Обзор Assassin’s Creed: Origins — рецензия на игру Assassin’s Creed: Origins | Рецензия
После долгих лет застоя Assassinʼs Creed: Origins вознамерилась переизобрести серию. Но сделать она это пытается аккуратно, без революций: оставляя лучшие свои элементы, а худшие заменяя на популярные и актуальные механики. Кажется, этот подход работает.
Обновляемая рецензия. Что это значит?
Издатели все чаще не предоставляют профильным медиа ранние копии видеоигр. Причины разные: от попыток урегулировать информационный поток (выгоднее сотрудничать с лояльными стримерами, блогерами, сайтами) до конфликтов с региональными PR-отделами. В конечном итоге страдают читатели — к выходу игры аудитория не получает своевременные рецензииили же читает некачественные, в спешке написанные материалы. Чтобы компенсировать время на отработку релизов, которые слишком поздно попадают в редакцию, «Канобу» вводит формат «обновляемая рецензия». Мы поэтапно рассказываем об игре, постепенно дополняя обзор новыми блоками текста. Количество проведенного за игрой времени указывается отдельно. После полного прохождения мы выносим вердикт и ставим оценку, которая появится в материале после финального этапа рецензирования. Редакционная политика «Канобу» предполагает оперативное и максимально полное освещение поп-культурной повестки. Так, благодаря «обновляемым рецензиям» наши читатели смогут получить реальную информационную картину, даже если нам вовремя не предоставили ключ.
Что стоит почитать перед рецензией
10 часов: сеттинг, открытый мир, боевая система и немного сюжета
Я на протяжении многих лет ругал Assassinʼs Creed. Серия не развивалась геймплейно и из года в год раздражала одними и теми же элементами. Но всегда оставалась одна вещь, оправдывающая существование Assassinʼs Creed, в какую бы стагнацию франшиза не впадала — проработка сеттинга. Игра могла быть плохим стелсом, плохим слэшером, плохим историческим фанфиком, но она всегда оставалась идеальным способом изучить эпоху. Великая французская революция, третий крестовый поход, эпоха Возрождения — каждый временной отрезок в серии прорабатывался максимально подробно.
Assassinʼs Creed погружает в эпоху, знакомит с ее деятелями, со всех сторон демонстрирует все достопримечательности и дает, пусть и с фантастическими отступлениями, поучаствовать в самых важных ее событиях. Одно дело листать книги и смотреть фильмы, другое — быть там.
Assassinʼs Creed: Origins очаровывает палящим египетским солнцем, величественными пирамидами и оазисами, затерянными пустынях, животным миром и бытом людей из такой далекой таинственной эпохи. Таинственной, но в чем-то родной. В России истории древнего Египта традиционно уделяется много времени в школьной программе (уж не знаю, почему), поэтому вся эта тема с фараонами и тайнами пирамид откликается ностальгическими чувствами. И это после поверхностного знакомства: мне еще предстоит обойти весь Египет и познакомиться с Клеопатрой — мои впечатления наверняка еще будет чем дополнить.
Но мир хорошо бы не только осматривать, но и исследовать, правда? Origins изначально замахнулась на RPG-жанр. Его элементы в серии присутствовали и раньше, но то, что нам показывали и рассказывали разработчики про новую часть, вообще походило на «Ведьмака». В действительности так и есть. Локации чудовищно огромные, но тщательно проработанные. С одной оговоркой — между детализированными участками раскинулись километры пустынь и скал. Кажется, я начинаю понимать, почему разработчики выбрали древнеегипетский сеттинг… В общем, уловку чувствуешь, но выглядит все логично, а потому не раздражает.
Тем более «пустые» километры можно быстро и удобно преодолевать верхом на лошадях и верблюдах. Тут, кстати, добавили ведьмачью систему автопилота: указал точку на карте, нажал кнопку, и ездовой зверь сам тебя мчит куда надо. Жутко удобно, надо сказать, хотя чувствуешь себя полнейшим лентяем.
А вот что касается контентного наполнения всех этих красот — придраться есть к чему. Сайдов очень-очень много: карта буквально переполнена знаками вопроса («интересными местами»). Но вот насколько они на самом деле интересны? Отыщи в зоне сокровища, убей опасного зверя, убей капитана — и тому подобное. Вариантов как провести время много, но ничего нового вы не найдете. Возможно, это изменится позже, но я сильно сомневаюсь.
Впрочем, больше, чем про RPG-элементы и Египет нам рассказывали разве что про боевую систему. Разработчики наконец-то осознали, что боевка, основанная на одних только контратаках (когда над врагом появится значок!) — плохая идея для 2017 года. Поэтому решили добавить, внезапно, немного геймплея. Новая система довольно простая: фиксируемся на враге, защищаемся щитом, наносим быстрые удары для урона, сильные — чтобы пробить защиту, периодически накапливаем адреналин и идем вразнос. Работает вполне хорошо: слабых врагов можно закликать, а с теми, что пожирнее, схватки напоминают For Honor. И по динамике, и по общему ощущению персонажа и оружия. Вместе со сменой мечей-булав-алебард меняется и механика. Разное оружие — не просто скины, у каждого своя физика. Тут игра того же «Ведьмака» даже уделывает.
Претензий пока две: не всегда прозрачные хитбоксы и необходимость открывать парирование как навык в процессе прокачки — такое в механике должно быть сразу.
Похоже, выбранный разработчиками путь к возрождению Assassinʼs Creed работает. Здесь гармонично сочетаются классические элементы серии, и новые механики, приближающие ее к большим RPG. Это хорошо видно на примере непосредственно ролевой системы — все, казалось бы, элементарно: растем в уровнях, получаем очки навыков, покупаем новые скиллы. Но древо навыков интересно переплетено, три его направления соединяются нелинейно, они не отделены друг от друга «стеной» — это добавляет глубины.
В зоне риска пока только сюжет и персонажи — серия с проработкой истории и героев справлялась с переменным успехом, так что ждать можно чего угодно. Ну и открытый мир: сколько пройдет часов, прежде чем он надоест? Будем разбираться.
45 часов: сюжет, сайд-квесты, вывод
Мы очень вовремя запустили формат «дополняемых рецензий», потому что если бы мне пришлось 50 часов рашить Origins, жертвуя сном — игра получила бы от меня баллов 6.
Почему так мало? За Assassinʼs Creed: Origins есть один грешок, непозволительный для игр с открытым миром — она заставляетпроходить свои сайды. Если для вас это не проблема — отлично! Но для меня это всегда отдельный пункт — сайд-квесты и дополнительные активности в RPG (а именно так себя позиционирует новая Assassinʼs Creed) должны оставаться необязательными.
В том же третьем «Ведьмаке» запросто можно проходить только основной сюжет. Да, будет непросто, но ничего нереального. Origins такой возможности не дает — требования к уровню персонажа в сюжетных заданиях растут куда быстрее, чем качается сам Баек. Там, где вы успеваете подняться на один уровень, требования возрастают на три-четыре. Игра прямо говорит — иди гриндить экспу.
Другого выхода нет, потому что в Origins очень странно настроен баланс сложности. Противник того же уровня, что и вы? Отлично — честный сбалансированный челлендж. Противник выше на один-два уровня? Ок, будет непросто, даже если у Баека топовая экипировка — умирать все равно будет с пары ударов. Если же враг «старше» на три-четыре уровня — даже не надейтесь на победу, не поможет ни навык, ни скрытый клинок (он тоже просто наносит урон, а не убивает мгновенно). В обратную сторону система тоже работает. Так что если столкнетесь с толпой солдат уровня на два ниже вашего — можете давить на все кнопки и размахивать оружием ни о чем не думая, сообразить не успеете, как все будут мертвы.
Вот поэтому по части боевой механики Origins — не ролевая игра. Это экшен, в котором ролевые элементы заняли важное место, но еще не переломили привычный геймплей. Даже лут играет не такую уж большую роль.
Сначала я хотел обрушиться на игру со всей силы, обвинить разработчиков в искусственном растягивании хронометража. Но потом подумал — вряд ли меня заставили проходить побочки, просто чтобы задержать. Разработчики хотели, чтобы я увидел все эти маленькие запоминающиеся истории и целые цепочки квестов, отделенные от основного сюжета, но проработанные не хуже. В чем-то это напоминает даже GTA. Раньше-то в Assassinʼs Creed такого почти не было.
Некоторые сайд-квесты теперь даже дополняют историю, раскрывают детали жизни Баека до событий игры. Так, одно из заданий связано с первым «большим» убийством Баека, оно бы и в рамках основной кампании смотрелось гармонично. Другие просто веселят: например, попойка со старым другом и последующие пьяные шатания по Египту — вообще мое любимое задание. Хотя… тут есть несколько морских сражений на механике Black Flag — на этом моменте мое фанатское сердце тает.
Это огромный шаг для серии, но крутые сайды в Origins перемешаны и с рутиной в духе старых игр примерно пополам — и все падает в одну категорию: «дополнительные задания». Заранее понять, ждет тебя проработанный мини-сюжет, или бестолковая трата времени невозможно. Да и динамику это нарушает, не получается полностью погрузиться в историю становления «Братства», постоянно приходится отвлекаться на какие-то побочные дела. Но я это перетерпел и простил — только потому, что мог играть по 2-3 часа в день, не изводя себя.
На фоне растянутого времени прохождения (до этого ни на одну из частей я больше двадцати часов не убивал) в глаза особенно сильно бросается скомканный финал. История медленно развивается на протяжении двух-трех десятков часов, набирает вес, обогащается все новыми героями и событиями, а потом скидывает все буквально часа за три. Даже братство ассасинов формируется не последовательно, а внезапно, в самом финале истории. Детали из-за этого не особо теряются — но их тут вообще немного, потому что в целом история довольно простая, традиционно для серии. Но восприятию рваная динамика все-таки никогда не помогала.
А еще тут есть абсолютно бестолковые эпизоды в настоящем и у этой части игры концовки нет вообще, она просто обрывается. Ubisoft, это зачем вообще было?
Спасают герои. Выписанные личности с четкой мотивацией и понятными целями. В Origins, наверное, лучшие персонажи в серии и особенно это касается Баека. Конкретный пример — Баек очень любит детей, а еще он очень набожный человек, чтущий традиции Старого Царства. Это две важные, определяющие черты, они формируют его как личность и твердо прослеживаются во всех его действиях на протяжении всей игры. В одном из сайд-квестов в Крокодилополе можно наткнуться на хижину контрабандистов, перевозящих золото в мумиях крокодилов — это жуткое святотатство. Обычно сдержанный Баек, увидев это, чуть с ума не сходит, натурально свирепеет и нарекает контрабандистов самыми мерзкими преступниками в Египте. Поддается эмоции, как настоящий живой человек.
И так тут почти со всеми персонажами. Разве что к Клеопатре и некоторым людям из ее окружения придраться можно — но им просто досталось слишком мало экранного времени.
В конечном итоге я описал далеко не все недостатки игры. Origins — не слишком тонкая работа: здесь NPC не пытаются сбежать из ядовитого облака, жители деревни идут прямо в пасть к крокодилу, а повозки с товарами то и дело уплывают в небо. Боевая система немного хаотичная и не такая красивая, как в старых частях. Паркур неудобный и много-много чего еще.
Но так ли это важно, если Assassinʼs Creed снова затягивает? Если все недостатки приходится вспоминать уже после прохождения?
Столь резко сменить вектор развития серии и сразу сделать все идеально просто невозможно, так что Origins справилась даже лучше, чем я ожидал. Ее не стыдно поставить в один ряд с Assassinʼs Creed 2 и Assassinʼs Creed 4: Black Flag — а это лучшие и самые прорывные выпуски серии.
kanobu.ru
Origins v1.51 (последняя версия) бесплатно торрент на ПК
Assassin’s Creed Origins (Ассасин Крид Истоки) – невероятная игра в стиле приключения, где тебе предстоит отправится в очень опасное путешествие. Все действия в игре перенесут тебя в древний Египет – одну из самых загадочных империй в истории человечества. Ты узнаешь самые сокровенные тайны древней цивилизации и раскроешь все секреты, которые были покрыты мрачной пеленой на протяжении довольно большого количества времени. Ты сыграешь роль главного героя по имени Байек, который является бесстрашным и отважным защитником Египта. С его судьбой связаны некие события, вследствие которых были созданы асассины. В данной серии игры была полностью переделана боевая система, благодаря которой у тебя будет возможность с лёгкостью сменить оружие ближнего и дальнего боя. С помощью такой боевой системы ты сможешь одолеть в один миг сразу несколько противников.
Gold Edition | Обновлена таблетка
Информация о игреЖанр: Экшены, Приключенческие игры, Ролевые игры
Разработчик: Ubisoft Montreal
Версия: 1.51 Полная (Последняя) + Все Дополнения (DLC) + The Curse of the Pharaohs
Язык интерфейса: английский, русский
Таблетка: Присутствует
Минимальные системные требованияОперационная система: Windows 7, 8, 10
Процессор: Intel Core i5-2400s 2.5 GHz
Оперативная память: 6Гб
Видеокарта: GTX 660
Памяти на Жестком Диске: 42Гб
Важно
Обновлена таблетка.
У кого игра не запускается — установите часовой пояс (UTC) Дублин, Лиссабон, Лондон.
Скачать Assassin’s Creed: Origins v1.51 бесплатно
Скачать торрентУ нас всегда можно скачать последнюю версию Assassin’s Creed: Origins v1.51 бесплатно торрентом или прямой ссылкой.
thelastgame.ru
Прохождение Assassin’s Creed: Origins — Assassin’s Creed: Origins
Оазис
Смотрите вступительную катсцену, после чего вас сразу ждёт бой с Ипатом, где вы узнаете все азы управления новой боевой системы.
После боя вам нужно найти способ выбраться из гробницы. Активируйте чувство, которое подсветит вам слабую область в стене, через которую выбираются скарабеи. Такие участки слабые, и их можно сломать, чтобы освободить путь. Идите вперёд, пока не окажетесь в большом зале. Осмотритесь, заберите всё золото из кувшинов и ресурсы. Чтобы выбраться вам нужно забраться по большой статуе справа. Затем идите входа в пещеру справа и прыгайте по опорам вперёд. Дальше вы снова увидите скарабеев — ломайте стену и окажетесь снаружи.
Снова вступайте в бой, на этот раз с многочисленными врагами, чтобы помочь другу. После боя вызывайте ездовое животное и скачите следом за Хепзефой. Прискакав в город, смотрите катсцену. Далее Байеку предстоит тренироваться в стрельбе из лука — вам нужно поразить мишени. Сделайте это и житель придёт и расскажет о солдатах, которые ищут вашего друга. Далее вам предстоит разобраться с ними, желательно в срытом режиме. Сначала свистом приманите того, кто остался на улице. Не идите в дом, а лучше за его угол, где разберитесь с остальными, делайте это по одному. В конце добивайте тех, что в доме.
Далее начнется очередная катсцена, где вам представят орлицу Байека — Сену. С её помощью вы сможете исследовать локации с неба, отмечать врагов и нужные места на карте мира.
Ложный пророк
Желательный уровень — 5
Цель — Медунамон, лжепророк, обладающей огромной властью и не менее серьезной охраной. Всё свободное время он проводит в своей крепости, в которую вход запрещён. С воздуха отметьте всех врагов, чтобы солдаты не застали вас врасплох. Также, в большинстве миссий вам придётся искать свою цель при помощи Сены (на интерфейсе появится предупреждение). Также, в зависимости от времени суток, цель может находиться в разных местах.
Днём цель чаще всего в своих покоях за записями или ходит в храм помолиться. Лучше всего заберитесь на стены, и устраните ближайших к вам солдат. Старайтесь передвигаться по крышам. Днём лучше всего устранить цель, когда он передвигается в храм. Для этого ждите нужного момента наверху, и когда лжепророк будет проходить под вами атакуйте быстрой атакой. Смотрите традиционный диалог с жертвой, после чего вас ждёт флэшбек.
Вместе с детьми бегите по маркеру, к озеру. Когда останетесь только с сыном, вам нужно будет убить главаря стаи горных козлов. Для его вычисления используйте Сену. Скрытно подойдите к животному как можно ближе, старайтесь атаковать со спины и из укрытия. Цельтесь в голову. Затем подойдите к туше и заберите из неё ресурсы.
Далее отведите сына к храму. Где-то на половине пути, герои решат сменить направление и отправятся к пещерам. На месте смотрите катсцену. После неё идите к солдатам, и деритесь. В конце вас в любом случае вырубит человек в маске. Очнувшись, связанным идите за ним.
Далее вас ждёт продолжительная катсцена, после чего задание завершится.
Лэйла Хассан — 1
Когда завершите основной сюжет в Сиве и решите двигаться в Александрию, повествование перенесется в современность, где предстоит управлять Лэйлой Хассан — ученой Абстерго Индастриз, которая испытывает в Египте свой полевой Анимус, позволяющий переживать воспоминания не своих предков имея лишь их ДНК (у Абстерго уже есть такой, и был продемонстрирован в Assasin’s Creed IV: Black Flag).
Чтобы вернуться в Анимус примите лекарство, а затем просто ложитесь обратно. Перед этим можно осмотреть пещеру и выйти наружу. Также можно проверить ноутбук, там много полезной информации, которая рассказывает о текущем состоянии дел в современности Assassin’s Creed. Тем не менее, основные элементы откроются дальше.
Айя
Желательный уровень — 10
Перед выполнением вам в любом случае придется выполнить дополнительные задания, чтобы прокачать Байека. Вы сможете получить новые квесты по пути в Александрию. Когда достигните 9 уровня, цвет задания в журнале перестанет быть красным (всегда «цвет спадает» за уровень до желательного) и вы сможете пройти миссию без осложнения выбранного для уровня сложности.
Самый простой способ добраться в Александрию — поставить маркер и отправить животное в галоп. В Assassin’s Creed Origins он осуществляется автоматически, и вам остается только наблюдать за игровым миром.
Заезжайте в город и следуйте к маркеру в библиотеку. Идите в левое крыло от входа с главной дороге, к статуе на большой лестнице. После разговора, следуйте за Фаном, союзником Айи, к монументу. Заберитесь на него и прыгайте в колодец. Выходите из воды и по пещере вы попадёте в убежище своей жены.
Во время катсцены Айя побреет Байека. Примечательно, что бороду и волосы можно вернуть в меню снаряжения, но только при помощи геймпада — с клавиатуры у вас никак не получится. И именно в ходе этого задания Байек получит свой скрытый клинок, который после будут использовать все в братстве.
Для завершения задания вам придется выполнить два появившихся — Смерть Змею и Филакит Геннадий.
Филакит Геннадий
Желательный уровень —
Отправляйтесь в гарнизон Акры, для того, чтобы устранить преследователя Айи. Что для вас хорошо — иногда Геннадий выходит за стены крепости, и вам останется лишь добить его не привлекая внимания остальной стражи (его всегда сопровождают двое). Можно поочередно вырубить охранников и затем ликвидировать самого филакита, но возможно долго придется ждать. Поэтому, лучше всего заманите его на стены приманками из трупов его людей.
Для таких миссий очень неплохо будет заиметь трубку с дротиками, которая вырубает противником. Она лучше лука тем, что всегда бьет с одного раза. Тогда вы можете подойти и убить спящих противников.
Убить Геннадия скрытно или дать бой ему и его людям снаружи примерно одинаковый вызов, один требует терпения, другой — времени.
После диалога с жертвой задание завершится. После этого на вас начнут охоту филаты — особый отряд фараона, который прибудет, если в гарнизоне поднята тревога.
Смерть Змею
Желательный уровень —
Заберитесь на стены крепости. Дворец, в котором находятся покои писца охраняется, и любой туда не зайдет. С помощью Сены определите точное место, а заодно отметьте всех стражников в округе. Идите по стенам к маркеру, попутно скрытно устраняя всех стражников. Когда доберетесь до дворца, вам придется спуститься. Лучше всего сделать это прямо перед входом — как ориентир используйте навес с виноградником, прямо под ним дверь.
Во дворце не должно быть стражников, поэтому идите спокойно. В комнате вам придется осмотреться. Используйте чувство, чтобы подстветить все улики — над такими появиться желтый маркер. Это лестница, стол, сундук и шкаф. Возле последнего стоит статуя, по которой вам и придется забраться, чтобы достать до маркера. Забирайте там ключ и открывайте им закрытый сундук.
Ваша цель — Змей, будет находиться в банях. Отправляйтесь туда — бани за пределами запрещенной территории, но старайтесь так же осторожно покинуть дворец. На входе в баню Байек переоденется, сдаст всё оружие, кроме клинка. Цель в закрытом помещении, охраняемом стражниками. Чтобы пройти туда заберитесь по статуе прямо у стены, за которой Змей, и атакуйте его скрытно.
После диалога, заберитесь по той же стене, но не спускайтесь вниз, иначе рискуете поднять тревогу. До выхода из бань двигайтесь по опорам под потолком.
Лэйла Хассан — 2
Чтобы выйти из Анимуса второй раз отправляйтесь в Панион для завершения задания Айя. После катсцены с супругами Лейла вновь очнется. Теперь она может карабкаться по камням в своей пещере. Следуйте за просачиванием Айи, чтобы отыскать её саркофаг. Прыгайте вслед за ней в воду. На дне вы найдете разбившийся саркофаг с мумией Айи. Лэйла возьмет её ДНК, после чего возвращайтесь обратно в Анимус.
С помощью карабканья вы можете продолжить исследование пещеры. Не забывайте проверять ноутбук.
Меджай из Египта
Отправляйтесь в Ном Канопус для встречи со связным Апполодора — союзника Айи, в Ипподроме.
Апполодора можно найти у маяка Канопуса, ночью. Если ещё не открыли способность, позволяющую сокращать время, займитесь дополнительными заданиями. После разговора с ним вам придется спасти Дамаста, союзника Апполодора, который владеет важным свитком.
Вызывайте Сену и найдите цель. Также отметьте всех врагов — лучше их снять до освобождения Дамаста в скрытом режиме, так как после открытия клетки он наброситься на солдат. Начать атаку лучше с кораблем, а затем по одному снимать врагов на пристани. Когда откроете клетку, отойдите на некоторое расстояние, и поговорите с Дамастом. Он расскажет, что нужный свиток утонул. Придется нырять.
Сначала плывите к области на лодке, а затем ныряйте. Достав свиток возвращайтесь на берег к Апполодору. После разговора сопроводите его на виллу, где после разговоров и катсцен вы познакомитесь с вашим покровителем, и на этом квест завершиться.
Жало Скарабея
Желательный уровень — 15
Отправляйтесь в Саис, где поговорите с Харкуфом. Днём он будет в пивоварне, а ночью у себя дома. Обыщите тайную комнату лазутчика, а затем снова поговорите с Харкуфом. После катсцены идите за лазутчиком Гупу, который возможно в опасности.
Гупу держат в клетке, в центре лагеря вооруженных солдат. Отметьте все цели, за тем по тихому прокрадитесь к сигнальному огню, чтобы нейтрализовать. Далее можно вступить в открытый бой. Забирайте Гупу из клетки, садите на лошадь отвезите его домой, на большую виллу в Саисе. Там, после катсцены, завершиться квест.
Обман Скарабея
Отправляйтесь в Летополис, и найдите Тахарку — он руководит раскопками. Поговорите с ним и узнаете, что на город нападают разбойники. Как раз началась песчаная буря, и вместе с ней начался очередной рейд. Вместе с Тахаркой отбивайтесь от врагов, а затем следуйте за ним, несколько раз останавливаясь для боя. Когда дойдёте до места назначения, он расскажет, что знает где их логово и попросит помочь зачистить их лагерь.
Можете атаковать прямо в лоб, так как вы будете не одни. Вместе с союзниками вы легко зачистите лагерь. Также освободите пленников и найдите все сокровища, спрятанные в пещере. Поговорите с Тахаркой, после чего он пригласит вас на ужин со своей семьей. Там, после катсцены вы узнаете личность Скарабея, после чего окажетесь в ловушке.
Чтобы выбраться из могилы призовите свое ездовое животное. Она с помощью Сены поспособствует вашему освобождению. Езжайте по маркеру за своим снаряжением. Используйте Сену, чтобы отметить врагов на территории — хоть их и мало, но вы совсем безоружны, чтобы вступать в открытый бой, поэтому держитесь тени. Можно даже и не вступать в бой — заберитесь на крышу по лесам, а затем прыгните в здание через дыру в потолке.
Далее вам предстоит убить Скарабея. Он находится в главном храме Летополиса. Безопаснее всего забраться на крышу, устранить там всю стражу (скрытый клинок, дротики или лук), а затем с крыши прыгнуть на ничего не подозревающего Скарабея в окружении стражи. После предсмертной беседы и катсцены квест завершится.
Помпей Магн
Задание начнется автоматически, после устранения первой цели Клеопатры (Скарабея). Управляя Айей, вам нужно на корабле добраться до Помпея Магна, который ведёт с Цезарем войну, и заручиться его поддержкой. Управлять кораблем здесь намного проще, чем в третьей и четвертой части серии. Наведите горящие стрелы на вражеский корабль, и атакуйте, когда белая область прицеливания станет красной. Также старайтесь попасть в подсвечиваемые области — это усилит вражеский урон.
Ещё, во время вражеской атаки ставьте блок, после которого сразу контратакуйте. Берите врагов на таран, разогнавшись и вовремя нажав соответствующую клавишу. На абордаж здесь брать нельзя.
Когда потопите три корабля, покажется корабль Помпея Великого, на который нападёт ещё три судна. Потопите их и смотрите катсцену. Квест завершён.
Гиена
Поговорите со связным Апполодора в Гизе. Он расскажет вам информацию о вашей следующей цели, но взамен вы должны ему лошадь, которую держат стражники. Вместе с его подручными отправляйтесь в нужную область. Животное в карьере, и несмотря на союзников, ближний бой довольно трудный. Поэтому двигайтесь по стенам скрытно вырезая врагов. Спускайтесь со стен и забирайтесь на лошадь. Можете убегать оттуда со всех ног, даже несмотря на тревогу стражники не догонят вас. Верните лошадь Мереду и узнайте информацию о Гиене.
Логово Халисет находится к северу от пирамид прямо над логовом гиен. Облетите его с воздуха, отметьте всех врагов и идите туда. Отбивайтесь от животных и освободите пленника. Послушайте его историю и подойдите к вольеру с одной гиеной. Убейте её и из-под камня у стены заберите бумагу — гробница Хиепса.
Вход в логово находится с северной стороны пирамиды. Залезайте в дыру и спускайтесь вниз по туннелям, пока не попадёте в зал с алтарем. Исследуйте его, после чего откройте саркофаг и к вам явиться сама Халисет. Бегите за ней из пирамиды наружу. Начнется буря, и вам придется сражаться вслепую.
Халисет будет стрелять по вам из лука, так что либо обходите её стороной, и нападайте скрыто, либо вовремя используйте щит для блока. После мощной атаки цель убежит, и вам придется несколько раз так напасть на неё, пока не победите. Не забывайте, что в области находятся гиены, которые атакуют вас. Когда убьете Гиену квест завершится.
Маска Ящерицы
Отправляйтесь в Мемфис, для убийства очередной цели. Поговорите с Пашем, связным братства в городе. Он попросит вас помочь родиться его ребенку. Идите к дому провидца и поговорите с Таимхотеп. Выполните указания провидца и смотрите катсцену. Выпив отвар вы попадёте в потайной мир. Идите постоянно прямо, пока не дойдёте до весов. Далее вам придется сражаться со змеем.
Стреляйте из лука по змею, и уворачивайтесь от его яда. Когда снимите половину жизни, змей нападет на вас и потопит лодку, на которой плывете. Далее передвигайтесь по каменным платформам, и атакуйте из лука.
Лучше всего держитесь платформ по выше, потому что остальные змей потопит своими ближними атаками (но не смотря на какой вы платформе, уворачивайтесь от таких атак). Также запомните, что вода для вас здесь смертельна и всячески избегайте её, иначе придется начинать валить змея сначала.
Возвращайтесь в реальный мир и узнаете, что ритуал прошёл успешно. Выходите из дома и встретите Айю. На лодке вместе с ней плывите в Храм Птаха.
Осмотрите всё снаружи, и поговорите со свидетелем. Затем зайдите в сарай с кормом и найдите ключевые улики. Идите к Айе и расскажите о находке. Далее вам предстоит найти брата кормилец Панкрата, которого держат в плену в крепости. С помощью Сены отметьте все свои цели, и нападите на них скрытно, со стен. Заберите Панкрата и отнесите домой (если играете с русской озвучкой оцените мастерский дубляж младшего брата двух сестер).
Далее вам предстоит убить Ящерицу. Это Хотепи, жрец в Храме Птаха. Всего жрецов в храме пять, и вам нужно отыскать правильного. С помощью Сены отметьте сначала всех жрецов храма, а затем сами определите нужного. Хотепи носит синий шарф и сильно кашляет. Убейте его скрытым клинком.
Отправляйтесь к Пашеренптаху и сообщите о смерти Ящерицы во дворце Априя. Затем смотрите продолжительную катсцену и квест завершится.
Весы Крокодила
Отправляйтесь в Файюм, на встречу с греком Хотефресом, чтобы узнать информацию о следующей цели. После катсцены говорите на благотворительной кухне с Хенут, и та отправит вместе с вами свою дочь Шадью, чтобы она привела вас к месту, где спрятан кодекс. Отметьте всех врагов в доме, и начните зачищать его с крыши. Идите в комнату с сундуком и обыщите там всё. Возвращайтесь на кухню и после разговора с работником бегите к маяку. Отметьте и убейте всех в лагере, после чего бегите к берегу. Взаимодействуйте с Хенут и ныряйте в воду. Доставайте тело и после катсцены квест закончен.
Пасть Крокодила
Отправляйтесь на арену Крокодилополиса. Осмотрите всё у входа в здание и поговорите с учредителем боёв. Он отправит вас искать охотницу из Сивы. Она будет у большого обелиска на западе города. Сразу после разговора со старой знакомой вы окажетесь на арене и не покинете её, пока не завершите задание.
Следуйте за Феликсом и слушайте инструктаж. Далее проведите тренировочный бой с Кенсой, после чего начнется подготовка к бою. Перед выходом на арену поговорите со всеми в помещении, а когда соберетесь выйдете через большую дверь.
Первый раунд — легковооруженные противники в доспехах стражников. Вовремя уворачивайтесь и бой для вас не затянется. Всего будет три волны. После боя вам дадут перерыв, и после разговора с союзниками вновь выходите на арену.
Второй раунд — на арене появились ловушки, на которые вы можете заманить врагов, но также вы можете и сами попасть в них, поэтому действуйте осторожно. Ещё добавились тяжелые противники, и лев. Солдаты будут приходить волнами, три штуки.
В перерыве поговорите с Феликсом и узнаете, что Кенсы сейчас нет, и в следующем раунде вы будете биться одни.
Третий раунд — то же самое, что и во втором, только вместо клетки льва в центре расположена яма с шипами.
После боя возвращайтесь в здание и узнайте, где была Кенса. Чтобы выйти на финальный бой против Галльских Братьев поговорите с Феликсом.
Каждый из братьев имеет уникальный стиль боя. Лучше всего разбираться с ними по очереди, оставляя второго на Кенсу. Диовикс — лысый, и дерется только с помощью кулаков. Его можно атаковать в лоб, вовремя уворачиваясь от мощных атак. Виридовикс — патлач, вооруженный длинной секирой. Его лучше атаковать сзади, и сразу отходить назад, как только он развернется. Или же атаковать в лоб быстрыми атаками, но на высоком уровне сложности вам придется очень быстро отскакивать.
После боя смотрите катсцену и узнаете личность Крокодила.
Покидайте арену и отправляйтесь к Хотефресу, чтобы получить больше сведений. Крокодил живёт в Керкесоуче — это целое поместье с небольшой деревушкой. Ночью Крокодил находится на вилле и не выходит на улицу.
Днём атаковать Крокодила дело сложное, ведь с ней всегда ходит вооруженная охрана, включая Кенсу. Однако, есть шанс устранить цель быстрым убийством, после которого вам не придется сражаться с эскортом. Для этого скрыто проникнете на запретную территорию и спрячьтесь у больших ступенек (в кустах, например). Когда цель будет подниматься по ним выйдите по кустов, заберитесь по стенке и атакуйте цель сверху.
После предсмертного разговора задание завершится.
Лэйла Хассан — 3
Сессия Анимуса резко прервется, так как на пещеру напали. Они ищут Лэйлу, поэтому быстро убейте всех. Девушка не боец, поэтому передвигайтесь исключительно скрытно, так как даже один удар противника убьет её и придется начинать сначала. Прячьтесь в траве и заманивайте врагов свистом, если далеко, или же крадитесь к ним сзади.
Когда все враги, внутри и снаружи будут убиты, возвращайтесь в Анимус. Перед этим можете проверить почту.
Путь Габинианца
Отправляйтесь в Гераклион и поговорите с Клеопатрой. Идите за ней к Апполодору и допросите пленника. С полученной информацией идите по следу в бордель. Поговорите сначала с хозяйкой, а затем с близнецами наверху. Оттуда, через балкон по крышам отправляйтесь в дом охотника. Спускайтесь и начинайте исследовать все улики на полу. Один элемент находится за вазами у двери, их нужно разбить. Осторожно, вместе с уликами там спрятана кобра!
Теперь у вас появилось три цели: лазутчик, лучник и поджигатель. Вызывайте Сену и найдите всех троих. Ближайший к вам лазутчик у бассейна. Если имеете хороший лук можете пристрелить его с крыши, так как быстрое убийство вблизи обязательно привлечёт стражу.
По крышам идите к маяку, где засел лучник. Вряд ли у сам будет настолько хороший лук, чтобы убить и его, поэтому придется залезать. Сначала убейте стражу внизу, а затем по одному, по мере карабканья на маяк.
Поджигатель будет в лагере недалеко от дворца Клеопатры, возле корабля, который хорошо видно с маяка. Направляйтесь туда и из засады убейте цель. Если вас заметили можете не убивать врагов, а сразу бежать во дворец.
Там, после встречи с Айей, на вас нападёт сам Охотник, пускай сначала и обычные солдаты. Охотник вооружен двумя топорами, так что лучше против него иметь парные клинки — они быстрее, чем его топоры. Но несмотря на вашу скорость, отскакивайте от мощных атак, от них вы не сможете защититься и потеряете много здоровья. Бой с Охотником весьма продолжителен, поэтому запаситесь терпением.
После катсцены вместе с Айей идите к лодке и плывите к месту высадки Помпея. Слушайте разговор супругов, а по прибытию на место лагеря осмотритесь. После катсцены задание завершится.
Айя: клинок богини
ВНИМАНИЕ! Данное задание — переломный момент в повествовании, и на его прохождение потребуется много времени, и у вас не будет возможности заниматься другими делами. Если хотите выполнять оставшиеся дополнительные задания или обновить снаряжение, делайте это до разговора с Айей. Вы сможете вернуться к второстепенным делам после выполнения задания Битва за Нил.
Вам нужно прорваться в Александрию. Плывите к маркеру и топите все корабли на своём пути. Наводите лучников, и как только поле станет красным стреляйте. Однако, здесь у вас появилась возможность стрелять из катапульты. Наводите прицел и даете залп из орудия. Вражеские корабли будут довольно крепкими, но с вами будут союзники. Тем не менее, не стойте на месте и старайтесь часто маневрировать.
После первой волны появится главным корабль в окружение таких же, что вы только что потопили. Сначала разберитесь с меньшими, а затем займитесь боссом. Держитесь от него подальше и используйте катапульту почаще.
Когда сойдёте с корабля идите вперёд вместе с ковром, а после смотрите весьма продолжительную катсцену. После неё к вам обратится Клеопатра и попросит открыть гробницу Александра. Идите во дворец и спускайтесь ко входу.
Изучите входную дверь — она закрыта намертво. Вернитесь чуть назад к лестнице и посмотрите на стену слева. Ломайте её и лезьте внутрь. Здесь к вам присоединится Байек. Идите вместе по туннелям. По дороге будет участок под водой, смотрите не задержитесь там и не истратьте весь воздух. Когда попадете в зал с саркофагом осмотритесь, а после откройте дверь в гробницу.
После катсцены отправляйтесь в город и спасите посланников Цезаря. Цель находится в крепости, где вы ранее убили Геннадия. Скрытно заберитесь по стенам и найдите нужное помещение. Поговорите с посланником. Хватайте его и спускайтесь вниз. Садите его на лошадь и скачите во дворец. Стражу можете игнорировать — ими занялся Байек.
Смотрите катсцену, где герои обсуждают план действий. Ваша задача забраться на маяк и дать сигнал войскам атаковать. Идите по мачтам кораблей. Один из них пойдёт ко дну и вы окажетесь в воде. Плывите на берег. По желанию можете помочь дружественным войскам в бою. Забирайтесь на стену с помощью лебедки. Далее по сфинксу на верх, и по боковым опорам знамени к сфинксу справа. У стороны, которая смотрит на набережную вы должны попасть в окно и залезть в маяк.
Внутри вас ждёт враг вооруженный большим молотом. Держитесь от него подальше и атакуйте быстрыми атаками сзади, либо стреляйте из лука. Можете его к углу с кувшинами с маслом и поджечь, это снимет ему большое количество здоровья.
Победив врага выходите через дверь, и продолжайте забираться по маяку. На вершине вас ждёт катсцена и конец части задания про Айю.
Битва за Нил
После того, как Айя зажжёт маяк, Байек и Цезарь через улицы Александрии отправятся на битву. На вас нападут всадники, которых нужно отстреливать из лука (боезапас будет неограничен). В конце пути на вас нападёт слон. Стреляйте по нему без перерыва, иначе животное просто протаранит вас и придется начинать сначала.
На поле битвы скачите к Потину — это Скорпион и очередная цель Байека, на пути к уничтожению Древнего Ордена. Потин будет верхом на слоне. Лучше всего атаковать его из лука. Голова животного защищена металлическим шлемом, поэтому цельтесь по ногам и туловищу. Если закончатся боеприпасы походите по полю сражения, там должно быть несколько мест для пополнения. Если решитесь на ближнюю атаку, нападайте сзади, желательно парными клинками или мечом для быстрой атаки.
После разговора с Цезарем отправляйтесь в деревню, где находится Септимий, и убейте его.
Септимий вооружен мечом и кадильницей (?), так что к нему особо не подобраться. Можете «успокоить» его снотворным дротиком — это его не вырубит, но он перестанет крутить оружие и вы сможете подобраться. Неплохо атаковать его из лука.
Сражение закончится, когда его здоровье опустится до нуля. Начнется катсцена и задание завершится.
Теперь вы можете вернуться к выполнению второстепенных задач и продолжить исследовать мир.
Последствия
После продолжительной катсцены отправляйтесь во дворец в Александрии, и идите в гробницу Александра. Теперь территория вражеская, поэтому передвигайтесь скрытно. В гробнице идёт бой, нападайте на врагов и поговорите с Апполодором.
Далее повествование переносится в Сиву. Вместе с Айей скачите по городу убивая встречающихся врагов, или же идите к крипте скрытно. Обратите внимание, что все жители без сознания. Зайдите в крипту, за дверь предтечей. Заберите оттуда тело Хепзефы и вынесите. Слушайте рассказ о том, что произошло в Сиве.
Последний суд
В усыпальнице поговорите с Рабией, а затем с Айей. Ваша следующая цель — Флавий, был замечен в Киренаике. Отправляйтесь туда и обнаружите, что с жителями происходит нечто странное. Поговорите с защитницей, после чего с помощью Сены ищите выживших. Результат будет в одном из здания, рядом с которыми бродят тяжеловооруженные стражники. Убейте из, зайдите в дом и выслушайте рассказ старушки. Вместе с ней идите к повозке и узнаете, где находится Флавий.
Отправляйтесь в Кирену, и на центральной площади города поговорите с Диоклом. Он направит вас в Акрополь — именно там скрывается Лев.
С помощью Сены отметьте все цели у замка, а затем по стенам залезьте на крепость. Флавий будет в главном здании. Забраться туда можно только через окно сбоку.
Флавий один из самых сложных боссов в игре, так как во время боя использует Яблоко Идема. Первая половина боя будет представлять из себя традиционный ближний бой, Лев будет атаковать вас мечом. После половины здоровья, Флавий призовёт иллюзии — души убитых Байеков членов Древнего Ордена. А затем он будет моментально убегать назад во время вашей атаки мечем. Лучше всего бить его копьем или даже стрелять из лука. Припасов может не хватить, поэтому цельтесь точнее. С другой стороны здоровья вам нужно отнять не так и много.
После обнуления полосы здоровья смотрите катсцену.
Последний из меджаев
Возвращайтесь в Александрию для разговора с Айей. Она будет в своем убежище, вход в который под стенами центрального замка.
Далее выходите отправляйтесь по маркеру на пристань, где состоится последний разговор с женой.
ВНИМАНИЕ! После разговора вы не сможете вернуться в открытый мир для исследований, пока не завершите основной сюжет.
Лэйла Хассан — финал
Лэйла в последний раз по сюжету проснется и выйдет из анимуса, где её ждёт разговор с старым персонажем из серии. После катсцены возвращайтесь обратно в анимус.
Падение одной империи, рождение другой
Плывите на корабле в Рим. Сначала потопите три корабля флотилии, это не трудно. Однако затем вам придется сразится с поджигателями. Держитесь от них подальше, и атакуйте стрелами, здоровья у них не много. Последняя волна — римские октаремы. Их две штуки, от них тоже лучше держаться подальше и атаковать из катапульт.
После катсцен вам предстоит бой с Септимием — Скорпионом. Он, как и раньше, атакует «кадилом», но на этот раз заряженным Частицей Эдема. Атакуйте его сзади, и остерегайтесь лобовых атак. Это довольно просто.
Далее вам предстоит пробраться через двор, на заседание сената. По стенам не получится, поэтому спуститесь в сад. Старайтесь не попадаться на глаза страже и держаться тени или травы. Вам нужно попасть в большие двери на другой стороне сада. В принципе, перебить всю стражу не составит особого труда на 35 уровне прокачки, разве что остерегайтесь лучников.
В зале сената нанесите финальный удар по тирану. Смотрите завершающие катсцены основного сюжета, после которых вам вернется управление Байеком, и вы сможете закончить прохождение дополнительных заданий.
www.playground.ru
Assassin’s Creed Origins: глоток свежего воздуха | Игры
Байек из Сивы, один из последних членов ордена меджаев, призванных защищать Египет и фараонов, после смерти сына становится на путь мщения. Его враги — могущественные жрецы, чиновники и военачальники из окружения Птолемея XIII. Власть юного фараона оспаривает старшая сестра Клеопатра, и в Египте вот-вот разгорится гражданская война, а персональная вендетта Байека подольёт масла в её пламя.
Платформы: Xbox One, PS4, PC
Жанр: ролевой экшен
Разработчик: Ubisoft Montreal
Издатель: Ubisoft
Возрастной рейтинг: 16+
Перевод: текст и звук
Играли на: PS4
Похоже на:
«Ведьмак 3: Дикая Охота» (2015)
Horizon Zero Dawn (2017)
В нынешнем году вселенная Assassin’s Creed отметила свой десятый день рождения. Из этих десяти лет только два года обходились без релиза новой части основной серии. По всей видимости, уж слишком часто звучали обвинения в том, что Ubisoft поставила выпуск новых игр на конвейер, так что к созданию следующей части компания решила подойти более основательно. И это принесло плоды — Origins стала для серии существенным шагом вперёд.
Пожалуй, важнейшее отличие Origins от предыдущих частей Assassin’s Creed в том, что это уже не чистокровный приключенческий экшен, а скорее ролевой боевик, в котором ощущается влияние третьего «Ведьмака». И дело не только в том, что в игре появилась полноценная система прокачки и теперь можно развивать героя, а также его оружие и снаряжение сообразно своему стилю игры. Создавая квесты и боевую систему, авторы Assassin’s Creed Origins, судя по всему, тоже ориентировались на похождения Геральта. Львиная доля заданий в игре, в том числе и побочных, отличается многоступенчатостью, разнообразием и очень неплохими сюжетами. Более того, нередко нас ждут целые цепочки квестов — стоит закончить одно приключение, как за ним тут же следует продолжение. По проработке историй местные задания всё же немного не дотягивают до уровня «Ведьмака», но вполне могут поспорить с квестами из Horizon Zero Dawn.

От красот Древнего Египта порой захватывает дух
Сражения в Assassin’s Creed Origins и вовсе ничуть не уступают битвам из двух вышеназванных игр. Разработчики не стали опираться на наследие предыдущих частей и создали новую боевую систему, в которой ключевое значение имеют дистанция поражения и скорость вашего оружия, а также положение персонажей относительно друг друга. Ещё никогда в Assassin’s Creed бои не были настолько динамичными, напряжёнными и интересными, как в Origins, — тем более что здесь хватает сложных противников и боссов, и игра постоянно подталкивает к тому, чтобы использовать весь арсенал оружия и все способности героя. Правда, из-за появления прокачки подчас возникают несколько курьёзные ситуации, когда Байек в принципе не может победить противника. Если враг на три-четыре уровня выше, атаки героя для него не страшнее комариных укусов, и даже подобравшись к такому недругу незаметно, меджай всего лишь слегка поцарапает его скрытым клинком. А сам этот противник прихлопнет его как муху — с одного точного удара.
Ещё никогда в Assassin’s Creed бои не были настолько динамичными, напряжёнными и интересными

Благодаря обновлённой боевой системе сражения даже с парой-тройкой врагов становится непростым делом. Предшественники Байека с таким количеством недругов расправлялись играючи
Не меньше, чем сражения, порадовал и мир Assassin’s Creed Origins. Виртуальный Древний Египет эпохи последних Птолемеев потрясающе красив, огромен и весьма многообразен — нам предстоит посетить и жемчужину античного мира Александрию, и безжалостные пустыни, и древние гробницы. С последними, впрочем, связано одно из главных разочарований игры. В ранних частях серии нам не раз доводилось исследовать разнообразные подземелья, полные ловушек, сложных загадок и акробатических головоломок. Казалось бы, в игре про Древний Египет сам Амон-Ра велел их вернуть… Но на деле даже гробницы в величественных пирамидах Гизы очень скромны по размеру и легко проходятся за считаные минуты.
Некоторое разочарование вызывает и сюжет. Сама по себе история Байека достаточно интересна и драматична и неплохо показывает зарождение ордена ассасинов. Однако если в большинстве предыдущих частей судьбы главных героев были тесно переплетены с важными историческими событиями, то здесь эта связь очень слаба. Разработчики поместили действие игры в очень интересную эпоху, но толком не раскрыли её потенциал. Даже такие выдающиеся личности, как Цезарь, Помпей и Клеопатра, появляются в считаных эпизодах, и это очень обидно.

У Цезаря и Клеопатры в игре важные, но небольшие роли
Итог: с выходом Assassin’s Creed Origins серия получила нововведения, в которых давно нуждалась. И пусть игра не лишена недостатков, она заслуживает внимания и внушает веру в будущее серии.
www.mirf.ru
Оставить комментарий