Battlefield или нет? Превью Star Wars: Battlefront — Статьи
Star Wars: Battlefront от студии DICE наконец-то предстала во всей красе: на E3 2015 нам показали дебютный геймплей игры. Чьи-то подозрения после этой демонстрации как ветром сдуло, кто-то еще плотнее зарылся в свой кокон подозрительности, но в одном приверженцы полярных мнений должны обязательно сойтись: Battlefront на Frostbite выглядит просто блестяще. Что до остального, то мы постарались разобраться на основе имеющихся данных об игре, что же нас ждет в ноябре этого года.
Скептицизм вокруг Battlefront от DICE понятен и объясним. Достаточно вспомнить историю с Fallout 3, которую задолго до выхода успели снисходительно окрестить «Oblivion with guns» — «Oblivion с пушками». Тогда на работу Bethesda над культовой серией тоже смотрели с большим подозрением — и взгляните теперь, сколько фанатов по всему миру обрела обновленная Fallout. Вполне вероятно, что та же история ждет нас и со Star Wars: Battlefront, которую многие поклонники оригинальных игр серии упрямо считают новой частью Battlefield в декорациях «Звездных Войн». Пожалуй, не стоит вам напоминать, что та же Battlefront 2 была во многом клоном старой-доброй Battlefield 1942. И разве это было плохо? Отнюдь: игру любят и почитают до сих пор.
История в некотором смысле повторяется, только теперь над новой игрой трудятся уже настоящие ветераны жанра. Пожалуй, кроме DICE никто в игровой индустрии не обладает сейчас достаточным опытом и многолетней успешной историей создания масштабных мультиплеерных игр о войне во всех ее проявлениях. Для Battlefront это в первую очередь означает, что проектом занимаются серьезные профессионалы, которые знают толк в своей работе. Будут ли они использовать опыт от разработки Battlefield в новой игре? Безусловно, о чем не раз говорили и сами разработчики. Но окажется ли она клоном в другом сеттинге? Разумеется, нет. Мы уже слышали и даже видели достаточно, чтобы понять, насколько сильно новая Battlefront отличается от Battlefield, хотя отдельные элементы другой игровой серии, конечно же, дают о себе знать.
В Battlefront появится свое подобие системы Levolution, которое будет недвусмысленно указывать на побеждающую в матче сторону. К примеру, если перевес сил окажется на стороне повстанцев, то на одной из карт рухнет с небес охваченный огнем звездный разрушитель Империи.
Начнем с конца: на E3 2015 нам показали дебютный геймплей игры, равнодушным к которому мог остаться, пожалуй, лишь самый черствый и консервативный геймер. Вы же не из таких? Дух далекой галактики передан с заслуживающей уважения тщательностью, а сражения имперских штурмовиков с силами повстанцев беззастенчиво играют на струнах фанатской души. С первого взгляда игра предстает «той самой», хотя нельзя не отметить несколько снизившиеся масштабы. Возможно, это впечатление обусловлено тем, что легендарная битва на Хоте сконцентрирована вокруг целеустремленно вышагивающих по заданному маршруту AT-AT. При этом истребители кружат на сравнительно большом расстоянии от эпицентра и выполняют захватывающие маневры в оледеневших ущельях, поэтому, вероятно, масштабы карты остаются недооцененными.
Геймплейная механика выглядит совсем иначе: хватает уже одного того, как легко пехотинцы переключаются между видами от первого и третьего лица. Физика поведения истребителей также мало чем напоминает реальную боевую авиацию из Battlefield: похоже, разработчики не соврали, когда обещали, что научиться летать в Battlefront будет намного проще. Это, на самом деле, радостная весть, потому что в той же Battlefield 4 вы вряд ли добьетесь существенных успехов, не настроив должным образом управление. Экшен также воспринимается иначе — по крайней мере, на экране. Упомянутые AT-AT, вопреки ранним заявлениям разработчиков, все-таки будут в определенном смысле интерактивными. Судя по геймплейному ролику с E3 2015, мы как минимум сможем стрелять из орудий шагохода, хотя сам он, скорее всего, будет идти по заданному маршруту. Наконец, существует обязательная возможность стреножить его на сноуспидере.
В Star Wars: Battlefront не будет одиночной кампании в привычном понимании, однако появятся уже широко разрекламированные миссии: как одиночные, так и кооперативные. Геймплей кооперативной миссии на выживание нам как раз показали на E3, и назвать его плохим не повернется язык.
Можно заявить, будто все это является лишь косметическими изменениями, однако вглядитесь в геймплейные ролики: персонажи двигаются, стреляют и используют способности совсем иначе. Орбитальные удары, энергетические щиты, какие-то вакуумные гранаты, лазерные проблески бластеров и даже ракетные ранцы — мультиплеерный опыт в Battlefront будет заметно отличаться от того, к которому мы привыкли в серии Battlefield. Появление же на поле боя «легализованных читеров» и вовсе может кардинально изменить ход событий. Персонажи вроде Люка Скайуокера и Дарта Вейдера способны в одиночку перебить половину вражеской команды, если не всю сразу. Суммируя все вышесказанное, мы получаем ту самую Battlefront, которую искренне ждут фанаты франчайза по всему миру: современную, яркую, динамичную, с сочной графикой и увлекательным геймплеем. При этом в сущности она остается в точности такой же, как и раньше, за исключением некоторых моментов — вроде тех же AT-AT.
Да, в настоящий момент в игре отсутствуют космические битвы, но нельзя с уверенностью утверждать, что они не появятся в обозримом будущем после релиза. В DICE уже не раз подчеркивали, что их Battlefront — это современное переосмысление серии, если хотите — перезапуск. Создание с нуля такой масштабной игры в чужом для разработчиков сеттинге, когда необходимо придерживаться определенных правил и условностей вселенной «Звездных Войн», не может быть простым и включать в себя сразу все возможные варианты геймплея. Давайте сначала посмотрим на то, что получится у DICE на момент релиза. И если игровое сообщество останется в восторге — а нам почему-то кажется, что именно так и произойдет, — то вскоре мы обязательно увидим и космические сражения, и сеттинг новой трилогии, и что-нибудь вовсе уникальное для серии.
Да пребудет с вами Сила.
об авторе Пользователь пока ничего не написал о себе.www.playground.ru
Battlefront — это не Battlefield. Звёздные войны для всех.
Star Wars Battlefront не может себе позволить просто быть как Battlefield, только с перламутровыми пуговицами, так же, как и разочаровать хардкорных фанатов шутеров. С чем же DICE ступает на этот кошмар канатоходца?
Star Wars: Battlefront был показан на Tokyo Game Show 2015. Отвечая на вопросы, ведущий дизайнер персонажей Джейми Кин сделал своего рода Star Wars: Battlefront обзор, из которого мы узнаем каким-таким образом они собираются добиться баланса с таким мейнстримовым материалом?
В отличие от Battlefield, флагмана DICE, Battlefront должен удовлетворить тех, кто не был закалён в огне онлайновых шутеров — фанатов «Звёздных войн» по всему миру.
«У нас будет публика, которая знает DICE и знает Battlefield, но также в ноябре-декабре придут люди, когда мир накроет новыми «Звёздными войнами», это тоже будет приток аудитории».
«Одна из самых сложных задач с точки зрения разработчика — угодить обоим мирам. Нужно, чтобы, с одной стороны, это была не тупая стрелялка, с другой она должна быть достаточно доступной для всех».
Но, если честно, разве не все разработчики говорят то же самое о каждой новой игре? Легкая в освоении, сложная в нюансах; глубина для хардкорщиков, доступность для казуалов. Как, собственно, Battlefront этого добьётся?
«Думаю, здесь помогут наши модели оффлайн-режимов», говорит Кин. «В них люди могут изучить игровую механику. У них будет возможность развить персонажа и, если они захотят сделать игру открытой, они будут к этому готовы. У нас большой разброс сложностей в оффлайн-режимах, которые подготовят игроков к онлайн-режимам, чтобы они не упустили возможностей попробовать себя в битвах Звёздных войн».
«Нужно убедиться, что с самого начала люди, попадая в игру, чувствуют себя уверенно. Нельзя, чтобы они спасовали. Для разработчика это сложная задача, потому что ты занимаешься этим изо дня в день и уже досконально знаешь, как работают все режимы. А потом ты выкладываешь это перед кем-то, кто, возможно, и контроллер-то держит в руках в первый раз, и наблюдаешь всё в действии».
И, как правило, никакого действия не получается, а это значит, что нужно возвращаться к чертёжному столу.
Непосредственная задача Кина — воплотить в жизнь канонических персонажей «Звёздных войн», нужно сделать так, чтобы игрок почувствовал себя вовлечённым в настоящую битву, где каждый важен, а опасность реальна — но также они должны чувствовать себя такими же сильными, как Дарт Вейдер или Люк Скайуокер.
«Мы много времени уделяем пользовательскому тестированию игры, чтобы глаз не замыливался постоянным взаимодействием с игрой», – добавил он. «Ты даёшь что-то человеку в руки, и он полностью вовлекается в это. Это самый главный признак реалистичности в пользовательском тестировании».
Тем временем, опытные игроки проглотят туториал, и не заметят, так что DICE нужно будет предложить что-нибудь, что заинтересует их даже в оффлайн-режимах.
«Этот разрыв сложно покрыть», – говорит Кин, но у него есть некоторый опыт в таких делах: он работал над Battlefield: Bad Company, которая, собственно открыла, Battlefield для новой аудитории благодаря более доступному стилю игры.
Это, впрочем, всё равно пока меня не убеждает. У DICE в точности такие же планы на другие игры. Battlefield 3 и Battlefield 4 разрабатываются ровно с теми же ставками на чашах весов.
«Это вызов, с которым сталкиваются все», – говорит Кин. – «Но Звёздные войны возьмут не только этим, это более всеобъемлющий подход, и нам придётся, конечно, тут быть очень внимательными. Я думаю, пользовательское тестирование помогает нам постепенно продвигаться в этом направлении. Сейчас мы уделяем этому больше внимания, и это очень важно».
«За годы работы в EA это стало важной вещью, вот этот подход, “игрок прежде всего”, продвигаемый гендиректором Эндрю Уилсоном. Это во многих людях в EA находит отклик. Мы рады, что оно у нас появилось».
«Одна из вещей, которые проистекают из такого подхода это — как люди в принципе играют в игры? Не судить о разработческих тонкостях, а непосредственно проверять их в боевых условиях.»
Если Battlefront не удастся задеть нужные струны фанатских душ, к ней не будет жалости, потому что, кроме того, чтобы отдать должное самой вселенной Звёздных войн, она должна будет ещё и продолжить традиции оригинальной серии игр.
«С тех пор игры существенно продвинулись. Со времени выхода последней игры прошло много времени», говорит Кин (Star Wars: Battlefront 2 вышла в 2005-м году.)
«Есть вещи, которые по нашему мнениею должны быть в игре. Старые игры Battlefront вообще говоря были схожи с Battlefield. Главное, что мы бы хотели привнести и сюда, это ощущение свободы. Делать то, что хочется, выбирать из всех тех разнообразных возможностей, которые там есть».
«В то же время, мы хотим, чтобы она соответствовала требованиям современной аудитории. Мы хотим привнести в игру нечто новое, чего люди ранее не видели и что было бы похоже на то, чего люди ждут от игры в 2015-м году».
Battlefront 2015-го года это не Battlefront 2004-го, так же как и не Battlefield. Так что же это? Что делает Star Wars Battlefront уникальным, чем-то, на что стоит потратить свои кровные в ноябре.
«В Battlefront своя атмосфера. Запрыгнуть в танк M1 или что бы там ни было — не то же, что запрыгнуть в AT-AT», говорит Кин. «Это переживания воспоминаний. Я могу говорить только со своей собственной точки зрения, но это переживания воспоминаний. Ты, глядящий на мир глазами Дарта Вейдера или входящий в кабину пилота…»
«Там есть моменты, когда ты сидишь на краешке кресла, когда волосы встают дыбом. Эти моменты, когда летят штурмовики, когда истребители разворачиваются строем…»
«Я говорю сейчас как фанат Звёздных войн. Это по большей части эмоциональные переживания, лично для меня.»
«Battlefield — про войну. Battlefront — нет. Это способ заново пережить фильмы. Все вот эти моменты “а что было бы, если бы”.»
Дата выхода Star Wars Battlefront на PC, PS4 и Xbox 10 ноября 2015 года.
etalongame.com
Star Wars: Battlefront — второй Battlefield?
В декабре этого года планируется выход новой серии саги «Звездные Войны». По традиции сопровождать данное событие будет выпуск компьютерной игры по вселенной.
Новая игра выйдет 17 ноября и является ничем иным, как третьей частью серии шутеров Star Wars: Battlefront. И хотя сюжет напрямую не будет касаться действия фильма, а будет основан на всех шести доступных частях саги, в финале фанаты обнаружат намеки на события новой ленты.
Остается большим вопросом: не получится ли у разработчиков очередной Battlefield?
За разработку проекта взялись не абы кто, а DICE, поэтому аудитория ждет выхода с особым энтузиазмом и некоторым волнением. Движком для игры стал Frostbite 3.
Эффект «WOW» удался
В сети давно доступно видео с конференции Е3, в рамках которой компания показала 10-минутное видео, демонстрирующее графику и геймплей, а также несколько роликов от участников тестирования.
Первое, что бросается в глаза, – это потрясающее графическое оформление. Многие сомневаются, что до релиза игра останется в таком же качестве. Но если это будет именно так, то Battlefront станет претендовать на звание самого красивого проекта в этом поколении консолей.
Отличная графика – это всегда здорово, но так ли это важно в столь динамичном жанре, как шутер?
Для того чтобы создать локации, разработчики посещали места, где проводились съемки фильма, и воспроизводили детали с максимальной отдачей. В итоге игра выглядит просто фантастически. Эндор – это знакомые всем влажные густые леса, покрытые мхами и папоротниками. Хот – холодные бескрайние скалы, снег и бесконечное синее небо.
Процесс боя изображен не менее впечатляюще. Искрящиеся и дымящиеся от повреждений звездолеты, театрально падающий на колени поверженный АТ-АТ… А взрывы проработаны так, что невольно начинают бегать мурашки.
И как не стараются DICE, а все равно выходит Battlefield
Сами DICE заявили, что не хотят, чтобы Star Wars: Battlefront превратилась в очередной Battlefield. Поэтому они упразднили в своем новом творении классы и упростили большую часть функционала. За это новый Battlefront сразу подвергся массе критики и получил нелестное звание «очень порезанной Battlefield».
Что же, помимо красивых пейзажей, на которые, увы, нет времени любоваться, предлагают разработчики? Вместо классового разделения нас ждет индивидуальное развитие и упор на амуницию персонажа. Будет введена особая система «Звездных карточек», которая, по заверению DICE, предоставит более широкий спектр стилей игры. Любите полеты? Вот вам реактивный ранец. Предпочитаете засады? Держите гранаты.
Реактивные ранцы, гранаты, щиты, возможность вызывать СИД-истребитель, АТ-АТ, АТ-ST и прочее – все это Звездные карточки, которые можно будет найти или заработать по ходу игры и использовать для комплектации игрока, что позволит получать определенное преимущество. DICE уверены, что когда игроки как следуют распробуют данную систему и поймут, какую свободу и разнообразие она дарит, то оценят ее по достоинству.
Просто хорошая игра по «Звездным войнам»
Судя по роликам, летательные аппараты не особо признают законы физики
Впечатление от игры пока неоднозначное: потрясающая графика и знакомый по Battlefield геймплей в усеченном варианте. Но в этом все равно что-то есть. Когда запускается матч, ты слышишь грузные шаги АТ-АТ, над тобой стрелой проносятся истребители, разряды бластеров пронизывают воздух, а в слепящей белизной снежной пустыне проглядывают полчища штурмовиков, ты сразу забываешь про все свои претензии и не можешь оторваться от экрана.
Как и в прошлой части, можно будет стреножить «шагоход» на истребителе. Приятный флешбэк к легендарной сцене из фильма
Какой бы в конце концов Star Wars: Battlefront ни получилась, свою долю фанатской любви она непременно получит. Армия поклонников «Звездных войн» не обойдет ее стороной, а будет с упоением исследовать такой знакомый и родной мир. Подобные игры выходили к каждому фильму, и нет сомнений, что EA должны неплохо справиться со своей задачей.
Как минимум на качественную игру категории «фансервис» можно рассчитывать смело.
gamerulez.net
Оставить комментарий