Ассасин крид братство крови истина – Assassin’s Creed Brotherhood — Assassin’s Creed

Истина в Assassin’s Creed: Brotherhood — достижение «.-.- …- .. .— — .—

Достижение «Я живой» (англ. I’m Alive) в Assassin’s Creed Brotherhood открывается после решения 10 загадок из Истины. Загадки — это зашифрованное послание от Клея Качмарека, также известного под кодовым именем — Объект 16. Из-за длительного нахождения в Анимусе подопытный компании Абстерго не выдержал нагрузок и погиб, но тайна о местоположении Хранилища с артефактом Предтеч так и не попала в руки тамплиеров и осталась существовать в виде головоломок. Истина в Assassin’s Creed Brotherhood разбита на кластеры. Доступ к кластерам появляется после нахождения глифов, спрятанных на территории Рима и Ватикана. Объекты, на которых находятся глифы, отмечаются ромбами с красными глазами. Информация о найденных объектах и глифах заносится в «Базу данных» в разделы «Места» и «Истина» в главном меню игры (клавиша [Esc]), поэтому после активации глифов повторно посещать «объекты с красными глазами» не нужно.

Решать головоломки из Истины в Assassin’s Creed Brotherhood можно в любой момент игры, как во время прохождения основного сюжета, так и после убийства главных злодеев. Глифы по умолчанию скрыты и не видны. Для сканирования местности и обнаружения глифа нужно использовать орлиное зрение, которое раскрывает точное местоположение портала с загадкой. Орлиное зрение включается зажатой клавишей [E]. Глифы могут располагаться в любой части исследуемого объекта. С включенным орлиным зрением на средней и близкой дистанциях разломы вспыхивают синим свечением и образуют порталы. Когда светящийся глиф найден, нужно добраться до него и запрыгнуть в появившийся разлом. Для активации труднодоступных глифов следует использовать технику захватов: зависаем над глифом, нажимаем клавишу [Shift], чтобы отцепиться и полететь вниз, затем в полете повторно нажимаем клавишу [Shift], чтобы зацепиться за край светящегося глифа, запустить загадку и приступить к решению кластера из Истины.

Истина в Assassin’s Creed Brotherhood

Расположение глифов из Истины в AC Brotherhood

к оглавлению ↑

Решение загадок из Истины в AC Brotherhood

Загадки в Истине делятся на несколько категорий: графические головоломки решаются выбором пяти подходящих под условие картинок; шахматные головоломки — передвижением фигур по доске; головоломки с дисками — с помощью составления цельного рисунка; карантинные головоломки — дезактивацией красных точек на черном поле; символьные головоломки — подбором правильных значений по ключам-подсказкам; звуковые головоломки — выбором и совмещением дорожек.

I кольцо — активное внутреннее кольцо диска, с которого начинается решение головоломки при старте, IV кольцо — внешнее, самое большое. Некоторые кольца дисков связаны между собой, крутить надо именно то кольцо, которое указано в руководстве. Для выхода из головоломки нажимаем клавишу [Del], для переключения колец — клавиши [W] и [S], для вращения колец вправо и влево — клавиши [A] и [D]. Картинки можно выбирать в любом порядке.

к оглавлению ↑
Кластер 1
ПодсказкаОписание загадкиРешение загадки
Верховные повелители, они не работали, но правили с высоких троновВыбираем изображения под номерами: 1, 3, 4, 8, 10.
Люди делают два шага вперед, отдаляясь от правителя и его нахмуренных бровейПередвигаем белую пешку с E2 на E4.Кластер на карантинеНаводим белый круг на красную пульсирующую точку, расположенную над кнопкой «Выход» в верхней части экрана, и нажимаем клавишу [Enter].
к оглавлению ↑
Кластер 2
к оглавлению ↑
Кластер 3
ПодсказкаОписание загадкиРешение загадки
Вашингтон возвышается над лужайкой, в 1944, с холодной головой. Внизу, под правым 1, знамя, несущее 48. Сзади те, чья сила растетНаводим курсор на флаг США в левой части крыши белого здания, расположенного под однодолларовой купюрой, нажимаем клавишу [Enter].
Ввести парольПодбираем комбинацию символов к значению 2790, используя ключ 9450: пароль — 4, 0 с чертой снизу вверх, 0 с чертой сверху вниз, и развернутая вправо 4.
Малая часть приносится в жертву ради большего блага в будущемЗабираем черную пешку, передвинув белую пешку с F4 на E5
Кластер на карантинеПервая красная точка находится в верхней правой части экрана над кнопкой «Выход»; вторая — по диагонали слева от кнопки «Активировать».
к оглавлению ↑
Кластер 4
к оглавлению ↑
Кластер 5
ПодсказкаОписание загадкиРешение загадки
Были созданы демократические гос-ва, которыми правили могущественные визири. Визири препятствовали действиям тамплиеровПередвигаем белого ферзя с D1 на E2.
Удар электричества низверг целые правительстваВыбираем дверную арку в верхнем левом углу экрана и наводим красный квадрат на изображение человека с двумя глобусами на потолке.
Ввести парольПодбираем комбинацию символов к значению 7379, используя ключ 3512: пароль — половинка овала (закрашенная справа белым цветом), четыре полоски, оконная рама и закрашенная оконная рама.
Кластер на карантинеПервая красная точка находится прямо над кнопкой «Выход»; вторая — посередине экрана над кнопкой «Выход»; третья — в нижней части экрана слева от кнопки «Активировать».
к оглавлению ↑
Кластер 6
к оглавлению ↑
Кластер 7
ПодсказкаОписание загадкиРешение загадки
Огонь, вода, земля и воздух объединены договором, прочь от людей, упивающихся самодовольствомВыбираем изображения под номерами — 2, 4, 7, 8, 10.
Используя то, что создала третья, центральный ждал, пока объединенные граждане заключат брак между США и волей тамплиеровНаводим курсор на фотографию членов Верховного суда США и выбираем левую руку Робертса, сидящего посередине в нижнем ряду.
Ввести парольПодбираем комбинацию символов к значению 4821, используя ключ 8009: пароль — C, M, Z, K.
B8-C6 C6-B8. Наши ходы — это эхо. Это не наши действияПередвигаем белого коня с B1 на C3.
Кластер на карантинеПервая красная точка находится прямо над кнопкой «Выход»; вторая — в верхней части по правую сторону от кнопки «Выход»; третья — в середине экрана по левую сторону от кнопки «Активировать».
к оглавлению ↑
Кластер 8
ПодсказкаОписание загадкиРешение загадки
Диск с кольцами
  • I кольцо (1 ←)
  • II кольцо (4 ←)
  • III кольцо (пропускаем)
  • IV кольцо (2 →)
Записи телефонных разговоров «Абстерго», апрель 2011 г.Выбираем в первом ряду 2 сегмент голосовой записи, во втором — 1 и 2 сегменты, в третьем — ничего.
Следи! Двигайся быстро! Переключись с 1 на 2. С нуля до ста, не думайПередвигаем белого короля с E1 на F2.
Кластер на карантинеПервая красная точка находится в нижней части экрана над кнопкой «Выход»; вторая — в средней части экрана над кнопкой «Выход»; третья — в верхней части экрана между кнопками «Активировать» и «Выход»; четвертая — в верхнем левом углу над кнопкой «Активировать»; пятая — по диагонали слева от кнопки «Активировать».
к оглавлению ↑
Кластер 9
ПодсказкаОписание загадкиРешение загадки
Они подслушивают нас с этими машинами, что быстрее гоночных болидовВыбираем изображения под номерами — 2, 3, 6, 8, 10.
Записи полевых испытаний «Абстерго», ноябрь 2004 г.Выбираем в первом ряду 3 сегмент голосовой записи, во втором — ничего, в третьем — 1 сегмент, в четвертом — 2 сегмент.
Темный всадник приближается! Гонец и офицер, она услышит тебя на прямом и узком склоне. Но если окажетесь рядом, ты увидишь белый страх в ее глазахПередвигаем белого ферзя с F1 на G2.
Кластер на карантинеПервая красная точка находится прямо над кнопкой «Выход»; вторая — в верхней части над кнопкой «Выход»; третья — в верхней части над кнопкой «Активировать»; четвертая — в середине экрана по левую сторону от кнопки «Активировать»; пятая — слева от кнопки «Активировать».
к оглавлению ↑
Кластер 10
ПодсказкаОписание загадкиРешение загадки
Диск с кольцами
  • I кольцо (2 →)
  • II кольцо (2 →)
  • III кольцо (пропускаем)
  • IV кольцо (5 ←)
То, что делается не руками и не с помощью машинВыбираем изображения под номерами — 3, 4, 6, 8, 10.
С каждым днем народ становится все сильнее, свобода поднимается, близится эра революцииНаводим курсор на птицу над площадью с демонстрантами на верхней картинке. Птица появляется только при наведении на цель красного квадрата.
Ввести парольПодбираем пароль к значению 4048, используя ключ 6105: ответ — 89, 5, 334, 21.
«Абстерго», Совершенно секретно, январь 2012 г.Выбираем все голосовые сегменты во всех рядах.
64 клетки. Все вертикали и горизонтали. Каждый ход предугадан. Каждый ответ спланирован. «Абстерго» создала эту игру. Это игра компании, и выхода у тебя нетУбираем белого короля с позиции F2 за пределы шахматной доски.
Кластер на карантинеУбираем спираль из множества красных точек.
к оглавлению ↑

Встреча с Объектом 16

После решения всех загадок Истины в Assassin’s Creed Brotherhood открывается последнее особое задание с путешествием по цифровому лабиринту, в конце которого Дезмонда встретит Объект 16 и расскажет про Еву и Эдем.

Если во время прохождения испытания возникают трудности с внезапным окончанием пути, следует перезагрузить уровень, а на стадии с тремя красными фигурами выбрать сначала длинную перекладину, потом ступеньку и закончить составление дорожки двумя короткими перекладинами. Тогда по правую сторону от тупиковой платформы появится дополнительный путь, который и приведет к Объекту 16.

noobia.ru

Brotherhood / FAQusha.RU — сборник игровой мудрости

Объект 16, или Клей Качмарек (англ. Clay Kaczmarek), — потомок Эцио Аудиторе. Стал жертвой корпорации Абстерго во главе с Уорреном Видиком, который пытался узнать с помощью Анимуса местонахождение Хранилища. Продолжительные сеансы в работе, чрезмерное давление и спешка со стороны тамплиеров привели к тому, что у Объекта 16 случился «Эффект Просачивания». Все, что он переживал ранее только в Анимусе, стало происходить наяву. Неконтролируемые видения в итоге свели подопытного с ума. Незадолго до самоубийства Клей спрятал в Анимусе сообщение из 20 зашифрованных фрагментов, содержащее информацию о том, что ему удалось узнать за время опытов, проводимых Абстерго (та самая Истина из Assassin’s Creed 2). После гибели пленника тамплиеры не долго горевали и быстро нашли замену — Дезмонда Майлса. Объект 17, как и его предшественник, стал путешествовать во времени посредством воспоминаний, «вшитых» в собственное ДНК, через Анимус. Свистопляска продолжится и после побега Дезмонда из Абстерго, но уже в компании Люси, Шона и Ребекки.


Разгадав первую порцию из 20 загадок от Объекта 16 в AC2, вскоре появится вторая, из 10. Случится это после прибытия Эцио в Рим. Когда он окажется рядом с местом, где спрятан один из глифов, Шон напомнит об орлином зрении (зажать клавишу [E]), с помощью которого и нужно проводить сканирование местности. Располагаться глифы могут в любой части исследуемого объекта. Как только глиф будет найден, нужно запрыгнуть в него для запуска головоломки. Разгадав ее, фрагмент Истины станет доступен для просмотра. Если Эцио окажется близко к зданию с символом, в базе данных Анимуса в разделе значимых мест появится запись с красным значком-иконкой в виде глаза, указывающей на его присутствие. Выбрав запись и нажав два раза [Enter], на карте появится маркер, где находится нужное здание с глифом. Загадки из Истины можно решать сразу, а можно откладывать на потом. После нахождения они добавляются в базу данных Анимуса, откуда их можно повторно запустить и попытаться разгадать. Истина не влияет на ход основного сюжета игры. Она лишь дополняет его.


Местоположение глифов из Истины в Assassin’s Creed: Brotherhood:


  1. Ватикан. Замок Сант-Анжело: глиф находится над главным входом за внутренними воротами замка.
  2. Центр Рима. Цветущая роза: глиф находится у самой крыши на северной стене борделя.
  3. Центр Рима. Дворец Сенаторов: глиф находится у крыши с задней стороны здания, обращенной в сторону Колизея.
  4. Центр Рима. Пантеон: глиф находится над дверной аркой с внутренней стороны.
  5. Центр Рима. Санта-Мария-Деи-Мираколи и Санта-Мария-Ди-Монтесанто: глиф находится с северной стороны сторожевой башни.
  6. Окраины Рима. Лагерь преторианцев: глиф находится на восточной стене лагеря, к югу от места, где по сюжету игры барон Октавиан де Валуа держал в заложниках жену Бартоломео д’Альвиано Пантаселею.
  7. Окраины Рима. Казарма Альвиано: глиф находится с наружной стороны западной стены казарм, у торцевой сторожевой башни.
  8. Район Антико. Авентин: глиф находится на стене с северной стороны башни, которая стоит на вершине холма.
  9. Район Антико. Акведук Клавдия: глиф находится на опоре акведука, с противоположной стороны от сторожевой башни.
  10. Район Антико. Колизей: глиф находится на последнем ярусе чуть дальше точки обзора, точно над табличкой о покупке объекта, с северо-западной стороны.


Разгадка и прохождение Истины в Assassin’s Creed: Brotherhood:


  • Истина — Кластер 1:
    • Верховные повелители, они не работали, но правили с высоких тронов (ответ): выделить изображения под номерами — 1, 3, 4, 8, 10.
    • Люди делают два шага вперед, отдаляясь от правителя и его нахмуренных бровей: передвинуть белую пешку с E2 на E4.
    • Кластер на карантине: навести белый круг на красную точку в верхней части экрана, над опцией «Выход», и нажать [Enter]. Ориентироваться следует на звуковые сигналы, чем они чаще, тем ближе цель.
  • Истина — Кластер 2:
    • Собрать картинку-головоломку из колец:
      • I кольцо (4 ←), II кольцо (2 →), III кольцо (3 ←), IV кольцо (4 ←).
      • I кольцо (5 →), II кольцо (5 →), III кольцо (4 ←), IV кольцо (2 ←).
      • I кольцо (3 →), II кольцо (4 →), III кольцо (5 →), IV кольцо (1 →).
    • Рабочая сила увеличивается. Право, брат трудится плечом к плечу с братом: передвинуть белую пешку с F2 на F4.
    • Кластер на карантине: навести белый круг на красную точку прямо над опцией «Выход» и нажать [Enter], вторая точка находится в верхней левой части экрана от опции «Активировать». Ориентироваться следует на звуковые сигналы, чем они чаще, тем ближе цель.
  • Истина — Кластер 3:
    • Вашингтон возвышается над лужайкой, в 1944, с холодной головой. Внизу, под правым 1, знамя, несущее 48. Сзади те, чья сила растет (ответ): увеличиваем изображение клавишей [Enter], наводим красный квадрат на американский флаг на крыше белого здания под долларовой купюрой, и повторно нажимаем [Enter].
    • Найти пароль к головоломке, используя ключ (ответ): сдвигаем кольцо так, чтобы 0, с чертой от левого нижнего края к верхнему правому краю, оказался над 9, в красное поле пароля вписываем символ, который окажется над 2. Те же действия повторяем для ключей 4, 5, 0, и символов над 798.
    • Малая часть приносится в жертву ради большего блага в будущем: передвинуть белую пешку с F4 на E5.
    • Кластер на карантине: первая красная точка находится у верхнего края экрана, с правой стороны от опции «Выход», вторая — слева от опции «Активировать».
  • Истина — Кластер 4:
    • Эти разумные рабочие не могут себя контролировать (ответ): выделить изображения под номерами — 2, 3, 5, 9, 10.
    • Собрать картинку-головоломку из колец:
      • I кольцо (1 →), II кольцо (6 →), III кольцо (4 →), IV кольцо (1 →).
    • Алан Тьюринг собирается решить проблему бедственного положения рабочих: передвинуть белую пешку с G2 на G3.
    • Запись телефонных звонков «Абстерго», июнь 1954 г.: выбрать два первых голосовых фрагмента записи.
    • Кластер на карантине: первая красная точка находится над опцией «Активировать», а над ней, у верхнего края монитора, — вторая.
  • Истина — Кластер 5:
    • Были созданы демократические гос-ва, которыми правили могущественные визири. Визири препятствовали действиям тамплиеров: передвинуть белого ферзя с D1 на E2.
    • Удар электричества низверг целые государства (ответ): увеличиваем картинку, выбираем верхний левый рисунок с входной аркой, наводим красный квадрат на изображение человека с двумя глобусами на потолке.
    • Найти пароль к головоломке, используя ключ (ответ): сдвигаем кольцо так, чтобы над 3 оказался символ подковы, над 7 окажется символ полукруга. Вписываем его в красную строку пароля. То же самое проделываем для 5, над которой появится двойная решетка, а место 3 останется пустым. Чтобы правильно заполнить его, нужно найти верный символ, ассоциированный с цифрой 3. В нашем случае условный шаг между символами равен 13-ти переключениям. То есть над 3 будет символ с четырьмя полосами, а над 7 — оконная рама.
    • Кластер на карантине: первая красная точка находится над опцией «Выход», две других — под символами тамплиеров по обе стороны от сообщения.
  • Истина — Кластер 6:
    • «Железный занавес» разорван на части, и друзьями России стали многие персоны. Но самый влиятельный товарищ остался в тени (ответ): увеличиваем картинку, смещаем фокус в сторону белого дома с Ельциным, наводим красный квадрат на спину оператора.
    • Найти пароль к головоломке, используя ключ (ответ): принцип решения головоломки такой же, как и в предыдущем кластере. Ответ — 20, 27, 33, 13. Условный шаг между числами из пароля равен 13-ти переключениям.
    • Записи телефонных разговоров «Абстерго», 1992: в первом ряду выбрать первый и второй голосовые фрагменты записи, во втором — только первый.
    • У него облик спасителя, однако его действия доказывают, что он — самозванец: передвинуть белого коня с G1 на F3.
    • Кластер на карантине: первая красная точка находится у поднятой руки Ельцина, вторая — у опущенной руки Ельцина, третья — слева от Путина, в нижней части экрана.
  • Истина — Кластер 7:
    • Огонь, вода, земля и воздух объединены договором, прочь от людей, упивающихся самодовольством (ответ): выделить изображения под номерами — 2, 4, 7, 8, 10.
    • Используя то, что создала третья, центральный ждал, пока объединенные граждане заключат брак между США и волей тамплиеров (ответ): увеличиваем картинку, смещаем фокус в сторону членов Верховного суда США, находим Робертса (сидит в центре, справа от женщины), наводим красный квадрат на его правую руку и фотографируем.
    • Найти пароль к головоломке, используя ключ (ответ): принцип решения головоломки такой же, как и в 5-ом кластере. Ответ — C, M, Z, K. Условный шаг между символами из пароля равен 13-ти переключениям.
    • B8-C6 C6-B8. Наши ходы — это эхо. Это не наши действия: передвинуть белого коня с B1 на C3.
    • Кластер на карантине: все три красные точки находятся в переделах картинки с сообщением.
  • Истина — Кластер 8:
    • Собрать картинку-головоломку из колец:
      • I кольцо (1 ←), II кольцо (4 ←), IV кольцо (2 →).
    • Записи телефонных разговоров «Абстерго», апрель 2011 г.: в первом ряду выбрать второй голосовые фрагменты записи, во втором — первый и второй.
    • Следи! Двигайся быстро! Переключись с 1 на 2. С нуля до ста, не думай: передвинуть белого короля с E1 на F2.
    • Кластер на карантине: все 5 красных точек расположены по периметру картинки с диаграммой.
  • Истина — Кластер 9:
    • Они подслушивают нас с этими машинами, что быстрее гоночных болидов (ответ): выделить изображения под номерами — 2, 3, 6, 8, 10.
    • Записи полевых испытаний «Абстерго», ноябрь 2004 г.: в первом ряду выбрать третий голосовой фрагмент записи, во втором — ничего, в третьем — первый, в четвертом — второй.
    • Темный всадник приближается! Гонец и офицер, она услышит тебя на прямом и узком склоне. Но если окажетесь рядом, ты увидишь белый страх в ее глазах: передвинуть белого ферзя с F1 на G2.
    • Кластер на карантине: все 5 красных точек расположены по краям условного овала, проведенного в центре экрана.
  • Истина — Кластер 10:
    • Собрать картинку-головоломку из колец:
      • I кольцо (2 →), II кольцо (2 →), IV кольцо (5 ←).
    • То, что делается не руками и не с помощью машин (ответ): выделить изображения под номерами — 3, 4, 6, 8, 10.
    • С каждым днем народ становится все сильнее, свобода поднимается, близится эра революции (ответ): увеличиваем картинку, смещаем фокус в сторону верхней картинки с демонстрантами, наводим красный квадрат на птицу в небе над фонтаном, у самого верхнего края фотографии. Птица появляется только при наведении курсора.
    • Найти пароль к головоломке, используя ключ (ответ): принцип решения головоломки такой же, как и в 5-ом кластере. Ответ — 89, 5, 334, 21. Условный шаг между символами из пароля равен 13-ти переключениям.
    • «Абстерго», Совершенно секретно, январь 2012 г.: выбрать все голосовые фрагменты записи.
    • 64 клетки. Все вертикали и горизонтали. Каждый ход предугадан. Каждый ответ спланирован. «Абстерго» создала эту игру. Это игра компании, и выхода у тебя нет: убрать белого короля, позиция F2, с шахматной доски.
    • Кластер на карантине: убрать спираль из красных точек.


I кольцо — активное внутреннее кольцо, с которого все начинается при запуске головоломки, IV кольцо — внешнее, самое большое. Некоторые кольца связаны между собой, крутить надо именно то кольцо, которое указано в схемах выше. Картинки можно выбирать в любом порядке. Для детального осмотра их следует увеличивать. Выход из головоломки — клавиша [Del], переход по кольцам — клавиши [W] и [S], смещение колец вправо и влево — клавиши [A] и [D]. Все найденные глифы с головоломками добавляются на страницу «Истина» в раздел «База данных» главного меню игры. Большая часть глифов расположена на высоте, поэтому для успешной активации головоломок нужно использовать клавишу [Shift]; она поможет хвататься за края разлома. За расшифровку всех глифов и решение головоломок выдается награда в виде достижения «.. .– –– .– .–.. .. …– .», что значит в азбуке морзе — «IAMALIVE», или «Я жив». И возможность немного пообщаться с голограммой Объекта 16, после пробежки по виртуальным лабиринтам Анимуса.

faqusha.ru

Прохождение Истины в AC: Brotherhood — AssassinGame.ru

1 · 2 · 3 · 4 · 5 · 6 · 7 · 8 · 9 · 10

Разработчики ещё во второй части доказали нам, что горазды придумывать разного рода головоломки. В Вrotherhood Истина от загадочного Объекта 16 возвращается и ударяет по нашим мозгам с новой силой.

Поиск глифов:

Как показывает практика, для игроков не так сложен процесс разгадки глифов, сколько их поиск. Ведь, в отличие от Assassin’s Creed II, в Brotherhood нельзя увидеть глифы невооруженным глазом, зато орлиным зрением их видно очень хорошо. На этот раз глифы представляют собой некие дыры в стенах и теперь их ровно 10 штук.

Мы решили облегчить вам задачу, создав 10 иллюстрированных «путеводителей» по глифам Рима. Все они собраны в архиве, который можно скачать с сайта. Удачи вам!

Скачать архив с расположениями глифов

Глиф 1

1. «Они не работали, но смотрели на всех с высоты». О чём или ком здесь может идти речь? Конечно о дворянах. Ищем семьи, которые эксплуатировали крестьян.

2. «Уходя от властителя и его тирании человек делает два шага вперёд». На картинке изображена шахматная доска. Давайте разберёмся. Какая из шахматных фигур может быть обычным человеком? Конечно пешка, но их на доске 8. «Уходя от властителя», тут нечего и думать, властитель это король. Следовательно надо взять пешку перед королём и передвинуть её на две клетки вперёд, судя по последним словам.

3. Ну а тут всё ещё проще, курсор стал счётчиком Гейгера. Цель — найти нечто похожее на красную точку, то есть красную точку.

Глиф 2

1. Перед нами знакомые кольца и, как вы догадались, покрутив их, вы увидите одно из произведений искусства.

Первая картина:

  • Внешнее (первое) кольцо поворачиваем 2 раза против часовой стрелки.
  • Второе кольцо — 8 раз против часовой.
  • Третье кольцо — 4 раза в том же направлении.
  • И, наконец, четвёртое — 3 раза против часовой.

    В итоге должно получится так:

    Вторая картина:

  • 1-ое один раз против ч.с.
  • 2-ое один раз по ч.с.
  • 3-е один раз по ч.с.
  • 4-ое шесть раз по ч.с.
  • 2-ое шесть раз против ч.с.

    Вот так:

    Третья картина:

  • 1-ое один раз по ч.с.
  • 2-ое пять раз по ч.с.
  • 3-е снова пять раз по ч.с.
  • 4-ое 4 раза по ч.с.

    И в итоге:

    После всех наших мучений появляется забавная надпись: «lo lo lo lo lo lo lo lo lo lo lo lo lo lo»

    2. Пока мы тут крутили кольца, противник успел сделать ход конём в шахматной партии. «Работая бок о бок с товарищем, производительность возрастает». Кто может работать, как не человек? Снова пешка. Бок о бок? Значит надо поставить вторую пешку рядом с уже стоящей. Должно получиться примерно так:

    3. Снова счётчик Гейгера, единственная загвоздка: неведомых красных огонька теперь два:

    Глиф 3

    1. Из множества картинок выбираем ту, что с домом и наводим курсор на флаг:

    2. К этой головоломке есть весьма очевидные подсказки, но если всётаки вам не разобраться выставляйте символы, показанные ниже:

    3. Противник снова сделал ход, на этот раз пешкой. «Ради большего принеси в жертву меньшее». Ну раз так написано, съедаем пешку противника своей, ни чуть не опасаясь чёрного коня:

    Глиф 4

    1. «Эти высокоинтеллектуальные работники не могут управлять собой» ответ прост — роботы.

    Выбираем картинки с этими творениями рук человеческих. Они отмечены крестом:

    2. И картинка с солдатами превращается… в неведомое переплетение линий. Чтобы эти линии хоть как-то упорядочить вы должны крутить круги против часовой стрелки так:

  • Первый — 5 раз
  • Второй — 3 раза
  • Третий — 6 раз
  • Четвёртый — 3 раза
  • Первый — 4 раза
  • Четвёртый — 6 раз
  • Второй — 1 раз

    В итоге должна получиться такая схема:

    3. И ход сделан, нет не конём, а ферзём.

    «Алан Тьюринг намеревался решить проблемы работников:
    M=(Q, Г, B, Σ, Δ, ∞, F), где Г=(2, 3) Σ= (G)»

    Нам сдесь не нужно ничего, кроме последней строки: буквой G отмечены четыре фигуры доски, цифрой 2 из этих четырёх ваша пешка, цифрой 3 место, куда её надо поставить. Ходим пешкой:

    4. В звуковой записи найден фрагмент, который портит всё восприятие, его нужно восстановить, для этого жмём на первый и второй прямоугольники (белая линия должна совпасть с синей) и слушаем запись голоса:

    5. Да-да, это счётчик Гейгера. Находим нижний огонёк, потом верхний, затем экран загорается красным, снова ищем нижний огонёк.

    Глиф 5

    1. Противник сделал ход ферзём, съел вашу пешку и поставил вам шах.

    «Демократические страны были созданы великим человеком (сейчас он известен под чужим именем) который стремился своевременно остановить тамплиеров». Самая мощная фигура — ферзь, от чего ей не быть тем самым великим человеком? Ставим ферзя перед королём, угроза тамплиера снята.

    2. Наводим курсор на картинку с аркой и жмём в верхней её части.

    3. И снова всё достаточно просто, за исключением двух пропущенных фигур. Но вы же справитесь? Нет? Ну тогда делайте так:

    4. И это, как вы догадались… Правильно! Находим с помощью счётчика три круга:

    Глиф 6

    1. «Важнейшие люди России, подружившись, разорвут железный занавес. Однако, самые влиятельные останутся в тени.»

    Все картинки так или иначе связаны с Россией времён перестройки, однако на всех, кроме одной, либо вообще нет влиятельных людей России, либо они встречаются с влиятельными людьми других стран. Ок, выбираем ту одну, на которой изображён Белый дом. На фоне танка снялось множество людей, среди которых можно различить знакомые лица. Выбираем кинооператора, который увековечил этот момент для предков, однако сам остался в тени.

    2. В загадке с колесом для нас опять есть подсказка, единственная загвоздка — это пропущенные числа. Чтобы вы долго не мучились, мы назовём вам эти числа: 20 и 33, а если даже после этой подсказки у вас не получается найти правильную комбинацию, то вот вам в помощь скриншот:

    3. Опять загадка с звуковыми волнами, правда на этот раз чуть-чуть посложнее, но разве нас это пугало? Выбираем первый, второй и четвёртый прямоугольники, получаем вот это:

    4. А наш противник в шахматной партии снова сделал свой ход. «Although his piece represents a savior, his self-serving actions reveal him as counter eit». Делаем ход конём G1 — F3, уверен, наш противник этого не ожидал:

    5. На заднем плане нашего, уже ставшего традицией задания с детектором гаусса фотография с Путиным и ноты, хотя какое это имеет значение? Находим красные точки:

    Глиф 7

    1. «Fire, water and earth are contracted, With the complacency of the people, away from the people». Выбираем эти пять картинок (отмечены крестом):

    2. «Making use of that created by 3, the center behind the scenes waited for citizens united to wed the u.s. to the templars’ will». На большой фотографии, где, судя по одежде, изображены судьи, выбираем левую руку того, что сидит посередине.

    3. И снова загадка с колесом. Нам даны подсказки, поэтому нужную комбинацию найти довольно таки просто, но если у вас не получается, то вот вам небольшая подсказка:

    4. Наш гроссмейстер сходил конём, а так как невидимый помощник говорит нам: «В8-С6 6С-8В. Наши действия не являются нашими, они лишь отражение», то мы делаем ход, зеркально отображающий ход противника.

    5. С помощью детектора гаусса находим три красных огонька, которые находятся тут:

    Глиф 8

    1. Несколько секунд и милая, скорее всего американская, семья, так же мило смотрящая телевизор, превращается в беспорядочный, на первый взгляд, набор линий, который, впрочем не такой уж беспорядочный. Однако, чтобы увидеть оригинал нам нужно покрутить кольца, а именно:

  • Первое кольцо — 4 раза вправо
  • Второе кольцо — 1 раз влево
  • Четвертое кольцо — 3 раза влево

    У нас должна получиться такая вот картинка:

    2. И опять нам нужно прослушать голосовую запись, и снова не достаёт одного фрагмента, и как всегда нам нужно его восстановить. Выбираем первый, пятый, восьмой и девятый прямоугольники, и у нас получится это:

    3. Пока мы с вами слушали столь мелодичный голос, наш коварный соперник по шахматной партии успел сделать ход «Быстро смотреть! Двигаться ещё быстрее! С первого во второй, не задумываясь!»

    Видимо в подсказке звучит призыв переставить фигуру из первого рядя во второй, какую фигуру двигать не указанно, поэтому… Стойте, не двигайте первую попашуюся! Давайте подумаем логически. Ладью и слона не передвинуть. Второго слона съест ферзь, остаётся только король. Делаем ход его величеством.

    4. А сейчас наша постоянная рубрика «счётчик Гаусса», ищем пять шариков ярко-красного цвета.

    Глиф 9

    1. Девятый глиф — почти конец, ещё чуть-чуть и можно будет оставить мозг в покое. И для разминки у нас на этот раз загадка с картинками.

    «Они несут информацию быстрее гоночных болидов». Вы конечно уже догадались что это. Выбираем картинки с телефонными проводами (отмечены крестом).

    2. Какая гадость! Один сплошной шум, но мы это исправим, не так ли? Выбираем первый, третий, шестой и двенадцатый прямоугольники, вот так:

    3. Близка развязка нашей шахматной дуэли, но противник не сдаётся.

    «The dark horseman approaches! Messenger and fool, she can hear you along the straight and narrow. But once on the adjacent slope, observe the whites of her eyes». Ходим офицером, он же слон (F1-G2).

    4. А сейчас, как вы догадались? Да, да, именно он. Я думаю найти девять красных светлячков-мутантов не составит труда:

    Глиф 10

    1. Глиф номер десять – финишная прямая. «Ни что не истинно, всё дозволенно» — довольно избитая фраза, однако весьма актуальная для этого глифа. В первом задании картина с Адамом, Евой и змеем, в полнее ожидаемая к стати, превращается в нарезанную на кольца Землю. Наш долг собрать родную планету воедино! Делается это так:

  • Четвертое кольцо — 5 раз вправо
  • Первое кольцо — 2 раза вправо
  • Второе кольцо — 2 раза вправо

    И получается до боли знакомый по картинкам из научноразвлекательных программ пейзаж, только вот что-то в нём не так:

    2. Всё дозволенно, говорите? Разработчики, видимо, восприняли эту фразу близко к сердцу. «Продукт, который мы делаем без помощи машин». Выбираем картинки с детьми (помечены крестом):

    3. «С каждым днём люди становятся сильнее, свободнее, предвещая революцию». Помните? Ни что не истинно. Отложите мысли о революции, успокойтесь, посмотрите на небо, какое оно сегодня… Ч-что это? Неужели! Нажимайте на этот странный объект.

    4. Оставьте размышления о этом загадочном объекте, погрузите весь свой интеллект в решение этой головоломки. Не получается? А мы вам на что? Делайте всё так:

    5. И снова на наши ассасинские плечи легла сложная задача — восстановить недостающий фрагмент звукозаписи, но не отчаивайтесь, выбирайте прямоугольники с номерами 1, 5, 9, 12, 15, и 18. Не запомнить все эти цифры? Жмите на все прямоугольники!

    6. Шахматная партия близится к своему апогею. «”64 квадрата. Все ранги и файлы. Каждый ответ, приближающий к цели. Каждый. Его создали инженеры «Abstergo». Это игра компании, из которой нет выхода.” H.ACT II, SC.2 192. Абрам Лос Охос. tuam libera mentem. Царь. F2. Ваш ход». Я думаю, вы всё поняли. Выводим короля из игры!

    7. И снова Гаусс. Все огоньки выстроились в спираль. Проводим свой импровизированный радар по спирали от начала, до конца, чтобы убедиться, что это действительно спираль. А во второй раз стираем, будто ластиком, все признаки этих светящихся существ.


    Тем, кто проявил усердие, будет показан ролик, в котором беседуют Объект16 и Десмонд. Как всегда, всё очень расплывчато и неясно. Кому не терпится — смотрите, но за спойлер ответственности не несём.;)
  • assassingame.ru

    Assassin’s Creed: Brotherhood: прохождение Истины: goderif

    Глиф 1
    Первая часть отгадки

    Первая часть этой загадки — привычная игрокам второй части последовательность картинок. Подсказка гласит: «Хозяева всего. Они никогда не работали, но правили всеми». Выбирать нужно изображения разного рода дворян и представителей прочих сословий, которые не имеют отношения к физическому труду.

    Нужно выбрать пять картинок. В данном случае это первая, третья, четвертая, восьмая, и десятая (нумерация ведется слева направо и сверху вниз). Воспользуйтесь подсказкой на скриншоте.

    Вторая часть

    Теперь перед нами шахматная доска. Разыгрываем Сицилианскую защиту: белая пешка ходит с клетки E2 на E4.

    Третья часть

    Перед нами зона карантина. Водите курсором по экрану, ориентируясь на звуковой сигнал. Чем ближе мы к цели, тем чаще повторяется «звук радара». Необходимая нам точка должна находиться в верхней правой области. Для первого раза сделаем графическую подсказочку.

    Глиф 2
    И вновь ничего нового. Перед нами вращающиеся соединенные кольца, которые мы уже видели при прохождении истины во второй Assassins Creed. Правда, картинки новые.

    Здесь и далее нумерация колец происходит от наружного кольца к середине. Если последовательность представлена списком и в пункте не указано иного, просто опускайтесь на одну позицию вниз

    Первая часть:

    Первое кольцо: 4 раза влево;
    Второе: 3 раза влево;
    Третье: 2 раза вправо;
    Четвертое: 4 раза вправо.

    Вторая часть:

    Четвертое: 2 раза влево;
    Первое: 5 раз вправо;
    Третье: 4 раза влево;
    Второе: 5 раз вправо;

    Третья часть:
    Четвертое: 1 раз вправо;
    Третье: 5 раз вправо;
    Второе: 4 раза вправо;
    Первое: 3 раза вправо.

    Четвертая часть
    Вновь шахматы. И вновь нужно двигать белую пешку. Верный ход F2-F4.

    Пятая часть
    Опять ищем точки, ориентируясь на звук. В данном задании Истины точек две.
    Глиф 3
    Первая часть

    На изображении мы видим Белый дом. Нужная нам точка находится на уровне флага на левой башенке. Ставьте указатель в место, указанное на картинке, и подтверждайте.

    Вторая часть

    Истина в Assassins Creed Brotherhood вновь повторяет схемы второй части. В этом пазле от игрока потребуется разгадать код, используя в качестве подсказки шифр на колесе и ключ в верхней таблице. Разместите символы так, как указано на картинке.

    Загадка решена.

    В оставшихся частях пазла подвиньте пешку c F4 на E5, «скушав» вражескую фигуру. Как решать загадку с «радаром» вы уже знаете. В «карантине» третьего глифа также две точки.

    Глиф 4
    Подсказка «Эти интеллектуальные работники подчинены не себе» намекает на роботов, которые действительно умны, но управляются человеком.

    Выбирайте изображения номер два, три, пять, девять, и десять.

    Далее — загадка с кругами. Сложновато: смысл изображения здесь сложно понять + некоторые кольца двигаются вместе. Двигать кольца нужно в следующей последовательности:
    3 кольцо 4 раза вправо
    1 кольцо 1 раз вправо
    4 кольцо 1 раз вправо
    2 кольцо 4 раза влево

    Пешку нужно подвинуть с G2 на G3.

    В загадке со звуковыми волнами выбирайте два первых графика.

    Как проходить «Зону карантина» вы уже знаете.

    Глиф 5
    На сей раз двигать придется уже ферзя. Переместите фигуру с D1 на E2, прикрыв нашу пешку и поставив под угрозу вражеского ферзя.

    Далее, используя подсказку «От удара электричества падет власть», ищите точку на картинке с изображением церковного витража. Наша цель примерно в центре витража. На скриншоте её точное местоположение.

    Следующая часть головоломки возвращает нас к колесу-шифру и таблице с ключом. Те, кто прошел Истину во второй части, легко поймет принцип: представьте, что вы вращаете колесо цифр так, чтобы цифра от ключа совпала с знаком на колесе символов. Отсчитывайте по порядку до места, где будет в таком положении располагаться цифра из таблицы с разгадкой и вставляйте нужный символ. Ответ будет выглядеть так:

    Теперь вы снова в «Зоне карантина», где при помощи подсказки-радара должны найти три точки.

    Глиф 6
    Перед нами нарезка из фоток. Нужная нам точка находится на фотке, где изображены дипломаты. Кликните на кинооператора.

    На загадке с колесом шифром нужно подставить недостающие числа в наружном колесе и «вращать» два колеса так, как мы делали это в Глифе 5. Эти числа — 20 и 33.

    Ответ получится таким: 20, 27, 33, 13.

    Далее вас ждет новая усложненная загадка с графиками звуковых волн. В первом ряду нужно выбрать первый и второй графики, во втором — только первый.

    На шахматной доске ходите правым конем: c G1 на F3.

    В «Зоне карантина» вам нужно отыскать три красных точки.

    Глиф 7
    В первой части головоломки, где из десяти картинок нужно выбрать пять, вам следует выбрать картинки под номерами 2, 4, 7, 8, 10.

    Во второй загадке вам покажут 5 маленьких и 1 большую фотку. Если вы проходите Истину самостоятельно, маленькие используйте для наводки, если же вы лентяй, на большой фотографии выбирайте левую руку человека, сидящего посередине.

    Новая часть седьмого глифа покажет вам новое колесо-шифр.

    Ответ здесь: CMZK.

    Подсказка, приложенная к нашей шахматной доске требует повторения хода противника. Выводим второго коня, повторяя в зеркальном отражении ход противника (B1 — C3).

    В «Карантине» ищем три красных точки.
    Глиф 8
    Первая часть загадки здесь — кольцевращательная. Нам понадобится следующая последовательность:

    Первое кольцо 4 раза вправо
    Второе кольцо 1 раз влево
    Четвертое кольцо 3 раза влево

    Далее новая загадка со звуковыми волнами. В первом ряду нужно выбрать второй график. Во втором — первый и второй. Третий — пустой.

    На шахматной доске нас просят «не думая переставить фигуру из первого ряда во второй». Пожалуй, стоило бы добавить «не потеряв фигуру». Единственный возможный ход в таком случае — ход королем с E1 на F2.

    В «Карантине» выбираем три точки.
    Глиф 9
    Какой экипаж доставляет нам послания быстрее, чем гоночный болид?

    Выбирайте картинки на которых видны телефонные провода (2, 3, 6, 8, 10).

    На картинке со звуковыми волнами выбирайте следующие:
    1 ряд — 3
    2 ряд — пусто
    3 ряд — 1
    4 ряд — 2.

    Мы уже близки к финалу. На шахматной доске двигайте Офицера с F1 на G2.

    В «Карантине» ищите 4 красные точки.

    Глиф 10
    На кольцевращательной загадке с фоткой Земли следуйте ключу:

    Четвертое кольцо 5 раз вправо
    Первое кольцо 2 раза вправо
    Второе кольцо 2 раза вправо

    Вы пошлый человек? А вот создатели Assassins Creed Brotherhood — те еще пошляки. Какой продукт мы делаем без рук и машин? Отличная подсказка для тех, кто не пальцем делан. Выбирайте картинки с изображением детей (3, 4, 6, 8, 10).

    Чтобы пройти третью часть загадки, выберите точку, указанную на изображении.

    В загадке с ключом-шифром правильный ответ: 89, 5, 334, 21.

    Вы еще не привыкли к тому, что последний Глиф учит нас видеть Истину там, где её нет? Привыкайте! Судя по Братству крови и второй части, это становится традицией. В загадке с звуковыми волнами выбирайте все графики.

    Повторяем вопрос. Вы привыкли к тому, что последняя загадка учит нас нестандартным решениям? На шахматной доске просто уберите короля из игры.

    Последний «Карантин» самый простой. Все три точки находятся рядом и их легко найти.

    Всё! Можете наслаждаться бонусом в виде традиционной непонятности, которая наверняка породит кучу обсуждений после выхода игры на РС. На сей раз приз за прохождение Истины будет с участием самого Дезмонда.

    Источник http://www.playground.ru/dox/assassins_creed_brotherhood/4655/

    goderif.livejournal.com

    Истина — Assassin’s Creed: Братство Крови — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

    Глиф 1

    Первая часть отгадки

    Первая часть этой загадки — привычная игрокам второй части последовательность картинок. Подсказка гласит: «Хозяева всего. Они никогда не работали, но правили всеми». Выбирать нужно изображения разного рода дворян и представителей прочих сословий, которые не имеют отношения к физическому труду.

    Нужно выбрать пять картинок. В данном случае это первая, третья, четвертая, восьмая, и десятая (нумерация ведется слева направо и сверху вниз). Воспользуйтесь подсказкой на скриншоте

    Истина

    Истина

    Вторая часть

    Теперь перед нами шахматная доска. Разыгрываем Сицилианскую защиту: белая пешка ходит с клетки E2 на E4.

    Третья часть

    Перед нами зона карантина. Водите курсором по экрану, ориентируясь на звуковой сигнал. Чем ближе мы к цели, тем чаще повторяется «звук радара». Необходимая нам точка должна находиться в верхней правой области. Для первого раза сделаем графическую подсказочку.

    Истина

    Истина

    Глиф 2

    И вновь ничего нового. Перед нами вращающиеся соединенные кольца, которые мы уже видели при прохождении истины во второй Assassins Creed. Правда, картинки новые.

    Здесь и далее нумерация колец происходит от наружного кольца к середине. Если последовательность представлена списком и в пункте не указано иного, просто опускайтесь на одну позицию вниз

    Первая часть:

    Первое кольцо: 4 раза влево;

    Второе: 3 раза влево;

    Третье: 2 раза вправо;

    Четвертое: 4 раза вправо.

    Вторая часть:

    Четвертое: 2 раза влево;

    Первое: 5 раз вправо;

    Третье: 4 раза влево;

    Второе: 5 раз вправо;

    Третья часть:

    Четвертое: 1 раз вправо;

    Третье: 5 раз вправо;

    Второе: 4 раза вправо;

    Первое: 3 раза вправо.

    Четвертая часть

    Вновь шахматы. И вновь нужно двигать белую пешку. Верный ход F2-F4.

    Пятая часть

    Опять ищем точки, ориентируясь на звук. В данном задании Истины точек две

    Глиф 3

    Первая часть

    На изображении мы видим Белый дом. Нужная нам точка находится на уровне флага на левой башенке. Ставьте указатель в место, указанное на картинке, и подтверждайте

    Истина

    Истина

    Вторая часть

    Истина в Assassins Creed Brotherhood вновь повторяет схемы второй части. В этом пазле от игрока потребуется разгадать код, используя в качестве подсказки шифр на колесе и ключ в верхней таблице. Разместите символы так, как указано на картинке.

    Истина

    Истина

    Загадка решена.

    В оставшихся частях пазла подвиньте пешку c F4 на E5, «скушав» вражескую фигуру. Как решать загадку с «радаром» вы уже знаете. В «карантине» третьего глифа также две точки.

    Глиф 4

    Подсказка «Эти интеллектуальные работники подчинены не себе» намекает на роботов, которые действительно умны, но управляются человеком.

    Выбирайте изображения номер два, три, пять, девять, и десять.

    Далее — загадка с кругами. Сложновато: смысл изображения здесь сложно понять + некоторые кольца двигаются вместе. Двигать кольца нужно в следующей последовательности:

    3 кольцо 4 раза вправо

    1 кольцо 1 раз вправо

    4 кольцо 1 раз вправо

    2 кольцо 4 раза влево

    Пешку нужно подвинуть с G2 на G3.

    В загадке со звуковыми волнами выбирайте два первых графика.

    Истина

    Истина

    Глиф 5

    На сей раз двигать придется уже ферзя. Переместите фигуру с D1 на E2, прикрыв нашу пешку и поставив под угрозу вражеского ферзя.

    Далее, используя подсказку «От удара электричества падет власть», ищите точку на картинке с изображением церковного витража. Наша цель примерно в центре витража. На скриншоте её точное местоположение.

    Истина

    Истина

    Следующая часть головоломки возвращает нас к колесу-шифру и таблице с ключом. Те, кто прошел Истину во второй части, легко поймет принцип: представьте, что вы вращаете колесо цифр так, чтобы цифра от ключа совпала с знаком на колесе символов. Отсчитывайте по порядку до места, где будет в таком положении располагаться цифра из таблицы с разгадкой и вставляйте нужный символ. Ответ будет выглядеть так:

    Истина

    Истина

    Теперь вы снова в «Зоне карантина», где при помощи подсказки-радара должны найти три точки.

    Истина

    Истина

    Глиф 6

    Перед нами нарезка из фоток. Нужная нам точка находится на фотке, где изображены дипломаты. Кликните на кинооператора.

    Истина

    Истина

    На загадке с колесом шифром нужно подставить недостающие числа в наружном колесе и «вращать» два колеса так, как мы делали это в Глифе 5. Эти числа — 20 и 33.

    Ответ получится таким: 20, 27, 33, 13.

    Далее вас ждет новая усложненная загадка с графиками звуковых волн. В первом ряду нужно выбрать первый и второй графики, во втором — только первый.

    На шахматной доске ходите правым конем: c G1 на F3.

    В «Зоне карантина» вам нужно отыскать три красных точки.

    Глиф 7

    В первой части головоломки, где из десяти картинок нужно выбрать пять, вам следует выбрать картинки под номерами 2, 4, 7, 8, 10.

    Истина

    Истина

    Во второй загадке вам покажут 5 маленьких и 1 большую фотку. Если вы проходите Истину самостоятельно, маленькие используйте для наводки, если же вы лентяй, на большой фотографии выбирайте левую руку человека, сидящего посередине.

    Истина

    Истина

    Новая часть седьмого глифа покажет вам новое колесо-шифр.

    Ответ здесь: CMZK.

    Подсказка, приложенная к нашей шахматной доске требует повторения хода противника. Выводим второго коня, повторяя в зеркальном отражении ход противника (B1 — C3).

    В «Карантине» ищем три красных точки.

    Глиф 8

    Первая часть загадки здесь — кольцевращательная. Нам понадобится следующая последовательность:

    Первое кольцо 4 раза вправо

    Второе кольцо 1 раз влево

    Четвертое кольцо 3 раза влево

    Далее новая загадка со звуковыми волнами. В первом ряду нужно выбрать второй график. Во втором — первый и второй. Третий — пустой.

    На шахматной доске нас просят «не думая переставить фигуру из первого ряда во второй». Пожалуй, стоило бы добавить «не потеряв фигуру». Единственный возможный ход в таком случае — ход королем с E1 на F2.

    В «Карантине» выбираем три точки.

    Глиф 9

    Какой экипаж доставляет нам послания быстрее, чем гоночный болид?

    Выбирайте картинки на которых видны телефонные провода (2, 3, 6, 8, 10).

    Истина

    Истина

    На картинке со звуковыми волнами выбирайте следующие:

    1 ряд — 3

    2 ряд — пусто

    3 ряд — 1

    4 ряд — 2.

    Мы уже близки к финалу. На шахматной доске двигайте Офицера с F1 на G2.

    В «Карантине» ищите 4 красные точки.

    Глиф 10

    На кольцевращательной загадке с фоткой Земли следуйте ключу:

    Четвертое кольцо 5 раз вправо

    Первое кольцо 2 раза вправо

    Второе кольцо 2 раза вправо

    Вы пошлый человек? А вот создатели Assassins Creed Brotherhood — те еще пошляки. Какой продукт мы делаем без рук и машин? Отличная подсказка для тех, кто не пальцем делан. Выбирайте картинки с изображением детей (3, 4, 6, 8, 10).

    Истина

    Истина

    Чтобы пройти третью часть загадки, выберите точку, указанную на изображении.

    Истина

    Истина

    В загадке с ключом-шифром правильный ответ: 89, 5, 334, 21.

    Вы еще не привыкли к тому, что последний Глиф учит нас видеть Истину там, где её нет? Привыкайте! Судя по Братству крови и второй части, это становится традицией. В загадке с звуковыми волнами выбирайте все графики.

    Повторяем вопрос. Вы привыкли к тому, что последняя загадка учит нас нестандартным решениям? На шахматной доске просто уберите короля из игры.

    Последний «Карантин» самый простой. Все три точки находятся рядом и их легко найти.

    На сей раз приз за прохождение Истины будет с участием самого Дезмонда.

    Видео я выкладывать не буду потому что не хочу портить впечатление.

    может позже выложу

    www.gamer.ru

    Истина | Assassin’s Creed Wiki

    Истина — вещь, которую создал Клей Качмарек. С помощью Истины, Клей рассказывает об истории человечества. После прохождения в Истины в Assassin’s Creed II, появляется ролик о том, как Адам и Ева убегают от Ису, украв Яблоко Эдема. В Assassin’s Creed: Братство крови, после прохождения Истины, Дезмонд отправляется в некую локацию в Анимусе, где он разговаривает с голограммой Клея.

      История

      Глифы

      Assassin’s Creed II

      НАЧАЛО
      Требуется выбрать картинки на которых изображены Яблоки.
      Место:

      64 КВАДРАТА
      Здесь всё достаточно просто — надо повернуть круги таким образом, чтобы они все вместе образовали изображение. Небольшой совет: начинайте с круга, который находится в центре и далее по нарастающей.
      Место:

      ПРОИСХОЖДЕНИЕ
      Надо включить инфракрасное зрение и найти Частицы Эдема на изображениях:

      • на первой фотографии с Рузвельтом, Яблоко лежит на столе, возле его руки
      • на второй картинке Яблоко находится прямо под левой рукой Гудинни
      • и на третьей картине Яблоко на правой стороне Ганди, чуть ниже плеча


      Место:

      БЕСКОНЕЧНЫЕ ЗНАНИЯ

      • на первом изображении обратите внимание на ствол гранатомёта привязанного к спине солдата
      • на втором изображении наведите курсор на солдата, который находится в положении сидя и прицеливается
      • на третьем изображении выделите пики солдат, находящихся вдали. Ищите именно те «пики», которые находятся между двумя деревьями
      • на четвертой картинке Яблоко находится в руке одного парня


      Место:

      ИНСТРУМЕНТЫ СИЛЫ

      • На первом изображении нужно выбрать персонажей у которых в руках есть меч.
        • Картины, которые нужно выбрать идут под номерами (считать слева на право, начиная с верхнего ряда): №2, №3, №6, №8, №9
      • На втором изображении нужно выбрать персонажей у которых в руках уже посох
        • Картины, которые нужно выбрать идут под номерами (считать слева на право, начиная с верхнего ряда): №3, №6, №8, №9, №10


      Место:

      БРАТЬЯ
      Тут уже похожий тип головоломки, что и был во втором глифе, только немного усложнен: теперь не один круг может вращаться, а два одновременно.

      Собираем 1 картинку:

      • 1 кольцо 2 раза влево
      • 2 кольцо на 3 раза влево
      • 4 кольцо поворачиваем один раз на право
      • 5 кольцо 3 раза на право
      • 3 кольцо вращаем, пока картинка не станет целой

      Собираем 2 картинку:

      • 1 кольцо 3 раза влево
      • 3 кольцо поворачиваем 1 раз влево
      • 4 кольцо 4 раза влево
      • 5 кольцо один раз на право
      • 2 кольцо подгоняем, чтобы увидеть собранное изображение

      Собираем 3 картинку:

      • 1 кольцо 3 раза влево
      • 3 кольцо один раз на право
      • 4 кольцо пять раз влево
      • 5 кольцо один раз влево
      • Подгоняем 2 кольцо, чтобы собрать изображение

      Собираем 4 картинку:

      • 3 кольцо 3 раза на право
      • 5 кольцо 1 раза влево
      • 4 кольцо 2 раза влево
      • 2 кольцо 6 раз на право
      • Подгоняем первое кольцо, чтобы увидеть картинку


      Место:

      ЗРЯЩИЙ ДА УВИДИТ

      • Нужно взять картину со змеей и выделить все картинки, на которых люди одеты в одежду красного цвета.
        • Картины, которые нужно выбрать идут под номерами (считать слева на право, начиная с верхнего ряда): №1, №2, №3, №5, №6


      Место:

      МУЧЕНИКИ

      • Надо водить по картинкам и будет слышен звук как у металлодетектора.
        • На Царе Николае II выделить наконечник Посоха.
        • На картине с Жанной Д’Арк — обратите внимание на рукоятку меча
        • Далее надо будет переместить пламя на фото Жанны Д’Aрк, затем перетащить на Распутина в центре картины и потом на Николая II.


      Место:

      ХЭТ-ТРИК

      • На первом изображении поводить по Гудини — на пиджаке будет яблоко.
      • На втором поводить по телу Ганди, и отыщите яблоко.
      • Далее идёт небольшая цифровая загадочка. Цифры которые нужно будет вписать в пустые ячейки подбираются путём вращения круга. Для того, чтобы не гадать какая именно комбинация загадана — смотрите внимательно на картинки. Сразу бросается в глаза равенство 6=1. Крутим круг пока шестерка не окажется над единицей, подставляем другие числа и получаем ответ: 312.


      Место:

      АПОЛЛО

      • На первом изображении выбираем спутник, который находится чуть левее нижнего края Луны.
      • На второй картинке нужно выстроить в ряд лучи радара (аналогично с картинами в шестом глифе). Начинать надо как всегда с самого центрального круга.
      • Третье задание, на фото Аполлона 11 надо выделить скрытое Яблоко, спрятанное левее и немного ниже ноги астронавта.


      Место:

      ИНВЕНТОР

      • Вначале включите все лампочки, наведя на них.
      • Затем выделяем слуховое окно в верхней части башни Теслы.
      • На третьей картинке находим Яблоко на коленях у Николы Тесло.


      Место:

      ТИТАНЫ ИНДУСТРИИ

      • Ещё одна головоломка с числами. Внимательно осмотрите картинки слева. На одной из них написано: 4=1. Крутим круг, пока четверка не окажется над еденицей и получаем ответ ребуса: 240.
      • На следующей картинке разбиваем лампочки долларом
      • На третьем картинке Яблоко находится в руках Теслы.
      • Загадка-ребус. Все подсказки на картинках слева: цифра 2 изображена на машине и обратите внимание на знакомый символ на газете. Подставляем 2 на кругу с знаком и получаем.


      Место:

      Я СТАЛ РАЗРУШИТЕЛЕМ МИРА
      На картинках слева замечаем цифру девять и выделенный треугольник. По логике ставим треугольник на цифру 9 в круге и пытаемся додуматься какие символы следующие. Основная подсказка: следующий символ, является суммой сложения двух предыдущих чисел. Итого получаем:
      Место:

      РОДОСЛОВНЫЕ
      Из представленных картинок нужно выбрать только бессмертных:
      Место:

      СТРАЖНИКИ

      • Крутим кольца:
        • 5 кольцо 5 раз вправо
        • 3 кольцо 2 раза вправо
        • 4 кольцо 5 раз вправо
        • 2 кольцо 5 раз налево
        • И поворачиваем 1 кольцо один раз налево. В итоге получаем картину с Иваном Грозным.
      • Над появившейся картинке поводите, чтобы обозначить цели.


      Место:

      КАВАЛЕРИЯ Выделите Аляску и Тунгуску.
      Место:

      БУНКЕР
      На фотографии найдите знак Ассассинов в дальнем правом углу картинки, на внешней стене.
      Место:

      СИНАПСЫ
      Подсказка: символы на колесе — шумерские цифры. Замечаем на одной из фотографий цифру 5 и шумерскую единицу. Затем смотрим на сумму цифр на другой фотографии: складывая по очереди цифры, начиная с единицы, получаем все члены последовательности. Подставляем недостающие числа: 17 и 31. Далее водим курсором сначала по малым синапсам, затем по большому.
      Место:

      ДЕНЬ ЧЕТВЕРТЫЙ

      • Из картинок нужно выбрать пять на которых изображено солнце.
      • На следующей фотографии найти и выделить планету Земля.


      Место:

      ПРОИСХОЖДЕНИЯ ВИДОВ

      • Крутим кольца:
        • 5 кольцо два раза влево
        • 4 кольцо два раза влево
        • 3 кольцо два раза вправо
        • 2 кольцо пять раз вправо
        • И поворачиваем 1 кольцо три раза влево
      • На следующем рисунке вводим по рисунку Виртувианского человека Леонардо да Винчи.

      Assassin’s Creed: Братство крови

      Достижения

      ru.assassinscreed.wikia.com

      Прохождение истины Assassin’s Creed Brotherhood — Прохождение — AC Brotherhood — Каталог файлов

      Вашему вниманию, команда сайта, предоставляет поочередное решение Истины из «Братства Крови». В целом, загадки можно поделить на следующие типы: шахматную партию, поиск «огоньков» и символик игры на фотографиях, загадки с числовыми закономерностями и что-то под типа собирания пазла из картинки. Чем выше глиф, тем сложнее загадка. Мы не стали делать скриншота-подсказки самых простых загадок (вроде поиска огоньков), а остановились на решении более сложных. Начнём-с 🙂

      Глиф №1

      1. Видим снова ребус-картинку (подобное было во второй части). Выбираем всех управленцев. Картинки слева на право 1, 3, 4, 8, 10.


      2. Итак, начнём наш шахматную партию! На рисунке слева, дается небольшая подсказка с чего начинать, кто не силен в шахматах то, двигайте пешку на Е2-Е4

      3. Вот это самое легкое в прохождение истины: надо просто найти красный огонёк на черном фоне. Ищите в верхнем правом угле. Ориентируйтесь по звуку и дружно вспоминаем игру Сталкер 🙂

      Глиф №2

      1. Загадка с собиранием картинки в единое целое. Пронумеруйте кольца в таком порядке — самое большое первое и тогда вам поможет это прохождение:
      1 кольцо: 4 раза влево
      2 кольцо: 3 раза влево
      3 кольцо: 2 раза вправо
      4 кольцо: 4 раза вправо

      После этого придем к такому вот общему виду:

      2. Загадка подобная. Пронумеровываем мысленно кольца и в путь:

      4 кольцо: 2 раза влево
      1 кольцо: 5 раз вправо
      3 кольцо: 4 раза влево
      2 кольцо: 5 раз вправо;

      После этого придем к такому вот общему виду:

      3. Загадка аналогичная:

      4 кольцо: 1 раз вправо
      3 кольцо: 5 раз вправо
      2 кольцо: 4 раза вправо
      1 кольцо: 3 раза вправо

      После этого придем к такому вот общему виду:

      4. Продолжаем нашу шахматную партию 🙂 Берем «брата» с права и двигаем его на F2-F4 

      5. Ищем огоньки

      Глиф №3

      1. Наводим курсором на одну из башен с флагами (ту что слева) и активируем эту область.

      2. Дружно вспоминаем загадки из второй части. Используйте подсказку-ключ слева и не забываем о вращении колеса. 

      3. Вновь шахматная партия. Слева читаем внимательно подсказку, намекающую на некую «жертву», ходим F4-E5 и приносим нашу пешку в жертву.

      Глиф №4

      1. По подсказке в верхней части выбираем те картинки, на которых изображены роботы 2, 3, 5, 9, 10

      2. Опять перед нами задача с собираниями картинки:

      3 кольцо: 4 раза вправо
      1 кольцо: 1 раз вправо
      4 кольцо: 1 раз вправо
      2 кольцо: 4 раза влево 

      3. И снова шахматы. Если бы вы хоть немного разбирались в шахматах, то увидели б, что вашему королю стоит в весьма плачевном состоянии. Можно поискать ответ в весьма мутной подсказке из которой только и можно для себя найти G и цифры 2 и 3. Ходим пешкой G2-G3. 

      4. Ещё один новый тип загадки: вам нужно будет восстановить запись на пленке. Слева выделяем квадратики и смотрим на реакцию двух полос справа. Как только они соединяться, можно будет прослушать всю запись.

      5. Опять будем искать огоньки. Внимательнее их два.

      Глиф №5

      1. По намекам из подсказки речь будет идти о ферзе. Ходим D1-E2 

      2. Обратите внимание на фотографию, что в самом верхнем левом углу. На куполообразном витраже находим два значка. 

      3. Загадка с шифром. Решаем идентично первой. Ключ для разгадки дан.

      4. Далее находим три точки.

      Глиф №6

      1. Из всех картин времен перестройки, нам нужно выбрать оператора на фотографии с изображением Белого дома. 

      2. Опять ребус. Только теперь у нас ключ-подсказка на самом барабане, обратите внимание на недостающие цифры 20 и 33, подставляем их и решаем:

      3. В следующей загадке со звуковыми волнами в первом ряду нужно выбрать первый и второй графики, во втором ряду — первый 

      4. Продолжая шахматную партию, делаем ход конём: G1-F3 

      5. Опять находим 3 красных огонёчка.

      Глиф №7

      1. Выбираем нужные картинки: 2, 4, 7, 8, 10 

      2. В следующей головоломке на фотографии людей наведите курсор на левую руку сидящего в центре человека.

      3. В следующей загадке проследить закономерность гораздо сложнее, если не получается вот ответ:

      4. Из подсказки делаем ход наоборот B1-C3 

      5. Здесь ищем три красные точки.

      Глиф №8

      1. Вращаем кольца в следующей последовательности:
      1 кольцо: 4 раза вправо
      2 кольцо: 1 раз влево
      4 кольцо: 3 раза влево 

      2. В первом ряду выбираем первую шифрованную зону. Вторую во втором ряду. В третьем – вторую и третью зоны. 

      3. Наша шахматная партия подходит к завершению, ходим королем E1-F2. 

      4. Снова ищем красные огоньки.

      Глиф №9

      1. Выбираем фотографии на которых изображены телефонные провода 2, 3, 6, 8, 10 

      2. Следующую головоломку решаем по такой схеме:

      3. Переставляем Слона F1-G2

      4. Четвёртое задание снова посвящено красным огонькам 🙂

      Глиф №10

      1. Вращаем кольца в следующей последовательности:
      4 кольцо: 5 раз вправо
      1 кольцо: 2 раза вправо
      2 кольцо: 2 раза вправо 

      2. Выбираем все фотки на которых изображены дети: 3, 4, 6, 8, 10 

      3. На трёх фотках есть три знака из игры, если их вибирете, вам дадут ребус, который невозможно разгадать. Поэтому судя по подсказке ищем «знак», что не на земле, а в небе. 

      4. Тяжелый ребус. Правильный ответ 89, 5, 334, 21

      5. Опять запись и опять волны..Выбираем в такой последовательности

      6. Конец нашим шахматным мучениям 🙂 Убираем Короля с доски.

      7. И напоследок находим много-много красных точек 🙂

      Выражаем огромную благодарность  http://www.assassins-creed.ru/index.html за предоставленный материал!

      universe-creed.3dn.ru

    Оставьте первый комментарий

    Оставить комментарий

    Ваш электронный адрес не будет опубликован.


    *