Ассасин черный флаг прохождение – Прохождение игры Ассасин Крид 4: Черный Флаг, часть 11, 12: миссии, секреты, задания, квесты, концовка, финал, картинки — как играть Assassin’s Creed 4: Black Flag (геймплей, гайд, советы, руководства, хитрости)

Содержание

Assassin’s Creed IV: Black Flag: Прохождение

Часть 1
Мыс Бонависта
Июнь, 1715

Воспоминание 1
«Эдвард Кенуэй»

Два года назад Эдвард Кенуэй ушел на вольные хлеба, пообещав своей возлюбленной Кэролайн вернуться и зажить как белый человек. Однажды пиратский корабль, на котором работал Эдвард, подвергся нападению. В момент стычки замечаем ассасина на одном из вражеских суден. Добираемся до штурвала и берем управление кораблем на себя. У бортовых пушек ограниченный угол обзора, поэтому всегда стараемся поворачивать корабль бортом к врагам. Не успев порадоваться победе, почти мгновенно возгораются пороховые бочки на борту. Воспользовавшись паникой, ассасин убивает капитана, после чего происходит взрыв.

Стид Боннет.


Всплываем на поверхность и добираемся до берега. Обессиленный и раненный ассасин просит помочь ему добраться до Гаваны. Испугавшись, не пойми чего, он скрывается в джунглях. Бежим по тропе, пересекаем пропасть по мосту и переправляемся через воду. Взбираемся на самый верх по деревянным конструкциям. При желании можно залезать на точку обзора и синхронизироваться с местностью. Спрыгиваем в стог сена и продолжаем погоню. После выстрела, преследование перейдет в заключительную фазу. Догоняем ассасина Дункана Уолпола и вступаем с ним в схватку. Используем контратаки и приемы для пробития защиты. Одолев противника, достаем из его сумки письмо от губернатора Лауреано Торрес-и-Айяла. Он ожидает Дункана с ценными картами и необычным хрустальным кубом в Гаване. Губернатор не знает Дункана в лицо, поэтому не составит труда выдать себя за него.

Переодевшись в костюм ассасина, добираемся до запретной зоны. Королевская гвардия захватила торговое судно, и стражники удерживают торговца. Спрыгнув в стог листьев, дожидаемся момента, когда противник окажется поблизости. Свистим, чтобы привлечь его внимание и впоследствии быстро и бесшумно расправиться с ним. Также прятаться можно в густых зарослях. Подбираемся поближе к одиночным врагам, подманиваем их свистом и нейтрализуем. Оставшихся троих уничтожим грубой силой, внезапно напав со спины. Знакомимся с торговцем Стидом Боннетом. Представляемся ему Дунканом. Капитан убили, поэтому корабль поведем мы. Вплавь добираемся до него, встаем за штурвал и выбираемся из залива. На крутых поворотах сбрасываем скорость, чтобы не сесть на мель или не врезаться об скалы.

Настоящее

Проект «Образец 17» занимается изучением памяти из ДНК Дезмонда Майлза после его смерти. В частности нам в качестве нового сотрудника предстоит погрузиться в жизнь пирата-ассасина Эдварда Кенуэя. По просьбе Мелани смотрим на лампы над экраном и в полу. Следуем за руководителем к ресепшену. Получив коммуникатор, включаем чудо-устройство и продолжаем идти за Мелани. Контактируем со значком внутри лифта и нажимаем на кнопку, указанную на экране планшета. Знакомимся с боссом – Оливье Гарно. Проследуем к рабочему месту, где у нас есть свой личный Анимус, и подключаемся к системе.

Часть 2
Гавана, Куба
Июль, 1715

Воспоминание 1
«Веселая Гавана»

Стид договорился с испанскими купцами о реализации сахара. Сопровождаем торговца до местной таверны. По дороге остановимся у лавки с оружием и приобретем клинок «Английские палаши». Залезаем на крышу церкви, затем на верхушку башни и синхронизируемся с местностью. На Стида напал воришка и отнял у него сумку. Спрыгнув вниз, бросаемся в погоню за беглецом. Чтобы выполнить дополнительную задачу, нужно запрыгнуть на карманника и повалить его на землю, но, ни в коем случае, не убивать! Обыскиваем тело и возвращаемся к Стиду, который уже ждет нас возле таверны. Какая же попойка обходится без драки? Контратакуем нападающих противников. Проводим пару бросков, ранение и нокаутирование. Добиваем оставшихся любым доступным способом. На шум прибежала стража. Используем дымовую бомбу, взбираемся на крышу и как можно скорее покидаем красную область на мини-карте. Стараемся не попадаться на глаза другим стражникам, чтобы не пришлось наверстывать дополнительные метры.

Воспоминание 2
«А как же мой сахар?»

Прогуливаясь по Абстерго, не покидает ощущение, что оказался в офисе разработчиков игры.


Встречаемся со Стидом в порту. Ему тоже неплохо досталось. Выясняем, что сумка с материалами, предназначенными для губернатора, оказалась в руках стражников. Орлиное зрение позволяет быстро обнаруживать цели и врагов в толпе. Также их можно помечать, чтобы не упустить из виду, даже если они скроются за зданиями. Достаточно просто смотреть в их сторону пару секунд для фиксации. Сразу нанимаем танцовщиц и преследуем стражников. Девушки станут отличным прикрытием, обеспечивающим незаметное передвижение. Танцовщицы могут отвлекать стражников, строящих у проходов. Одного раза будет достаточно, для выполнения дополнительной задачи. Постоянно пользоваться их услугами тоже не стоит. Гораздо быстрее и менее затратно передвигаться по крышам. Стража встречает некого господина, которого проводят к капитану Мендосу. О начавшемся повешении уведомят колокола. Не мешкая, мчимся за целями. Когда они остановятся, затеряемся среди группы танцовщиц и, не выходя из отмеченной зоны, подслушиваем разговор.

После повешенья, следуем за капитаном. Он недолго пробудет в запрещенной зоне – туда лучше не соваться. Только если с нами не будет танцовщиц, которые на ходу отвлекут стражу, чтобы мы успели догнать капитана и обкрасть его со спины. При первом варианте, нужно идти за капитаном и, как только поблизости не окажется стражников, совершить кражу.

Проходим далее игру Assassin’s Creed 4 вместе со StopGame.ru.

Обходим форт с правой стороны, подплываем к стене и повисаем на краю возле боковой двери. Один из стражников постоянно выходит наружу. Как только он обратно зайдет внутрь, проследуем за ним и поочередно нейтрализуем обоих стражников, подкравшись сзади. Следим за остальными врагами через мини-карту. Проходим в соседнюю комнату и через окно выбираемся наружу. Запрыгнув на балку, подтягиваемся за верхний выступ, перепрыгиваем на соседний выступ, опускаемся пониже и запрыгиваем на следующую балку. Лезем наверх к уступу, поджидаем противника и сбрасываем его вниз. По мини-карте следим за взглядами стражников. Когда они отвернутся, нужно успеть подтянуться и пройти к ящикам. Стрелки более пристально следят за нами, но если простоять за укрытием какое-то время, то они забудут про нас. Пробираемся к помещению и возвращаем сумку. Сворачиваем направо, спрыгиваем в воду и встречаемся со Стидом у причала.

Воспоминание 3
«Господин Уолпол, я полагаю?»

Добираемся до поместья губернатора и направляемся к стрельбищу. Знакомимся с Вудсом Роджерсом и Жюльеном Дюкассом. Перед встречей с Лауреано, потренируемся в стрельбе. Поражаем все указанные мишени. Затем взаимодействуем с Вудсом и еще раз проходимся по целям, но теперь уже за ограниченное время. Перед этим лучше всего полностью перезарядить орудия. Встаем примерно в середине для наилучшего обзора. Успешно справившись с испытанием, общаемся с Жюльеном и следуем за хозяевами. Они приготовили для нас испытания, в которых предстоит уничтожать цели с помощью скрытого клинка. Подходим к любой из мишеней и применяем клинок. Спрятавшись в стоге сена, нападаем на находящую рядом цель. Далее, смешиваемся с толпой возле здания и, не выходя из нее, атакуем мишень. Взбираемся на крышу, смотрим в сторону цели и, нажав на соответствующую кнопку, поражаем ее в прыжке. И последнее: ускоренно направляемся к мишени и на бегу мощным ударом пронзаем ее насквозь.

Губернатор Лауреано Торрес.


Дункан предал братство ассасинов и решил перемкнуть на сторону тамплиеров. Вудсон занимается выслеживанием и истреблением пиратов, а Жюльен – продажей всевозможного оружия: от обычных клинков до увесистых пушек. Передаем губернатору карты и хрустальный куб. На тайном собрании нас всех посвящают в тамплиеров. Затем печь пойдет о забытой Обсерватории в Вест-Индии. Там находится нечто могущественной силы, позволяющее следить за каждым человеком на Земле. В руки тамплиеров попался Мудрец по имени Робертс, который располагает ценной информацией о местонахождении Обсерватории. Пока не закончился разговор, обкрадываем Вудсона, Жюльена и Лауресна, вплотную подобравшись к ним со спины.

Воспоминание 4
«Человек, которого зовут Мудрецом»

Помимо тамплиеров, Робертс представляет большой интерес и для ассасинов. Сопровождаем союзников к дому Торреса. Когда нападут ассасины, убиваем одного из них выстрелом из пистолета. Стараемся далеко не отходить от Торреса, чтобы при необходимости можно было защитить его. Благодаря стараниям противников, Мудрецу удается сбежать. Бросаемся за ним в погоню. Для выполнения дополнительной задачи, нужно напасть на него сверху. Сам беглец частенько взбирается на крыши зданий. Когда он будет спускаться, у нас появится шанс догнать его и совершить прыжок. Почаще нажимаем на соответствующую кнопку, чтобы не проворонить момент. За хорошую работу получаем от губернатора награду.

Воспоминание 5
«Есть претензии?»

Обсудив со Стидом силу могущественного артефакта внутри Обсерватории и о перспективах после его продажи, отправляемся к Мудрецу. Проникнув в запретную зону, уничтожаем одиночных стражников. Обязательно три убийства совершаем, находясь в густой траве, при необходимости приманивая противников свистом. Добираемся до зеленой зоны, активируем орлиное зрение и выслеживаем желтую цель. Нейтрализовав ее, обыскиваем тело и забираем ключ.

Взбираемся по стене слева от лестницы. Поджидаем врага и, когда он подойдет, сбрасываем его вниз. Продвигаемся вперед вдоль левой стены. Следим за стражниками по мини-карте и стараемся не оставлять их за собой. Добежав до следующей стены, взбираемся на нее по телеге. Отперев дверь, обнаруживаем перебитых стражников. Мудреца здесь нет, зато прибыл Торрес и обвинил нас в его освобождении.

Воспоминание 6
«Серебряный флот»

Вместе с другом по несчастью, освобождаемся от оков, нажав на показанную кнопку. Встаем возле ящиков у прохода, свистим и нейтрализуем подошедшего противника. Перебегаем к следующему углу, убедившись, что стражник находится на дальней позиции. И последнего противника поджидаем возле ящиков слева от прохода. Забираем свои вещи со стола.

Адевале.


Теперь нам требуются судно и команда пиратов. Выбираемся на палубу и действуем по своему усмотрению – скрытно или в открытом бою. Второй вариант гораздо проще и быстрее. Первый вариант подразумевает прятанье за углами и долгое наблюдение за маршрутом стражников. В каждом корабле находятся пленные пираты. Для основного задания достаточно освободить восемнадцать человек + пятерых для дополнительного. Перебираемся от одного корабля к другому по мачтам или воде. Закончив с освобождением, перебираемся к примеченному бригу и проводим его захват. Встаем за штурвал и отправляемся к указанной точке. Противостоять флотилии во главе с кораблями – нам не под силу. Поэтому как можно скорее покидаем красную область, попутно обстреливая фрегаты из всевозможных орудий. Следим за погодными явлениями по мини-карте. Обходим тайфуны и заранее поворачиваем судно носом к волнам-убийцам, чтобы преодолеть их без урона и потерь экипажа.

Часть 3

Воспоминание 1
«Новоиспеченный капитан»

Адевале недоволен тем, что Эдвард стал капитаном. В качестве компенсации предлагаем ему выбрать любую должность на корабле. Он соглашается на квартирмейстера. Называем бриг «Галкой» – в честь птицы из детства Эдварда. По совету Адевале отправляемся к ближайшему острову для пополнения запасов еды и воды. Оставляем судно у берега и самостоятельно доплываем до острова. Одну из игуан застрелим из пистолета. Их можно найти прямо на берегу. Одного из оцелотов убьем, спрыгнув с дерева. На острове много поваленных деревьев. Взбираемся на одно из них и поджидаем добычу. После разделывания всех четырех тел, откроется главное меню. Выбираем «Ремесла», изготавливаем кобуру и улучшаем здоровье. Возвращаемся на бриг, взаимодействуем с Адевале и получаем пистолет.

Нассау, Багамы
Сентябрь 1715

Воспоминание 2
«Открыт набор»

Встречаемся с друзьями Эдвардом Тэтчем (Черная Борода) и Беном Хорниголдом. Оба – небезызвестные личности в пиратском обществе. Наш бриг до сих пор нуждается в свежей крови, поэтому займемся поиском кандидатов. Все они отмечены на мини-карте. Добираемся до указанных точек, расправляемся со стражниками и завербовываем пиратов. Троих нужно убить, предварительно обезоружив. В наших руках не должно быть оружия, деремся на кулаках. Контратакуем нападающих и нажимаем на кнопку «Обезоружить». Пополнив состав экипажа, отправляемся к виселице. Подбираемся сзади и, не входя в красную зону, целимся по веревке и выстреливаем в нее. Уничтожив стражников, освобождаем пленника и возвращаемся в таверну. Рассказываем друзьям про Обсерваторию. Они скептически относятся к идее поиска могущественного артефакта, предпочитая более осязаемую добычу – золото.

Воспоминание 3
«Разбой и грабеж»

Заручившись поддержкой Бена, отправляемся в открытое море. Он обучит нас азам морских сражений и абордажа уже подбитых суден. Смотрим в подзорную трубу, отыскиваем шхуну и помечаем ее. На всех парусах мчимся к цели. У каждого корабля имеется шкала состояния, на которой в свою очередь отображен небольшой красный отрезок. Если переусердствовать с обстрелом, то судно потонет и тогда нам достанется лишь половина груза. Если же не доводить до крайности, а вовремя прекратить огонь, то можно подойти вплотную к судну и начать абордаж. В то время как пираты пытаются закинуть тросы на вражескую шхуну, воспользуемся фальконетом возле штурвала. Для выполнения дополнительной задачи, необходимо убить из орудия трех противников. Перебираемся на вражеское судно, расправляемся с оставшимися членами экипажа и проводим захват корабля.

Эдвард Тэтч (Черная Борода).


Починив «Галку», продолжаем разбойные нападения на всё те же шхуны. Не забываем, что подзорная труба помогает заранее определять, какой груз перевозит судно. Для выполнения дополнительной задачи, нужно добыть двадцать бочек с ромом. Добрав необходимое количество груза, отправляемся в Солт-Ки. Пришвартовываемся у причала, бежим к лавке и приобретаем прочный корпус для «Галки».

Воспоминание 4
«Под черным флагом»

Отправляемся за добычей металла. Используем подзорную трубу для нахождения кораблей, которые перевозят нужный для нас груз. Также нам понадобится тридцать мешков сахара. Над шкалой состояния корабля указана еще одна маленькая шкала. После ее заполнения на помощь к торговым судам подтянется военный корабль. Он отличается исключительной подготовленностью и может дать отпор самым отъявленным пиратам. Следующим шагом станет нападение на военный корабль. Рано или поздно он сам найдет нас. Не подставляемся под тараны, активно обстреливаем из боковых пушек, а затем палим по уязвимым местам из фальконета. После захвата корабля, возвращаемся в Солт-Ки и подкупаем местного чиновника для избавления от дурной репутации. Приобретаем очередное улучшение для «Галки» – бортовые орудия. На этот раз сделаем это из каюты корабля.

Воспоминание 5
«Урожай сахарного тростника»

Заручившись поддержкой Джеймса Кидда, отправимся к человеку Питера Бекфорда, который приведет нас к одной из многочисленных плантаций. Джеймс повернет направо, а мы пройдем вперед и активируем орлиное зрение, чтобы распознать поверенного Бекфорда. Держимся на расстоянии и преследуем цель, при необходимости смешиваясь с толпой и прячась в кустах. Входить в запрещенную зону совсем не обязательно; взглядом проводим поверенного и, как только появится таймер, быстро возвращаемся на «Галку».

Встав за штурвал, начинаем преследование цели по воде. Войдя в запретную зону, избегаем столкновений с вражескими кораблями. Обходим их за версту, ведь никто не знает, в какую сторону им взбредет поплыть. Для выполнения дополнительной задачи, нас не должны обнаружить. Пришвартовываемся у соседнего причала позади преследуемого корабля. У нас есть ровно пятьдесят секунд, чтобы успеть добраться до поверенного. Ускоренно мчимся к первому колоколу и скрытными клинками на бегу нейтрализуем двух стражников. Выводим колокол из строя и добираемся до кустов возле цели. Не выходя из отмеченной зоны, преследуем поверенного. Когда он разойдется со стражником, опережая его, бежим к кустам возле второго колокола. После того, как поверенный отчитает пьяницу, дожидаемся его ухода и нейтрализуем противника. Склад заперт, поэтому идем к башне и с помощью орлиного зрения, вычисляем обладателя ключа. Как обычно, прячемся в кустах вдоль маршрута стражника, завлекаем его свистом и уничтожаем. Отпираем двери склада и забираем большое количество груза.

Воспоминание 6
«Хорошая оборона»

Перед началом задания, приобретаем улучшение для «Галки» — тяжелые ядра для бортовых пушек. Боеприпасы можно купить у капитанов портов в гавани. Вместе с Черной Бородой отправляемся на поиски корабля «Ла-Арка-дель-Маэстро». Добираемся до красной зоны и сразу переходим в зеленую. Не заметить такую махину будет непросто. Ее зона видимости растянута на сотни метров. Тем не менее, используем подзорную трубу и помечаем линейный корабль шестидесятого уровня. Держимся от него на расстоянии и ведем преследование, не сталкиваясь с другими вражескими кораблями.

Джеймс Кидд.


Опережая нас, на корабль нападает Чарльз Вэйн – старый знакомый Черной Бороды. Потерпев фиаско, «Ла-Арка-дель-Маэстро» обращает всю свою мощь и против нас тоже. На всех парусах передвигаемся по территории, избегая урона от мортир. Благодаря высокой скорости, сможем вовремя покидать зоны обстрела. Вскоре подтянутся испанские корабли. Двоих уничтожаем тяжелыми ядрами. Для этого подплываем поближе к противникам и, не целясь, выстреливаем из бортовых пушек. Еще два корабля необходимо уничтожить одним залпом из бортовых пушек. Оставляем у врагов минимальное количество здоровья. Чем дольше удерживаем кнопку прицеливания, тем кучнее будут лететь ядра. Прицелившись, практически сразу выстреливаем, чтобы охватить как можно большую область и поразить несколько врагов.

Пока мы сражались, главному кораблю удалось скрыться. А направился он на остров, который контролирует Жюльен Дюкасс.

stopgame.ru

Полное прохождение всех заданий assassin’s creed 4 black flag | igrasan

На этой странице вы найдёте полное прохождение игры assassin’s creed 4 black flag с дополнительными заданиями. Подробно я всё не расписывал и старался захватить только основу и всё равно настрочил хренову тучу текста.

Полное прохождение Assassin’s creed 4

Игра оказалась не такой трудной, почти все дополнительные задания, включая и дополнительные, выполняются легко. Проходилась она быстро и с удовольствием. Если вы где-то залипли, застряли то надеюсь моё полное прохождение Assassin’s creed 4:  Black flag вам поможет.

Задание 1 Воспоминание: Эдвард Кенвэй

Получив управление идите к штурвалу и получив контроль на кораблём, смотрите на мини карту. Все красные корабли нужно уничтожить. Поворачивайте камеру в нужную сторону, потом зажимайте кнопку прицела и наведя его на врага, стреляйте. Потопив всех врагов, вы окажитесь в воде. Теперь выплывайте на берег и топайте прямо.

Пробирайтесь по острову, пока не появится цель. Теперь бегите за ней со всех ног. Догнав, убейте. Выйдя к кораблю в бухте спуститесь вниз и тихонько завалите охрану (кусты в помощь). После чего валите оставшихся солдат и освобождайте толстяка. Рядом у трупа будет карта сокровищ. Далее нужно выплыть на корабле из бухты. Особо не разгоняясь аккуратно объедете мель и рифы.

Пробуждение…

Очнувшись выполняйте команды девицы и топайте за ней, это что-тот типа экскурсии. Изучите основы движения и разберитесь с контролем через коммуникатор. Это считай ещё одно обучение, при его прохождении вы можете только осмотреться, никаких действий выполнить пока нельзя.

Задание 2 Воспоминание: Живая Гавана

Топайте за толстячком, у продавца оружием покупаем себе сабельку и идём дальше. Теперь заберитесь на церковь, потом оперативно планируем вниз и гонимся за бандитом. Догоняем сволочь и отбираем украденное. Вернувшись к толстяку, продолжите путешествие к трактиру. После сцены с перебранкой, накажите всех алкашей. Когда набегут стражники, киньте дымовую шашку и валите оттуда со всех ног. Скрывшись от погони вы завершите задание. Далее можно побродить по городу.

Задание 3 Воспоминание: Мой сахар

Топам в Гаванские доки, тут можно выяснить, что стряслось со Стедом. Проследите за солдафонами, не засветившись. Ныкаемся за всякими предметами и маскируемся в толпах людей. Топайте аккуратно и когда они дадут стрекоча, постарайтесь не отставать от них. Когда они остановятся, подслушайте разговор.

Рядом есть уличные шлюхи, можно попросить их отвлечь охрану. Юзаем орлиное зрение и выделяем из толпы командира и топаем за ним. Главное не заходить в охраняемую зону, лучше подождать пока он выйдет оттуда. Следуем за целью, и когда она окажется в стойле, начинайте действовать.

Топайте к форту и просвистев, валим охранника. Проходим далее, зачищая путь, обратите внимание на бочки, если их использовать, вся охрана посбежится на шум и вас будет проще пройти до точки. Залетаем в окно и лезем по стене на верх. Минуем патруль, после чего спрыгиваем и валим охрану. Далее топаем на крепостную стену и сигаем в воду и уходим по маркеру к Стеду.

Прохождение assassin’s creed 4  black flag.

Задание 4 Воспоминание: Мистер Уолпол, я полагаю?

Идите к маркеру возле ворот. Пройдите по террасе, после чего метко отстреливаем нужные мишени и болтаем с Роджерсом. Выясняем подробности задания. После чего появится и сама цель. Валите указанные цели. Первого просто заколите, второго можно достать из сена. Третьего следует выцепить из-за угла. Последнего валим, когда он попытается скрыться. По завершении идите к Жульену и следуйте за ним. После сцены, обворуйте трёх воинов.

Задание 5 Воспоминание: Человек по имени Садж

Базарьте с Роджерсом, чтобы стартануть миссию. Топайте за группой. Во время атаки, убивайте всех, не отдаляясь от Торреса (он нужен живым). После чего идите по улицам направо к дереву с лестницами.

Задание 6 Воспоминание: Важные доводы

Идём к Стеду и стартуем миссию. Аккуратно пройдите незамеченным по траве и убивайте двух солдат. Далее можно приманить оставшихся уже по знакомой схеме, при помощи свиста. Теперь наша цель человек с ключом. Добираемся до него и забираем ключ. Теперь используйте ящики и траву, чтобы незаметно пройти. Когда спалят, сигайте в корзину и поднявшись на стену спрыгивайте в кусты. Добегите до тюрьмы и выскрывайте ворота.

Задание 7 Воспоминание: Флот сокровищ

Засев около дверей, подманите солдат, просвистев, и теперь мочите их. Топайте в комнату и продолжайте посвистывать, выманивая простофиль на себя. Так проходите вперёд убивая охрану. Топайте в заднюю часть здания, потом забирайтесь по лестнице. Убивайте врагов на своё усмотрение. Далее нужно оказаться на носу корабля, для этого используйте лестницу.

Освобождайте пленников. Теперь используйте канат и поиграйте немного в Бэтмена. Снова освобождаем зэков и уходим на следующее судно. Тут валим парочку на носу и после ещё одного внизу. И снова освобождаем народ. Далее топайте на другой корабли и проделывайте там тоже самое. Когда всей толпой прорвётесь к капитану, убейте негодяя. Направляйтесь по маркеру, огибая форт, торнадо и особо мощные волны. Ускоряемся, и миссия будет пройдена.

Задание 8 Воспоминание: Это капитан Тиро

Плывём по маркеру, попутно поглядывая на миникарту. На ней вы можете заметить много интересных объектов. При желании обмениваемся с королевским конвоем (только онлайн). Добравшись до Абаку, можете состряпать кобуру ил местных тварей. НА острове также имеется сокровище, карту у трупа на востоке. Вернувшись на корабли поговорите с Адельвалом. При желании можно исследовать открытые территории, или же сразу отправиться по основному квесту в Нассау.

Задание 9 Воспоминание: Новые вакансии

Добравшись до Нассау, поговорите с Адевалом, для начала задания. Топайте в таверну, по пути отбиваем одного артиста от троих. Далее проходим на запад и спасаем ещё одного, только на этот раз уже от четверых нападающих. Идите по острову, спасая пиратов. Добив нужное количество, топайте обратно в таверну.

Задание 10 Воспоминание: Призы и грабежи

Идите на пляж и побазарьте с человеком, после чего стартует миссия. Направляемся на юг и находим судно, после чего грабим его. Главное не потопить корабль. Как только оно получит достаточно серьёзные повреждения, то остановится. Теперь нужно подплыть и взять его на абордаж. В трюме вас ждёт награда. Теперь займитесь пиратством и награбьте сколько нужно. После чего плывите к Кей Банк. Там апгрейдим корабль по желанию.

Задание 11 Воспоминание: Поднять черный флаг

Так, теперь нужно взять на абордаж два брига. После чего ваша известность повысится и за вам направят корабль для отлова. Захватываем его и плывём обратно  Кей Банк. Можно качнуть залповый огонь.

Задание 12 Воспоминание: Сахарный тростник и доходы.

Наша цель остров Андренас. Направляйтесь в парк на южной части острова. У трупа можно взять карту и пошариться по острову в поисках сокровищ. На северо востоке вы найдёте бутылку с запиской. Мочите охрану и забирайте золотишко. На север можно найти ещё парочку полезных находок.

Потрепитесь с Джаймсом чтобы продолжить. Проследовав за ним, выследите при помощи орлиного зрения цель. Ныряем в траву и преследуем объект. Теперь гасите охрану, следующая цель башня с колоколом. Под ним будет охрана с ключом, валите их. У соседней башни будет пьяный охранник – убивайте его. Далее валите капитана. Хватайте сокровища и топайте на склад.

В дальнейшем склады обогатят вас, а также помогут раздобыть  дополнительный инвентарь для модернизаций.

Задание 13 Воспоминание: Самооборона

Качаем тяжолую стрельбу, она понадобится для доп. Заданий. Теперь плывите в солт лагуну и высаживайтесь на побережье с востока. Синхронизируемся и пали сокровище на юге. На севере будут ещё два. У трупа на востоке есть ещё одна карта сокровищ. Теперь можно идти к Блэкбердому для старта задания.

Получив миссию, плывите в пункт назначения и там направляйтесь на северо-восток, воспользовавшись подзорной трубой, обнаружите нужный корабль. Дождавшись, когда цель окажется в одиночестве, нападайте. После чего ожидайте атаки из большой группы кораблей, начинайте бойню.

Прохождение assassin’s creed 4  black flag.

Задание 14 Воспоминание: Одинокий псих

Плывите по маркеру к острову Игуаны. Швартуйтесь и выходите. Когда разрушится мост, можно сходить в щель в стене за сокровищем. Далее топайте через джунгли, ныкаясь в траве. По пути валите охрану. Проползаем под лежащим деревом и прихватываем сокровище на севере. Теперь идите в деревню, валите зазевавшихся охранников и поджигайте бочку, снова бегите к пляжу.

Подплывите к носу корабля и поднимайтесь. Ликвидируйте охрану рядом и проберитесь на мачту.

Задание 15 Наши дни

Следуйте за девушкой. В кабинете смотрите ролик и спускайтесь вниз по маркеру. Подойдя к ПК ломайте его, также можно хакнуть оставшиеся. Скачав всё, что нужно можете вернуться к пиратству.

Задание 16 Вопспоминание: Эта старая бухта

Топайте за Киддом. Достигнув точки назначения, забирайтесь наверх и выравнивайте квадрат и круг, когда всё будет на месте, дверь откроется. Хватайте сокровище. Проходим вперёд за Киддом, к сокровищнице. Хватайте ключ. Снова идите за вашим спутником. Игуана станет – вашим местом (базой).

Задание 17 Воспоминание: Ничего не истинно.

Болтайте с Адевалом и топайте в свою каюту. Изучите карту и плывите в Тулум. Найдите сокровища и заберитесь по стене. Посвистываем, и вали набежавших охранников. Теперь нужно тихо отловить всех убийц на острове. После чего можно посетить руины, там будет сокровище. Потом проходите к Кидду.

Задание 18 Воспоминание: Клад мудреца.

Топайте за киддом и перейдя мост идите налев, по стенкам. Оказавшись в басейне, действуйте как скажет игра. После разгадайте головоломку. Нужно добрать цвета к чучелам. После совпадения всех, задание завершится.

Задание 19 Воспоминание: Переполнение и избыток

Снова следуем за Киддом. Можно развлечься игрой в «дартс». Стараемся выполнить доп. Задание по усыплению и убийству. У дерева запрыгните на выступ и убейте охранника. Пройдя вперёд, усыпите (убейте) охранников и освободите пленных.

Далее убивайте охрану на юге и севере, хватайте сокровища и топайте на северо-восток. Валите стрелка и берите золотишко. Теперь вернитесь назад и завалите группу врагов, после чего стоит скрыться в кустах. Идите к башне и освобождайте зэка. Гасите местную дружину и освободите последних пленников.

Задание 20 Воспоминание: Форт

Купите миномёт и направляйтесь к Нассау. Вступив в бой начинайте мочить по форту из мортиры. После чего проведите высадку со штурмом. Пройдя двор сверните направо и убейте офицера.

Задание 21 Воспоминание: Коммивояжёр

Плывите в Кингтон, далее на восток, около пляжа и побазарьте с Адевалом. Следим за врагами до запретной территории. Уйдите направо, поднимитесь по пандусу и прошмыгните по крыше. Охрана свалит, а вы убейте канонира. Пройдите через деревья и заколите стрелка. В саду нужно спрыгнуть вниз и уйти на запад. З

аберитесь по лестнице и используйте верёвку чуть выше. Гасим ещё одного канонира. Ныряем в сено. Проникните через щель в заборе и засядьте в засаде в сене. Войдите в здание, забирайтесь наверх и перейдите в соседнее помещение. Спустившись вниз, вы сможете добить оставшихся пушкарей. Кидайте шашки в толпы врагов, после найдите кидда и валите.

Задание 22 Воспоминание: Безлюдный

Цель  — мельница в Кингстоне. Синхронизируемся и говорим с Киддом. Спрыгиваем в сено и проходим по траве. Валим охранника, у забор убиваем второго. У башни вы наткнётесь на канонира, усыпите его и сорвите колокол.

Засядьте в  сене. Убейте проходящих мимо врагов и топайте к человек у башни. Свистим и уничтожаем пришедшего. Сиганите через забор и ликвидируйте ещё одного солдафона. В соседней башне можно усыпить ещё одного пушкаря и сломать колокол.

Теперь проходите на север и завалите Брута возле корзины. Идём дальше и сливаем последний колокол. Возвращайтесь наза и поболтайте с Кидом. Пройдите в ворота и спрячьтесь в кустах справа. Убейте очередного Брута. Убегая от врагов воспользуйтесь тележкой.

Задание 23 Воспоминание: Погружение за лекарством

Направляемся в Нассау, идём в свою каюту и приобретаем водолазный костюм. Встретьтесь у побережья Флориды с Блэкбердом. Хватайте сокровище, проплывите мимо ствола и протискиваемся в пробоину корабля. Тут тоже будут сокровища.  Обыскиваем ещё и соседний корабль, после чего нужно доплыть до светящегося люка. Отдышавшись в воздушной подушке снова ныряйте в воду, чтобы не попасть в пасть акулы, прячьтесь по водорослям. Там будут два сокровища. Всё.

Задание 24 Воспоминание: Адвокат дьявола

Отправляйтесь на корабль в Соленой лагуне. Спасайте выживших, после чего посетите точки маршрута на юго-востоке карты. Проплывите вокруг земли по подсобите Блэкберду. Глушите напавших солдат динамитом. Ваш союзник должен выжить. Теперь хватайтесь за штурвал корабля Месть Королевы Анны и рулите.

Задание 25 Воспоминание: Осада Шарльтуна

Направляйтесь по указателям и подойдите к колоколу. Очистите область от охраны. Нужно попасть к колоколу и уничтожить его. Советую идти тихо. Для дополнительных заданий, снимите шкуру с крокодила и усыпите парочку другую.

Проходите через корпус корабля и по ящикам заберитесь наверх и ожидайте лодку. Вам попытаются помещать, убейте наглецов. После того, как тревога прозвучит. Цель (капитан) сквозонёт как ошпаренный. Догоняйте его и ликвидируйте.

Задание 26 Наши дни

Пройдите по этажу и сломайте несколько компьютеров. Вернитесь к лифту и топайте в кабинет Оливье. Когда Джон свяжестя с вам, выполните все его задания. Теперь вы получите возможность хакнуть систему видео наблюдения. Хакаем, что скажут, после чего покидайте помещение.

Задание 27 Воспоминание: Держим пари

В нассу нужно потрепаться с мужчинами и тогда задание стартует. Топайте по переулку и войдите в здание, слева будет лестница. На выступе нужно убить человека, когда он подойдёт ближе. Наблюдайте за группой, увидев, что о неё отделяются некоторые, убивайте их. Следит за Роджерсом, лучше всего по крышам. У форта, можно спрятаться возле скал и дать солдатам пройти.

По платформам и деревьям проникните внутрь. По пути карайте охрану, идите через вал и уничтожьте пушкаря. Подманите свистом ещё одного. Далее нужно свалить по-английски.

Задание 28 Воспоминание: Пороховой заговор

Пройдите по маркеру в Нассау, чтобы побеседовать с Чарльзом Ване. Задание необычное, нужно не скрываясь повоевать. Постарайтесь выполнить доп. Задание. После чего можно смело начинать войну. Используйте динамит.

Задание 29 Воспоминание: Коммодор восемьдесят шестой

Идите по маркеру в Нассау. Потолкуйте с Ване. Нужно топать по указателям и подойти к охраняемому дому. Орлиным зрением намечаем цели. Прячемся от патруля и когда толпа пройдёт нужно спрятаться в кустах. Подманиваем охрану и ликвидируем её без шума. Зачистив местность идите к палатке. Плывём на корабле и поднявшись на фок-мачту, проходим на корму корабля. Сигаем на коммодора и наносим смертельный удар с воздуха.

Прохождение assassin’s creed 4  black flag.

Задание 30 Воспоминание: Брандер

Возвращаемся в Нассау и разговариваем с Ване около пляжа. В погоне за Фениксом, нужно сначала завалить охрану. Используйте мортиру. Бейтесь с врагом и сломайте линию обороны. Главное не торопиться.

Задание 31 Воспоминание: Не осторожничай

Отправляйтесь на остров Абако и дойдите до маркера. После чего топайте к человеку на скамейке, а после к человеку у огня. Идите за последним мужчиной и проникните в следующую зону. Подслушивайте разговор прохожих. Гасите охрану, подошедшую к вам. Сверните налево, после чего убейте преследователя. Далее нужно скрыться в кустах у стены. Гасти очередного солдата и пробравшись по пандусу на стену ждите, а после спрыгивайте в цветы.

Теперь стоит поторопиться и быстро пройти мимо врагов, как получится, выходите в море на корабле. Так, теперь придётся повоевать. Противник силён, но не поворотлив. Маневрируйте и гасите по корме. Далее забирайтесь на этот корабль и сражайтесь в рукопашную с экипажем. Выполнив задание, вернитесь на корабль и сваливайте на всех парусах.

Задание 32 Воспоминание: Тщеславный ублюдок

Для выполнения этой миссии нужно сначала захватить  форт Кабо Де Круз. Направляйтесь на место к маркеру. Теперь нужно проследить за кораблём Королевская Африканская Жемчужина. Начинайте обстреливать корабль ещё до выхода из бухты. Лупите по бочкам. Далее спасайте Ване и отстреливаемся от испанского флота, уцелеть должен только один. Вернитесь в форт и уже оттуда добейте остатки.

Задание 33 Воспоминание: Высадка в неизвестность

Ваша цель – бушприт затонувшего судна, синхронизируйте и спускаетесь вниз. На пляже находим бутылку с посланием. А на самом острове можно найти ягуара, чья шкура необходима для крафта. За каменной стеной далее будут сокровища. Возвращайтесь к Ване и сразите ублюдка. Пройдите по лопастям и нанесите ему удар с воздуха.

Задание 34 Воспоминание: Представьте моё удивление

Наша цель Кингстон, направляйтесь к маркеру. После диалога с человеком, прячьтесь в кустах и выманивайте охрану потихонечку. Закончив, идите к стенке на юго-востоке. Ликвидируйте около башни трёх охранников и ломайте колокол. В здании, кстати, есть золотишко.

На западе предстоит убить брутов, прячьтесь в кустах. Теперь нужно убивать охрану, выскакивая из травы, когда она подойдёт поближе. Убив двоих, отправляйтесь к дому на берегу. Зачищайте округу и при помощи орлиного взгляда палим Роджерса и Хорлинголда. Преследуйте их и обогнав заберитесь на дерево, после чего ныряйте в стог. Далее подслушивайте разговор.

Найдя щель в заборе, проникайте через неё и вот он запретная зона. Валите охрану возле кустов. Убивайте следующего на сарае. Заберитесь на второй этаж и валите стрелка. Далее топайте вдоль склада. Теперь убейте нужного врага и вернитесь док, там остаётся ещё одна цель.

Задание 35 Воспоминание: Завоеванное доверие

Плывите по маркеру, чтобы стартовать задание. Для начала нужно потопить пять судов, потом можно будет десантироваться на берег. На пляже синхронизируемся и обшариваем местность на наличие трупов и бутылок. Топайте по меркеру и одолейте солдат по пути. В лагере будут сокровища.

Зачищайте территории около сокровищ от охраны, после залезайте на корабль. Посвистывайте охране и валите всех по одному. Далее топайте к башне и усыпите канонира при помощи дартса. Одолейте пушкаря выше и спокойно освобождайте пиратов.

У скалы нужно освободить ещё одну группу. Косим охрану, а на башне сидит канонир. Там же можно синхронизироваться. Всё, спускайтесь вниз и ищите Кокрема. Это часть задания, будет на время. Придётся побегать. Из сена валите разведчика, потом идём вперёд по восточному побережью. По пути ликвидируем ещё несколько солдатиков. Около дома будет дерево, за которое можно спрятаться. Отсюда и нужно убить ваши цели, спрыгнув им прямо на голову. Покидайте место преступления.

36 Воспоминание: Гамбит Черного Барта

Идите к маркеру на юго-задапе острова. Берите корабль принцессы и стартуйте задание. Не торопясь плывите через канал, к португальскому судну. Спрыгиваем в воду и скрытно подплываем к левой части судно. Забирайтесь наверх, и аккуратно проходим до флага. После чего можно вернуться на свой корабль.  Направляйтесь через канал и ищите Носсо. Можно сойти на сушу и повоевать. Также можно тихонько повалить охрану при помощи дартса.

Опять плывите по каналу, пока не догоните корабль. Спрыгивайте в воду и топайте к пляжу на юге. Гасите охрану и патрули. В охраняемой зоне валите брута около башни дартсом. Далее по дереву на башню и там придётся убить двух охранников.

Теперь сигайте в воду и плывите вдоль берега. Оказавшись у места кораблекрушения, занимайте позицию на бушприте и метните сонный дартс в разведчика. Забравшись по лестнице убивайте охрану. Когда капитан выйдет на палубу, используйте верёвку для убийства. Становитесь за руль и повоюйте с другими кораблями, после боя плывите к маркеру.

Задание 37 Воспоминание: Убийство и избиение

Плывём к метке на мини карте. От неё стартуем на северо-восток, до большого острова и следим за кораблём. Когда цель свернёт на юг, остановитесь позади от полуострова и ждите патрульные корабль с востока. Теперь выплывайте около побережья. Оказавшись около южной части острова на севере газуйте на юг вдоль берега маленького острова. И выйдя в зону поиска и тут мы наткнёмся на корабль Хорниголда. Он будет находиться севернее большого острова.

Высаживайтесь на берег и пройдите по острову с боем. В стеле майя можно разгадать головоломки на камнях. Далее валите канониров и охранников на противоположном берегу. Идём на восток к пляжу. Найдя нужный камень идите к деревьям. На юго-западебудет ещё одна груда развалин. Убиваем охрану по периметру. В храме будут два сокровища.

Дойдя до оконечности острова, вы встретите Харголлда. Идите по южной стороне руин. Исподтишка усыпляйте охрану, разведчиков и брутов. Спускайтесь на нижний уровень храма, собирайте золотишко и наткнувшись на цель, убейте её с воздуха.

Задание 38 Воспоминания: Обсерватория

Плывите по маркеру в Лонг-Бей и стартуйте задание. В джунглях нужно аккуратно обезвредить кучу врагов, используйте орлиное зрение. Топайте на север. Вернитесь назад и спрыгните в воду. Добравшись до места поисков, сверните в траву. Валите трёх солдат. Пройдите через болото и деревянные конструкции. Обезвреживайте охрану. Используйте орлиное зрение, чтобы спалить врагов на западе и на севере.

Направляйтесь в сторону пещер. Миновав пляж, синхронизируйтесь. Топайте в пещеры и прячьтесь. Снимите трёх солдат и ещё пару дальше. Пробираясь по верхнему уровню валите канонира. Пройдя вперёд, пройдите в щель и убейте охрану, там будет ещё и сокровище. Продолжайте путь, на восток, устраняя врагов дартсом. Ныряем в оду, после чего усыпляем ещё пару, ещё одного можно убить в рукопашной.

Топаем на юг и находим солдата в небольшой пещере. Устраняем его. Внизу придётся идит через джунгли. Орлиное зрение поможет заметить врагов. Тихо валим всех хитрецов. Идя на юг вы окажитесь в новой области.  Минуя патрули, заберитесь наверх и проведите синхронизацию. По пути к стеле мая будет пара врагов.

Топайте за Робертсом через лабораторию и находим ящичек. Идём наверх, до самого верхнего уровня. Топайте на север по стене, так как назад уже никак не пройти. Соскользнув по скале, топайте к пиратам на пляже.

Задание 39 Наши дни

Ходим и ломаем компы. Добравшись до комнаты видео наблюдения, последовательность «3 5 7 7» Теперь топайте в серверную комнату и хакайте терминал. Последовательность «3 7 7 7». Запустив удалённый доступ, качаем данные и валим.

Задание 40 Воспоминание: Страдать, не умирая

Постучите решёткой. Далее бегите налево на коробки и на дерево. Сигаем в сено, валим охрану. Тихонько пробираемся к колоколу и уничтожаем его. Теперь нужно оперативно свалить. Далее меняем позицию, переходим на другую сторону, где обезвреживаем ещё парочку патрульных.

Топайте на юго-запад к заборчику. Ждите, пока не появится патруль, убивайте всех. У ящиков можно продолжить выманивать врага посвистывая. Убиваем последнего солдата у колокола и выводим его из строя. Направляемся прямо к парочке охранников. Зазеваются, идите к кустам. Теперь ждите, пока они разойдутся и потом тихо, по одному, убиваем всех. Так проделываем ещё разок, разнообразив убийства свистом.

Когда найдёте Рэкхэма за решёткой, нажмите кнопку действия рядом с клеткой. Идите на стену, вдоль прям к колоколу. По пути валим канонира. Далее осторожно пройдите около охраны, как только представится случай, убейте всех. Спрыгивайте вниз и проходите мимо спящего канонира. Пробегите вдоль стены и прячьтесь в кусты. Следующий тип будет сидеть в канаве. Валите его там.

На восточной стене охранник может отвернуться. Тогда осторожно убиваем его дартсом. И опять в кусты. Далее обезвреживаем патруль. По внутренней стене залезайте на крышу. Идите на север и прыгайте в сено. Во дворе будет много солдат. Тихо пройдите мимо. Посвистите и завалите охрану, после топайте в тюрьму. Нам по коридору направо. Валите всех кто попадётся на глаза. Обыскивайте камеры, для дополнительного задания.

Задание 41 Воспоминание: Бред

Проходите по помеченным точкам, тут будет очень много пустобрёха. Просто идите по указанным маркерам и наслаждайтесь прогулкой.

Задание 42 Воспоминание: Все позволено

Нам в Тулуму. Здесь стартует задание после разговора с Адевале. Арсенал пополнен новым гаджетом. Идём вперёд и пробуем новое оружие. Идите и сражайтесь с врагами. Советую тут же постараться выполнить все условия для дополнительных заданий.  Выйдя на пляж завалите капитана и его прихвостней.

Задание 43 Воспоминание: Остановка губернатора

Прибыв в Кингсон, направляйтесь к участку по маркеру. Идём к рынку и определяем цель. Заберитесь на крышу и идите на север. Целью является белая высокая башня. Постарайтесь не спалиться по пути. Забравшись на неё, спрыгивайте в стог и ждите цель. Когда охранник отвернётся, хватайте дипломата. Теперь драпайте в нужную точку. На выступе покараульте Роджерса. После чего спрыгиваем и убиваем цель. Всё, идите к маркеру.

Задание 44 Воспоминание: Королевское несчастье.

Добираемся до метки. Подходим к Принсипии и стартует задание. Для начала нужно уйти от преследования. Шмальните в бочку на выступе, серия взрывов поможет уйти. Оставшихся валим ручками. По пути валите как можно больше врагов, так вы упростите себе задачу. Как замметите Робертуса, стартуйте к нему. Поймать негодяя неполучится, раскидайте остатки его охраны и ныряем в воду. Со всех ног плывите к себе на корабль.

Усевшись на судно, пойдёт время. Нужно как можно скорее обраться до цели. Расстреливайте врага из всего, что есть. Но не уничтожайте корабль, по мачте переберитесь на его судно и уже по отработанной схеме найдите и ликвидируйте цель.

Задание 45 Воспоминание: Испорченная кровь

Направляемся в Гаванну, встречаемся с ассасином и начинаем задание. Для дополнительного задания нужно не ввязываться в открытые схватки. Пройдите по крышам, используйте дротики обезвреживая канониров и наводчиков. Пройдите по крышам и спалите Тибурона. Она наша основная цель.

Отходим назад. После того, как враги свернут на восток. Когда они остановятся для боя, нужно пройти в здание через дорогу и залезть на крышу и снова пускаемся в погоню. Валим канониров по пути. Тибурон заходит в крепость. Идите к деревьям на наружной стороне стены. Поднимаемся аккуратно. С юга нужно снять охранника. Далее делаем, тоже самое по периметру и после спрыгиваем внутрь.

Бой с Тибуроном.

Хватайте приспешников врага и используйте их как живой щит. Приблизившись на нужную дистанцию убейте негодяя. Далее придётся драпать со всех ног. Советую сразу же пойти к воде и доплыть до судна.

Задание 46 Воспоминание: Осколок

Плывите к Лонг-бей. У острова будет приличная охрана, просто так туда не подплыть. Советую просто спрыгнуть и вплавь достигнуть цели. Оказавшись на пляжу пройдите и обыщите его на наличие ныштяков. Далее идите в джунгли. Достигнув горящего поселения, уходите в воду, далее будут три врага. Убив всех, вернитесь и обшарьте пещеру. Тут будет два врага. Закидываем из дартсом. Спускаемся вниз и проходим по маленькому мосту. Снова расстреливаем врагов и спасаем заложников. Всё, теперь идите в сторону обсерватории.

НА месте придётся побегать по движущимся платформам. На севере на вас нападут солдаты. Валим их и поднимаемся по платформам. Нужно забраться на выступ над входом в глубину пещеры.

Добравшись  до области, где народу будет тьма народу. Используйте вооружение в обсерватории для уничтожения отрядов противника. Пересекайте движущуюся платформу и идите вдоль стенки. Далее спрыгните на Торреса.

Вот и всё, прохождение Assassin’s Creed 4 black flag.

igrasan.ru

Прохождение Assassin’s Creed 4 Black Flag | farap.ru

«За мир разбойников

которые лучше всех вместе

 взятых королей»

Начало

Мыс Бонависта, июнь 1715 года. В начале прохождение Assassin’s Creed 4 Black Flag  нас сразу же забрасывают в корабельный бой. В котором нам надо отбиться от кораблей, управляя кораблём и стреляя из пушек по кораблям. Но в корабль попадает снаряд и он тонет. В чётвёртой части наш главный герой молодой пират Эдвард Кенуэй.

Выплыв на берег, Эдвард сталкивается с ассасином с вражеского корабля. Он пытается застрелить нашего героя, но порох промок и мушкет не стреляет, тогда он начинает убегать, ну а мы конечно же должны его догнать. В попытке догнать ассасина, тот снова стреляет (видимо порох уже высох) и ранит. Тогда Эдвард догоняет его и убивает. Обыскав тело, он находит посылку и письмо в котором некий человек ждёт срочную информацию в Гаване и готов за это хорошо заплатить. Хитрый пират переодевается в костюм ассасина и отправляется за наградой.

 

«Абстерго Интертеймент»

Вскоре он встречает людей которые схватили торговца. Он освобождает его и они вместе на его корабле отправляются в Гавану. Вывев лодку в открытое море. Мы неожиданно открываем глаза и оказываемся в настоящем времени. Оказывается мы работаем на корпорацию «Абстерго Интертеймент» и были подключены к устройству Анонимус, которое прочитывает генетическую память наших предков и создаёт его в трёхмерном изображении.

 

 

Весёлая Гавана

Куба, Гавана, июль 1915 г. Прибыв в Гавану наш герой отправляется вместе с торговцем Стидом Боннетом в местную таверну. По пути торговца ограбят, мы конечно же должны его догнать и обокрасть. В таверне  Эдварда узнают и приходится с ними сражаться. После чего скрыться от охраны.

 

Контракты на убийство в Гаване

А как же мой сахар?

В этой части прохождения Assassin’s Creed чёрный флаг 4 встречаемся снова со  Стидом, выясняем, что испанские стражники изъяли сахар торговца и сумку нашего пирата. Следим за ними не упуская из виду, Прячемся среди девушек дав им деньги и подслушиваем разговор. В ходе разговора стражников выясняем что, сахар у капитана  Мендоса. Следим за ним, а после чего выкрадываем ключ. Дальше пробираемся в тюрьму форта и забираем свою сумку. Возвращаемся к торговцу.

 

 

Господин Уолпол, я полагаю?

Притворившись Дунканом  Уолполом наш пират отправляется на встречу с губернатором Торресом в Гаване. В беседе с ним выясняется что тот ассасин которого он убил и одел его костюм, предал свой орден. Губернатор принадлежит к ордену тамплиеров, а  асассин рассказал всю информацию о своём ордене и привёз некую фиалу.

Губернатор утверждает, что есть некая спрятанная обсерватория, на острове которая обладает большим могущество и позволяет следить за другими людьми. Утром назначена встреча в порту, где есть мудрец который поможет найти месторасположение обсерватории

 

 

Человек которого зовут мудрецом

Пока группа вела пленного мудреца, неожиданно напали ассасины, и наша задача защитить губернатора Торреса и мудреца.  В битве мудрец освободится от оков и его нужно будет снова поймать.

 

 Есть претензии?

Эдвард недовольный что ему дали всего лишь тысячу реалов за доставленную посылку. Решает продать информацию об обсерватории кому-нибудь другому. Он отправляется освободить мудреца из тюрьмы. Но добравшись до цели его задерживает губернатор со своими людьми, а мудреца выкрал кто-то другой. Его заковывают в кандалы и отправляют на корабле.

 

 

 Серебряный флот

Освободившись из плена, Эдвард решает захватить корабль перед этим освободить нескольких пленных, чтобы из них набрать команду для корабля. Освободив пленных  и угнав корабль отрываемся от преследования флота.

 

 

Новоиспечённый капитан

Охота на острове Абако в прохождении Assassin’s Creed 4

Облюбовав корабль и назвав его «Галкой» ловкой птицей из детства нашего героя, он вместе со своим новым другом Адевале , отправляются в Нассау, но перед этим решают где-нибудь высадить, чтобы набрать воды и пищи. отправившись на остров  Абако убиваем и освежеваем две игуаны и два оцелота. После чего отправляемся в Нассау.

 

 

Нассау. Открыт набор

Нассау, Багамы, сентябрь 1715 г. Отправляемся в местную забегаловку, говорим с местными пиратами. Команда «Галки» слишком мала, поэтому Эдвард должен набрать достаточную команду для корабля.  Набрать команду можно двумя способами, нанимать матросов в таверне или помогать пиратам попавшим в беду.

 

Оказав помощь 15 пиратам и взяв его в свою команду, отправляемся на виселицу и стреляем по верёвке, чтобы спасти ещё одного малого от погибели. После чего отправляемся назад в таверну. Поговорив с пиратами об обсерватории, в ответ слышим только насмешки и фразу, что это просто легенды о её существовании, но на самом деле это сказки.

 

 

Разбой и грабёж

Отправляемся на грабежи кораблей вместе с бывалым капитаном Хорниголдом, который научит нас всем премудростям морской битвы и взятию на абордаж. После успешного грабежа шхуны отправляемся в Сол-Ки для приобретения прочного корпуса для корабля.

 

 

 Под чёрным флагом

После успешного грабежа шхуны отправляемся в Солт-Ки для приобретения прочного корпуса для корабля. Приобретаем корпус и снова отправляемся в море, чтобы награбить добычи и приобрести известность пирата.

 

 

Эльютера

Говорим с местным чиновником  в Солт-Ки.  Адевале предлагает подзаработать на грабеже плантации для этого отправляемся в Андреас-Айленд. Встречаемся на острове С Джеймсом Киддом который покажет кого можно ограбить и поверенного этого человека за которым можно проследить.

 

 

farap.ru

Assassin’s Creed IV: Black Flag: Прохождение

Воспоминание 3
«Осада Чарльстона»

Перед началом задания покупаем дротики со снотворным. Стид обзавелся собственным бригом и отправился покорять моря. Тэтч взял в заложники местных жителей и требует у властей Чарльстона выкуп в виде лекарств. Также он отправил своих людей к губернатору для переговоров, но прошла уже неделя, а вестей от них до сих пор нет. Преследуем канонерку в запретной зоне. Не обязательно плыть именно за ней. Лучше всего держаться с левой стороны, чтобы не засветиться перед сторожевыми башнями. Движемся с минимальной скоростью для большей маневренности.

Остановившись, высаживаемся и добираемся до запретной зоны, где находится колокол. Спрыгиваем в стог сена и бесшумно нейтрализуем противника. Свистом заманиваем того, который будет проходить мимо. Остальных можно не трогать, а просто подобраться к колоколу, вывести его из строя и вернуться на корабль.

Догоняем канонерку и продолжаем следовать за ней. Высадившись во второй раз, бежим по пирсу, затем сворачиваем направо и выстреливаем в крокодила из духовой трубки дротиком со снотворным. Снимаем шкуру с хищника, взбираемся наверх и по выступам смещаемся вправо. Спускаемся к воде, отслеживаем второго крокодила и усыпляем его. Перебравшись на другую сторону, нейтрализуем стражников или обходим их, взобравшись наверх по ящикам с левой стороны. Добираемся до следующей точки. Когда стражники договорят, один из них пойдет в правую сторону. В прыжке уничтожаем сразу двоих у стены и расправляемся с третьим. Взбираемся по стене, спускаемся вниз и снова поднимаемся наверх. Перебираемся на кладбище, где прячась в кустарниках, направляемся к зоне подслушивания. Пройти нужно совсем немного, после чего бросаемся в погоню за капитаном. В момент, когда начнем в замедлении скатываться вниз, нажимаем на кнопку прыжка. Затем, чтобы сэкономить время, обходим стражников не с правой, а левой стороны. Доставляем на корабль Бороды лекарства и ингредиенты для их синтеза. Вернуться на остров нам придется без Тэтча.

Джек Рэкхем.


Настоящее

Оливье ждет нас у себя в кабинете. Добираемся до лифта и поднимаемся на пятнадцатый этаж. В приемной с нами свяжется Джон. Открываем карту и идем в комнату управления камерами. Подключаемся к системе и приступаем к взлому. Цифры под графиками: 2 – 5 – 7. Подслушав разговор, покидаем комнату, сворачиваем налево и добираемся до окна. На подъемнике попадем в кабинет Оливье, подходим к его рабочему месту и взламываем компьютер. Переводим синюю точку из левой стороны в правую, избегая красных участков на линиях. Прочитав все письма, выходим в приемную и на лифте спускаемся в холл, где как обычно передаем данные курьеру. Возвращаемся к своему рабочему месту и подключаемся к Анимусу.

Часть 7
Нассау, Багамы

Июль, 1718
Воспоминание 1
«Мы требуем переговоров»

Настал тот день, когда королевские войска вступили на землю Нассау. Исполняя волю короля, капитан Вудс Роджерс призвал трех пиратов явиться на переговоры. Единственным добровольцем стал Бен Хорниголд. Активируем орлиное зрение и помечаем все главные цели. Коммодор Чемберлен настроен агрессивно и считает, что пираты должны быть немедленно повешены. Держимся на расстоянии, но не выпускаем преследуемых из поля зрения. Продвигаемся по крышам домов, оперативно истребляя канониров. Добравшись до площади, спрыгиваем в телегу с сеном. Приманиваем свистом одного стражника, нейтрализуем его и быстро догоняем другого. Залезаем на крышу дома с левой стороны. Уничтожаем стрелка, перебираемся на другую сторону и спрыгиваем в стог сена. Когда группа пройдет мимо нас, смещаемся в левую сторону и, пройдя между домами, поднимаемся повыше. Прячемся в кустах перед воротами и ждем, пока цели не пройдут в форт.

Движемся вдоль стены в левую сторону. Перепрыгиваем из одного дерева на другое и в самом конце будет стена с небольшими выступами. Лезем наверх, смещаемся влево, снова наверх и, повиснув на уступе, сбрасываем противника вниз. Теперь перемещаемся вправо, поднимаемся еще выше и с уступа сбрасываем двух стражников одного за другим. В прыжке уничтожаем двух ничего не подозревающих врагов. Спрыгиваем в телегу с сеном возле постройки. Нейтрализуем находящегося рядом стражника. Теперь займемся колоколом. Сначала отследим перемещения врагов по мини-карте. Подобрав момент, подбираемся к колоколу и выводим его из строя. Всё так же оставаясь незамеченным, добираемся до планов Чемберлена и забираем их. При необходимости можно спрятаться в кустарнике. У пиратов еще есть время подумать, но каждый уже решил для себя, как ему поступить.

Воспоминание 2
«Пороховой заговор»

Все пути из Нассау блокированы английской флотилией. Единственная возможность пробиться через нее – сделать брандер и направить его на блокаду. Вэйн достанет смолу, а мы займемся добычей пороха. Закупаемся дротиками всех типов. Все точки с порохом находятся под усиленной охраной. Против канониров на башнях и крупных противников применяем дротики с ядом берсерка. Всего нужно поразить десять целей любыми типами дротиков. Вторая дополнительная задача заключается в том, чтобы без прерываний убить четверых стражников одного за другим. Для этого находим самых слабых врагов (без громил и капитанов) и расправляемся с ними.

Воспоминание 3
«Избавиться от коммодора»

Чемберлен.


Чемберлен всё никак не уймется. Он собирается приказать потопить пиратские корабли без ведома губернатора Вудса Роджерса. Проследим за стражей, которая приведет нас на галеон, где находится Чемберлен. Активируем орлиное зрение и помечаем цели. Прячемся в кустах, нейтрализуем противника и переходим на левую сторону. Взбираемся на крышу дома, продвигаемся вперед и поражаем стрелка из духовой трубки дротиком со снотворным. Покинув запретную зону, продолжаем преследование по земле и, в случае чего, скрываемся в кустарниках.

Спустившись по лестнице, прячемся в густой траве и поджидаем идущего навстречу громилу. Подманиваем его свистом и убиваем. Далее, держимся правой стороны и, находясь в кустах, расправляемся с третьим стражником возле палаток. Выбираемся к берегу с правой стороны и добираемся до корабля. Поднимаемся к кормовой части. Чемберлен ходит по кругу: от кормы до середины палубы. Уничтожаем двух противников с уступа, взбираемся на мачту и поджидаем цель. Нападаем на Чемберлена в прыжке.

Воспоминание 4
«Брандер»

Проверяем запасы боеприпасов мортир и пороховых бочек. Приступаем к осуществлению плана по прорыву блокады. Сопровождаем брандер и защищаем его от вражеских нападок. Атаку начинаем с залпа мортир. С помощью них, необходимо потопить три судна. Бритты слабы, поэтому главное правильно рассчитать удар. Мортиры стреляют с задержкой, учитываем это при отметке зоны обстрела. Когда брандер столкнется с блокадой, два корабля получат заметный урон. Избегая зон обстрела мортир, наносим повреждения одному из кораблей до состояния абордажа. Подплываем к нему впритык, сбрасываем скорость, разворачиваемся кормой и метаем бочки с порохом до тех пор, пока полностью не уничтожим судно. Покидаем территорию, на всех парусах мчась к указанной точке.

Часть 8
Большой Инагуа

Октябрь, 1718
Воспоминание 1
«Не зная жалости»

Перед началом задания, укрепляем корпус корабля и добываем тяжелые ядра и боеприпасы для мортир.

Узнаем от Черной Бороды, что Мудрец Робертс находится на борту «Принцессы». Замечаем в толпе подозрительного человека. Преследуем его, при необходимости скрываясь за углами или теряясь среди людей. Незнакомец оказался доносчиком, который работал на экспедицию, охотящуюся за Черной Бородой. Постоянно держимся левой стороны и не выходим из зоны подслушивания. По пути необходимо убить четырех стражников. Все они удачно расположены возле кустарников на всем протяжении маршрута.

Незнакомец подает сигнал для атаки. Быстро добираемся до «Галки», встаем за штурвал и концентрируем всё внимание на линейном корабле. Проводим обстрел из мортир и, подобравшись поближе, бортовых пушек с тяжелыми ядрами. Рассчитываем урон, так как для выполнения дополнительной задачи, корабль должен быть перейден в состояние абордажа исключительно с помощью тяжелых ядер. Во время абордажа Тэтча серьезно ранят, а затем и вовсе убивают. Нас же сбрасывают за борт. Успеваем доплыть до «Галки» и покинуть опасную территорию.

Воспоминание 2
«Самовлюбленные глупцы»

Форт Кабо де Крус.


Приобретаем для «Галки» модификацию – «Улучшенный таран». Захватываем форт Кабо де Крус – один из ближайших к точке начала задания.

Сообщаем Вэйну о смерти Черной Бороды. Он заинтересовался Обсерваторией и поведал, что «Принцесса», на борту которой находится Мудрец Робертс, работает на Королевскую Африканскую Компанию. Следуем за галеоном Вэйна – он приведет нас как к фрегату «Королевская Африка». Продолжаем движение по левой стороне за союзником. Если же плыть вслед за фрегатом, то придется, либо маневрировать, либо вовремя отстреливать пороховые бочки. Вскоре галеон Вэйна придет в негодность и нам придется взять всех людей к себе на судно. Форт задействует орудия, и дополнительное задание будет выполнено автоматически. Ускоряемся и протараниваем вражеский фрегат. Нанеся достаточно урона, берем его на абордаж. Расправляемся с необходимым числом противников, взбираемся по центральной мачте и добираемся до флага по боковым тросам. Джек Рэкхем оказался предателем. Он подговорил всех людей встать на его сторону, а нас оставили на полуразрушенном корабле, без возможности передвигаться по морю.

Воспоминание 3
«На необитаемом острове»

Шли недели. Эдвард и Вэйн оказались на необитаемом острове. Вражда между ними усиливалась с каждым днем. Вэйн терял рассудок и становился всё больше похожим на сумасшедшего. Он украл добытую нами еду и быстро скрылся в джунглях. Взбираемся к точке обзора и синхронизируемся с местностью. Проходим вглубь острова, движемся по правой стороне и по веткам добираемся до фрагмента Анимуса. Где-то здесь бродит черная пантера. Нападаем на нее сверху и снимаем шкуру. Активируем орлиное зрение для более быстрого нахождения хищника. Уходим подальше и возвращаемся сюда снова и снова, пока не добудем нужное количество шкур.

Догоняем Вэйна, поднимаемся к нему по выступам с левой стороны, синхронизируемся с местностью и совершаем прыжок веры. Идем вниз по течению. Продвигаемся по высоким точкам, иначе можно угодить в пасть крокодила. В очередной раз, настигнув Вэйна, перемещаемся от одного укрытия к другому, когда он готовится к броску бомбы. Переходим по разрушенной переправе. Третья и последняя встреча станет решающей. Идем в обход с правой стороны, всё так же двигаясь, когда противник метает бомбу. Рядом с Вэйном есть точка обзора – взбираемся на нее и совершаем нападение. Убивать Вэйна, конечно же, Кенуэй не станет. Как-никак он единственный, кто не предал нас, и остался верен своим взглядам на жизнь.

stopgame.ru

Assassin’s Creed 4: Black Flag

Серия Assassin’s Creed уже давно стала образцово-показательной. Игры в данном франчайзе выходят на ежегодной основе, отлично продаются, любимы и обсуждаемы в фанатской среде. Постоянный прогресс геймплея от предыдущей части к новой, обновление графических технологий, доработка сценария, игрового мира — все в Assassin’s Creed разработчики из Ubisoft улучшают от игры к игре. Мало тех, кто критикует Assassin’s Creed, да и те ведут себя не злобно и критикуют франшизу конструктивно, а не с целью выразить тотальное недовольство каким-либо игровым аспектом. Вектор движения у Assassin’s Creed один и он плавно идет вперед. Тем не менее некоторым игрокам сериал уже наскучил и пиратская Assassin’s Creed 4: Black Flag ими ожидалась, как что-то обыденное и очередное. Но это не умоляет заслуг разработчиков. Удалось ли серии с релизом Black Flag очередной раз стать воплощением того, что готово беспрерывно удерживать пользователей за экранами на протяжении многих часов? Об этом далее в обзоре либо в видео прохождении, котоое видно смотреть ниже.



Полное видео прохождение игры Assassin’s Creed 4: Black Flag на русском языке.

Начнем с сюжета. Он здесь ограничен лишь анимусом — футуристичным компьютером, который может штудировать генетическую память человека. В роли подопытного, уже в который раз выступил Дезмонд Майлз — потомок ассасинов, генетическая память которого используется анимусом на полную катушку. В этот раз Дезмонд отправился в 18 век и узнал о таком человеке, как Эдвард Кэнуей. Кэнуей — это свободолюбивый пират. Жизнь его наполнена событиями, развлечениями и путешествиями. В результате определенного расклада событий, выпавших на его долю, главный герой оказывается вовлеченным в извечное противостояние ассасинов и тамплиеров.

Если вы не смотрели предыдущие видео прохождения игр серии Assassin’s Creed, рекомендуем это сделать.

Смотрите также: видео прохождение похожей игры — Thief(2014)

Сюжет в Assassin’s Creed 4: Black Flag исполнен в привычной для серии концепции. Героев здесь много, повествование ненавязчиво, присутствует смысл и понятный, интересный сценарий. Assassin’s Creed 4: Black Flag также сохранила, присущий франчайзу, нескучный историзм, что придает еще более позитивный оттенок одиночной кампании, которая рассказывает про Вест-Индию времен 18 века. Пиратская тематика, сквозь которую проскальзывает весь сюжет, сыграла определенную роль и добавила атмосферности. Но стоит отметить, что ожидался более очевидный уклон в тематику пиратства, а она, к сожалению, выстроена в контексте немного поднадоевшего противостояния ассасинов и тамплиеров, в котором сценаристы Ubisoft наотрез отказываются хоть как-то развивать интригу и ограничиваются лишь пространными идеями с извечной войной за тотальное превосходство над мировым порядком.

Что же касается геймплея, то он в Assassin’s Creed 4: Black Flag состоит из кучи старого, нового, катастрофически ненужного и гениального. Это уже не стелс-экшен с подобием открытого мира, а игра, которая вполне могла бы существовать как полноценная RPG. К сожалению, разработчики не сделали из Black Flag хоть какое-то подобие внятной RPG и огромный мир отличается малой интерактивностью, да и сделан, если говорить грубо, для полноты текстур. Assassin’s Creed 4 качественно выполнена лишь в там, где игрок должен побывать обязательно. Линейные уровни и задания приковывают большее внимание, нежели огромный открытый мир с кучей ненужного пространства и малой интерактивностью. Идея сэндбокса в Black Flag подавляется жанровыми издержками. В итоге мы, геймеры получили странный симбиоз отличного экшена и ужасного сэндбокса. Assassin’s Creed 4 наступила на те же грабли в плане построения игрового окружения, что и третья часть. Серии нужно возвращаться к истокам с небольшим открытым миром, либо переходить в жанр RPG. В противном случае игроки опять получат что-то переходное и неосмысленное.
Среди нововведений, безусловно, стоит отметить  отличную идею с морскими баталиями и личным кораблем. Эффектная боевка, сумасшедший паркур и стелс также развлекают на ура, но акценты в Black Flag были смещены в пользу, если можно так выразиться, водного геймплея. Морской игровой процесс сочетает в себе динамичность и вдумчивость. Залпы орудий, абордажи, морские путешествия, особая пиратская атмосфера — все сделано по части морского геймплея в Assassin’s Creed 4: Black Flag на отлично и добавить здесь нечего. Это стоит опробовать.

Из контентных плюшек стоит отметить кампанию за Авелин — героиню, выпущенной для PlayStation Vita, игры Assassin’s Creed: Liberation. Данная короткая кампания, буквально, атакует игрока первоклассным экшеном, что помогает отвлечься от иногда тягучего основного одиночного повествования с Эдвардом.

На мультиплеер в Black Flag у Ubisoft попросту не хватило времени. Один режим, где нужно охотиться за другими игроками. Стоит ли это внимания? Скорее нет, чем да.

Визуализировать Assassin’s Creed 4: Black Flag разработчики из Ubisoft смогли на высочайшем уровне. Анимация, эффекты, пейзажи, стабильная картинка с комфортным количеством FPS, прекрасная оптимизация, текстуры, дизайн, пожалуй, придраться здесь практически не к чему. И на консолях и на ПК игра выглядит здорово и современно. Полигонов много, картинка не тормозит. Все технологично и со вкусом.

Музыкальное сопровождение в Assassin’s Creed 4: Black Flag исполнено также на отлично. Что касается фоновой музыки и мелочей (звучание треска орудий, бега и прочих незначительных действий), то тут все звучит гармонично и приятно. Локализация также не подкачала. Русскоязычная версия игры озвучена профессионально, что несказанно радует.

Assassin’s Creed очередной раз доказала всему миру, что ежегодные игровые серии могут и должны быть качественными и игры с акцентом на одиночную кампанию неплохо себя чувствуют в онлайново-мобильную эру гейминга. Пираты, корабли, ассасины, тамплиеры, разносторонний геймплей, тонны полигонов, приятное звуковое сопровождение — все здесь сделано на славу. Главная проблема Assassin’s Creed 4: Black Flag кроется в том, что игра абсолютно утеряла харизму и больше не является чем-то уникальным. Здесь нет того, что могло бы заставить вас искренне импонировать игре и получать ни с чем несравнимый геймерский опыт. Сделано на отлично, но в игроиндустрии проекту не важно быть хорошим во всех категориях, порой, достаточно выстрелить чем-то эдаким, чтобы зацепить игрока, а этого у игры от Ubisoft не получилось. Оценка игре Assassin’s Creed 4: Black Flag — 9/10.

Экшен вышел на PlayStation 3, Xbox 360 и Wii U 29 октября 2013 года, на PlayStation 4 15 ноября, а на ПК и Xbox One продажи игры стартовали 21 ноября.

На этой странице вам был доступен обзор и видео прохождение игры Assassin’s Creed 4: Black Flag. Надеемся, вам понравилось, потому что и видео действительно качественное, как и все прохождения от канала RusGameTaktics.

Продолжительность видео прохождения — 39 часов в 65 видео. Неплохой такой сериальчик получился 😉

Похожие записи

gamevio.net

Прохождение игры Assassin’s Creed 4: Black Flag, часть 9, 10: миссии, секреты, задания, квесты, картинки — как играть Ассасин Крид 4: Черный Флаг (геймплей, гайд, советы, руководства, хитрости)

Воспоминание Третье — «На необитаемом острове»

Спустя несколько недель Эдвард с Вэйном оказываются на необитаемом острове. Они враждуют все сильней. Вэйн постепенно сходит с ума. Он выкрал вашу еду и убежал в джунгли. С точки обзора делайте синхронизацию. Идите вглубь острова, двигайтесь по правой стороне, дойдите до фрагмента Анимуса. Рядом ходит черная пантера. Снимите с нее шкуру. Активируйте орлиное зрения, чтобы быстро найди хищника. Так надо собрать необходимое количество шкур.

[sc:ЗнакосАдаптивныйВерх]

Догоните Вэйна, поднимитесь к нему с левой стороны, синхронизируйтесь с местностью, совершите прыжок веры. Следуйте по течению вниз. Когда опять настигните Вэйна, перемещайтесь по укрытиям, пока тот готовится бросить бомбу. Перейдите по разрушенной переправе. Третья встреча — решающая. Идите с правой стороны в обход. Рядом с ним будет точка обзора. Надо туда взобраться, совершить нападение. Но Венуэй оставит Вэйна в живых.

Часть Девятая — Большой Инагуа, Май, 1719

Продолжайте прохождение игры Assassin’s Creed 4: Black Flag. Рэкхем недолго управлял судном и командой. Через пару месяцев он приполз за помилованием в Нассау. Адевале и Мэри сработали хорошо. Они нашли остров и спасли вас.

Воспоминание Первое — «Вы только представьте»

Тип из Африканской компании скажет, что уже пару месяцев ее видел «Принцессу». Ее искали Роджерс и Хорниголд. Ищите их. Перед проходом в запретную зону купите дротики я ядом берсерка. Стреляйте по крупным типам. Выведите из строя первый колокол, дойдите до второго. Потом в кустах включите орлиное зрение. Пометьте цели. Когда они отойдут, повредите второй колокол.

Мелани Лемэй

Следуйте за целями, слушайте разговор. У всех тамплиеров взяли кровь. Отследить человека из Обсерватории можете после того, как кровь будет в специальном сосуде. Цели повстречают Торреса в запретной зоне. Идите вдоль забора. Около угла проникните на территорию. Нейтрализуйте врагов у кустов. Идите в ангар, лезьте вверх по телеге. Убейте стрелка слева. Доберитесь до другого ангара, завершите подслушивание. «Принцесса» у пиратов. Хорниголд направил своих людей за Мудрецом. Уничтожьте стражу, уйдите из опасной зоны.

Воспоминание Второе — «Доверие заслужено»

При прохождении игры Assassin’s Creed IV: Black Flag отправьтесь до берегов Африки, уничтожьте 5 кораблей врага. Пришвартуйтесь к берегу, доберитесь до указанной точки. Лезьте на пень, цепляйтесь за ветку, прыгайте через ворота. Встретьтесь с Мудрецов. Люди Хорниголда не должны поспеть, чтобы предупредить босса насчет побега Робертса. Идите на развилке влево, прячьтесь у стены в кустах. Подманите стражей свистом, убейте их. Потом укройтесь в телеге с сеном, нейтрализуйте врага, что рядом. Потом припрутся еще двое. Их тоже убейте.

Прячьтесь в кустах, что слева. Ждите патруль и убейте их. Идите до обрыва, потом сразу бегите до стрелков, что целят в пиратов. Убейте их, освободите заложников. Лезьте на позицию стрелка. Замочите врага, прыгайте с другой стороны. Идите вдоль обрыва до строящегося места казни. Стражу убейте, потом бегите до стрелков и быстро замочите их.

Вниз есть два пути. Спуститесь по левому склону, бегите влево. Когда будете за домами, идите вперед, убивая тихо врагов. прохождение игры Ассасин Крид 4: Черный Флаг — лезьте на крышу крайнего дома. Активируйте орлиное зрение, отметьте цели, ждите. Надо в прыжке свершить двойное убийство. Потом Робертс будет болтать вдохновенно. Он станет капитаном.

Двойное убийство Берджеса и Кокрэма

Часть Десятая — Мистериоса, Сентябрь, 1719

Воспоминание Первое — «Гамбит Черной Бороды»

Запаситесь дротиками. Мудрец согласен дать координаты Обсерватории. Но надо сначала для него найти хрустальные кубы с образцами тамплиерской крови. Итак, дуйте в зеленую зону. Плывите по заливу, найдете корабль португальцев. Вам надо незаметно выкрасть его флаг. Прыгайте в воду, плывите в обход до правого борта. Лезьте по вертикальным вантам и мачте. Убейте двух стрелков. Потом лезьте на верх мачты, спустите флаг. Прыгайте в воду, плывите на «Галку».

Вас никто на заподозрит с португальским флагом. Замедленно обойдите корабли врагов. У зеленой зоны обнаружите сундук. В нем вроде бы то, что нужно Робертсу. Прыгайте в воду, плывите до башни у сундука, держась от берега на расстоянии. Незаметно проплывите мимо стрелка, быстро прячьтесь в кустах под башней. Подманите стражу ближе, убейте их. Лезьте на башню, убейте канонира. Обыщите сундук, но он пустой. Вернитесь на «Галку».

[sc:ЗнакосАдаптивныйМидл]

Медленно обойдите корабли справа. Приз найдете в галеоне. Прыгайте в воду, плывите до берега справа, прячьтесь в кустах у камней. Прохождение игры Assassin’s Creed 4: Black Flag продолжается.

Следите за стражами у башни. Когда те будут отдаляться, заберитесь на камни, потом на дерево и по веткам доберитесь до башни. Убейте сразу двух стрелков, развернитесь, по веткам идите влево, следите за постовым. В нужный момент быстро спуститесь вниз, укройтесь в кустах. У прохода будут стражи, поэтому сверните влево, спуститесь до берега. Ждите в носовой части затопленного судна. Нейтрализуйте дротиком одиночного стража. Пробегите по носу, прыгайте вниз, прячьтесь в кустах под башней. Потом спокойно поднимитесь на башню, убейте канонира. Следите за капитаном. Когда он будет у середины палубы, используйте тарзанку. Тогда переберетесь до галеона. Цель убейте с воздуха. Потом уничтожьте все вражеские корабли, добирайтесь до указанной точки.

Воспоминание Второе — «Убийство и хаос»

Джон

После встречи с Робертсом заметите, что за вами вел слежку капитан Хорниголд. Когда войдете в запретную зону, доплывите до зеленой зоны. Корабль Хорниголда не примечателен. Изучите все корабли через подзорную трубу. Найдя нужную цель, концентрируйте всю силу на ней, пока более мощные суда не подоспели. Продолжайте прохождение игры Ассасин Крид 4: Черный Флаг.

Бенджамин сидит в разрушенном здании на скале. Доберитесь до соседней скалы, заберитесь на верх, убейте стрелка. Потом прыгайте на правую сторону, обойдите строение, убивая врагов. Лезьте вверх, убейте цель в прыжке.

Воспоминание Третье — «Обсерватория»

Путь до Обсерватории лежит сквозь джунгли. Они контролируются Хранителями. Повремените со вторым дополнительным заданием. Активируйте орлиное зрение, медленно передвигайтесь по кустам. Выслеживайте Хранителей, подбирайтесь к ним сзади, расправляйтесь без оружия. Можно пользоваться и дротиками со снотворным. Когда враги выглядывают из кустов, без движения сидите в укрытии.

После расчистки трех зон доберитесь до пещеры. Недруги не охотятся уже на вас. Они ведут себя как стражи. Их можете заманивать в кусты при помощи обычного свиста. Переходите на последний участок джунглей. Там опять соблюдайте осторожность, расправьтесь с другими Хранителями. Последний враг будет за камнями в кустах у входа в Обсерваторию.

Прохождение игры Assassin’s Creed 4: Black Flag — Робертсу удастся открыть проход. Он расправится со своими подручными. Подберите ящик, идите за Мудрецом. Доберитесь до устройства, кладите ящик у него, наблюдайте за тем, чьи образцы крови вы имеете.

Мэри будет вербовать девушку, что работает в таверне. Торрес будет убеждать Вудса забрать образцы крови у лиц высокопоставленных, чтобы после за ними наблюдать. Робертс покажет возможности Обсерватории и бросит вас в воду.

[sc:ЗнакосАдаптивныйНиз]

Развернитесь, карабкайтесь по уступам. Робертс забрал череп. В нем должны помещаться фиалы с образцами крови. Обратите внимание на проход, что под потолком. Лезьте по стенам с правой стороны от устройства. Сместитесь к центру, чуть приподнимитесь, нажмите кнопку прыжка. Сместитесь влево пока не дойдете до прохода. Потом скатитесь по склону, обходя различные препятствия. Прыгайте в воду. Когда выплывите на берег, направляйтесь до команды Робертса. Потом вы потеряете сознание.

Прохождение игры Assassin’s Creed 4: Black Flag, часть 1, 2

Прохождение игры Ассасин Крид 4: Черный Флаг, часть 3, 4

Прохождение игры Assassin’s Creed 4: Black Flag, часть 5

Прохождение игры Ассасин Крид 4: Черный Флаг, часть 6, 7, 8

Прохождение игры Ассасин Крид 4: Черный Флаг, часть 11, 12


znakos.ru

Прохождение игры Ассасин Крид 4: Черный Флаг, часть 11, 12: миссии, секреты, задания, квесты, концовка, финал, картинки — как играть Assassin’s Creed 4: Black Flag (геймплей, гайд, советы, руководства, хитрости)

Настоящее

Прохождение игры Assassin’s Creed 4: Black Flag — в Абстерго прознали по хакера и все сотрудники заперты в комнатах, чтобы не перемещаться по комплексу. Кроме того, пропал Оливер. При взломах вами оставлены следы, поэтому придется подчистить сервера. Тут объявляется Джон и обеспечивает вас доступом третьего уровня. Ткройте мини-карту, доберитесь до комнаты охраны. Взломайте панель управления. Цифры: 7-5-3-7. Смотрите за тем, как Джон занимается уговорами Мелани уйти из серверной. Уйдите туда и взломайте панель управления. Цифры: 3-7-7-7. Приступайте к удаленному взлому. Переведите синюю точку в правую сторону по безопасным участкам линий. Просмотрите вступительный ролик грядущего фильма про пиратов. На обратной дороге перед вами возникает Юнона. Она попросит возродить ее в теле человека. Вернитесь в свою комнату и продолжайте исследования.

[sc:ЗнакосАдаптивныйВерх]

Часть Одиннадцатая — Порт-Ройал, Ямайка, Апрель, 1720

Все-таки Робертс сдает вас властям. На суде над Энн Бонни и Мэри Рид Вудс Роджерс вместе с Торресом хотят узнать, где находится Обсерватория в обмен на освобождение. Так как девушки беременны, то казнь будет отсрочена.

Воспоминание Первое — Четыре месяца спустя: «Страдания хуже смерти»

Прохождение игры Ассасин Крид 4: Черный Флаг продолжается. Вы внутри клетки. Жмите любую кнопку. Это отвлечет внимание стражей. В данный момент кто-то расправляется с третьим стражем. Двое пойдут до кустов. Опять гремите клеткой, ждите уничтожения противников. Ваш спаситель — А-Табай. Осталось освободить Энн с Мэри. Взберитесь на ветку по ящикам, по деревьям проберитесь до запретной зоны. Прыгайте в сено подождите врага, убейте его.

Переходите на противоположную сторону, прячьтесь в кустах. Свистом привлеките внимание врагов. Убейте всех, обезвредьте колокол. Колокола показаны на мини-карте, но после процесса синхронизации с местностью. Обыскивайте тела для пополнения запасов. Двигайтесь по правую сторону, доберитесь до стражей, что говорят про Рэкхема. За углом будет клетка, в которой останки Джек. Взаимодействуйте с ней, чтобы выполнить частично дополнительную задачу.

В тюрьме уничтожьте стражу, активируйте орлиное зрение, найдете Чарльза Вэйна Дойдите до камер, в которых находятся Мэри и Энн. Мэри уже успела родить и чувствует себя плоховато. К сожалению, она потом умрет. Покидайте тюрьму и доберитесь до союзников.

Воспоминание Второе — «Горячка»

Энн Бонни

Прохождение игры Assassin’s Creed IV: Black Flag — вы напились в хлам. Пытаетесь взять у Робертса череп. Когда окажетесь в воде, выплываете на поверхность. Догоните и убейте три цели. На корабле продолжайте плыть вперед. Утром Адевале найдет вас на берегу. Он решил присоединиться к ассасинам. Советует сделать это и вам.

Воспоминание Третье — «Всё дозволено»

После прибытия на остров следуйте за А-Табаем. Войска короля напали на лагерь. Получаете новое оружие — шэнбяо. Спустя пару контрольных точек лезьте на дерево, используйте шэнбяо. Держите нажатой клавишу выстрела. Когда схватите врага, нажмите на кнопку движения «назад». Тогда он будет подвешен. Опять лезьте вверх и повторите убийство подобным методом. Еще троих просто притяните. Достаточно нажать кнопку выстрела. Доберитесь до берега, убейте необходимое количество врагов, а также капитана на корабле.

Проведайте Энн, у которой ребенок после родов не выжил.

Часть Двенадцатая — Иль-а-Ваш, Май, 1721

Энн Бонни теперь новый квартирмейстер. У вас есть незавершенные дела в Кингстоне с губернатором Вудсом Роджерсом.

Воспоминание Первое — «Конец губернатору»

Прохождение игры Assassin’s Creed 4: Black Flag продолжается. Вы получаете информацию от ассасина. Узнаете, что Вудс на политическом приеме. Именно туда направляется итальянский дипломат Руггиеро Ферраро. Надо его перехватить, облачиться в его одежду, проникнуть на этот прием.

Передайте весточку для Кэролайн. Доберитесь до порта, активируйте орлиное зрение, пометьте цель. Опережая дипломата, прибывайте в запретную зону, быстренько лезьте на крышу строения. Цель остановится у сена. Прыгайте в стог, нейтрализуйте Руггиеро.

После переодевания идите на приме. Вудсу не стоит попадаться на глаза. Сразу сверните влево, пройдите до скамейки, садитесь на нее. Осталось подождать, когда цель будет проходить мимо вас и сделать решающий удар. Перед своей кончиной Вудс выдаст месторасположение Робертса. Покидайте запретную зону, скрывайтесь от преследования. Доберитесь до конторы ассасинов.

Воспоминание Второе — «Королевская неудача»

Прохождение игры Ассасин Крид 4: Черный Флаг — перед заданием модернизируйте свой корабль. Также приобретите тяжелые ядра, припасы для мортиры. Прыгайте в воду, плывите до берега. Идите по левой стороне. Перед склоном увидите бочки с порохом. Имеется ряд способов, чтобы привлечь врагов и всех взорвать.

[sc:ЗнакосАдаптивныйМидл]

Итак, доберитесь до зеленой зоны, активируйте орлиное зрение, обнаруживайте Робертса. Пробегите вперед, прыгайте в воду, вернитесь на «Галку». Обстреляйте «Королевскую удачу» из мортир. Потом обойдите скалы справа, догоните галеон, продолжайте бой. Игнорируйте английские и испанские корабли. Атаку концентрируйте только на основной цели. Берите на абордаж «Королевскую удачу». Взберитесь на мачту над Робертсом, удерживайте зажатой кнопку выстрела, цепляйте его при помощи шэнбяо, жмите на кнопку движения назад.

Воспоминание Третье — «Плохая кровь»

Эль-Тибурон

Используйте череп, чтобы обыскать Торреса. С крыши прыгайте в зеленую зону, обнаружите Эль-Тибурона. Преследуйте цель, передвигайтесь в основном по крышам. Когда тот укроется в форте, прыгайте на дерево, цепляйтесь за брусок в стене. Следите за стрелком по мини-карте. Когда тот отвернется, подтянитесь и расправьтесь с ним. Уничтожьте других стражей вблизи, нападите на незнакомца в прыжке. Он маскируется под Торреса.

Прохождение игры Assassin’s Creed 4: Black Flag продолжается. Против этого Эль-Тибурона можно использовать только огнестрельное оружие. Для начала отразите его два выстрела, используя стражей как живой щит. Пока не выполните дополнительное задание, ничего не предпринимайте, а отражайте лишь удары. Чтобы восполнить боезапасы, взаимодействуйте с ящиками, что обозначены зелеными точками. Заранее, чтобы остаться инкогнито, убейте всех врагов, кроме Эль-Тибурона. Перезарядите оружие, отбежав подальше от основного врага. После победы покиньте форт, доберитесь до конторы ассасинов. Узнаете, что Торрес направился в Обсерваторию.

Воспоминание Четвертое — «Вечная заноза»

Когда доберетесь до запретной зоны и окажитесь у берега, сверните влево, освободите первых 2-х заложников. После возвращения назад пройдите в пещеру. Поднимитесь по склону, после скатитесь по другому склону с правой стороны, освободите еще двух. Поднимитесь наверх. Ориентируйтесь по мини-карте, доберитесь до послежних 3-х местных жителей.

При дальнейшем прохождении игры Assassin’s Creed IV: Black Flag отправляйтесь до комнаты наблюдения в Обсерватории. Система защиты включилась. Немного ждите, перебегите вперед, заберитесь вверх. Убейте двух стражей, после лезьте по левой, либо правой стороне. Следите за блоками, что смещаются. По их выступам лезьте на самый верх.

Перепрыгните до центральной балки, что провалится. 4-х стражей убейте с помощью защиты Обсерватории. Просто толкните их на возникающие прозрачные стены. Потом по блокам пытайтесь подняться до Торреса. Когда провалитесь вниз, переберитесь на противоположную сторону по креплениям из металла. Сместитесь направо, одновременно поднимитесь еще выше. Избегайте опасных участков. Перепрыгните на блоки, по ним идите до центральной конструкции. Ждите, когда она будет ближе к Торресу, нападите на него.

Настоящее

Джон попытается вас убить. Он недоволен, что Юнона вселилась в ваше тело. Вовремя прибудет служба безопасности, расправится с ним. После всяческих разговоров вернитесь в Анимус.

Эпилог — Большой Инагуа, Октябрь, 1722

Хэйтем Кенуэй

[sc:ЗнакосАдаптивныйНиз]

Прохождение игры Assassin’s Creed 4: Black Flag заканчивается. Кэролайн многие годы скрывала, что у нее и Эдварда есть общий ребенок Первая встреча с дочкой будет в Большой Инагуа. После они отправятся в Англию. Там Эдвард встретит свою любовь, которая родит сына Хэйтема.

Прохождение игры Assassin’s Creed 4: Black Flag, часть 1, 2

Прохождение игры Ассасин Крид 4: Черный Флаг, часть 3, 4

Прохождение игры Assassin’s Creed 4: Black Flag, часть 5

Прохождение игры Ассасин Крид 4: Черный Флаг, часть 6, 7, 8

Прохождение игры Assassin’s Creed 4: Black Flag, часть 9, 10


znakos.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*