Аттила тотал вар рим – Total War: Attila — дата выхода, системные требования, официальный сайт, обзор, скачать торрент бесплатно

Содержание

Стены Рима возвел страх. Обзор Total War: Attila — Total War: Attila — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Конец IV века нашей эры. Западная Римская империя, теснимая ордами варваров, спешно отводит свои легионы на юг. Восточные территории Византии разорены, города охвачены огнем. Болезни забирают тысячи жизней. Зимы становятся холоднее и продолжительнее. Люди всячески проклинают богов и провидение, но они не понимают, в какое счастливое время живут. Аттила. Аттила еще не родился.

Стены Рима возвел страх. Обзор Total War: Attila

Стены Рима возвел страх. Обзор Total War: Attila

В Total War: Attila, как и в бытность свою в Barbarian Invasion – дополнении к первой части Rome, римляне и прочие «имперцы» отходят на второй план, уступая место истинным героям того страшного времени, предтечи Темных веков. Варварские племена остготов, вестготов, франков, гуннов, вандалов – вот кто теперь решает судьбу Европы. И от этого нужно отталкиваться при выборе фракции.

Стены Рима возвел страх. Обзор Total War: Attila

Стены Рима возвел страх. Обзор Total War: Attila

Насквозь прогнившая Западная Римская империя трещит по швам, и удержать хотя бы половину ее территории спустя каких-то 20 ходов – нелегкая задача даже для самых опытных воителей. Легионов крайне мало, да и те, что есть, не могут похвастаться наличием большого числа отрядов. Денег и пищи катастрофически не хватает. Антисанитария приводит к вспышкам опасных заболеваний. Но главную опасность представляют варвары. Поначалу они совершают одиночные вылазки, лишь грабя приграничные поселения, но через несколько ходов начинают полномасштабное наступление. Империя теряет провинцию за провинцией. Что не захвачено, то сожжено дотла. Многочисленные бунты во внутренних территориях перерастают в полноценную гражданскую войну. В каждую провинцию, в каждый городок приходится вгрызаться зубами, в 90% случаев полагаясь лишь на имеющиеся там гарнизоны. Но отчаянные попытки выправить ситуацию практически не помогают – уже скоро карта империи напоминает лоскутное одеяло, по которому, как полчища вшей, деловито снуют десятки тысяч варваров.

Стены Рима возвел страх. Обзор Total War: Attila

Стены Рима возвел страх. Обзор Total War: Attila

Византия, или Восточная Римская империя, также находится в непростой ситуации, хотя до праздника садомазохизма, как в случае с ее западным соседом, дело все же не доходит – базовая сложность всего лишь «Высокая», а не «Легендарная». Европейские территории горят ярким пламенем под ударами гуннов, остготов и аланов, тогда как в Азии и Африке все более-менее спокойно. Но только до той поры, пока в войну с Византией не вступает Сасанидская империя – сильное восточное государство, претендующее на доминирующее положение во всем регионе.

Стены Рима возвел страх. Обзор Total War: Attila

Стены Рима возвел страх. Обзор Total War: Attila

Государство Сасанидов – самая «простая» из трех представленных в игре империй. Находясь в окружении многочисленных сатрапий и государств-данников, предки современных персов чувствуют себя в относительной безопасности. Но на севере лежит Великая степь, по которой бродят толпы усатых «пионеров», страшно охочих до южных богатств. И когда придет орда Аттилы, Сасанидам придется сильно постараться, чтобы не сделать то самое, о чем так стойко возникают связанные с их неблагозвучным названием ассоциации.

Стены Рима возвел страх. Обзор Total War: Attila

Стены Рима возвел страх. Обзор Total War: Attila

Что касается варваров, то многие из них находятся в черте оседлости, образуя многочисленные, но небольшие государства. Они доставляют массу проблем средиземноморским империям, и с каждым ходом их напор лишь возрастает. Но самой большой головной болью для римлян и ромеев являются кочующие орды. Остготы, вестоготы или те же вандалы на первых порах не имеют своего дома, и обрести новое место для жизни они могут где угодно – хоть под стенами Рима, хоть в окрестностях Константинополя. И бородачам не нужно в обязательном порядке захватывать города – им достаточно разбить стойбище, и орда на время осядет на выбранной местности. В этом режиме варвары могут строить различные здания и нанимать юнитов, попутно занимаясь грабежом близлежащих поселений. Если же грабить уже некого и ничего, орда за один ход может подняться с места и пойти дальше. В этом и заключается главное отличие кочующих варварских фракций от империй. Играя за них, нужно проявлять известную долю гибкости, постоянно лавируя между атакующей и оборонительной тактиками. Ну, а цивилизованным государствам остается лишь стойко обороняться в надежде, что варвары перегрызутся друг с другом и перестанут давить гнетом многотысячных армий на просвещенный мир – последний островок света и знаний посреди пучины темного невежества.

Стены Рима возвел страх. Обзор Total War: Attila

Стены Рима возвел страх. Обзор Total War: Attila

Найдя свое место под солнцем (преимущественно под римским или ромейским), варвары захватывают город и все прилегающие к нему территории. Режим орды деактивируется, а фракция становится оседлой – теперь она может строить стационарные здания, возводить оборонительные укрепления и заниматься привычным микроменеджментом. Но если на то есть необходимость, бородачи и усачи запрягают кибитки и вновь отправляются гулять по белу свету, предварительно уничтожив свои города и забрав с собой все самое ценное. К слову, изначально оседлые франки или саксы тоже могут сорваться с насиженного места, как и любые другие варварские царства.

Стены Рима возвел страх. Обзор Total War: Attila

Стены Рима возвел страх. Обзор Total War: Attila

А вот гунны – это совершенно другая песня. Их тактика кардинально отличается не только от «имперской», но и от варварской тоже. Располагающие по большей части конной армией с изобилием лучников, степняки ценят свободу пуще другого народа, потому они не захватывают города, а только грабят и разрушают. Это вечные кочевники. Тем и опасны. Если варвары побродят и осядут, то гунны будут нападать раз от раза, если не сплотиться и не дать им отпор. Свои армии они пополняют исключительно в стойбищах. Там же возводятся постройки, нанимаются полководцы и агенты. Никакой обороной при игре за гуннов не пахнет вовсе – им присуща исключительно атакующая тактика. И это их ахиллесова пята.

Стены Рима возвел страх. Обзор Total War: Attila

Стены Рима возвел страх. Обзор Total War: Attila

Гунны, неожиданно ставшие игровой фракцией (хотя разработчики и божились сделать их «неактивными»), обречены на скитания. Проходит год, минует первое десятилетие, второе, но их малочисленные армии все также носятся по задворкам великих империй. Не меняется ровным счетом ничего, и это быстро наскучивает. Ситуацию могло бы спасти быстрое появление Аттилы и его великих орд, но главный гунн всея степи становится ханом лишь на поздних этапах игры. Сначала же он должен родиться, потом повзрослеть, вслед за этим заматереть, и только тогда случится чудо – Total War: Attila оправдает свое название. Конечно, завоевывать Европу вместе с жестоким полководцем куда более приятно, нежели находиться от него по другую сторону баррикад. Но пока это произойдет, от гуннов может натуральным образом начать подташнивать.

Стены Рима возвел страх. Обзор Total War: Attila

Стены Рима возвел страх. Обзор Total War: Attila

Чтобы спастись от гуннов, варваров, да и в принципе обезопасить себя от нашествия любых неблагонадежных соседей, разработчики ввели возможность полного уничтожения городов и прилегающих территорий – речь идет о том самой тактике выжженной земли. В момент активации этого действия от центра региона до самых его окраин распространяется огненный вал, оставляя после себя лишь руины, пепелище и обугленные стволы деревьев. Очень красивый эффект. Восстановить порушенные города потом можно заново, но на это потребуется много денег и внушительная армия солдат, которая станет базой для образования нового общества. Но денег, как и войск, большую часть времени катастрофически не хватает, потому многие провинции так и остаются заброшенным вплоть до самого конца игры.

Стены Рима возвел страх. Обзор Total War: Attila

Стены Рима возвел страх. Обзор Total War: Attila

По выжженным дотла провинциям враги передвигаются уже не столь охотно, как раньше. С учетом, что расстояния между городами увеличились – в большей степени из-за уменьшения числа самих городов, как в Barbarian Invasion, – пересечение гиблых земель может занять больше одного хода, а это становится для агрессора достаточно неприятным приключением. Численность армий в зимний период (а в Total War: Attila, напоминаю, есть четыре времени года) сокращается еще быстрее. Войска не пополнишь, наемников на службу не призовешь. А ставить тут стойбище – себе дороже. Причина проста: скоту нечего кушать, а посевы не всходят из-за нулевого показателя плодородия.

Стены Рима возвел страх. Обзор Total War: Attila

Стены Рима возвел страх. Обзор Total War: Attila

Плодородие – еще одна интересная фишка, введенная в Total War: Attila. Как вы можете помнить, в той же Rome II в амбары фракции еда шла достаточно стабильным потоком. Ее количество уменьшалось лишь в случае регионального катаклизма, разрушения производящих пищу зданий или захвата региона врагом. Все это приводило к голодным бунтам, потерям среди личного состава и прочим нехорошим вещам. В Total War: Attila привычная схема изменилась из-за добавления в игру климатических условий. Если случается неурожайный сезон, вся выстроенная система микроменеджмента накрывается медным тазом. Чаще всего это происходит зимой и весной, но оказии случаются и летом, и осенью. Это постоянно тревожит, особенно когда есть понимание, что с каждым годом климат лишь ухудшается. Империи могут уравновесить потерю урожая за счет импорта еды с южных территорий, но как быть варварам? Именно этот факт и является одной из главных причин, почему бородачи так рвутся на плодородные земли.

Стены Рима возвел страх. Обзор Total War: Attila

Стены Рима возвел страх. Обзор Total War: Attila

Постоянная слежка за запасами еды – это лишь одна из внутренних проблем государства. Еще одной неприятностью для фракций являются многочисленные болезни, возникающие в городах с высоким уровнем антисанитарии. Одной чумой здесь дело не ограничивается: в одном поселении могут умирать от чахотки, в другом – страдать от кишечных болезней. Заболевания – бич больших империй, так как территории огромны, а денег на возведение акведуков и бань нет и не было. Возникают путчи, которые гарнизоны подавить зачастую не способны – когда половину состава скосила дизентерия, даже армия крестьян представляет собой грозную силу.

Стены Рима возвел страх. Обзор Total War: Attila

Стены Рима возвел страх. Обзор Total War: Attila

Также вернулись религиозные бунты, как и сама религия в целом (ура-ура!). Снизить уровень недовольства населения можно несколькими способами, в том числе и с помощью умений новых агентов – жрецов и священнослужителей. Но если вдруг сталось, что разросшееся государство обзавелось огромной территорией с неоднородными религиозными взглядами, оно может пойти на крайний шаг – сменить религию во всей империи. Конечно, Византия вряд ли примет германское язычество, но вот какие-нибудь вандалы вполне могут стать христианами. А там и до союзнических отношений и клятв в вечной дружбе недалеко – единоверцы ведь.

Стены Рима возвел страх. Обзор Total War: Attila

Стены Рима возвел страх. Обзор Total War: Attila

Дипломатическая система в целом осталась без изменений, если не считать одной важной фишки – возможности сыграть свадебку между представителями различных правящих династий. Вместе с этой стародавней традицией вернулось и генеалогическое древо, и теперь мы, как и прежде, можем наблюдать за тем, кто там на ком женился, кто и как умер, кто из сыновей бастард и ублюдок, а кто истинный продолжатель царственного рода – вроде и мелочь, а как нам этого не хватало. И никаких убогих списков в черной рамочке, как в Rome II – информация о фракции подается в наинагляднейшем виде. Это и стало главной причиной, почему в династическом окне теперь с удовольствием проводишь время, а не открываешь его только ради разрешения политических дрязг.

Стены Рима возвел страх. Обзор Total War: Attila

Стены Рима возвел страх. Обзор Total War: Attila

Членами царственной семьи, как и представителями приближенных к трону семейств, можно всячески манипулировать. Подать на развод со стервой-женой, снизить популярность какого-нибудь зарвавшегося кандидата, отправить в услужение к опытному наставнику (с глаз долой), заручиться поддержкой, сделать заказ на убийство – это лишь некоторые инструменты по достижению политических целей. И заниматься внутренней политикой теперь нужно в обязательном порядке, иначе будут зреть заговоры, которые вполне могут перерасти в такую неприятную и совершенно ненужную гражданскую войну.

Стены Рима возвел страх. Обзор Total War: Attila

Стены Рима возвел страх. Обзор Total War: Attila

В обязанности короля / императора / хана входит и назначение своих подданных на всякие злачные должности (персонажи получают определенные эффекты и бонусы), включая губернаторские. Без губернатора нельзя издавать оставшиеся со времен Rome II эдикты, но для активации последних теперь не нужно контролировать провинцию целиком – вполне достаточно одного региона.

Стены Рима возвел страх. Обзор Total War: Attila

Стены Рима возвел страх. Обзор Total War: Attila

Окна полководцев и агентов также претерпели определенные изменения. Информация о персонаже стала более доступной, а навыки теперь располагаются не в отдельных вкладках, а в полноценном древе. И хотя они всегда одни и те же для представителей отдельно взятой фракции (за исключением самого главного), исследовать их можно разными путями.

Стены Рима возвел страх. Обзор Total War: Attila

Стены Рима возвел страх. Обзор Total War: Attila

Не забыли разработчики и про армии – для них предусмотрено отдельное древо навыков. Из интересных особенностей можно отметить появление кнопочки «Децимация». Проведя этот обряд, убивающий каждого десятого бойца в «стеке», мы повышаем уровень сплоченности армии – солдаты начинают сражаться веселее, радуясь, что остались в живых. Жестоко, но эффективно.

Стены Рима возвел страх. Обзор Total War: Attila

Стены Рима возвел страх. Обзор Total War: Attila

Что касается технологического прогресса, то тут изменения коснулись в основном внешнего вида – все технологии вернули в одно окно, избавив нас от обязанности кликать по шести разным вкладкам.

Стены Рима возвел страх. Обзор Total War: Attila

Стены Рима возвел страх. Обзор Total War: Attila

О некоторых особенностях стратегической карты мы уже поговорили, да не обо всех. Во-первых, изменился ее внешний вид – карта стала менее гладенькой, чистенькой, на ней появилось больше объектов. Там, где в Rome II двумя кустиками зелени показывались леса, теперь действительно растут Леса – непроходимые, кустистые, дремучие. Гамма стала более мрачной, фон потускнел, но появилось дополнительные эффекты, коих в оригинале не было. Невооруженным глазом видно уменьшение числа городов. Заметна смена сезонов года: осенью окрестности желтеют, зимой выпадает снег. Появились зоны, губительные для армий – помимо прекрасной возможности помереть от холода, голода и болезней, солдаты теперь могут забрести в болото или еще куда-нибудь, что скажется на их численности уже к следующему ходу.

Стены Рима возвел страх. Обзор Total War: Attila

Стены Рима возвел страх. Обзор Total War: Attila

Иначе стал выглядеть интерфейс – теперь наиболее важные показатели вынесены к верхним границам экрана. Отдельно стоит выделить окно сообщений – такого удобного функционала, наверное, не было ни в одной части серии Total War. Каждое событие теперь включено в отдельную вкладку: доклады о битвах в одну, депеши о состоянии экономики в другую, сообщения о катаклизмах в третью. Наконец, были переработаны изображения армий и строений – античная каллиграфия канула в лету, уступив место полноценным образам, как в Medieval II: Total War.

Стены Рима возвел страх. Обзор Total War: Attila

Стены Рима возвел страх. Обзор Total War: Attila

Интерфейс тактических битв тоже претерпел изменения, опять же, став удобнее и понятнее. Теперь нам показывается лишь та информация об отряде, которая действительно необходима в бою. Еще преобразились иконки, показывающие, к какому типу войск принадлежит боевая единица – они теперь маленькие, аккуратные, и совершенно не загораживают обзор. Почему так нельзя было сделать раньше, до сих пор остается загадкой.

Стены Рима возвел страх. Обзор Total War: Attila

Стены Рима возвел страх. Обзор Total War: Attila

Сами битвы стали еще красивее за счет добавления различных фильтров и прочих графических изысков. Был переработан эффект запуска метательных снарядов – «трассеры» стали куда более явственны, что по первому времени слегка корежит. Летит обычная стрела, а кажется, что это копье, запущенное из баллисты. Зато выражение «небо затмили тучи стрел» в тактических поединках обрело полноценный смысл. Особенно зрелищно выглядят огненные выстрелы, которые теперь производят куда больше разрушений. Они не только поджигают деревья и кусты, но и наносят колоссальный урон постройкам во время осады.

Стены Рима возвел страх. Обзор Total War: Attila

Стены Рима возвел страх. Обзор Total War: Attila

Штурм поселений смотрится иначе хотя бы по той причине, что даже самый захолустный провинциальный городок имеет в своем активе пару-тройку защитных башен, откуда ведется весьма болезненный огонь по наступающему противнику. С каждым уровнем развития поселения охранный периметр лишь совершенствуется, и на поздних стадиях полис обзаводится крепкими стенами и площадками для установки защитных орудий. Во время осады защищающаяся сторона вправе использовать ловушки в виде кольев или волчьих ям, а также строить на улицах распиаренные разработчиками баррикады. Но на геймплей последние особо не влияют. Максимум, что сделает ИИ, встретившись с препятствием, так это отправит свои войска по другой дороге. Но чаще всего он просто сносит баррикады за какие-то пять-десять секунд, причем без особого для себя вреда.

Стены Рима возвел страх. Обзор Total War: Attila

Стены Рима возвел страх. Обзор Total War: Attila

Используя огненные стрелы во время атаки, можно легко поджечь практически любое здание. Самое страшное, что огонь, возникнув в одном месте, может впоследствии распространиться по всему кварталу. А если еще и парочка осадных орудий участвует в этом деле, то поселению и вовсе грозит тотальное уничтожение. Крики, вопли, зарево пожарищ, скачущие по улицам всадники и разбегающиеся кто куда местные жители (а они есть, и даже могут насадить пару-тройку вражеских пехотинцев на вилы) – все это выглядит очень зрелищно, и может в полной мере удовлетворить кровожадного варвара. Вот только потом город придется отстраивать заново, что станет неприятным сюрпризом для того, кто хотел лишь немного пограбить, а затем взять поселение под свой контроль.

Стены Рима возвел страх. Обзор Total War: Attila

Стены Рима возвел страх. Обзор Total War: Attila

Про морские сражения сказать особо нечего. Они стали еще более аркадны, нежели в Rome II. Скорость кораблей увеличилась, и даже самые большие из них с легкостью поворачиваются буквально за несколько секунд. Перед поединком кораблики противоборствующих сторон располагаются достаточно близко друг к другу, и битва начинается очень быстро, что не позволяет совершить заумные тактические ходы. Теперь все просто: мы либо давим врага числом, либо заламываем маленькие суденышки большими. Также можно смешать все союзные подразделения в одну кучу и направить ее в кучу вражескую. Там уже разберутся, кто победитель, а кто проигравший.

Стены Рима возвел страх. Обзор Total War: Attila

Стены Рима возвел страх. Обзор Total War: Attila

Ситуация с искусственным интеллектом примерно та же, что и в доведенной до ума Rome II. На тактической карте ИИ ведет себя относительно разумно, но иногда его клинит. Так, доплыв до Константинополя и не в силах преодолеть узкую бухту без боя, переселявшееся племя аланов целый год не сходило со своих кораблей, в итоге сгинув от голода и морской болезни. Если касаться тактических битв, то сенсаций нет и здесь. Противник прет всем фронтом, совершая однотипные атаки по флангам конницей. Фатальных ошибок не допускает, но и чудеса хитрости не проявляет. А вот с чем действительно есть проблемы, так это с осадами. Та же вражеская конница частенько застревает в хитросплетениях улиц, где и мечется до тех пор, пока не будет окружена и уничтожена. Нежелание идти в атаку на город, стены которого испещрены пробоинами, тоже присутствует – в иных ситуациях ИИ будет методично ломать ворота, и только после этого перейдет в наступление.

Стены Рима возвел страх. Обзор Total War: Attila

Стены Рима возвел страх. Обзор Total War: Attila

Багов в Total War: Attila мало, и это приятно. Единственный выбешивающий момент – периодический вылет игрушки на рабочий стол. Еще можно отметить определенные недостатки игровой механики, в краткий перечень которых можно добавить априори удачные действия вражеских агентов – ну это не дело, господа, когда неопытный воитель противника за десять ходов не допускает ни единого провала. Также мне не нравится, что пехотинцы боевыми носорогами сносят массивные каменные заборы высотой в три четверти своего роста. Выглядит глупо. Наконец, я против того, что во время высадки морского десанта существует возможность заранее забронировать за собой кусок берега. Вражеские корабли еще далеко, а ты мечешься у самой кромки, не в силах приткнуться хоть куда-нибудь, потому что, видите ли, «reserved».

Стены Рима возвел страх. Обзор Total War: Attila

Стены Рима возвел страх. Обзор Total War: Attila

Традиционные проблемы с оптимизацией тоже имеют место быть, хотя часть претензий следует списать в утиль по одной простой причине – введенные графические навороты жрут много ресурсов, и система тут действительно нужна помощнее. Там, где в пропатченном вдоль и поперек оригинале можно играть на настройках типа «ультра», и играть с большим комфортом, в Total War: Attila придется выставить куда более скромные параметры.

Стены Рима возвел страх. Обзор Total War: Attila

Стены Рима возвел страх. Обзор Total War: Attila

В свое время, когда вторая часть Rome только появилась в продаже, она вызывала восхищение. Но проходило несколько дней, и это чувство постепенно замещалось ощущением глобального разочарования. В случае с Total War: Attila все ровно наоборот. Да, поначалу кажется, что ничего нового, за исключением механики уничтожения территорий и возможности образования орды, продолжение Rome II предложить просто не в силах. Но постепенно, по мере изучения проекта от студии Creative Assembly, заведомую прохладцу по отношению к «аддону» сменяют куда более теплые чувства. Ты видишь десятки больших и малых изменений, нововведений и переработок, благодаря которым привычный «Рим»начинает играть совершенно новыми красками. И ты понимаешь, что разработчики проделали огромную работу над ошибками, чтобы этого достичь. Исправлено не все, но курс определенно выбран верный. Well done!

Рейтинг: 4.5/5

www.gamer.ru

Total War: Attila «Восстание (Terminus Total War — Rebellion)» — Файлы

и Малискриг — работа над сценарием.

Автор - Патриций Чиполлино Лук «Че» Репчатый

РУССКАЯ ЛОКАЛИЗАЦИЯ МОДА
(под названием Приск Аттал)


Описание локализации

По оригинальному сюжету мода, игрок играет за вымышленного римского полководца Термина Максима Августа, который будучи недовольным положением дел в Западной Римской империи, начиная от коррумпированных имперских чиновников и заканчивая варварским влиянием на римскую культуру, поднимает восстание с целью захватить всю территорию Италии и объявить возрождение новой Римской империи. Контроль над всей территорией Италии является ключевым в моде, на чём завязана вся сюжетная линия.

Однако я посчитал, что история вымышленного полководца несколько обезличена и неинтересна, потому что нет более плотного погружения в историю, и поэтому решил, отталкиваясь от идейных основ мода, завязать историю вымышленного мятежного полководца на реальном римском узурпаторе Приске Аттале, префекте Рима.
Приск Аттал, как главное действующее лицо локализации, выбран по нескольким причинам. Во-первых, исторический промежуток времени – 409 год, наиболее плотно приближен к игровому времени мода. Во-вторых, стартовое территориальное расположение римской экспедиции приближено к реальным походно-военным местам Приска Аттала (осада Равенны, сопротивление жителей Боннонии, добровольная сдача Медиолана).

Также я попытался проработать задания мода (которые в оригиналом моде так и остались заданиями оригинальной ЗРИ из гранд-кампании), завязав их на реальных событиях, которые происходили с Приском Атталом, а также заменил основную оригинальную идею мода о восстановлении Римской империи под руководством мятежного Термина Максима Августа на «политическую программу» Приска Аттала, которую он произнёс в Сенате, обещая возродить Римскую республику и присоединить к ней все, некогда принадлежавшие ей, восточные провинции, включая Египет.
Основной источник, который использовался при создании локализации, это работа Эдуарда Гиббона «История упадка и крушения Римской Империи», а также незначительная информация из сети Интернет.

Исторические неточности локализации

В задании II главы I указано, что Приск Аттал был крещён в 409 году готом-епископом. Однако не уточняется, что крещён он был по арианской традиции и поэтому никогда не придерживался латинского христианства, как указано в задании.


В задании V главы I указано, что Приск Аттал и готский король Аларих были военными союзника, но в силу ухудшения их отношений союз был разорван. На самом деле Приск Аттал был ставленником Алариха, когда последний вынудил римский Сенат признать Аттала императором, и никогда не имел за собой реальной военной и политической силы, так как по большей части был марионеткой Алариха. Однако Приск Аттал пытался проводить собственную независимую от Алариха политику (например, не разрешил готам возглавить вторую военную экспедицию в Африку против комита Африки Гераклина, который открыто поддержал императора Гонория, а не Приска Аттала). В силу этих разногласий, в июле 410 года Аларих публично, перед своей армией, лишил Аттала знаков императорского достоинства.


В задании VI главы II указано, что, в связи с угрозой вторжения в Италию императора-узурпатора Константина III в 410 году, Приск Аттал обещал Сенату выступить против последнего. Однако, на самом деле, вторжение Константина III в Лигурию произошло уже после того, как Аларих официально лишил Приска Аттала императорских регалий.


Баги локализации, которые я не могу исправить

1. Между «английской версией» игры и «русской версией» есть существенное различие в ветке строительства сельскохозяйственных построек. Так, «английская версия» игры имеет лишь три ветки построек, а «русская версия» — четыре. В связи с чем, в локализации присутствует постройка IV уровня, которая отсутствует в моде, поэтому данная постройка не имеет названия и её невозможно построить в ходе прохождения кампании.

2. После выполнения задания по возрождению Римской республики наименование фракции Римские мятежники в семейном древе не переименовывается в Римская республика.

ВАЖНО!

Локализация сделана на базе локализации комрада Савромата. Однако, в данную локализацию внесены изменения, которые могут повлиять на корректный перевод игры, поэтому рекомендую при игре в оригинальные кампании отключать локализацию mod_Priscus_Attalus и использовать только совместно с модом «Terminus Total War – Rebellion».

www.playground.ru

Total War: Attila «Римской Британии мод» — Файлы

Для этого мода нужны все DLS 

Этот мод дает возможность играть в Римской Британии. Император вспомнил шестой легион и подал в отставку , чтобы отказаться от Великобритании к варварам. Вместо того , чтобысоответствовать, мужчины шестой объявить их общее, Флавий Клавдий Константин, император и клятва сражаться за Британию и в конечном итоге идти на Рим.

Так начинается ваша борьба в Римской Британии …

Я взял несколько иной подход для этого мода; вместо того , чтобы создать новую фракцию, я заменил Западной Римской империи с Римской Британии, а также учитывая остальную часть WRE к переименовании западных римских сепаратистами. Это обеспечивает воспроизводимый римской Британии со всей функциональностью оригинального WRE, в том числе рабочего семейного дерева.

Комментарии / обратная связь приветствуется.

Примечание: Этот мод не будет работать с другими модами startpos.esf включая дополнительные фракции модов и TPY модов.

В архиве два файла один работает с DLS другой без.

www.playground.ru

Total War: Attila — Библиотека

ПубликацииСтатистикаИнформация
^^^   Total War: Attila The Last Roman Campaign Pack

Новое DLC к Total War: Attila

0 Коментов
4 880 Просмотров
Дата:   12 Июн 2015, 17:53
Автор: рыжик
^^^   Религия в Total War: Attila

Религия в Total War: Attila

0 Коментов
12 732 Просмотров
Дата:   05 Апр 2015, 20:20
Автор: Tryggvi
^^^   Внутренняя политика в Total War: Attila

Внутренняя политика в Total War: Attila

0 Коментов
31 774 Просмотров
Дата:   25 Мар 2015, 20:46
Автор: Honda Tadahacu
^^^   Внешняя политика в Total War: Attila

Внешняя политика в Total War: Attila

0 Коментов
12 476 Просмотров
Дата:   19 Мар 2015, 00:57
Автор: Honda Tadahacu
^^^   Войска (юниты) в Total War: Attila

Войска (юниты) в Total War: Attila

2 Коментов
22 078 Просмотров
Дата:   26 Фев 2015, 09:48
Автор: rawhide
^^^   Total war: Attila: Агенты

Total war: Attila: Агенты

0 Коментов
12 585 Просмотров
Дата:   21 Фев 2015, 23:06
Автор: Honda Tadahacu
^^^   Рецензия: Total War: Attila

Автор: Ник Норт Дата статьи: 12 февраля 2014г. Сайт gamewatcher.com

4 Коментов
5 140 Просмотров
Дата:   13 Фев 2015, 13:34
Автор: KAST
^^^   Литература про Аттилу

Положительные моменты новой игры

5 Коментов
5 144 Просмотров
Дата:   16 Окт 2014, 18:41
Автор: Савромат
^^^   Total War: ATTILA: Интервью с СА

Перевод интервью журнала strategyinformer Дата статьи: 29 сентября 2014г.

2 Коментов
2 686 Просмотров
Дата:   30 Сен 2014, 02:16
Автор: KAST
^^^   Первый взгляд: Total War: ATTILA

Перевод статьи журнала strategyinformer Дата статьи: 26 сентября 2014г. Автор статьи: Ник Норт

4 Коментов
2 588 Просмотров
Дата:   27 Сен 2014, 13:42
Автор: KAST
  Основные параметры и ввод Новой Технологии в TW: Attila

Объяснение структуры файлов, пояснения параметров и точная Схема процесса модификации Технологий в Total War Attila

0 Коментов
171 Просмотров
Дата:   12 Окт 2018, 09:08
Автор: vadim
  Модинг Кондиций Победы Фракции в Total War Attila

Написание и Модинг Кондиций Победы Фракции в Total War Attila

0 Коментов
199 Просмотров
Дата:   04 Окт 2018, 14:59
Автор: vadim
  AAR Долгое путешествие Эгиля Длиннобородого (TW: Attila)

История о том как Эгиль с Бчьего брода отправился в Британию, потерял всех своих братьев и стал одним из самых богатых людей Фризсленда.

0 Коментов
402 Просмотров
Дата:   25 Авг 2018, 15:12
Автор: Titus_Maygrem1
  Полезные материалы для работы со скриптами Total War: Attila

Полезные материалы для работы со скриптами Total War: Attila

0 Коментов
528 Просмотров
Дата:   26 Окт 2017, 21:08
Автор: papeion
  Как делать трейты в Total War Attila

Редактирование таблиц и создание скриптов

0 Коментов
1 471 Просмотров
Дата:   21 Апр 2017, 14:45
Автор: Tryggvi
  Гунны в Total War: Attila

Гунны в Total War: Attila — Бич Божий грядёт

1 Коментов
1 698 Просмотров
Дата:   07 Фев 2017, 18:36
Автор: Последний Римлянин
  Кампания за Фему Сицилия в Total War: Attila (часть 11)

Прохождение кампании в Total War: Attila за Фему Сицилия (мод AoC Theme of Sicily на базе ТтК), часть 11

0 Коментов
969 Просмотров
Дата:   19 Дек 2016, 23:43
Автор: триарх
  Кампания за Фему Сицилия в Total War: Attila (часть 10)

Прохождение кампании в Total War: Attila за Фему Сицилия (мод AoC Theme of Sicily на базе ТтК), часть 10

0 Коментов
874 Просмотров
Дата:   01 Дек 2016, 19:22
Автор: триарх
  Кампания за Фему Сицилия в Total War: Attila (часть 9)

Прохождение кампании в Total War: Attila за Фему Сицилия (мод AoC Theme of Sicily на базе ТтК), часть 9

0 Коментов
865 Просмотров
Дата:   18 Ноя 2016, 11:46
Автор: триарх
  Кампания за Фему Сицилия в Total War: Attila (часть 8)

Прохождение кампании в Total War: Attila за Фему Сицилия (мод AoC Theme of Sicily на базе ТтК), часть 8

0 Коментов
1 042 Просмотров
Дата:   09 Ноя 2016, 21:18
Автор: триарх
  Кампания за Фему Сицилия в Total War: Attila (часть 7)

Прохождение кампании в Total War: Attila за Фему Сицилия (мод AoC Theme of Sicily на базе ТтК), часть 7

0 Коментов
1 173 Просмотров
Дата:   31 Окт 2016, 22:49
Автор: триарх
  Кампания за Фему Сицилия в Total War: Attila (часть 6)

Прохождение кампании в Total War: Attila за Фему Сицилия (мод AoC Theme of Sicily на базе ТтК), часть 6

0 Коментов
1 101 Просмотров
Дата:   27 Окт 2016, 20:45
Автор: триарх
  Кампания за Фему Сицилия в Total War: Attila (часть 5)

Прохождение кампании в Total War: Attila за Фему Сицилия (мод AoC Theme of Sicily на базе ТтК), часть 5.

0 Коментов
960 Просмотров
Дата:   23 Окт 2016, 13:07
Автор: триарх
  Кампания за Фему Сицилия в Total War: Attila (часть 4)

Прохождение кампании в Total War: Attila за Фему Сицилия (мод AoC Theme of Sicily), часть 4

0 Коментов
903 Просмотров
Дата:   22 Окт 2016, 16:25
Автор: триарх
  Кампания за Фему Сицилия в Total War: Attila (часть 3)

Прохождение кампании в Total War: Attila за Фему Сицилия (мод AoC Theme of Sicily), часть 3

0 Коментов
924 Просмотров
Дата:   19 Окт 2016, 07:43
Автор: триарх
  Кампания за Фему Сицилия в Total War: Attila (часть 2)

Прохождение кампании в Total War: Attila за Фему Сицилия (мод AoC Theme of Sicily), часть 2.

0 Коментов
921 Просмотров
Дата:   16 Окт 2016, 10:54
Автор: триарх
  Кампания за Фему Сицилия в Total War: Attila (часть 1)

Прохождение кампании в Total War: Attila за Фему Сицилия (мод AoC Theme of Sicily), часть 1.

0 Коментов
1 593 Просмотров
Дата:   14 Окт 2016, 11:21
Автор: триарх
  AAR за Восточную Рискую Империю в Total War: Attila

AAR с конкурса AAR-ов.

0 Коментов
1 379 Просмотров
Дата:   22 Июн 2016, 11:07
Автор: Age of Kings
  Обновление TW: Attila до версии с славянским DLC

Обнаружил, что наши форумчане натолкнулись на серьезные проблемы при установке DLC «Культура славянских народов». Эта статья дает полную инструкцию по обновлению репака TW: Attila до славян…

2 Коментов
3 393 Просмотров
Дата:   15 Май 2016, 18:03
Автор: Age of Kings
  Установка и подключение модов в TW:Attila и TW:Rome II

Установка и подключение модов в Total War: Attila и Total War: Rome II. Изменение порядка запуска модов.

4 Коментов
29 409 Просмотров
Дата:   13 Апр 2016, 03:14
Автор: Rup.
  Аэций — последний римлянин

Пример компиляции на базе Дарк-мода для аттилы

2 Коментов
2 962 Просмотров
Дата:   05 Мар 2016, 18:02
Автор: Савромат
  Кампания за Восточную Римскую Империю в Total War: Attila

Кампания за Восточную Римскую Империю в Total War: Attila

0 Коментов
2 738 Просмотров
Дата:   18 Янв 2016, 19:17
Автор: Honda Tadahacu
  Романизированные и восточные сепаратисты в Total War: Attila

Часть #3: фракции Италия, Иудея, Восток, Пальмира, Понт, Септимания, Спахан, Персия, Западноримские сепаратисты, Восточноримские сепаратисты, Западно-римские мятежники, Восточноримские мятежники

0 Коментов
2 342 Просмотров
Дата:   08 Янв 2016, 21:39
Автор: Чиполлино
  Романизированные и восточные сепаратисты в Total War: Attila

Часть #2: характеристика и исторические прецеденты фракций Дакия, Египет, Испания и Иллирия

0 Коментов
2 079 Просмотров
Дата:   04 Янв 2016, 20:04
Автор: Чиполлино
  Романизированные и восточные сепаратисты в Total War: Attila

Часть #1: характеристика и исторические прецеденты фракций Азия, Анатолия, Африка, Британия и Галлия

6 Коментов
2 833 Просмотров
Дата:   02 Янв 2016, 18:38
Автор: Чиполлино
  Экономически выгодная застройка в Age of Charlemagne

Экономически выгодная застройка в Age of Charlemagne

0 Коментов
3 503 Просмотров
Дата:   15 Дек 2015, 23:02
Автор: Honda Tadahacu
  Dark Strateg Atilla

CAI+BAI Дарк-мод для Атиллы

0 Коментов
2 943 Просмотров
Дата:   10 Окт 2015, 19:34
Автор: Савромат
  Rise of Mordor [в разработке]

Средиземье на движке «Аттилы»!

4 Коментов
11 216 Просмотров
Дата:   15 Май 2015, 08:52
Автор: Савромат
  Вандалы в Total War: Attila

Вандалы в Total War: Attila

0 Коментов
7 585 Просмотров
Дата:   13 Апр 2015, 23:13
Автор: Sigurðr
  Гайд по вестготам в Total War: Attila

Гайд по вестготам в Total War: Attila

0 Коментов
13 520 Просмотров
Дата:   08 Апр 2015, 17:42
Автор: Tryggvi
  Архитектура в Total War: Attila

О знаменитых и не очень постройках в игре

0 Коментов
4 566 Просмотров
Дата:   07 Апр 2015, 03:06
Автор: Sigurðr
  Total War: Attila: Полководцы

Total War: Attila: Полководцы

0 Коментов
8 626 Просмотров
Дата:   05 Апр 2015, 06:38
Автор: Honda Tadahacu
  Восточная Римская империя в Total War: Attila

Восточная Римская империя в Total War: Attila

1 Коментов
16 487 Просмотров
Дата:   19 Мар 2015, 00:51
Автор: Danzi
  Total War: Attila: Экономика и Торговля

Рассматриваем все аспекты игры, связанные с торговлей и экономикой

0 Коментов
25 643 Просмотров
Дата:   14 Мар 2015, 02:01
Автор: Honda Tadahacu
  Лангобарды в Total War: Attila

Лангобарды в Total War: Attila

1 Коментов
11 855 Просмотров
Дата:   10 Мар 2015, 20:37
Автор: Danzi
  Советы по началу игры за гуннов в Total War: Attila

Советы по началу игры за гуннов в Total War: Attila

0 Коментов
45 068 Просмотров
Дата:   09 Мар 2015, 22:00
Автор: Савромат
  Тотал Вар: Аттила. Игра за Восточную Римскую Империю

Гайд по прохождению игры за ВРИ.

3 Коментов
25 517 Просмотров
Дата:   07 Мар 2015, 09:10
Автор: Аорс
  Total War:Attila: Чудеса света

Total War:Attila: Чудеса света

2 Коментов
13 533 Просмотров
Дата:   05 Мар 2015, 22:57
Автор: Фонд Total War
  Total war: Attila — первые впечатления

Первые впечатления об игре Total War: Attila на момент релиза этой игры: 17.02.2015

0 Коментов
3 016 Просмотров
Дата:   04 Мар 2015, 13:54
Автор: Последний Римлянин
  Модели из ATW в римском AssemblyKit

Как заставить Variant Editor показывать модели и текстуры из «Аттилы»

2 Коментов
2 363 Просмотров
Дата:   23 Фев 2015, 22:37
Автор: Avetis Kalustyan

imtw.ru

Total War: Attila «Начало Большой Кампании в 493 году от Р.Х. Byzantium: 493 AD (1.4)» — Файлы

Автор: Euro-Centric Military Historian, Великобритания.

Привет ! Граждане Рима !

Народ Рима заслуживает хороший мод — и этот мод был создан!

Этот мод перемещает начальную дату Большой Кампании на 493 от Р.Х. Изменены стартовые позиции фракций для отражения исторической достоверности того времени, примерно как в дополнении «Последний римлянин». Изменены имена многих персонажей и фракций, чтобы отразить историческую достоверность — хотя в этой области требуется гораздо больше работы. Рекомендуемая фракция для игры Ромейская Империя (Восточная Римская Империя). Экономика и легионы также отражают большую степень исторической достоверности (Перенесены из дополнения «Последний римлянин»). 

Другие изменения:

— Полное удаление гуннов, и отключение сценария их появления на карте. Они просто не существуют. (Белые  гунны остались).

От себя добавлю, что эта модификация отлично подойдёт тем, кто уже устал играть за кого попало и хочет попробовать что-то новое. Во-первых все кочевники типа остготов, языгов и вандалов будут уже на старте занимать территории, захваченные у Западной Римской Империи, которой больше не существует. (Её, кстати, могут возродить — освободить). Это очень удобно и хорошо, т.к.  за саму Западную Империю больше одной попытки играть не особо хочется из-за её размеров, а все эти мигрирующие орды как правило в Большой кампании не в состоянии не то что захватить то, что они захватывали исторически, но и просто продержаться пару десятков ходов, их просто уничтожают. А так они есть на карте, и за них можно поиграть нормально.  Самое главное, что при спользовании этой модификации вместе с юнит-паками Радиус-мода и самой модификацией Радиус, будут добавлены для найма отряды эпохи кампании «Последний римлянин», хотя в описании к строениям(казармам) их и не будет. Т.е. отряды будут как обычные,, так и исторически достоверные из той эпохи, их за Ромейскую Империю станет ещё больше. Во-вторых будет дан нормальный старт в плане исследованных технологий и строений, можно сразу начинать воевать за римлян, а не получать всю дорогу до самого проигрыша от кого попало, защищаясь одними начальными копейщиками. Вроде эта некоторая прокачка дана всем фракциям. Это тоже очень удобно и наоборот выглядит нормально, а не как в оригинале, что Империя существует несколько столетий, уже начинает разваливаться, а нормальных казарм и отрядов нет даже в столице. 

Я искал разные варианты изменения Основной Кампании, искал перенос Рима 2 на платформу Атиллы, ну что-то подобное. Есть там варианты, когда Империя не была ещё разделена, ещё как-то, но это самая вменяемая модификация, которая мне попалась на глаза. Всем советую проверить. Удачи.

Работает вместе со всей сборкой, которую я тут выкладывал.

Установка обычная — закинуть в дату, включить в лаунчере или менеджере модификаций.

www.playground.ru

Отправить ответ

avatar
  Подписаться  
Уведомление о