Bastard s wound для tyranny – Обзор Tyranny: Bastard’s Wound — рецензия на игру Tyranny: Bastard’s Wound | Рецензия

Обзор Tyranny: Bastard’s Wound — рецензия на игру Tyranny: Bastard’s Wound | Рецензия

Несмотря на довольно резкую концовку, которая буквально кричала о том, что в будущем Tyranny ждет ряд дополнений, студия Obsidian не особо спешила с их анонсом. Полгода пришлось ждать, чтобы разработчики расщедрились на одно дополнение, причем о нем сразу было сказано — оно не продолжит сюжет. Я пожал плечами и стал ждать интересную историю, которая расширит уже имеющийся мир. Ну, а дождался… релиза Bastardʼs Wound.

Дополнение начинается с письма, в котором вас просят встретиться с таинственным книгочеем. Дойдя до места встречи, вы обнаружите кучу проблем, а чуть позже — огромное сборище нарушающих закон Кайрос людей, которые живут в разломе под Старыми Стенами. Их городок называется «Рана Бастарда», и именно в нем вам и предстоит провести ближайшие четыре-пять часов. Приятно, что дополнение не забыло своих корней — вы все также можете проходить квесты по-разному, добиваясь совершенно разных же результатов. Только самих квестов тут очень мало.

При этом никто не мешает вам попросту вырезать весь город от греха подальше — эти люди, в конце-концов, нарушают имперский закон, а вы все-таки имеете право карать таких товарищей. Но это скучно, а делать дополнительную сюжетную ветку для такого развития событий разработчики не стали. В итоге у вас на выбор есть только два варианта — или всех убить, или всем помочь. Еще можно просто развернуться и уйти, но покажите мне человека, который играет в RPG, сознательно убегая от квестов.

Сюжетный квест Раны достаточно интересен — он расширяет мир игры, немного рассказывая о прошлом Старых Стен (точнее, предлагает игрокам додумать это самое прошлое), знакомит с новыми персонажами, и обрывается не то что на полуслове — а натурально в середине повествования.

Выполнив сюжетный квест и оставшись с пустым журналом заданий я очень долго пытался понять, где здесь подвох, что я пропустил.

Увы, как оказалось, ничего я не пропустил, и все действительно заканчивается так, ничем. Серьезно, даже оригинальная игра обрывалась не настолько резко.

Еще одна проблема дополнения в том, что заданий здесь действительно мало — не считая сюжетной линии самой Раны Бастарда, вы получите всего пару новых побочных квестов да шесть заданий компаньонов. Единственный, чьи квесты хоть как-то связаны с новой территорией — это Лантри, но лучше бы его задания разворачивались где-нибудь еще, потому что вам предстоит натуральный пиксельхантинг. Чтобы вы поняли — вам придется отыскать четыре свитка на четырех разных локациях, довольно обширных. Свитки сходу не видно — их можно заметить только тогда, когда Лантри к ним подходит. В итоге последний свиток я искал полчаса, и нашел совершенно случайно, потому что он был задвинут туда, где вообще ничего нет.

Впрочем, если забыть про эту придирку, то квесты сопартийцев — это действительно лучшее, что есть в дополнении. Они показывают наших компаньонов с новой стороны и позволяют оценить, как изменились характеры героев.

Самый интересный квест, как ни странно, получился у Барика — его в Bastardʼs Wound можно вытащить из доспеха, с которым он «склеился» во время Эдикта Бурь.

Самое веселое начинается после того, как на просьбу Барика гневно отреагирует Архонт Тунон, заявив, что снимать доспех Барику запрещается. Начиная с этого момента все ваши попытки вытащить его из брони будут встречать решительный отпор, негодование и страх перед буквой закона — а ведь Барик сам этого хотел!

Вытащить Барика из брони (и вообще довести все задания товарищей по команде до логического конца) вы сможете только после того, как получите звание Архонта, то есть уже в третьем акте. Поэтому если вы выполнили все задания компаньонов во втором, и недоумеваете, где же продолжение истории, продвиньтесь вперед по сюжету.

Геймплей не изменился — это все еще партийная ролевая игра с активной паузой, причем на этот раз разработчики, как мне кажется, перегнули с количеством сражений — драться придется буквально каждые пять минут, и не то чтобы эти схватки были тяжелыми (или интересными).

Единственную реально сложную битву с боссом в Старых Стенах я даже умудрился пропустить, свернув по сюжетному квесту в совершенно другую сторону. Узнал о пропущенном бое я вообще по достижению, которое получил после прохождения «Раны Бастарда» — до того момента я наивно полагал, что с этим боссом мне придется сразиться несколько позже.

В игру ввели парочку новых артефактов, несколько усиливающих штрихов для «сборных» заклинаний, да энное количество случайных встреч, которые могут с вами приключиться на глобальной карте. Геймплей это никак не меняет, поэтому если вам не понравился игровой процесс оригинальной Tyranny, то возвращаться и пробовать Tyranny: Bastard’s Wound смысла нет.

Не знаю, виной тому скромные продажи или что-то еще (почти за год после релиза игра нашла около 250 тысяч покупателей, что, в общем-то, негусто), но дополнение получилось сумбурным, коротким — на важные вопросы оригинала оно никак не отвечает. После прохождения у меня вообще возникло такое ощущение, что дополнением занималась не Obsidian, а какая-то из внутренних студий Paradox, ибо очень уж DLC выполнено в «их стиле» — вместе с дополнением идет патч, который немного расширяет одну из концовок и добавляет новые голосовые дорожки персонажам.

Насчет этих дорожек у меня тоже есть один вопрос — а какой смысл делать озвучку настолько «частичной»? Вот идет у меня диалог, и ближе к его концу персонажи внезапно вспоминают, что они умеют говорить, выдают по паре реплик и снова замолкают. И так во всех квестах дополнения. Неужели не проще было оставить игру вообще без озвучки?

Я серьезно разочарован. Это совсем не то дополнение, которого я (и вы, уверен) ждал, и определенно не то дополнение, которого Tyranny заслуживает. Очень надеюсь, что разработчики отвлекутся от разработки Pillars of Eternity 2: Deadfire и закончат-таки свою «злодейскую» RPG, выпустив одно или два полноценных сюжетных дополнения, которые расскажут о том, что же случилось после событий оригинальной игры.

kanobu.ru

Tyranny — Bastard’s Wound: Обзор

Актуально для платформы: PC

Дополнение дополнению рознь. Недавно я писал про XCOM 2: War of the Chosen, которое, по сути, превратилось в новую игру на основе оригинала. Tyranny — Bastard’s Wound — птица более мелкого полёта. Здесь практически нет изменений в механике, а игрокам предлагают лишь несколько новых квестов и приключений часов на пять реального времени. Но это будут очень увлекательные пять часов.

Проходя дополнение, мы можем открыть уникальные способности для напарников и получить новые могущественные артефакты.

Палач, судья или спаситель?

Напомню, что в Tyranny, классической партийной RPG от виртуозов жанра из Obsidian Entertainment, мы играем за эдакого судью, Вершителя Судеб, который был отправлен в удалённые земли огромной Империи, осаждённые войсками, чтобы следить за соблюдением законов и указов правителя. В процессе он волен сам выбирать, как поступать в тех или иных ситуациях и как решать судьбы не только отдельных людей, но и целых фракций, поселений и регионов. Причём Вершитель может быть более-менее добрым или очень злым — убивать прямо во время беседы, предавать своих напарников и обрекать на гибель множество людей.

Благодаря дополнению Bastard’s Wound, встроенному в основную игру, поводов отыгрывать злодея стало ещё больше. На карте появился новый регион — Рана Бастарда, где нашли пристанище беженцы, книгочеи, маги и зверолюды. Чтобы добраться до него, нужно разобраться с ватагой убийц из Алого Хора — прикончить их или группу беженцев, или отправить к праотцам и тех, и других, или как-то договориться.

А в самом поселении вам позволяют выступить в роли судьи и палача и приговорить всех к смерти — жить здесь они не имели права. Или же вы можете попытаться вникнуть в проблемы местных, выяснить, что тут царит двоевластие, что выживать людям непросто, им нужно как-то очищать воду и выращивать еду, что некая зверолюдка долгое время лечила раненых, а те потом стали терять сон и превратились в полузомби, так называемых Бессонных, и вместе с ней ушли в сторону Старых стен.

Туда же рано или поздно придётся спуститься и нам, чтобы сражаться, решать загадки и определять судьбу всего поселения. Хотя никто не мешает в любой момент просто всех вырезать…

Что такое «хорошо», и что такое «плохо»

В ходе приключений в Ране Бастарда мы лишний раз убеждаемся, насколько в этом мире размыты границы между добром и злом. Оба лидера поселения, каждый из которых считает только себя достойным этого звания, готовы на всё ради того, чтобы избавиться от конкурента, в том числе отравить урожай на ферме, от которой зависит выживание всех окружающих. Кого из них в этом обвинить, на чью сторону встать? Или признать виновными обоих и обоих же убить?

Или другая ситуация — в какой-то момент мы обнаруживаем тайную лабораторию, в которой из местных зверолюдов насильно выкачивают кровь (но не убивают), необходимую для очищения воды. И возникает непростая дилемма: уничтожить тех, кто этим занимается, или оставить в покое, понимая, что это цена выживания?

Случайные события, безусловно, оживили игру.

Таких сложных ситуаций морального выбора тут много, и некоторые связаны в том числе с новыми персональными квестами наших напарников, которые проливают свет на их личность и прошлое.

Например, Фуга, убийца из Алого Хора, получит возможность отомстить за смерть своих боевых сестёр. Но сможет ли смерть пожилой женщины, матери тех, кто виновен в гибели подруг Фуги, удовлетворить жажду возмездия? Даже такая кровожадная девушка, как наша боевая подруга из Алого Хора, в Bastard’s Wound может раскрыться с новой, неожиданной стороны.

Случайности бывают

Одновременно с Bastard’s Wound вышло бесплатное обновление для Tyranny, в котором мы получили усложнённый режим «Новая игра +», новые озвученные диалоги, больше событий для третьего акта и информации по «лору», а также совершенно новую развязку, которая будет особенно интересна тем, кто решит остаться по-настоящему верным Кайросу.

Естественно, в наличии новые враги, предметы, артефакты, правки в балансе. Кроме того, те, кто играл только в оригинальную версию, а теперь решил попробовать Bastard’s Wound, заметят, что появилась система случайных событий, периодически возникающих во время перемещений по карте. Вы можете наткнуться на группу бандитов, на старых врагов, желающих вашей смерти, на заросли странных ягод и так далее.

И в каждой ситуации несколько вариантов решения. Попадаются и нетривиальные события. Однажды я, например, встретил группу голодающих детей-сирот и выяснил, что те убивают путников. Приговорить их к смерти за преступления, отправить на службу Кайросу или отпустить с миром и запасами провизии?

События дополнения начинаются после прохождения первого акта основного сюжета.

***

Конечно, Tyranny — Bastard’s Wound — не самое, мягко говоря, крупное дополнение. Но это и не стандартный набор из новых врагов, оружия и квестов. Мы получили новую полноценную историю, возможность по-разному решать судьбы целого поселения и узнать с новой стороны своих напарников, поэтому все поклонники оригинальной игры и вообще классических RPG обязательно должны попробовать это DLC.

Плюсы: новый регион со своими проблемами и моральными дилеммами; новые персональные квесты спутников.

Минусы: новая история может показаться слишком короткой.

stopgame.ru

Tyranny — Bastard’s Wound: Обзор

Игра: Tyranny — Bastard’s Wound

Платформа: Linux, Mac, PC

Жанр: rpg

Дата выхода: 7 сентября 2017 г.

Разработчик: Obsidian Entertainment

Дополнение дополнению рознь. Недавно я писал про XCOM 2: War of the Chosen, которое, по сути, превратилось в новую игру на основе оригинала. Tyranny — Bastard’s Wound — птица более мелкого полёта. Здесь практически нет изменений в механике, а игрокам предлагают лишь несколько новых квестов и приключений часов на пять реального времени. Но это будут очень увлекательные пять часов.

Проходя дополнение, мы можем открыть уникальные способности для напарников и получить новые могущественные артефакты.

Палач, судья или спаситель?

Напомню, что в Tyranny, классической партийной RPG от виртуозов жанра из Obsidian Entertainment, мы играем за эдакого судью, Вершителя Судеб, который был отправлен в удалённые земли огромной Империи, осаждённые войсками, чтобы следить за соблюдением законов и указов правителя. В процессе он волен сам выбирать, как поступать в тех или иных ситуациях и как решать судьбы не только отдельных людей, но и целых фракций, поселений и регионов. Причём Вершитель может быть более-менее добрым или очень злым — убивать прямо во время беседы, предавать своих напарников и обрекать на гибель множество людей.

Благодаря дополнению Bastard’s Wound, встроенному в основную игру, поводов отыгрывать злодея стало ещё больше. На карте появился новый регион — Рана Бастарда, где нашли пристанище беженцы, книгочеи, маги и зверолюды. Чтобы добраться до него, нужно разобраться с ватагой убийц из Алого Хора — прикончить их или группу беженцев, или отправить к праотцам и тех, и других, или как-то договориться.

А в самом поселении вам позволяют выступить в роли судьи и палача и приговорить всех к смерти — жить здесь они не имели права. Или же вы можете попытаться вникнуть в проблемы местных, выяснить, что тут царит двоевластие, что выживать людям непросто, им нужно как-то очищать воду и выращивать еду, что некая зверолюдка долгое время лечила раненых, а те потом стали терять сон и превратились в полузомби, так называемых Бессонных, и вместе с ней ушли в сторону Старых стен.

Туда же рано или поздно придётся спуститься и нам, чтобы сражаться, решать загадки и определять судьбу всего поселения. Хотя никто не мешает в любой момент просто всех вырезать…

Что такое «хорошо», и что такое «плохо»

В ходе приключений в Ране Бастарда мы лишний раз убеждаемся, насколько в этом мире размыты границы между добром и злом. Оба лидера поселения, каждый из которых считает только себя достойным этого звания, готовы на всё ради того, чтобы избавиться от конкурента, в том числе отравить урожай на ферме, от которой зависит выживание всех окружающих. Кого из них в этом обвинить, на чью сторону встать? Или признать виновными обоих и обоих же убить?

Или другая ситуация — в какой-то момент мы обнаруживаем тайную лабораторию, в которой из местных зверолюдов насильно выкачивают кровь (но не убивают), необходимую для очищения воды. И возникает непростая дилемма: уничтожить тех, кто этим занимается, или оставить в покое, понимая, что это цена выживания?

Случайные события, безусловно, оживили игру.

Таких сложных ситуаций морального выбора тут много, и некоторые связаны в том числе с новыми персональными квестами наших напарников, которые проливают свет на их личность и прошлое.

Например, Фуга, убийца из Алого Хора, получит возможность отомстить за смерть своих боевых сестёр. Но сможет ли смерть пожилой женщины, матери тех, кто виновен в гибели подруг Фуги, удовлетворить жажду возмездия? Даже такая кровожадная девушка, как наша боевая подруга из Алого Хора, в Bastard’s Wound может раскрыться с новой, неожиданной стороны.

Случайности бывают

Одновременно с Bastard’s Wound вышло бесплатное обновление для

Tyranny, в котором мы получили усложнённый режим «Новая игра +», новые озвученные диалоги, больше событий для третьего акта и информации по «лору», а также совершенно новую развязку, которая будет особенно интересна тем, кто решит остаться по-настоящему верным Кайросу.

Естественно, в наличии новые враги, предметы, артефакты, правки в балансе. Кроме того, те, кто играл только в оригинальную версию, а теперь решил попробовать Bastard’s Wound, заметят, что появилась система случайных событий, периодически возникающих во время перемещений по карте. Вы можете наткнуться на группу бандитов, на старых врагов, желающих вашей смерти, на заросли странных ягод и так далее.

И в каждой ситуации несколько вариантов решения. Попадаются и нетривиальные события. Однажды я, например, встретил группу голодающих детей-сирот и выяснил, что те убивают путников. Приговорить их к смерти за преступления, отправить на службу Кайросу или отпустить с миром и запасами провизии?

События дополнения начинаются после прохождения первого акта основного сюжета.

***

Конечно, Tyranny — Bastard’s Wound — не самое, мягко говоря, крупное дополнение. Но это и не стандартный набор из новых врагов, оружия и квестов. Мы получили новую полноценную историю, возможность по-разному решать судьбы целого поселения и узнать с новой стороны своих напарников, поэтому все поклонники оригинальной игры и вообще классических RPG обязательно должны попробовать это DLC.

Плюсы: новый регион со своими проблемами и моральными дилеммами; новые персональные квесты спутников.

Минусы: новая история может показаться слишком короткой.

Источник

Упс…

Чтобы оценивать статьи нужно зарегистрироваться (займет 30 сек.) или войти.
Регистрация на сайте дает много преимуществ:
  • Комментировать новости, видеть комментарии и участвовать в обсуждении.
  • Ставить отметки «интересно» и «не интересно». Ваши оценки позволяют нам формировать рейтинг новостей.
  • Зарегистрированным пользователям не показывается реклама.
  • Другие возможности, доступные в личном кабинете.
Вам понравилась новость?

Будем благодарны за вашу оценку