Бателфилд 1 отзывы игроков – Видеоигра для PS4 . Battlefield 1 — отзывы покупателей, владельцев в интернет магазине М.Видео — Москва

Обзор Battlefield 1 — Рецензия, отзыв

Это было холодное утро двадцать первого мая, по небу плыли серые тучи, моросящий дождь капал на платформу у отходящего поезда.  Из всех окон торчали представители различных наций: британцы, американцы, австрийцы, итальянцы, венгры, турки, немцы и подозрительно много негров.

Поезд дал последний гудок перед отправлением, который был слышен на многие километры и тем, кто сидел в уютном кресле и потягивал первую, утреннюю чашку кофе и никакого отношения к геймдеву не имел.

Я бежал по сельской дороге в надежде успеть к последнему гудку. Ещё рывок, поворот, подъём по лестнице и… не успел. Стоит признаться, что где-то внутри я понимал, что точно не успею, однако надеялся на удачу, на точно так же проспавшего машиниста, или что-то этом роде. Ну, и ладно, на следующий (28-го числа) точно успею. А пока я пойду домой, заварю любимую робусту и буду работать над обзором, слушая слова очевидцев

Великой Войны.

Стоит закончить столь длинное предисловие о упущенном нype train-е и скорее начинать обзор, чтоб вы не подумали, что перепутали обзор новоиспечённой Battlefield 1 и роман немецкого классика.

Сразу скажу – это совсем не похоже по атмосфере на предыдущие части серии. Эта игра берёт свой детализацией, качеством картинки, а не количеством выстрелов, криков, стонов, взрывов. Недаром же в этой части убрали фоновый звук в бою. Помните, даже когда вы сидели в меню выбора персонажа сервера, на котором от силы – человек 5, в Battlefield 4 был звук, слово рядом с вами происходит сражение, по масштабам не уступающее Битве при Вердене? В Battlefield 1 этого нет. Посреди напряжённого боя иногда случается и затишье, которое невероятно погружает тебя в атмосферу страшных событий прошлого века. Настолько, что даже немного пугает.

Погружению, среди прочего, помогает графика. Она тут прекрасна! Чего стоят только пейзажи предместий города Сен-Кантен или же Аргонского леса, которые заставляют задуматься о причинах, по которым это место суждено будет разрушить. Хочется отметить, что в игре прекрасно прорисованы и модельки персонажей, оружия. Всё, до каждой блестящей пуговицы на отменно выглаженном костюме (будто он и не на войне вовсе, а на открытии прачечной в соседнем квартале Кёльна: “первая химчистка бесплатно!») немецкого штурмовика добавит баллов в копилку погружения в атмосферу конфликта.


Предместье французского города Сен-Кантен после трёх миллионов тонн снарядов прошедшихся по округе. Впечатляет!

Да, об оружии. Честно сказать, у меня всегда был некоторый фетиш на старинные его виды (особенно винтовки со скользящим затвором) а его тут великое множество: начиная с сильно распространённого

MP-18 и заканчивая экспериментальными образцами M1903 рассчитанными под пистолетный патрон и SMLE Лоуренса Аравийского. Но тут появляется один интересный вопрос: как понять, чем всё это многообразие друг от друга отличается? Взять тот же Lee Enfield (SMLE) в снайперской версии и Springfield (M1903) в том же исполнении. Как увидеть в чём разница? Как по мне, этой игре не помешали бы динамические графики, наподобие Rainbow Six Siege. И красиво и вопросов по поводу оружия на порядок меньше.


То, чего так не хватает в Battlefield 1 (в нижнем правом углу) [Скриншот Rainbow Six Siege].

После оружия хочется поговорить о том, большую часть чего занимают выстрелы. А именно – о звуке. За всю свою жизнь я не встречал столь прекрасного звукового оформления. Звук падающей гильзы после выстрела танка, крики солдат в наступлении, речь диктора, ведущего рассказ о истории Кайзершляхта, звук протыкающего сердце боша штыка, во время атаки на позицию, мотивационные фразы на немецком, артобстрел, всё это – огромный плюс к передаче атмосферы, за уровнем которой создатели судорожно следили на всём протяжении разработки игры.

Далее о кампании. На серию Battlefield  как будто наложили проклятье невзрачных сюжетов. Пройдя кампанию третьей и четвёртой части несколько лет назад, сложно вспомнить какие-либо моменты из них. Однако, похоже, проклятье было снято “колдунами” DICE во время разработки последней части. В Battlefield 1 отличный уровень подачи сюжета, который погружает в атмосферу страшной войны.

Шведская студия как всегда сделала несколько стелс миссий, которые заслуживают отдельного внимания из-за того, что хоть в какой-то игре NPC не инвалиды. Да, все видящие, слышащие и с ногами. Есть несколько вопросов относительно системы с гильзами-приманками. Почему при броске приманки нелюди так странно себя ведут? Подходят вплотную к кирпичным стенам и всматриваются в них. Мне одному кажется, что даже последнему идиоту будет понятно, что металлический звук (который легко можно не услышать среди грохота орудий) не может издать стена? Надеюсь, что нет. В кампании неплохо подобраны уровни сложности. Почему не отлично? Потому, что нет ощутимого различия между лёгкой и средней сложностью. На мой взгляд, кампания вообще слишком простая для прохождения.  В остальном же, она раскрывает многие, пусть и банальные, но всё же интересные темы. Трусость, упорство, героизм, самообладание — а что ещё надо для хорошего сюжета?


Знакомьтесь — Даниэль Эдвардс, танкист армии Его Величества.

Признайтесь, вы ждали новую

Батлу ради сумасшедшего мультиплеера? Я — точно. В этой части мультиплеер претерпел некоторые изменения. В худшую или лучшую сторону? Решать вам. Так как я обожаю сеттинг Великой Войны, то и смягчение темпа битвы мне пришлось по вкусу. Танки времён Первой мировой — это не боевые машины с кучей наворотов, вроде активной брони, наводящихся снарядов и т.д., а неловкие, медленные, ненадёжные коробки годящиеся только для поддержки пехоты.  В Battlefield 1 в угоду игрокам реализм отодвинули на второй план. Танки здесь быстрее чем были на самом деле, вывести их из строя гораздо сложнее, а скорость стрельбы у них гораздо выше, чем у реальных аналогов. Кстати, о реализме. Я придерживаюсь такой точки зрения, что в игре от DICE показаны моменты штурма укреплений, позиций, локаций. Траншейную войну они оставили симулятору войны — Verdun. Подумайте сами, было бы вам интересно сидеть в окопе или доте по полчаса(в лучшем случае), чтоб провести одну атаку и умереть? Не думаю. Карты для мультиплеера проработаны хорошо, выглядят красиво, чувствуется продуманность позиций.

Конечно, стоит сказать и о игровых режимах. Помимо стандартных, известных нам ещё по предыдущим частям, в Battlefield 1 появился новый режим — Операции. По сути операции — это Штурм с немного изменёнными правилами. У атакующей стороны, как и всегда, есть тикеты, которые она тратит по мере возрождения своих солдат. Тикеты закончились — сгорела одна из попыток атаки позиций (батальон) и начинается следующая атака, пока не закончатся батальоны. Количество попыток переходит из карты в карту, поэтому вам нужно быть предельно осторожным в атаке и не бежать с криками на укрепления противника. В определенный момент проигрывающая сторона получает в распоряжение дирижабль или боевой поезд, которые могут здорово повернуть ход событий. Всё это снабжается большим количеством исторических вставок и реплик солдат, что ещё больше позволяет окунуться в атмосферу боёв

Великой Войны.

Но не без ложки дёгтя в этой бочке мёда. На смену проблемам с неткодом и Battlelog-ом (неужели, наконец-то они додумались убрать эту чудовищно неудобную систему) пришли другие. Самый мой нелюбимый — промах в штыковой атаке. Вы могли бы подумать, что я просто “косой” и не могу попасть в противника. Нет! Иногда боец проносится в милилиметрах от противника, и не попадает в него штыком, что несёт за собой рой пуль в вашей спине.

Отдельно хочется поднять тему национализма и расизма. Я понимаю, что EA — многонациональная компания, которая старается прививать толерантность своим пользователям, но я не считаю нормальным, что за Германию я играю негром. Я допускаю, что за Германию

воевали чернокожие, но это же не образцовый солдат Германской Империи!

Почему в игре не представлены Россия и Франция? И ладно бы Россия, которая внесла вклад на уровне США, но Франция! Это же основной участник войны, её нельзя было оставить в стороне. Впрочем, это косвенные минусы и на игровой процесс они не влияют.


Battlefield 1 — отличное развитие серии, которое к тому же имеет хороший сюжет и, как всегда, прекрасный мультиплеер. А что ещё нужно для игр серии Battlefield?

В продаже с 21 октября 2016 года

pluggedin.ru

Отзывы игроков бателфилд 1 — GameCollector

Комментарии пользователей The Ghost Der 03.02.2018 — 21:43

Вообще то за полное прохождение всей компании(тобишь собрать кодексы и задания выполнить) дают скин на крупный танк Black Bess А ещё за полное прохождение каждой истории дают скин на оружие

Loly Kun 06.02.2018 — 01:55

Ваще пздц, обосрал трогательную кампанию (сингл плеер), а потом сказал: Игра хорошая, потому что в ней хорошая графика Какой ты нахер обзорщик?

German 08.02.2018 — 05:56

Нахуй вы живёте

Ваня Курышкин 10.02.2018 — 12:33

Не синайская а аравийская пустыня

Pughgjk 11.02.2018 — 23:18

Игра совершенно не понравилась.хотя не,не так,игра норм, но не для 17 года. Графа так себе.Уровня 13-14 года.Я батлой 3 больше удивлялся чем этой.Сначала когда запустил думал, что не на ультрах выставилась наверное,но нет,ультра.Разрешение в игре слабенькое.Вроде текстурки на некоторых объектах хорошие,на некоторых стремные,но в целом картинка в игре не восхитила.Замыленая вся.Это в плане графы.В плане геймплея тоже не чем не зацепило.Спецеффекты огорчили вообще.Дым,взрывы,попадания снарядов в воду дешёвые какие-то.Сюжет опять таки расстроил.Скучно,быстро надоела.Запутанная.Хотя ещё проходить и проходить мне.Ожидал большего.

Pando eNot 14.02.2018 — 20:38

Как не посмотрю ваши видеоролики — все у вас гавно, все ненормально. идите вы нахуй!

Sanya Craciun 16.02.2018 — 19:23

С пулемётом стоять в огне 😅

invietnam 17.02.2018 — 22:59

Обзор надо поменяться народ видели бы вы этот кусок настоящего говна

Иван Сетков 20.02.2018 — 07:28

Сюжет там сделан просто для обучения стрельбе и т.д. Вот поэтому героев и не раскрыли, так как разработчики знали, что большинство не играет в сюжет, а сразу идёт в мультиплеер.

Алексей Сергеев 22.02.2018 — 08:01

только дорого

Юрий Мишин 23.02.2018 — 20:11

С синглом не соглашусь, сингл хороший именно про войну а не отряде супергероев, тут умирают, предают именно жизнь. Каждая история своя. Классы -супер, штурмовик именно штурмует медик лечит, поддержка выдаёт огневую поддержку, в то время прицельной стрельбой считалось 1000м, а не 400-500 как сейчас и автоматические винтовки тока появлялись, бездумный порох тока появился, какое бояться разнообразие оружия.

Фемистокл RU 25.02.2018 — 00:31

игра супер и кому не нравится пусть идет нахуй

Dimatron Logachev 26.02.2018 — 15:32

Джон Сина одобряет.

Сан Санич 01.03.2018 — 02:31

музыка и геймплей фуфло после черной бесс — удалил

Gary 02.03.2018 — 04:37

Графические технологии invidia Газ.png (А так игра шедевр).

Тимофей Суханов 03.03.2018 — 09:07

Незнаю как вам но для меня это лутшая игра!

Riko 06.03.2018 — 03:49

А я согласен. По мне так после 3 части они выпускают всё тоже самое только про разные исторические события (как выдуманные так и нет). К сожалению кардинально они не хотят пересматривать свои игры.

Андрей Куринной 08.03.2018 — 19:22

Хаахах, школьники кто соглашается с этим недочеловеком, у тех денег нету, вот и обсираю. Алёёё, гараж, это батла, это не кампания, это мультиплеер. Кому не нравится дуйте в торент и дрочите на ПРОРАБОТАННУЮ калду.

Sleepy Bear 10.03.2018 — 22:22

ну раз рыжий говорит норм, значит норм

Витя Витя 13.03.2018 — 04:21

Что это в синайской пустыне пехоте делать нечего? Флаги C и F отлично держатся пехотой а если бегать огнеметчиком или часовым в области С это вообще персик. Для охотника на танки синайская пустыня это рай в игре. Медиком и разведчиком отлично отстреливаются враги на точке D. Да и техникой можно разгуляться от души если есть какой никакой опыт на боевом аэроплане испытываешь оргазм от звука получения фрага, истребителем отлично косить снайперов в песках, лёгким танком выкуривать врагов из построек. Синайская пустыня самая сбалансированная карта. Мультиплеер вообще получился кайфовый хоть и оружия мало, а вот кампания да, на удовлетворительно потянет

asc-lada.ru

Бета Battlefield 1: отзывы и первые впетчатления | igrasan

Со вчерашнего дня и до 8-го числа продлится открытая бета Battlefield 1. Абсолютно каждый, кто имеет аккаунт Origin или консоль PS4 и XO, может бесплатно познакомиться с новым творением DICE.

В бете представлена всего одна карта — песчаная, а также два режима игры — классический «захват» на 64 игрока и «раш» на 24. Из доступных наций: Британия и Турция. Бета-тест пройдёт на PC, XO и PS4. Из оружия есть по 5-6 стволов на каждый класс: штурм, медик, поддержка и снайпер.

Впечатления с открытой беты Battlefield 1

Самое сложное в оценке игры по первым часам из беты — объективность. Когда Hardline дали попробовать, игра казалась не такой унылой — наверно за счет сеттинга и таскания сумок с баблом. Но при релизе за два дня так страшно надоела, что позже возвращаться к ней уже не захотелось вовсе. Как оказалось — не я один такой. С Battlefield 1 ситуация чем-то похожая: игра вроде бы во многом интересная и свои потрясающие идеи имеет точно, но как-то за 2 часа войны так и не торопится разжечь пламя привычного всей серии игр азарта.


Почти что Татуин… В пустыни и на скалах прям-таки вылитый. Того гляди покажутся имперские штурмовики.

Самое первое и самое важное, что стоит отметить — это сходство с Battlefront 2016, которую DICE выпустили в начале года. Третья неномерная игра в серии Battlefront не «выстрелила», тем не менее, продалась неплохо. Собственно, по этому движок её и часть игровой механики были использованы для BF1. Помимо интерфейса и визуальных сходств, игра такая же скоростная и динамичная, но при этом явно вильнувшая в сторону казуальных шутерв, по сравнению с тем же BF4.

В процессе перестрелок только снайпер «валит» с двух попаданий, в то время как остальным надо по обойме выпускать в противника. Герои с легкостью таскают с собой первые пулемёты и раздают свинец от пояса. Штурмовики без проблем врываются в здания подобием «божественного AEK» (из 3 и 4 части) «упаковывают» засевших там врагов. Это динамично, иногда эффектно, но всё в конечном итоге портит масштаб выбранной для беты карты и сломанный в доску баланс.

Сначала о карте: Это какая-то невероятно большая одноэтажная песчаная дыра с огромным количеством точек для захвата, одной ЖД-станцией и крохотной деревенькой в пустыне. Вольготно на ней себя чувствуют только снайпера, танкисты и летчики. Всем остальным приходится очень туго.


Так выглядит боковое место стрелка в единственном толстенном танке на уровне.

И «туго» — это ещё мягко сказано. «Долбить» технику, которая подрывается с дистанции только бомбами с самолётов и ПТ-снайперкой, находящейся в единственном числе на одной из позиций, очень сложно. «Катающиеся крепости» надо взрывать связкой гранат, динамитом и минами. Проблема только в том, что в таком транспорте сидят до 6 стрелков, полностью покрывающие 360 градусов обзора вокруг. Подойти живым к опытному пилоту, да на расстояние броска — это просто нереально… Особенно, если танк «зарылся» посреди пустыни и менять позицию не хочет. Поэтому даже если вы накинетесь всей командой со всех сторон, шансы вывести из строя технику реально невелики. А весь ваш «прогресс по пробитию» через пять секунд легко перечеркнёт инженер, умеющий чинить технику прямо изнутри!

По динамике игра гарантированно напомнит Battlefront 2016: вечно бежишь вперёд, занимаешь высотки и стараешься задавить врага со всех сторон. Даже танки катаются быстрее, чем в ту эпоху… Наверно для баланса…. Правда в отличии от последней игры DICE, в BF1 команда должна работать ещё слаженней. И дело не в патронах и аптечках, которых вечно не хватает, а в умении обходить, маневрировать и содействовать.

Танки надо жечь, снайперов — выкуривать, а подступы — минировать. Под каждую задачу свой боец. Как в BF4, не получится взять инженера с базукой против танков и вертушек, и с винтовкой с 4х-ой оптикой, которой вы вполне сможете перестреливаться со всеми остальными. В BF1 штурмовик полностью бесполезен на средней дистанции — даже стрельба одиночными не поможет. В ближнем бою медик способен только «поцарапать» штыком, как и снайпер. Пулемётчик, пока что, неиграбелен полностью. Ему то ли урона, то ли точности не хватает, поэтому за него не играют вообще. Плюс «сошки» у поддержки появляются только на третьем звании.


М-м-м малиновое варенье 🙂

Да и с нелепой системой повреждений надо всегда иметь товарища рядом, который «добьёт» вашу цель. Ибо с обоймой в 10 пуль, 4 из которых надо только «выдать в одну харю», вы даже пару врагов, появившихся в прицеле вряд ли уложите. На самом деле, с одной стороны, это очень хорошо: командные бои всегда живее и интереснее, да и в «штыковую» чаще ходить приходится. А вот с другой стороны — без команды и адекватных союзников будет одна сплошная вселенская «боль-тоска-печаль», какой никогда у одиночек в BF3 и BF4 не было .

Зато понравились мне воздушные бои, в которых можно побыть вторым стрелком или бомбометателем. Головокружительно и забавно. Порадовал и ближний бой, в основном тем, что нескриптован полностью. До того, как ваше здоровье опустится ниже 50%, вы будете получать обычные удары — с таймингами и точкой попадания. Потом, правда, последует знаменитая анимация, точнее даже целая их куча. Под каждую позицию атаки и каждое оружие всегда найдётся своё «добивание». С разбегу штыком можно засадить в бок, в горло, в живот или в спину. А дубинкой в прямом смысле слова «отдубасить» 🙂

Бой на лошади, конечно же, пока смотрится нелепо, хотя анимация хорошая и врагу хватает всего одного удара шашкой. Печально, что на всю команду только две несчастные лошадки. Зато гранат и всяких там прибомбас того времени хватает: контактные гранаты, газовые, мины, динамит и пр.


Главная ударная сила на карте — бронепоезд. Имеет места под стрелков с несколькими орудиями и пулемётами. Катается по линии из трёх точек и заметно «перетягивает одеяло» на себя.

С оружием, увы, пока беда. Но это скорее с непривычки. В современной батле «пухи» действительно убивали — даже ПП в умелых руках инженера мог за магазин отправить пару-тройку невнимательных игроков на респаун, а тут… всё какое-то игрушечное. Вроде бы вся обойма ушла, и «крестки» зафиксировал до 5-6 попаданий, а там ещё, оказывается, целых 30 хп осталось…

Историческая достоверность, разумеется, принесена в жертву динамике. Больше автоматики и «пиу-пиу», бега и стрельбы от пояса, чем окопных войн или самоубийственных атак под свисток офицера. Это не первая мировая, а BF4 со скинами из первой мировой. Так будет сказано, как минимум, честнее. А то мало ли… вдруг, вы ждёте что-то навроде Verdun.

Техническая сторона:

Сервера работают плохо. У ЕА что-то стряслось и с момента начала теста, поэтому не все могут попасть в лобби — даже те, кто играют не в BF1 замечают какие-то проблемы с конектом. Впрочем, ОБТ на то и нужно, чтобы провести сравнительные тесты под нагрузкой. К релизу такого бардака быть не должно.

Что касается работоспособности клиента? Хм, сложно сказать… но в целом всё удовлетворительно. FPS стабильно завис на 100-120 кадрах при задранных ползунках и DX12 (на данной сборке) Игроки с менее современным железом также замечают достаточно щадящий режим работы «на средних». Однако, через час теста Windows 10 уведомил, мол, что ему не хватает 8 Gb ОЗУ. Ну это вполне ожидаемо, если обратиться к заявленным сис.требованиям.

Серьёзные жалобы, как не странно, поступили со стороны консольщиков. У них на PS4 и XO фреймрейт дико скакал с 60 до 25 к/сек и ниже. В режиме на 64 игрока добиться стабильного и плавного отображения не удалось.

В процессе знакомства всё же наблюдались немногочисленные баги, связанные с камерой, физикой, респауном, оружием и техникой. В принципе, не сильно больше, чем было при ОБТ Battlefront, поэтому не критично.

Итого…

Потенциал у игры абсолютно точно есть, может это просто карта такая неудачная, но за сутки теста DICE пока так и не убедили меня пересесть с BF4 на BF1. Даже докупить её ради новых эмоций совсем не хочется, ибо: 1) дорого; 2) всё это уже есть в Battlefront, пусть с Джедаями и «шагаходами».

Battlefield 1, в общем-то, не про первую мировую войну, как может показаться по трейлерам и видео. Это обычная схематичная адаптация механики BF 3-4 под новый сеттинг — не более того. Изменения есть, и они влияют на геймплей, делая сражения своеобразными, однако чего-то по-настоящему нового вы не встретите. Та же автоматика, те же трюки и бесконечные парашюты — всё, что делает «батлу» таковой — на месте. Разрушаемость снова-таки радует глаз, как и графика — пусть и совсем не «некстгенисто». Леволюшена на карте не было, но в самой игре он заявлен. Зато по две-три смены погоды за карту — это реально очень круто.

На этом пока всё. Больше деталей и подробностей ждите после релиза. А пока присоединяйтесь к сражениям ⇒ ОБТ продлится до 8 сентября ⇐

Геймплейный трейлер Battlefield 1:

igrasan.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*