Ассасин истоки – Великое начинается с малого. Обзор Assassin’s Creed Истоки — Assassin’s Creed Истоки — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Содержание

Истоки». Убийца свободного времени — Рецензии — Статьи — Игромания

У «Истоков» полно проблем, но это не помешало им стать одной из лучших частей серии.

Близкие по духу

За всю историю серии Assassin’s Creed не было ни одной игры, обошедшейся без серьёзных недостатков. Словно какое-то проклятье, серию вечно преследовали сценарные, геймплейные и технические проблемы — от однообразия заданий до багов с лицами персонажей. И, несмотря на долгий цикл разработки и смену концепции, «Истоки» тоже не сумели избежать неприятностей. К тому же здесь их даже больше, чем обычно.

Но значит ли это, что игра провалилась? Вовсе нет!

Пересказ сквозного сюжета предыдущих частей.

Сила в цифрах

«Assassin’s Creed: Истоки» не просто продолжает тему ассасинов — она сама та ещё «убийца»! Только не тамплиеров, а вашего времени. Удаётся ей это дело настолько ловко, что поначалу беды даже не замечаешь. Занятий здесь море: и фирменные вышки, и блокпосты, и бои на гладиаторских аренах, и охота, и гонки на колесницах, и даже исследование гробниц.

Кажется, главный герой — единственный в Египте человек, готовый помогать людям безвозмездно.

Но сердце игры — побочные квесты. Разработчики не зря утверждали, что черпали вдохновение в третьем «Ведьмаке»: каждое задание здесь — это простенькая, но хорошо прописанная история. Какие-то зарисовки сразу же забываются, какие-то врезаются в память не хуже, чем основные миссии. Не каждый день ведь спасаешь священного крокодила, верно?

К тому же за выполнение квестов героя буквально забрасывают наградами: например, оружием разной степени редкости, типа и урона. У некоторых экземпляров бывают даже дополнительные характеристики вроде «исцеления» при попаданиях. Да и дополнительные очки опыта здесь тоже настоящий подарок. С новой ролевой системой, предлагающей целое дерево разнообразных навыков, развивать персонажа в кои-то веки интересно. Постоянно думаешь, что купить: возможность приручать зверей, дымовые бомбы или какой-нибудь добивающий удар в прыжке.

Нашлось в «Истоках» место и для морских битв, и для гонок на колесницах.

Всё это будит в игроке самого настоящего манчкина, который прилежно считает цифры, а новым пунктам в инвентаре радуется как ребёнок. А происходит всё это «непотребство» настолько незаметно и по ходу дела, что до поры до времени подвоха почти не замечаешь. Побочные квесты часто приводят к вражеским лагерям или гробницам, которые в итоге зачищаются будто ненароком, а разная рутина до предела упрощена: ценный лут подсвечивается и собирается почти автоматически, нажатием одной кнопки. Даже лошадь можно заставить ехать к отметке на автопилоте, а в это время пойти заваривать чай.

Но есть одна вещь, портящая всё удовольствие. В определённый момент ты наконец устаёшь от открытого мира, решаешь продолжить основную историю… а сделать это не дают. Просто потому, что для главного квеста герой, оказывается, недостаточно силён. И этот «потолок» уровней — пожалуй, самое спорное решение в «Истоках».

Красные иконки над врагами намекают, что с крыши герою лучше не слезать: с-с-съедят.

Да, можно начать любой квест и попасть в любую область, но пройти их, скорее всего, не удастся. Даже самый доходящий зверёк отправит ассасина на тот свет парой-тройкой укусов, если у него будут показатели на три-четыре уровня выше ваших. О серьёзных противниках говорить вообще нет смысла: их не взять даже десятком ударов скрытым клинком.

После таких неприятных открытий приходится на время забыть о поисках правды и ещё несколько часов тратить на прокачку в побочных заданиях. А они, увы, теряют часть очарования, когда их навязывают силой.

Идеальное убийство

Ещё один спорный момент — структура заданий. Поскольку теперь Assassin’s Creed ролевая игра, бóльшая часть поручений стала типичной для жанра: сбегай, убей, принеси. Почти все квесты (и главные, и побочные) сводятся к одному и тому же: куда-то отправиться, провести разведку или расследование, а потом устроить вылазку во вражеский лагерь.

Ручной орёл оказался необычайно полезным союзником: он и врагов помечает, и в бою помогает.

В боевых заданиях игроков ждёт некое подобие песочницы, и вот здесь геймдизайнеров уже хочется похвалить. Хотя почти все аванпосты более или менее однотипны, сражаться каждый раз интересно — спасибо почти полной свободе действий и богатому арсеналу.

Один раз проберёшься через крыши, после чего втихую перестреляешь всех из лука. В другой попробуешь прокрасться по кустам и перекусать всю стражу скрытым клинком. Отдельная тема — все эти дротики, бомбы и яды, с которыми можно спровоцировать уйму забавных ситуаций. Например, «зомбировать» бегемота и привести его прямиком в толпу противников — битва получится что надо. А ещё хорошо помогает Сену, ручной орёл-«дрон»: с ним можно в любой момент покружить над локацией и пометить врагов и полезные объекты.

Драки очень похожи на те, что можно увидеть в третьем «Ведьмаке» или в Dark Souls — с кружением вокруг врага и перекатами.

Наконец, никто не запрещает ворваться на заставу верхом на верблюде прямо через ворота и устроить противникам кровавый пир. Тем более что боевая система действительно сделала шаг вперёд: схватки теперь завязаны не на контекстно-зависимые контратаки, а на «лёгкие» и «тяжёлые» удары, блоки, перекаты и парирования. Враги больше не атакуют по очереди и вообще не дают передохнуть: есть здесь и обычные солдаты, и ребята со щитами, и копейщики, и громилы с огромными секирами, и даже конные стрелки. И нападает вся эта разношёрстная банда, как правило, скопом.

В итоге приходится постоянно кувыркаться, заходить за спину, пытаться парировать многочисленные удары, пробивать вражеские блоки, а также по полной использовать одну из новых фишек — усиленные яростные атаки, которые открываются, стоит только заполниться шкале адреналина.

В гробницах можно найти немало интересного: например, легендарный клинок или палицу, которые будут усыплять врага одним ударом.

Ощущения от сражений сильно меняются в зависимости от выбранного оружия. Мечи, секиры, копья, булавы и луки дарят совершенно разные ощущения и диктуют свой стиль игры. В кои-то веки нормально заработал и дальний бой: луками можно как тихо снимать врагов издали, так и быстро отстреливаться прямо в разгар схватки. Отразил удар, отскочил подальше, выпустил в злодея пять стрел разом — получил огромное удовольствие!

Всё это, казалось бы, идёт только на пользу Assassin’s Creed, но из-за масштабных перемен сильно пострадала зрелищность. Ни ярких постановочных экшеновых миссий, ни запоминающихся погонь здесь нет, а самое обидное, что в новой концепции не нашлось места и для изысканных убийств в стиле Hitman.

В конце концов, пострадало главное правило «тихого» убийцы — неожиданно атаковать, а потом скрыться. Теперь каждую ключевую цель после смертельного удара нужно дополнительно добить, что противоречит самой сути ассасинов.

Разработчики перенесли в игру, наверное, все египетские достопримечательности, какие могли. Найти в «Истоках» можно даже то, чего в реальности уже давно не существует.

Последний фараон

Единственное, к чему совсем не хочется придираться, — это место действия, Древний Египет. Да, из-за особенностей движка мир по-прежнему кажется слегка пластмассовым, жители всё ещё ведут себя странно, а сам Египет воспринимается скорее как декорация. Но это зверски красивая декорация!

Пирамиды, роскошные древние постройки, гигантские статуи и росписи на стенах, живописная природа, гробницы — всё это здесь выглядит лучше, чем на иллюстрациях к учебнику по истории. К тому же нашлось место и для эллинистической культуры, и для римской, что, по сути, позволило разработчикам охватить сразу три вида сеттинга.

Греков и римлян здесь чуть ли не больше, чем самих египтян, и архитектура городов тоже выдержана в разных стилях.

Но главное — даже не красоты, а именно истории этого мира. Почти все побочные задания раскрывают какие-то тонкости культуры и быта Египта. Нашлось место и проклятиям, и религии, и проблемам с бегемотами, и жестокостям тех времён. Причём последнее цепляет особо: главный герой игры — меджай, воин, обязанный помогать гражданам своей страны. Так что по ходу сюжета вы насмотритесь самых разных ужасов.

В Ubisoft в этот раз решили не церемониться, и многочисленных персонажей вырезают из сюжета буквально пачками: тут тебе и сцены расправ, и пожары, и гибель от болезней. Не жалеют даже детей. Утопить в реке ребёнка — а почему бы и нет?! Мир жесток.

Новые персонажи появляются и исчезают настолько часто, что их имена забываешь уже через несколько минут. И хотя некоторые личности всё же запоминаются, многим образам не хватает проработки. Лучше бы сценаристы работали на качество, а не на количество!

На фоне всех этих трагедий хорошо раскрываются характеры главных героев — меджая Байека и его жены, воительницы Айи. По ходу дела они сами переживают сильную боль, становятся свидетелями ужасающих событий, а порой даже оказываются вынуждены убивать прежде близких людей. Всё это не может не сказаться на их судьбах и в конце концов приводит к главному событию игры — созданию Братства ассасинов.

Поэтому, хоть первое время герои и кажутся скучными, у сюжета правда есть мощный стержень. Главное, что сам Байек выходит интересным персонажем: сильным, порой даже жёстким, но справедливым. У него всё в порядке с чувством юмора, а ещё он добр почти к любому встречному, особенно к детям. Такому в самом деле хочется симпатизировать, пусть он и чуточку не дотягивает до Эцио по части обаяния.

О том, откуда взялись традиции и особенности Братства, игра тоже расскажет. Хотя ответы, возможно, понравятся не всем.

Правда, и тут не обошлось без обидных оплошностей: события увлекательны, герои запоминаются, но, как и в других проектах Ubisoft, многое подаётся сумбурно и рвано. Ролики часто заканчиваются недомолвками, захватывающие дух моменты прерываются экранами загрузки, а ещё сценарию сильно вредят «вынужденные перерывы» — когда приходится отправляться в открытый мир набивать опыт. За это время отдельные ключевые события успеваешь подзабыть, а атмосфера отчасти выветривается.

Отношения главных героев, Байека и Айи, — отдельная и очень щекотливая тема.

«Истоки» — отличная игра. Одна из лучших в серии. Она затягивает на долгие часы, умеет взять за душу сюжетом и крайне редко наскучивает. Но в ней попросту слишком много всего, а «много» — это далеко не всегда хорошо. Местами проект страдает от спорных решений, местами — от переизбытка контента и «цифр», а где-то просто из-за технических шероховатостей. Да и искусственно затягивать прохождение за счёт системы уровней — затея всё-таки дурацкая.

Но если все «игры-сервисы» будут такими же, как «Истоки» (с историями, атмосферой, прорвой занятий и проработанными мирами), то за будущее одиночного режима уже не так и страшно.

  Порадовало

  • прилежно воссозданный Древний Египет;
  • множество побочных историй;
  • новая боевая система;
  • сюжетная линия Байека, Айи и Братства;
  • огромное количество самых разных занятий.

  Огорчило

  • раздражающие ограничения по уровню;
  • сумбурная подача сюжета;
  • однообразные по геймплею задания;
  • технические недочёты.

  Как мы играли

Во что: игра предоставлена издателем.

На чем: PS4

Сколько: 30 часов.

  Ачивка редакции

«Бегите, глупцы!»

Наплевать на все ограничения и броситься проходить сюжет. А потом пожалеть…

  О локализации

Игра полностью переведена на русский, но и к тексту, и к озвучке есть претензии. Сам перевод часто коверкает смысл фраз, а голоса актёров порой рушат атмосферу.

Отлично 8,0

Оценка
Игромании

Вердикт

Достойное возрождение серии, которое могло бы оказаться ещё лучше, не будь в нём спорных решений.

www.igromania.ru

Assassin’s Creed: Истоки — игра уровня GTA V? — Блоги

Возможно, что многие, прочитав это название, посчитают, что автор просто захотел словить хайпа. Так оно и есть, ибо зачем мне писать блог, который никто не станет читать? Впрочем, не спешите расходиться: как давний поклонник серии и тот человек, который уж точно знает, что ей нужно, я бы хотел поделиться и своим мнением, и своими прогнозами касательно новой игры в серии. А подумать есть над чем, ведь многие сразу же отметили, что она довольно… Спорная. То боевая система в ней не такая, то стелс плохой, то выглядит резковато, а кто-то даже придрался к текстурам, видимо, забыв, что термин «игра-песочница» не стоит воспринимать слишком буквально (это я про физику песка, да). Так давайте же разберемся, что нас может ждать на выходе, желательно, позабыв о том, чего ждем мы. Уверен, после двух лет отсутствия, Ubisoft это знают. Но это не точно. В общем, поехали.

Что в этой игре самое главное?

Прежде чем разбирать то, какими могут быть составляющие данной игры, давайте разберемся, что она из себя представляет. Скажу честно, я немного приврал, когда сказал, что играл во все игры серии: в Unity и Syndicate мне экран загораживала рука, которая нечаянно тянулась к моему лицу при виде летающих глаз и Старрика. Впрочем, я об этом не жалею, ибо общий геймплей периода с третьей части и до Rogue мне и так очень нравился: удобное управление, все работает на ура, и, в принципе, можно было, собрав в одну кучу все хорошее, выпустить Origins уже в 14-м году, не особо меняя движок. Это же показал дебютный геймплей: из новых, со времен Black Flag, механик нам презентовали только выстрел из лука в воздухе и возможность присесть когда угодно и где угодно, а лошадей и лодок мы видели еще в третьей части. Стоит сказать, что на этом этапе чувствуется, что игру начали разрабатывать достаточно давно, и остается только надеяться, что к разработке подходят со всей ответственностью и пониманием дела. 

Но давайте все-таки вернемся к главному вопросу: что в «Истоках» стоит на первом месте? И скажу я сразу: сценарий. Уж кому-кому, а именно такой серии, как Assassin’s Creed, нужен грамотный сюжет, который вроде и есть, но его не достаточно. К примеру, Liberation, Black Flag, Unity, Syndicate, Chronicles выглядели как ненужные спин-оффы к серии, и говорю я это не потому, что там не было полноценного главного героя современности. Эти игры просто наполняют лор вселенной: например, мы узнали про Плащеницу Эдема, но ключевые события Викторианской Эпохи у обоих братств как-то растворяются со временем и не несут значимости. И в этом отношении, выигрывают именно трилогия Эцио и Колониальная сага. Первая — потому что сложно перечислить заслуги Эцио перед ассасинами, а вторая — потому что последовательно объясняет и доказывает, почему ассасины тоже не являются своеобразными «святыми». В Black Flag же нам сказали: «Все, сейчас можете немного отдохнуть на Кубе», а дальнейшие игры (кроме Rogue) показали не приводящую ни к чему любовную историю, не приводящую ни к чему сказку про «злых капиталистов» и просто какие-то три истории из разряда «Братишки, мы вам погамать принесли». 

В новой части такого повториться не должно, и разработчики это понимают, ибо сейчас они рискуют тем, что могут откровенно затоптать мотивацию ассасинов, мотивацию тамплиеров, их истоки. Спешить с выводами не хорошо, но мотивация у Баека просто превосходная, потому что…

Спойлер

Шадию, милую маленькую девочку, которой Баек отдал куклу и которой он так понравился, убили.

Честно скажу: на этом моменте чуть слезы не навернулись. Кто-то осудит меня, но я отвечу так: это — достойная мотивация делать противостоящую организацию. И да, так оно в реальности, обычно, и происходит. И хотя бы за это уже можно сказать, что именно на сюжетной составляющей будет сделан упор. Я надеюсь, что нам объяснят, из каких соображений исходят три ключевых правила братства и знаменитое «Ничто не истинно, все дозволено». И я уверен, что Баека мы полюбим так же, как и Эцио.

Но ведь это игра, а не кинцо!

Согласен. Поэтому, давайте взглянем на геймплей. И тут все достаточно однозначно: это все тот же Assassin’s Creed. Хотите откровений — в 2011-м году как раз такая игра и вышла, а тут разработчики, надо сказать, действительно углубились в истоки не только братств, но и геймплея… Разберем все по порядку.

Боевая система

Вопрос, который волнует всех больше всего: что сделали с боевой системой, что она теперь отдает Ведьмаком, Dark Souls, вообще чем угодно… Кроме трилогии Песков Времени в серии Prince of Persia, которая началась году в 2003-м и закончилась «на пике» — в 2005-м. Многие элементы боевой системы взяты именно оттуда, и одна из таких вещей — неприцельный удар. Да, именно в трилогии боевая система строилась исключительно на том, чтобы ударить и вовремя увернуться, причем с расчетом в нужную сторону. И ничего, как-то проходили. Насчет контр-атак не помню, вроде такое тоже было. Однако, такое новшество, как умение укрыться щитом, только украшает Origins. И, тем не менее, игра своей боевой системой возвращается к истокам: к серии Prince of Persia, а не к этим вашим Ведьмакам да Темным Душам. Этакий «привет из прошлого».

Управление персонажем

Еще одним «уходом в прошлое» является полный отказ от невозможности побежать при отклонении левого стика. Если говорить проще: Баек будет бегать с помощью лишь одного стика. Заставить его ходить можно будет лишь отклонив стик не полностью. Сначала я это воспринял в штыки, но потом подумал: «Если по миру Assassin’s Creed все равно приходится бегать, то почему бы и нет…». 
Одним из новшеств является возможность плавать под водой, что делает игру, о нет, я наврал: не уровня GTA V, а всего лишь GTA San Andreas, ибо в Истоках много городов. Позже об этом.
Но главное новшество — это орел, реальный виртуальный ручной орел, которым можно управлять. Как Баек смотрит через него на мир — загадка века, ровно как и управление стрелой. Однако, тут надо просто смириться с творческим порывом разработчиков. 
Но чего-то принципиально нового в геймплей не было введено. Ну новое оружие в виде щита, ну бег автоматический. Однако, если подытожить, то Assassin’s Creed Origins больше всего похожа на игру, а не на кинофильм, и будет очень обидно, если из-за этого ее окритикуют.

Стелс

Как-то я забыл упомянуть про такую немаловажную вещь в серии, как стелс. Да, настолько немаловажную, что я про нее как-то забыл. Так вот. Представьте себе стелс из самой первой части, совмещенный с плюшками из третьей части, Unity и Syndicate. Ну вот, получите, собственно, стелс в Origins. Он примечателен лишь тем, что у вас только один клинок: не отрезать же оба безымянных пальца (да, этот момент, к счастью, учтен). Как я уже говорил, можно свободно приседать, и это играет важную роль. Например, в одном видео, Баек прятался за щитами, уютно расположенными на краю корабля, просто присев. Удобно. Трава так же на месте, оружие так вообще, видимо, осталось только стелсовое, ибо сильно шумели в серии исключительно пороховые пушки. Впрочем, со спины врага логичнее убивать, все-таки, наверное, скрытым клинком, нежели мечом или какие там виды оружия у первых цивилизаций были. Но, в целом, все привычно, и это даже хорошо.

Прочие механики или что делать в Египте?

Тут остается только гадать по значкам, которые, к слову, мини-карту теперь не украшают, ведь тебе не нужно размещать значки на мини-карте, если ты не добавил ее в свою игру! Спорное решение какое-то. Ладно, это добавляет какую-то долю хардкора, но из тех, кто проходил Skyrim с такой фичей, на сложность не жаловался… А вот в Morrowind была мини-карта (причем, совсем мини), и играть в нее было все равно сложновато. 

Насчет новой занятости: есть бои на арене. Конечно, это далеко не главное новшество, но это зрелищно, поскольку сражаться придется в окружении движущихся ловушек, что, к слову, снова возвращает нас к Принцу Персии. Мне же, эта затея напомнила далекий Oblivion, чем сразу вызвала приятные воспоминания.

А то изображение, которое вы видите выше, пусть и не блещет графеном, но показывает две важные вещи: возможность переодеться «с иголочки» (наверное) и кузницу. Так же, видно, что радар просто пестрит разного рода знаками вопроса, что отсылает нас к Ведьмаку, который отсылает нас к Skyrim, который отсылает нас к Oblivion и вообще так далее. 

Также были упомянуты гробницы, о которых ничего толком не известно. Они просто есть. Интересный факт: их тайны до сих пор не разгадали потому, что правительство Египта запретило делать это. Ну, благодаря Origins теперь заживем-то!

Что же насчет игрового мира?

Об игровом мире известно как довольно много, так и ничтожно мало. В основной массе, нам показали его, как бы это щас комично не звучало, его «городскую» часть без какого-либо намека на дикую природу, пусть в условиях Древнего Египта эти понятия малоразличимы. А ждут нас «за городом» дикие звери, которые, при этом, атакуют друг друга, красивые реки, приятная глазу цветовая гамма из желтого, зеленого и голубого. Умиротворение, да и только.

Если надоест гулять где-то «внизу», то можно забраться на ближайшую пирамиду и полюбоваться видом оттуда. Конечно, вряд ли это то, что входит в распорядок дня прилежного меджая (звание Баека), но все мы люди, все мы любим смотреть на мир с высоты птичьего полета, поддаваясь приятным мыслям о ничтожестве всех снующих там, внизу людишек. 

Можем побродить по пустыне. Эффект песчаной бури есть — куда же без него? Кстати, лошадей, ура, не забыли. Еще со времен Black Flag, я по ним очень скучал. 

А когда ты возвращаешься в город, то тебя ждут обычные люди, которым нужна помощь благородного меджая. Ведь где-то обосновалась действительно нехорошая банда Крокодилов (нет, их не Геннадями зовут там), а злой священник бьет невиновного за случайную оплошность под выдуманным предлогом. Кто-то называет этот мир жестоким, однако, если в нем ты — меджай, то он и будет таким. 

Возможно, кто-то уже заметил, что под конец повествования я немного устал пилить блог и принялся снабжать его разного рода скриншотами. Оно и понятно: 11 ночи на моих часах и осознание того, что все, что могло быть сказано — было сказано. Моей целью было показать то, что Origins может быть пусть и не игрой года, но достойной игрой. Да, именно игрой со всеми вытекающими, такой же обычной, без кино-изысков, какой в свое время была GTA III, которая просто развлекала игроков. К сожалению, современное поколение геймеров разучилось ценить такие вещи, как хороший геймплей, приятную атмосферу: они гонятся за сюжетом, графикой и прочими вещами, которые делают видеоигры, как искусство, зависимыми от кино. 
Отвечу на главный вопрос блога, так уж и быть: достойна ли Assassin’s Creed Origins звать себя игрой уровня GTA V? Почему бы и нет? Ее ждут, она масштабна, в ней даже возможность поплавать под водой есть! Я думаю, что да, сполна, и даже больше: Origins дарят ту свободу, которую та же GTA V в какой-то момент слегка потеряла, предлагая нам самую обыкновенную, теперь уже в почти прямом смысле, песочницу.
Ну а на этом мой блог подошел к концу. Спасибо всем тем, кто дочитал до этого момента, и оставляйте свое мнение в комментариях 🙂

об авторе Пользователь пока ничего не написал о себе.

www.playground.ru

Истоки». Чем заняться в долине Нила — Спец — Статьи — Игромания

Наши рекомендации опытным и начинающим ассасинам, желающим с пользой и удовольствием провести время в Древнем Египте.

Армия фанатов серии Assassin’s Creed растёт с выходом каждой новой части. Кого-то влекут эстетика тайных орденов, тщательно проработанный исторический сеттинг и боевая хореография высочайшего уровня. Для других основная приманка — возможность вдохнуть воздух открытого мира, по-разному развить персонажа и впутаться в десяток разнообразных авантюр.

Зачем и как

Открытый мир в «Assassin’s Creed: Истоки» ухитряется затягивать игрока на долгие часы внесюжетных приключений. Секрет прост: разработчики из Ubisoft создали чёткую мотивацию для длительных побочных приключений и не поскупились на награды для терпеливых и упорных.

Позабыть о предписанной сюжетом мести и радостно топтать пески нильской долины нас призывает как никогда мощный ролевой элемент. Если бы Origins стала первой частью франшизы, о ней говорили бы не иначе, как о новом ролевом боевике. Но египетские похождения бесстрашного Байека до сих пор по инерции проходят по ведомству приключенческих экшенов.

А главного героя меж тем необходимо вдумчиво и основательно прокачивать, открывая полсотни колоритных навыков. Любые успехи, сюжетные и второстепенные, приносят очки опыта, а без повышения уровня вы попросту не сможете взяться за очередное задание. То есть сможете, но после десятой смерти от небрежной зуботычины пожмёте плечами, ругнётесь, всплакнёте и отправитесь набираться опыта.

Изучать карту с обильной россыпью значков нас призывает и разносторонняя экономическая система. Добытые упорным трудом монеты всегда есть куда вложить. Египет, что древний, что современный, немыслим без торговцев, и внутриигровые дельцы предложат вам всё, что нужно, и даже больше. К примеру, за кругленькую сумму в три тысячи драхм вы можете приобрести сундук Хека — местный вариант лутбоксов. Если не хочется отдавать кровно заработанные, можно получать сундуки за выполнение ежедневных испытаний. Внутри вас будет ждать особо ценный клинок… или полная ерунда, как повезёт.

Можно заглянуть в лавку портного и одеться с иголочки за наличный расчёт (выгода — сугубо эстетическая), а кузнец за ваши деньги улучшит любимые щит и копьё. В итоге те, кто пытается дойти до финальных титров по кратчайшему пути, так и останутся нищими и оборванными меджаями. А все приятные возможности игры достанутся обеспеченным и в меру меркантильным ассасинам.

Оружие тут представлено множеством видов и форм, экзотических инструментов древнего диверсанта тоже хватает. Таким образом разработчики побуждают нас искать собственный стиль игры. А чтобы заполучить самые приятные, эффективные и просто симпатичные вещички, придётся вдоволь побродить по городам и весям.

Из ролевых игр же в Assassin’s Creed впервые забрела полноценная система крафта. Некоторые материалы достаточно редки, но улучшенный нагрудник увеличит запас здоровья, а апгрейд для скрытого клинка позволит мгновенно побеждать даже самых сильных оппонентов.

Уже на среднем уровне сложности игра бросает достойный вызов. Перед серьёзными врагами должен встать подготовленный страж-меджай, а не юнец, неуверенно тискающий геймпад.

Любопытство и страсть к собирательству

Просторную территорию стоит обойти или объехать на верблюде хотя бы в режиме экскурсии. Игра поощряет очками опыта даже сам факт визита в новую локацию. А за любым вопросительным знаком скрывается какое-нибудь испытание.

Точки обзора — визитная карточка франшизы — по-прежнему приглашают взобраться повыше, насладиться панорамой и смачно плюхнуться в кучу листьев. Раньше после такого действия мы обнаруживали пару-тройку новых ларьков и другие полезные места в городе.

Теперь же мы вдобавок получаем очки опыта и улучшаем восприятие своего крылатого питомца Сену. А главное, синхронизация на точке обзора открывает возможность быстрого перемещения к оной точке в любой момент игры, из любого уголка карты. Очень удобно, учитывая размеры местной «песочницы». Отметим, что Байек лазает как обезьяна почти по любой поверхности (с Альтаиром и Эцио подобные фокусы не проходили, покорение высоты у них иногда превращалось в замысловатую задачу).

Активация шестого чувства Байека (точнее, эксплойта, которым пользуется оператор Анимуса) подсветит в ограниченном диапазоне все интерактивные предметы. Запасливые египтяне прячут монеты в любой старый кувшин, а потом, видимо, забывают о заначке, так что кражей наше собирательство никто не назовёт. Часто в бесхозных сундуках можно найти очередную саблю со средненькими параметрами. Такое оружие можно в любой момент разобрать на материалы для крафта — или продать ближайшему торговцу.

Гарнизоны врага и лагеря разбойников отныне выглядят как комплексные объекты для необязательных заданий. Можно устранить стражника на входе, проникнуть внутрь, набедокурить, стащить что-нибудь и слинять через окно со зловещим хохотом. Но для упорных игроков в лагере неприятеля найдётся сразу несколько заданий. Например, ликвидировать командира, отыскать сокровища и освободить пленных. После их выполнения локация будет засчитана как пройденная, а вам достанется призовой опыт.

Дайте мне сайдквест!

Побочные задания в Origins настойчиво вызывают в памяти The Witcher 3: Wild Hunt и даже первую Gothic. Они часто состоят из нескольких этапов и иногда приводят к неожиданным итогам. Механика привычная: размахиваем оружием, ищем пропажу или несём раненого на могучих плечах (или на спине ездового зверя). Но обставлены и поданы многие из них со вкусом. Например, одного пьяного персонажа нужно вытащить с крохотного клочка суши, вокруг которого кишат крокодилы, а потом помочь ему в щекотливом деле с «налогом на девственность». К тому же за побочные миссии мы получаем очень много опыта. Если за убийство злобной гиены даётся три очка, то за отвоёванный питьевой ручей — все шестьсот.

Частенько внутри одной необязательной миссии можно найти скрытый дополнительный квест. Например, в захваченном бандитами храме вас будут ждать связанные жрецы. Тут ваша внимательность принесёт солидные дивиденды — если их освободить, награда за квест удвоится. А прирезав капитана какого-нибудь гарнизона, вы можете помочь угнетённому кузнецу снова открыть свою лавку. Ещё и подарок от него за это получите.

Обращайте внимание на предупреждения насчёт слишком высокого уровня миссии. Если ваш боец 10-го уровня, а вы хватанёте квест 15-го, в разгаре, казалось бы, лёгкого задания вас может ждать местный Будулай, который умыкнёт вашу квестовую лошадь, а вы его даже поцарапать не сможете — уровень-то низкий.

Особенности египетской охоты

Фауна египетских земель богата и разнообразна. Рядом с населёнными пунктами пасутся стада газелей, козлов и другой живности. Верный лук и острый глаз принесут вам очки опыта и материалы для улучшения снаряжения. К тому же многие охотничьи трофеи можно выгодно продать. Ваша ручная орлица Сену, умница и незаменимый помощник, подсобит в охоте без лишних указаний, выслеживая добычу и атакуя дичь помельче.

На просторах Египта есть логова особенных животных и птиц. Именно в них обитают самые злобные стервятники и самые толстые бегемоты. За удачную охоту в логове вы получите премиальное вознаграждение — и шанс обшарить зачищенную территорию. Скажем, в логове гиен наверняка найдётся парочка разорванных в клочья сборщиков налогов.

Как и в реальной Африке, самый страшный зверь в игре — милый с виду бегемот. На суше от этого гиганта ещё можно спастись (взобраться на дерево, например). Но в воде бегемот коварен и беспощаден.

Жизнь в движении

Чем больше внимания вы будете уделять дополнительным активностям, тем более сильным воином станете к финалу. Увидели на перекрёстке статую тирана Птолемея? Акт вандализма принесёт заветные ХР. Обнаружили в пустыне круг камней? Сделайте паузу, погрузитесь в воспоминания и расставьте по местам созвездия. Это тоже поможет развить персонажа. Набрели на александрийский ипподром? Участвуйте в скачках! Наконец, арена всегда к вашим услугам, если захочется выпустить пар и проверить свои силы.

И как же без знаменитых египетских гробниц! Их в игре много, и, если порыскать по мрачным подземельям, вы выйдете наружу достаточно богатым типом. А Сену с высоты своего полёта поможет отыскать тайные входы и другие интересные места. И вообще — не стоит давать вашей птичке скучать. Посылайте её на разведку даже там, где, кажется, ничего интересного быть не может.

Приключений на суше недостаточно? Ничего, Байек плавает немногим хуже Ихтиандра. Воды Нила и Средиземного моря полны сокровищ. Затопленный храм не придётся искать наугад, все интересные подводные объекты отмечены на карте. А вдоль берега курсируют триремы ненавистных вельмож. С ними разговор короткий — подплыли, взобрались на борт и обчистили судно.

Есть и некоторая онлайновая составляющая. В некоторых местах на карте видны значки-фотографии — их сделали другие игроки. Вы можете оценить удачный ракурс и отметить старания фотографа. А иногда Байек натыкается на тела меджаев, убитых бандитами. Так нам предлагают отомстить за гибель других пользователей — выследить в подворотнях преступников и покарать их за соответствующее вознаграждение.

Тех, кто проникся египетскими красотами, будет тяжко оттащить от экрана, пока удобный игровой журнал ломится от обилия заданий. Вот на рынке нарисовался охотник за головами — кстати, вас ищет. А вот вдали хлопает парусом величественная трирема, на палубе которой высятся клетки со львами, которых страсть как хочется натравить на матросов. А вот вы разжились легендарным чудо-луком: пять стрел зараз выпускает! Нужно срочно испытать на банде мошенников из пустыни!

Так что приключенческая составляющая Assassin’s Creed: Origins определённо удалась — занятий в долине Нила хватит на всех.

www.igromania.ru

Истоки». Советы для первых часов игры — Спец — Статьи — Игромания

Что нужно знать перед путешествием в Древний Египет.

Такой серьёзной перезагрузки у серии Assassin’s Creed не было давно: в «Истоках» разработчики добавили много новых механик и тонкостей, и с ходу разобраться в них может оказаться непросто. Специально для всех, кто не любит совершать в начале прохождения досадные ошибки, а потом пол-игры расплачиваться за них, мы написали это руководство. Советы по новым правилам боя, крафту и прокачке — в одной статье.

Новый опыт

Одно из главных нововведений «Истоков» — порог опыта для большинства сюжетных заданий. Да, вас всё равно допустят к квесту, даже если он рассчитан на игрока десятью уровнями старше. Но выполнить его — что вполне закономерно — помешают крайне опасные и живучие враги.

Побочные задания в новой части не особенно разнообразны в отношении геймплея, но радуют в сюжетном плане.

К счастью, опыт здесь зарабатывать относительно легко и даже приятно — по крайней мере, первое время. Главные источники очков XP — основные и побочные задания. И хотя благодаря неплохим сценариям их увлекательно проходить, времени на это уходит много, а процесс развития персонажа всё-таки хочется чуток ускорить.

Чтобы быстрее прокачаться, старайтесь проходить все доступные активности сразу как наткнётесь на них, чтобы потом не возвращаться в уже изученные места. Не отвлекайтесь раньше времени на манящие знаки вопроса в километрах от вас — просто решайте задачи, попавшиеся по дороге к сюжетной цели. Не бойтесь прервать основной квест или выйти за пределы зоны: все миссии теперь работают в ролевом формате, так что можно взять хоть всё одновременно и постепенно закрывать те, что попадутся на глаза.

Если вы вдруг окажетесь во вражеском лагере, не поленитесь убить капитана и найти спрятанные сундуки с сокровищами — это займёт пару минут, зато за зачистку локации вас щедро вознаградят очками опыта. Убийство редких животных — тоже прибыльное занятие, не отнимающее много времени. А там, глядишь, и побочный квест удастся выполнить.

«Вопросиков» на карте множество, но целенаправленно обходить их все — самый эффективный способ устать от игры. Интересные квесты вы, скорее всего, и так не пропустите.

Важно! Постарайтесь как можно раньше открыть способности, дающие дополнительный опыт за определённые действия: например, за те же скрытые убийства. Это всё же Assassin’s Creed, убивать придётся часто, поэтому такое вложение окупится очень быстро. И чем раньше его сделать, тем быстрее пойдет прокачка.

К слову, о развитии персонажа. В «Истоках» лучше сразу осмотреть все ветки навыков и наметить путь прокачки заранее. На наш взгляд, кроме упомянутых бустов для опыта на ранних этапах пригодится слот под второй лук (чтобы на ходу менять стиль сражения), а также способность к медитации (чтобы подождать до утра или вечера), парирование ударов, регенерация здоровья в бою и усыпляющие дротики.

Различные дротики и бомбы — по-прежнему самый простой способ расправиться с более сильным противником.

Эти дротики особенно ценны: они позволяют «вырубать» даже тяжёлых противников, после чего тех можно легко добить. Более серьёзные враги и боссы так просто не уснут, но даже в их случае дротики позволят на время «обезоружить» оппонента и нанести ему несколько мощных ударов. Кроме того, именно эта способность открывает доступ к ядам и приручению животных, что тоже приносит немалую пользу.

Перед боем

Почти каждое «боевое» задание предлагает нам пробраться в кишащую врагами область и кого-нибудь там убить. Как правило, никаких дополнительных условий игра не ставит: стражу можно хоть поголовно перебить, хоть вовсе не тревожить, а к самой цели наверняка ведёт сразу несколько путей.

Но разведка понадобится в любом случае. Для этого главному герою вручили орла, выполняющего здесь функции дрона: осмотреть локацию с высоты птичьего полёта, обнаружить цель, пометить важные объекты и противников. А если открыть определённое умение, то птица сможет даже оглушать стражу.

Комбинировать стелс и экшен — по-прежнему лучший способ получить удовольствие от игры.

Если вы уверены в своих силах, можно, конечно, сразу идти напролом, но «тихий» вариант предпочтительнее. Здесь можно дать сразу несколько советов. Во-первых, помните, что некоторые цели передвигаются по локации, и зачастую имеет смысл дождаться их где-нибудь на окраине, где почти нет стражи. Ещё один способ избежать неприятностей — помедитировать пару часов и выйти на задание ночью. В некоторых лагерях враги ложатся спать, в это время легче избежать неприятностей.

Также в «Истоках» куда реже, чем в предыдущих частях, охраняются крыши, так что по возможности занимайте позицию на высоте и первым делом «снимайте» из лука всех одиноких противников. При этом важно следить за шкалой, которая показывает, умрёт враг с одного попадания или нет: если не уверены, что одного выстрела хватит, с атакой стоит повременить.

В умелых руках лук — страшное оружие. И бесшумное. Главное, чтобы другие стражники не обнаружили труп.

Подбирать позицию для стрельбы стоит по двум признакам: чтобы подходов к ней было немного, а существующие легко простреливались — так вы успеете убить больше всего врагов, если поднимется тревога и толпа помчится на вас. Позиция эта должна быть на возвышенности: при стрельбе из кустов ассасина быстро заметят.

Есть здесь и разные «дополнительные возможности», их можно найти с помощью орла. Так, например, лучше сразу установить ловушку у сигнального костра: как только враги попытаются его зажечь и вызвать подкрепление, их «обрадует» неприятный сюрприз. Иногда в лагерях можно найти клетки с дикими животными или пленниками, которые после освобождения наведут шороху в тылу врага.

Ну и, конечно, не стоит забывать про скрытые входы-выходы и кувшины с горючим, легко взрывающиеся от огня.

Агрессивные переговоры

Даже в разгар боя есть чем заняться. Разработчики отошли от старой однокнопочной системы с контратаками: теперь боёвка напоминает скорее драки в Dark Souls или «Ведьмаке 3», где важно блокировать удары, вовремя уворачиваться и постоянно двигаться.

В отличие от многих похожих по механике экшенов, здесь блок не даёт стопроцентную защиту, а останавливает лишь слабые удары с той стороны, куда смотрит герой. Перекаты и уклонения тоже помогают далеко не всегда — всё зависит от направления атаки противника.

Соответственно, стратегии работают схожие: слабые удары можно блокировать, а от сильных, когда оружие врага загорается красным, лучше уклоняться. Да и самих врагов (особенно если у них есть щит) атаковать стало куда труднее. Их блок, конечно, можно пробить, но лишь «медленным» ударом, во время которого противники часто успевают серьёзно ранить героя. Так что лучшая стратегия — кружить вокруг оппонента, пока не удастся зайти ему за спину. Или парировать атаки: если вовремя отразить удар, враг на какое-то время станет уязвимым.

Если пошли напролом, но оказались в толпе самых разнообразных противников, разумнее будет смыться. Особенно если враги выше уровнем.

Если врагов много, важно правильно расставить приоритеты. Противники бывают разных типов: обычные «шестёрки», солдаты со щитами, тяжеловесы с булавами, лучники, конные бойцы, копейщики и так далее. Первым делом надо уничтожать лучников и конницу, а следом — беззащитных врагов попроще, чтобы не отвлекаться на них во время схваток с тяжеловесами. При этом в начале сражения лучше не фиксировать прицел на ком-то из солдат, а просто бежать и бить, так как уклоняться от ударов во время спринта куда легче, чем в боевой стойке.

Важно уметь вовремя переключаться между разными типами оружия: луки здесь, например, бывают скоростные, боевые (стреляют сразу несколькими зарядами) и охотничьи (дальнобойные). У ближнего оружия тоже много вариаций: от коротких мечей до копий, позволяющих держать дистанцию. Всегда прикидывайте, какой вид оружия подойдёт для конкретного боя, и заранее кладите эти варианты в запасные слоты экипировки.

В зависимости от типа выбранного оружия сильно меняются и набор движений, и урон, и динамика боя в целом. Так что поэкспериментируйте и подберите то, с чем будет удобнее всего.

И в любом случае не забывайте, насколько эффективен здесь лук. Во-первых, стрелы можно усиливать: поджигать, подойдя к костру (надо направить на него лук) или бросив перед собой факел (направленные на него снаряды тоже загораются).

Во-вторых, если постоянно двигаться или стрелять, например, из седла верблюда, то меткий лучник может выйти из неравного боя почти невредимым. Ну и, конечно, помните, что во время полёта стрелы подчиняются физическим законам, так что на дальних дистанциях имеет смысл целиться чуточку выше.

Организационные вопросы

В самом конце — о маленьких, но иногда не самых очевидных деталях. Первое: понравившийся меч, лук или секиру необязательно сразу же менять на что-то с характеристиками повыше — почти любое оружие можно улучшить у кузнеца за сравнительно низкую плату. С ростом уровня персонажа становятся доступны и новые улучшения, так что имеет смысл навещать оружейника почаще. А чтобы на всё это добро хватало денег, не забывайте продавать ненужное барахло — его в карманах героя оседает немало.

Ещё один важный совет — не игнорируйте вышки. Да, тут они уже не так важны, как прежде, но открывают точки для быстрого перемещения. А это позволит вам моментально вернуться в другую часть Египта ради пропущенного побочного квеста, например. Впрочем, даже «длинные» путешествия здесь можно и нужно упрощать. Если по заданию требуется отвезти куда-то чьё-нибудь тело, его всегда можно положить на своего верблюда или лошадь. Транспорт здесь достаточно быстрый и, кстати, может доставить до пользовательской отметки почти на «автопилоте», без вашего участия, — надо лишь зажать одну кнопку.

В отдалённые места не обязательно ехать самому — не зря у героя есть ручной орёл. В его облике всегда можно быстро слетать на разведку и посмотреть, есть ли «где-то там» что-то интересное или нет.

Возможно, кому-то эти советы покажутся очевидными, но нам на самом старте игры они не помешали бы точно. А если у вас есть что добавить, не стесняйтесь писать в комментариях.

www.igromania.ru

Истоки. Всё, что нужно знать об игре перед релизом — В разработке — Статьи — Игромания

Рассказываем обо всём, что нужно знать перед выходом нового Assassin’s Creed.

В последнее время нас всё больше пугают тем, что ААА-проекты превращаются из игр-истории в игры-сервисы — но именно в этом плане «Истоки» смотрятся на редкость многообещающе. Да, игра тоже следует трендам, только вот помимо вышек, открытых миров и лутбоксов разработчики нашли место для сюжета и эмоций. И делают на этом неслабый акцент…

Наше превью с gamescom 2017.

До нашей эры

Новый сеттинг, Древний Египет, сам по себе располагает к увлекательным рассказам — особенно если учесть выбранный период. События игры разворачиваются в 49 году до нашей эры, когда за власть в стране боролись Клеопатра и её младший брат Птолемей XIII, а на горизонте маячила могущественная Римская Империя во главе с самим Юлием Цезарем.

А главное, именно «Истоки», как обещают разработчики, расскажут о зарождении легендарного братства и появлении знаменитого кредо: «Ничто не истинно, всё дозволено». И хотя ни ассассинов, ни тамплиеров здесь ещё нет, на момент начала игры в Египте уже действуют противоборствующие организации. Так, главный герой Байек — последний из «меджаев», эдаких египетских рейнджеров, которые стоят на страже справедливости. А палки в колёса ему будет вставлять Орден Древних — эдакий предок тамплиеров, который стремится к полному контролю и порядку.

Байек и Айя любят друг друга, но вряд ли к финалу их отношения останутся прежними.

Оно живое

Важно отметить, что новая история, судя по всему, получилась несколько более личной, чем в последних играх серии. Сам Байек — персонаж разговорчивый и мудрый. Он уже не так молод, как Арно, Иви или Джейкоб: за спиной у него множество боёв, личные трагедии, сформированные убеждения, и даже жениться герой уже успел. А жена Байека Айя — та ещё воительница, имеет свои взгляды на многие вопросы и вдобавок целиком предана Клеопатре. Так что политические игры между легендарной правительницей, её любовником, младшим братом и древними орденами наверняка внесут смуту и в отношения главных героев.

Теперь побочные задания не нужно выполнять «сразу и на месте» — все они представлены в виде квестов, которые можно проходить в свободное время, отвлекаясь на другие проблемы.

Отдельный пункт культурной программы — сражения на гладиаторских аренах и даже гонки на колесницах.

Уйдя от фиксации на главном сюжете, Истоки сделали богаче на маленькие истории. Разработчики постоянно говорят о важности повествования, а ещё признаются, что любят третьего «Ведьмака» и ориентировались в том числе и на него.

Побочные задания из предпоказов, похоже, действительно проработаны лучше, чем в других частях: в них есть какая-никакая постановка, интрига и даже намёки на драму. При этом радуют сайд-квесты не только сюжетно, но и процессом: нашлось здесь место и загадкам, и расследованиям, как в том же «Ведьмаке». Всё это делает мир и события игры куда живее.

ЗОЖ

«Живой» — вообще слово, которое, кажется, чаще всего мелькает в интервью и пресс-релизах разработчиков. Причём напирают они не только на истории и отношения героев, но и на открытый мир.

Для обитателей виртуального Египта был написан совершенно новый ИИ. Теперь горожане старательно симулируют жизнь: ложатся спать, ходят на работу, едят и так далее. Причём система эта оказывает влияние и на геймплей: например, цель больше не будет ходить по одной площади и ждать ассассина, а заживёт согласно собственному графику. Придется подстраиваться.

Животные значительно поумнели. Например, если сбросить труп в воду, кровь наверняка привлечёт хищников.

В «Истоках» есть полноценная смена дня и ночи, а герой может в любой момент сесть и помедитировать, чтобы дождаться нужного ему момента. Ничего не напоминает?

Касается это нововведение не только городов: звери также стараются вести себя более естественно. Они взаимодействуют друг с другом, охотятся, идут на водопой, а иногда даже вмешиваются в сражения главного героя.

Перемен требуют наши сердца

Еще один повод для гордости Ubisoft — глубоко переработанный геймплей. На первый взгляд новая часть мало похожа на своих предшественниц, зато стала гораздо ближе к ролевым играм.

Во-первых, боевая система больше не основана на парированиях и контекстно-зависимых добиваниях. Новые ориентиры — та же «Дикая Охота» и Dark Souls с их упором на блоки, «кружение» вокруг противников и вылетающие из них цифры урона.

Появилось комбинирование медленных и быстрых ударов, увороты и блоки щитом, а сами бои замедлились, хотя враги стали активнее и больше не ждут своей очереди. Попадания тоже ощущаются лучше, причём повреждения просчитываются в зависимости от затронутой части тела оппонента: удар по туловищу, само собой, окажется болезненнее, чем по плечу.

В бою теперь есть счётчик адреналина, который по заполнении может активировать режим «ярости» и повысить характеристики героя. А на противников могут быть оказаны дополнительные эффекты вроде оглушения — опять-таки, как в RPG.

Впрочем, любители дальнего боя эти новинки могут даже не заметить. Луков здесь несколько видов: есть «лёгкие», скорострельные, а есть и те, что посильнее. Причём процесс стрельбы впервые в серии решили усложнить: врагов теперь можно атаковать одновременно пятью стрелами, а траекторией полёта снаряда управлять удалённо. Да, реализмом и не пахнет — зато весело. Это уже не говоря о том, что стреляют луки бесшумно, а убивают с одного попадания в голову — схватки будут эффектными. Многим это понравится — ну а те, кому важна достоверность происходящего, могут просто не качать эти навыки.

Сила в цифрах

Ещё одна важная новинка — система прокачки, которая отныне тоже вполне себе «ролевая». Тут есть и полноценное дерево умений, и уровни, которые повышаются как у игрока, так и у его противников. Убивать «лоу-левелов» будет просто, а вот с теми, кто сильнее всего на пару уровней, придётся долго возиться. Впрочем, для тех, кому челлендж не нужен, будет и «лёгкий» режим.

Нашлось место и для тонн лута. Из противников и ящиков будет выпадать множество предметов самых разных цветов: от мечей с «синей» аурой до, допустим, легендарных «золотистых» луков. Лут теперь можно искать даже в сундучках на дне рек, не говоря уже про гробницы, которых в Древнем Египте множество. Их, как в серии Tomb Raider, превратили в отдельное развлечение: там будут и ловушки, и физические головоломки, и видения со всякой сверхъестественной жутью вроде гигантских змей.

В гробницах можно будет найти немало интересного. Разработчики обещают поощрять любопытство игроков как оригинальными ситуациями, так и редкими предметами.

Всё это не только поощряет манчкинство, но и позитивно сказывается на самом процессе. Разработчики обещают большую свободу при выполнении заданий, а обширный арсенал её только подчёркивает. Луки, пики, топоры, молоты, мечи, ножи, щиты, бомбы, яды и так далее — орудия, само собой, сильно влияют на стиль ведения боя. Да и среди многочисленных навыков тоже попадаются неожиданные: приручение зверей, например. Круто, наверное, будет привести в лагерь врага ручного бегемота (Ubisoft явно не наигрались со слонами в Far Cry 4). Да и преданный орёл-дрон, с помощью которого можно оценить обстановку с высоты птичьего полёта, — штука тоже полезная.

Вместо орлиного зрения — живой орёл.

Культурная программа

И, конечно, не обошлось без открытого мира. Его обещают сделать огромным — от живописной дельты Нила до пустынной Сивы. И одним Египтом дело не ограничится: благодаря сюжету в игре нашлось место и для греческой и римской архитектуры. С точки зрения туризма «Истокам» явно есть что предложить. «Музейная» сторона серии, как всегда, не разочаровывает: здесь и пирамиды как со страниц энциклопедий, и роскошные ритуальные наряды, и загнутые мечи, и разукрашенные лица.

Визуально здешний Египет впечатляет. Даже странно, что видеоигры почти не заглядывают в эту эпоху.

А изучать Древний Египет стало предельно просто. Прямо из меню можно включить режим «исследователя»: убрать все бои и квесты и просто блуждать по миру, слушая виртуального экскурсовода и изучая достопримечательности Египта. Такие вот уроки истории прямо в игре — правда, появятся они не сразу с релизом, а только в 2018-м.

За музыкальное сопровождение отвечает Сара Шахнер, которая ранее добавила несколько композиций в Assassin’s Creed: Unity, а для Call of Duty: Infinite Warfare и вовсе написала всю музыку.

Именно неопытный 12-летний фараон привёл страну к гражданской войне.

Похоже, Истоки вполне может преуспеть в главном: доказать, что даже в ААА-играх «новой волны», где бал правят цифры, есть место для сюжета, истории и чувства приключения. И если хотя бы большая часть всего перечисленного добра будет работать, новая Assassin’s Creed вполне может оказаться одним из лучших проектов этого года.

Правду мы узнаем совсем скоро: выходит игра уже 27 октября.

www.igromania.ru

Assassin’s Creed: Истоки (2017) PC | RePack

Игра

Дата выхода: 27 октября 2017 года
Страна: Франция
Жанр: Экшен, стэлс, приключение
Формат: RePack
Язык: Русский, Английский
Размер: 34.43 GB

 

 

Ассасин крид истоки 2017 взломанная версия репак от хатаб скачать торрент бесплатно. Среди великих пирамид, фараонов и мифов Древнего Египта было рождено Братство Ассасинов. В Assassin’s Creed: Origins вам предстоит узнать историю Байека, защитника Египта, и с головой окунуться в историю одной из самых могущественных империй.

В Assassin’s Creed: Origins представлены новые РПГ элементы, которые позволяют настроить своего героя под свой стиль уникальной экипировкой и могущественным оружием. Новая боевая система сделана так, чтобы предложить больше тактической свободы. Обновленная система квестов дает возможность пользователям исследовать огромный мир так, как они того захотят.

 

Минимальные требования к ПК

  • ОС: Windows 7 SP1, Windows 8.1, Windows 10 (64-bit)
  • Процессор: Intel Core i5-2400s 2.5 ГГц или AMD FX-6350 3.9 ГГц
  • Память: 6 Гб
  • Видео: NVIDIA GeForce GTX 660 или AMD R9 270 (2048 Мб, поддержка Shader Model 5.0)

 

 

Рекомендуемые требования к ПК

  • ОС: Windows 7 SP1, Windows 8.1, Windows 10 (64-bit)
  • Процессор: Intel Core i7-3770 3.5 ГГц или AMD FX-8350 4.0 ГГц
  • Память: 8 Гб
  • Видео: NVIDIA GeForce GTX 760 или AMD R9 280X (3 Гб, поддержка Shader Model 5.0)

 

 

27 октября 2017 года сможете скачать Assassin’s Creed Origins торрент бесплатно!

 

 

 

maxidancer.ru

Великое начинается с малого. Обзор Assassin’s Creed Истоки — Assassin’s Creed Истоки — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Бессонными ночами, растянувшимися на пятьдесят долгих часов, я шла по стопам гнусных убийц в масках, исковеркавших жизнь достойного человека – меджая Байека из Сивы. Я преодолела свыше 2000 стадий по дорогам и водам благословенной Та-Кемет. И примерно стольких же недостойных, рискнувших встать у меня на пути, мои верные клинки и стрелы отправили в Дуат, дабы ужасная Амат пожрала их сердца. Это было незабываемое путешествие, яркое и трагичное одновременно. Ubisoft действительно сумели преодолеть проклятие конвейерности и создали игру, выводящую серию на новый уровень, как в области сюжета, так и в области геймплея. Тем, кто не верил, что повторение чуда «Assassin’s Creed II» возможно, я отвечаю: оно свершилось!

Великое начинается с малого. Обзор Assassin’s Creed Истоки

Великое начинается с малого. Обзор Assassin’s Creed Истоки Я – меджай. Я – перо в орлином крыле… живой клинок, что бьет с небес в самое сердце хаоса. Я – истина, что скрыта… бдительный страж… дитя Нила… и защитник всех людей. Меня не убить, ведь я уже среди мёртвых. Приди ко мне днём, и мы пойдём домой.

Клятва меджаев

Мы должны продолжать бой, должны защитить свободу воли. И пусть нас мало, наше братство дает надежду… Наша вера, наше кредо, наш долг… объединят нас.

Байек

Никто не дает нам свободу… Мы берем ее.

Айя

Добро пожаловать в Египет: сюжет и сеттинг

После длинной череды историй, повествующих о борьбе Братства ассасинов с Орденом тамплиеров в разные эпохи и на разных континентах, Ubisoft вдруг решили поведать нам о делах совсем уж давно минувших дней и рассказать, откуда есть пошло само Братство, его идеология, принципы, символика. И началось великое, как всегда это бывает, с малого, с личной трагедии двух хороших людей, супругов из провинциального египетского городка Сива – Байека и Айи. На дворе стоял 49 г. до н.э. Формально страной тогда правили юные брат и сестра из династии Птолемеев – Клеопатра VII и Птолемей ХIII, а реальная власть находилась в руках небольшого круга их приближенных, за которыми стоял Орден Древних – тайная организация, объединявшая в своих рядах жрецов, придворных, влиятельных граждан Египта и даже римских сановников. Двенадцатилетнего фараона подобная ситуация вполне устраивала, двадцатилетняя же царица желала большего. Впрочем, столичная игрa прeстoлoв мало волновала Байека и Айю до тех пор, пока в один злосчастный день она не вторглась в их жизнь и не отняла самое дорогое, что у них было. Кое-как оправившись от потрясения, они стали мстить, и постепенно их месть из сугубо личного дела превратилась в борьбу за свободу и справедливость сперва для египетского народа, а затем и для всех людей вообще. Так родились Кредо и Братство.

Великое начинается с малого. Обзор Assassin’s Creed Истоки

Великое начинается с малого. Обзор Assassin’s Creed Истоки

Создать вменяемый и непротиворечащий приквел к обросшей массой деталей и подробностей истории – задача не из легких, но Юбики с ней почти достойно справились. Они не только удачно вписали героев «Истоков» в уже имеющийся лор, но и весьма правдоподобно, на мой взгляд, объяснили происхождение наиболее значимых ассасинских постулатов и атрибутов, тех самых, что в первой части игровой серии представали уже не просто окончательно сформировавшимися, но и превратившимися в незыблемую традицию. Часть из них будущие ассасины унаследовали от меджаев, последним представителем которых был Байек, другие пришли из египетской мифологии, третьи же, позволю себе небольшой спойлер, появились случайно и лишь затем, будучи наделенными соответствующим смыслом, сакрализировались и ритуализировались. Собственно и Братство-то никто целенаправленно не создавал. Оно возникло стихийно, объединив тех, кто тоже пострадал от действий всесильного Ордена и имел достаточно мужества, чтобы отважиться противостоять ему. И в этой спонтанности, непреднамеренности, кажущейся прозаичности заключается жизненность предложенного разработчиками объяснения. Будь оно иным, возвышенным и пафосным, я бы им не поверила. Кстати, о правдоподобности: ключевые для всей франшизы словечки «ассасин» и «тамплиер» в игре ни разу не произносятся. Оно и понятно, эти термины из другой исторической эпохи, и их время еще не настало.

Великое начинается с малого. Обзор Assassin’s Creed Истоки

Великое начинается с малого. Обзор Assassin’s Creed Истоки

Как и в большинстве игр серии, в «Assassin’s Creed Истоки» присутствуют две сюжетные линии. Одна из них связана с событиями в настоящем (осень 2017 г.), другая – с событиями в прошлом (середина I в. до н.э.), которым, и тут разработчики не стали менять устоявшийся формат, уделяется максимум внимания и на которые приходится львиная доля игрового времени. Основной наш протагонист – Байек. Его мы качаем, ему подбираем оружие и костюмчики, им бегаем по внутриигровому миру в процессе выполнения квестов, а также в перерывах между ними и после финальных титров. Однако в ряде миссий нам позволяют поиграть и за Айю. Переключение между героями реализовано по принципу, аналогичному «Ведьмак 3: Дикая Охота»: дополнительный персонаж становится доступен для управления только в строго прописанные по сюжеты моменты, кои по пальцам пересчитать можно. Тем не менее подобная диспропорция практически не отразилась на раскрытии характеров главных действующих лиц. Оба хорошо прописаны и предстают перед нами не шаблонными говорящими болванчиками, но живыми людьми, чувствующими, радующимися, страдающими, негодующими. Таким невольно хочется симпатизировать и сопереживать, даже если понимаешь, что в схожей ситуации ты сам, наверное, поступил бы иначе. И пусть по уровню обаяния Байек не дотягивает до Эцио, харизмы у него ничуть не меньше, чем у Альтаира, а душевной теплоты и отзывчивости, пожалуй, даже поболее будет.

Великое начинается с малого. Обзор Assassin’s Creed Истоки

Великое начинается с малого. Обзор Assassin’s Creed Истоки

Интересные персонажи – не единственное достоинство сюжетной составляющей «Истоков». Сама история способна приятно удивить даже внимательного и привыкшего ко всяким сценарным вывертам игрока. Да, она линейна (серия «Аssаssin’s Crееd», это все знают, не про моральные выборы и несколько концовок), но она, в отличие от предыдущих частей и большинства экшенов других франшиз, не просматривается насквозь до конца после завершения пролога. Пусть начало ее несколько сумбурно, а концовка может показаться скомканной, она все равно хороша своими неожиданными поворотами и мрачной реалистичностью происходящего. На сей раз Юбисофт действительно смогли в интригу. Личности целей-жертв раскрываются постепенно. Порой они оказываются вовсе не теми, кого еще недавно был соблазн подозревать. Иногда неожиданной оказывается их мотивация, и убийство из заслуженного возмездия вдруг превращается в вынужденную меру. Впрочем, есть и такие, кого уничтожать приятно – будто мир делаешь чище, избавляя его от нелюдей в человеческом обличье. А жестокого, кровавого непотребства с подачи Ордена Древних в «Истоках» творится немало. Гибнут друзья и просто порядочные люди, соратников вынуждают предавать. Смерть не щадит никого, даже детей. Причем подается вся эта мрачнота не только через диалоги и катсцены, но и геймплейно. Мне, например, до сих пор не по себе от квеста, где пришлось нырять за телом утопленной девочки, с которой буквально совсем недавно весело беседовала у дверей ее дома.

Великое начинается с малого. Обзор Assassin’s Creed Истоки

Великое начинается с малого. Обзор Assassin’s Creed Истоки

Побочные квесты во многом подстать основным, с интригами и неожиданными развязками. Некоторые из них складываются в самостоятельные цепочки взаимосвязанных мини-историй. Некоторые можно даже провалить. Пусть не все они отличаются геймплейным разнообразием, но и унылые одноходовочки типа «иди-убей/забери» среди них практически не встречаются. Порой незамысловатое на первый взгляд поручение оборачивается интересным расследованием или занятным, запоминающимся приключением. Не скажу, что по своей проработанности они сопоставимы с побочками из «Ведьмак 3», но по сравнению с предыдущими частями серии «Истоки» в плане сайдквестов сделали несомненный шаг вперед. Выполнять их не надоедает. Более того, они прекрасно согласуются с основным сюжетом, дополняют его. Помимо собственно побочных заданий в игре присутствуют еще и так называемые события (я бы добавила – сетевые): ежедневные испытания от торговца-кочевника и возможность поквитаться с мобами, ставшими причиной виртуальной смерти других игроков. И хотя обе эти разновидности относятся к классическому «сбегай-сделай», их примитивность с лихвой компенсируется малым количеством и абсолютной опциональностью.

Великое начинается с малого. Обзор Assassin’s Creed Истоки

Великое начинается с малого. Обзор Assassin’s Creed Истоки

Впрочем, не только героями и историей примечательны «Assassin’s Creed Истоки» (а возможно, даже и не столько ими). Они примечательны восхитительным, потрясающим сеттингом Древнего Египта. И тут Юбисофт – мастера по воссозданию исторически достоверных миров прошлого – превзошли самих себя. Визуальный ряд и дизайн локаций, аудиосопровождение и внутриигровые документы, диалоги и даже сюжеты квестов – все работает на то, чтобы вы прониклись таинственной и притягательной атмосферой древней цивилизации, ее мифологией, верованиями и культурой. Особо стоит отметить миссии-видения, в которых герою приходится сражаться со сверхъестественными существами из мифов и легенд, и задания по исследованию усыпальниц фараонов. Пусть последние как головоломки достаточно просты, но с точки зрения визуального дизайна они, имхо, великолепны.

Великое начинается с малого. Обзор Assassin’s Creed Истоки

Великое начинается с малого. Обзор Assassin’s Creed Истоки

Дерись, качайся, крафть, исследуй: геймплей и боевая система

Главное отличие «Assassin’s Creed Истоки» от всех прочих игр серии – жанровая принадлежность и боевая система. Теперь, когда они пройдены, сомнений не остается: это самая настоящая экшен-RPG со всеми причитающимися данному жанру штучками и фишками – уровнями, экспой и деревом навыков, привязкой экипировки и миссий к уровню героя, дропом с врагов оружия разной степени редкости и легендарности, крафтом и сложной квестовой структурой. Кроме того, это экшен-RPG с открытым миром, зонированным по уровню обитающих в нем врагов. По мере развития основного сюжета место действия главных квестов перемещается во все более высокоуровневые области. Чтобы иметь возможность их успешно выполнить, уровень героя должен более-менее соответствовать желательному уровню самих заданий, а потому фарм опыта и очков навыков становится жизненно необходимым занятием в «Истоках». И вот тут возникает одна проблема, способная напрячь особо нетерпеливых игроков, жаждущих как можно быстрее пройти сюжетку – опыт, получаемый только за основные миссии, не позволяет Байеку расти в уровнях так быстро, как того требуют квесты. Ситуация усугубляется еще и тем, что в «Истоках» враги, превышающие героя даже на 4-5 уровней, превращаются если не в непобедимых, то уж точно в весьма неудобных противников, справиться с которыми очень и очень непросто. Единственный выход из подобного положения – не пренебрегать разнообразными побочными заданиями, событиями, посещением точек интереса, скрытными убийствами, хэдшотами и поиском сундуков с сокровищами, ведь за каждое из перечисленных действий игра будет отсыпать драгоценный опыт. Планомерно гриндить все побочки на всех локациях подряд, конечно, не потребуется, однако совсем без сайдквестов пройти сюжетку вряд ли удастся.

Великое начинается с малого. Обзор Assassin’s Creed Истоки

Великое начинается с малого. Обзор Assassin’s Creed Истоки

Помимо прокачки собственно героя, немаловажное значение в «Истоках» имеет усовершенствование его оружия и брони. Для первого понадобятся деньги, много денег, а для второго – ресурсы (шкуры, дерево, металл, минералы), много ресурсов. А значит, полностью забить болт на охоту и лутосбор тоже не получится. Благо, как и в случае с допквестами, специально гоняться за всеми животными по всей игровой карте не придется. Достаточно будет выпиливать тех, которые попадаются по дороге или тусуются в местах выполнения квестов. То же и с лутом. «Пылесосить» буквально всё-всё-всё нет нужды, но коли уж судьба занесла в укрепленный лагерь или разбойничью стоянку, не поленитесь, обчистите это место по максимуму. В итоге улучшенная экипировка до некоторой степени скомпенсирует разницу в уровнях Байека и его врагов и позволит нашему меджаю легче справляться с более серьезными противниками. Ну а если учесть, что выполнение заданий и фарм опыта, ресурсов и денег в «Origins» нередко удается совместить, то вышеупомянутая проблема вроде даже перестает быть таковой: пришел в город по основному квесту, по пути взял парочку побочек, занимаясь ими, попал в форт, захватил его, убив командира скрытым клинком, облутил все доступные контейнеры и до кучи освежевал содержащихся там же в клетках зверюшек. Разве ж это трудно? Зато уж точно профитно.

Великое начинается с малого. Обзор Assassin’s Creed Истоки

Великое начинается с малого. Обзор Assassin’s Creed Истоки

Боевая система «Assassin’s Creed Истоки» кардинально отличается от всего того, что было в прошлых частях, и лично мне она понравилась больше, чем завязанные на комбо сражения, бытовавшие в серии, начиная с первой «Assassin’s Creed» и по «Assassin’s Creed: Синдикат» включительно. Схватки стали динамичнее, управлять персонажем – интереснее, ибо опостылевшие за десять лет закликивания и читерские блоки с контратаками уже не рулят. Теперь ради победы приходится крутиться ужом, уворачиваться, заходить врагу за спину в надежде нанести удар побольнее, а то спереди он прикрывается щитом, и фиг ты его пробьешь. Нападающие скопом, а не в порядке строгой очереди противники способны в ближнем бою задать жару даже превосходящему их по уровню герою, но ведь есть же еще и лучники… Доступные протагонисту уклонения/перекаты и возможность прикрыться щитом не являются панацеей. Байек не настолько верткий, как, например, Геральт из «Дикой охоты», и спамить спасительные перекаты в его случае не получится. Вместе с тем он не настолько танк, чтобы заблокировать буквально любой удар, и против тяжелой булавы закованного в броню босса его щит бесполезен. Гораздо выгоднее комбинировать рукопашные и удаленные атаки, благо переключение с клинков на луки происходит почти мгновенно. И, конечно, всегда полезно будет задействовать те или иные меджайско-ассасинские хитрости: усыпляющие и отравляющие дротики, огненные бомбочки и стрелы, создать пылевую завесу или натравить на оппонентов ручного льва (ага, такая фишка в игре тоже присутствует). Наверное, на звание идеальной боевка «Assassin’s Creed Истоки» не тянет, да и ошибки игрока она, по сравнению с тем же «Ведьмак 3», прощает неохотнее, но к ней вполне можно приноровиться и даже начать получать от нее удовольствие. Впрочем, нередко сражения вообще удается избежать, ибо скрытые убийства и прицельная стрельба с безопасного расстояния способствуют резкому сокращению поголовья мобов на локации без всякого вреда для здоровья вашего персонажа. Ну а для уставших от стелса и рукопашных схваток любителей разнообразия в «Истоки» завезли также верховой и подводный бой. Это, по сути, те же клинки и луки, но только на скорости или на глубине.

Великое начинается с малого. Обзор Assassin’s Creed Истоки

Великое начинается с малого. Обзор Assassin’s Creed Истоки

Бои и охота, расследования, поиск сокровищ (загадки-папирусы) и головоломки (древние гробницы и глифы-созвездия) – таков преимущественный, но не исчерпывающий перечень занятий, которыми игроки могут развлечь себя в «Истоках». Помимо них есть еще гонки на колесницах и гладиаторская арена – в принципе, стандартные для серии мини-игры, но на новый лад и с повышенной дозой хардкорности. Другими хардкорными испытаниями станут четыре боевых слона – этакий аналог легендарных кораблей из «Assassin’s Creed IV: Black Flag» с поправкой на особенности сеттинга – и десять филаков – элитных воинов-боссов, способных потрепать игрокам нервы (особенно если пойти их воевать низкоуровневым героем). С последними, кстати, связан опять же типичный для серии квест на получение легендарного костюма. Для тоскующих по широким водным просторам поклонников «Черного флага» разработчики приготовили несколько морских миссий. Взять в них по старой памяти вражеский корабль на абордаж, к сожалению, не дадут, а вот расстрелять и потопить – пожалуйста. Правда, доступны такие сражения только в рамках нескольких сюжетных квестов. И хотя морские локации в игре присутствуют, никакого морского фриплея на них не предусмотрено. Все-таки «Assassin’s Creed Истоки» – это исключительно сухопутная «песочница».

Великое начинается с малого. Обзор Assassin’s Creed Истоки

Великое начинается с малого. Обзор Assassin’s Creed Истоки

Разные разности

Из не упомянутых выше геймплейных интересностей, пожалуй, стоит отметить принципиально переработанную механику орлиного зрения, живой мир и наличие (впервые в серии) нескольких уровней сложности. В «Истоках» главная ассасинская спецспособность реализуется в виде двух альтернативных режимов – так называемого импульса Анимуса и полета орла. Первый работает аналогично функции поиска в «Dragon Age: Inquisition» или ведьмачьему медальону из «Ведьмак 2», только без кулдауна, и позволяет находить доступные для взаимодействия объекты окружения – контейнеры с лутом, документы, потайные двери. При втором нам в управление дается ручная орлица Байека, с которой у него симбиотическая связь, и она словно дрон-беспилотник изучает местность свысока, попутно отмечая на карте значимые объекты и цели – врагов, сундуки с сокровищами, сигнальные костры, баллисты, входы в подземелья. Кроме того, птичку можно использовать и для неожиданных атак с воздуха, если разблокировать соответствующий навык. Нечто подобное, справедливости ради надо отметить, уже встречалось в играх Ubisoft – сова из «Far Cry Primal» и квадрокоптеры из «Wаtch Dоgs 2», – однако в серии «Аssаssin’s Crееd» данная примочка используется впервые.

Великое начинается с малого. Обзор Assassin’s Creed Истоки

Великое начинается с малого. Обзор Assassin’s Creed Истоки

Живой мир – еще одна новинка в серии. Алгоритм поведения неписей и мобов, населяющих города и просторы «Истоков», здорово отличается от того, что было в предыдущих частях. У них есть свой режим, свой распорядок дня, постоянные и контекстно-зависимые занятия. Причем все это является не просто приятным, но декоративным дополнением, а непосредственно влияет на геймплей. Проникать на запретные территории, оказывается, проще ночью, потому как половина, если не больше стражников спят, и их можно беспроблемно обойти или прикончить во сне. Днем же они не только несут вахту, но и треплются друг с другом, устраивают перекусы, убирают оставшиеся после вашего визита трупы и даже, уединившись, справляют нужду. Мечтаете замочить вражеского командира в сортире? Новый «Аssаssin’s Crееd» позволяет провернуть такой фокус. А еще там можно словить глюк, путешествуя по пустыне, скатиться с пирамиды Хеопса, как с горки, поглазеть на непристойные фрески в гераклионском борделе и погладить котейку.

Великое начинается с малого. Обзор Assassin’s Creed Истоки

Великое начинается с малого. Обзор Assassin’s Creed Истоки

Возможность выбрать один из трех уровней сложности и переключаться между ними в любой момент – такого тоже раньше в серии не было. Разница между уровнями вполне ощутимая. На легком действительно легко играть: враги наносят слабенький урон, а сами огребают знатно. Нормальный уровень обеспечивает здоровый челлендж, который, однако, не отвлекает от сюжета частыми смертями и перезагрузками. На сложном придется изрядно попотеть, ибо враги будут лупить больно и безжалостно, но хардкорщикам это определенно должно понравиться.

Великое начинается с малого. Обзор Assassin’s Creed Истоки

Великое начинается с малого. Обзор Assassin’s Creed Истоки

Итог

В целом, «Assassin’s Creed Истоки» получились более чем достойной игрой, красивой, атмосферной, интересной. Юбисофт, кажется, сумели повторить успех восьмилетней давности. Еще недавно «Assassin’s Creed II» вполне заслуженно считалась лучшей частью серии. Теперь же она рискует утратить свои лидирующие позиции в рейтинге «Ассасинов». Более того, разработчикам удалось избавиться и от тяготевшего над их флагманской франшизой проклятия конвейерности. Смена жанра, новая боевая система, переработанная квестовая структура, принципиально иная механика орлиного зрения, несколько уровней сложности – обвинить их в самокопировании на этот раз вряд ли получится, к тому же, на мой взгляд, в формате экшен-RPG «Аssаssin’s Crееd» смотрится весьма неплохо. Сюжет хоть и линеен, но благодаря грамотной подаче способен увлечь и не отпускать фактически до самого конца. И, что реально порадовало, он больше не теряется за геймплеем, за стремлением непременно добиться стопроцентной синхронизации, пусть и ценой -надцатого перепрохождения той или иной последовательности. Ее отсутствие дало возможность игрокам самим выбирать способы и пути решения поставленных перед ними задач, и мне это, черт возьми, нравится.

Великое начинается с малого. Обзор Assassin’s Creed Истоки

Великое начинается с малого. Обзор Assassin’s Creed Истоки

К недостаткам, наверное, стоило бы отнести невозможность комфортно пройти до конца сюжетку, не отвлекаясь на побочные задания и события. Правда, лично я на себе этого ограничения практически не ощутила. Запаса опыта с полностью исследованных локаций пролога, первой главы и начала второй мне вполне хватило, чтобы потом сосредоточиться преимущественно на главных квестах и лишь изредка уделять внимание единичным дополнительным миссиям.

На первых порах новая для серии боевая система может напрягать. К ней мне пришлось приноравливаться значительно дольше, чем к аналогичной по многим параметрам боевке в «Ведьмак 3». Впрочем, если это и недочет, то весьма относительный. В любом случае, называть боевку «Истоков» кривой я бы точно не стала. Скорее, она чувствительна к ошибкам игрока несколько в большей степени, чем того ожидаешь от игры, не позиционирующей себя как заточенной на хардкор.

Отсутствие, по сравнению с прежними частями, возможности в любой момент переиграть ранее пройденные миссии и вроде как бы обещанных пользовательских сохранений вместо автоматических чекпоинтов лично меня опечалило. Заново пройти ту или иную последовательность без необходимости начинать новую игру – эта фишка серии мне до жути нравилась, и я порой пользовалась ею, когда хотелось вновь пережить любимые моменты из жизни героев. Также огорчило, что возможность сохраняться по собственному желанию в игру не завезли.

Великое начинается с малого. Обзор Assassin’s Creed Истоки

Великое начинается с малого. Обзор Assassin’s Creed Истоки

Местами неприятно удивила русская локализация. Причем я имею в виду не интонации наших актеров озвучания, отличающиеся от интонаций их англоязычных коллег, а неудачный перевод и неправильное произношение. Дабы не быть голословной, приведу парочку примеров. Когда игра сообщила мне, что мой персонаж прибыл на «задворки Сивы», я насторожилась. Когда же меня известили о попадании на «задворки Рима», я опешила. Может, все же стоило окрестить эти места «окраинами» или «предместьями»? Другой пример – ударение в имени египетского бога-крокодила. Первый раз услышав «Сéбек», я сочла это за случайную оговорку. Оказалось, данная ошибка является систематической, а ведь на самом деле он «Себéк». Мелочи, скажите вы? Не спорю. Но они режут слух и бросаются в глаза.

И все-таки отмеченные недостатки не мешают «Assassin’s Creed Истоки» быть отличной игрой. Я советую ее всем, кто ценит экшен-RPG и готов принять необычный для этого жанра сеттинг, всем любителям Древнего Египта и, конечно же, всем поклонникам серии «Аssаssin’s Crееd». Поверьте, ребята, история Байека и Айи, да и сами они не оставят вас равнодушными.

Великое начинается с малого. Обзор Assassin’s Creed Истоки

Великое начинается с малого. Обзор Assassin’s Creed Истоки

Благодарность. За ключик к «Assassin’s Creed Истоки» огромное спасибо российскому представительству компании Ubisoft Entertainment.

www.gamer.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*