Армата проект техника – Список техники — Armored Warfare: Проект Армата

Содержание

Список техники — Armored Warfare: Проект Армата

1ББММ113СШАСофи Вёльфли0Кредиты
1ЛТПТ-76СССРМарат Шишкин0Кредиты
2ЛТТ92СШАСофи Вёльфли650Золото
2ОБТM48 PattonСШАСофи Вёльфли12 000Кредиты
2ББМLav-150СШАСофи Вёльфли12 000Кредиты
2ОБТОбъект 430СССРМарат Шишкин650Золото
2ОБТТ-54СССРМарат Шишкин12 000Кредиты
2ЛТM41 Walker BuldogСШАМарат Шишкин12 000Кредиты
3ИТLAV-150 90СШАСофи Вёльфли925Золото
3ОБТLeopard 1ГерманияСофи Вёльфли120 000Кредиты
3ОБТM60 PattonСШАСофи Вёльфли120 000Кредиты
3ББМXM800T ARSVСШАСофи Вёльфли120 000Кредиты
3ББМБМП-1СССРСофи Вёльфли120 000Кредиты
3ИТDragoon 300-90СШАСофи Вёльфли120 000Кредиты
3САУFV433 AbbotВеликобританияМарат Шишкин925Золото
3ОБТТ-62СССРМарат Шишкин120 000Кредиты
3ББМ AMX-10PФранцияМарат Шишкин120 000Кредиты
3ЛТFV101 ScorpionСШАМарат Шишкин120 000Кредиты
4ИТAMX-10P 90ФранцияСофи Вёльфли1 000Золото
4ОБТOF-40ИталияСофи Вёльфли480 000Кредиты
4ОБТM60A2 StarshipСШАСофи Вёльфли480 000Кредиты
4ББМFV438 SwingfireВеликобританияСофи Вёльфли480 000Кредиты
4ББМБМП-1ПСССРСофи Вёльфли480 000Кредиты
4ИТLAV-300СШАСофи Вёльфли480 000Кредиты
4САУ2С1 ГвоздикаСССРСофи Вёльфли480 000Кредиты
4ИТ2С14 Жало-ССССРМарат Шишкин1 000Золото
4ОБТТ-64СССРМарат Шишкин480 000Кредиты
4ББМБМД-1СССРМарат Шишкин480 000Кредиты
4ЛТM551 SheridanСШАМарат Шишкин480 000Кредиты
4САУM109СШАМарат Шишкин480 000Кредиты
5ОБТLeopard 1A5ГерманияСофи Вёльфли1 920 000Кредиты
5ОБТM60A3СШАСофи Вёльфли1 920 000Кредиты
5 ББМFV721 FoxВеликобританияСофи Вёльфли1 920 000Кредиты
5ББМБМП-2СССРСофи Вёльфли1 920 000Кредиты
5ИТERC-90 F4ФранцияСофи Вёльфли1 920 000Кредиты
5ОБТТ-72 УралСССРМарат Шишкин1 920 000Кредиты
5ОБТChieftain Mk5ВеликобританияМарат Шишкин1 920 000Кредиты
5ББМБМД-2СССРМарат Шишкин1 920 000Кредиты
5ЛТBegleitpanzer 57ГерманияМарат Шишкин1 920 000Кредиты
6ОБТMBT-70СШАСофи Вёльфли3 250Золото
6ОБТLeopard 2 AVГерманияСофи Вёльфли4 000 000Кредиты
6ОБТXM1СШАСофи Вёльфли4 000 000Кредиты
6ББМVBLФранцияСофи Вёльфли4 000 000Кредиты
6ББМБМП-3РоссияСофи Вёльфли4 000 000Кредиты
6ИТB1 CentauroИталияСофи Вёльфли4 000 000Кредиты
6САУ2С3 АкацияСССРСофи Вёльфли3 840 000Кредиты
6ЛТVFM Mk5ВеликобританияМарат Шишкин3 250Золото
6ОБТТ-72АСССРМарат Шишкин4 000 000 Кредиты
6ББМM2 BradleyСШАМарат Шишкин4 000 000Кредиты
6ЛТStingrayСШАМарат Шишкин4 000 000Кредиты
6САУPalmariaИталияМарат Шишкин4 000 000Кредиты
7ОБТLeopard 2ГерманияСофи Вёльфли6 080 000Кредиты
7ОБТM1 AbramsСШАСофи Вёльфли6 080 000Кредиты
7ББМWiesel 1ГерманияСофи Вёльфли6 080 000Кредиты
7ББМБМП-3МРоссияСофи Вёльфли6 080 000Кредиты
7ИТLAV-600СШАСофи Вёльфли6 080 000Кредиты
7ИТCentauro 120ИталияСофи Вёльфли6 080 000Кредиты
7ОБТТ-80РоссияМарат Шишкин6 080 000Кредиты
7ОБТChallenger 1ВеликобританияМарат Шишкин6 080 000Кредиты
7ББМБМД-4РоссияМарат Шишкин6 080 000Кредиты
7ЛТStingray 2СШАМарат Шишкин5 760 000Кредиты
8ОБТLeopard 2A5ГерманияСофи Вёльфли8 160 000Кредиты
8ОБТM1A1 AbramsСШАСофи Вёльфли8 160 000Кредиты
8ИТM1128 MGS Stryker СШАСофи Вёльфли8 160 000Кредиты
8САУPzH 2000ГерманияСофи Вёльфли8 160 000Кредиты
8ОБТТ-90 ВладимирРоссияМарат Шишкин8 160 000Кредиты
8ОБТC1 ArieteИталияМарат Шишкин8 160 000Кредиты
8ББМFV510 WarriorВеликобританияМарат Шишкин8 160 000Кредиты
8ББМБМПТ ТерминаторРоссияМарат Шишкин8 160 000Кредиты
8ЛТXM8СШАМарат Шишкин8 160 000Кредиты
8САУM109A6 PaladinСШАМарат Шишкин8 160 000Кредиты

proektarmata.com

Лучшие танки «Проекта Армата». Какая техника в игре — имба?

Какие танки в настоящий момент лидируют по мощности и как новички показывают себя на поле боя.

Несколько месяцев назад разработчики танкового экшена «Armored Warfare: Проект Армата» представили свежую концепцию обновлений игры. Теперь патчи связаны общей темой и сюжетной линией: первый сезон, получивший название «Кавказский конфликт», недавно открылся всем желающим.

Танкистов ждет новый контент: техника, помимо всего прочего! Израильская ветка не только не уступает «старичкам» в огневой мощи, но ещё и дружелюбна к новым игрокам: машины не имеют серьезных недостатков и не требуют особых тактических знаний. Более того, израильские танки начальных уровней прокачиваются быстрее, чем аналогичная техника других стран.

Новые машины можно будет обкатать чуть позже, когда выйдет вторая часть «Кавказского конфликта». А сейчас у нас есть время разобраться, какие танки в настоящий момент лидируют по мощности и как новички показывают себя на поле боя.

Леопард, дракон, волк и… барбарис?

В «Проекте Армата» техника поделена на пять классов: основные боевые танки (или просто ОБТ), лёгкие танки (ЛТ), боевые бронированные машины (ББМ), истребители танков и самоходные артиллерийские установки. Самый «толстый» из ОБТ — Challenger 2 ATDU, модернизированная версия британского Challenger 2. С прочностью корпуса в 4200 единиц он спокойно выдерживает около десяти попаданий; мощная броня выручит игрока, если тот ошибётся или окажется под перекрёстным огнём. Другая модернизированная версия (уже немецкая), Leopard 2АХ, отличается повышенной убойностью. За один выстрел 130-миллиметровый снаряд может пробить до 875 мм брони.

Challenger 2 ATDU в игре…

…и в реальной жизни

Отечественный Т-14 «АРМАТА» не отстаёт по характеристикам от этих стальных монстров. Танк пробивает 750 единиц брони и наносит 850 единиц урона, а за минуту — аж 5880, благодаря быстрой перезарядке. Показатели премиумной версии Т-14 — Т-14-152 — впечатляют ещё пуще: 1000 единиц брони и урона. По огневой мощи он вообще обгоняет все остальные ОБТ. Правда, от улучшения прочности немного пострадала скорость — 152 медленнее обычного Т-14 на 5 км/час.

Несмотря на это, в классе основных боевых танков лидерство удерживает именно техника серии «АРМАТА». Да, у Т-14 меньше брони и пробитие слабее, чем у его собратьев, но это с лихвой компенсируется скоростью и разгоном.

Пока Т-14 «АРМАТА» — единственный в мире танк четвертого поколения

А вот с лёгкими танками всё не так однозначно. Польский красавец PL-01 обладает лучшей пробиваемостью в классе, хорошим уроном и прочностью. Пятиуровневый премиум Begleitpanzer 57 Joker сильно уступает PL-01 по урону и пробитию, но перезаряжается вдвое быстрее. Благодаря этому немец выдаёт космические 10 072 единиц урона в минуту! PL-01, танк десятого уровня, способен лишь на 6316.

У PL-01 симпатичный футуристический дизайн

Высокоуровневые премиумные танки ASCOD LT-105 и VT5 тоже обладают большими показателями урона в минуту: 7894 на восьмом и 6493 на девятом уровнях соответственно. VT5, к слову, еще и прочнее PL-01 на 200 единиц.

Порой разработчики балуют игроков бесплатными танками. Вот на этом премиальный ОБТ Т-72АВ давали «покататься» на тридцать дней

Таким образом, если вы хотите играть на ЛТ, лучше выбрать премиальную технику. Тот же Begleitpanzer уничтожает не только всё живое своего уровня, но и противников на пару уровней повыше. В конце концов, всё зависит от ваших тактических предпочтений: больше урона с ASCOD или больше живучести плюс быстрая перезарядка с китайцем VT5.

Далее — боевые бронированные машины. Они не отличаются высокой прочностью и уроном, но быстры и малозаметны благодаря небольшим габаритам: в них попасть сложнее, чем в какой-нибудь Рanzer, ждущий добычу в кустах. Игра на такой технике заставляет осторожничать и много маневрировать, а значит, лучше выбрать машину пошустрее. Увы, выделяется тут разве что французский Sphinx. Двигатель от Mercedes-Benz разгоняет его до 109 км/час, а урон можно подтянуть до 10 158 единиц в минуту. Отечественный «Корнет-ЭМ» может выступить в качестве альтернативы: он как минимум не уступает Sphinx ни по мобильности, ни по огневой мощи.

Название «истребители танков» говорит само за себя. Высокий урон и пробитие у этих машин сочетаются с хорошей манёвренностью, что позволяет «вскрыть» почти любую защиту и избегать опасных ситуаций. Т-15 «Барбарис» обнаружить на расстоянии проще, чем ББМ, поэтому и прочность корпуса у него отличная — 3000 единиц.

А вот вооружён он 30-миллиметровой скорострельной пушкой, пробивающей 155 мм брони. Наносит всего 50 единиц урона — негусто, особенно в бою с тяжёлыми ОБТ. Но если сменить стандартные снаряды на дорогие ПТУР, можно пободаться и с 1200 мм защиты. Или, например, возьмите итальянскую самоходную зенитку B1 Draco, которая носится по карте со скоростью 100 км/час, пробивает 350 мм брони, но «тоньше» на 850 единиц.

Обоим ИТ далеко до Wiesel 1 Hot Wolf. Пусковая установка этого монстра пробивает 900 мм брони и наносит 650 единиц урона всего-то на седьмом уровне

На страже

С уже имеющейся техникой разобрались. Что ждет игроков впереди? Израильскую ветку представляет Соломон Шрайбер. В его распоряжении будет тринадцать ОБТ, два из них — премиальные.

Танки начальных уровней — M50 Super Sherman, M51 Isherman, Sho’t Kal Dalet и семейство Magach — отличаются хорошей точностью. Их настоящая сила, однако, заключена в дальнобойных пушках. Кроме того, Magach 5 получит тепловизор, увеличенную дальность обзора, станет незаметнее, точнее и сможет прицеливаться быстрее, чем его американский аналог M60A1. Но манёвренность у танка откровенно средняя.

Magach 6B Gal Batash

Танки Merkava более универсальны. Хотя броня израильских танков не самая мощная в игре, эта серия оснащена передовыми комплексами активной защиты. Системе Super Trophy, установленной на машине десятого уровня, по силам (гипотетически) сбить любые снаряды. Техника также получит боеукладку первой очереди: она ненадолго повышает скорострельность. Кроме того, линия Merkava комплектуется противотанковыми управляемыми ракетами LAHAT, что позволяет играть как от пассивной, так и от активной обороны.

Merkava Mk.1

Merkava Mk.1 самый прочный среди танков пятого уровня. Это делает его как хорошим защитником союзной техники, так и эффективным бойцом передовой. Модель оснащена боеукладкой первой очереди на четыре выстрела, но показатели у 105-миллиметровой пушки средние. За прочность Mk.1 расплачивается скоростью: это самый неповоротливый ОБТ пятого уровня. При игре на Merkava Mk.1 придётся тщательно продумывать позицию и передвижение на поле боя, так как на скорость в бою рассчитывать не придётся.

В AW вся техника достойно сбалансирована, и единственной «имбы» тут попросту нет. Т-14 «Армата», Т-15 «Барбарис», Sphinx — чуть ли не лучшие танки в игре, но платить за них не нужно. А те, что доступны для покупки за реальные деньги, сильны, но непобедимого танкиста из вас не сделают.

С новой техникой всё понятно: точные и незаметные, но менее прочные и малоподвижные танки. Осталось лишь дождаться появления израильской ветки в игре и проверить боеукладку в реальном бою.

Новичкам, как говорят, везёт.

www.igromania.ru

Проект Армата. Современную военную технику — в каждый дом – Варламов.ру

-=Реклама. Пост оплачен=-

Недавно покатался на бронированной разведывательно-дозорной машине!

Кто-то из вас наверняка слышал об игре Armored Warfare: Проект Армата. Ее команда разыграла эту БРДМ среди поклонников игры и просто неравнодушных к военизированной технике. Это модификация настоящей боевой разведовательно-дозорной машины: она полностью подготовлена к эксплуатации в городских условиях. На такой тачке неминуемо станешь королем дорог!

До того, как отправить БРДМ победителю, организаторы конкурса предложили мне в ней прокатиться. Машина, конечно, безумно эффектная. На дороге все ее фотографируют, прохожие останавливаются, а стоит самому остановиться, как ее облепляют зеваки и засыпают тебя вопросами. Последний раз такое было, когда я один из первых прокатился по Москве на Тесле.


01. Для удобства владельца в процессе модернизации у БРДМ появилась дверь. В оригинальной версии есть только люк. Но даже с дверью забраться не так просто.

02. Внутри развернуться уже сложнее. Все-таки машина проектировались не для комфортных поездок.

03. Чувствуешь себя в подводной лодке.

04. Наверху посвободнее.

05. То что нужно любителям эффектных появлений.

06. Кстати, пушка вертится во все стороны. Ею можно угрожать неправильно паркующимся водителям. Но она не стреляет.

07.

08. Вот так за рулем. Чтобы управлять этим БРДМ, нужны права тракториста-машиниста категории С. Управлять сложно. По периметру машины установили камеры, которые позволяют хоть как-то ощущать габариты. Гидроусилителя руля не хватает 😉

09. Еще БРДМ удивительно гармонирует с московскими пейзажами.

10. Красота.

11. А вот БРДМ уезжает к новому владельцу.

Теперь расскажу о проекте, который раздает такие впечатляющие подарки. Armored Warfare: Проект Армата — это недавно запущенная игра о современной бронетехнике. Там есть артиллерия, тяжеловооруженные танки и колесная техника, с ее помощью нужно сметать виртуальных врагов. Вся суть в том, что у техники, представленной в игре, есть реальные прототипы, и их функции и характеристики максимально приближены к реальности. Получается, что выбирая машины, которые в самом деле стоят на вооружении десятков стран мира, вы практически моделируете реальные битвы!

Вторая часть названия русскоязычной версии игры — проект Армата — обусловлена как раз этой особенностью. Игровое подразделение Mail.Ru Group и производитель бронетехники в России Уралвагонзавод плотно сотрудничают друг с другом: поэтому в 2016 году в игре появится Т-14 — российский основной боевой танк на новой гусеничной платформе «Армата». Такая совместная работа выгодна обеим сторонам: разработчики, общаясь с военными экспертами, стараются сделать игру максимально достоверной и правдоподобной, а Уралвагонзавод таким образом популяризирует военное инженерное дело. Вот так компьютерная игра становится инструментом привлечения в оборонную промышленность неравнодушных к отечественной военной технике. Вот, кстати, тот самый танк.

По сюжету все военные действия в игре происходят в 30-е годы нашего века. Мир переживает последствия экономических и военных потрясений, государствам становится сложно обеспечивать собственную безопасность. На помощь приходят частные военные компании — они по распоряжению Объединенного штаба независимых государств защищают стратегические объекты и участвуют в наступательных и оборонительных операциях.

В режиме PVP можно играть 15 на 15, а в режиме PVE можно объединяться в команды по пять человек. Можно разыгрывать сложные тактические маневры и общими усилиями обороняться от вражеских атак. Командой противника при этом будет управлять искусственный интеллект.

За графику и детализацию в Armored Warfare: Проект Армата отвечает технология CryENGINE 3. Разработчики обещают, что она обеспечит эффект полного погружения в происходящее. Блики в прицеле, брызги при форсировании водных преград, скрывающая врага пелена дождя, дымящиеся руины на месте взлетевших на воздух домов и других преград — все это включено в программу.

Еще разработчики постарались сделать все, чтобы освоиться в игре можно было максимально быстро и просто. Никаких сложных комбинаций: основам игры можно обучиться за несколько минут, а потом, по мере наработки игрового времени, стратегические расчеты будут становиться все тоньше и искуснее. Кроме того, на сайте проекта есть сборник мануалов, которые особенно помогут новичкам. Если какие-то из вопросов остались без ответов, их можно разобрать на форуме. И еще на сайте есть развлекательный тест на тот случай, если вы не можете определиться, какая военная техника подходит вам по темпераменту.

Скачать игру можно на сайте Armored Warfare: Проект Армата.
Следить за новостями проекта можно на том же сайте или в социальных сетях: фэйсбуке, вконтакте, одноклассниках и ютюбе.
А здесь Armored Warfare: Проект Армата раздает новогодние подарки.

varlamov.ru

«Проект Армата»: гайд для новичков

Концепция, игровая механика и тактические хитрости «Проекта Армата»: учимся побеждать в танковом шутере нового поколения

«Armored Warfare: Проект Армата» — новый танковый шутер от студии Obsidian Entertainment. Игра серьезно отличается от других представителей жанра, так что если вы хотите потратить минимум времени на привыкание и играть на приличном уровне с первого же боя — прочтите наш гайд.

Поставщики и начало игры

В «Проекте Армата» нет классического разделения техники по странам, но есть два независимых поставщика: Софи Вельфли и Марат Шишкин.

На старте вам доступно всего две машины: советский легкий танк ПТ-76 от Марата и американский бронетранспортер М113 от Софи. Поклонникам традиционного геймплея танковых шутеров стоит начать играть на ПТ-76. Тем, кто пришел в «Проект Армата» в поисках нового игрового опыта, следует обратить внимание на М113.

Система прокачки и ресурсы

В игре есть разрушаемые объекты, но не стоит разрушать все, что подвернется под руку

У каждого поставщика есть несколько блоков (веток) техники. Стартовые ветки от ПТ-76 и M113 позволят вам прокачаться только до второго уровня. Чтобы открыть больше блоков, вам нужно выполнять специальные условия поставщиков.

Прокачка внутри каждого блока построена по принципу постепенного открывания моделей все более высоких уровней. Например, чтобы играть на ОБТ восьмого уровня Leopard 2A5 от Софи Вельфи, вы должны разблокировать ее ветку ОБТ, а затем последовательно открыть все танки начиная с Leopard 1. Танк следующего уровня открывается вам только после полной прокачки предыдущего. После того, как вы открыли новый танк, его нужно будет купить — для этого используется обычная валюта игры, кредиты.

Чем более результативно вы играете, тем быстрее идет прокачка вашего танка. За каждый бой вы получаете довольно много опыта для прокачки бывшей в бою машины, кредиты и немного общей репутации, которую можно тратить на прокачку любой машины в вашем гараже.

Если вы полностью прокачали какой-то танк, но вам все равно нравится на нем воевать — можете делать это в свое удовольствие, при этом у вас будет копиться так называемая свободная репутация. Ее можно будет превратить в общую, потратив немного золота — ресурса, который покупается за деньги.

Игровые режимы

В ангаре игроки проводят немало времени: одни изучают характеристики техники, другие ждут возвращения подбитых машин

В игре есть как кооперативные PvE-миссии, так и многопользовательские PvP-бои. Начинать лучше с PvE: тут вы сможете ознакомиться с управлением, пройти обучение и заработать первые кредиты и репутацию.

PvP — развлечение для более опытных игроков. Здесь два режима: захват контрольной точки и классическое дерби захват-удержание.

Типы боеприпасов

В «Проекте Армата» три основных вида боеприпасов: бронебойный кумулятивный снаряд (БКС), осколочно-фугасный снаряд (ОФС), а также бронебойный боеприпас (ББ).

Кумулятивные снаряды наносят больше урона, чем другие боеприпасы, но при этом обладают чуть меньшей пробивной способностью, чем ББ. Также стоит помнить, что, защита на многих современных машинах рассчитана именно на БКС, поэтому не надо использовать их бездумно. Чтобы понять, будет ли пробита броня конкретного танка, можно не запоминать весь модельный ряд, достаточно знать, что прицел меняет цвет: зеленый — вероятность пробития 100%, желтый — есть шанс пробития, красный — пробить броню в этом месте невозможно.

Бронебойные снаряды обладают наиболее высокой скоростью полета и точностью, поэтому особенно эффективны при стрельбе на дальних дистанция, а также против экранов и комбинированной брони, поглощающих урон от БКС. Основной их недостаток — ББ часто рикошетят.

Осколочно-фугасные — самый медленный и слабый вид боеприпасов. Осколочно-фугасные снаряды наносят урон по площади. Это позволяет быстро выводить из строя узлы вражеских машин. Также ОФС способны наносить небольшой урон без пробития, что делает их эффективными для добивания уже потрепанной техники.

648 м — с такой дистанции попасть в движущийся танк прямой наводкой не получится. Придется стрелять на упреждение

Одна из ключевых особенностей «Проекта Армата» — наличие в игре противотанковых управляемых ракет. Системы наведения ПТУР позволяют корректировать полет ракеты до момента ее уничтожения. Ракеты обладают высокой пробивной способностью и наносят серьезный урон при попадании. Их недостаток — невысокая скорость полета, а также наличие индикатора, сигнализирующего противнику о приближении ПТУР.

В игре есть тактические боеприпасы. Некоторые машины оснащены дымовыми гранатами. Их нужно использовать, если по вашему танку стреляют сразу несколько противников — дымовая завеса скроет машину из поля зрения и у вас появится шанс добраться до укрытия.

САУ могут подсвечивать небольшую зону с помощью осветительных боеприпасов. Их можно использовать, чтобы обнаружить группу врагов в любом месте карты. За урон по подсвеченным таким образом противникам начисляется репутация и кредиты.

Второй тип тактических боеприпасов для САУ — дымовые снаряды. С их помощью можно скрыть попавших в неприятности товарищей. За удачное использования также начисляются кредиты и репутация.

Помните, применять тактические боеприпасы нужно аккуратно, чтобы случайно не скрыть технику врага или не подсветить членов своей команды.

Классы техники

В «Проекте Армата» представлено пять классов машин: основные боевые танки (ОБТ), легкие танки (ЛТ), истребители танков (ИТ), боевые бронированные машины (ББМ), а также самоходные артиллерийские установки (САУ).

Лучший класс для новичка — ОБТ. Умеренная динамика, тяжелая броня и мощные орудия позволят неопытному игроку разобраться со стрельбой и управлением, а также изучить особенности других классов.

Как играть на основных боевых танках

Исход дуэли двух ОБТ решает только опыт игрока

ОБТ — тяжелые хорошо защищенные гусеничные танки с мощным орудием. Их задача — наносить урон и уничтожать технику противника. Машины этого класса задают вектор развития всего боя. Основные танки всегда идут на острие атаки.

Единственная выигрышная тактика на ОБТ — собираться в группы, заручившись поддержкой машины-разведчика, и прорывать линию вражеской обороны. Из-за своей громоздкости и невысокой скорости эти танки наиболее эффективны на городских улицах и других местах со множеством укрытий.

Играя на ОБТ, следуйте следующим советам: входите в клинч при перезарядке, двигайтесь рывками, чтобы сбить прицел противника. Стреляйте в нижний бронелист или выцеливайте слабые области башни и верхней лобовой детали. А главное, будьте хладнокровны.

Как играть на легких танках

Быстро занять выгодную позицию и закидать врага фугасами — отличная тактика

Легкие танки — скоростные гусеничные машины со слабой броней и неплохим орудием. Они не теряют точность при стрельбе на ходу и обладают повышенной проходимостью.

Играя на ЛТ, нельзя вступать в лобовые столкновения с тяжелыми танками. Поэтому в начале боя лучше избегать городов, заводов и других мест, где в основном воюет тяжелая техника. В задачи легких танков входит прорыв по флангам и уничтожение укрепившихся там истребителей, а также занявших наблюдательную позицию разведчиков. В случае успешного прорыва своего участка, следует уничтожить артиллерию противника, а затем направиться расстреливать вражеские ОБТ в корму.

Как играть на боевых бронированных машинах

ББМ — один из самых сложных классов техники, но если делать все правильно, вполне можно быть на первом месте в своей команде

ББМ — скоростная колесная и гусеничная техника со слабым вооружением и броней, но с мощными наблюдательными приборами. Основной источник репутации — урон, который ваши союзники наносят по обнаруженным целям. Единственный класс, представители которого оборудуются скорострельным орудием. Умеют «помечать» вражескую технику — как следствие противник некоторое время остается видимым и получает критический урон. Также ББМ быстрее других захватывают базу.

Лучшая тактика для бронемашин — занять грамотную позицию для разведки. Зачастую выгоднее поставить на противнике метку, чем отрыть огонь и рассекретить свое местоположение.

Как играть на истребителях танков

Станьте мастером маскировки

Истребители танков — быстрые, но слабо бронированные колесные и гусеничные машины с мощным орудием. Предназначены для уничтожения тяжелых и легких танков противника из укрытия.

Играя за истребитель танков, необходимо оперативно занимать выгодные позиции с хорошим обзором. Эти машины часто располагаются на высотах позади группы союзников, откуда они оказывают мощную огневую поддержку товарищам на линии фронта.

Как играть на самоходных артиллерийских установках

Важный навык при игре за артиллерийскую установку — умение искать укрытия. Боец на картинке этого не сделал, за что и поплатится через считанные секунды

САУ — класс поддержки. Эта неповоротливая и незащищенная техника способна поразить неприятеля в любой точке карты благодаря навесной стрельбе.

Артиллерия в прямом бою практически беспомощна против машин любого другого класса. Кроме того, каждый выстрел из САУ виден для артиллеристов вражеской команды. Поэтому первая мишень для нее — вражеские самоходные установки.

Залпы из САУ позволяют поразить несколько целей одновременно. В задачи артиллерии входит мощная огневая поддержка союзной техники, выкуривание неприятельских ИТ и танков из-за укрытий.

Полезные советы

Рано или поздно вы выучите все проблемные зоны танков: например, у ПТ-76 очень уязвим нижний бронелист

Тактика боя на всех машинах уникальна, однако существует ряд общих правил, значительно упрощающих игру на любой технике.

    • Управляйте машиной аккуратно. Столкновения с техникой могут обернуться значительной потерей прочности, а прыжки на холмах и спусках — порванными гусеницами и убитой ходовой.
    • Используйте укрытия. Валите деревья в нужном направлении, перемещайтесь за бетонными заборами, скрывайтесь за гражданской техникой, используйте останки уничтоженных машин в качестве щита.
    • «Закручивайте» вражескую технику, если играете на легких машинах. Не позволяйте обходить вас с тыла, если управляете тяжелым танком.
    • Разберитесь, в какие области стрелять. Помните — попадание в гусеницу поглощает урон, верхний бронелист рикошетит ББ или отражает БКС, а на башне тяжелых ОБТ почти нет места, куда ее можно пробить. Стреляйте в нижнюю лобовую деталь, по бортам и корме.
    • Знайте своего врага. Изучите характеристики той техники, что встречается на поле боя.
    • Помните, что миникарта и круговое меню команд — универсальные средства общения. Тут можно позвать на помощь или дать ценные указания товарищам, если вы не пользуетесь голосовой связью.
    • Не забывайте, что репутация за первую победу в день удваивается.
    • Не рискуйте напрасно, но проявите себя, если команда близка к победе.
  • Играйте с друзьями. Играть в проверенной команде намного веселее и проще, чем полагаться на случайных напарников

В любой многопользовательской игре важна хорошая реакция и отточенный навык. Но многие забывают, что знание — сила не меньшая, чем умение твердо держать мышь в руках. Не ленитесь разбираться в механике игры, подберите хорошую стратегию — и смело в бой.

 

Источник

Понравился наш сайт? Присоединяйтесь или подпишитесь (на почту будут приходить уведомления о новых темах) на наш канал в МирТесен!

games.mirtesen.ru

Танки России и СССР — Armored Warfare: Проект Армата

Танки России и СССР

Доступные модели российской и советской техники

В игре Armored Warfare: Проект Армата военная техника России и бывшего СССР одна из самых многочисленных по числу представленных моделей (их около двадцати пяти). Все пять классов техники в игре имеют советские (российские) боевые машины.
Хотите играть за отечественные танки? Прокачивайте ветку Марата Шишкина. У него есть целая ветка основных боевых танков «серии Т» (Т-62, Т-72, Т90, Т-14 Армата и другие), множество советских боевых бронированных машин, премиум истребитель танков 2С14 Жало-С и начальный легкий танк ПТ-76. Любителям Акаций и Гвоздик, придется развивать соответствующую ветку Софи Вельфли.

Преимущества российской и советской техники

  • Во-первых, многообразие.
  • Во-вторых, отличная сбалансированность скорости, маневренности, защищенности.
  • Во-третьих, выдающаяся огневая мощь. Восьмиуровневый Т-90 наносит больше урона, чем его прямые оппоненты (M1A1 Abrams, C1 Ariete и Leopard 2A5). Тоже самое верно и для других единиц бронетехники России и СССР. ББМ-ка БМПТ Терминатор – это вообще уничтожитель всего движущегося по полю боя, имеющий к тому же неплохую защищенность и скорость.

Недостатки российской и советской техники

  • Слабая броня НЛД у ветки основных боевых танков. Помимо этого, танки легко пробиваются в щель под башней.
  • Слишком большая популярность среди игроков. Добрая половина машин в PVP-бою это советские ОБТ Марата Шишкина, БМД, БМП и прочие. Уязвимые места этих машин общеизвестны и хорошо изучены соперниками. Кроме того, вы не будете иметь тактического преимущества, столкнувшись с копией собственного Т-72 в бою в рядах противника.

Подведет итог

Прокачивать и играть за бронетехнику России и СССР можно и нужна. Ряд слабых мест, с лихвой компенсируется огромной огневой мощью, высокой скоростью и маневренностью.
Ни для кого не секрет, что большинство игроков AW: Проект Армата выбирают именно отечественные боевые машины. Всевозможные нерфы техники вызывают гигантскую волну негодования на форуме и в сообществах. Поэтому разработчикам из Obsidian Entertainment всегда придется учитывать мнение большинства и сохранять конкурентоспособность отечественных танков.

proektarmata.com

Гайд по Armored Warfare: Проект Армата. На что способна новая техника в ветке Оскара Фарадея?

Недавно команда Armored Warfare: Проект Армата выпустила патч 0.24, вместе с которым в танковом экшене появилась финальная миссия спецоперации «Карибский кризис» (про нее мы писали в отдельном материале) и еще несколько новых боевых машин в ветке поставщика Оскара Фарадея. О них мы и расскажем в этом гайде.

В числе новой техники одна бронированная боевая машина, три истребителя танков и один легкий танк, в своей основе имеющий платформу от ИТ. То есть, по сути, вся новая техника создана для ведения боя или из-за укрытий, или издалека. Подходить вплотную к серьезной технике на добавленных с патчем машинах — сомнительная идея, поэтому и обратить внимание на ветку Фарадея в первую очерель следует тем, кто предпочитает стрелять в танки врага на расстоянии.

Отличный российский ИТ 8 уровня, один из лучших в игре. Обладает достойной по меркам класса броней в 60/50/50, разгоняется до ходовой скорости чуть больше чем за 3 секунды (максимальная скорость — 70 км/ч) и, что самое важное, возит на себе чуть ли не все самое нужное вооружение — кумулятив, фугас, бронебойные и ПТУР. В общем, быстрая и маневренная машина, которая в состоянии противостоять любому противнику.

Смущает разве что прочность в 1900 единиц и среднее время перезарядки в 7 секунд. Понятно, что это все еще истребитель танков, а не тяжелая бронетехника, поэтому за броней следует внимательно следить. Тем не менее это уже не картонные ИТ уровнем ниже, и на «Спрут СД» вполне можно выезжать против серьезного противника. Не забывайте только об укрытиях — в открытом сражении с каким-нибудь Sheridan у «Спрута» шансов маловато.

Довольно странная ББМ 5 уровня. Увы, хорошей маневренностью южноафриканский Rooikat 76 похвастаться не может: машина запредельно тяжелая (28 тонн), и до своей ходовой скорости она разгоняется за 4,46 секунды, и это очень долго. Максимальная скорость зато — 120 (и 130, если с ускорителями) километров в час, поэтому добраться до нужного места на карте вы сможете быстрее остальных.

Нужное место на карте в случае с Rooikat 76 — это кусты где-нибудь там, где вас никто не найдет. Если найдут, то эта ББМ не выстоит в открытом стоклновении и минуты. Несмотря на достойную броню (55 во лбу, 25 в бортах и 10 в корме), прочность в 2075 — далеко не самый лучший показатель в игре. Ключевая особенность этой машины в другом: башня с броней во лбу в 280 миллиметров и хорошие углы наводки позволяют успешно играть от рельефа — для такого уровня это весьма неплохие показатели.

Rooikat 76 наносит скромные 3150 урона в минуту и обладает пробиваемостью в 290 миллиметров, что, конечно, тоже не позволяет назвать эту машину серьезной угрозой для вражеских хорошо защищенных танков. И потому в первую очередь цель Rooikat 76 — другие такие же ББМ или истребители танков с легкой броней. Стоять при этом следует подальше от горячих точек, выглядывая из-за надежного укрытия — неплохая незаметность тому доказательство.

Бразильский ИТ 6 уровня благодаря своей подвеске проедет вообще где угодно — причем сделает это на высоких скоростях: всего 3,36 секунды разгона до ходовой скорости и 105 километров в час максимальной скорости. Это весьма неплохие показатели, но с остальным в EE-18 Sucuri II следует быть очень осторожным.

Понятно, что от истребителя танков прочной защиты ждать не стоит, однако Sucuri будто бы вовсе сделана из картона. Броня в 16/12/8 и прочность в 1920 — это довольно мало, для уничтожения такой машины много усилий прикладывать не нужно. С уроном, правда, получше: 4553 единицы урона в секунду — достойно, но будьте готовы к тому, что перезаряжаются орудия EE-18 Sucuri II больше 8 секунд, что, разумеется, вечность.

Иначе говоря, выезжая на поле боя на этом ИТ, нужно понимать, что в гущу сражения соваться не стоит. Как и в случае с Rooikat 76, лучше занять где-нибудь на окраине незаметную позицию и тыкать врагов издалека — благо, обзор в 410 метров позволяет.

Пожалуй, самая интересная машина из всего ряда новой техники. Сравнительно неплохая для этого класса броня — 38/45/38 (правда, алюминий, но ладно) — и, напротив, ужасная прочность в 1700 единиц могут смутить, но на самом деле для ИТ такие показатели выглядят справедливо. Даже разгон в 7,23 секунды и максимальная скорость в 64,4 километра в час — вовсе не повод смотреть подозрительно.

Все потому, что норвежскую NM-142 можно вооружить двумя видами ПТУР. Да, время перезарядки чудовищное (15 секунд). Скорость полета снарядов — еще хуже (250 метров в секунду у BGM-71D TOW), однако все это мелочи, если учесть, что у стандартных ПТУР урон доходит почти до 900 единиц, а BGM-71F TOW-2B атакует сверху — то есть ракеты летят прямо и взрываются прямо над крышей вражеского танка, нанося урон в самую незащищенную часть техники.

Лучший вариант для ведения огня из-за ландшафта и укрытий. Пусть медленный и неповоротливый, однако в умелых руках смертоносный.

Ну, и гордость ветки на этот момент — корейско-бельгийский легкий танк K21 XC-8, который вполне может на равных с более крепкой техникой встретиться. Все благодаря маневренности K21 — несмотря на вес в 27 тонн, машина разгоняется до ходовой скорости за 3,4 секунды, а максимальная ее скорость состаляет 70 километров в час. При этом огромный обзор в 440 метров позволяет наказывать противника с позиции в отдалении.

Окей, если вам все-таки не повезло ввязаться в открытое столкновение, уверенности придаст броня в 85/75/40 и прочность в 2300 единиц. Да, не самый крепкий танк в игре, но такой прочности достаточно, чтобы продержаться в сражении с несколькими врагами и даже выйти из него победителем.

Урон в минуту — 6240, а пробиваемость — 690 миллиметров. С такими показателями легко увлечься и поехать сразу выигрывать матч, но если не уследить за броней, то подвиг быстро обернется бесславной гибелью. В общем, поначалу используйте K21 XC-8 как ИТ, а затем, когда наберетесь опыта, врывайтесь в открытые столкновения.

Больше по теме

kanobu.ru

AW: Проект Армата. Гайд по дополнительному оборудованию — Блоги

Привет друзья. Сегодня я продолжу рассказывать об особенностях игрыArmored Warfare: Проект Армата, а в частности – одополнительном оборудовании.

В игре огромное количество различных танков, и даже очень похожие танки разнятся в тактике применения достаточно сильно. Каждый класс имеет свои особенности и свои недостатки. Но и при таком разнообразии внутриигровых параметров товарищи изObsidianне остановились и интегрировали масштабную систему оборудования, которая очень сильно повлияла на геймплей.

Во-первых, грамотный подбор «допов» значительно повышал боевую мощь машины, независимо от класса. Это могло сломать баланс, но, слава небесам, допы сделали таким образом, чтобы они красиво и лаконично вписались в геймплей.


Для получения оборудования нам необходимо его исследовать при прокачке техники. Всего есть 3 уровня модулей, 3-й самый крутой. Не на каждом танке есть жаждущий исследования модуль, поэтому если вы рвётесь к нужному вам элементу, сначала посмотрите, на каком танке какой тир модуля открывается. Чтобы не было казусов, вроде«я отыграл 200 боёв на M1A1 Abrams, чтобы открыть «Заряды», а на нём оказался Датчик изгиба».

На данный момент на выбор есть оборудование 4-х категорий:

  • Защищённость
  • Огневая мощь
  • Подвижность
  • Оснащение


У танков есть как универсальные слоты, куда можно установить модуль из любой категории, так и узконаправленные, конкретно под определённую категорию.


Давайте разберем подробно каждую категорию и применение того или иного инструмента на практике.

Защита


Самая главная задача защитного оборудования – добавить немного циферок в полоску здоровья и дать шанс «отлюбить» всех за те дополнительные 10-15% прочности, которые можно навесить на машину за счёт защитного оборудования.

Шучу. Каждое усиление нужно в определённых условиях, какое-то чаще, какое-то реже. Самые ходовые и эффективные сетапы я озвучу. Итак, «Усиленное боевое отделение» это, пожалуй, всё, что нужно знать о списке защитного оборудования для начинающего игрока. КПД самый высокий и главное – весь эффект на лицо. Увеличение количества прочности.

В будущем вы уже будете знать, что один танк горит в лоб, поэтому нужно ставить «Защиту Двигателя«. Также и с боеукладкой, высокий шанс подорваться –улучшай боеукладку. Если же часто критуется экипаж, то тебе на помощь спешитподбой. Надеюсь, с этим разобрались.

Огневая мощь


Самая обширная и вариативная категория — огневая мощь. При помощи этих апгрейдов можно самый«соснулый»танк превратить в неплохого дамагера, как говорится,лёгким движением курсора.Дамагв таких играх – это must have (самое нужное), и разработчикам пришлось пойти на отчаянный шаг, ведь самые крутые модули они засунули в ветку развития Артиллерии.В первое время артохейтеры визжали от ужаса, как свиньи. Ведь арта слишком сложный класс, чтобы на ней играть.

Перед загрузкой танка модулями познайте на нёмЦзен. Найдите тот самый стиль игры, который нравится именно вам, и от этого уже отталкивайтесь при обвесе танка оборудованием. Если хочешь раз в 10 секунд выезжать и выбивать половину ХП, тогда нужны модули на урон. Например, «Хромированный канал ствола«.

Если нужен ДПМ, не проблема – ставишь «Стабилизатор«, а если считаешь, что арта для тебя слишком тяжелый класс, – улучшаешь «Кожух ствола«. Косая пушка – Опять же,хромируем ствол. Но точность это больше прерогатива экипажа, так что прокачивай лучше его.

Среди готовых наборов дамаг модулей есть 2 типа –артовыйинонартовый. Думаю, понятно, что в нонартовом наборе мы пропускаем «Стабилизатор» и «Магнитный привод». Если 2 слота. то – «Хромированный канал ствола» или «Затвор» + «Заряды» или «Кожух ствола«. Артовый набор таков: «Стабилизатор» + «Магнитный привод» и много урона обеспечено.

Подвижность


Подвижность больше интересна дляББМиЛТ, ведь это их основное оружие, особенно для первого случая. Тут ничего особо советовать не буду, так как всё здесь«фломастеры». Кому-то нужна максимальная скорость, кому-то ускорение, а другие вообще предпочтут скорость вращения башни.

Универсальных модулей 2 – «Система охлаждения масла» и «Трансмиссия«. Такие дела.

Оснащение


В оснащении есть только 2 адекватных модуля: «БИУС» и «Оптика«. Биус даёт захватить базу быстрее, что в некоторых боях решает, как никогда, а оптика даст нам улучшенный обзор. Наверное, это самое важное в игре. Есть замечательный модуль, улучшающий характеристики экипажа, но при тестировании оного какой-либо прибавки обнаружено не было. Поэтому делаем вывод, что онне арбайтен.


Вообще интерфейс выбора оборудования прост и дружелюбен, что несомненно является плюсом. При наведении сразу показывается, что за магию делает конкретный модуль, что дополняет полную картину танка. Что выбирать – решает каждый сам для себя лично, я же, основываясь на личном опыте, дал вам несколько советов.

 


Решайте сами – юзать или не юзать. А на этом всё. Удачи в боях!

www.playground.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*