Банк в туссенте на карте – Ведьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение основного сюжета. Часть вторая. Шантажисты — Ведьмак 3: Дикая Охота — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Содержание

Банк Чианфанелли | Ведьмак Вики

Банк Чианфанелли (ориг. Bank Cianfanellich) — один из известнейших краснолюдских банков в Северных королевствах и даже Империи, принадлежит семейству Чианфанелли.

    Известные филиалыПравить

    Дополнение «Кровь и Вино»Править

    Банк Чианфанелли

    Игра

    Кровь и Вино

    Геральт из Ривии посещает банк, поскольку заказчик, которому когда-то помог Геральт во время своего прошлого пребывания в Туссенте не смог с ним тогда расплатиться и открыл депозит в боклерском филиале на имя Белого Волка, а за прошедшее время накопился немалый процент. Но когда Геральт пришел за своими деньгами, сотрудники сильно потрепали ему нервы отсылая к друг другу и требуя бесконечные справки и документы. Вскоре, управляющий боклерского филиала Джакомо Чианфанелли объяснил, что из-за вести о «смерти» Геральта банк потратил его деньги. Краснолюд просит неделю на сбор денег. Геральт может взять силой сразу их или же подождать неделю и получить еще большую награду.

    Связанные квестыПравить

    vedmak.wikia.com

    Ведьмак 3: где находится банк?

  1. В игре quot;Ведьмак 3quot; Банк Вивальди представляет собой финансовое учреждение, в котором можно не только обменять валюту, но и взять кредит. В самом начале игры в нем можно получить кредит в сто новиградских крон и прикупить нужное обмундирование и необходимые предметы.

    Находится Банк Вивальди в центре Новиграда, а узнать здание можно по знаку купца, расположенному на городской карте. Возле банка имеется точка быстрого перемещения, что позволяет легко до него добраться.

  2. Игра quot;Ведьмак 3quot;. Если вы встретите задание quot;Отыскать банкquot;, то вам необходимо отправится в город Новиград. Посмотрите на карту — в центре города будет рынок, недалеко от которого находится дом Трисс. Так вот на карте будет значок, обозначающий купца — вот в этом месте и находится банк Вивальди.

  3. В мультиплатформенной игре quot;Ведьмак 3: Дикая Охотаquot; как и в реальной жизни есть банк. Его название банк Вивальди. В банке Вивальди можно обменять монеты. Найти его можно в городе Новиграде, если вы его ищете по карте, то он обозначен как купец.

  4. Роль банка в игре Ведьмак 3 Дикая охота выполняет купец. И как и положено торговцу, он находится на рынке — в Новиграде непосредственно близко от дома Трисс. Он занимается обменом монет. В долг не дает.

  5. В игре quot;Ведьмак 3: Дикая охотаquot;, как и в реальной жизни, Геральт стремиться к пополнению денежных запасов для модернизации обмундирования и прочих покупок.

    В игре существует три вида валюты:

    • Темерские орены,
    • Нильфгаардские флорены,
    • Новиградские кроны.

    Последняя валюта наиболее популярна и считается универсальной, так как только новиградские кроны используют торговцы при купле/продаже. Но данный факт не помеха, так как существует банк Вивальди, который сможет как обменять валюту, так и выдать Геральту небольшой кредит в размере 100 новиградских крон.

    К сожалению, банк Вивальди на карте не обозначен определнным значком, но известно, что его можно найти под знаком купца.

  6. Банк Вивальди на карте не отмечен, поэтому могут возникнуть сложности с его поиском, находится он на рынке в Новиграде. На карте Банк Вивальди отмечен как купец.

    Поэтому смотрите карту Новиграда и ищите значок который обозначает купца, это и есть банк.

  7. Найти банк в игре quot;Ведьмак-3quot; довольно сложно, ведь на карте он неуказан. Необходимо отправиться в Новиград и там в центре отыскать рынок (рядом расположен бом Трисс Меригольд). Роль банка предоставлена купцу, отыщите на карте его значок и можете смело обменять монеты.

  8. Банк Вивальди для обмена монет в quot;Ведьмаке 3quot; находится в Новиграде, на рынке. Загвоздка в том, что если вы посмотрите на карту, слова quot;банкquot; вы там не увидите, ищите обозначение quot;купецquot; — это и будет то место, где находится банк.

  9. Банк Вивальди — самый лучший банк в мире, основанный семейством Вивальди. Геральт может найти один из его филиалов в городе Новиграде, прямо на городском рынке, недалеко от дома, где живет Трисс. В этом банке можно лишь обменять деньги. Этот банк действительно трудно найти, так как на карте он отмечен как купец.

  10. При поиске банка Вивальди в игре quot;Ведьмак 3quot; могут возникнуть трудности, потому что он не отмечен на карте в виде банка, а в виде купца. Ищите такой значок в Новиграде в районе рынка. Это и есть искомый вами банк.

  11. info-4all.ru

    Клиент всегда прав — Игрозабор

    Получение

    Это задание можно получить поговорив на улице с Владельцем винокурни.

    Выполнение

    В своём прошлом путешествии через Боклер Геральт успел выполнить один из заказов, но не успел забрать за него деньги. Их и предлагается вернуть из банка, где деньги хранятся всё это время.

    Банк охраняется патентованной системой Бруно Райтенбаха, что полностью исключает Аксий и прочие знаки. Здесь же можно обменять скопившиеся монеты, но без опыта за обмен. В ходе диалога выяснится что держатель счёта числится мёртвым и для исправления ситуации нужна справка А38 из окна №1.

    Ситуация полностью повторяет фрагмент мультфильма «12 подвигов Астерикса»

    Выясняется что А38 это не тут, а в архиве с радостью помогут, но только при наличии Формы 202, которая выдаётся на основании распоряжения №60. Но нужно снова в окно №1. На самом интересном месте путешествия Геральта остановит человек из очереди, который независимо от ответов устроит

    кулачный бой. За это время дама из окна №1 уйдёт…

    Мужчина, вы что не видите, у нас обед!

    Придётся сесть и дождаться окончания перерыва. За время ожидания можно сыграть в гвинт, но это никак не повлияет на результат. Собеседник расскажет о том как обойти битву с бумажками. Подойдут духи или цветы, найденные в инвентаре, а может даже милые слова растопят сердце работников банка. Результатом применения этого секрета станет беседа с Джакомо Чианфанелли, Геральт пойдёт к своей ячейке.

    Ячейка пуста. Здесь будет выбор — пригрозить силой или дать неделю на сбор денег. В первом случае будет драка с охраной (охрана с оружием, Геральт с кулаками). Независимо от её результата деньги найдутся, это будет 200 крон. Если дать неделю — будет 500 крон и стальной меч «Инспектор» (в сумке он уже Счетовод) уровня Геральта.

    Награда и последствия

    От 200 до 500 крон, во втором случае ещё и меч Счетовод.

    Это незавершённая статья, не указаны добродетели, получаемые в задании.

    igrozabor.com

    А вот и бюрократия в игре. На этот раз ведьмак столкнётся с оформлением документов, чтобы получить причитающиеся ему денежки. Мучений в борьбе с гидрой бюрократии будет столько же, сколько и при дерзких сражениях с чудовищами. Но и награда примерно такой же.
    Все квесты игры можно найти здесь. Там же смотрим и прохождения к ним.

    Но в начале сделаем небольшое отступление-рекомендацию. Если у вас есть собственная сауна (ну или банька), то для хорошего комфорта в неё стоит поставить красивую и обязательно деревянную мебель. Для этого достаточно обратиться в компанию Сауна Декор, где изготовление состаренной мебелиявляется одним из основных видов производства. Их мебель славится красотой и качеством. Покупайте у них – не пожалеете!

    Но вернёмся к основной нашей теме.

    Это такой же неожиданный квест, как и миссия Перемена. На одной из площадей Боклера вас радостно окликнет один из местных.

    На вопрос Геральта о новом заказе, тот заявит, что заказ уже собственно был. Только в прошлый раз чел был на мели и не смог расплатиться с ведьмаком.

    Но этот типа оказался порядочным и, когда у него появились денежки, открыл сберегательный счёт на имя ведьмака в банке Чианфанелли. За срок, пока Геральта не было в Туссенте сумма должна была набежать немаленькая. Так что чел просто рекомендует заглянуть в банк и забрать причитающиеся денежки.

    Именно с этого момента начнётся квест Клиент всегда прав (англ. Paperchase)

    Идём в сам банк. И вот тут запускается бюрократическое колесо.


    Подходим к центральному окну. После представления и рытья в бумагах, работница заявит, что такой клиент числится умершим. Чтобы доказать обратное, необходима справочка А38.

    И рекомендует вам заглянуть в правое сразу от входа в банк окно (за дверью).
    Но там сто процентов не в курсе, где такую справку можно найти. Поэтому отправляемся на второй этаж в канцелярию. Там вам готовы выдать справку, но требуют Форму 202.


    Её можно взять как раз в том окне №1, куда вас сначала послали. Правда на выходе из канцелярии на вас наедет один из клиентов банка, так как вы прошли без очереди. Бьём тому рожицу, потому что никаким иным способом мордобоя не избежать. Только процесс будет происходить на улице.


    Вернувшись к окну №1, вы не обнаружите там работницу. Поэтому идём к центральному окну, где и обнаружите болтающих работниц. Они посылают ведьмака подальше, так как у них обед.
    Садимся рядом с мужиком на скамеечку и ожидаем окончание перерыва. Ваш невольный сосед посетует, что форма 202 это вообще легкотня. Другое дело это Сертификат П… Ну и предложит сыграть в партеечку Гвинт. Если выиграете, то получите от него 50 крон. Но если даже вы отказались, он даст совет, как можно решать вопросы с бюрократией. А совет самый простой – быть милым. К примеру, купить цветы или духи для дамочки в окошке. Это можно реализовать в ближайшей лавке (отметочка уже светится на карте) – можете купить и цветы, и духи (или что-то одно, так как дарить понадобиться один раз).


    Теперь возвращаемся к кассе и, когда женщина заявит, что не может выдать форму, дарим ей один из припасённых презентов. Но если не захотели ничего покупать, то просто будьте милыми Даже от доброго слова девушка оттает. Хотя и от подарков будет тот же эффект.
    Она позовёт хозяина банка. Это уже знакомый нам краснолюд Чианфанелли. Тот также хочет видеть документы. И готов выплатить денежки сразу при получении оных.


    Но Геральт поступит веселее – он покажет бумаги княгини, выданные ему ещё в квесте Бестия из Туссента, для проведения расследования. Именно по ним Геральт требует доступ к своему счёту.
    Чианфанелли поведёт ведьмака к его ячейке. Только вот она пуста. Краснолюд, спрятавшись за спинами охранников, сбивчиво объясняет, что пустил денежки в оборот. Ну то есть потратил. Но он то думал, что Геральт умер. И сейчас этот банди… эээ банкир уверяет, что скоро всё вернёт. У вас есть два варианта ответа:

    — У тебя неделя
    Даём ему семь дней на возврат денег. Потом заходим снова в банк и заглядываем к банкиру. Тот вручит вам 500 крон и меч Инспектор (хотя у вас он отобразится как Счетовод). Также он попросит прощения за вынужденную заминку.

    — Я вытрясу у тебя эти деньги силой
    В этом случае мутузим двоих охранников. Забираем у одного из них ключ и отпираем решётку. Поднимаемся на первый этаж, и там вам сразу же Чианфанелли вручит денежку – 200 крон. Плюс попросит больше не приходить в его банк.

    На этом настоящий квест завершается.

    Смотрим его на видео:

    hokido.ru

    Дополнение «Кровь и Вино». Туссентская сторона гвинта, часть 2 — Ведьмак 3: Дикая Охота — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

    Дополнение «Кровь и Вино». Туссентская сторона гвинта, часть 2

    Дополнение «Кровь и Вино». Туссентская сторона гвинта, часть 2

    «Ешь, пей, рассупонивайся, ты — в Туссенте!» ©

    Что, попав в Туссент, сразу хотелось бы отметить: ставки в новом для нас регионе значительно выросли. Сравните сами: в Велене, Новиграде или на Скеллиге обычно вы могли заработать где-то по десять крон за игру с разными купцами, кузнецами и т.п. В «краю вина и любви» первый же встретившийся мне по пути прохождения сюжетной линии игрок-корчмарь готов был выложить вплоть до пятидесяти крон, и практически у всех игроков в Туссенте вас ждут такие же суммы. Возможно, на игре в карты здесь удастся вполне прилично заработать…

    Заданий, ориентированных на гвинт, у нас всего два.

    Первое — «Гвинт: колода Скеллиге«. Как нам в начале основной игры дали задание с поиском всех карт для гвинта, так и тут предлагают собрать все карты из новой колоды, что логично.

    Дополнение «Кровь и Вино». Туссентская сторона гвинта, часть 2

    Дополнение «Кровь и Вино». Туссентская сторона гвинта, часть 2

    Потом приятно будет видеть эту ачивку выполненной.

    Второе — «Гвинт: Большой Турнир в Боклере«. Как и в основной части игры был элитный турнир в «Пассифлоре», так и здесь приглашают на встречу с самыми заядлыми игроками, которые соберутся в Туссенте.

    Есть как минимум три варианта последовательности действий, при которых можно активировать эти задания.

    Первый способ: найти объявление о турнире на досках объявлений в Туссенте. Самый простой способ, ведь я думаю, что почти все игроки так или иначе интересуются дополнительными квестами и осматривают эти доски. У Геральта активируется квест с турниром, который отправит его в таверну «Фазанерия» в Боклере, чтобы там встретиться с организатором турнира. После разговора с ним активируется и квест со сбором карт.

    Дополнение «Кровь и Вино». Туссентская сторона гвинта, часть 2

    Дополнение «Кровь и Вино». Туссентская сторона гвинта, часть 2

    Текст объявления.

    Второй способ: гуляя по Боклеру, вы можете наткнуться на разные плакаты и листовки на стенах домов. Из одной такой, которую можно найти в некоторых местах, ведьмак узнает о приближающемся турнире по гвинту, тем самым активируя второй квест. А после посещения «Фазанерии» и разговора с графом активируется и первый.

    Дополнение «Кровь и Вино». Туссентская сторона гвинта, часть 2

    Дополнение «Кровь и Вино». Туссентская сторона гвинта, часть 2

    Плакат с объявлением о турнире.

    Третий способ: будучи ещё ни сном, ни духом о турнире в «Фазанерии», просто сыграйте с кем угодно из встреченных противников и одержите победу. Геральт выиграет первую новую карту, получит лидера «Краха ан Крайта» и удивится, что доселе не видывал такой колоды. Тогда же он и о турнире узнает. В этом случае оба задания одновременно появятся в журнале ведьмака.

    Если мы ничего пока не знаем ни о новой колоде, ни о турнире, то графа Монье (и, кстати, охранников у двери на его террасу) мы в «Фазанерии» вообще не встретим. Так что мы должны любым из трёх вышеперечисленных способов получить хоть какую-то затравку для заданий.

    Оба квеста побочные, значит, опциональны для прохождения, но мы ведь здесь собрались для гвинта, не так ли?

    ГВИНТ: КОЛОДА СКЕЛЛИГЕ

    У этого задания есть всего два этапа: раздобыть основные карты из колоды «Скеллиге», а потом собрать недостающие девятнадцать штук. Если вы получили заданием путём игры со случайным соперником и ещё не встречали в «Фазанерии» графа Монье, то пусть вас не вводит в заблуждение выражение «основные карты». Эта часть задания будет отмечена в журнале зелёной галочкой легко и просто, стоит лишь нам начать выполнять задание с турниром. Если же квест вы получили после разговора с графом, то тем более нету повода для волнений, ибо основная часть колоды уже у нас.

    Теперь сосредоточимся на поиске недостающих карт.

    В основной части игры у нас было целых три способа получать новые карты: покупка карт у торговцев/трактирщиков и т.п., выигрыш у торговцев/корчмарей/кузнецов и т.п. и получение карт в качестве награды за определённый квест. С колодой «Скеллиге» в Туссенте всё иначе. Ни одной карты из этой колоды вы не сможете купить. Видела, что у некоторых трактирщиков можно купить карту «Нильфгаарда» «Бригада «Импера»«, но к «Скеллиге» она, разумеется, отношения не имеет. Других квестов, посвящённых гвинту, кроме турнирного, у нас больше не появится. Так что остаётся единственный способ: найти в княжестве всех соперников, с которыми мы просто сможем поиграть, и мало-помалу собрать оставшуюся часть карт.

    Всего игроков девятнадцать, как и недостающих карт, у каждого из них мы можем выиграть одну конкретную карту. После нескольких прохождений квеста разными способами я убедилась, что никакого рандома в выпадении карт при победе лично у меня нету. Так что если у кого-нибудь были результаты, отличные от моего, прошу об этом написать, и я обязательно дополню свой пост.

    ГДЕ И С КЕМ ИМЕННО МОЖНО СЫГРАТЬ В ГВИНТ?

    Дополнение «Кровь и Вино». Туссентская сторона гвинта, часть 2

    Дополнение «Кровь и Вино». Туссентская сторона гвинта, часть 2

    1. Корчма «Куролиск», корчмарь.

    2. Винодельня «Кастель Равелло», травница.

    Дополнение «Кровь и Вино». Туссентская сторона гвинта, часть 2

    Дополнение «Кровь и Вино». Туссентская сторона гвинта, часть 2

    3. Турнирные поля, оружейник.

    4. Турнирные поля, кузнец.

    5. Турнирные поля, цирюльник.

    6. Турнирные поля, трактирщица.

    Дополнение «Кровь и Вино». Туссентская сторона гвинта, часть 2

    Дополнение «Кровь и Вино». Туссентская сторона гвинта, часть 2

    7. Дом наслаждений «Колокола Боклера», бордель-маман.

    8. Лавка мясника, мясник.

    9. Портняжная мастерская (в случае чего ориентируйтесь по вывеске, ибо там может не быть значка торговца на мини-карте), портной Пьер.

    10. Княжеский камерленьо.

    11. Лавка «Парфюмерия», парфюмер.

    12. Таверна «Фазанерия», трактирщица.

    13. Винодельня «Змея и рубин», сомелье.

    14. Лавка оружейника, оружейник.

    15. Лавка травника, травница.

    16. Магазин «Дюпон и сыновья», купец-спонсор.

    Дополнение «Кровь и Вино». Туссентская сторона гвинта, часть 2

    Дополнение «Кровь и Вино». Туссентская сторона гвинта, часть 2

    17. Деревня Франколар, оружейник.

    18. Деревня Франколар, корчма «Алый кардинал», трактирщица.

    Дополнение «Кровь и Вино». Туссентская сторона гвинта, часть 2

    Дополнение «Кровь и Вино». Туссентская сторона гвинта, часть 2

    Вывеска корчмы «Алый кардинал». CD Projekt RED, мы нашли ваш офис в Туссенте 🙂

    Дополнение «Кровь и Вино». Туссентская сторона гвинта, часть 2

    Дополнение «Кровь и Вино». Туссентская сторона гвинта, часть 2

    19. Деревня Фловив, корчма «Под бочкой и шпунтом», трактирщица.

    ГВИНТ: БОЛЬШОЙ ТУРНИР В БОКЛЕРЕ

    Волею судьбы мы попадаем в таверну «Фазанерия», которая слывёт лучшей в княжестве. Геральт, как умелый и опытный игрок, никак не мог пройти мимо объявления о турнире по гвинту в Туссенте.

    Попав в саму таверну, можно немного поболтать с милой трактирщицей (и, между делом, выиграть у неё карту), а потом пройти в дверь слева и выйти на чудесную террасу, где мы встретим организатора турнира — графа Мартина Монье. В ходе беседы с ним мы выясняем, что одной из главных задач турнира является популяризация новой колоды «Скеллиге», которую придумал его ныне покойный брат Игорь. Он и Мартин, оба большие любители гвинта, много путешествовали в молодости. И больше всего они были очарованы островами Скеллиге. Вот брат Мартина под впечатлением от всего этого и создал такую колоду, которая воплощает дух Островов, использовав для этого множество образов: героев Скеллиге, их божеств и выдающихся личностей.

    О бедном Игоре замолвите слово…

    На той скамеечке, где сидел граф во время нашего разговора, потом можно найти письмо, адресованное ему братом. Монье говорил нам, что Игорь часть своих карт проиграл, тут мы находим этому подтверждение и сожаления Игоря на сей счёт. Также в письме видна неподдельная любовь брата Мартина к нему, ну и можно узнать немного больше о причине смерти самого Игоря. Впрочем, лучше прочтите сами:

    Дополнение «Кровь и Вино». Туссентская сторона гвинта, часть 2

    Дополнение «Кровь и Вино». Туссентская сторона гвинта, часть 2Когда Геральт выказывает желание поучаствовать в турнире, граф соглашается, но ставит ведьмаку одно обязательное условие: тот должен играть колодой карт «Скеллиге». Геральт понимает графа с полуслова: Монье нужен кто-то, кто не побоится рискнуть, кто пойдёт против сложившихся устоев гвинта и докажет силу новой колоды, выиграв с её помощью турнир и утерев этим носы другим игрокам. Наградой за победу в турнире является вот такой замечательный трофей (и приличная сумма денег), который здорово смотрелся бы в комнате дома ведьмака в «Корво-Бьянко».

    Дополнение «Кровь и Вино». Туссентская сторона гвинта, часть 2

    Дополнение «Кровь и Вино». Туссентская сторона гвинта, часть 2

    Ну разве не прелестная вещичка, которую хочется заполучить для своей коллекции?

    Если вы тут же дадите согласие, то обрадованный граф даст вам основную часть колоды, сказав, однако, что её одной для победы явно будет недостаточно. Монье посоветует вам поездить по Туссенту и поиграть с другими игроками, чтобы собрать остальные карты, и заодно немного попрактиковаться перед турниром. У задания появится новый этап: от вас будут требовать поиграть с другими соперниками и усилить свою колоду хорошими картами. Коли с кем-то вы уже сыграли и собрали часть карт (или все, в зависимости от того, в какой момент вашего прохождения вы заявились в «Фазанерию»), можете показать их графу и попробовать квалифицироваться на сам турнир. Коли ваша колода в порядке, Монье будет ждать вас через два дня «на том же месте, в тот же час», чтобы начать турнир.

    Основные карты колоды «Скеллиге», которые даст вам Монье:

    «Мардрём»

    «Хьялмар«

    «Лугос Безумный«

    «Лугос Синий«

    «Воин клана ан Крайт» х3

    «Военный драккар» х2

    «Лучник клана Броквар» х2

    «Хольгер Чернорукий«

    «Донал ан Хиндар«

    «Удальрик«

    «Сванриге«

    «Берсерк«

    «Кузнец клана Тордаррох«

    «Скальд клана Хэймэй«

    «Лёгкий драккар» х2

    «Воительница клана Друммонд«

    «Бирна Бран»

    «Молодой берсерк«

    Собственно, это и являлось первой частью квеста «Гвинт: колода Скеллиге«.

    Если основные карты — это пока всё, что у вас есть, или же вы успели выиграть всего парочку карт у других игроков, в дневнике появится новый этап данного задания. Нам нужно получить для себя больше карт и составить более мощную колоду, а игра любезно покажет нам на карте, к кому мы сможем податься с таким делом. Однако, нам совсем не обязательно собрать все недостающие карты колоды, чтобы попасть на турнир.

    У каждой карты не из основного набора есть свой индикатор «силы». Чтобы иметь возможность квалифицироваться на турнир, нужно выиграть карт хотя бы на 24 «силы» суммарно. Когда счётчик «силы» наберёт эти 24 очка, этап задания будет считаться выполненным, мы сможем доложить Монье о своих успехах, а все оставшиеся на карте маркеры игроков, до которых мы ещё не добрались, пропадут.

    Ниже привожу таблицу, сколько «силы» колоды дадут вам карты, которые вы будете искать. У кого можно выиграть ту или иную карту и где найти своих соперников, уже было расписано ранее.

    Сколько всего таких карт можно выиграть

    Лучник клана Броквар

    Шторм со Скеллиге

    Лёгкий драккар

    Военный драккар

    Воительница клана Друммонд

    Молодой берсерк

    Пират из клана Димун

    Если же вы скажете, что не в настроении играть, то Монье всё равно отдаст вам основную часть колоды и выразит надежду, что ведьмак всё же присоединится к турниру, что вы в любое время и можете сделать. Просто снова подойдите к нему и согласитесь участвовать, и тогда он также уведомит о том, что колода неполная и т.д. Этапы квеста будут такими же, как и если бы вы сразу согласились. Собрав столько карт, сколько вам нужно для победы, возвращайтесь к графу и квалифицируйтесь, а потом подождите пару деньков, попутно завершая какие-нибудь другие квесты.

    Спустя два дня, решившись заглянуть в «Фазанерию», первым, что увидит ведьмак, будет группа особенно консервативных в плане гвинта игроков, окруживших таверну. «Традиционалисты», как их потом назовёт Монье, против того, чтобы добавлять «Скеллиге» в канонические колоды, и выражают свой протест они достаточно громко.

    Дополнение «Кровь и Вино». Туссентская сторона гвинта, часть 2

    Дополнение «Кровь и Вино». Туссентская сторона гвинта, часть 2

    Наши неугомонные «борцы за чистоту гвинта».

    Стражника, закрывающего вход в таверну своим телом (не от нас, а от протестантов этих), в общем-то можно обойти, но если у вас это не получается, то поднимитесь по лестнице рядышком, там будет вход сразу на второй этаж «Фазанерии».

    Вплоть до конца турнира нам не представится возможности сделать быстрое сохранение, будет только пара контрольных точек. Некоторые матчи, если вы их проиграете, вам, возможно, придётся переигрывать аж с соперника, который был до текущего, коли вы нацелены победить в турнире. Так что запаситесь терпением, ну или будьте на 100% уверены в своей колоде.

    Когда мы войдём в помещение и заговорим с Монье, начнётся череда игр и кат-сцен. Сначала граф объяснит нехитрые правила турнира и представит других участников: уроженку Скеллиге Агнетту Скьольд (колода «Скоя’таэлей»), офирского купца Хамаля аль Данбали (колода «Чудовищ»), вельможу из Новиграда Эрика ван Врога (колода «Королевств Севера») и нильфгаардского посланника господина ван Хинна (колода «Нильфгаарда»).

    Дополнение «Кровь и Вино». Туссентская сторона гвинта, часть 2

    Дополнение «Кровь и Вино». Туссентская сторона гвинта, часть 2

    Правила предельно просты.

    С победителем первых двух игр будет соревноваться ван Хинн, а с финалистом — уже сам граф Монье.

    Наш первый соперник — офирский купец. Его колода «Чудовищ» не показалась мне особо примечательной, поэтому с ним вряд ли возникнут проблемы, если вы припасёте пару карт «Мороза«. Купец нам попался азартный, перед началом поединка он предложит вам поднять ставки, а именно: поставить ваш наверняка очень хороший серебряный меч против его очень хорошего стального. Я не советую отказываться, потому как железяка очень даже неплохая.

    Дополнение «Кровь и Вино». Туссентская сторона гвинта, часть 2

    Дополнение «Кровь и Вино». Туссентская сторона гвинта, часть 2

    Характеристики реликтового стального меча «Блеф», который нам достанется. Уровень и характеристики могут отличаться от ваших.

    Изначально подразумевалось, что дальше вы будете играть с победителем пары Агнетты и Эрика, но судьба распорядилась иначе: вельможа и темпераментная островитянка поругались на почве подозрений в жульничестве, и их обоих дисквалифицировали за скандальное поведение. Это означает то, что мы сразу проходим в полуфинал.

    Соперник из Нильфгаарда доставил мне немало головной боли, у него сильная колода с множеством шпионов, медиков и героев, так что нужно надеяться не только на хорошую колоду, но и на удачу, а ещё было бы неплохо затариться «Чучелами«.

    Если вы победили нильфгаардца, то вам остался всего шаг до финала… но нет, снова судьба вмешалась. Сначала даёт, а теперь вот забирает. К нам на террасу забрело в гости несколько краснолюдов, у которых далеко не мирные намерения. Их оскорбляет одна мысль о колоде «Скеллиге», которая якобы ломает сложившиеся многовековые традиции гвинта. Попытка мирно поговорить с непрошенными гостями ситуацию не исправит и не умерит их пыл, так что незамедлительно начнётся мордобой «за традиционные ценности гвинта». Вас ждут три соперника 39-го уровня с дубинками против ваших кулаков, но бьют они не слишком сильно, так что вы должны без труда выйти победителем в этой драчке. Каждому из ребят хватит удара по два.

    После того, как вы прописали краснолюдам люлей, с ними можно будет поговорить спокойнее. А когда наш ведьмак невзначай упомянет, что он друг Золтана Хивая, к нему вообще исчезнут всякие претензии. Что бы вы ни ответили про то, как у него дела, мужики тотчас же пригласят вас выпить с ними водки за здоровье общего друга.

    На данной ноте деликатно вмешается граф Монье и напомнит про неоконченный турнир. В ответ на это один из краснолюдов, Яки Рафиберг, вызовется участвовать в турнире и играть с финалистом. Но сперва Геральту ещё нужно обыграть графа.

    «Скеллиге» против «Скеллиге». Граф, как и нильфгаардец, очень неприятный соперник. Рассчитывайте на то, что его колода составлена ничуть не хуже, чем ваша. Однако, поражение его ничуть не расстроит, ведь он был рад уже тому, что две колоды «Скеллиге» встречаются вместе в финале.

    Дополнение «Кровь и Вино». Туссентская сторона гвинта, часть 2

    Дополнение «Кровь и Вино». Туссентская сторона гвинта, часть 2

    Сладкий вкус близкой победы.

    Яки Рафиберг, как и любой, кто играет «Скоя’таэлями», легко контрится «Морозом» и «Мглой«, так что вам не составит большого труда задавить его своей колодой и одержать полную и безоговорочную победу на турнире.

    Граф празднует победу новой колоды, счастлив и благодарен вам. Ваши призы: красивая фигурка-трофей и тысяча крон сверху. Получите, распишитесь, выставляйте трофей на тумбу.

    Если же вы вылетели в каком-либо из поединков, то для вас турнир может завершиться по-разному:

    Вы проиграли купцу Хамалю аль Данбали, посланнику ван Хинну или графу Монье: граф станет победителем, и он всё так же благодарен вам за участие. Вам полагается утешительный приз в сотню крон.

    Вы проиграли Яки Рафибергу: вы по-прежнему остаётесь победителем турнира по тем правилам, которые описывал Монье. Просто не совсем безоговорочным. Поэтому трофей вы получите, а вот выигрыш будет составлять только пятьсот крон, хотя и это неплохая сумма.

    Моя победоносная колода «Скеллиге» выглядела так:

    «Король Бран» (лидер)

    «Чучело» х2

    «Командирский рог«

    «Казнь«

    «Мороз» х2

    «Шторм со Скеллиге«

    «Ясное небо«

    «Мардрём» х2

    «Йеннифэр«

    «Ольгерд фон Эверек«

    «Виллентретенмерт«

    «Лютик«

    «Таинственный эльф«

    «Олаф«

    «Хьялмар«

    «Керис«

    «Мышовур«

    «Воин клана ан Крайт» х2

    «Военный драккар» х2

    «Пират из клана Димун«

    «Берсерк«

    «Лёгкий драккар» х3

    «Воительница клана Друммонд» х3

    «Драйг Бон-Дху«

    «Бирна Бран«

    «Молодой берсерк» х2

    «Камби«

    Это далеко не рекомендация составить колоду таким же образом, но именно с ней у меня всё получилось.

    Дополнение «Кровь и Вино». Туссентская сторона гвинта, часть 2

    Дополнение «Кровь и Вино». Туссентская сторона гвинта, часть 2

    Все дела с гвинтом в Туссенте завершены. Может, пора уже заняться поисками Бестии?…

    И под конец немного интересностей: другие «награды» за победы над соперниками, поиграть с которыми нам предоставляется случай в некоторых побочных квестах. Внимание! Это не прохождения квестов, а только конкретные случаи, связанные с гвинтом. Возможны небольшие спойлеры по квестам.

    Квест «Песнь рыцарского сердца»:

    Пальмерин де Лонфаль до состязания стрелков предложит вам перекинуться в карты, и он в случае вашей победы поменяется с вами местами, чтобы во время стрельбы солнце не светило вам в глаза. Для него, южанина, это не такая проблема, и он готов вам помочь.

    Квест «Клиент всегда прав»:

    Когда мы присядем на скамеечке в ожидании конца перерыва у сотрудниц банка Чианфанелли, клиент, сидящий рядышком, предложит скоротать время за гвинтом. Если победите, то он даст совет относительно ускорения банковских дел ведьмака. Также можете выиграть у него вплоть до двадцати пяти крон сверху.

    Квест «Вечный покой»:

    Если в ходе квеста вы приняли сторону Луи де Корентена, то во время визита к оружейнику Трентину в диалоге с ним появится возможность сыграть в гвинт, которой ранее не было. Ничего, кроме денег, эта победа вам не принесёт. Максимум пятьдесят крон сверху.

    Если же вы приняли сторону его жены, Марго, то после выполнения её условия сможете узнать, где находится тайник с «счастливыми» картами для гвинта её мужа. В том тайнике лежат две карты: «Вампиры: Брукса» из «Чудовищ» и «Барклай Эльс» из «Скоя’таэлей».

    Надеюсь, что посты были для вас полезны и не слишком утомили количеством букв. Любые поправки, замечания и исправления я с удовольствием приму к сведению.

    Благодарности: Огромное спасибо ‘у за уточнение по квесту «Вечный покой«. Ещё хочу поблагодарить ‘a за то, что воодушевил меня написать эти посты после наших бурных обсуждений новой колоды, ещё не вышедшей на той момент 🙂

    www.gamer.ru

    Наконец-то нас порадовали повторяющимся квестом. Ведьмаку предстоит совершить ряд благородных деяний, которые являются стандартной составляющей работы странствующих рыцарей. Что принесёт не только дополнительный доход, но и отличный приход из собранных сокровищ.
    Все квесты игры представлены здесь. Там же вы сможете найти и прохождения к ним.
    А сейчас маленькое отступление. Если у вас наблюдается нехватка денежков для Aion Legend, то их можно пополнить вот здесь – http://selladena.com/buy-kinary.html

    Теперь же перейдём к квесту Рыцарь-наёмник (англ. Knight for Hire)

    Данный повторяющийся квест может заработать ещё во время миссии Бестия из Туссента. А точнее, если вы у корчмы Куролиск заглянете на доску объявлений.
    Для получения заданий, которые необходимо выполнить, нужно отправиться на площадь Спящих Рыцарей. Там заседает княжеский камерленьо.


    Тот пояснит суть дела. Оказывается рыцари, носящиеся по просторам Туссента, совершают различные благородные поступки – валят чудовищ, спасают людей и т.п. Для поощрения этой братии совершать геройские поступки из княжеской казны выделяются денежки.
    После беседы с камерленьо у вас появятся 15 меток на карте с каждым отдельным заданием. Перечислим то, что нужно выполнить (если вы их выполнили ранее, то они засчитываются автоматически):

    1. Освобождение виллы Ведетте. Она находится недалеко от места обитания серебристого василиска из миссии Равновесие в природе. Основные ворота заперты. Но если обойти немного виллу, то можно взобраться на крышу и потом спрыгнуть во двор. Тут как раз засели бандиты из Ганзы Скворца (Антуана Страггена). Уничтожаем их. После этого объявится немного помятый смотритель собственности пропавшего графа де Лоне. Он в благодарность вам разрешит полазить по помещениям, где вы можете обнаружить чертеж доспехов школы кота;

    2. Помощь странствующему рыцарю Жевако у Лисьих Ям (или Лисьих Дол). Данный товарищ находится неподалёку этой деревеньки, как раз по пути к пещерам, где обосновалась ганза Лота Полуэльфа. Помогаем ему отбиться от бандитов;

    3. Помощь странствующему рыцарю Даниэлю Дюбуа у озера Сид Ллигад. На него напали бандиты. Просто заваливаем их;

    4. Помощь странствующему рыцарю, пожелавшему остаться инкогнито. Этот тип как раз отбивается от людей Четырёхпалого недалеко от замка Монкран. Помогаем ему в этом благородном деле;

    5. Освобождение хозяйства Базан. Здесь обосновался волколак. Заваливаем его и медитируем. Через время сюда вернутся люди;

    6. Освобождение владения Караянов. Тут на входе поселились призраки. Для их материализации и замедления кастуем Ирден. А вот внутри царствует леший. Его можно хорошенько пожечь. Завалив товарища – медитируем. И как по мановению волшебной палочки селение оживает;

    7. Освобождение хозяйства Ортенз. Тут завелись скалапендроморфы. Практически такие же как в квесте Перемена (там же можно прочитать как с ними бороться). Уничтожив тварей, Геральт сядет в медитацию. А через некоторое время в поселение и на виноградник снова придут люди;

    8. Освобождение пристани Фраенте. Здесь решили расположиться люди Филиберта Четырёхпалого. Ликвидируем их;

    9. Освобождение деревни Лисьи Ямы (или Лисьи Долы). В поселении снуют бандиты из Ганзы Лота Полуэльфа – разбираемся с ними. Типчики любят нападать скопом и обладают лучниками. Поэтому не давайте себя заманить в угол – забьют… Но как только их завалите, деревенька вернётся к жизни. Кстати, неподалёку шатается странствующий рыцарь;

    10. Освобождение бочарни на склонах. Тут засел циклоп, крушащий поселение. Завалив его, медитируем. Поселеньице оживёт. Тут же недалеко есть руины, где вы столкнётесь с новой разновидностью вампиров – Альпом. Там же начнётся и квест Тюремный эксперимент, а также можно подсобирать чертежи школы Мантикоры;

    11. Освобождение корчмы «Под серебряной саламандрой». Здесь обосновались люди Антуана Страггена. Причём приличное количество… Они усилены лучниками и молотоборцами. Уничтожаем их. А после небольшой медитации наблюдаем мирную жизнь;

    12. Ликвидация Ганзы Антуана Страггена. Эта банда расположилась на территории руин дворца Галлион. Бандитов тут море. Так что придётся драться по серьёзному. Против вас выйдет много собак, челов с молотами и лучников. И всё это старается скопом навалиться на одного ведьмака. Атамана ищите на самом верху – сразу после входа поворачиваем налево и поднимаемся по лестницам вверх. Как только это типа заваливаете, заберите его записки. И наблюдаем кат-сцену благодарности мастеру ведьмачьего дела;

    13. Уничтожение Ганзы Филиберта Четырёхпалого. Эта банда обосновалась в Замке Монкран. Задача порешить главаря. Во время боя с бандитами боя не забывайте применять Игни. Сам Чтырёхпалый находится на самом верху башни. В принципе с ним справиться не тяжело. Но на подходах на узких лестницах будут хорошо защищённые воины, вот с ними тяжко биться… Но немного позже того как завалите этого типа сюда явятся стражники и возьмут полуразрушенный замок под свою опеку;

    14. Ликвидация группы Эрнеста Писаря. Это возле Чёртовых ворот. Там достаточно много хорошо вооружённых воинов. Заваливаем всех. Недалеко от клетки с челом во дворе вы обнаружите ключ и Дневник главаря. Освобождаем торговца Вацлава. Он нас будет ждать в корчме Куролиск;

    15. Ликвидация Ганзы Лота Полуэльфа в пещерах Рокестанг неподалёку от деревни Лисьи Ямы (или Лисьи Долы). Войти в убежище Ганзы тяжело, так как один из входов в пещеру перекрыт, а второй закрывает лагерь с бандитами. Идём через лагерь. Движемся по пещерам, потихоньку зачищая их. Противники хорошо защищены и отлично вооружены. Поэтому будьте осторожней, так как они предпочитают нападать скопом. В конце концов вы обнаружите главаря – Лота Полуэльфа. Завалив его, забираем журнал и читаем. Выходим через запертую ранее дверь. Далее наблюдаем у входа в пещеру кучи стражников. А Геральта снова благодарят. Тут теперь база бойцов княжества.

    После всех похождений. Отправляемся к камерленьо с отчётом о проделанных трудах. Тот конечно сделает некоторые вычеты в качестве налогов на мат, на два меча и даже на солнце Но выдаст вам компенсацию в размере 1500 крон, то есть по 100 крон за каждый подвиг (кстати, за каждый вы можете получать вознаграждение в отдельности, периодически сюда заглядывая во время своих похождений).
    На этом настоящая миссия завершена.

    Теперь её можно посмотреть на видео:

    hokido.ru

    Старая карта Туссента | Ведьмак Вики

    Старая карта Туссента

    Сведения

    Игра

    Кровь и Вино

    Категория

    Обычный предмет

    Тип

    Книга
    Квестовый предмет

    Продажа

    1

    Вес

    0.01

    Старая карта Туссента (ориг. Old map of Toussaint) — предмет в игре Ведьмак 3: Дикая Охота.

    Содержание

    [развернуть]

      Дополнение «Кровь и Вино»Править

      Геральт из Ривии может получить эту карту вместе с письмом от мальчика-почтальона в ходе задания «Перемена».

      Связанные квестыПравить

      • Перемена

      vedmak.wikia.com

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*