Arx fatalis читы – Игра Arx Fatalis (Arx Fatalis. Последний бастион) скачать бесплатно, коды к игре, читы, прохождение, патчи, трейнер, сохранения, скачать торрент бесплатно

Содержание

Arx Fatalis чит коды


  Начало Чит Коды


Arx Fatalis — Игра читов, советы и рекомендации для XBox

Коды:
——-
Сделать УбедитесьАркада вариант магия выключен, нажмите кнопку X , чтобы бросить
заклинание , а затем введитеследующие Серия рунами :

глава Режим:
———-
Mega, Rhaa , Mega, Rhaa , Mega, Rhaa Большой

пожарной Лук :
———
Spacium , AAM , Mega, Spacium , AAM , Mega

10 уровень персонажа с 30 статов и 200 навыка точек.
Mega , Mega, Mega , Mega , Mega, Vitae

Уровень нулевой символ без каких-либо руны и по умолчанию стат и очков умений .
Nhi , Nhi , Nhi , Nhi , Nhi , Vitae

мощность Sword:
———— NovRedTuk Mega, AAM, Rhaa , Rhaa , Rhaa , Rhaa

Reveal Карта:
————
Nhi , Rhaa , AAM, Nhi , Rhaa , AAM

Summon Идеальный воин Длявызов
Mega , Mega , Mega, AAM, справка, Тера

Неограниченное Очки

Mega , Mega , Mega, Mega , Mega, Kaom

стены Столкновения инвалидов
Mega, Тера , Mega, Tera


Оригинальный текст игры на английском


Arx Fatalis — Game cheats, tips and tricks for XBox

Cheats:
——-
Make sure the Arcade Magic option is off, Press X to cast
a spell, then enter the following series of runes:

Head Mode:
———-
Mega, Rhaa, Mega, Rhaa, Mega, Rhaa Big

Fire Bow:
———
Spacium, Aam, Mega, Spacium, Aam, Mega

Level 10 character with 30 stat points and 200 skill points.
Mega, Mega, Mega, Mega, Mega, Vitae

Level zero character with no runes and default stat and skill points.
Nhi, Nhi, Nhi, Nhi, Nhi, Vitae

Power Sword:
————
Mega, Aam, Rhaa, Rhaa, Rhaa, Rhaa

Reveal Map:
————
Nhi, Rhaa, Aam, Nhi, Rhaa, Aam

Summon Perfect Warrior For A Challenge
Mega, Mega, Mega, Aam, Vitae, Tera

Unlimited Hit Points
Mega, Mega, Mega, Mega, Mega, Kaom

Wall Collisions Disabled
Mega, Tera, Mega, Tera

 

ru.games-cheats.org

Arx Fatalis: Совет (Советы и тактика к игре) — Читы

В начале игры, после того, как вы сбежали из вашей камеры и победили первого гоблина, вы видите стол и стул. В углу — две кости. Берите левую кость, и используйте 10 раз на стуле рядом со столом, и вы получите некоторый полезный инвентарь, включая «саблю метеора» и комплект доспехов Илсид. Вы также получаете некоторые хорошие символы, которые могут быть активированы правой кнопкой мыши и должны использоваться на изображении цыпленка, чтобы активировать его функцию. Вы сможете переходить на различные места игры, различные персонажи, и различные наборы инвентаря!

С самого начала игры, как только выйдете из тюрьмы, берите кость скелета в углу и используйте ее на стуле: я конкретно не помню, на каком. Вы получите очень много хороших и нужных вещей, среди которых самый мощный в игре комплект доспехов илсида (кроме шлема, но илсиды шлемов не носят) + саблю, сделанную из метеорита, из-за которого и началась вся эта заваруха. Удачной игры!

Если вы нашли алхимическую ступку и у вас есть кости, то можно сделать костный порошок.
Примените порошок на оружии, доспехах, и.т.д.
Есть там камушек, розовый такой, на болотах валяется, так вот если его применить на оружие, доспехи, и.т.п., но не на все он применится, то эта вещь вроде бы перестает портиться.

Одни из самых тяжелых противников — личи и големы. Голему старайтесь попасть прямо в сердце (желтое), а против личей я так и не нашел хорошего средства, но помогает щит (магия) и стена (магия).

Чтобы замочить лича, илсида, большого паука просто нужно немного навыка в магии. Применяем заклинание огненный шар и нет проблем. Я замочил всю живность в игре используя только это заклинание, несмотря на то, что это всего лишь заклинание третьего уровня.

Чтобы убить Лича, надо всего лишь применить заклинание «Изгнать нежить».
Линч применит «Невидимость». И ваша задача сводиться лишь к его нахождению.

Лича можно убить так:
Если сразу после открытия сундука ломануться в дверь, то при удаче можно выбежать, а Лич либо застрянет в двери и его можно убрать чем угодно, либо он тоже как-то просочится и его проще грохнуть в комнате без магии.
Демона-долгоносика проще всего убивать с девки — вас он может не достать, а вы его — стрелой!!! На девку надо запрыгнуть:)

Первый «босс» — демон в храме. Чтобы его победить, нужно встать на камень, который является подставкой для метеора. Демон все равно нечувствителен к магии, так что не обращайте внимания на то, что метеор высосет вашу ману. Демон будет тупо толкаться у ваших ног (он не подумает подняться, а достать вас, когда вы встали чуть повыше, не сможет). Замахивайтесь и рубите дурачка со всей силы.

Торговка Мария сообщит, что ее дочка Шани исчезла. Все очень просто — идем в пещеры к озеру, находим там дерево, как бы обвитое толстым канатом, и ждем за ним. После небольшого in-game movie применяем все доступные спеллы, только бы убить всех ПЯТЕРЫХ жрецов. После этого (если успели) идем в конец коридора, где видим факел. Дернем за него и… откроется тайный храм акбаистов. Там мы увидим насмерть перепуганную девочку. Вернемся к Марии и она даст нам немного healing potions и СТОЛЬКО ЭКСПЫ, что вам и не снилось. (около 9000)

Дальше — веселее. В гробнице приколачиваете мумий до того, как что-нибудь сделаете. Ручаюсь вам — при первой же попытке дернуть за рычаг они встанут. Если их заранее пригвоздить колом к полу — останутся лежать. Также в гробнице открывайте все двери (советую к этому времени собрать 3-4 набора отмычек и хоть немного прокачать соотв. скилл.
Также советую открыть дверь за паутиной (увидите, когда пройдете по длинной комнате с 3мя проходами (в них постоянно кидаем перед носом камень или череп, если интуиция не даст увидеть ловушки) — пройдя по тайному ходу, вы обнаружите, как торговцев из пещер грабят гоблины. Убьем нечестивцев и получим все сокровища братьев на халяву.

В гробнице открываем ВСЕ двери и склепы любой ценой. Найденное стоит того.

Как бить лича в храме. Не вижу ничего сложного — применяем ИЗГНАТЬ НЕЖИТЬ и припираем его в угол (лучше заранее заклинание заучить). Даже не пикнет. Кастованная им нежить вам не помешает.

Когда пойдете к женщинам змеям, заберитесь по лестнице в пещере чуть повыше. Увидите сверху крысочеловека. Зажмите меч на максимум и атакуйте, спрыгнув на него сверху. Получите кинжал и экспы (а так он вас пырнет и убежит).

Реальный манчкинизм — проходим квест в гоблинском дворце, а потом убиваем всех гоблинов. Тролли за это на нас обидятся, но ничего — идем к банкиру в городе и тибрим у него одну книженцию (можно и не одну :-)). Дадим книжку королю троллей и получим за это также немало экспы.

После выполнения сюжетного квеста (разрушения метеорита) возвратите Крагоз (или Зогарк) дочери короля. Обратно она отдаст вам Щит Старшего, который, я полагаю, важнее бестолкового колечка.

Кстати, если прокачать скилл мастерства, то на перегонном аппарате в замке короля можно гнать себе хилл-пошионы или загонять их за деньги. Кастовать камнями на оружии и луке смысла не вижу, все равно хорошие мечи будт попадаться часто, а под конец вообще получите магический меч с бесконечным ресурсом.
В принципе, можно (я как-то пробовал) применить сердце голема на оружии — дает какой-то эффект. Также эффект дает чеснок (не помню какой эфф.)

Наконец, оружие против илсидов и босса-червяка. Первые и последний бьются с файербола. Количество — смотря вашему уровню. Илисдов еще можно бить такой штукой (забыл название), которая медленно раскаляет его (он краснеет), а потом он сгорает. Заклинание высокоуровневое, но действует наверняка. В храме Акбаа — незаменимо. (в последнем задании)

После того, как методом тыка кости на стул вы получаете полный рюкзак всякого полезного инвентаря, не торопитесь уходить, используйте половину булки («надкусанный» хлеб) на один из «баллонов» — белых квадратов с изображением зеленых баллонов, при попадании на землю в оные превращающихся — и вы получите дополнение к полезному инвентарю. К тому же, если часто нажимать «использовать» на баллоны, получаются вот такие забавные глюки:

— Своевременный переход на следующий уровень (с соответствующим добавлением характеристик). Качайтесь, люди! Предупреждение: при злоупотреблении все накачанное может скинуться до первого уровня, захватив с собой ВСЮ магию…
— Появление у вас на пути квестовых предметов. Так, например, у меня Зогарков было штук восемь, я их очень удачно «закладывала» продавцам, а порошков колтка все штуки три… дефицит, видимо…))
При использовании различных предметов на курицу (квитанцию), появляются все записки, какие были в игре (по очереди, после каждого использования). Предметы, используемые на курицу, скоро исчезают, используйте ненужные!
При использовании предмета на квадрат с изображением корзины (он тоже появляется при финте с костью среди инвентаря) предмет исчезает. А вы чего ждали?
Еще такой глюк иногда бывает (у меня был всего один раз) — ключ от комнаты с дневником предателя (ну не помню я имени!) появляется сам собой при первом посещении дворца на лестнице, с ним — записка с паролем.
И это я еще не до конца прошла — на загадках гробниц зависаю, лень… ))))))

Лучшее заклинание в игре — Поражение (Harm)/ складывается из рун Раа и Вита. Его можно кастовать на себя по несколько раз одновременно, как итог — демон и илсиды не успевают сделать ничего при 4-5 спеллах. Плюс ко всему действует как факел. Если совсем напряжно — долбаните одним файрболлом. Этого хватит любому. Кстати, Harm в количестве одной штуки жрет меньше маны, чем ее восстанавливается с течением времени, а сам работает почти бесконечно, если только вы сами его не отключите для общения с NPC или не загрузите сейв или с карты на карту скакать не станете.

Чтобы стать охотником за сокровищами (сообщение можно прочитать в желтом тюльпане), нужно пойти на этаж с подземным озером, найти и сломать деревянную дверь (она недалеко от портала). Далее надо в деревянный сундук положить изумруд, и вы в игре! Если найдете все подсказки, это в принципе не сложно, то в конце у вас будет здоровское колечко!

www.playground.ru

Arx Fatalis чит коды


  Начало Чит Коды
носить тяжелые доспехи без достаточных Сила
Если у вас есть Благослови заклинание иYlside брони, вы можете положить его на них даже если вы находитесь в 10-й уровень Силы. Используйтезаклинание Bless ( ваш уровень магии важно при этом точке) и положить наброню и оружие. Когдазаклинание заканчивается, вы можете до сих пор носятброню.
чит режим
Выключите опцию\ если он включен. Нажмите X , чтобы наложить заклинание , Затем введите один изследующих Серия рунами. Включение некоторые коды могут не позволить игру, чтобы продолжить нормально.

Неограниченное Hp

ролях \u00ABМега \u00BB, \u00AB Мега \u00BB, \u00AB Мега\u00BB , \u00ABМега \u00BB, \u00AB Мега \u00BB, \u00AB Kaom .

символ Уровень 10, 30 статов , 200 Skill Points

ролях \u00ABМега \u00BB, \u00ABМега \u00BB, \u00AB Мега \u00BB, \u00AB Мега \u00BB, \u00AB Мега \u00BB, \u00AB биография \u00BB.

символ Уровень 0, по умолчанию статистика и навыков, Нет Руны

ролях \ \

Показать карту

ролях \ \

пожарной Лук

ролях \ \

мощность Меч

ролях \u00ABМега \u00BB, \u00AB Аат ‘,’ Rhaa \u00BB, \

Отключить стены Столкновения

ролях \u00ABМега \u00BB, \u00AB Тера \u00BB, \u00ABМега \u00BB, \u00AB Тера \u00BB.

Призыв Идеальный Воин Длявызов

В ролях \u00ABМега \u00BB, \u00AB Мега \u00BB, \u00AB Мега \u00BB, \u00AB Аат \u00BB, \u00AB биография \u00BB, \

Big Head

ролях \u00ABМега \u00BB, \u00AB Rhaa \u00BB, \u00AB Мега\u00BB , \

носить тяжелые доспехи Без достаточного
Сила Если вы естьзаклинание Bless и Ylside брони, вы можете положить его на них , даже если вы В10-й уровень Силы. Используйтезаклинание Bless ( ваш уровень магии важно при этом точке) и положить наброню и оружие. Когдазаклинание заканчивается, вы можете до сих пор носятброню.

Оригинальный текст игры на английском

Wear Heavy Armor Without Sufficient Strength
If you have the Bless spell and an Ylside armor, you can put it on them even if you are in the 10th level of Strength. Use the Bless spell (your level of magic is important at this point) and put on the armor and weapons. When the spell ends, you can still wear the armor.
Cheat Mode
Turn off the ‘Arcade Magic’ option if it is enabled. Press X to cast a spell, then enter one of the following series of runes. Enabling some codes may not allow the game to continue normally.

Unlimited Hp
Cast ‘Mega’, ‘Mega’, ‘Mega’, ‘Mega’, ‘Mega’, ‘Kaom’.

Character At Level 10, 30 Stat Points, 200 Skill Points
Cast ‘Mega’, ‘Mega’, ‘Mega’, ‘Mega’, ‘Mega’, ‘Vitae’.

Character At Level 0, Default Stats And Skills, No Runes
Cast ‘Nhi’, ‘Nhi’, ‘Nhi’, ‘Nhi’, ‘Nhi’, ‘Vitae’.

Reveal Map
Cast ‘Nhi’, ‘Rhaa’, ‘Aam’, ‘Nhi’, ‘Rhaa’, ‘Aam’.

Fire Bow
Cast ‘Spacium’, ‘Aam’, ‘Mega’, ‘Spacium’, ‘Aam’, ‘Mega’.

Power Sword
Cast ‘Mega’, ‘Aam’, ‘Rhaa’, ‘Rhaa’, ‘Rhaa’, ‘Rhaa’.

Disable Wall Collisions
Cast ‘Mega’, ‘Tera’, ‘Mega’, ‘Tera’.

Summon Perfect Warrior For A Challenge
Cast ‘Mega’, ‘Mega’, ‘Mega’, ‘Aam’, ‘Vitae’, ‘Tera’.

Big Head
Cast ‘Mega’, ‘Rhaa’, ‘Mega’, ‘Rhaa’, ‘Mega’, ‘Rhaa’.

Wear Heavy Armor Without Sufficient Strength
If you have the Bless spell and an Ylside armor, you can put it on them even if you are in the 10th level of Strength. Use the Bless spell (your level of magic is important at this point) and put on the armor and weapons. When the spell ends, you can still wear the armor.

ru.games-cheats.org

Секреты для Arx Fatalis « Все читы для игр!

Arx Fatalis — увлекательная ролевая игра, в которой вы оказываетесь в весьма необычном мире. Вам предстоит выполнить крайне важную миссию. В вашем распоряжении имеется множество оружия — от секир и топоров до мощной магии, способной убить любого.

Как получить набор полезных вещей

Как только вы начнёте игру, вам необходимо будет сбежать из вашей камеры и одолеть первого противника — гоблина-стражника. После этого не спешите убегать, а обратите внимание на стол и стул, находящиеся в комнате. В углу же вы найдёте две кости, необходимы для активации секрета. Берём левую косточку м активируем её на стуле ровно 10 раз. В результате таких простых действий вы получите очень полезные вещички, такие как доспехи Илсидов, саблю из метеорита, дополнительный рюкзак и лук со стрелами. Но это ещё не всё! У вас также окажутся и специальные предметы, позволяющие повышать уровень, телепортироваться в другие локации и даже получать новые наборы полезных вещей. Удачной игры!

Заклинание призыва адской крысы

Чтобы наколдовать секретное заклинание, которое призовёт адскую крысу, нужно произнести следующее заклятие: Mega, Mega, Mega, Aam, Vitae, Tera.

Проклятие Лорда Иннута

Ещё один очень интересный секрет, позволяющий получить мощный лук и меч. Для этого вам нужно будет спасти Лорда Иннута. Сам персонаж находится на первом уровне склепа в облике курицы. Для того, чтобы спасти заколдованного Иннута, вам нужно будет наколдовать заклинание, которое развеет иллюзии. Также в вашем инвентаре должны быть специальные предметы, такие как лук-порей, морковь, яйцо дракона и простая бутылка с водой. Сначала идём в таверну «Жёлтый Тюльпан» и за барной стойкой ищем котёл с варевом. На этом котле необходимо будет применить лук, морковь и яйцо дракона. А на зелье, которое у нас получилось в результате предыдущих действий, применяем бутыль с водой. Получили противоядие.

Теперь идём в склеп к курице. Колдуем заклинание, которое развеет иллюзии (или надеваем Шлем Покселиса). Мы видим уже не курицу, а человека. Отдаём ему зелье, а он нас за это благодарит. Если повторно попытаться поговорить с Лордом Иннутом, то он покраснеет от стыда и подарит вам секретный меч (или мощный лук), а также дарует 20000 очков опыта. Данный секрет доступен лишь с 1.15 версии игры.

Возможность носить тяжёлую броню

Есть другой секрет, позволяющий носить тяжёлую броню. Всё крайне просто. Активируйте заклинание «благославление», в результате чего вы повысите все свои параметры. Затем спокойно надеваем доспехи, который до этого вы не могли надеть из-за низкого уровня силы. Как только эффект заклинания закончится, все доспехи останутся на вас.

my-cheats.ru

Интересное в игре — Фиксы “Arx Fatalis”

У раздела есть свой форум.

Содержание:

Дворец Аркса

Во дворце есть три ключа, которые ничего не открывают во всей игре, это:

Ключ «KEY_BASE_0025«, находящийся в пустоте под обсерваторией, за ним можно сходить с помощью заклинательного слова силы прохождения сквозь стены — 3-х лесенок:

«Руну» можно рисовать сколько угодно раз, удерживая кнопку магии, до «победного конца» — появления пляшущего текста посреди экрана: «!!! PassWall !!!«.

В режиме хождения сквозь стены можно изменять высоту полёта кнопками «Page Up» и «Page Down«.

Ключ «KEY_BASE_0040» в тюрьме, появляющийся в случае если во время вторжения илсидов Култар убит после его нападения на Ам Шегара, которое вызывается либо тем, что игрок не выпустил Култара из темницы в гоблинской тюрьме, либо Ам Шегар является врагом королевства людей. В скрипте Култара указано, что ключ должен открывать какой-то сундук в бункере илсидов, но есть ли там сундук, нуждающийся в ключе, я не помню, узнаю когда буду разбирать скрипты уровня.

Ключ «KEY_CRYPT_0005» у Карло. Вероятно можно утащить его, если пройти сквозь стены в темницу, когда там будет Карло. Или можно воспользоваться «ловушкой для Карло».

Все эти ключи можно прописать в скриптах дверей, сундуков и прочих вещей с замками, если есть предложения, к чему их привязать, пишите.

Тайный ход

Во дворце есть два потайных хода, являющихся практически единым путём из тронного зала к оружейной и тюрьме.

Вход в первый проход находится на 2-ом этаже тронного зала справа от первой двери (комнаты кухарки) сразу у левой (западной) лестницы от входа в зал. Открывается проход лампой справа от двери. Ведёт ход к кухне, рядом с тупичком в его конце на полу у стены находится рычаг, открывающий потайную дверь.

Вход во 2-ой проход находится в левой стене коридора между дверью комнаты совета и кухней. Открывается проход кнопкой в стене прямо напротив. Ведёт ход к коридору к тюрьме, выход расположен слева от прохода в оружейную. Открывается выход кнопкой на стене справа от тупичка перед потайной дверью.

Входы в оба прохода закрываются за Ам Шегаром когда он немного пройдёт вглубь. Выходы же закрываются сразу за ним, и задерживаться в проёме не следует.

Эти проходы можно пройти и в обратном направлении. Кнопки и лампу можно нащупать через стенку, а рычаг достать телекинезом.

Эти два прохода можно использовать для избежания илсидов на пути к тюрьме во время вторжения, если выходить из них в подходящий момент — когда илсиды, патрулирующие коридоры от прихожей дворца к кухне и от кухни к тюрьме уходят в противоположный от тайного хода конец коридора, и смотрят туда. Подгадать время выхода можно по шуму, производимому илсидами при ходьбе, или с помощью «магического глаза». Хотя у выходов из проходов довольно темно…

Чтобы воспользоваться тайным ходом, нужно попасть во дворец с помощью телепорта. Второй этаж тронного зала дворца во время вторжения патрулируется илсидом, его тоже можно избежать, если подгадать момент. Он ходит от комнаты Суибериса до комнаты Ам-Шегара и обратно через угол у двери комнаты портала.

К содержанию

Игровые фишки

Факелы

После зажжения факела можно снять его с панели игрока и положить в любой «ящик» (сундук, бочку, скелет и другое), при этом факел будет продолжать гореть, освещая помещение. Источник света окажется там, где находился Ам Шегар в момент помещения факела в «ящик». Находясь в «ящике», факел не сгорает и может светить вечно.

Самое интересное, что если игрок вернётся на локацию и вытащит факел из «ящика», факел снова начнёт светить, и его можно положить обратно так же, как и в первый раз.

Применение горящего факела с панели игрока на стационарные источники огня (костры, факелы, свечи) зажигает их, если у них не отключена такая возможность.

Ледяные глыбы тают при применении факела на них, даже если факел не зажжён. Так же глыбы тают от удара по ним при действии заклинаний Ам Шегара «Огненый шар» или «Огненная преграда», даже если сами заклинания не попадут при этом по ним.

Кучкование вещей

Чтобы собрать в одну кучку одинаковые вещи в количестве большем чем 10, нужно сделать кучку из максимум девяти вещей и поместить её в любой «ящик» (сундук, бочку, мешок, труп…), положить рядом какую-нибудь другую вещь (если в «ящике» есть другие вещи, используйте их). Потом взять другую кучку любого размера и перенести на любую вещь в ящике, кроме той кучки. Вторая кучка добавится к первой. Так можно делать сколько угодно раз. Можно приготовить в «ящике» несколько маленьких кучек (максимум по 9 штук), а потом объединить их этим способом.

Перетаскивание кучек вещей осуществляется при нажатой кнопке «Shift» (по умолчанию).

К содержанию

Набор предметов чита

В гоблинской тюрьме (2-ой этаж подземелий) в первой комнате, в которую Ам-Шегар попадает после покидания своей темницы путём выламывания решётки, за столом на полу находятся стул слева и пара костей справа.

Если применить левую кость на стуле 10 раз, Ам-Шегар получит Мешок для инвентаря, 200 золотых монет, все 20 рун в книгу магии, заговорённую метеоритную саблю, доспехи илсида, длинный меч, кинжал убийцы, лук со стрелами, набор инструментов (отмычек) прочностью 5/5, 2 факела прочностью 20/20, и ещё 5 особенных вещей. Чит можно выполнять сколько угодно раз в любой точке сценария игры.

«Заговоренная метеоритная сабля (урон +25)», стоимость 5000, группа «вооружение», предполагаемое время прицеливания 0,5 секунды, одноручная, отравляемая, не подлежит наложению чар.

«Кираса илсида (класс брони +38, защита +25, сила +3, магия –4%, устойчивость к магии +20%, незаметность –20%; требуется сила 12)», стоимость 2100, группа «вооружение», не подлежит наложению чар.

«Поножи илсида (класс брони +30, защита +25, сила +2, устойчивость к магии +20%, незаметность –20%; требуется сила 12)», стоимость 1900, группа «вооружение», не подлежат наложению чар.

«Длинный меч (урон +5, класс брони +1; требуются сила 10 и ближний бой 40)», прочность 60/60, стоимость 500, группа «вооружение», предполагаемое время прицеливания 1 секунда, одноручный, отравляемый, подлежит наложению чар.

«Кинжал убийцы (урон +5, смертельный удар +50%, незаметность +10%; требуется ловкость 14)», прочность 50/50, стоимость 750, группа «вооружение», предполагаемое время прицеливания 0,5 секунды, 50 зарядов яда 5-го уровня, не отравляемый, не подлежит наложению чар; у неопознанного из бонусов только урон +2 и стоимость 75, для опознания сумма разума и ремесла Ам Шегара должна быть больше 35.

«Лук (урон +6; требуется стрельба 30)», стоимость 300, группа «вооружение», предполагаемое время прицеливания 2 секунды, не отравляемый, подлежит наложению чар.

«Стрелы», стоимость 200, группа «вооружение», отравляемые, колчан содержит 100 стрел.

«Набор инструментов», прочность 5/5, стоимость 125, группа «припасы»; используется для взлома замков и обезвреживания ловушек.

Особенные вещи — кольцо игрока с кривым скриптом, вызывающим обнуление характеристик Ам Шегара при каждом использовании (поправлено в фиксе скриптов), «квитанция на курицу», показывающая все (в фиксе) записки и книги игры, и три глазастые сосиски.

Первую я назвал в фиксе скриптов «Корзиной», она удаляет любую вещь, применённую на ней, и у неё соответствующий значок в инвентаре.

Вторую я назвал «Прокачкой», при каждом использовании (кнопкой «F«) она даёт Ам Шегару до 6 тысяч единиц опыта с переключением состояний.

Третью я назвал «Навигатором» за большое количество состояний.

Последние две сосиски при применении на них любой вещи после выбора состояния изменяют глобальные игровые переменные, связанные с выбранным состоянием, добавляют записи в журнал игрока (без фикса много ошибок «error»), дают некоторые вещи и руны, и открывают портал на связанный уровень игры.

В описании фикса я не указывал изменений скриптов сосисок, так как они ещё не закончены. Потихоньку подгоняю переменные и вызываемые события на уровнях за порталом под описание состояний, чтобы на уровнях действительно можно было продолжать нормально играть после попадания на них. Для этого нужно более подробно изучить переменные, да и сами скрипты целевых уровней. Пока же исправлены все добавляемые в книгу игрока записи и поправлено добавление рун в книгу магии игрока (у некоторых были неправильно прописаны имена).

Кольцо игрока

Описание относится только к «Кольцу игрока», поправленному моим фиксом.

Кольцо надевается на Ам Шегара при его использовании (кнопкой «F» по умолчанию).

Переключение его состояний происходит при применении на кольце любой вещи кроме «квитанции на курицу».

Применение на кольце «квитанции на курицу» применяет выбранное состояние, отображаемое вверху экрана в момент переключения и применения состояний.

Бонусы к характеристикам Ам Шегара действуют только при надетом кольце. Вещи же сразу выдаются в инвентарь Ам Шегара или падают рядом с ним, если для них не хватает места.

Применения состояний кольца дают следующее:


POOR WARRIOR — Состояние по умолчанию:

Сила +10, Разум +3, Ловкость +5, Выносливость +10.

Вещи:

«Короткий меч (урон +4)», прочность 50/50, стоимость 150, группа «вооружение», предполагаемое время прицеливания 0,8 секунды, одноручный, отравляемый, подлежит наложению чар.

«Кожаная куртка (класс брони +3)», прочность 60/60, стоимость 550, группа «вооружение», подлежит наложению чар.

«Кожаные штаны (класс брони +2, защита +2)», прочность 60/60, стоимость 400, группа «вооружение», подлежат наложению чар.


MEDIUM WARRIOR:

Сила +12, Разум +3, Ловкость +8, Выносливость +12.

Вещи:

«Длинный меч (урон +5, класс брони +1; требуются сила 10 и ближний бой 40)», прочность 60/60, стоимость 500, группа «вооружение», предполагаемое время прицеливания 1 секунда, одноручный, отравляемый, подлежит наложению чар.

«Кольчуга (класс брони +6, незаметность –2%, магия –2%, устойчивость к магии –2%; требуется сила 8)», прочность 80/80, стоимость 1100, группа «вооружение», подлежит наложению чар.

«Кольчужные поножи (класс брони +5, защита +3, незаметность –2%, магия –2%, устойчивость к магии –2%; требуется сила 8)», прочность 80/80, стоимость 850, группа «вооружение», подлежит наложению чар.

«Открытый шлем (класс брони +4, защита +3, незаметность –2%, магия –1%, устойчивость к магии –1%; требуется сила 8)», прочность 80/80, стоимость 550, группа «вооружение», подлежит наложению чар.


STRONG WARRIOR:

Сила +15, Разум +5, Ловкость +12, Выносливость +15.

Вещи:

«Клинок-сокрушитель (урон +12, класс брони +3, смертельный удар +10%, незаметность –10%; требуются сила 14 и ближний бой 60)», прочность 80/80, стоимость 2000, группа «вооружение», предполагаемое время прицеливания 2 секунды, двуручный, отравляемый, не подлежит наложению чар; у неопознанного из всех бонусов только урон +5, класс брони +1, пр. вр. приц. 1 сек. и стоимость 1500, для опознания сумма разума и ремесла Ам Шегара должна быть больше 40.

«Кираса (класс брони +7, защита +4, магия –4%, устойчивость к магии –4%, незаметность –5%; требуется сила 14)», прочность 90/90, стоимость 1600, группа «вооружение», подлежит наложению чар.

«Латные поножи (класс брони +7, защита +4, магия –4%, устойчивость к магии –4%, незаметность –5%; требуется сила 14)», прочность 90/90, стоимость 1300, группа «вооружение», подлежат наложению чар.

«Латный шлем (класс брони +7, защита +4, магия –3%, устойчивость к магии –3%, незаметность –5%; требуется сила 14)», прочность 90/90, стоимость 900, группа «вооружение», подлежит наложению чар.


POOR THIEF:

Сила +6, Разум +5, Ловкость +10, Выносливость +7.

Вещи:

«Куртка незаметности (класс брони +2, защита +2, незаметность +5)», прочность 90/90, стоимость 900, группа «вооружение», подлежит наложению чар; у неопознанной нет бонуса к незаметности и стоимость 550, для опознания сумма разума и ремесла Ам Шегара должна быть больше 35.

«Штаны незаметности (класс брони +2, защита +2, незаметность +5)», прочность 90/90, стоимость 700, группа «вооружение», подлежат наложению чар; у неопознанных нет бонуса к незаметности и стоимость 400, для опознания сумма разума и ремесла Ам Шегара должна быть больше 35.


MEDIUM THIEF:

Сила +6, Разум +6, Ловкость +12, Выносливость +12.


STRONG THIEF:

Сила +10, Разум +10, Ловкость +15, Выносливость +10.


POOR MAGE:

Сила +5, Разум +10, Ловкость +7, Выносливость +6.


MEDIUM MAGE:

Сила +8, Разум +12, Ловкость +10, Выносливость +8.


STRONG MAGE:

Сила +8, Разум +15, Ловкость +12, Выносливость +8.


MASTER:

Сила +15, Разум +15, Ловкость +15, Выносливость +15.

Добавляет все 20 рун в книгу магии игрока.


REMOVE ALL RUNES:

Удаляет все руны из книги магии игрока.


FRESH HERO:

Возвращает Ам Шегара в состояние создания персонажа, сбрасывая его уровень и опыт, и удаляя все руны из книги магии игрока.

«Квитанция на курицу»

Описание относится только к «Квитанции на курицу», поправленной моим фиксом.

Выглядит она как листок бумаги с изображением курицы.

Квитанция показывает содержание всех записок и книг игры. При этом содержание книг показывается так же, как и у всех игровых книг.

Использование квитанции (кнопкой «F» по умолчанию) переключает записки и книги, применение любой вещи на ней показывает их.

При переключении записок и книг вверху экрана выводится их название в скриптах.

По умолчанию записка не назначена, при применении любой вещи на квитанции покажется записка с надписью «error«.

К содержанию

Игровые характеристики

Ам Шегар

При незаметности 80 и больше враждебные персонажи не обнаруживают Ам Шегара, когда он сталкивается с ними, если он не шумит и вне поля их зрения — подходит за спиной, находится в глубокой тени в режиме скрытности, или невидим.

Инвентарь Ам Шегара

Когда Ам Шегар носит более одной сумки, можно увидеть все вещи во всех сумках сразу, использовав (кнопкой «F» по умолчанию) значок сумки на панели игрока.

Двойным нажатием левой кнопки мыши на значке сумки выполняется сортировка вещей, чтобы между ними не оставалось просветов.

Если в инвентаре несколько кучек одинаковых вещей, при сортировке возможно их разбиение на кучки с максимальным количеством 10 штук в каждой.

К содержанию

Уровни магии свитков

Ленточка на свитке в инвентаре (вне инвентаря она всегда серая) показывает уровень магии заклинания в нём:

Стоимость свитка равна «200 × уровень«.

Продолжительность действия заклинаний из свитков равна «2 + 2 × уровень» секунд, если не определяется их спецэффектами.

Уровень заклинания в свитке может отличаться от номера круга магии в книге игрока, в котором прописано заклинание. Впрочем, от круга магии в книге сила заклинаний самого Ам Шегара также не зависит, а зависит от суммы разума и навыка магии (сила заклинаний Ам Шегара в 10 раз меньше этой суммы, и не может быть больше 10-ти, кроме случая использования слов силы «MAX» или «RAF«).

Здесь список всех заклинаний игры (50 штук).

А тут все свитки и руны, найденные на уровнях игры и в скриптах. Используются карты c arx.rpgdot.com для указания мест.

К содержанию

Алхимия

На этом рисунке представлено всё необходимое для алхимии. Нажмите для увеличения.

Растения

Папоротник, стоимость 20.

Лекарственная трава, стоимость 50.

Кувшинка, стоимость 25.

Цветок вьюнка, стоимость 80.

Подснежник, стоимость 150.

Порошки

Толчёный папоротник, стоимость 50.

Порошок противоядия, стоимость 70.

Толчёная кувшинка, стоимость 45.

Толчёный вьюнок, стоимость 100.

Толчёный подснежник, стоимость 170.

Бутылки с порошками

Бутылка с зеленым порошком, стоимость 60.

Бутылка с лиловым порошком, стоимость 80.

Бутылка с оранжевым порошком, стоимость 55.

Бутылка с синим порошком, стоимость 110.

Бутылка с белым порошком, стоимость 180.

Зелья

Стоимость неопознанных зелий — 150. Опознание происходит при сумме разума и ремесла Ам Шегара больше: для Яда — 28-ми, для Противоядия — 25-ти, для Лечебного зелья — 30-ти, для Зелья магической энергии — 35-ти, для Зелья невидимости — 40-а.

Для создания яда требуется ремесло не меньше 29.

Бутылка яда (стоимостью 225) увеличивает уровень отравления Ам Шегара на 10 единиц с вероятностью «(100 − устойчивость к яду)%«.

Яд отравляет большие ёмкости с водой. Если Ам Шегар выпьет из них, то потеряет 25 единиц здоровья за раз. Из отравленной ёмкости можно набрать сколько угодно бутылок яда, применяя на ней пустые бутылки.

Ядом можно отравить некоторые виды оружия при ремесле Ам Шегара не меньше 30-ти. Уровень и количество зарядов определяется формулой «(ремесло − 27) / 3«.

Для создания противоядия требуется ремесло не меньше 39.

Противоядие (стоимостью 300) применяет на Ам Шегаре «Лечение от яда» 6-го уровня.

Для создания лечебного зелья требуется ремесло не меньше 49.

Лечебное зелье (стоимостью 280) восстанавливает здоровье Ам Шегара на 25 единиц, и плюс к этому применяет на нём «Лечение» 1-го уровня.

При ремесле не меньше 50-ти зелье может быть применено на золотом кольце (стоимостью 80), из которого при «Наложении чар» не меньше 5-го уровня (в фиксе Микроида требуется навык магии 50) получается кольцо регенерации прочностью 30/30 и стоимостью 250 (обычное с прочностью 50/50 и стоимостью 800, у неопознанного стоимость 70, опознание при «разум + ремесло» больше 40).

Кольцо регенерации каждые 2 секунды восстанавливает здоровье Ам Шегара на 1 единицу при необходимости, теряя единицу своей прочности каждые 4 секунды во время лечения. После 200-т лечений созданное Ам Шегаром кольцо сломается даже если его прочность будет больше 0.

Кольцам регенерации может быть однократно возвращена половина начальной прочности «Наложением чар» любого уровня.

Для создания зелья магической энергии требуется ремесло не меньше 59.

Зелье (стоимостью 350) восстанавливает ману Ам Шегара на 25 единиц.

Для создания зелья невидимости требуется ремесло не меньше 69.

Зелье (стоимостью 600) применяет на Ам Шегаре «Невидимость» 10-го уровня на 12 секунд.

При ремесле не меньше 50-ти зелье может быть применено на серебряном кольце (стоимостью 50), из которого при «Наложении чар» не меньше 6-го уровня (в фиксе Микроида требуется навык магии 60) получается кольцо невидимости прочностью 10/10 и стоимостью 300 (обычное с прочностью 20/20 и стоимостью 950, у неопознанного стоимость 70, опознание при «разум + ремесло» больше 60).

Кольца невидимости дают в общей сложности 20 секунд невидимости 10-го уровня независимо от своей прочности, если не пытаться их «починить» дважды.

В фиксе скриптов общая продолжительность действия колец невидимости привязана к их прочности, и им можно однократно вернуть половину изначальной прочности «Наложением чар» любого уровня. Созданное Ам Шегаром кольцо в фиксе получает прочность 20, как и обычное.

К содержанию

Обнаружение персонажей (NPC )

Non-Player Character — персонаж, неуправляемый непосредственно игроком.

Все живые персонажи в радиусе 8-ми метров от Ам Шегара обнаруживаются на игровой карте при уровне медитации не меньше 40. За это отвечает скриптовая команда «SETDETECT 40«.

После смерти персонажа его обнаружение на карте отключается (SETDETECT -1).

Персонажи на карте отмечаются красными точками, причём если расстояние до персонажей больше 6-ти метров, чёткость точки уменьшается пропорционально дальности.

К содержанию

Потайные двери

Максимальный уровень секретности (SET_SECRET число) у потайных дверей и кнопок в игре равен 60-ти, они подсвечиваются синим при уровне интуиции больше секретности. После использования кнопки перестают подсвечиваться, и некоторые потайные двери после открытия тоже не подсвечиваются, независимо от уровня интуиции (SET_SECRET -1).

К содержанию

Решётки и потайные двери

Если во время закрытия решётки или потайной двери кто-нибудь будет стоять в проёме, то он получит 50 единиц повреждений. Это может его убить…

Например Ам Шегара в начале игры… Решётка его темницы после открытия рычагом в первый раз может закрыться почти сразу… Вероятно это баг скрипта, позже его поправлю (может быть, элемент опасности в начале игры вещь интересная…).

К содержанию

Запертые двери и персонажи

Если какой-нибудь персонаж может открыть запертую дверь, когда проходит в неё, Ам Шегар может встать в проёме двери вслед за персонажем, тогда при закрытии двери им она столкнётся с Ам Шегаром и снова откроется, оставшись незапертой. В скриптах это называется ошибкой столкновения (COLLISION_ERROR).

К содержанию

Ловушки

Максимальный уровень скрытности ловушки (SETTRAP число) на сундуках, рычагах, крышках гробниц и нажимных плитах равен 55-ти, они подсвечиваются красным при уровне механики больше скрытности.

Ловушки можно обезвредить, используя на них набор инструментов (сундуки должны быть отперты, но не открыты, иначе ловушка подействует), при этом вероятность обезвреживания равна (механика_игрокауровень_ловушки + 20) %. Механика должна быть не меньше уровня_ловушки. За каждое обезвреживание ловушки набором инструментов Ам Шегар получает 150 очков опыта.

Уровень ловушки задаётся переменными: на сундуках — §trap_lockpickability, на рычагах, нажимных плитах и крышках гробниц — §lockpickability.

Из-за ошибки в корневом скрипте крышек гробниц у всех ловушек на них уровень_ловушки равен 0.

Рычаги и нажимные плиты приводят в действие ловушку рядом, или сами наносят повреждения Ам Шегару.

Ловушки на сундуках также обезвреживаются, если 10-кратная сила заклинания «Обезвреживание ловушек» (10 × уровень свитка или (разум + навык_магии) Ам Шегара), применённого в радиусе 4-х метров от них, не меньше «§trap_lockpickability«.

Ловушки на рычагах и крышках гробниц обезвреживаются при любой силе заклинания.

Ловушки на нажимных плитах не обезвреживаются заклинанием.

Если тип урона Ам Шегару непосредственно от ловушки не отравление и не отнятие маны, то повреждаются надетые на Ам Шегара вещи на «min{1, значение_урона / 20}» с вероятностью «(100 − прочность_вещи)%«.

Урона от ловушек непосредственно на сундуках, рычагах и крышках гробниц можно избежать, если стоять дальше 4-х виртуальных метров от них, и задействовать их с помощью «Телекинеза». Дальность действия «Телекинеза» равна 8,5 метров, а обычного воздействия Ам Шегара на объекты — 3,5 метра.

От ловушек, завязанных на нажимные плиты, спасает «Левитация». Их также можно перепрыгнуть, стараясь не попасть в конце прыжка на край плиты.

Ловушку на нажимной плите можно временно обезвредить, просто положив на неё какую-нибудь вещь.

Если на нажимную плиту с ловушкой наступит зомби или мумия, этим неупокоенным будет нанесёно 10 единиц урона.

Максимальный уровень ловушки на сундуках — 75, на нажимных плитах — 55, на рычагах — 40, был бы на крышках гробниц — 53.

При уровне ловушки 100 ловушка отсутствует.

После обезвреживания ловушки выполняется команда «SETTRAP -1«, отключающая её обнаружение. Эта команда не выполняется у нажимных плит.

Если бы функция, в которой эта команда находится, выполнялась, то плита становилась бы неприкасаемой после обезвреживания её набором инструментов и переставала бы подсвечиваться как опасная. Другая незадействованная функция, отключённая той же переменной, позволяла бы обезвреживать плиты заклинанием.

В моём фиксе скриптов все виды ловушек обезвреживаются заклинанием с учётом уровня ловушек. Также восстановлены уровни ловушек на крышках гробниц.

К содержанию

Взлом замков

Вероятность взлома замков набором инструментов равна (механика_игрока§lockpickability + 20) %. Механика должна быть не меньше «§lockpickability«. За каждый взлом замков Ам Шегар получает 150 очков опыта.

Максимальный уровень «§lockpickability» — 80 (у единственной двери кладовой на 3-ем этаже подземелий — 99, но её лучше открывать ключом из тайника у лифта), при 100 взлом замка невозможен.

К содержанию

Воровство

У большинства вещей в игре уровень воровства (SET_STEAL число) равен 50-ти.

У доспехов уровень в скриптах не прописан, а значит их нельзя украсть, то же касается и вещей с уровнем воровства 100.

По умолчанию у всех интерактивных объектов игры при создании прописывается уровень воровства равный -1, этот же уровень присваивается им при указании в скриптах уровня 100. Кража вещей из инвентаря возможна только если 0 < уровень_воровства < 100.

Незаметность Ам Шегара для кражи должна быть не меньше уровня воровства у вещи, и больше 50-ти.

Все вещи, которые Ам Шегар не может украсть, скрываются в инвентаре персонажей вопросиками.

Уровни воровства:

20 у:
KEY_BASE_0066 — у короля Пога в шахтах троллей (3-ий этаж), от сундука рядом. И ключ, и сундук появляются после того, как Ам Шегар отдаёт Погу книгу финансов.
NOTE_0003 — записка у первого гоблина в тюрьме (2-ой этаж).

30 у:
KEY_GOB_TREASURE_0001 — у вождя гоблинов Алотара, от сундука в сокровищнице (главной, а не той, где идол — там скорее оружейная, а не сокровищница) (3-ий этаж).
KEY_BASE_0035 — у него же, от тронного зала.
KEY_BASE_0011 — у него же, от сундука рядом с троном.
KEY_BASE_0043 — у женщины, убирающейся в Храме города Аркс (1-ый этаж), от двери её дома напротив банка.

38 у поваренной книги гоблина в кладовке при кухне дворца Аркса (1-ый этаж).

40 у:
KEY_BASE_0030 — у торговки Марии, от двери её магазина (город Аркс, 1-ый этаж).
KEY_BASE_0032 — у Алисии, от её дома (там же).

60 у:
KEY_BASE_0027 — у Фелнора, от двери лаборатории (дворец Аркса, 1-ый этаж).
KEY_BASE_0028 — у него же, от его комнаты (там же).
KEY_BASE_0078 — в сундуке в палатке на самой высокой площадке в лагере, от двери магазина в лагере «Священного Кинжала» (4-ый этаж).
KEY_CALPALE_0003 — у Эноилла Калпаля в таверне, от двери его дома в городе и от сундука там же (1-ый этаж).
NOTE_0032 — записка о коде отключения системы безопасности в храме Акбаа, у жреца (2-ой этаж).
NOTE_0031 — записка о дверях, там же, у жреца (там же).
NOTE_0030 — записка о сердце голема, там же, у жреца (там же).

62 у KEY_BASE_0080 — от того сундука в лагере «Священного Кинжала», у стражника рядом (4-ый этаж).

70 у золотого слитка и золотой чаши.

80 у:
Кирок и одеял (закомментировано в скрипте одного из скелетов под гоблинской тюрьмой, в том, где лежат руны «Аам» и «Йок», 3-ий этаж).
KEY_BASE2_0001 — у Гари, от офиса банка и его дома (город Аркс, 1-ый этаж).
KEY_BASE_0023 — у Гари, от банка (там же).

90 у RUNE_AAM_0024 — руна «Темпус», на 3-ем ярусе гробниц (6-ой этаж), у лича, по коридору налево от подъёма на 2-ой ярус.

99 у сумки (мешка) для Ам Шегара.

100 у:
AMULET_TROLL_0001 — амулет троллей у Грю (возле тюрьмы гоблинов и логова дракона, 2-ой этаж).
BOOK_0015 — книга об абсолютном оружии у Силлашш в библиотеке Ордена Эдерней (6-ой этаж).
BOOKGREU_0001 — книга пейзажей внешнего мира у Чинкашш в библиотеке дворца Аркса (1-ый этаж).
DISSIDENT_KEY_0002 — у Алии на берегу озера (4-ый этаж).
FLUTE_0002 — флейта у Грю (2-ой этаж).
GEM_DEALER_BADGE_0003 — лицензия на торговлю самоцветами у Ортьерна на заставе (1-ый этаж).
KEY_BANK_0001 — от банка и офиса у Гари (город Аркс, 1-ый этаж).
KEY_BASE_0021 — от комнаты Ам-Шегара, у Ланшира (дворец Аркса, 1-ый этаж).
KEY_BASE_0014 — у Алии в лагере «Священного Кинжала» от дверей в комнату перед сокровищницей (4-ый этаж).
KEY_BASE_0003 — у гоблина-громилы перед сокровищницей с идолом (оружейной), от двери оружейной в городе гоблинов (3-ий этаж).
KEY_BASE_0019 — у Фелнора, от клетки с куском Колтка в лаборатории (дворец Аркса, 1-ый этаж).
KEY_BASE_0042 — у Пога или у тролля на входе в шахту, если Пог мёртв, от двери пещеры, в которой заперт серый тролль (шахты троллей, 3-ий этаж).
KEY_BASE_0076 — у Фелнора, от комнаты Фалана Орбипланакса (дворец Аркса, 1-ый этаж).
KEY_BASE_0071 — у Ланшира, от его комнаты (дворец Аркса, 1-ый этаж).
KEY_BASE_0057 — у Ланшира (дворец Аркса, 1-ый этаж), от ворот на поверхность у заставы (1-ый этаж).
KEY_CRYPT_0003 — у Карло, от гробниц в городе Аркс (1-ый этаж).
MUD_PUTTY_0001 — замазка у Грю (2-ой этаж).
NOTE_0019 — код Фалана, у Фелнора (дворец Аркса, 1-ый этаж).
NOTE_0020 — письмо Погу у Ланшира (дворец Аркса, 1-ый этаж).
NOTE_0025 — записка об операции «Священный кинжал» у Карло в городе Аркс (1-ый этаж).
Ribs_mini — крысиные рёбрышки.
rock_akbaa — камень Акбаа.
RUNE_AAM_0045 — руна «Мега», у Чинкашш (дворец Аркса, 1-ый этаж).
RUNE_AAM_0044 — руна «Спациум», у неё же.
SHINY_ORB_0001 — «Сияющий шар» у Залнашш в форте ордена Эдерней (6-ой этаж).

К содержанию


dimoks86.narod.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*