптимизацией и некоторых багов, которые свойственные каждой игре на стадии раннего доступа, куда же без них. Вызывает и опасение тот факт, что разработчики, уже получив приличную выручку, забросят развитие и переключатся на новый проект. Тем не менее, уже сейчас, особенно это касается любителей режима «Battle Royale», может зацепить игроков замечательная игра Playerunknown’s Battlegrounds.

Трейлер запуска игры в ранний доступ Steam

По ссылке посмотреть системные требования игры, официальные скриншоты.

igrodom.tv

Игра на выживание в открытом мире PlayerUnknown’s Battlegrounds — обзор

Недавно в Стиме появился новый проект в жанре survival (выживание) от компании Bluehole под названием Player Unknown’s Battlegrounds. Bluehole известна в первую очередь, как разработчик MMO игр. Это они сделали одну из самых популярных MMORPG TERA. И видимо поддавшись модным веяниям, тоже решили сделать свой survival с должным качеством исполнения. Для этого вступили в сотрудничество с Бренданом Грином, автором модификации Battle Royale для реалистичного военного экшен-симулятор Arma 3. Создатель самой реалистичной в деталях войны и профессиональная MMO студия не могли совместно не выдать что-то интересное. И вот перед нами игра, определяемая как “Королевская битва”. Стоит рассмотреть её со всех сторон и дать объективную оценку.

Собственно то, что игра сразу вошла в топ 10 игр платформы Steam, на старте имела 40 000 игроков и в первые дни принесла разработчикам $ 11 000 000, уже о многом говорит. По геймплейным трейлерам и альфа-версии было понятно, это далеко не проходная “выживалка”. Не в плане качества и масштабности, по крайней мере. Сочная картинка, манящий сеттинг острова с беспредельными разборками между игроками. Причем не тропического острова, а вполне нашего (в том смысле, что явно не на экваторе). Обещания крайне разнообразного геймплея с возможностью ездить, плавать, летать на самом разном транспорте.

Все это происходит на достаточно большой территории размером 8 на 8 квадратных километров. По меркам игровых территорий, площадь внушительная. И на ней могут одновременно находиться до сотни игроков. Действительно поражает.  При первом взгляде, игра кажется круче некуда. Но возможно это лишь внешний лоск и предвосхищение от завышенных ожиданий. Давайте рассмотрим её составляющие по порядку, как и всегда.

Сюжет Player Unknown’s Battlegrounds

Предыстории и какой-либо биографии у персонажей тут нет. Все-таки проект полностью ориентирован на мультиплеер, тут это не к месту. Что касается общей атмосферы происходящего, то это голодные игры. Все против всех на острове полном оружия и военных объектов. После этапа создания персонажа (его здесь нельзя назвать продвинутым), мы попадаем не какой-то пустырь с разбитой взлетно-посадочной полосой. Рядом с нами куча примерно так же одетых в простенькую одежду персонажей мечутся в разные стороны. Складывается впечатление муравейника, ибо там может быть вся сотня играющего народу.

Это подготовительный этап перед запуском игровой сессии. После него, игрок оказывается в летящем самолете, облетевшим сверху весь остров. Там же в составе экипажа и несколько его потенциальных соперников.  Можно выпрыгнуть в удобный момент. И вот сделав прыжок и открыв парашют, летишь и наслаждаешься прекрасными видами и приближающимся весельем.

Кто лучше приземлится, тот и прав. На острове есть домики с оружием, различные схроны боеприпасов, экипировки и амуниции. Неудивительно, что добрая половина игроков не переживет первых минут данного действа. Ведь их просто безоружных завалит враг, подобравший спасительный пистолет первым. Ну а дальше все завертится. Это не мод к ARMA по типу предыдущего творения Брендана Грина. Минимум скучного реализма, максимум военной аркадности.

Итог: “наш” остров без надоевших пальм. Война без правил и ограничений. Что еще нужно для хорошего сеттинга в “королевской битве”

Графика Player Unknowns Battlegrounds

В визуальном плане игра сделана превосходно. Особенно учитывая масштабность происходящего, размеры карты и количество игроков. Чтобы насладиться всеми её прелестями на ультра настройках, нужно иметь довольно мощный ПК. Реалистичная гамма, красивая растительность, детализированный ландшафт. Бегая по острову в поисках врагов, поневоле остановился, чтобы полюбоваться пейзажем.

Итог: тут с учетом жанра нареканий никаких нет.

Геймплей Player Unknown’s Battlegrounds

Игровой процесс — выживание в стиле “королевская битва”. Создав своего персонажа, предстоит высадиться в случайной месте острова и всеми силами не давать себя убить другим игрокам. По возможности, конечно же, расправляясь с ними. Редактор персонажей не очень обширен. Несколько шмоток, кое-какие настройки внешности (даже растительность на лице не настроишь). Но на этом и не заостряешь внимание. Интерфейс в игре, лучше, чем где-либо еще в проектах подобного жанра. Предельно простой, интуитивно понятный, удобный. Инвентарь лаконично и грамотно разложен. Не путаешься, что откуда брать и что куда прикручивать. По-моему, это вообще один из главных плюсов. Все остальные подобные игры, типа DayZ, h2Z1б и прочие, имеют кривые и неудобные интерфейсы, где черт ногу сломит.

Большую часть времени мы будем собирать лут, осматривать окрестности на предмет наличия врага, ну и собственно воевать. Из минусов тут можно выделить некоторые раздражающие вещи.  Так себе баланс, нет анимации многих действий (лечение например), неудобная стрельба (без отдачи, с плохой фиксацией и подчас прицелом на весь экран). Местами, конечно, имеются баги и просадки FPS.

Итог: Наименее сырой геймплей среди конкурентов в данном жанре. Видна работа мастеров.

Заключение

Поднятый ажиотаж и высокие оценки вполне заслужены. PlayerUnknown’s Battlegrounds — то, что нужно любителям повоевать на большой и открытой карте. Если Вам понравился DayZ, но бесило его общее качество (интерфейс, оптимизация, баги), то эта игра определенно не разочарует.

Системные требования Player Unknown’s Battlegrounds

  • ОС: Windows 10 x64 | Windows 7 x64 | Windows 8 x64
  • Процессор: AMD FX-6xxx | Intel Core i3
  • Видеокарта: AMD Radeon HD 7850 | GeForce GTX 760
  • Память: 8GB
  • Место на диске: 30Gb
  • DirectX: 11

Гайды Playerunknown’s Battlegrounds:

gamerant.ru

PlayerUnknown’s Battlegrounds: обзор игры — Лаборатория

Оглавление

ЖанрBattle Royale
РазработчикPUBG Corporation
ИздательPUBG Corporation
ПлатформаPC (Windows), Xbox One
ЛокализацияТолько текст
Дата выхода21 декабря 2017 года

Вступление

Играм свойственно меняться, особенно если они находятся в стадии «Раннего доступа». Примеров много: The Long Dark, Darkwood, Darkest Dungeon и другие проекты смогли прийти к релизу и благодаря прямым рукам разработчиков обрести все то, за что их ценят геймеры по всему миру.

С другой стороны, существуют игры, которые после выхода остаются практически неизменными. И нашумевшая в прошлом году PlayerUnknown’s Battlegrounds относится как раз к такому типу.

Ну а насколько это хорошо (или плохо) мы прямо сейчас и выясним!

Убийственный остров

Если вы знакомы с PUBG, начиная с ее дебюта в Early Access, то культурного шока после запуска релизной версии не испытаете. Первое, что бросается в глаза – немного переделанный интерфейс.

Все панельки и кнопочки были с любовью перерисованы художниками, и теперь главное меню наконец-то радует глаз. Но это чисто косметическое, необязательное изменение, ведь на остров Ерангел обычно отправляются не за этим.

Давайте сыграем в игру «найди десять отличий от прошлой версии PUBG». С большей вероятностью, вы едва ли наскребете хотя бы два.

Впрочем, не постсоветским Ерангелом единым – теперь выживать можно и в жарком мексиканском Мирамаре, что подается создателями чуть ли не как главное нововведение.

Работа над картой была проделана гигантская – по величине новая территория не уступает тому же Ерангелу, да и сами разработчики не поленились добавить новое уникальное оружие и транспорт на каждую из локаций, поэтому ощущения от игры на разных картах несколько отличается.

К сожалению, некоторые детали уничтожают всю уникальную атмосферу. Не совсем понятно, откуда в Мексике взялись УАЗики,… … да и «Запорожец» здесь тоже явно не к месту.

Но не сказать, чтобы сильно, ведь само ядро геймплея не претерпело практически никаких изменений. Игровой процесс по-прежнему можно условно разделить на три части: высадка, исследование и выживание.

Сначала выпрыгиваем из самолета и высаживаемся в определенную точку на громадной карте, затем обыскиваем местность, находим оружие и начинаем битву не на жизнь, а на смерть с сотней таких же, как и мы, игроков. Последний выживший (или выжившие, отряды никто не отменял) становится победителем и получает причитающиеся Battle Points, за которые можно покупать ящики с вещами (на баланс шмотки не влияют, смотрите и учитесь, EA!).

Хорошие новости для всех, кто предпочитает вид от первого лица. Теперь в настройках матча можно выбрать FPP-режим, в котором нельзя переключаться на вид от третьего, так что отныне процесс выживания становится максимально честным. Или почти. Ведь проблему читерства разработчики полностью решить не смогли, хотя, по их утверждениям, было заблокировано более миллиона учетных записей нечистых на руку геймеров.

При этом не стоит забывать, что отсидеться в стороне не выйдет, поскольку игровая область постепенно сужается.

Выход из нее, как и раньше, не гарантирует мгновенную смерть, но здоровье персонажа за пределами «купола» будет понемногу отниматься. Именно поэтому матчи в PUBG очень динамичны и обычно не занимают более тридцати минут реального времени.

Самая ожесточенная битва, как правило, разворачивается в последние минуты (или даже секунды) раунда, когда на небольшом клочке земли сходится десяток игроков.

Еще одно важное нововведение – в версии 1.0 персонаж наконец-то научился преодолевать преграды, и всякие хлипкие деревянные заборчики перестают быть значимым препятствием. Звучит смешно, но простая система паркура немного, но меняет геймплей PUBG, делая его динамичнее и быстрее.

В последней версии, к примеру, можно забраться в дом через окно, не привлекая внимания. Так что открытые и закрытые двери теперь не значат абсолютно ничего – вооруженный до зубов противник может тихо поджидать вас в доме, который при беглом осмотре снаружи не вызовет никаких подозрений.

overclockers.ru

Отправить ответ

avatar
  Подписаться  
Уведомление о