Читайте также: Комментарии к материалу:
Порядок вывода комментариев: По умолчаниюСначала новыеСначала старые Оставить свой комментарий: Комментирование доступно только зарегистрированным пользователям | КАТЕГОРИИ ПОИСК ПРОФИЛЬ Здравствуй, Гость! КОММЕНТАРИИ |
assassingame.ru
Assassin’s Creed II, персонажи игры
Пройдя посвящение в ассассины, Эцио направляется в Рим, где ему предстоит раз и навсегда разобраться с Родриго Борджиа, который стал Папой Римским Александром VI. Одолев противника, Эцио узнаёт, зачем Родриго стал Папой Римским и зачем он охотился за частицами Эдема. Весь секрет в том, что под Римом покоится «бог», попасть в гробницу которого может только пророк, используя яблоко и посох. Пророком оказывается сам Эцио, не знающий о пророчестве; просто следуя своей судьбе, он исполняет его. В гробнице Эцио узнаёт от некой Минервы, что люди были созданы инопланетной расой, которую древние люди принимали за богов, но они давно погибли от загадочной катастрофы, та же участь ждёт Землю, и Дезмонд единственный, кто может помешать этому. Тем временем в наши дни в логово ассасинов вторгаются люди «Абстерго», и Дезмонду, Люси, Шону и Ребекке приходится бежать.
После титров можно начать играть в режиме Freeplay, особенности которого такие же, как и в Assassin’s Creed: можно убивать невинных людей, свободно посещать любые локации (кроме Рима).
Персонажи игры
Все видео
Современные персонажи
- Дезмонд Майлс (кодовое имя «Объект 17») — потомок Эцио и Альтаира. До шестнадцати лет учился умениям ассасина, но после сбежал. До похищения работниками «Абстерго» работал барменом и жил под фальшивыми именами, чтобы его труднее было отыскать. После побега с Люси согласился обучиться навыкам ассасинов, чтобы отомстить Видику и тамплиерам.
- Люси Стиллман — агент ассасинов. Некоторое время работала в «Абстерго» над «Анимусом». Винит себя в смерти «Объекта 16».
- Ребекка Крэйн — технический специалист ассасинов, создавшая новую, улучшенную версию «Анимуса».
- Шон Гастингс — координатор, отвечающий за базы данных и снабжающий Дезмонда необходимой информацией.
- Клэй Качмарек (кодовое имя «Объект 16») — ассасин, его похитило Абcтерго ещё до Дезмонда. В Абстерго сделал много знаков с помощью крови, и в программу Анимуса тоже внёс знаки, чтобы Объект 17 (Дезмонд) разгадал тайну. Во второй части был в видео истины про Адама и Еву, в Братстве крови появляется его силуэт. Люси утверждает, что он умер, однако сам он говорит что ещё живой.
- Уоррен Видик — тамплиер, сотрудник корпорации «Абстерго Индастриз», под руководством которого Дезмонд реконструировал воспоминания Альтаира. В конце второй части игры отыскивает убежище Дезмонда.
- Эцио Аудиторе — главный протагонист игры, сын флорентийского банкира Джованни Аудиторе. Как и его отец, он ассасин.
- Леонардо да Винчи — учёный, художник, инженер. Помогает Эцио в его приключениях, в частности, расшифровывая страницы кодекса, конструирует оружие и даёт «попользоваться» летучей машиной.
- Лоренцо Медичи — друг Эцио Аудиторе. После спасения своей жизни подарил Эцио плащ Медичи и страницу Кодекса.
- Родриго Борджиа — Великий Магистр итальянского Ордена Тамплиеров, папа римский. Борджиа стремился соединить две частицы Эдема и объединить Италию под властью тамплиеров. Именно он виновен в смерти отца Эцио Джованни и его братьев Петруччо и Федерико. Родриго Борджиа является конечной целью Эцио и главным антагонистом игры.
- Уберто Альберти — гонфалоньер Флоренции, старый друг семьи Аудиторе. Именно ему Эцио относит важное письмо, в котором содержатся доказательства непричастности к заговору семьи Аудиторе. Из-за любимой женщины предал семью Аудиторе и присоединился к тамплиерам. Убит Эцио.
- Вьери Пацци — молодой дворянин, младший сын Франческо Пацци, командир тамплиеров. Вьери склонен к расточительству и жестокости. Много раз пытался причинить вред семье Эцио. Даже его отец говорит о своем сыне как о непокорном и агрессивном человеке. Однако в своем письме к Франческо Пацци Фра Джокондо пишет, что Вьери просто необходима отцовская любовь и его еще вполне можно исправить. Убит Эцио.
- Франческо Пацци — банкир, представитель флорентийской семьи Пацци, лидер тамлиеров. Являлся центральной фигурой заговора против Лоренцо Медичи. Убит Эцио.
- Бернардо Барончелли — банкир, тамплиер. Принимал участие в заговоре против Лоренцо Медичи. После неудачной попытки восстания против власти Медичи во Флоренции укрылся в Тоскане. Убит Эцио.
- Антонио Маффеи — священник, тамплиер и участник заговора против Лоренцо Медичи. После покушения на Лоренцо скрылся в крепости Сан-Джиминьяно и вел проповеди, направленные против семьи Медичи. Убит Эцио.
- Стефано да Баньоне — священник, тамплиер и советник Якопо Пацци. После неудачного заговора против Медичи сбежал в аббатство недалеко от Сан-Джиминьяно. Убит Эцио.
- Франческо Сальвиати — архиепископ Пизы, тамплиер. Мечтал занять ту же должность во Флоренции, однако Медичи не давали ему сделать это, так что Сальвиати присоединился к тамплиерам. Именно он ввел войска тамплиеров в город. После гибели Франческо Пацци поспешил укрыться в своей вилле недалеко от Сан-Джиминьяно. Убит Эцио.
- Якопо Пацци — лидер тамплиеров, глава семьи Пацци и семейного банка. Многократно добивался суда над Лоренцо Медичи, однако против него у Якопо ничего не было, поэтому Пацци вступил в сговор с тамплиерами в надежде покончить с правлением Медичи во Флоренции. Убит Эцио.
- Эмилио Барбариго — лидер тамплиеров и глава гильдии купцов, влиятельный человек в Венеции. Почти единолично финансировал венецианскую городскую стражу, установил монополию на рынке, что позволило ему быстро продвинуться по карьерной лестнице. Убит Эцио.
- Карло Гримальди — дворянин, лидер тамплиеров и член Совета десяти. Благодаря умению хранить тайны и угождать высшим чиновникам добился уважения среди дворян. Участвовал в заговоре против венецианского дожа Джованни Мочениго. Убит Эцио.
- Марко Барбариго — дворянин, лидер тамплиеров и участник заговора против Джованни Мочениго. Имеет личного телохранителя Данте Моро, женат на его бывшей супруге. В результате интриг тамплиеров стал новым дожем. Убит Эцио.
- Данте Моро — телохранитель Марко Барбариго, бывший капитан венецианской городской стражи. После покушения, подстроенного Марко, повредился в уме, что позволило Барбариго жениться на жене Моро и заставить стать его своим телохранителем. Убит Эцио.
- Сильвио Барбариго иль Росо — член Верховного трибунала Венеции, прокурор и лидер тамплиеров. Участник заговора против Джованни Мочениго. После гибели Марко Барбариго попытался сбежать из Венеции. Убит Эцио.
- Чекко Орси — профессиональный вор, брат Людовико Орси. По приказу Родриго Борджиа напал на Форли. Убит Эцио.
- Людовико Орси — профессиональный вор, брат Чекко Орси. Вместе с Чекко напал на Форли по приказу Родриго Борджиа. Убит Эцио.
- Джироламо Савонарола — монах-доминиканец, не состоял в сговоре с Родриго Борджиа. После того, как Савонарола находит Частицу Эдема, он захватывает власть во Флоренции с помощью этого древнего артефакта. Убит Эцио.
- Катерина Сфорца — дворянка и ассасин, правительница Форли. Вдова Герцога Риарио, который ранее правил в Форли. Организовала убийство своего мужа, поручив это Чекко и Людовико Орси. Помогала ассассинам (и Эцио Аудиторе в том числе) скрыть от тамплиеров Яблоко Эдема.
- Джованни Аудиторе — флорентийский банкир, отец Эцио, ассасин. Казнён.
- Петруччо Аудиторе — младший брат Эцио. Казнен.
- Федерико Аудиторе — дворянин, старший брат Эцио. Убит из-за предательства Уберто Альберти. Погиб вместе с Петруччо и Джованни Аудиторе.
- Клаудия Аудиторе — сестра Эцио.
- Мария Аудиторе — мать Эцио.
- Марио Аудиторе — дядя Эцио, мастер-ассасин.
- Бартоломео д’Альвиано — друг Эцио, генерал армии Венеции, ассасин.
- Ла Вольпе — друг Эцио, профессиональный вор, ассасин.
- Никколо Макиавелли — друг Эцио, Итальянский писатель, философ, ассасин.
- Альтаир ибн Ла-Ахад — главный герой первой части Assassin’s Creed, ассасин, появляется во сне Дезмонда.
- Паола — ассасин, глава куртизанок во Флоренции, мадам борделя «Ла-Роза-Колта». Научила Эцио скрываться в толпе и воровать.
- Сестра Теодора — ассасин, предводительница куртизанок в Венеции, бывшая монахиня. Помогла Эцио заполучить золотую маску во время карнавала, чтобы попасть на праздник к дожу.
- Антонио де Магианис — глава воровской гильдии Венеции, вместе с Эцио освобождали город от тирании тамплиеров.
- Роза — воровка, состоит в воровской гильдии Венеции, научила Эцио подтягиваться в прыжке.
Другие популярные игры
Комментарии
www.cultin.ru
Персонажи — Общая информация — Assassin’s Creed 2
Годы жизни:1987г. — 2012 г.
Потомок легендарных Ассасинов Акулуса, Альтаира ибн Ла-Ахада и Эцио Аудиторе да Фиренце
Родился в 1987 году и был членом Братства Ассасинов с рождения. Но он оставил Орден, когда был подростком. В сентябре 2012 он был похищен Корпорацией Абстерго и был вынужден переживать воспоминания своих предков через машину, называемую Анимусом. Позднее, Дезмонд сбежал и начал работать с небольшой группой ассасинов, также пользуясь Анимусом. Возвращаясь в воспоминания предков, Дезмонд делал всё, что бы узнать планы Тамплиеров и помешать им.
Дезмонд родился на ферме — в месте, где обособленно от прочего мира жило около 30 ассасинов. Его родители, оба состоящие в Ордене Ассасинов, воспитывали Дезмонда, руководствуясь принципами Братства и подготавливали его к борьбе за выживание, но их наставления в большей степени ограничивали его свободу. В конечном итоге, они добились лишь отчуждения сына. Ферма для Дезмонда превратилась из дома в тюрьму, а родители стали немногим лучше тюремщиков. Когда ему исполнилось 16 лет, Дезмонд решил убежать из дома.
Зная о существовании Тамплиеров и страшась того, что Ассасины попытаются вернуть его на ферму, Дезмонд на попутках добрался до Нью-Йорка. Никогда не пользуясь своим настоящим именем, он успешно скрывался как от Ассасинов, так и от Тамплиеров в течение девяти лет. Прекрасно подготовленный для жизни в большом городе, Дезмонд брался за любую работу, способную обеспечить его средствами к более-менее нормальному существованию.
Он наслаждался отсутствием страха и паранойи, которые развились у него, когда он жил на ферме. Но, несмотря на столь желанную и обретенную им свободу, Дезмонд понимал, что он потерял свою семью и за это он начал ненавидеть себя. В сентябре 2012 ему пришлось сдавать отпечатки пальцев для получения лицензии на вождение мотоцикла. Это действие привлекло внимание Тамплиеров, и они обнаружили Дезмонда, работающего барменом в одном из нью-йорских заведений. Дезмонд был похищен и привезен в одно из подразделений Абстерго в Италии.
Майлз был отдан под контроль Уоррена Видика -главы отдела генетических исследований корпорации Абстерго. Видик присвоил Дезмонду порядковый номер 17, а его ассистентка Люси Стиллман подключила Дезмонда к Анимусу — машине, специально разработанной для чтения генетической памяти. По планам Абстерго, эти действия должны были заставить Дезмонда выдать информацию о его далеком предке — ассасине 12 века по имени Альтаир ибн Ла-Ахад, который, в свою очередь, должен был указать месторасположения артефактов, называемых «Частицами Эдема». Видик попытался изучить отрезок памяти, ближайший к информации о Частице, но потерпел неудачу, так как Дезмонд на подсознательном уровне пытался оказывать сопротивление. Исходя из этого, было принято решение изучать более раннюю память Альтаира вплоть до получения желаемой информации. В течение следующих нескольких дней Дезмонд большую часть времени проводил в Анимусе, переживая воспоминания Альтаира, когда тот боролся с Тамплиерами в эпоху Третьего Крестового Похода.
В один из дней, будучи отключенным от Анимуса, Дезмонду удалось с помощью Люси обрести «небольшую» свободу действий. У него появилась возможность бродить по лаборатории, когда там отсутствовали сотрудники Абстерго. Используя кодовую ручку, Дезмонд получил доступ к электронной почте Видика. Читая полученные и отправленные письма, Дезмонд начал вникать в дальнейшие планы Тамплиеров. Он также узнал о существовании «Объекта 16» — своём предшественнике, который также был подключен к Анимусу и у которого из-за чрезмерного нахождения в Анимусе проявился «эффект просачивания». Через несколько дней эксперимент с Анимусом был неожиданно прерван. На офис Абстерго было совершено вооруженное нападение. Ассасины совершили попытку освободить Дезмонда, но потерпели неудачу. По словам Видика все нападавшие были убиты и более того, было обнаружено и уничтожено место, где вырос Дезмонд. Затем Видик добавил, что Майлз — единственный оставшийся в живых ассасин. Но как только Видик покинул лабораторию, Люси призналась Дезмонду, что его родители — живы, а сама она — ассасин, работающий в Абстерго под прикрытием.
Находясь в Анимусе, Дезмонд, в конечном итоге, увидел, как Альтаир получил карту, на которой были отмечены хранилища искомых Тамплиерами артефактов. Видик немедленно сообщил об этом своему руководству, чтобы оно распорядилось относительно поисков и дальнейшего извлечение Частиц их хранилищ. По поручению Видика от Дезмонда было решено избавиться, и только вмешательство Люси спасло Майлзу жизнь. Она сумела убедить Уоррена в том, что Дезмонд в дальнейшем может оказаться полезным источником информации. Видик согласился с этим, но судьба Дезмонда по-прежнему оставалась неопределенной Вернувшись в свою комнату, Майлз обнаружил у себя способность видеть странные символы на стене, очевидно написанные кровью. Символами оказались сообщения от Объекта 16. Дезмонд смог прочитать их благодаря «эффекту просачивания» и полученной благодаря эффекту, способности «орлиное зрение».
В момент изучения символов, оставленных Объектом 16, Дезмонд был потревожен Люси — ее руки и одежда были испачканы кровью. Она подключила Дезмонда к Анимусу и синхронизировала его с последовательностью, которая была связующей между ним и Объектом 16 -новым предком, чьи воспоминания нужно было изучить. Им оказался флорентийский дворянин 15 века по имени Эцио Аудиторе да Фиренце. Дезмонду удалось увидеть рождение Эцио прежде, чем он был отключен от Анимуса. Взяв с собой целый блок памяти, Люси потребовала немедленно следовать за ней. Пробегая по лабораторным коридорам и избегая контактов с охраной, Люси и Дезмонд добрались до двери с кодовым замком. Используя «орлиное зрение», Дезмонд смог взломать замок и вместе с Люси проникнуть на стоянку, угнать машину и скрыться от охраны Тамплиеров.
Дезмонд был доставлен в тайное убежище Ордена Ассасинов, находящееся на заброшенном складе. Там он встретил двух ассасинов — историка Шона Гастингса и Ребекку Крейн — технического эксперта, ответственного за работу усовершенствованного Анимуса 2.0. Ассасины хотели уговорить Дезмонда продолжить изучать память своего предка Эцио, чтобы с помощью «эффекта просачивания» Дезмонд смог обучиться способностям ассасинов и применять эти способности в реальной жизни. Стремясь отомстить Тамплиерам за все то зло, которое они ему причинили, Дезмонд охотно согласился и добровольно синхронизировался с данными Анимуса.
На протяжении нескольких часов Дезмонд изучал воспоминания Эцио, видел, как от рук тамплиеров погибла семья Аудиторе, и как Эцио, движимый местью, стал полноправным членом Братства Ассасинов. Дезмонд стал свидетелем борьбы Эцио с магистром Ордена Тамплиеров — Родриго Борджиа, который стремился управлять «Яблоком Эдема».
Способности Дезмонда быстро улучшались, но его чрезмерное нахождение в Анимусе стало негативно сказываться на его здоровье — он стал страдать он галлюцинаций. В одну из тренировок он почувствовал, что перенесся в средневековый город Акра и обнаружил там Альтаира и Марию Торпе, которые уединились на крепостной башне. Затем он увидел, как Мария носила в себе ребенка, отцом которого был Альтаир. Несмотря на такие побочные эффекты, Дезмонд решил вернуться в Анимус и продолжить своё обучение.
В течение процесса изучения данных, ассасины обнаружили серию аномалий в коде Анимуса. Этими аномалиями оказались сообщения, оставленные Объектом 16 в блоке памяти Анимуса, которые перекинулись в базу данных Анимуса 2.0. Дезмонд нашел все сообщения, расшифровал их и обнаружил массу загадочной информации об истории Тамплиеров и Ассасинов. После расшифровки последнего сообщения, открылся блок памяти, в котором было показано футуристическое видео о событиях, происходивших задолго до рождения Христа.
Ассасины были удивлены тем, что увидели потом — в одном из блоков памяти Эцио, используя Яблоко Эдема, открыл хранилище, находящееся под Сикстинской Капеллой в Риме. В хранилище Эцио был встречен образом женщины, назвавшей себя Минервой. Она рассказала о войне между людьми и «Теми, Кто Пришел Раньше» и о катастрофе, которая стала последствием этой войны. На вопрос Эцио кто она, Минерва ответила, что она принадлежит к тем, кто создал Частицы Эдема. Затем она сказала, что ей нужно передать послание, но не самому Эцио, а… Дезмонду. Через своего предка Дезмонд узнал, что надвигается новая вселенская катастрофа, и если он не предпримет никаких мер, она случится в ближайшее время.
www.playground.ru
Assassin’s Creed — персонажи — Статьи — Assassin’s Creed — Square Faction
Герои нашего времени
Дезмонд Майлс – молодой человек лет 25-ти, скромный бармен. Был похищен таинственной корпорацией «Абстерго Индастриз». Дело в том, что Дезмонд является потомком древнего рода ассассинов, искусных убий, что так заинтересовало похитителей. И с помощью машины «Анимус» ученые намерены прочесть генетическую память мужчины, чтобы добраться до нужных им воспоминаний. Не имея другого выбора, Дезмонд соглашается, окунаясь в память его древнего предка Альтаира.
Уоррен Видик – доктор-ученый, ответственный за эксперимент с Анимусом. Помогает своему подопытному освоиться с уникальной машиной и просвещает его в делах генетики и истории. Обладает достаточно скверным характером, не особо заботится о Дезмонде. Часто многозначительно задумывается, из-за чего у него можно стащить ручку и порадоваться секретной информации.
Люси Стиллман – помощник доктора, но в отличие от иного к Дезмонду снисходительна и добродушна. Рассказывает ему байки о том, что была силой приведена в корпорацию под угрозой жизни. Люси единственный человек, с которым Дезмонд может нормально поговорить в лаборатории, рассказать ей о своем детстве и личных переживаниях. К концу игры оказывается, что девушка на самом деле является одной из последователей современных ассасинов и в конце помогает Дезмонду бежать.
Герои прошлого
Альтаир ибн Ла-Ахад – главный герой игры, предок Дезмонда, искусный убийца в Братстве Ассасинов.
Альтаир немногословен и серьёзен. Высокомерен и горд, но чувство справедливости и благородства ему не чуждо.
На одном из заданий по поиску древнего артефакта из-за своей гордости и горячности он проваливает важное дело, а двое его напарников оказываются в западне. В родной Масиаф Альтаир возвращается ни с чем, вскоре помогает Братству защититься от нападения Ордена Тамплиеров. Но гнев владыки Аль Муалима неумолимо обрушивается на голову горе-ученика. Альтаир нарушил три заветных правила – убил невиновного, проявил гордыню и раскрылся, и, главное, поставил под удар родное Братство. За это полагалась смерть, но Аль Муалим решил поступить иначе. Альтаир потерял уважения и был понижен в ранге. Чтобы вернуть былой почет и статус, он должен разыскать и устранить несколько важных персон в трех великих городах.
Так и начинается игра. Альтаир выслеживает своих жертв и расправляется с ними. Но после каждой последующей смерти он начинает сомневаться в правильности своих действий. Все девятеро людей перед своей погибелью рассказывают ассасину часть плана тамплиеров. Когда логическая цепочка была собрана воедино, Альтаир понимает – кто настоящий враг и предатель, и устремляется в Масиаф, чтобы покончить с ним раз и навсегда.
Аль-Муалим глава ордена ассасинов, учитель Альтаира.
Спокойный и хитрый старик, расчетливый руководитель. Часто конфликтует с Альтаиром из-за его своенравного и свободолюбивого характера, но ценит его боевые умения. Другие ассасины уважают и преклоняются перед мастером, беспрекословно выполняя все его поручения. Аль-Муалим – искусный оратор и хитрый философ, умело скрывает свои коварные замыслы, прикрываясь стремлением к миру на их родной земле. С помощью великой реликвии «Частица Эдема» планирует подчинить себе все земли, но вмешивается Альтаир, намереваясь покончить с предателем.
Малик А-Саиф – один из ассасинов Братства. Был с Альтаиром на первом задании в гробнице. Из-за его горячности потерял брата и левую руку, за что сильно озлобился на главного героя. В дальнейшем Малик становится главой Бюро Ассасинов в Иерусалиме и раздаёт Альтаиру поручения. Делает это с издевками и насмешками, все ещё злясь на него. Но с каждым последующем заданием он проникается доверием и уважением к Альтаиру. Ближе к концу игры Малик с другими ассасинами приходит на помощь герою в Масиафе, наличие одной руки не мешает ему умело расправляться с противниками.
Роберт де Сабле магистр ордена тамплиеров, злейший враг ассасинов. В начале игры Альтаир не смог с ним справиться, из-за чего провалил задание. В дальнейшем Роберт неудачно атаковал Братство Ассасинов, но вынужден был отступить. Является девятой жертвой, которую необходимо убить Альтаиру. Их последний поединок происходит на глазах Ричарда Львиное Сердце. Английский король решил не морочиться над вопросом, кто говорит правду – ассасин или тамплиер, поэтому предложил простое решение – бой. Кто выиграет, тот и прав.
Мария Торп – женщина-тамплиер. Обманула Альтаира, переодевшись в одежду Роберта де Сабле, за которым он охотился. Однако, получив нужную информацию, ассасин не убивает девушку, заявив, что она не его жертва, и отпускает восвояси. И не зря. Эта дама сыграет немаловажную роль в его жизни.
Жертвы Альтаира – всего ему требовалось устранить девятерых влиятельных личностей: Тамир, Талал, Гарнье де Наплуз, Абу-аль-Нуквод, Мажд-Аддин, Уильям де Монферрат, Джубаир-аль-Хаким, Сибранд, Роберт де Сабле. И в конце Аль-Муалим.
squarefaction.ru
Assassin’s Creed 2 — вопросы и ответы часть 1,2 — Assassin’s Creed II — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров
Assassin’s Creed 2 — вопросы и ответы часть 1,2
Assassin’s Creed 2 — вопросы и ответы часть 1,2Часть 1
Компания Ubisoft представила вниманию всех тех, кто с нетерпением ожидает выхода Assassin’s Creed 2, своеобразный список основных вопросов по игре, а также ответов на них.
Какие особые технологии использовались при создании Assassin’s Creed 2?
Мы гордимся, прежде всего, тем, что создали новую игровую архитектуру, которая делает геймплей и миссии более разнообразными на нашем движке. Мы также улучшили навигацию, благодаря которой вся акробатика главного героя выглядит более реалистично, и добавляет больше зрелищности погоням и миссиям по освобождению.
Визуально игра улучшилась благодаря движку Anvil, который помог добавить нам более качественные эффекты и проработанные детали в графику игры. К тому же, теперь в игре могут быть такие вещи, которые раньше были невозможны:
• Смена дня и ночи
• Новые, более проработанные пространства открытого мира
• Усовершенствованные технологии освещения и отражения
• Новая система одеяний персонажей
Какие города и регионы смогут посетить игроки в Assassin’s Creed 2?
Эцио родился во Флоренции, где он и провел большую часть своей жизни. Флоренция считается местом зарождения Итальянского Ренессанса, она также известна своими церквями и памятниками. Самым красивым и главным зданием Флоренции считается Санта-Мария-дель-Фьоре, однако игрокам, возможно, захочется также побывать в Санта-Кроче, Палаццо Веккьо, Санта-Мария-Новелло и многие другие места. Начнется игра именно во Флоренции.
Дальше вы попадете в Венецию, сможете отправиться в район Тосканы, знаменитый своими плодородными полями, а также посетить город Сан-Джиминьяно. Есть также и горный регион. К западу от Флоренции есть заболоченная территория, где постоянно случаются наводнения; там всегда облачная погода. Там игроки тоже побывают, выполняя миссии в Форли, в самом центре этого региона.
Нашей задачей было сделать так, чтобы каждый город, проселок и район играл в Assassin’s Creed 2 свою особую роль, а не был простым перевалочным пунктом. Поэтому в каждом месте будет свой набор миссий, а также огромное количество локаций для исследования.
Что такое Секретные Локации?
Секретные Локации — это несколько знаменитых достопримечательностей Италии. Вход в них можно обнаружить в самых разных местах в игре. Эти локации проверят игроков на их реакцию, стелс, логику и акробатику. Они не привязаны к основному сюжету, но добавят к геймплею несколько дополнительных часов игры, внеся в историю противоборства ассассинов и тамплиеров больше ясности и подробностей. Если игроки захотят пройти эти локации, то они получат особые награды.
Что такое погоня?
В Assassin’s Creed 2 Эцио сможет управлять повозкой, запряженной лошадьми, когда будет путешествовать по пригороду. Это позволит ему быстрее добраться до нового пункта назначения, а также он сможет сопровождать некоторых персонажей в этой повозке. Однако стражники и враги Эцио будут периодически возникать на дороге, и смогут запрыгивать на повозку, так что вам придется ускорить ее движение и одновременно с этим бороться с врагами.
В чем заключается система апгрейда брони и кастомизации персонажа?
Вы уже знаете, что в игре будет экономика, которая позволит Эцио собирать деньги разными путями и покупать или мастерить на них многие вещи, вроде оружия, инструментов, патронов. В игре будут мастерские и лекарские лавки, где вы сможете потратить заработанные деньги. Можете также нанять себе сообщников. Вообще, эта система все еще дорабатывается, так что следите за новостями.
Также мы создали систему апгрейда брони, так что Эцио сможет улучшать разные части своего одеяния — наплечники, нагрудники, сапоги и многое другое. Каждый вид брони будет обладать своими характеристиками, которые не только добавят Эцио повышенную защиту, но и немного поменяют его внешний вид. Кстати, на улицах городов будут различные лавки портных, так что обычный наряд Эцио тоже можно будет слегка изменить.
Что такое отравленные ножи?
Отравленный клинок является модификацией спрятанного, и получит его Эцио от Леонардо да Винчи. Он представляет собой иглу, которая прикрепляется к кисти руки. Игла очень мала, и враг может даже не заметить ее. Когда Эцио уколет ею противника, то тот будет продолжать действовать, как обычно, пока яд не начнет работать и не заставит жертву впасть в безумие и убивать всех, кто находится рядом с ним. Если это, например, стражник, то он начнет сам убивать своих сослуживцев, а вы сможете втихую скрыться. Через некоторое время жертва умрет от яда, но вы будете уже далеко.
А как заполучить новую порцию яда для иглы?
Чтобы «перезарядить» иглу, надо будет найти лекаря, который продаст Эцио яд. Врач также подлечит раны Эцио, если его задели во время стычки.
Что такое база данных Анимуса?
Мы немало поработали над усовершенствованием Анимуса для Assassin’s Creed 2. Как и в первой части, Анимус представляет собой машину, с помощью которой игроки смогут погрузиться в генетические воспоминания Десмонда, но на этот раз у Анимуса будет своя база данных, в которой разместится дополнительная информация обо всех ключевых локациях, персонажах и фракциях, с которыми игроки встретятся в игре. Например, если игрок попадет в исторически знаменитое место, то ему достаточно будет нажать всего одну кнопку, и он узнает всю историю возникновения этой локации, а также основные события, связанные с ней. Это всего лишь малая часть возможностей базы данных, но остальное мы пока оставим в секрете.
Часть 2
Assassin’s Creed 2 — вопросы и ответы часть 1,2
Assassin’s Creed 2 — вопросы и ответы часть 1,2За то время, что прошло с момента анонса Assassin’s Creed 2, у геймеров со всего мира накопились сотни вопросов относительно игры и ее особенностей. Все, конечно, охватить не получится, но мы сняли самые сливки, так что угощайтесь, тем более что тут есть немало действительно любопытного!
Если вы случайно упустили первую часть «вопросов и ответов», то можете зайти сюда и пополнить ваш багаж знаний об Assassin’s Creed 2.
Будут ли подводные сражения?
Нет. Но под водой можно прятаться от врагов.
Сможет ли Эцио сталкивать врагов с лодок?
Да.
Будут ли в игре уровни сложности?
Нет, этого мы не стали вносить. Вместо этого в игре будет прогрессия, то есть, вы будете в процессе игры становиться все лучше и сильнее, и быстрее будете учиться чему-то новому.
Можно ли считать игру шутером? Можно ли просто побегать и пострелять?
Нет. У вас, конечно, будет оружие, но для его использования необходимо будет стоять неподвижно. И это не то оружие, для которого требуется особая меткость. Здесь главное терпение — смотрите на свою цель, зажимаете клавишу, и «сетка» на вашей мишени начнет становиться все тоньше и тоньше. Чем она тоньше, тем выше вероятность попадания, вплоть до 100%. Можно даже застрелить кого-нибудь издалека.
Можно ли пропускать кат-сцены?
Нет, их пропускать нельзя, но система сохранений в игре будет делать сейвы сразу после них, так что при случае, вам не придется ничего пересматривать.
А воздушные сражения будут?
Ну, благодаря аппарату Да Винчи, во время полета можно сбрасывать врагов с возвышений, вроде башен или мостов… Пожалуй, это все.
Сможет ли Эцио расчленять врагов?
Конечно, нет! Но, поверьте, в игре будет достаточно классных смертей. Например, можно как следует порубить кого-нибудь или что-то в этом роде, но до расчлененки дело не дойдет, это точно.
Будут ли у Эцио более крупные и сильные враги, против которых прямая атака не поможет?
Да. Здесь вам поможет проработанная стратегия. В первой части вам приходилось немало осуществлять немало контактных движений, чтобы избавиться от противника. Здесь такие прямые атаки не всегда будут лучшим средством.
Сможет ли Эцио встретиться с Галилео Галилеем и воспользоваться его телескопом?
Эх, мне бы тоже этого хотелось! Тому, кто задал этот вопрос, следует стать гейм-дизайнером; у него явно неплохие идеи.
Какие в игре средства передвижения, помимо летательных аппаратов и лошадей?
Ну, есть лодки… Еще караваны.
Сможет ли Эцио использовать окружающие его предметы, чтобы победить противника? Ну, например, метнуть что-нибудь в факел, висящий над врагом, чтобы тот упал и поджег негодяя?
Странный вопрос… Ну, конечно, Эцио сможет пользоваться кое-чем из окружающей среды; он же, в конце концов, волен пойти куда захочет. Это можно использовать для того, чтобы изолировать себя от врагов. Например, у нас есть очень выносливые противники, которые отлично бегают и могут догнать Эцио. Если такой вот чувак объединиться с жестоким врагом, то тут лучше будет избежать схватки. Поэтому можно запрыгнуть на крышу, например. Жестокий за вами не погонится, а вот выносливый побежит. И вы сможете сначала прикончить одного, а затем и второго.
А смена дня и ночи влияет на работу мастерских, лекарских и других лавок?
На торговлю она точно не влияет. Глупо было бы делать игроков заложниками такой ситуации — вы что же, будете сидеть и ждать, пока наступит утро, и откроются лавки? Особенно, если вы только что опустошили свою обойму или использовали весь яд? Нет. Лавки будут круглосуточными. Но цикл будет влиять на количество народа на улицах городов. Ну, еще и на возможность более успешно спрятаться от врагов.
Есть ли в игре секс?
А вы как думаете? Эцио ведь итальянец, да, к тому же, еще и отъявленный ловелас! Будут там жаркие моменты, но больше я вам не скажу.
Сколько будет фреймов в анимации спешивания с лошади? И что было самым сложным в анимировании?
Бог мой, вот это вопрос! Я понятия не имею, сколько там фреймов. Над этим работают одни из лучших современных аниматоров, так что не думаю, что там будут какие-то жуткие проблемы… Самое сложное? Наверное, анимация взаимодействий сразу нескольких персонажей. Те же битвы — оружия много, движений уйма, так что это нелегко.
А как часто повторяются миссии? (прим. — в игре, как нам обещали, будет порядка 150 миссий)
Мы действительно постарались сделать так, чтобы они не повторялись. Если честно, то я не могу ответить на этот вопрос… В середине игры и уже ближе к концу мне показались немного похожими две миссии… Но в общих чертах, мы все же попытались сделать их по-настоящему разными.
А флаги будут?
Флагов не будет, зато будут перья. Сбор 350 флагов в первой части был занятием занудным, тем более что он ничего не давал. Теперь у нас будет 101 перо, потому что круглые цифры нам больше не нравятся. На 70 и 100 процентах собранных перьев вы получите кое-какие бонусы.
Сможет ли Эцио использовать два оружия одновременно? В смысле, помимо двух скрытых клинков?
Руки у Эцио две. В каждой может быть по оружию, так что можно убивать двух врагов одновременно.
А сможет ли Эцио оскорблять оппонентов, чтобы извлечь из этого выгоду?
Несомненно! Можно подкалывать противников. Например, если вы вступили в схватку, то можете нажать специальную клавишу, и тогда Эцио скажет что-то вроде «Ну, хлопцы! Чё так слабо?». Это спровоцирует врагов, и они могут подставить себя под удар.
Назовите самые офигенные моменты игры?
Самые офигенные?.. Э-э, допустим, залезть на крышу Флорентийского Собора. В те времена это было самое огромное сооружение во всей округе, и как только вы попадете на его крышу, то вся Флоренция окажется у вас на ладони. Вообще, в игре немало «офигенных» моментов, но скорее не в том плане, что «Ого! Вот это атас!», а тех, которые невероятно эмоциональны… Я, так, например, в полном восторге от созерцания того, как Эцио превращается из поверхностного буржуа в самого настоящего убойного ассассина!.. Это не какая-то мгновенная сцена, которая поражает своей шикарностью; это скорее более глубокое и, соответственно, более долгосрочное переживание.
Источник
www.gamer.ru
Assassin’s Creed 2 — Вердикт — Статьи — Игромания
У Assassin’s Creed и GTA есть одна любопытная общая черта: авторы этих игр умеют с нездешней дотошностью воспроизвести в своей игре заданную историческую эпоху. Они не гонятся за исторической достоверностью, но пытаются сделать окружающий мир узнаваемым, чтобы с первого взгляда было понятно, что Венеция — это именно Венеция, а не абстрактный город-с-каналами, а Нью-Йорк — это Нью-Йорк, а не сборище небоскребов во главе с пятидесятиметровой стальной женщиной.
Есть и различие: Rockstar в открытую иронизируют над своими персонажами и окружающим их миром. Негры из неблагополучных районов — обязательно с пистолетами, крэком и бумбоксами, русские эмигранты — за рулем тарахтящего такси или в истерзанной тараканами халупе. В это время Ubisoft делают очень серьезное лицо и ведут игрока по своей игре как экскурсовод по музею: вот здесь у нас собор Санта-Мария дель Фьоре, а теперь, пожалуйста, посмотрите направо. Они всеми силами пытаются усилить эффект узнавания. Наверное, неслучайно Assassin’s Creed 2 открывается почти шекспировской сценой драки между двумя итальянскими кланами, из любой точки города, как правило, видна какая-нибудь живописная капелла. У Ubisoft получился невероятно обаятельный симулятор убийцы: последний раз так стильно резать людям глотки можно было в серии Hitman. А ведь там даже паркура не было.
Дольче и Габана
В Assassin’s Creed 2 понятие «смешаться с толпой» стало более осязаемым: прятаться теперь можно не только среди странствующих монахов, но и вообще в любой крупной группе людей. |
Однако все два года разработки Assassin’s Creed 2 нас волновала отнюдь не художественная сторона вопроса. После выхода первой части Ubisoft получили в адрес своей игры ряд жестких, но абсолютно справедливых претензий. Главная из них заключалась в том, что играть в Assassin’s Creed было интересно, но недолго: каждая операция по устранению очередного тамплиера представляла собой набор повторяющихся заданий. Приемов у героя было не так уж много, а сама игра при этом была достаточно длинной — в результате желание двигаться дальше у многих пропадало задолго до того, как разработчики успевали высказаться и довести до конца свою запутанную историю. Не спасла даже Джейд Реймонд со своими карими глазами.
Но потенциал у игры был огромный. Изящный и очень интуитивный паркур, напряженные, хоть и построенные на двух кнопках, бои. Кроме того, убедительные средневековые города — с грязными узкими улочками, толпами народа, мрачными церквями и вонючими нищими. И сюжет — такой как надо: с элементами Дэна Брауна, Роджера Желязны, Томаса Т. Томаса, а также кинофильма «Матрица». Тамплиеры, хашашины, хай-тек, генетическая память и мировой заговор — все как полагается.
Уно кастрато пердуто | |||||||||||||||||||||||||
Действие Assassin’s Creed 2 происходит в Италии, поэтому персонажи зачастую изъясняются на языке Макиавелли, Микеланджело и Челентано. Чтобы вы не растерялись в чужой языковой среде, «Игромания» публикует список фраз на итальянском, без знания которых не получится совершить ни одного приличного убийства
|
Кастеллано и Пиполо
Ученые считают, что бесконечно можно смотреть на три вещи: на огонь, на воду и на то, как Эцио добивает раненых. |
К сиквелу осталась только одна задача — собрать из всего этого хорошую игру. На этом месте Ubisoft с отсутствующим видом пожали плечами и приняли единственное правильное решение: они взяли первую часть, засунули ей в самое неудобное место огромный пожарный рукав с надписью «контент» и до отказа выкрутили вентиль. В Assassin’s Creed 2 есть все то, чего нам так не хватало в первой части, и даже чуточку больше.
Главное нововведение, от которого отталкивается все остальное: сюжетные и второстепенные миссии наконец-то развели по углам. От более чем странной концепции «собери сто флагов, чтобы узнать, в котором часу тамплиерский чиновник выходит на балкон в халате и без охраны», Assassin’s Creed перешла к понятной GTA-структуре. В центре повествования — история о том, как молодой итальянский мажор Эцио Аудиторе вынужден коренным образом изменить привычный уклад жизни: отца и двух братьев казнили по ложному обвинению, в родительском сундуке обнаружились странные доспехи и зловещего вида выдвижной нож, а близкие люди начали изъясняться загадочными терминами, самыми понятными из которых были «ассасины», «тамплиеры» и «месть».
Дальнейшую программу действий в общих чертах предугадать несложно: череда дерзких убийств, погоня за древними артефактами, скандалы, интриги, расследования… В перерывах мы возвращаемся в 2012 год, в штаб-квартиру современных ассасинов, но теперь это случается значительно реже, чем раньше: всего несколько раз за всю игру. Главное в Assassin’s Creed 2 — это история Эцио Аудиторе, а его вечно удивленный потомок Десмонд Майлз выходит на первый план только в ключевых местах, чтобы еще больше запутать игрока тысячелетними тайнами и пророчествами.
Планировка городов по-прежнему выше всяких похвал: в режиме паркура всегда есть за что ухватиться и куда прыгнуть. |
Миссии отныне организованы примерно по тому же принципу, что и в большинстве нормальных sandbox-игр: на базу после каждого задания возвращаться больше не нужно, каждый раз лично скакать из диких гор в город — тоже. Вместо этого — привычная последовательность миссий. Слежка, погони, диверсии, штурмы… стоило избавиться от условностей, как выяснилось, что у разработчиков довольно богатая фантазия.
Но что гораздо интереснее — в Assassin’s Creed 2 поставленную задачу можно выполнить дюжиной различных способов. Ну то есть как: у Альтаира, безусловно, была пара тузов в рукаве, но вообще запас его приемов был довольно ограничен. Меч, кинжал, метательные ножи и клинок на пружине. Эцио — совсем другое дело, он носит с собой немногим меньше инструментов, чем ниндзя из Tenchu. Напоминаем, один из его лучших друзей — Леонардо да Винчи, который всю дорогу будет работать нашим личным изобретателем, поставлять свои последние наработки и расшифровывать страницы кодекса ассасинов. Благодаря ему у Эцио появляется по выдвижному кинжалу на каждой руке (чтобы можно было прикончить двух стражников разом), а также смазанные ядом иглы, первобытный пистолет и прочие любопытные приспособления.
Под конец игры гаджетов у Эцио оказывается немногим меньше, чем у Джеймса Бонда, и, пожалуйста, не стесняйтесь всеми ими пользоваться. Первого стражника — заколоть отравленной иглой, второму — всадить нож под лопатку. Прибывшему подкреплению — бросить под ноги дымовую мину, под шипение которой передушить всех несогласных как слепых котят, после чего с разбегу скрыться в подворотне и по ближайшей стене уползти на другой конец города. Или спрыгнуть в реку. Или угнать гондолу. С точки зрения игры нет большой разницы, как именно вы избавитесь от противников, главное — выполнить задачу и вовремя шмыгнуть в кусты.
Сакко и Ванцетти
Бросить в толпу пригоршню монет — всегда беспроигрышный ход: жадные мещане тут же бросятся собирать золото, загородив дорогу страже. |
С второстепенными миссиями все тоже непросто. Выполнять их совершенно необязательно, но разработчики заманивают игрока простейшим трюком — товарно-денежными отношениями. На деньги, которые платят за выполнение заданий, можно покупать новую броню, оружие и более вместительные сумки для ядов, метательных ножей и аптечек (здоровье теперь не восстанавливается автоматически — с другой стороны, медикаменты спасают от гибели во время затяжного боя). Еще деньги можно вкладывать в восстановление фамильной виллы и прилегающей деревни: отреставрированные здания позволяют получить скидки у торговцев, а также наладить торговлю и получать с приусадебных хозяйств доход… чтобы, понятно, тратить его на новую броню, оружие и более вместительные сумки.
Ну и сами дополнительные задания стали разнообразнее. Например, в игре есть серия контрактов на убийства, так вот — условия их выполнения периодически меняются. Если в начале нас просят просто пришить человека любым способом, то позже будут настаивать, чтобы все прошло как можно незаметнее. Или попросят вычислить посреди маскарада четырех ряженых конспираторов. Или убить четырех стражников без применения оружия.
Дядюшка Марио — просто-таки воплощение всех стереотипов об итальянцах: активно жестикулирует и разве что спагетти в кадре не ест. |
В результате всего этого Ubisoft удалось добиться важной цели. Первая часть Assassin’s Creed хватала игрока под белы ручки и тащила сквозь череду довольно однотипных миссий. В перерывах между ними заниматься было особенно нечем — разве что скакать по Святой земле, обозревать окрестности с башен и минаретов, а также дразнить припадочных стражников, которые бросались в погоню за героем, стоило ему проскакать мимо заставы. В Assassin’s Creed 2 первые несколько часов регулярно кружится голова — настолько в ней много всего. Оригинальную игру порой приходилось проходить через силу. А в сиквел хочется играть. Хочется побывать во всех городах. Хочется выполнять вторичные задания — потому что их много, они разные и за них дают деньги, которые очень нужны, потому что очень хочется купить себе боевой молот и посмотреть, смогут ли тамплиеры оценить его по достоинству. А еще здесь можно искать знаки, оставленные в самых неожиданных уголках «матрицы» предшественником Десмонда, нанимать в качестве прикрытия воров и проституток, воровать деньги и разбрасывать на улицах монеты, чтобы на них бросались нищие и загораживали стражникам дорогу, — все это тоже ужас как хочется опробовать.
Копать не строить | |
Помимо основных и вторичных заданий, в Assassin’s Creed 2 есть своеобразная игра в игре — поиск гробниц выдающихся ассасинов. От каждой гробницы Эцио отковыривает большую каменную печать — собравшие все шесть, получат легендарную броню Альтаира. Отметим, что похороны порой проходили в самых неожиданных местах. Например, под самым большим каменным куполом в мире (114,5 метров вместе с крестом), во флорентийском соборе Санта-Мария дель Фьоре. Или в катакомбах под церковью Санта-Мария Новелла, в которой хранится множество бесценных произведений искусства (в том числе — прекрасная надгробная плита Леонардо Дати работы Гиберти). Геймплей на этих уровнях напоминает скорее серию Prince of Persia: врагов очень мало или нет вовсе, зато в каждой комнате встречаются полосы препятствий, которые предлагается преодолевать неистовым паркуром. Кроме того, встречаются головоломки и задачи на время. Проходить все это, конечно, не обязательно (за исключением самого первого подземелья, в которое игрок попадает по сюжету), но учтите — броня у Альтаира действительно крутая. |
Марио и Луиджи
Если своими действиями вы привлекли излишнее внимание и Эцио начали узнавать на улицах в лицо, есть несколько способов исправить положение. В частности — подкупить глашатая. |
Сегодня Assassin’s Creed в отличной форме: в отсутствие новых серий Hitman это лучший экшен, посвященный художественному убийству людей. С новыми гаджетами и боевыми приемами герой-ассасин — это ужас, летящий на крыльях ночи. Прикинувшись паломником, проникаем в аббатство, улучив момент — забираемся под потолок и оттуда выслеживаем жертву среди целой толпы монахов. В нужный момент — сигаем вниз, режем тамплиера и, расталкивая ошалевших представителей духовенства, быстро запрыгиваем на лошадь, чтобы через пять секунд раствориться в клубах дорожной пыли. В следующей миссии — сцена с погоней и обороной повозки да Винчи от разгневанных храмовников с огненными стрелами, не проходите мимо!
Игра всегда находит чем удивить: как только вы подумаете, что в совершенстве освоили паркур, откроется новая способность — прыжки по стенам стремительными рывками, которые помогают взбираться на самые высокие и неприступные здания. А когда все вершины будут покорены — разработчики предложат подняться в небо на деревянных крыльях, новейшем изобретении Леонардо.
Стража в Assassin’s Creed 2 умеет выстраивать кордоны не хуже полицейских из GTA 4. Вместо заграждений и шипов на дороге — бодрящий удар в промежность. |
Нам искренне жаль, что всего этого не было в первой части. За минувшие два года движок ссутулился (особенно это заметно по угловатым кружевам в костюмах персонажей), а прыжков по зданиям и лазанья по стенам сегодня нет, кажется, только в The Sims и «Веселой ферме». Несмотря на это, появлению Assassin’s Creed 2 на РС мы бесконечно рады. Учитывая отсутствие вменяемых конкурентов (за вычетом The Saboteur, паркур в котором был довольно бестолковым), ей следовало бы ставить оценку от 9 баллов, но — не выйдет. Во-первых, из-за качества самого порта: играть на компьютере банально неудобно, к управлению приходится привыкать довольно долго (традиционно рекомендуем геймпад, хотя и с ним поначалу будет непросто). Во-вторых, есть проблемы с производительностью: на системе, максимально близкой к рекомендуемым системным требованиям, игра подтормаживала, а анимация почему-то запаздывала — реплика уже закончилась, а персонаж все еще улыбается и шевелит губами. Кстати, рекомендуем сразу обновить драйверы видеокарты до последней версии — даже если вы делали это пару месяцев назад, нет гарантии, что игра на них согласится.
Порой в игре случаются потасовки с участием десятков людей. Лучшая тактика в таких случаях — подкрасться к врагу со спины и без лишнего шума всадить нож под лопатку. |
Ну и, конечно, печально известная система защиты, при которой для игры требуется постоянное подключение к интернету. Последние несколько недель перед сдачей номера ее так активно пинали все подряд, что теперь даже иронизировать на эту тему как-то уже и неловко. Скажем просто: в своем текущем виде эта система очень неудобная, и она нам не нравится. Ubisoft судорожно пытались исправить положение и выпустили первое обновление еще до релиза — теперь в случае разрыва соединения игра продолжается с того же места, где закончилась, а не с последнего чекпойнта, как было заявлено раньше. И все равно — пока система защиты доставляет больше хлопот, чем предлагает преимуществ. Вылеты, сбои в работе серверов, вдвое увеличенное время загрузки — едва ли все это стоит возможности хранить сохраненные игры на сервере издателя. Тем не менее похоже, что Ubisoft собираются использовать данную DRM и впредь. В этом нет ничего страшного — при условии, что взамен разработчики будут готовы предоставить адекватный сервис и дополнительные преимущества вроде загружаемого контента. Правда, даже тогда им придется придумать, что же делать с людьми, у которых нет постоянного доступа к Сети.
* * *
Когда мы в редакции обсуждали Assassin’s Creed 2, Александр Кузьменко, главный фанат и защитник первой части, брезгливо кривился — дескать, все то же самое, что и в первой части, да еще и все персонажи говорят со смешным акцентом. Это чистая правда: капитальных изменений в механике игры нет. Более того, от некоторых чудачеств так и не удалось избавиться: AI дает сбои, управление перегружено, а сражения выглядят странно из-за особенностей боевой системы — герой сражается с одним противником, а остальные в это время кружат рядом с угрожающим видом и чего-то ждут. Если в первой части вас раздражало именно это, то вряд ли за Assassin’s Creed стоит садиться сегодня. Но на наш взгляд, ради возможности заколоть чванливого вельможу ядовитой иглой и раствориться в суматохе венецианского карнавала — можно и потерпеть.
Реиграбельность — да
Классный сюжет — нет
Оригинальность — нет
Легко освоить — да
Оправданность ожиданий: 70%
Геймплей: 9
Графика: 8
Звук и музыка: 9
Интерфейс и управление: 7
Дождались? Избавившись от дурацких условностей первой части, Assassin’s Creed на глазах превратился в лучший симулятор убийцы со времен Hitman. Проблема только в том, что по большому счету эту игру мы ждали еще два года назад.
Рейтинг «Мании»: 8,5
«Отлично»
www.igromania.ru
Assassin’s Creed II — это… Что такое Assassin’s Creed II?
Assassin’s Creed II (МФА: [əˈsæsɪns ˈkɹiːd tu]; рус. Кредо убийцы 2) — компьютерная мультиплатформенная игра в жанре action-adventure, продолжение игры Assassin’s Creed от компании Ubisoft . Официальный анонс состоялся 16 апреля 2009 года в журнале Game Informer. Главным героем выступает предок Дезмонда — Эцио Аудиторе де Фиренце, молодой флорентийский аристократ [3]. Игрок побывает в Италии эпохи Возрождения (события игры происходят с 1476 по 1499 год) и встретится с выдающимися людьми того времени — к примеру, с четой Медичи, Леонардо да Винчи и Никколо Макиавелли, а во врагах у героя будут числиться Родриго Борджиа, Франческо Пацци и Джироламо Савонарола. У персонажа появятся новые способности, к примеру, плавать и нырять, возможность выхватить оружие у врага во время боя. На консоли игра вышла 17 ноября 2009 в Северной Америке и 15 декабря в России (игру при этом полностью перевели). На Windows игра вышла 5 марта 2010 года[1][4]. Несмотря на спорную первую часть, Assassin’s Creed II в среднем получила 91% от критиков[5], что делает её одной из лучших игр, вышедших в 2009 году[6]. Прямые продолжения — Assassin’s Creed: Brotherhood, Assassin’s Creed: Revelations.
Игровой процесс
Орлиное зрение
Нажатием кнопки головы игрок может активировать спецспособность «Орлиное зрение», меняющую вид камеры. Неинтерактивные объекты сливаются с фоном, темнеют; враги выделяются красным цветом; союзники (воры, наёмники, куртизанки) выделяются синим цветом; укрытия (сады на крышах, стоги сена, скамейки, колодцы) и полезные вещи (перья, сундуки сокровищ) белым цветом; цели задания (жертвы убийства, объекты слежки) жёлтым цветом. Также в этом режиме можно увидеть глифы истины. Орлиное зрение позволяет провести быстрый тактический анализ обстановки, обнаружить малозаметные объекты.
Враги
Так как в игре присутствуют города, которые исторически являлись независимыми государствами, воины разных городов сражаются с другими воинами, если заметят их.
Армии городов и их униформа:
- Флорентийская республика — в одежде преобладает тускло-жёлтый цвет и герб Медичи. Встречаются на территории Флоренции и Тосканы (после 5 последовательности). Эта фракция стражи нападёт на Эцио только если он совершит противозаконное действие.
- Стража тамплиеров — в одежде преобладает тёмно-красный и чёрный цвета и герб Борджиа. Встречаются на территории Флоренции (до 5 последовательности и в 13 последовательности) а также во всех городах, охраняя тайники, целей заданий и лидеров тамплиеров. Эта фракция нападёт на Эцио, как только заметит его.
- Герцогство Романья — в одежде преобладает тёмно-зелёный цвет и герб Форли. Встречаются на территории Романьи. Эта фракция нападёт на Эцио только если он совершит противозаконное действие.
- Венецианская республика — в одежде преобладает синий цвет и герб республики. Встречаются на территории Венеции. В некоторых миссиях являются стражей венецианских тамплиеров из рода Барбариго. Эта фракция нападёт на Эцио только при совершении противозаконного действия.
- Тирания Савонаролы — в одежде преобладает чёрный и серый цвета. Встречаются на территории Флоренции (только 13 последовательность) и охраняют улицы, а также лейтенантов Савонаролы и самого безумного монаха. Нападут на Эцио как только заметят его.
- Папская область — в одежде преобладает светло-красный и бело-серый цвета и герб Ватикана. Встречаются только на территории Рима. Нападут на Эцио как только заметят его.
Сюжет
Игра продолжается вскоре после событий Assassin’s Creed, где, в 2012 году, Дезмонду Майлсу — пленнику «Абстерго Индастриз», которого используют для дешифрования его генетической памяти о его предке-ассасине Альтаире в машине «Анимус», — грозит смертельная опасность. «Абстерго», современный эквивалент рыцарей-тамплиеров, использовали Дезмонда, чтобы определить местонахождение мощного артефакта, именуемого «Частицей Эдема», или «Яблоком». Используя Орлиное зрение, полученное в результате «эффекта просачивания» (из-за частого нахождения в «Анимусе»), Дезмонд видит сообщения и символы, написанные кровью на стене его спальни предыдущим испытуемым, именуемым «Объект 16». Люси Стиллман,сотрудник Абстерго и член братства современных ассасинов, освобождает Дезмонда и прячет его в секретном укрытии с двумя другими ассасинами, Шоном Гастингсом и Ребеккой Крэйн, создавшими улучшенную версию «Анимуса». Они предлагают Дезмонду использовать генетическую память о его предке, Эцио Аудиторе да Фиренце, с двумя целями: тренировать Дезмонда в искусстве ассасина с помощью эффекта просачивания и найти другие Частицы Эдема.
После погружения в «Анимус» действие игры начинает разворачиваться в Италии, в Эпоху Возрождения, конец XV века. Главным героем игры становится семнадцатилетний юноша по имени Эцио. Отца Эцио, Джованни Аудиторе, предал его лучший друг Уберто Альберти, и в результате обвинения, отец и братья Эцио были повешены. Для Эцио потеря семьи была сильной душевной травмой. Он убивает предателя своей семьи и скрывается вместе с матерью и сестрой у своего дяди Марио на вилле Аудиторе в Монтериджони.
Позже Эцио узнает, что его семью предала семья Пацци, и он решает поквитаться с ней. Сперва он убивает младшего из этой семьи, Вьери Пацци, потом его отца, Франческо Пацци, а затем старшего из семьи предателей — Якопо Пацци — и его помощников.
Из собрания тамплиеров, в котором непосредственно участвовал Якопо, Эцио узнаёт, что следующие действия тамплиеров будут в Венеции. Действие прерывается и переносится в настоящее время. В ходе интермедии Люси проверяет навыки Дезмонда. Во сне у Дезмонда возникают галлюцинации, и он видит события из жизни Альтаира, главного героя предыдущей части. На следующий день Дезмонд вновь погружается в воспоминания Эцио.
Приплыв в «город на воде», он сотрудничает с местной гильдией воров. Он убивает двух заговорщиков — Эмилио Барбариго и Карло Гримальди. Затем Эцио убивает Марко Барбариго, занявшего место прежнего дожа, позднее Эцио убил Сильвио Барбариго и телохранителя Марко Данте Моро, но упускает корабль, на котором те собирались уехать. Через два года он узнаёт, что скоро возвращается корабль тамплиеров с острова Кипр, и на нём, вероятно, будет одна из частиц Эдема. Следуя за курьером, Эцио лицом к лицу сталкивается с Родриго Борджиа, который убеждён, что он некий пророк. Борджиа удаётся скрыться, зато Эцио узнаёт, что люди, помогавшие ему на всём пути — ассасины. После нахождения частицы Эдема — яблока Эдема — Эцио отправляется в Романью, где помогает Никколо Макиавелли и Катерине Сфорца защитить их город — Форли. Однако таинственное яблоко было украдено, и поиски приводят нашего героя обратно во Флоренцию. Воспользовавшись яблоком, бывший монах Джироламо Савонарола захватывает власть во Флоренции. Эцио подрывает его планы, убивая девять помощников Савонаролы по всему городу. Разгневанный народ собирается заживо сжечь «просветителя», но Эцио убивает его прямо на костре.
Пройдя посвящение в ассассины, Эцио направляется в Рим, где ему предстоит раз и навсегда разобраться с Родриго Борджиа, который стал Папой Римским Александром VI. Одолев противника, Эцио узнаёт, зачем Родриго стал Папой Римским и зачем он охотился за частицами Эдема. Весь секрет в том, что под Римом покоится «бог», попасть в гробницу которого может только пророк, используя яблоко и посох. Пророком оказывается сам Эцио, не знающий о пророчестве; просто следуя своей судьбе, он исполняет его. В гробнице Эцио узнаёт от некой Минервы, что люди были созданы инопланетной расой, которую древние люди принимали за богов, но они давно погибли от загадочной катастрофы, та же участь ждёт Землю, и Дезмонд единственный, кто может помешать этому. Тем временем в наши дни в логово ассасинов вторгаются люди «Абстерго», и Дезмонду, Люси, Шону и Ребекке приходится бежать. После титров можно начать играть в режиме Freeplay, особенности которого такие же, как и в Assassin’s Creed: можно убивать невинных людей, свободно посещать любые локации (кроме Рима).
Персонажи игры
Современные персонажи
- Дезмонд Майлс (кодовое имя «Объект 17») — потомок Эцио и Альтаира. До шестнадцати лет учился умениям ассасина, но после сбежал. До похищения работниками «Абстерго» работал барменом и жил под фальшивыми именами, чтобы его труднее было отыскать. После побега с Люси согласился обучиться навыкам ассасинов, чтобы отомстить корпорации.
- Люси Стиллман — агент ассасинов. Некоторое время работала в «Абстерго» над «Анимусом». Винит себя в смерти «Объекта 16».
- Ребекка Крэйн — технический специалист ассасинов, создавшая новую, улучшенную версию «Анимуса».
- Шон Гастингс — координатор, отвечающий за базы данных и снабжающий Дезмонда необходимой информацией.
- Клэй Качмарек (кодовое имя «Объект 16») — ассасин, его похитило Абcтерго ещё до Дезмонда. В Абстерго сделал много знаков с помощью крови, и в программу Анимуса тоже внёс знаки, чтобы Объект 17 (Дезмонд) разгадал тайну. Во второй части был в видео истины про Адама и Еву, в Братстве крови появляется его силуэт. Люси утверждает, что он умер, однако сам он говорит что ещё живой.
- Уоррен Видик — тамплиер, сотрудник корпорации «Абстерго Индастриз», под руководством которого Дезмонд реконструировал воспоминания Альтаира. В конце второй части игры отыскивает убежище Дезмонда.
Исторические персонажи
- Эцио Аудиторе — главный протагонист игры, сын флорентийского банкира Джованни Аудиторе. Как и его отец, он ассасин.
- Леонардо да Винчи — учёный, художник, инженер. Помогает Эцио в его приключениях, в частности, расшифровывая страницы кодекса, конструирует оружие и даёт «попользоваться» летучей машиной.
- Лоренцо Медичи — друг Эцио Аудиторе. После спасения своей жизни подарил Эцио плащ Медичи и страницу Кодекса.
- Родриго Борджиа — Великий Магистр итальянского Ордена Тамплиеров, папа римский. Борджиа стремился соединить две частицы Эдема и объединить Италию под властью тамплиеров. Именно он виновен в смерти отца Эцио Джованни и его братьев Петруччо и Федерико. Родриго Борджиа является конечной целью Эцио и главным антагонистом игры.
- Уберто Альберти — гонфалоньер Флоренции, старый друг семьи Аудиторе. Именно ему Эцио относит важное письмо, в котором содержатся доказательства непричастности к заговору семьи Аудиторе. Из-за любимой женщины предал семью Аудиторе и присоединился к тамплиерам. Убит Эцио.
- Вьери Пацци — молодой дворянин, младший сын Франческо Пацци, командир тамплиеров. Вьери склонен к расточительству и жестокости. Много раз пытался причинить вред семье Эцио. Даже его отец говорит о своем сыне как о непокорном и агрессивном человеке. Однако в своем письме к Франческо Пацци Фра Джокондо пишет, что Вьери просто необходима отцовская любовь и его еще вполне можно исправить. Убит Эцио.
- Франческо Пацци — банкир, представитель флорентийской семьи Пацци, лидер тамлиеров. Являлся центральной фигурой заговора против Лоренцо Медичи. Убит Эцио.
- Бернардо Барончелли — банкир, тамплиер. Принимал участие в заговоре против Лоренцо Медичи. После неудачной попытки восстания против власти Медичи во Флоренции укрылся в Тоскане. Убит Эцио.
- Антонио Маффеи — священник, тамплиер и участник заговора против Лоренцо Медичи. После покушения на Лоренцо скрылся в крепости Сан-Джиминьяно и вел проповеди, направленные против семьи Медичи. Убит Эцио.
- Стефано да Баньоне — священник, тамплиер и советник Якопо Пацци. После неудачного заговора против Медичи сбежал в аббатство недалеко от Сан-Джиминьяно. Убит Эцио.
- Франческо Сальвиати — архиепископ Пизы, тамплиер. Мечтал занять ту же должность во Флоренции, однако Медичи не давали ему сделать это, так что Сальвиати присоединился к тамплиерам. Именно он ввел войска тамплиеров в город. После гибели Франческо Пацци поспешил укрыться в своей вилле недалеко от Сан-Джиминьяно. Убит Эцио.
- Якопо Пацци — лидер тамплиеров, глава семьи Пацци и семейного банка. Многократно добивался суда над Лоренцо Медичи, однако против него у Якопо ничего не было, поэтому Пацци вступил в сговор с тамплиерами в надежде покончить с правлением Медичи во Флоренции. Убит Эцио.
- Эмилио Барбариго — лидер тамплиеров и глава гильдии купцов, влиятельный человек в Венеции. Почти единолично финансировал венецианскую городскую стражу, установил монополию на рынке, что позволило ему быстро продвинуться по карьерной лестнице. Убит Эцио.
- Карло Гримальди — дворянин, лидер тамплиеров и член Совета десяти. Благодаря умению хранить тайны и угождать высшим чиновникам добился уважения среди дворян. Участвовал в заговоре против венецианского дожа Джованни Мочениго. Убит Эцио.
- Марко Барбариго — дворянин, лидер тамплиеров и участник заговора против Джованни Мочениго. Имеет личного телохранителя Данте Моро, женат на его бывшей супруге. В результате интриг тамплиеров стал новым дожем. Убит Эцио.
- Данте Моро — телохранитель Марко Барбариго, бывший капитан венецианской городской стражи. После покушения, подстроенного Марко, повредился в уме, что позволило Барбариго жениться на жене Моро и заставить стать его своим телохранителем. Убит Эцио.
- Сильвио Барбариго иль Росо — член Верховного трибунала Венеции, прокурор и лидер тамплиеров. Участник заговора против Джованни Мочениго. После гибели Марко Барбариго попытался сбежать из Венеции. Убит Эцио.
- Чекко Орси — профессиональный вор, брат Людовико Орси. По приказу Родриго Борджиа напал на Форли. Убит Эцио.
- Людовико Орси — профессиональный вор, брат Чекко Орси. Вместе с Чекко напал на Форли по приказу Родриго Борджиа. Убит Эцио.
- Джироламо Савонарола — монах-доминиканец, не состоял в сговоре с Родриго Борджиа. После того, как Савонарола находит Частицу Эдема, он захватывает власть во Флоренции с помощью этого древнего артефакта. Убит Эцио.
- Катерина Сфорца — дворянка и ассасин, правительница Форли. Вдова Герцога Риарио, который ранее правил в Форли. Организовала убийство своего мужа, поручив это Чекко и Людовико Орси. Помогала ассассинам (и Эцио Аудиторе в том числе) скрыть от тамплиеров Яблоко Эдема.
- Джованни Аудиторе — флорентийский банкир, отец Эцио, ассасин. Казнён.
- Петруччо Аудиторе — младший брат Эцио. Казнен.
- Федерико Аудиторе — дворянин, старший брат Эцио. Убит из-за предательства Уберто Альберти. Погиб вместе с Петруччо и Джованни Аудиторе.
- Клаудия Аудиторе — сестра Эцио.
- Мария Аудиторе — мать Эцио.
- Марио Аудиторе — дядя Эцио, мастер-ассасин.
- Бартоломео д’Альвиано — друг Эцио, генерал армии Венеции, ассасин.
- Ла Вольпе — друг Эцио, профессиональный вор, ассасин.
- Никколо Макиавелли — друг Эцио, Итальянский писатель, философ, ассасин.
- Альтаир ибн Ла-Ахад — главный герой первой части Assassin’s Creed, ассасин, появляется во сне Дезмонда.
Скачиваемый контент
В начале декабря разработчики анонсировали выход двух скачиваемых дополнений. Первое дополнение, которое вышло 28 января 2010 года, называется «Battle of Forli» действия будут происходить в городке Форли. Кроме дополнительной сюжетной линии в дополнении присутствует возможность свободного использования «Летательной машины» Леонардо да Винчи. Второе дополнение вышло 18 февраля 2010 года и называется «Bonfire of the Vanities». Оно добавило трамплины и ещё один большой район Флоренции. Дополнения доступны на Xbox Live и PlayStation Network.
В РС-версию игры изначально включены все дополнения.[7]
Продолжения
Основная статья: Assassin’s Creed: Brotherhood
Разговоры о продолжении появились еще до выхода игры Assassin’s Creed II. Первые слухи ходили о том, что события игры будут происходить во время Второй мировой войны, а героем будет женщина-ассассин (фанатов сбила с толку игра Velvet Assassin). Однако представитель Ubisoft опроверг эту информацию. После ходили слухи что события будут происходить в Средневековье времен Короля Артура или в период феодальной Японии.
13 января 2010 года Ubisoft объявила, что выйдет продолжение Assassin’s Creed II Episodes, которые появится в 2010, или даже в 2011 году. Главным героем в игре снова будет Эцио Аудиторе да Фиренце. Однако история ассассинов не будет заканчиваться на периоде Ренессанса и будет развитие сюжета вокруг современного ассасина Дезмонда Майлса.[8]
Позже было объявленно о выходе сиквела второй части под названием — Assassin’s Creed:Brotherhood. В нем игрок снова будет играть за Эцио, а действия игры будут происходить в Риме. Игра вышла осенью 2010 на PlayStation 3 и Xbox 360, а на Windows в марте 2011 года.[9]
Основная статья: Assassin’s Creed: Revelations
15 ноября 2011 года (на Windows 29 ноября 2011 года) вышла заключительная часть истории об Эцио Аудиторе — Assassin’s Creed: Revelations[10][11].
Разработка и поддержка игры
В апреле 2008 года на одной из конференций Ив Жилльмо, глава Ubisoft, сказал о том, что Assassin’s Creed не будет единственной игрой в серии, и у компании есть планы на дальнейшее развитие нового игрового сериала.[12] . О сроках выхода новой части ничего сказано не было. В октябре-ноябре в интернете появилось интервью с Tokyo Game Show 2008. В нём портал AusGamers спросил у Дэвида Вилкинсона (аниматор Принц Персии) чем занят сейчас Алекс Дроуин (аниматор Альтаира) на что тот ответил: «Сейчас он делает Альтаира ещё краше. Последнее, что я видел, это то, как он учит его плавать». Стало ясно, что разработка продолжения Assassin’s Creed уже начата.[13][14]
7 апреля 2009 года на странице посвящённой Assassin’s Creed появился первый рекламный тизер Assassin’s Creed II.[15] Ролик был основан на графических работах Леонардо да Винчи, в которые были добавлены рисунки скрытого кинжала и символа ордена ассассинов.
16 апреля в журнале Game Informer вышла большая статья с анонсом Assassin’s Creed II и интервью с разработчиками [16][17]. Из интервью стало известно, что над разработкой второй части игры работа ведётся уже более двух лет. Главным героем станет ещё один предок Дезмонда, Эцио Аудиторе да Фиренце, дворянин из Флоренции, также принадлежащий ордену ассассинов. Действие будет происходить в конце XV века(1476—1498). Из изменений геймплея обещалось то, что главный герой научится плавать, отбирать оружие у врагов; также разработчики сообщили, что теперь в игре будет смена дня и ночи, а серьёзные раны придётся залечивать у лекарей. Во время нескольких миссий у Эцио будет возможность использовать аэроплан Леонардо да Винчи, для открытия недоступных территорий. На рисунке, изображающем нового героя, видно, что он внешне похож на Альтаира, но в его одежде больше красного цвета, а скрытых клинков теперь два, а не один. Также в статье Game Informer говорится, что толпа в новой игре будет играть ещё более важную роль для прохождения, чем в первой игре. Что касается игрового дизайна, разработчики обещают показать реальные исторические памятники Венеции и других городов Италии времён Ренессанса: известно, что в игре можно будет увидеть собор святого Марка, мост Риальто и Большой и Малый каналы Венеции. Кроме того сообщалось, что немаловажную роль в игре будет играть Леонардо да Винчи; также Эцио повстречает на своём пути Лоренцо Медичи и Макиавелли. В игре будет 16 миссий и 20 видов нового оружия.
17 апреля на сайте игры был размещён второй рекламный ролик, сделанный в том же стиле, что и первый, но с закадровыми комментариями, по завершении которого можно увидеть предполагаемую дату релиза, Рождественские каникулы 2009.[18] . а также список платформ, на которых выйдет игра, это: PlayStation 3, Xbox 360 и Windows[19]
18 мая 2009 года официальный сайт игры был расширен за счёт сервиса Microsoft MSN[20]. Страница озаглавлена как: «Assassin’s Creed II: Truth is Written in Blood» (Assassin’s Creed II: Истина написана кровью). Появился точный список платформ, на которых выйдет игра: PlayStation 3, Xbox 360 (Xbox Live), Windows, а также планировалось выпустить экшен «по мотивам» для PlayStation Portable (Assassin’s Creed: Bloodlines). Игра становится доступной для предзаказа.
Дата выхода игры для всех платформ по данным магазина Play.com стало 13 ноября 2009 года.
В начале июня 2009 года на выставке E3 2009, проводившейся с 2 по 5 июня, впервые был показан игровой процесс игры, на примере демо-версии одного из уровней[21].
Дата выхода игры, на территории Европы, по данным магазина Play.com, была передвинута на 20 ноября 2009 года[22]. Датой релиза на территории Америки стало 17 ноября 2009 года[23].
В начале июля на сайте игры появился первый выпуск дневников разработчиков, в котором создатели Assassin’s Creed II, рассказывают предысторию нового героя, Эцио Аудиторе да Фиренце[29]. 24 июля 2009 года Ubisoft сообщила о намерении снять несколько короткометражных фильмов, которые будут раскрывать предысторию игры Assassin’s Creed II. Данный проект получил название: Assassin’s Creed II: Lineage[30].
12 августа на сайте игры появился второй дневник разработчиков. Он рассказывал о поведении толпы в игре, о взаимоотношениях главного героя с представителями низших слоёв общества. Также становится известно, что в игре будет присутствовать возможность покупать себе новое оружие. Кроме этого в ролике были представлены геймлейные кадры, в которых Эцио Аудиторе да Фиренце дерётся используя тактику рукопашного боя. Также можно увидеть игровую модель мастерской Леонардо да Винчи и самого хозяина мастерской.
В начале сентября Патриc Дезиле (фр. Patrice Désilets), творческий руководитель Assassin’s Creed II, ответил на вопросы русскому изданию GameStar[31]. 11 сентября в сети появился новый ролик игрового процесса Assassin’s Creed 2, общей продолжительностью около 6 минут[32]. В нём можно было увидеть одну из секретных локаций игры и новые возможности главного героя, такие как покупка яда в уличной лавке, отвлечение внимания солдат, при помощи других неигровых персонажей, а также убийство при помощи огнестрельного оружия.
17 сентября на официальном сайте игры появилась третья часть дневников разработчиков. В данном выпуске рассказывается о разнообразии миссий, присутствующих в игре. 24 сентября в официальном «Твиттере» Ubisoft появилось сообщение о том, что версия игры для Windows откладывается до первого квартала 2010 года.
27 октября 2009 года Ubisoft опубликовала в сети первую часть короткометражного кинофильма Assassin’s Creed: Lineage, который доступен для свободного скачивания и в котором раскрываются события, персонажи и сеттинг Assassin’s Creed II[33][34].
28 февраля 2010 года стартовало начало продаж Windows-версии игры в некоторых магазинах Москвы. 5 марта стартовал уже официальный старт продаж на территории России и СНГ[35].
7 марта неизвестные хакеры атаковали сервер Ubisoft. 26 марта Ubisoft предложила всем игрокам, которые временно не могли получить доступ к Assassin’s Creed II, компенсацию в виде эксклюзивного контента (3 бонусных квестов), ранее доступных только для обладателей коллекционных версий. Инструкции о том, как получить квесты, были разосланы владельцам игры по электронной почте[36].
3 апреля хакерам удалось взломать техническое средство защиты авторских прав компании Ubisoft.
15 апреля Assassin’s Creed входит на страницы книги рекордов Гиннеса как самый обсуждаемый игровой проект. За прошедший год игра попадала на обложки 127 изданий мира, при этом, в 32 странах освещением процесса разработки игры занималось два и больше изданий[37].
В мае в интернет просочилась информация о выходе в свет продолжения Assassin’s Creed II, называемой Assassin’s Creed: Brotherhood.
Локализация
Игра была полностью переведена и озвучена компанией Акелла. Над русской версией работали[38]:
- Перевод и адаптация — Михаил Головкин, Екатерина Ряхина, Максим Сергин, Даниил Тимофеев, Юлия Транквилицкая
Роли озвучивали:
- Александр Гаврилин — Дезмонд Майлс;
- Василий Зотов — Эцио Аудиторе;
- Денис Юченков — Леонардо да Винчи;
- Елена Чебатуркина — Люси Стиллман;
- Ольга Зверева — Ребекка Крэйн;
- Андрей Симанов — Шон Гастингс;
- Всеволод Кузнецов — Джованни Аудиторе;
- Александр Новиков — Родриго Борджиа, Уберто Альберти;
- Дмитрий Филимонов — Карло Гримальди, горожане, портные, уличные музыканты;
- Андрей Бархударов — Франческо Сальвиати, стражники, глашатаи;
- Влад Копп — Марио Аудиторе, лейтенант Савонаролы — торговец;
- Сергей Чихачёв — Франческо Пацци, Объект 16, стражники;
- Александр Груздев — Якопо Пацци, командиры стражи, горожане;
- Вячеслав Баранов — Бернардо Барончелли;
- Валерий Сторожик — Лоренцо Медичи, Марко Барбариго, Бартоломео д’Альвиано, стражники, горожане;
- Денис Некрасов — Сильвио Барбариго, отец Кристины Веспуччи;
- Мария Бакина — Катерина Сфорца;
- Александр Котов — Уоррен Видик, Ла Вольпе, лейтенант Савонаролы — фермер;
- Наталья Казначеева — Паола, Мария Аудиторе;
- Жанна Никонова — Кристина Веспуччи
- Владимир Антоник — стражники, врачи, торговцы, горожане;
- Александр Комлев — стражники, торговцы, вор на рынке;
- Никита Прозоровский — лейтенант Савонаролы — капитан стражи, стражники, «громилы»;
- Леонид Белозорович — наемник в тренировочном лагере, стражники;
- Юрий Маляров — торговцы, стражники;
- Александр Леньков — архитектор на вилле Аудиторе, воры, барды;
- Елена Звягинцева — Минерва;
- Александр Коврижных — Вьери Пацци, стражники, врачи, горожане;
- Татьяна Шитова — Роза;
Сергей Георгиев, Кирилл Кирильчев, Ольга Кузнецова, Геннадий Новиков, Андрей Пинчук, Ольга Плетнёва, Вадим Пожарский, Виктор Секлов, Елизавета Шевчук, Александр Торопов, Роман Васильев и Григорий Юрков.
Интересные факты
- в начале марта 2012 года в официальном блоге PlayStation опубликован список 10 игр, с самым большим количеством держателей платиновых трофеев в них. Игра Assassin’s Creed II заняла в списке первое место[39]:
- В игре есть отсылка к Super Mario Bros., когда дядя Марио говорит:»Это я, Марио.» (англ. It’s me, Mario).
Примечания
- ↑ 1 2 Amazon.com: Assassins Creed II: PC: Video Games
- ↑ Thilo Bayer Assassin’s Creed 2: Engine detailed (англ.). PC Games Hardware (19 мая 2009 года). Архивировано из первоисточника 12 марта 2012. Проверено 17 июня 2009.
- ↑ Альтаир и Эцио // Q&A (рус.)
- ↑ Assassin’s Creed II: Amazon.co.uk: PC & Video Games
- ↑ 1 2 Assassin’s Creed II for PlayStation 3 Reviews, Ratings, Credits, and More at Metacritic
- ↑ Рейтинг лучших игр за 2009 год // metacritic.com (англ.)
- ↑ Assassin’s Creed 2 Coming To PC | Terminal Gamer
- ↑ Siarhey Rozum. Assassin’s Creed 3 — быть (рус.). Архивировано из первоисточника 30 марта 2012. Проверено 18 января 2010.
- ↑ Игровые новости за 6 мая 2010 года, четверг (game news) на AG.ru
- ↑ Matt Miller June Cover Revealed: Assassin’s Creed Revelations. Game Informer (May 5, 2011). Архивировано из первоисточника 30 марта 2012. Проверено 5 мая 2011.
- ↑ Assassin’s Creed Revelations выйдет для PS3, Xbox 360 и PC в ноябре
- ↑ Альтаир не умрёт никогда? | Новости | ИГРОМАНИЯ
- ↑ 7Wolf. Новость Альтаира научили плавать
- ↑ Плавающий Альтаир в Assassin’s Creed 2 — 14 Октября 2008 — Всё о Prince of Persia и Assassin’s Creed
- ↑ Дебютный тизер Assassin’s Creed 2 | Новости Software — 3DNews — Daily Digital Digest
- ↑ Релиз стелс-шутера Assassin’s Creed 2 состоится в декабре — Игры — Компьютерные и видеоигры — Анонсы — Компьюлента
- ↑ May Cover Story Revealed
- ↑ Animus | Assassin’s Creed 2 | Ubisoft<
- ↑ Assassin’s Creed 2: ждём в декабре! | Новости | ИГРОМАНИЯ
- ↑ Assassin’s Creed 2 | Truth is Written in Blood | Ubisoft
- ↑ Assassin’s Creed II Video Game, E3 09: Ubisoft Press Conference Gameplay | Game Trailers & Videos | GameTrailers.com
- ↑ Home — Play.com (UK) — Free Delivery
- ↑ Amazon.com: «assassin’s creed II»: Video Games
- ↑ Assassin’s Creed II for Xbox 360 — GameRankings
- ↑ Assassin’s Creed II for PlayStation 3 — GameRankings
- ↑ Assassin’s Creed II for PC — GameRankings
- ↑ Assassin’s Creed II for Xbox 360 Reviews, Ratings, Credits, and More at Metacritic
- ↑ Assassin’s Creed II for PC Reviews, Ratings, Credits, and More at Metacritic
- ↑ Home | Assassin’s Creed 2 | Official Website | Ubisoft
- ↑ Assassin’s Creed 2 Short Films Unmasked — Assassin’s Creed 2
- ↑ GameStar: Интервью с Ubisoft Montreal об Assassin’s Creed 2
- ↑ Assassin’s Creed 2 Video: Six Minutes of Footage — Shacknews — PC Games, PlayStation, Xbox 360 and Wii video game news, previews and downloads
- ↑ 1 2 Andrew Burnes Assassin’s Creed II: Lineage — Fourteen-Minute Live Action Movie Released (англ.). Voodoo Extreme 3D (27 октября 2009 года). Архивировано из первоисточника 30 марта 2012. Проверено 28 октября 2009.
- ↑ Короткометражный фильм Assassin’s Creed: Lineage. GameTech (27 октября 2009 года). Архивировано из первоисточника 30 марта 2012. Проверено 28 октября 2009.
- ↑ Официальный старт продаж Assassins Creed 2 (5 марта 2010 года). Архивировано из первоисточника 30 марта 2012.
- ↑ http://www.igromania.ru/news/113838/Ubisoft_predlozhila_igrokam_kompensaciyu.htm (26 марта 2010 года). Архивировано из первоисточника 30 марта 2012.
- ↑ Assassins Creed 2 в Книге реордов Гиннеса (15 апреля 2010 года). Архивировано из первоисточника 30 марта 2012.
- ↑ Титры, Титры игры Assassin’s Creed II
- ↑ Jeff Rubenstein Trophy Hunters: Here Are Your Top 10 Platinums. http://blog.us.playstation.com+(2 марта 2012 года). Архивировано из первоисточника 9 марта 2012. Проверено 5 марта 2012 года.
Ссылки
Assassin’s Creed | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Игры | |||||||||
Медиа |
| ||||||||
Персонажи |
dic.academic.ru
Оставить комментарий