Bane dota 2 – Bane Dota 2 — Герои Dota 2 — Статьи Dota 2 — DOTA 2

Bane — Dota 2 Вики

Bane

23 + 2,4

23 + 2,4

23 + 2,4

УровеньБаз.11525
Здоровье20061412081640
Усил. рег. зд.0%12,65%31,13%44,33%
Сопр. маг.25%26,38%28,4%29,84%
Мана754209151275
Усил. рег. м.0%51,75%127,35%181,35%
Урон закл.0%2,01%4,95%7,05%
Броня14,6810,0613,9
Атак/сек.0,590,720,921,06
Ув. скор. пер.0%1,15%2,83%4,03%
Урон35‒4158‒6491‒97115‒121

Bane — это герой с дальним типом атаки, основной характеристикой которого является интеллект. Первая способность, Enfeeble, ослабляет врага, снижая его физический урон. Вторая способность, Brain Sap, высасывает жизненную энергию врага, нанося ему урон и восстанавливая здоровье Bane. Третья способность, Nightmare, погружает вражеского или дружественного героя в кошмарный сон, в котором тот получает урон каждую секунду. Если уснувший герой подвергнется атаке, он проснется, а атаковавший его юнит погрузится в сон вместо него. Спящая цель мгновенно просыпается при получении урона. Сон можно снять подспособностью Nightmare End. Ультимативная способность, Fiend’s Grip, захватывает врага, в результате чего он застывает на месте и получает большой урон. Также из жертвы высасывается мана (количество зависит от ее максимального числа).

Атропос, Bane Играть «I dreamt a field of war…and woke to find myself upon it.»

Когда самим богам снятся кошмарные сны, их приносит сам неудержимый элементаль кошмаров Bane. Иное имя ему — Атропос, и родом он из ночных кошмаров богини Никташи. Сила ее невыразимых страхов была столь велика, что из нее родился Bane — вырвавшись из снов богини, он поглотил ее бессмертие и сотворил себе форму из ее маслянистой крови. Он — сосредоточение страха. Смертным, что слышат его голос, он шепчет их самые сокровенные мрачные тайны. Атропос взывает к глубочайшим фобиям, засевшим в сердцах других героев. И даже бодрствование не спасет жертву, ибо вечно капающая с призрачной формы элементаля черная кровь заставляет врагов увязнуть в кошмарной дреме, будто в смоле. Когда Bane парит над полем боя, любой герой начинает бояться темноты.

Ослабляет врага, снижая его физический урон. Действует 8/12/16/20 секунд.

Примечания:

  • Несколько применений Enfeeble на одну и ту же цель не складываются, но обновляют длительность дебаффа и улучшают его до текущего уровня способности.
  • Считает крипов-героев за героев, поэтому также можно на них применить.
  • Выбор таланта на кражу урона с помощью Enfeeble не увеличивает урон Bane от целей, на которых уже действует Enfeeble.
    • Талант дает новый бафф на врагов, находящихся под действием Enfeeble. То есть, Bane может быть под действием сразу нескольких эффектов за каждого врага, на которого действует Enfeeble.
    • При повторном использовании на врага Bane не получает новый бафф, но обновляет время его действия на врага.
    • Действие баффа не зависит от цели дебаффа. Поэтому при смерти цели у Bane сохраняется действие дополнительного урона от баффа.
  • Выбор таланта на увеличение снижения урона не обновляет уже действующие дебаффы от Enfeeble.

Действует на
Врагов / Себя

Высасывает жизненную энергию врага, нанося ему урон и восстанавливая здоровье героя.

Примечания:

  • Наносит урон до лечения.
  • Bane всегда получает максимально возможное количество здоровья вне зависимости от нанесенного урона.
  • Несмотря на визуальный эффект, лечение и урон проходят одновременно.

dota2-ru.gamepedia.com

Bane гайд Dota 2

Bane Очень интересный герой, является отличным херокиллером, при замесах может взять на себя половину и больше героев, всегда догонит, в 1 на 1 либо убежит, либо убьет, но! ульт сбивается, маленький рэндж атаки для саппорта, сон можно сбить и тогда нам крышка, без БКБ не вывезет, фокусится 1-ым, нужны прямые руки.

+ Является как гангером, так и саппортом. (В обоих случаях превосходно играет свою роль).

+ В замесе может сделать 3-4-ех героя не дееспособными.

+ 1х1 может убить многих героев.

— Низкие начальные статы.

— Очень прожорливый, скиллы в сумме берут очень много маны.

— Мягкий для керри-героев

— Ульт сбивается

— Отличный скилл для того, чтобы снизить атаку у врага. На начальных этапах, с него нет смысла, так как атака у противника и так не большая, а маны у нас не много, выгоднее прокачать другие скиллы. Лучше всего использовать при ганке и в замесах, сразу вешать на какого-нибудь керри:WR, Magin’у, Void,a и тд.

— При грамотном затаре, позволит нам долго не ходить на базу. В замесах выхиляет и спасет нас. Хороший скилл для стилла убийства у противника.

— Довольно редкая способность — кидать героя в сон. Данный скилл поможет в замесах вывести одного героя из боя на время, кроме этого не даст уйти противнику. Спасет нас или союзника в ответственный момент.

— Наш ульт очень сильный, поэтому применять его можно на любых героев. Пока мы кастуем ульт, наши тиммейти мутузят цель, шансов выжить при в таком случае почти нету ни у кого! Выводит также противника из боя.

1)

2)

3)

4)

5)

6)

7)

8)

9)

10)

11)

12)

13)

14)

15)+

16)

17-25)+

Начальный закуп:

, , , 3x

Ранняя игра:

, ,

Середина игры:

или или — Все эти ботинки хорошо на смотрятся на Bane.

— Брать если есть инвизеры.

— Поможет врываться в замес.

— При касте ульта поможет быть нетронутыми и незаметными.

Поздняя игра:

,

Финальный закуп

, , , , ,

Другие полезные арты:

— будем слоуить всех противников, даст статов и маны, хотя эта вещь довольно дорогая.

— Как вариант, но при наличии большого запаса маны. Ведь 2 ульта, помогут нам сделать -2 одному.

— Довольно хорошая вещь для нас, с ее помощью будем делать -1 стабилно.

— С этой вещью мы выведем всю тиму одни.

— Если сильно сносят, то купить можно.

— Даст много Хп и быстрый хил. — Будем саппортами, спасать себя.

Итак, при выборе лайна основываетесь на героях — как противниках, так и союзниках. Ведь иногда в паре с союзником мы можете сделать больше, чем один на миде против Тинкера или NeverMore. Но бывает и наоборот.

1-6) Фармимся оккуратно и тихо, быстро собираем СолРинг, после его сборки начинаем потихоньку гнобить противников скиллами и не давать им качаться. Быстро фармимся до ульта, потом пытаеся сделать килл.

7-11)Ходим по лайнам, помогаем своим, делаем киллы, зарабатываем на вещи.

12-16) Вот наше время! Здесь нам главное во время врываться в замесы и все грамотно делать, т.е выводить 2-4 героев из боевого состояния, остальных убивать. Например мы появляемся, кидаем первым делом Сон на Танка. Затем 2-ого в Хекс, лучше саппа, если собрали , то вызываем прислужников пусть бьют, на 3-го, лучше всего керри — кидаем Ульт, не забывайте, что нам его могут сбить, поэтому если есть включайте , . Далее добивайте Дагоном всех и вторым скиллом.

Друзьями являются все нюкеры, которые помогут нам убить с прокаста жертву:

Также союзниками являются кэрри, которые бьют с руки. Во время нашего ульта просто разорвут соперника:

Нашими заклятыми врагами, в принципе как для любого мага — являются саловики:

Также жесткие манабернщики — выжигатели маны, ведь без маны мы 0:

Наш герой с собранными артами, является неотъемлемой частью команды, половину он задизэйблет, 1 на 1 любого убьёт или же убежит, догонит, ослабит, поможет союзникам, украдет ХП. Вообщем данный герой очень хорош своей многофункциональностью и если вы хорошо умеете набивать деньги на арты, то это 99% победа, главное — это хорошо научиться быстро раскидывать скилы в замесе, потому что невсегда успеваешь сообразить, что делать.

dota2.ru

Bane гайд Dota 2

Bane Очень интересный герой, является отличным херокиллером, при замесах может взять на себя половину и больше героев, всегда догонит, в 1 на 1 либо убежит, либо убьет, но! ульт сбивается, маленький рэндж атаки для саппорта, сон можно сбить и тогда нам крышка, без БКБ не вывезет, фокусится 1-ым, нужны прямые руки.

+ Является как гангером, так и саппортом. (В обоих случаях превосходно играет свою роль).

+ В замесе может сделать 3-4-ех героя не дееспособными.

+ 1х1 может убить многих героев.

— Низкие начальные статы.

— Очень прожорливый, скиллы в сумме берут очень много маны.

— Мягкий для керри-героев

— Ульт сбивается

— Отличный скилл для того, чтобы снизить атаку у врага. На начальных этапах, с него нет смысла, так как атака у противника и так не большая, а маны у нас не много, выгоднее прокачать другие скиллы. Лучше всего использовать при ганке и в замесах, сразу вешать на какого-нибудь керри:WR, Magin’у, Void,a и тд.

— При грамотном затаре, позволит нам долго не ходить на базу. В замесах выхиляет и спасет нас. Хороший скилл для стилла убийства у противника.

— Довольно редкая способность — кидать героя в сон. Данный скилл поможет в замесах вывести одного героя из боя на время, кроме этого не даст уйти противнику. Спасет нас или союзника в ответственный момент.

— Наш ульт очень сильный, поэтому применять его можно на любых героев. Пока мы кастуем ульт, наши тиммейти мутузят цель, шансов выжить при в таком случае почти нету ни у кого! Выводит также противника из боя.

1)

2)

3)

4)

5)

6)

7)

8)

9)

10)

11)

12)

13)

14)

15)+

16)

17-25)+

Начальный закуп:

, , , 3x

Ранняя игра:

, ,

Середина игры:

или или — Все эти ботинки хорошо на смотрятся на Bane.

— Брать если есть инвизеры.

— Поможет врываться в замес.

— При касте ульта поможет быть нетронутыми и незаметными.

Поздняя игра:

,

Финальный закуп

, , , , ,

Другие полезные арты:

— будем слоуить всех противников, даст статов и маны, хотя эта вещь довольно дорогая.

— Как вариант, но при наличии большого запаса маны. Ведь 2 ульта, помогут нам сделать -2 одному.

— Довольно хорошая вещь для нас, с ее помощью будем делать -1 стабилно.

— С этой вещью мы выведем всю тиму одни.

— Если сильно сносят, то купить можно.

— Даст много Хп и быстрый хил. — Будем саппортами, спасать себя.

Итак, при выборе лайна основываетесь на героях — как противниках, так и союзниках. Ведь иногда в паре с союзником мы можете сделать больше, чем один на миде против Тинкера или NeverMore. Но бывает и наоборот.

1-6) Фармимся оккуратно и тихо, быстро собираем СолРинг, после его сборки начинаем потихоньку гнобить противников скиллами и не давать им качаться. Быстро фармимся до ульта, потом пытаеся сделать килл.

7-11)Ходим по лайнам, помогаем своим, делаем киллы, зарабатываем на вещи.

12-16) Вот наше время! Здесь нам главное во время врываться в замесы и все грамотно делать, т.е выводить 2-4 героев из боевого состояния, остальных убивать. Например мы появляемся, кидаем первым делом Сон на Танка. Затем 2-ого в Хекс, лучше саппа, если собрали , то вызываем прислужников пусть бьют, на 3-го, лучше всего керри — кидаем Ульт, не забывайте, что нам его могут сбить, поэтому если есть включайте , . Далее добивайте Дагоном всех и вторым скиллом.

Друзьями являются все нюкеры, которые помогут нам убить с прокаста жертву:

Также союзниками являются кэрри, которые бьют с руки. Во время нашего ульта просто разорвут соперника:

Нашими заклятыми врагами, в принципе как для любого мага — являются саловики:

Также жесткие манабернщики — выжигатели маны, ведь без маны мы 0:

Наш герой с собранными артами, является неотъемлемой частью команды, половину он задизэйблет, 1 на 1 любого убьёт или же убежит, догонит, ослабит, поможет союзникам, украдет ХП. Вообщем данный герой очень хорош своей многофункциональностью и если вы хорошо умеете набивать деньги на арты, то это 99% победа, главное — это хорошо научиться быстро раскидывать скилы в замесе, потому что невсегда успеваешь сообразить, что делать.

dota2.ru

Bane гайд Dota 2

  отличный саппорт, который способен оставить вражеского хардлайнера абсолютно без золота и опыта, а так же переворачивать игры за счет стана на 5 секунд сквозь бкб и сна на целых 7 секунд при удачном стечении обстоятельств.

Спойлер: Гайд по гайду:D

IDxwPtCt0YLQviDQtNC70Y8g0YLQtdGFINC60YLQviDQvNC+0LMg0YHQu9GD0YfQsNC50L3QviDQvdC1INC30LDQvNC10YLQuNGC0Ywg0LTQsNC90L3Ri9C1INCy0LrQu9Cw0LTQutC4LjwvcD4gPHA+0J/QvtGB0LzQvtGC0YDQtdGC0Ywg0L7QsdGJ0YPRjiDQuNC90YTQvtGA0LzQsNGG0LjRjiDQviDQkdC10LnQvdC1KNC00LDQvNCw0LMg0YHQutC40LvQvtCyINC4INGCLtC0Likg0LLRiyDQvNC+0LbQtdGC0LUg0LrQu9C40LrQvdGD0LIg0LLQstC10YDRhdGDINC90LAg0YHQv9C+0LnQu9C10YAg0L/QvtC0INC90LDQt9Cy0LDQvdC40LXQvCAi0J/QvtC00YDQvtCx0L3QsNGPINC40L3RhNC+0YDQvNCw0YbQuNGPINC+INCz0LXRgNC+0LUiLjwvcD4gPHA+0JXRgdC70Lgg0LLQsNC8INC40L3RgtC10YDQtdGB0L3QsCDQsdC+0LvQtdC1INC00LXRgtCw0LvRjNC90LDRjyDQuNC90YTQvtGA0LzQsNGG0LjRjyDQvtCxINCw0LnRgtC10LzQtSDQuNC70Lgg0YHQutC40LvQu9C1LCDQv9GA0L7RgdGC0L4g0L3QsNCy0LXQtNC40YLQtSDQutGD0YDRgdC+0YAg0LzRi9GI0LrQuCDQvdCwINC40L3RgtC10YDQtdGB0YPRjtGJ0YPRjiDQstCw0YEg0LjQutC+0L3QutGDLjwvcD4gPHA+PC9wPg==

Плюсы

  • Отличный гангер
  • Сильный на линии
  • Стан через бкб
  • Хорошая анимация атаки
  • Неплохой прирост характеристик

Минусы

  • Большая стоимость заклинаний
  • Сбиваемый ульт
  • Маленький начальный запас здоровья
  • Зависит от тиммейтов

10й уровень

+6 к броне или +100 к дальности применения способностей

Бейн такой герой, что если его начинают фокусить, то обычно он умирает, и никакие 6 брони не могут. А вот дальность способностей как раз ему хорошо подходит, что бы ловить героев с более большого расстояния с помощью и .

15й уровень

Enfeeble ворует урон или +40% получаемого опыта

На самом деле довольно таки равные таланты, так как даже на дотабаффе у них разница винрейта аж в 0%. Так что все зависит от ситуации, а ситуация такая, что если Бейн получил довольно таки быстро 15й уровень, то лучше конечно же взять урон от , так как на ранних этапах игры этот урон будет ощущаться. А вот если игра идет не так уж и хорошо, и лвл взяли поздно, то лучшим выбором будет опыт.

20й уровень

+100 к уменьшению урона от Enfeeble или +75 к скорости передвижения

На первый взгляд может показаться, что выбрать доп. урон будет более профитно, но как показывает практика, скорость передвижения будет намного полезней. Так как она увеличивается аж на 75, а это значит что мы будем передвигаться по карте намного быстрее и будем оказываться в нужном для нас месте, в нужное время, что бы заюзать свои скиллы.

25й уровень

+7с длительности Fiend’s Grip или +250 урона/лечения от Brain Sap

С одной стороны целых 12 секунд действия ульты, но с другой в лейте просто такое огромное количество времени просто юзелес, так как обычно хватает и 5 секунд удачно скастованой ульты, что бы убить вражеского героя. А вот 550 чистого урона по вражескому герою это очень сильно, даже больше, так как еще есть урон доп. урон от способностей зависящий интеллекта.

 

  Enfeeble — скилл, способный полностью лишить вражеского керри фарма на начальной стадии игры и урезать силу его кулаков на более поздних этапах. Отлично работает на героях которые полагаются только на урон с руки, например та же .

  • Нельзя использовать на древних крипов, Рошана, голема , Storm и Fire от .
  • Нельзя ничем развеять.
  Brain Sap — отличная способность, благодаря которой мы сможем отлично размениваться с вражеским героем здоровьем, так как плюс к урону эта способность еще и хилит нас, правда манапул не очень позволяет её все время использовать.
  • Bane всегда получает максимально возможное количество здоровья вне зависимости от нанесенного урона.
  • Наносит урон прежде чем излечивает.
  Nightmare — с помощью этой способности можно легко инициировать драку, придержать врага, избивать хардлайнера или спасти своего союзника, бросив сон вовремя, так как в первую секунду действия способности цель неуязвима. Так что союзного героя можно спасти например от .
  • Nightmare наносит урон союзникам и самому Bane — так можно добить союзника или самого себя.
  • Любой источник урона, кроме этой способности, разбудит юнита, но эффект перенесется только при нанесении физического урона.
  • В первую секунду действия Nightmare цель заклинания неуязвима.
  • Bane может пробудить от Nightmare самого себя.

  Fiend’s Grip — способность, которая позволяет обездвижить врага на целых 5 секунд, даже если тот находиться по действием бкб, так что будет особенно полезна в лейте, но нужно помнить что её можно сбить, так что нужно быть аккуратным.

  • Если враг невосприимчив к магии, способность выведет врага из строя и будет высасывать из него ману, но урона наносить не будет.

Скилл билд

У Бейна не много вариантов раскачки, по сути самый оптимальный вариант это максить . Но я попытаюсь немного разъяснить что и когда лучше качать. На первом уровне у нас есть 3 скилла которые мы можем изучить:  , , . В большинстве случаев нашим выбором будет , так как это возможность обездвижить противника на целых 4 секунды, а так же избивать его все это время, хотя это может делать только Бейн. Если ударит союзник, то его самого кинет в сон. прокачиваем, если убить противника нет возможности, зато есть возможность его похарасить и разменяться с ним здоровьем. можно прокачать в том случае, если вы стоите против вражеского керри и можно благодаря этому скиллу не дать ему фармить. На втором уровне качаем или , или , в зависимости от того что изучили на первом. И на 3м конечно же и максим её до 7го уровня. На 4м или , или — если еще не прокачали, так как этот скил пойдет и на единичку. Дальше стоит замаксить сон и в самом конце только . Ну и на 6, 12, 18 уровнях.

Оптимальный скилл билд:

Предметы для начальной игры

— айтем который заблокирует 120 маг. урона и восстанавливает 1 единицу маны в секунду, очень хороший айтем для любого героя в доте.


, ,  ,  ,  ,  — покупать эти предметы долг любого саппорта.


, — стики, хороший выбор стартового дешевого предмета для опять же любого героя в доте, и Бейн не исключение. Дают возможность в одно мгновение восстановить здоровье и ману, в зависимости от количества зарядов конечно же, что может сыграть значимую роль вначале игры. И уже убивают не вас, а вы.


— даст хп реген и больше мобильности, но не даст то что нам нужно больше всего — ману. Но вот если купить в пару ее будет хватать. Но опять же мы саппорт, и слишком эгоистично покупать эти ботинки.


— а вот эти нет, так как пополним себе ману и всей команде, а так же можно разобрать и сделать например или .


— и продолжая тему линзы, отличный для нас предмет особенно в сочетании с талантом на дальность применения.


— мы получим мана реген, силу и тиммейтов которых всегда лечит на 400 хп за заряд добрый Bane, если нравиться — покупайте. А еще можно апнуть в , особенно если у врагов есть герой с сильным хилом, например или .

Предметы для средней стадии игры

— когда очень сильно мешают вражеские инвизеры, то обязательно стоит купить.


— хороший предмет против сильного физического урона( , , ).


— делает любого невидимым, если есть противники которые фокусят одного героя , , то им придется раскошелиться на дасты или гем. Плюс дает защиту от магии, так что тоже хорош против колдунов.


— предмет для инициации, если есть деньги, а союзный решил что купить и вместо блинка будет хорошей идеей.


— еще один предмет для инициации и для ескейпа, только кроме себя можно еще и засейвить союзников.


— помогает законтрить сайленс, негативные эффекты, подловить героя или увернуться от некоторых направленных скиллов, стоит покупать против героев типу , , .


— Бейн один из тех немногих героев на которых можно купить этот предмет, так как у нас есть который можно кинуть на врага и спокойно кастовать стан, если конечно нет рядом врагов которые не дадут это сделать.


— еще один предмет который подходит малому количеству героев и Бейн входит в их число. Стоит собирать когда у врагов такой пик, что если начинают фокусить то выжить нет возможности. А вот этот предмет исправит это недоразумение. Ну или хотя бы частично исправит.

Предметы для поздней игры

— делает Бейна боеспособным в лейте, так как зарядка стает 1.5 секунды и позволяет использовать эту способность сквозь невосприимчивость к магии. А это на минуточку 600 чистого урона(с талантом и доп. маг. уроном от интеллекта).


— стоит заменить  или  на это сапог в поздней игре, так как даст возможность делать тп на крипов и снизит кул даун этого же телепорта.


— конечно Бейну будет сложно нафармить на этот предмет, но Хекс никогда лишним не будет в команде.


— если нужно заткнуть вражеского керри, что бы он не бил. А так же плюс к этому мы получим немного статов и увороты.


— возвращает все направленные скиллы тому кто их запустили, когда у врагов примерно такой пик , то берите, не прогадаете. Еще одна очень важная особенность это то, что лотус снимает такие неприятные вещи  как сайленс или некоторые замедления.


— апнутый вариант , если приоритет спасти тиммейтов от физ урона.


— можно купить для того что бы ульту не сбили в первую же секунду её действия.

Примерные закупы:

  1.          
  2.          
  3.          

Early game

Для начала нужно определиться, стоит ли пикать Бейна вообще в данной игре. Вообще такой герой, что он может зайти почти в любой пик. В некоторые пики он заходит лучше, в некоторые хуже. Но по сути это один из тех героев которые зайдут на фп. Но лучше всего он смотрится с героями у которых есть скилшоты ( ,  ), так как благодаря   ими попасть очень легко, а значит и убить тоже. Так что есть 2 варианта линии для Бейна, или он идет с одним из таких героев в дабл хард, или идет как саппорт на изи изи лейн. Начальный закуп полностью зависит от предпочтений, разве что каждый уважающий себя человек который пикнул саппорта должен купить эти предметы и 2 , ну и на оставшиеся деньги например и .

Сразу как только подошли крипы, если есть такая возможность, идем харасить вражеского героя. В этом нам помогут такие способности как и под которой, кстати, не стоит забывать, что можно бить врага. Вообще идеально будет, если на линии стоит еще один саппорт, тогда убить врага не составит труда даже на первом уровне. Кидаем на него, сон, избиваем его, выбираем хорошую позицию и убиваем.

Если линия спушилась, делаем отвод, благодаря которому можно получить немного золота и опыта.

Со второго уровня, в зависимости конечно как себя чувствует на линии наш керри, можно пойти гангать на мид или хард. Просто нужно подловить момент когда враг будет на как можно большем расстоянии от своей вышки, и тогда кидаем сон, ну а дальше дело техники. А с появлением ульта мы просто обязаны гангать эти линии по его кул дауну.

Пытаемся накопить на сапог — и не забываем покупать варды. А если вначале игры удастся быстро насобирать на один из этих предметов( или ), то будет просто идеально.

Дальше идет хардлейн, но как уже говорилось, идти туда стоит только в дабле, или трипле, с героем у которого есть скилшот, что бы это было максимально эффективно, так как в ином случае можно просто пикнуть героя со станом. Но нужно понимать когда есть возможность убивать таким способом, а когда нет. Очевидно что если у врагов на керри например , то смысла в такой дабле 0. А вот если какая нибудь   с не очень сильным саппортом, то линию можно просто уничтожить. Покупаем те же предметы что и при игре за саппорта, разве что в этом случае у нас будет 4я позиция и будет немного попроще, так как за большинство вардов будет отвечать фул саппорт(по идее должен).

Mid game

В это время уже конечно мы не будем столь сильны, как на начальной стадии игры, но все же наши скиллы будут вносить ощутимый импакт, а для того что бы их внести нужны соответствующие артефакты, что бы не умирать, например , , . Ну а дальше можно уже и собрать например ту же .

Не забываем что у нас есть есть такой скилл как , который тоже будет вносить немало импакта, если повесить его на вражеского керри, так как снять его не получиться, а придется ждать его окончания.

В это время самое время собираться вместе, пушить вышки, забирать Рошана, а так же не забываем что есть такой предмет как , что бы навязывать хорошие драки. Особенно хорошо когда есть в команде сильный инициатор, который начнет драку, а мы поможем своими скиллами — накинем на керри врага ульт под которым его убить не составит труда. Но опять же, для того что бы сделать это безопасно нужна хорошая инициация, а то сразу влетит по башке стан.

И да, наше все. Всегда смотрите что бы этот предмет был с вами, так как хорошие телепорты на помощь союзникам выигрывают игры, да и себя можно спасти, казалось в безвыходной ситуации.

Late game

В это время у всех должно быть достаточно предметов с которыми уже не так просто умереть. Но против грамотного Бейна они могут и не помочь, так как подловить какого нибудь Пака в сон многого стоит. Ведь это целых 7 секунд, за которые могут подойти тиммейты, навесить станов и легко его убить. А главное есть ульта которая работает сквозь бкб, а это может очень зарешать в игре. Но не смотря на весь импакт который может внести Бейн в лейте, игру лучше не затягивать, а пытаться закончить как можно раньше. Поэтому используем все что можно для этого — смоки, Рошаны.

Союзники

, — герои со скилшотами которые легко ими попадут благодаря сну на 7 секунд, и если с Пуджом это не так эффективно, так как что бы ему попасть достаточно и стана на пол секунды, а вот стрела долго летит, и в итоге получается стан на 5 секунд, а это очень сильно.


,  , — сильные саппорты с которыми можно загнобить все линии.


, , ,   — хорошие союзники для любого героя.

Враги

— обычно у Бейна не много золота, так как скиллов для фарма у него нет, и вот поэтому Рики легко его убивает за тучку, которой плюс ко всему легко сбивает ульт.
  • Собираем против него . Просто будем выталкивать и себя и союзников с тучки. Покупаем быстрый и пытаемся его быстро зафокусить. Мертвый рики не проблема, благо у на есть сон и ульт.
— неприятен тем что у него есть встроенное очищение, и вот благодаря ему зафокусить его с ульта не выйдет, он все равно даст .
  • Против него ничего не сделать, Тайд это Тайд, все равно снимет пассивкой ульту. Разве что можно купить и отключить эту же пассивку. Но очевидно что это не лучший предмет для Бейна.
    — сильные соло гангеры для которых мы просто ходячий мешок золота.
  • Очевидно, что бы не умирать нужен вижн на карте который мы должны покупать, а так же предметы на сейв собственной шкуры, например или , .
     — любой герой у которого есть сайленс.
  • Если сало повесили до того как мы начали кастовать свои скиллы, то тогда есть такие предметы что бы его снять — , . А если накидывают во время каста ульты, то тут только покупать , которое поможет и против станов тоже.
    — любые иллюзионисты. Конечно в теории мы можем накинуть ульт до того как они наспавнят эти же иллюзии и все такое, но на деле обычно случается иначе, и они просто убивают всех со своими иллюзиями, а мы просто смотрим на это все.
  • В этом случае Бейна лучше вообще не пикать, но если взяли то только преждевременный фокус героя.
    — суммонеры, которые легко выйдут из сна с помощью своих юнитов, а так же выведут своих тиммейтов.
  • Опять же Бейн в этом случае не лучший герой, и тут уже только терпеть всю игру то что от сна толку ноль, разве что сейвить своих тиммейтов. Но наша ульта, все так же будет работать.
— тоже самое что иллюзионисты, пока будем держать одного клона в ульте или сне, другими он просто нам наваляет.
  • И в третий раз совет таков — не пикать Бейна против него, и лучше взять героя со скиллами по области.

Кто лучше как не НС расскажет о фишках Бейна? Так что просто оставлю видео:

Спасибо что дочитали мой гайд до конца, если нашли грамматическую ошибку или неверную информацию, и если я что-то упустил, сообщите пожалуйста. Буду благодарен если поставите лайк и жду адекватной критики:D

dota2.ru

Bane гайд Dota 2

Привет всем! Представляю вам свой гайд по герою Bane.

Бейн — ганкер/дизейблер/саппорт-интеллектуал дальнего боя, один из немногих со всеми активными способностями. Он уникален тем, что может ослабить или вывести из боя сразу 3 героев в одно время. Но т.к. все они действуют только на 1 цель, он страдает от слабости в пушинге. Несмотря на это, Бейн — очень опасный соперник, который может дебаффнуть своих врагов, впитать в себя их силы и оставить их беспомощными. Дизейблы Бейна также очень полезны вашей команде, ведь, накинув их на цель, вы можете дать своим союзникам шанс подбежать ближе и убить противника.

Способности Бейна требуют быстрой реакции игрока и знания того, что повесить на какую цель. Как и в случае со всеми саппортами, он должен находить цели первой важности и помогать убивать их в первую очередь, а также находить пути обхождения всех оглушений, которые могут свести усилия героя на нет. Из-за этого Бейн рекомендуется к игре средним или продвинутым игрокам.

бэйн МРАЗЬ НЕНАВИЖУ ЕГО АААААА САМЫЙ ЕБ*ЧИЙ ДИЗЕЙБЛЕР ПРОТИВ ГЕРОЯ

— Мой друг Тим С.

— Хороший саппорт, которого любит вся ваша команда

— Хороший дизейблер, которого ненавидят противники

— Силен в начале и середине игры

— Отличный ганкер, начиная с 6 уровня

— Не сильно зависит от предметов

— Хорошие начальные характеристики

— Может лечиться на противниках

— Герой дальнего боя

— Шикарная озвучка

— Не фонтан в лейт-гейме

— Все спеллы действуют на 1 цель, поэтому в пушинге он полный ноль

— В начале игры проблемы с маной

— Немота, и приплыли

* Нельзя использовать на эйншентах

Довольно сильный спелл. Можно применять, находясь достаточно далеко от цели, его кулдаун (12) меньше времени действия (20), что делает возможным применение способности на 2 цели. Если скастованно правильно, может выключить вражеского керри. Но, эта абилка не скалируется в лейт-гейме. То бишь, применять ее на с полным закупом на 25 уровне смысла не то, что не имеет, это вообще тупая идея и слив маны.

Шутка в тему:

Слабых людей нет, мы все сильны от природы. Нас делает слабым Enfeeble Атропоса.

Один из лучших скиллов в игре. Но только на маленьких левелах. -_- Все просто: вы лечитесь, враг получает урон. Иногда превращает ситуацию «Вы мертвы, враг жив», в «Вы живы, враг мертв». Наносимый урон — чистый (ничем не блокируется), т.е. сколько бы у противника не было сопротивления магии, все равно его ударит на 300 хп. Здесь есть 2 проблемы: высокие затраты маны при учете невысокого прироста интеллекта Атропоса и то, что эта способность не скалируется в лейт-гейме, т.е. враг с 3000 ХП вряд ли заметит недостаток 300 хп. Хотя они все еще могут сспасти вашу жизнь.

Очень простой и очень полезный спелл. Просто выключает героя на несколько секунд. Проблема в том, что не стоит жать эту кнопку, если в вашей команде идиоты. Если хоть 1 атака влетит в цель, то атаковавший сам уснет надолго. Я могу просто пожелать вам удачи с соратниками. Также вы можете денаить СЕБЯ (как ) и СОЮЗНИКОВ. Только это очень и очень сложно. Вы должны четко рассчитывать время и момент для каста. Также можете попытаться убежать от врагов в надежде на их тупость, кинув сон на себя и ждать атаки. Наш фееричнейший ульт. Это то, что делает нас хорошим дизейблером и ганкером. Никто не любит стоять на месте целых 5 секунд и терять здоровье и ману. Причем, ВНИМАНИЕ!, даже если цель невосприимчива к магии, она будет приморожена к земле, и ее мана будет высосана. Здоров, правда? Но есть два «но». Первое: высокие затраты маны, но из-за мана-дрейна это компенсируется. Второе: его МОЖНО СБИТЬ станом или мини-станом. Перед тем, как кинуть эту штуку, убедитесь, что вам ее никто не собьет, иначе будет плохо. Вы же не хотите, чтобы было плохо, так?

Перво-наперво берем , чтобы убегать от злобных противников. Затем прокачиваем полностью , ведь именно так мы будем жить и не давать жить другим. На 4 уровне прокачайте основные статы, ведь Бейн испытывает колоссальные проблемы с маной в начале игры. Затем прокачиваем и в конце .

Заметка: Если хотите помучить соперника по линии и превратить ласт-хиттинг крипов в боль в 5 точке, вкачайте разок .

Начинайте игру со стандартных предметов на регенерацию маны и ХП: пачка [item=Tango], , 2 . Также можно взять . Далее мы либо покупаем , либо берем 3 для последующего апгрейда в .

С разбегу нам стоит подхватить 2 предмета: , получаемый из и дающий нам несколько полезных статов, и для быстрого набора маны за счет здоровья (восстанавливается ‘ом). Если вы идете на центр, сразу возьмите .

Единственным выбором ботинок для нас должны быть , ведь они дают нашему герою восстанавливать так ему необходимую ману.

Существует ряд предметов, которые собирать Бейну довольно-таки полезно. Вот они:

— дает нам ману, ХП, а также возможность призывать маленьких дьяволят, которые могут наделать шороху, пока вы применяете свой ульт. Я бы сказал, что в 90% игр эта книжица вам необходима.

— кто-то выживает после вашего ульта? Считаете, что дополнительная секунда ульта сделает вам погоду? Вам нужно больше высосанной маны? Берите скипетр. Также дает весьма неплохие статы.

— а вот назовите мне хоть одного героя-интеллектуала, которому эта штука не нужна. Это как для ловкачей или для силовиков. Дополнительный контроль и прекрасные характеристики — вот, что делает эту штуку незанимой в вашем арсенале.

— дешевая альтернатива , но ее также можно собирать и вместе с ним. Смотрите: на одного, на второго, на третьего, хрюшка на четвертого, вихрь на пятого… и вы задизейблили ЦЕЛУЮ команду.

— лучшие ботинки в игре. Дорогие, но стоят того. Телепорт раз в минуту и огромная скорость бега — то, что нельзя недооценивать. — на случай, если вам часто сбивают ульт. Включайте Бар, потом ульт и идите за чайком. Всем купившим приятный бонус в виде 10 силы. — очень и очень ситуативный предмет. Функция такая же, что и у предыдущего — делать так, чтобы ваш ульт не сбивали. Но собирать его есть смысл только против героев с неприятными точечными способностями, как или . — насчет этого предмета не уверен, но если хотите воровать киллы, смело покупайте. В то же время эта штука очень и очень дорогая, и брать ее нужно, только если вы доминируете и вам некуда деть голд. Но если уж купили, то оставьте его на уровне 1, т.к. +100 урона не стоят 1300 денег.

Чаще всего Бейн идет на центр, чтобы быстрее набить 6 уровень и помогать команде с ганками на других линиях. Если же вы идете с каким-нибудь керри на верх/низ, то концентрируйтесь на харассе героев и денаинге крипов. На 6 уровне начинайте ходить по линиям. Если вы бьете 1 героя, просто кидайте и . В 8 случаях из 10 это 100%-килл. Если же пытаетесь совладать с 2 героями, кидайте на одного из них. С пушингом у Бейна беда, поэтому призывайте дьяволят с ‘a себе в помощь. Командные схватки (привет всем, кто играет в MW3), к сожалению, тоже не лучшая сторона Бейна. Здесь вы должны использовать все свои предметы и кидать ульт на самую важную цель. Помните, вы саппорт, не керри, а значит, иметь счет 1-10-15 для вас даже лучше, чем 15-10-1, уж поверьте.

Нашими друзьями можно назвать тех, кто обладает аурой на регенерацию маны, как или . Также нам очень сильно помогают другие дизейблеры (дизейблов много не бывает, так?), как или .

Нашими врагами являются несколько категорий героев. Во-первых, мы не любим тех, кто кидает на нас немоту. Это такие граждане, как или . Бороться с ними можно лишь на скорость: постарайтесь убить их быстрее, чем они вас. Или возьмите . Ах да, и не бегите, когда кидает на вас , вы потом мне спасибо скажете. Во-вторых, мы не любим персонажей с иммунитетом к магии, как и . Просто подождите, пока с них спасет невосприимчивость, и вперед. В-третьих, мы не любим тех, кто в состоянии сбить нам ульт. Это такие персонажи, как или . Здесь берите или . Или не забудьте повесить на оглушатора .

На этом все. Надеюсь, вам понравилось. Если будут хорошие отзывы, буду продолжать заниматься написанием гайдов. Спасибо за внимание!

dota2.ru

Bane — История Dota 2

«I dreamt a field of war…and woke to find myself upon it.»
Имя Атропос
Расанеизвестно

Что вы знаете о смертоносном Bane? Я думаю, что лишь то, что он истязает своих врагов ужасными кошмарами. Он знает страхи каждого, лезет в самые дальние уголки разума – туда, где за семью печатями спрятаны фобии жертвы. Но это всё, что вам известно.

Богиня Никташи – богиня тьмы и мрака. Она обладала огромной силой, но у неё был огромный минус – кошмары. Ей очень часто снились кошмары, и самым ужасным из них было существо по имени Атропос. Каждую ночь он приходил к ней во сне и истязал. В конце концов, сердце богини Никташи не выдержало и разорвалось, огромная сила Никташи в тот момент породила Атропоса. Он вырвался из неё, омываемый её чёрной кровью, он сотворил себе форму. Вместе со всем этим Bane унаследовал не только бессмертие богини, но и её некоторые способности.

В одно мгновение он мог погрузить в сон любое существо, накидывая на голову «мешок с ужасами». Атропос получает настоящее удовольствие, видя, как его жертвы страдают, как собственные кошмары разрывают их на куски.

Bane и Faceless Void очень похожи – они оба прибыли из другого мира, но Bane бессмертен. Он по праву занимает своё место на стороне тьмы. Атропос знает лишь оно – это причинять боль своим жертвам. Создание тьмы и ночи, он насмехается над всеми, в том числе и над Night Stalker, говоря, что было время, когда тот боялся ночи. Фанатик-садист, который с радостью придёт к тебе в ночи. Так что будь осторожен, когда Bane появится из темноты и заберёт твою жизнь.

История Bane видео открытьзакрыть

mmo-obzor.ru

Bane Elemental Dota 2 гайд

 
Подробности
Автор: Администратор
Просмотров: 1527

В данном гайде мы поговорим о таком герое как Bane Elemental. В прямых руках данный герой может доставить уйму неприятностей сопернику, не советую данного героя новичкам, так как надо уметь быстро оценивать ситуацию в замесе.

Плюсы и Минусы:

+ Может  обездвижить двух соперников сразу

+ Отличная скорость передвижения

+ После 6 уровня легко убивает худых героев

+ Отличный прирост характеристики за уровень

+ Хорошая защита вначале игры

— Магия требует много манны

— Без манны ничего не стоит

— Нет массовых магий

— Последнюю магию можно прервать.

Способности героя:

Enfeeble

Данное заклинание понижает физическую атаку соперника.

Brain Sap

Забирает часть вражеского здоровья себе.

Nightmare

Может погрузить себя, союзника или соперника в сон. Находясь в этом состоянии цель, ежесекундно получает урон. Если цель атаковать во время сна она проснется, а тот, кто атаковал, уснет.

Fiend’s Grip

Захватывает цель темной энергией, тем самым высасывает из неё здоровье и манну. Данное заклинание можно прервать станом.

Наиболее частая раскачка:

Enfeeble: 10,12,13,14

Brain Sap: 1,3,5,7

Nightmare: 2,4,8,9

Fiend’s Grip: 6, 11, 16

Плюски: 15,17,18,19,20,21,22,23,24,25

Закуп для Bane Elemental:

Arcane Boots – увеличит максимальный запас манны и позволит её восстанавливать как себе так и ближайшим союзникам.

Bloodstone – даст здоровья и манны также если рядом с вами умирает вражеский герой у вас будут появляться заряды что позволит вам быстро появляться из таверны.

Bottle – данный артефакт покупаем если пошли на центр. Позволит восстановить манну и здоровье, также можете хранить в нем руны.

Mekansm – собираем если в команде больше некто не собрал. Позволит восстановить здоровье себе и ближайшим союзникам.

Force Staff – увеличит манну и позволит толкнуть себя или соперника в нужное направление.

Aghanim’s Scepter – увеличит силу нашей последней магии.

Black King Bar – собираем, если вам часто прерывают ульт.

Necronomicon – собираем если во вражеской команде много невидимых героев. Призывает двух некромантов, один из них видит невидимых героев после проварки 3 уровня.

Orchid Malevolence – увеличит регенерацию манны и позволит кинуть заклинание запрещающее колдовать сопернику.

Scythe of Vyse – даст много манны и позволит превращать соперника в животное.

Shiva’s Guard – даст много манны и защиты плюс будет активное заклинание, замораживающее ближайших соперников.

Друзья:

Clinkz – мы захватываем в ульт он расстреливает огненными стрелами.

Juggernaut – мы кидаем в сон он начинает крутится.

Ursa – за время действия нашего ульта сметет соперника.

Враги:

Silencer – своим салом из портит всю игру.

Skywrath Mage – если кинет ульт и сало мы отправимся в таверну.

Drow Ranger – может убивать за время своего сало.

Итоги:

Bane Elemental очень полезен для команды, так как я писал выше, способен обездвижить двух вражеских героев, а третьему жестко понизить физическую атаку. Но надо знать, кого отправлять в сон, а кого брать в ульт, так что я не советую данного героя новичкам. 

dota-forever.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*