Армагеддон меч – Герои меча и магии 3: Клинок Армагеддона / Heroes of Might and Magic III: Armageddon’s Blade (1999) PC — Strategy — Игры для PC — Торрент игры — World-Of-Gamers.Net

Клинок Армагеддона (кампания) | Меч и Магия вики


Клинок Армагеддона (ориг. Armageddon’s Blade) – центральная кампания в дополнении Armageddon’s Blade. Является одной из самых продолжительных кампаний по количеству сценариев, уступая в этом лишь кампании Нечестивый Альянс. На протяжении кампании игрок будет выполнять задания как за положительных, так и за отрицательных героев.

Королева Катерина, её муж Роланд и Гело должны объединить свои усилия, чтобы разгромить безумного короля Эофола Люцифера, который готовится создать Клинок Армагеддона. С помощью клинка Люцифер может предать пламени весь мир.

Я недооценила противника. Во времена войн за Возрождение Эрафии кригане не представляли для нас серьёзной угрозы. Теперь они бьются с упорством, какого ни я ни Роланд не могли и предположить. Мы отвели большую часть войск от эрафийской границы. Теперь между нами и криганами лежит Долина Мха, один из прекраснейших уголков Эрафии и важнейший стратегический пункт. Удержав долину, мы перекроем границу. Тогда я выиграю время и решу как уничтожить Люцифера, короля демонов, и предотвратить его кровавый поход. В его руках Клинок Армагеддона. С его помощью он способен ввергнуть весь мир в пучину огненного хаоса.
 

ЦелиПравить

СобытияПравить

Войска Эофола были вытеснены к границе Эрафии. Именно здесь, предстоит укрепиться и остановить поход криган. Вскоре после начала вторжения, войска Эрафии столкнулись с элитным подразделением криган под названием Кулак Нечистой Силы, с помощью которого демоны отбрасывают войско королевы к самой границе и готовятся вторгнуться на территорию людей. Если сопротивление падёт, Эрафию ждёт опустошение, отчаяние и вечная тьма.

Катерина и несколько доверенных героев, в числе которых рыцарь Сорша и клерик Катберт приступают к боевым задачам, имея под контролем три замка, разделённых горными грядами. Окрестная территория уже кишит демонами всех мастей, захватившими местные ресурсы. Герои, пополняя свою армию бойцами местных гарнизонов, должны постепенно продвигаться на восток, уничтожая врага.

Неделя 1

В конце первой недели в лагерь Катерины прибывает гонец, он приносит плохие новости. Послание от генерала Моргана Кендала, в котором он сообщает о поражении на восточном фронте, но что сделает всё, что в его силах, дабы защитить Стэдвик от нечисти.

Двигаясь на восток, армия катерины сталкиваются с отрядом дьяволов, стерегущих стратегически важную дорогу, и атакующих после краткого монолога:

Здасьте, ваш высочество! Король Люцифер шлёт вам благодарность за скромный вклад в его восхождение на трон. А ещё он бы с радостью … станцевал на вашей могиле за то, скольких его подданных вы уничтожили.

Неделя 2

К середине второй недели герои выходят к двум городам-замкам к востоку, занятых неприятелем, и освобождают их. Смердящие земли Эофола уже видны с высоты дозорных башен…

На третий день снова прибывает всадник с вестями от Кендала. В нём он сообщает об увиденных им неведомых городах, которые появляются словно из ниоткуда. Города охраняют элементали, и он не знает, кто правит этими городами и можно ли доверять их обитателям – быть может они придут на помощь людям, а может и представят новую угрозу. Но одно Кендал знает точно – никто в этот час не останется в стороне.

К концу второй недели Катерина лично убедится в существовании загадочных городов. Разведка выяснит, что два из них располагаются на севере и юге региона. Сомневаясь в намерениях правителей этих городов, армия эрафийцев берёт их под контроль, пока этого не сделали демоны, а лучшие мыслители Эрафии будут теряться в догадках о происхождении этих городов.

Неделя 3

В первый день прибывает очередной посланник. Новости наконец-то хорошие. Послание её возлюбленного мужа, Роланда.

Милая моя Катерина! Мне удалось собрать близ Стэдвика ополчение. Путь к тебе будет долог: нас бросают на восточный фронт. В районе Киллиан-Вэйк наша армия объединится с войском Кендала. Вместе мы сумеем отразить атаку демонов. А затем я поведу объединённые войска тебе на помощь. Держись, любовь моя! В твоих руках судьба Эрафии. Мы скоро увидимся, это я обещаю.

В конце третьей недели герои вытесняют демонов и выходят к самой границе Эофола, преодолевают вражеские гарнизоны и ступают на выжженную землю:

Эофол. Край демонов и дьявольских отродий. Говорят, боги наслали криган на людей за грехи тех, кто утратил веру. Ночь Падающих Звёзд стала для смертных знаком тьмы и проклятия. Некогда цветущие земли почернели, оплавились; на месте сверкающих, зеркально чистых рек и озёр тянутся реки лавы, оплавляя берега. Печальное зрелище, тем более нельзя допустить, чтобы проклятие Эофола перешло границу. Короля Люцифера надо остановить, иначе весь Антагарич ожидает страшная судьба родины полуросликов.

Неделя 4-5

Роланд снова присылает гонца с вестью о своём нелёгком продвижении и о понесённых потерях. Катерина понимает, что натиск демонов ей самой придётся сдерживать дольше, чем предполагалось.

На границе начинают идти кислотные дожди с резким серным запахом. Доспехи и оружие, которые не удалось спрятать, приходят в негодность. Однако через несколько дней главный алхимик сообщает, что он и его ученики научились выделять серу из осадков. Это слабое утешение, но всё же никакие ресурсы лишними не будут.

Между тем армия Катерины набирает уже достаточно сил, для того чтобы предпринять поход собственно за границу. Выясняется, что в нескольких милях от неё располагаются три криганских крепости. Гарнизонами двух крепостей командуют местные военачальники, с армиями которых герои уже сражались на своей территории – Фиона и Олема. Именно они ответственны за разорение приграничья. Герои вступают в бой, и, уже без особого труда захватывают неприятельские крепости, закрепляясь таким образом а регионе.

Уже перед тем, как последний демонический гарнизон падёт под мечами эрафийцев, в шатёр в лагере Катерины приходит робкий монашек. Он сообщает, что им доставили осколок некого кристалла с пометкой «Катерине, лично в руки». Маги Совета убеждаются в безопасности кристалла и теперь Катерина может сама его осмотреть. Из сердца кристалла проглядывает демонический лик: Люцифер собственной персоной обращается к королеве. Он сообщает, что её «жалкая» победа здесь не имеет значения и пытается убедить в тщетности дальнейшей борьбы против его армий, а его тайное оружие в любом случае перевесит чашу побед в его сторону.

Готовься, Катерина, королева Эрафии: грядёт забвение!

ГородаПравить

  • Замок х5Голдентон, Дефиэнс, Маршальстон, Пэдлитэлин, Эндельштадт.
  • Колония х2Носенден, Саутердейл.
  • Инферно х3Дарктейн, Йантаква, Ноксимар.

ПримечанияПравить

  • Катерина вступает в игру героем 12 уровня, Сорша и Катберт — 4.
  • Фанатики, охраняющие золотую шахту неподалёку от границы с землёй демонов, настроены нейтрально, т.е. могут атаковать любого героя.
  • Если намеренно затянуть партию, можно будет прочитать ещё несколько внутриигровых сообщений, проливающих больше света на сюжет.

КартыПравить

Посланники приносят вести о том, что войска королевы Катерины и Роланда отступают назад к границе. Официально АвЛи делает вид, что никакой войны нет. Однако нашим полководцам нарочно объявлено, что они вольны поступать так, как им вздумается. По приказу королевы мы ведём партизанскую войну в приграничной зоне. Мы можем рассчитывать лишь на местное население, питающее к криганам ненависть. Если нас захватят в плен, Эрафия и АвЛи отрекутся от нас и от наших действий. А в остальном — эта война ничем не отличается от тех к которым мы привыкли.
 

ЦелиПравить

СобытияПравить

Полуэльф Гело, предводитель элитного отряда Лесные Стражи, был призван королевой Эрафии вести партизанскую войну на северной границе АвЛи с Эофолом. В этих краях находится множество маленьких поселений и город-бастион Диасамир, который Гело станет использовать в качестве главной базы. Городские эльфы обещают приют и военную поддержку, и, с помощью бойцов местных поселений, Гело начинает вылазки. А специально подготовленный им отряд каждую неделю будет грабить вражеские караваны.

Месяц 1

Собрав бойцов, Гело и другие герои выдвигаются на разведку. Маг, хижину которого герои обнаруживают к западу от базы расскажет о ещё одном бастионе — Дова Сэра

, расположенном в западной части, а также о расположении главных крепостей врага к югу от реки, разграничивающей королевства. Необходимо наведаться в бастион и договориться с местными лордами о союзе.

Продвигаясь всё дальше на запад, Гело натыкается на загадочный форт-поселение северо-западнее Диасамира. Он гадает о его происхождении, размышляя, что архитектурный стиль более всего походит на бракадский. Гело устанавливает контроль над фортом, планируя использовать его для целей сопротивления.

Как-то в середине месяца мимо ставки Гело проезжает группа бродячих цыган. Гело решает узнать свою судьбу и обращается к гадалке Наистре. Она поведает герою о его будущих великих свершениях, о том, что он станет живой легендой. Однако, цыганка не определена в своих видениях: она видит, как вокруг героя сгущается страшное зло, но откуда оно исходит — извне, или изнутри Гело — неясно.

Месяц 2

Армия Гело и героев успешно использует тактику внезапных точечных налётов как на границе, так уже и на территории самого Эофола — силы и ресурсы врага здесь постепенно истощаются. Весьма грозные вначале кампании армии противника сильно поредели и вот вражеские герои уже заняли оборону в своих крепостях, опасаясь смертоносных снайперов Лесной Стражи.

В ходе кампании с Гело лично связываются — каждый посредством своей стихии — герои-элементалисты: Циэль, Эрдамон и Фиур. Они предупреждают Гело о могущественном Тёмном повелителе, а его правая рука — получеловек-полудемон Ксерон готовит к вторжению легионы демонов и планирует создать новое оружие невиданной мощи. Элементалисты пытаются помешать ему, но имеют мало успехов в этом деле.

В конце месяца, когда несколько вражеских фортов уже в Эофоле были захвачены, а близлежащий регион освобождён от демонов, в лагерь прибыли двое бойцов, несущие на руках раненого — Гело сразу узнаёт нашивки отряда Когтя. Гело опускается на колено, а раненый хватает его за полу плаща и хрипит:

…кхх… Нас прислал на помощь… генерал Кендал. Ох.. Я один выжил. Ксерон почти…собрал Клинок. Он…уничтожит…нас…все-е-ехх…


Солдат умирает. Слова несчастного не выходят у Гело из головы. Кто же этот Ксерон на самом деле?

ГородаПравить

ПримечанияПравить

  • Гело – единственный герой кампании, развитие которого игрок начинает с 1-го уровня. Он же станет самым высокоуровневым героем под конец всей кампании.
  • С первой же недели игрок должен быть готов к массированным атакам вражеских героев.
  • Доподготовка юнитов до снайперов весьма дорога, и в начале сценария будет ощущаться острая нехватка золота.
  • Маг живёт западнее Диасамира, а в центре территории демонов – картограф.

КартыПравить

Мой поход освящён приказом самого короля. Я прошёл по всему континенту в поисках желанных его сердцу реликвий. Когда цель была уже близка, таинственные всадники опередили меня. Я преследовал их долгие месяцы, пока, наконец, не загнал в угол. Придётся им выбирать с чем расстаться: с реликвиями или с жизнью … или с тем и другим одновременно.
 

ЦелиПравить

Спойлер
  • Цель: Найти артефакты:
    • Меч адского пламени
    • Доспехи самородной серы
    • Щит проклятых
  • Ограничение по уровню: 12
  • Стартовый бонус: один из артефактов
    • Телескоп
    • Перчатки всадника
    • Ожерелье скорости

СобытияПравить

Самый великий герой Эофола — Ксерон Ужасный был призван осуществить главный замысел Повелителя. Однако, стоит ему подобраться к любому из артефактов, необходимых для создания заветного Клинка, как герои Колоний опережают его. Но теперь они загнаны в угол в АвЛи, и им некуда деваться.

Ко Ксерону обращается Люцифер и напутствует его перед походом. Он припоминает Ксенофекса, павшего от мечей эрафийцев из-за своей гордыни и самонадеянности и предупреждает его не повторять таких ошибок. Люцифер передаёт Ксерону Оковы Войны — могущественный артефакт, необходимый для борьбы с героями колоний. Ксерон клянётся любой ценой добыть нужные элементы для Клинка.

Месяц 1

Ксерон вместе с еретиками Олемой и Пепелиной разворачивают лагеря в трёх замках неподалёку от границы с АвЛи и начинают поиски.

На второй день похода Зекс, верный слуга Ксерона, которого он отправил найти и доставить мудреца понадёжней возвращается с добычей — в его лапах жалкий человечишка. Человечек кланяется и представляется Слином — знатоком древней истории. Ксерон, угрожая жестокой расправой, заставляет Слина рассказать о героях, противостоящих ему:

… Тяжело сглотнув, Слин отвечает: — Их имена — Фиур из Дома Пламени, Циэль из Вечного Океана и Эрдамон из Измерения Земли. Они стерегут нужные вам артефакты…

Ксерон желает знать где искать этих героев, но Слин знает только, где находится Фиур. Он просит Ксерона милости возвратится и разыскать остальных. Ксерон даёт Слину неделю на поиски и велит Зексу отправить Слина обратно.

В конце первой недели разведчики приносят весть о большой сокровищнице АвЛи к северу от лагеря. Стоит наведаться туда и присвоить богатства — это будет весьма кстати для похода.

Через неделю Слин возвращается с новостями: он сообщает местонахождение Циэль и Эрдамона. После чего Ксерон отправляет Слина на верную смерть.

– Унеси его куда-нибудь… где потеплее… Громила Зекс хватает мудреца за запястье и с хлопком исчезает. Через мгновение он уже возвращается. Он зашвырнул Слина в самую гущу битвы между юным чародеем, полководцем архимагов, и стадом забавных фиолетовых драконов. Теплее не придумаешь: самое пекло.

Впоследствии оказывается, что Зекс проследил, чтобы Слин всё же не погиб, так как он мог бы ещё пригодиться.

В середине месяца стража сообщает, что обозы регулярно терпят налёты скрытных разбойников. Имущество разграблено.

Между тем, с помощью доверенных героев Ксерон устанавливает контроль над приграничьем, и вот уже настало время наведаться вглубь АвЛи в поисках необходимых артефактов.

Месяц 2

Собрав внушительное войско, герои начинают набеги на колонии, расположившиеся в АвЛи вблизи границы с Эофолом. Однажды ночью Ксероном был пойман эльф-шпион. Его повели на допрос, пытки были жестокими, но выведать ничего не удалось. Ксерон отмечает про себя, что авлийцы знают толк в обучении Лесной Стражи.

В середине месяца Повелитель справляется об успехах Ксерона в его кампании. Последний отчитывается, что о героях врага уже всё известно, и что осталось уничтожить их «так называемые» войска. Люцифер не советует подводить его, после чего магический кристалл с ликом Люцифера тускнеет, затем гаснет. Ксерон вновь остаётся в одиночестве.

Постепенно продвигаясь на запад, герои разыскивают и разбивают по очереди армии каждого из ненавистных героев-элементалистов, в чём им помогают Оковы Войны. Неподалёку от подконтрольных им крепостей обнаруживаются-таки надёжно спрятанные, желанные артефакты: Щит Проклятых, Доспехи Самородной Серы и Меч Адского Пламени:

На небольшой алтаре покоится меч, выкованный в огне скверны — в глубине преисподней. Меч взывает к вам, он жаждет проливать кровь. Повинуясь зову, вы цепляете его себе на пояс.

ГородаПравить

  • Инферно х3Блэкпул, Морнингдэйл, Пик Хаоса.
  • Колония х4Северан, Тильдис, Федраль, Шанталла.

ПримечанияПравить

  • Ксерон и Пепелина вступают в игру героями 4 уровня.
  • Противник будет действовать в оборонительном стиле, хотя его герои имеют внушительные армии уже в самом начале.

КартыПравить

Мой король жаждет выковать Клинок Армагеддона. Этот легендарный меч способен спалить весь мир! У меня в руках все составные части клинка, но сковать их воедино может лишь Хазандар, великий кузнец. И вновь на моём пути встал таинственные всадники. Они захватили Хазандара в плен — но не стали его убивать. Смешно, на их месте я бы расправился с ним, не думая. Эти герои чересчур мягкотелые. А значит, им меня не остановить.
 

ЦелиПравить

СобытияПравить

Итак, Слин узнал для Ксерона имя кузнеца, способного из необходимых элементов выковать и зачаровать Клинок Армагеддона. Хазандар – искусный кузнец-алхимик, единственный человек во всём Антагариче, который может это сделать. Нужно разыскать его. Со слов Слина, кузнеца взяли в плен где-то в Спорных Землях герои-элементали с могучими армиями и тщательно его стерегут. Ксерон приказывает Слину установить точное местонахождение темницы Хазандара.

Месяц 1

Ксерон заручается поддержкой трёх опытных героев-демонов, среди которых Рашка и Калида и начинает разведку на границе Эофола и Спорных Земель. Конец первой недели похода сразу омрачается плохими новостями: обозы снова подвергаются атакам неизвестных грабителей, а Ксерон ничего не может с этим поделать. Однако, на месте нападения теперь найден знак некого бледнолицего воина. Ксерон приказывает Зексу выяснить его личность.

В конце месяца приходит весть: Катерина и Роланд заключили союз с лордами элементалей и теперь становится ясно, что они преследуют одну цель – помешать Ксерону. В ярости он сворачивает шею несчастному гонцу-демону.


Месяц 2

К середине месяца, когда армии демонов на границе уже набирают достаточно сил и занимают несколько крепостей элементалей к западу от главной ставки, Ксерон узнаёт ужасную новость:

Зекс понуро входит в ваши покои…

– Господин, не знаю как и сказать… Ваша матушка пала в битве. От руки бледнолицего врага, который давно не даёт нам вздохнуть. Она храбро билась; он оказался сильнее. Мне так жаль, господин — и Зекс отступает назад.

– Оставь меня.

Едва Зекс выходит из шатра, вы падаете на колени и рыдаете…

Однажды Ксерону снится сон: призраки велят ему отступиться от своих замыслов, иначе они погубят его. Но Ксерон в ответ на это лищь смеётся, призраки ещё сильнее сгущаются, а Ксерон отмахивается от них и просыпается: бывало и хуже, чем любые видения.

Месяц 3

Регион полность перешёл под контроль армий Эофола, а Слин доложил, что темница Хазандара находится в подземелье, удобный проход в которое располагается неподалёку от вражеского замка Кафинар. Дело за малым: спуститься в лабиринт пещер и разыскать темницу.

Однажды в середине месяца, когда Ксерон обдумывал дальнейшие планы, в его шатре возникает Зекс:

– Что стряслось, мой верный друг? Снова дурные вести? Не бойся, я тебя не трону.

– Всё очень плохо, господин. Разведчики докладывают, королева Катерина ведёт войско на нашу столицу — Крилах. Нам не удалось прорвать их оборону на северном фронте. Мы не заняли ни пяди эрафийской земли. Подозреваю, что это король Роланд прислал им подкрепление, а сам двинулся на Эофол. Господин, я боюсь, наше дело проиграно.

– НИ ЗА ЧТО!

Вы отвешиваете Зексу пощёчину. Демон отлетает к стене и мгновенно исчезает, а вы вымещаете гнев на своём рабочем столе…

Ксерон клянётся, что не потерпит больше поражений и жестоко отомстит Катерине, ведь заветное оружие — Клинок Армагеддона уже совсем рядом!

Месяц 4

Многодневные блуждания по подземельям Спорных Земель в схватках с армиями элементалей всё же принесли свои плоды: темница, оказавшаяся на самом деле рабочей хижиной Хазандара, найдена. И даже весьма сильное войско под командованием некого Интея, стерегущее кузнеца, не стало серьёзной преградой для Ксерона. Сотня его архидьяволов смяли стражу и вот Ксерон уже ступает за порог хижины:

– Да? И что вам здесь надо? — раздражённо спрашивает старик. — Ну, живее. И без вас дел по горло.

– Старче, я проделал долгий путь, чтобы встретиться с вами. Знаю, вы — легендарный кузнец Хазандар, единственный, кому под силу выковать Клинок Армагеддона. Я принёс нужные для ритуала артефакты. Прошу вас, выполните мою просьбу.

Хазандар понимает на что идёт, но у него нет выбора и он соглашается. Однако со своими требованиями: Армагеддон должен обойти его стороной, а также плату в 30.000 золотом. После этого он вручает Ксерону ещё один артефакт: Шар Постоянства, и просит отнести все составные части его ученику, хижину которого также предстоит отыскать уже в другом подземном тоннеле. Вместе с учеником, Хазандар обещает выковать Клинок.

…Хазандар медленно разворачивает ткань. Меч излучает пульсирующее свечение. Странная рукоять в форме орла; странный клинок, какого в Антагариче никто не видывал…и с первого взгляда ясно, что меч поражён страшной порчей.

— Вот ваш клинок, мой Чёрный Господин. Благодарю. Теперь оставьте меня.

ГородаПравить

  • Инферно х4Вандал-Холл, Пик Кинжала, Поля Азраэля, Скорч.
  • Колония х6Диакара, Кафинар, Сол, Фрилин, Циара, Шелиндрия.

ПримечанияПравить

  • Противник будет действовать в оборонительном стиле.
  • Единственный вход в подземелье и утопия драконов располагаются в центре территории элементалей.
  • Подземный путь разветвляется на пять проходов, и только два из них ведут к нужным хижинам.
  • Вначале необходимо посетить хижину самого Хазандара, и только после – хижину его ученика. Обе хижины серьёзно защищены героями колоний или большими стаями фениксов.

КартыПравить

Герои из колоний говорят, что их послали нам сами боги элементалов. Вместе мы должны уничтожить Люцифера Кригана и предотвратить гибель мира. Катерина им доверяет. Я же более осторожен. Но выбора нет; Эрафийские лорды отказывают нам в поддержке, и наши силы тают. Если воины элементалей хотят стать нашими союзниками, самое время проверить, на что они способны. Я поведу их в бой.
 

ЦелиПравить

СобытияПравить

Король Энрота Роланд Айронфист и генерал армии Эрафии Морган Кендал находятся на западном побережье Великого Озера и должны продвинуть объединённые силы эрафийцев и элементалей вглубь территории криган. Необходимо пересечь озеро, пройти через горы и приготовиться сделать бросок навстречу армии Катерины на севере. Таким образом, силы криган попадут в окружение двух армий.

Месяц 1

Лорды Эрафии постоянно давят на Катерину, требуя закончить дорогую войну, а значит союз с элементалями необходимо сохранить любой ценой. Незадолго до этого объединившиеся войска Роланда и Кендала, имеют в своём распоряжении три крепости эрафийцев и две, расположенные рядом, колонии элементалей. Призвав на помощь ещё нескольких полководцев, герои приступают к разведке.

На первый же неделях похода выясняется, что силами криган руководят опытные подручные Ксерона — Пепелина и Олема, являющиеся, к тому же, сильными заклинателями. Они знали о подходе Роланда и собрали внушительное войско демонов. Кендал и Роланд понимают – если не отбить их быстрые и яростные атаки сразу – вся миссия будет провалена. К счастью, правильно распределив силы и ресурсы, героям удаётся одолеть врагов, хоть и не за одну битву и ценой ужасных потерь. В конце первой недели похода, король получает весть от Катерины. Она сообщает – по донесениям разведчиков, Ксерону всё-таки удалось создать Клинок Армагеддона и он шлёт навстречу Роланду огромную армию демонов.

В середине второй недели прибывают ещё вести от разведчиков: к востоку от Фалера-на-море обнаружен неприступный с воды островок. Наверняка, это тот самый легендарный тайник, где пираты Регны хранят награбленные сокровища. Нужно каким-то образом проникнуть на остров и завладеть ценностями, что будет весьма кстати для целей похода.

Под конец месяца прибывает и посланец от Гело. В письме Гело сообщает, что его партизанская война весьма успешна, противник несёт потери, однако и отряды Гело теряют людей. Также он сообщает, что новые союзники – элементали – очень преданные и стойкие бойцы и им можно доверять.

Месяц 2

К середине месяца восточный берег Великого Озера уже практически полностью перешёл под контроль армии Роланда, а герои врага прекратили атаки и заняли в действующих замках глухую оборону. Между тем, Роланд вспоминает своего сына – Николая – в его день рождения, ещё один день рождения без родителей. В далёком краю мальчик незаметно стал юношей, а Роланд с супругой заняты лишь бесконечными войнами. Они слишком устали от войн, и эта, надеется он, будет последней.

В одну из ночей короля мучает ужасный сон, напонающий об ужасах криганского плена, в котором Роланда держали почти семь лет:

Каждый раз один и тот же сон. Вы заперты в камере. Вас окружают стены, холодные серые стены. Наружу ведёт одинокая дверь. Вы прикованы к нарам; назойливые насекомые грызут вашу плоть; в ушах раздаются крики несчастных, идущих по дороге в ад вместе с вами…

Крики не смолкают ни на секунду; дверь камеры распахивается, на пороге возникают уродливые твари. Они снимают цепи и тащат ваше искалеченное тело во двор. Там вас заковывают в тиски и начинают медленно сдирать кожу.. Вы силитесь не кричать, но всему есть предел. Несколько местных лордов смеются над беспомощным королём, которого свежуют заживо…

Вдоволь натешившись, демоны бросают вас назад в камеру. Раны залечены, но боль не стихает. Вы не в силах шевельнуться, а когда всё-таки удаётся разлепить распухшие глаза, перед вами возникает призрачное лицо брата. Арчибальд смеётся леденящим душу хохотом. Никогда вы ещё не были так беспомощны и одиноки. Вы хотите умереть. Прекратить существование. Но демоны возвращаются. Едва один из них дотрагивается до вашей руки, вы, наконец, просыпаетесь. Этот сон посетил вас впервые за много недель.

. . . к концу месяца военачальники докладывают, что все криганские крепости – в том числе та, что расположена на небольшом острове в центре Великого Озера – захвачены союзными войсками. Здесь можно праздновать победу, но Ксерон всё ещё жив и война не окончена.

ГородаПравить

  • Замок х3Кевентри, Фалер-на-море, Хайкасл.
  • Колония х2Геллистон, Шинда.
  • Инферно х6Бэйн-бридж, Врата Смерти, Лощина Печали, Пик Рока, Рэйвенкоув, Чиллуотер.

ПримечанияПравить

  • Роланд и Кендал вступают в игру героями 11 уровня.
  • С первой же недели игрок должен быть готов к массированным атакам вражеских героев.
  • Если Кендал проиграет, миссия всё равно продолжится.
  • На территории союзников отсутствуют лаборатория алхимика и серный карьер.
  • Сокровища пиратов Регны — это золотая шахта на острове, куда можно попасть лишь посредством портала. Другой портал ведёт к чёрному рынку на другом, также неприступном с моря, острове.

КартыПравить

Спойлер
(размер M)

ru.mightandmagic.wikia.com

Клинок Армагеддона (артефакт) | Меч и Магия вики

Ксерону, верному слуге его Величества Люцифера Кригана, убийце врагов короля.

Получив письмо, убейте посыльного. Никто не знает о том, что здесь написано. Если письмо попадет в руки врагу, Эофол станет жертвой нападения могущественной нации.

Не смотря на то, что мы неоднократно встречались и беседовали после смерти нашего прежнего повелителя, короля Ксенофекса, у меня все-таки есть ещё, чем поделиться с Вами, и я должен рассказать о том, как мне стало известно о смерти короля раньше всех в королевстве.

В ту ночь, когда Ксенофекс попал в руки шайки бродяг, он явился ко мне во сне.

Я спал и видел, как я шёл по густому зелёному лесу, где сквозь буйную зелень листвы пробивался тёплый солнечный свет. Я шёл, а зловонный пар, исходивший от земли и утренней росы, поддавался аромату древесного угля и серы. Деревья расступились, и я вышел на поляну. Прямо у моих ног лежал водоём из расплавленного камня, заключённый в плотное кольцо окаменевшей магмы. Согревая лицо над паром, поднимавшимся от озерка, я наклонился и стал вглядываться вглубь, как вдруг на самом дне я увидел едва различимые черты нагрудника. Не взирая на боль, я погрузил в жижу руку и схватил артефакт. Без единого ожога, я поднял его со дна и, вот перед моими глазами была Броня самородной серы.

Я не мог сдержать довольную улыбку, когда я надел призовой артефакт. Однако моё приподнятое настроение бесследно исчезло, как только до меня донеслась неразборчивая болтовня безумного. Потом затишье, и только шелест листьев… затем снова смех. Откуда доносился смех, определить было легко, и я пошёл на звук. Чем ближе я подходил, тем громче и чаще становился смех. Вскоре я наткнулся на щит, лежавший возле дерева. Я наклонился к щиту и услышал, как зловещий смех разразился с невыносимой силой. Собравшись, напрягая разум, я обхватил щит и поднял его. Смех оборвался. Это был Щит безумного.

Не успел я поднять щит, как до меня донёсся пронзительный скрип, скрежет. Я обернулся и тут я заметил острие направленного в меня меча. В доли секунды я укрылся щитом и отразил атаку. Тележка покатилась назад, меч завис на мгновенье в воздухе и снова устремился ко мне. Я и в этот раз отразил атаку. Так продолжалось несколько раз. Наконец, клинок утомился и упал в траву. Я медленно подошёл к нему и осторожно поднял. Это был Меч Правосудия.

Когда я поднялся, предо мной стал Ксенофекс. Он повернулся и пошёл прочь. Я последовал за ним. Вскоре я нагнал его. Он остановился рядом с человеком, который сидел на пне. Старик держал в руках, внимательно изучая дикую розу, которую он сорвал с куста.

Не отрывая взгляда, Ксенофекс смотрел, как я подошел к старику. У его ног, я увидел, лежали Серный Нагрудник, Меч правосудия и Щит безумного. Старик положил цветок. Я отошёл, молча наблюдая за происходящим.

Старик поднял меч, провел пальцем по лезвию и взял щит. Я не знаю, каким образом, но старик сложил два артефакта и получил совсем иной меч. Затем он повторил это действо, свернув меч в серный нагрудник, и получил финальный артефакт – меч с крепким лезвием и золотой птицей, расправившей крылья на рукояти.

Старик опустил великолепный меч на землю, Ксенофекс шагнул вперед. Взяв в руки меч, он окинул меня ухмыльнувшимся взглядом и с силой воткнул лезвие меча в землю.

Белая молния света ослепила меня. Когда я вновь обрел дар видения, я сумел разглядеть, что меч вызывал океан огня, чтобы залить мир. Волны пламени с невероятной скоростью растекались вокруг, сжигая всё на своем пути. Когда всё стихло, Ксенофекс и я стояли лицом к лицу на дочерна выжженной земле. Огонь не причинил мне вреда. Я посмотрел в лицо Ксенофекса и обнаружил лишь едва различимую улыбку ликующего удовлетворения. Он отошел в сторону, а меч произнес: «Я — клинок Армагеддона».

Я осторожно приблизился к нему, протянул руку и потянулся к клинку. Но прежде, чем я смог дотронуться до него. Время застыло, забрезжил свет. Я проснулся.

Я понял, Ксенофекс явился ко мне в тот самый миг, когда погиб. Я не знаю почему, но мне судьбой предначертано создать Клинок Армагеддона. И разжечь мир.

Отправляйся в путь. Отыщи Серный нагрудник, Меч правосудия и Щит безумного. Найдёшь их, отправляйся к старику. Я не знаю, кто он, но, уверен, ты найдёшь его. Это твоя судьба.

Закончишь всё, возвращайся ко мне с мечом.

Ваш король, Люцифер Криган.

ru.mightandmagic.wikia.com

В поисках клинка | Клинок Армагеддона

В сценарии «В поисках клинка», Ксерон по приказу короля демонов Эофола Люцифера, продолжает поиски трёх реликвий («Меч адского пламени», «Доспехи самородной серы» и «Щит проклятых») для создания могущественного «Клинка Армагеддона». В последний раз необходимые ингредиенты ускользнули из-за расторопности появившихся из не откуда всадников, которых демон-человек (наполовину от обоих), преследует уже несколько месяцев и кажется, близок к успеху, загнав беглецов в угол.

Перед началом прохождения нужно выбрать один из трёх предлагаемых бонусов. Оптимальным решением станет артефакт увеличивающий дальность хода «Перчатки всадника», можно присмотреть и «Ожерелье скорости», так как +1 к скорости воинам во время сражения хорошее подспорье. Нельзя, назвать «Телескоп» выпадающим из общего посыла, в нём тоже есть свой шарм для любителей разведки. Развитие Ксерона ограничивается 12 уровнем.

Прохождение

Действия задания «В поисках клинка» пройдут на карте средних размеров 72×72 клетки, где примерно, половина (по диагонали северо-восток, юго-запад) территория подконтрольная демонам, а остальная принадлежит Колонии. Изначально неизвестно, где находятся разыскиваемые реликвии, полезную информацию будут добывать слуги Ксерона, присылая соответствующие сообщения.

Прекрасным подспорьем к прохождению является наличие вверенных цитаделях, уникальной постройки для демонической расы, Врата города, позволяющей героям, мгновенно перемещаться между городами. При такой переброске героев, получается существенная экономия времени, позволяющая собирать армии, контратаковать, нивелировать угрозы на опасных направлениях и хорошо подготовится к осаде плюс попутно наполнить волшебную книгу магические заклинания. И в довесок, один из городов (Блекпул), с первого хода станет приносить 4 000 золотых, ведь в нём возведён Капитолий!

Однако, подарки от разработчиков не ограничиваются своеобразным телепортом и освобождением от траты 10 000 золотых.
У Ксерона кроме попутчиков (кстати, тоже с войсками) и вотчин присутствует вполне боеспособная армия:

  • 50 Бесы
  • 30 Гоги
  • 20 Гончая ада
  • 5 Владыка бездны
  • 1 Дьявол

Люцифер также одарил своего верного генерала артефактом «Оковы войны», теперь, ни один полководец-элементалов не ускользнёт от возмездия.

План

1. Чистка округи — захват построек добывающих ресурсы плюс артефактов, внешних жилищ своей расы и обязательное посещение Лиловых шатров хранителя ключей, именно их Пограничные врата блокируют доступ к артефактам. Нужный шатёр находиться на «родной земле», лаве, возле Блекпул (юго-восточный район).
2. Подготовка к вторжению на вражескую территорию. Войска потребуются приличные (Эфриты и Архидьяволы), ведь у Колонии четыре города и также есть внешние жилища для найма юнитов.
3. Посетить Ксероном локации, поднимающие базовые характеристики, далее, поднять стартовый 4-й уровень до 12-го и изучить доступные заклинания в Магических гильдиях.

К середине третьего месяца, молоденький демон бездны принесёт интригующую весть о том, что королева Катерина Айронфист заключила союз с Колониями против Эофола, но новость ни капли не расстроит текущего главного персонажа.

«Меч адского пламени» и «Щит проклятых» находятся примерно на одной линии (юг-север), вплотную к западной границе карты «под» городами, а «Доспехи самородной серы» примерно между ними, но восточнее, ближе к центральной оси (запад-восток).

Кроме всего прочего на карте есть «заповедник» с большим количеством артефактов, сундуков с сокровищами и ресурсами. Чтобы пробраться в изобильное место нужно для начала посетить зелёные (в проходе, недалеко от Мурнингдейла), а после голубые шатры хранителя ключей.

После того, как искомые реликвии окажутся в нужных руках, причём не обязательно у самого Ксерона, задание благополучно завершится, а в следующей миссии «Кузнец страданий» генералу-демону снова придётся заниматься розыском, на этот раз кузнеца Казандара, ведь только он, способен выковать «Клинка Армагеддона».

С уважением, pro-onlineigry.ru

pro-onlineigry.ru

Юрий Петухов: Меч Вседержителя. Армагеддон

Юрий Дмитриевич Петухов пришел в литературу на излёте Перестройки, и в течение первой половины 1990-х годов был одной из самых противоречивых фигур в отечественной фантастике, но скорее не как писатель, а как общественное явление, вызванное к жизни крахом старых идеалов и криминальным разгулом периода становления дикого капитализма. За короткий срок он издал за свой счет несколько десятков книг, в 1993 году основал амбициозное издательство «Метагалактика» (располагалось в его собственной квартире), издавал несколько журналов и альманахов — «Приключения, фантастика», «ПФ-измерение», «Метагалактика», «Галактика», а также ежемесячную газету аномальных явлений и предсказаний «Голос Вселенной». Большинство произведений, публиковавшихся в этих журналах, также принадлежали его перу.

Уровень его творчества вызывает немало вопросов — его произведения не только не награждались никакими премиями (а их в 1990-е годы возникло более чем достаточно), но на них и не номинировались. Вдобавок, ни одно издательство или журнал (кроме собственных) даже не пыталось публиковать его художественные произведения, написанные после 1990 года.

Ещё более чем своей фантастикой, Петухов известен своими национал-патриотическими взглядами на грани экстремизма.

Юрий Петухов родился в 1951 году в Москве на Чистых Прудах. Его родители были вполне обычными людьми своего поколения — фронтовики, участники Великой Отечественной войны, отец боевой офицер, журналист и литератор, мать работник культуры. В 1967 году Юра окончил среднюю школу. В 1968–1969 гг. работал во ВНИИ кабельной промышленности (ВНИИКП). В 1969–1971 гг. служил в Советской Армии в Южной Группе Войск (Венгрия). В 1971–1978 гг. учился в Московском электротехническом институте связи (МЭИС) и Московском государственном институте радиотехники, электроники и автоматики (МИРЭА). Одновременно, в 1972–1985 гг. работал в где-то в оборонной отрасли. К сожалению, доступные сайты не дают возможности уточнить ни организацию, ни должность, ни характер его деятельности.

В 1980-е годы Юрий Петухов круто меняет свой образ жизни. В 1983 г. выходит в свет его первая книга — документальная повесть «Через две весны». В 1989 г. в издательстве «Современник» выходит вторая книга «День вчерашний, день завтрашний» (сборник реалистических повестей и рассказов), а за период с 1990 года и до своей кончины он издал около полусотни книг, как художественных, так и публицистических.

В публицистике Петухова стоит выделить две основные линии — национал-патриотизм (граничащий с ярко выраженным великодержавным русским шовинизмом) и альтернативный взгляд на историю, противоречащий исторической науке. Петухов считал себя философом и историком, совершившим важнейшие открытия в области антропогенеза, этногенеза, мифоанализа, индоевропеистики, древней истории человечества. По его мнению праэтносом индоевропейцев были протославяне-русы, освоившие ещё в XV-II тыс. (!) до нашей эры большую часть Еразийского континента и давшие начало практически всем народам Европы и многим народам Азии. Не утруждая себя внятными доказательствами Петухов постулировал, что все языки индоевропейской языковой семьи, в том числе древнегреческий и санскрит, развились из единого языка проторусов. Там же он находил истоки и всех мифологий, включая античные, индоарийские, германскую, кельтскую и так далее.

Не будем останавливаться на критике этих антинаучных воззрений, для пропаганды которых Петухов создал в 1997 году журнал «История» и альманах «Подлинная История». Еще в 1990 году вышло первое издание книги Ю. Петухова «Дорогами Богов» — альтернативная история славян и всего человечества. В 2000 году он приступил к изданию трехтомной «Истории Русов», в которой более подробно изложил свои фантастические взгляды на антропологию, этногенез, этнологию и историю цивилизаций. Вышедший в 2000 году первый том имел ошеломляющее заглавие: «История Русов. 40–5 тысячелетие до н.э.».

В области национал-патриотического движения Петухов был соратником Александра Проханова (хотя одновременно в своих статьях восхищался личностью В.В.Жириновского). В 1992 году в издаваемой Прохановым газете «День» была напечатана статья Петухова, в которой он обвинил американское посольство в применении секретного оружия в августе 1991 года; якобы этим оружием американское посольство зомбировало защитников Белого Дома и членов ГКЧП («День», 1992, № 27). Не был чужд Петухов и антисемитизму, а также «теории мирового еврейского заговора». Некоторые деятели того периода называли взгляды Петухова фашистскими. Кое-какие книги автора были запрещены в России (см. Примечание в конце библиографии).

Фантастика в творчестве Юрия Петухова занимает особое место. Начинал он с более-менее традиционного фантастического боевика, но в дальнейшем принципиально от него отказался в пользу нового, как он считал, жанра, названного «сверхновой черной волной» или «литературой сверхреализма». На самом деле это был непривычный для Советского Союза, но вполне традиционный для западного мира кровавый трэш. Именно в таком ключе и были созданы романы «Бойня» и «Сатанинское Зелье», огромный по объёму пятитомный роман-эпопея «Звёздная Месть» и многие другие. У этих книг немало почитателей, которым нравится кровожадный стиль и идея расового превосходства славян над всем остальным миром (которую автор «продвигал» в том числе и посредством фантастики). Другие читатели резко критикуют как форму, так и содержание книг Петухова, называя его графоманом и оголтелым шовинистом.

Для характеристики Петухова как писателя важно, что хотя он называл себя православным, но в действительности его религиозные воззрения приближались к неоязычеству и почти не имели связей с христианством. Подмена Православия выдуманной им древней арийско-славянской религией, упор на эзотерику, отрицание научного метода и вульгарные домыслы — характерные черты мировоззрения Юрия Петухова.

Умер писатель, когда ему было всего 57 лет. Похоронен на Ваганьковском кладбище в Москве.

fb2world.ru

Забытая реальность — Оружие армагеддона

Ядерное оружие уже долгие годы воплощает, пожалуй, самую ощутимую угрозу существованию человечества. Принцип его действия основывается на неуправляемой цепной реакции деления ядра. Традиционно считается, что ядерное оружие было разработано во время Второй мировой войны, в1944 году. Первая бомба была взорвана во время испытаний; вторая и третья сброшены американцами на Хиросиму и Нагасаки. Это — широко известные факты, но предсказаны они были задолго до XX века.

Предсказания монаха

Появление этого страшного оружия увидел современник Нострадамуса монах-францисканец Неро.  Пользуясь языком своего времени, он очень похоже описал атомный взрыв с огромным черным грибом в воздухе, сеющем смерть на огромные расстояния. Он же сообщил, что будет несколько взрывов, три первых — самые ужасные. Предсказал Неро и еще один взрыв в Восточной Европе в конце XX века, о котором никто до поры не узнает и который принесет невиданные «белые болезни».

Огненная молния третьего рейха

Как известно, «оружие возмездия» было своеобразной идеей фикс еще во времена нацизма в Германии. Так, рейхсфюрер СС Генрих Гиммлер обмолвился однажды: «Мы еще не применили наше новейшее чудо-оружие. Разумеется, «Фау-1″ и «Фау-2″ очень эффективны, но все равно главное наше оружие обладает такой мощью, что никто и представить себе не может. Достаточно одного-двух выстрелов, чтобы Лондон или Нью-Йорк исчезли с лица земли». Подтверждением этому служит и письмо Курчатова, который, получив донесение разведки, немедленно информировал Кремль о том, что «в последнее время немцы произвели в Тюрингии два мощных взрыва. Они состоялись где-то в лесу в обстановке строжайшей секретности. В радиусе пятисот-шестисот метров от центра взрыва были повалены деревья… Военнопленные, находившиеся в самом центре взрыва, погибли, причем от многих не осталось и следа. У других военнопленных… были обожжены лица и тела… Взрыв бомбы породил мощную ударную волну и сопровождался чрезвычайно высоким ростом температуры. Сама бомба представляет собой шар диаметром 130 сантиметров… Она, предположительно, содержит уран-235″.

Интересно, что сотрудник Курчатова, Г.Н. Флеров, посетив Германию, немедленно отправился в Тюрингию, так как ему было приказано обследовать территории испытаний. По словам жительницы маленькой деревушки, возле которой проводились испытания «секретного оружия», Клер Вернер, «в половине десятого вечера… вдруг стало так ярко, словно вспыхнули сотни молний. Посредине все светилось красным, а по краям — желтым. Газету можно было читать при таком свете. Но это длилось какие-то мгновения, а потом снова все погасло, и мы только заметили, что поднялся сильный ветер». Сохранились свидетельства местных жителей, которые помогали эсэсовцам уничтожать людей, умирающих от чудовищного эксперимента, причем многие были русскими. Один из военнопленных — наш соотечественник — говорил, что умирающие бормотали слова: «огромная молния».

Считается, что в день взрыва в Ордруфе погибло до семисот человек. Это были первые жертвы атомного оружия, еще уступавшего по мощности американским и советским бомбам 50-х годов. Жители окрестных деревень жаловались в последующие дни на сильные головные боли; у многих горлом шла кровь.
Ужасающее действие «оружия возмездия» напоминает мощь «божественного оружия», описанного в старинных источниках. Это вполне вероятно, поскольку гитлеровцы всегда с уважением относились к оккультным наукам и серьезно изучали мифологию народов, сохранивших знания глубокой древности. Многие исследователи связывали знаменитую экспедицию на Тибет с разработкой «секретного оружия». Тем более, что описания оружия божеств хранятся и в Индии, и в буддийских монастырях. Доступ к ним ограничен, по крайней мере, с точки зрения людей непосвященных.

Свет ярче тысячи солнц

Но можно ли себе представить, что наши далекие предки воевали не копьем и луком, а использовали технологии, сравнимые с современными или даже превосходящие их? Следы подобных войн мы находим в легендах, мифах, сказаниях многих народов.

Самый серьезный труд из них — «Махабхарата». Впервые параллель между древними легендами и атомной бомбой провел профессор Оппенгеймер, когда он, пораженный увиденным на ядерных испытаниях, прочитал отрывок из «Махабхараты» о «свете, который ярче тысячи солнц». Во время битвы богов, кроме привычного оружия, использовалось некое иное — принадлежащее богам. Оно было заряжено «всей силой вселенной»: «Раскаленная колонна дыма и пламени, яркая, как тысяча солнц, поднялась во всем своем великолепии. Это был железный удар молнии, гигантский посланец смерти, превративший в пепел целую расу Вришни и Андхаков… тела были так сожжены, что стали неузнаваемыми. Волосы и ногти выпадали; посуда разбивалась без видимой причины, и птицы становились белыми… после нескольких часов все продукты стали ядом… чтобы спастись от этого огня, солдаты бросались в потоки, чтобы отмыть себя и свое вооружение…» Разве приведенный текст — не описание атомной войны!

Упоминания, подобные этому, не единичны; битвы с использованием фантастического арсенала оружия и летающих городов обычны в индийских эпосах. Тексты «Махабхараты» рассказывают о мощном взрыве, последовавшем за появлением в небе «ослепляющего света» и «огней без дыма»; от испепеляющего жара «вода начала кипеть», а «рыбы выглядели как обгоревшие».

Согласно .»Махабхарате», в конце IV тысячелетия до н.э. в результате широкомасштабной войны с использованием ядерного и других видов оружия погибло более 80% населения существовавшего тогда человечества. Особенно интересно то, что люди, согласно Махабхарате, просят божеств дать им возможность освоить науку астравидью, позволяющую использовать божественное оружие. После испытаний лишь Арджуна получает такое право и на пять лет удаляется в небесные города учиться.

Ядерная смерть мира

Косвенным подтверждением того, что человечество в отдаленные эпохи уже пережило ядерную войну, является тот факт, что в 1962 году во время раскопок археологами были обнаружены скелеты, причем уровень радиации, пронизывающий кости, превышал норму более чем в пятьдесят раз. Аналогичные скелеты были найдены на улицах Мохенджодаро. По заключениям ученых, люди, видимо, погибли мгновенно. Древние города, чьи кирпичные и каменные стены буквально остекленели, сплавились вместе, до наших дней сохранились в Индии, Ирландии. Шотландии, Франции, Турции и других местах. Остекленению каменных крепостей и городов нет иного логичного объяснения, кроме атомного взрыва. Складывается впечатление, что достигший высот цивилизации мир в результате ядерного конфликта снова скатился к каменному веку, а немногие уцелевшие пытались передать осколки чудом сохранившейся информации потомкам через мифы и легенды.

Но подобные воспоминания о пережитом ужасе, к сожалению, небыли прерогативой только народов древней Индии. Сами индусы считают Махабхарату историей человечества.

А исследователи находят по всему миру гигантские воронки, которые должны были по всем законам почвообразования сгладиться, если просчитывать время их возникновения согласно академической датировке. Найденных воронок более ста.
Немало удивляют ученых и руины крепостей Дундалк и Экосс в Ирландии, которые хранят следы воздействия огромных температур, настолько высоких, что глыбы гранита, из которых сложены стены, оплавлены. Температура плавления гранита составляет 1000-1300 °С. Можно подумать, что именно здесь было применено страшное оружие древних преданий.

Заметим, что на территории России — в Карелии, в краеведческом музее показывают уникальный след обутой человеческой ноги, который отпечатался в расплавленном граните. Там же сохранилось колоссальное изображение человека гигантских размеров. Местная легенда гласит, что это — Куйва, урод от рождения, озлобившийся на весь род человеческий, пришел, чтобы истребить его. Тогда шаманы обратились к духам, и духи испепелили агрессора. Больше всего изображение Куйвы напоминает известные по фотографиям отпечатки теней в Хиросиме. Только он намного выше ростом.

Еще один след возможного применения ядерного оружия был обнаружен в Турции при раскопках погибшей столицы древних хеттов Хаттусаса. Развалины ее находятся близ города Богазкей, неподалеку от Анкары. Некогда Хаттусас был уничтожен внезапно возникшей страшной жарой. Кирпичная кладка домов расплавилась и превратилась в однородную твердую массу красного цвета. Камни спеклись и потрескались. В городе не осталось ни одного дома, храма или стены, которые избежали бы этого ужасающего жара. Ясно, что обычный пожар, даже общегородского масштаба, не мог бы создать такой температуры.

Предупреждение

Существует еще один аргумент в пользу вероятности глобальной ядерной катастрофы, происшедшей на Земле в очень далеком прошлом. В целом ряде преданий говорится о территориях, ставших очагами итого катаклизма.

При внимательном взгляде на карту можно заметить, что практически все эти районы совпадают с зонами современных пустынь. Согласно китайским легендам, ряд таких мест находится в малоисследованной части пустыни Гоби. В Индии некоторые участки долины Инда, где в древности располагалось множество процветающих очагов цивилизации, теперь тоже превратились в пустыню. В Египте огромную территорию занимает Сахара. А ведь именно среди ее песков и безжизненных скал археологи находят все новые памятники материальной культуры. И над древнейшими очагами цивилизации на Ближнем Востоке, руинами великих стран Шумера и Вавилонии ветер перекатывает песчаные волны многометровой толщины. То же самое можно сказать и о пустынях Монголии, на американском континенте и в Австралии: на обширных и совершенно непригодных для жизни пространствах ученые открывают следы поселений, которые в далеком прошлом превратились в развалины.

Академик Б.Л.Смирнов в комментариях к переводу «Махабхараты» замечает: «Нельзя не изумляться высочайшей нравственной чуткости народа, уже десятки веков назад сумевшего не только поставить нравственную задачу о дозволительности применения «абсолютного оружия», но и разрешить ее». Существование ограничений на использование «высших» разновидностей оружия подчеркивается в «Махабхарате» неоднократно. Тот же Арджуна получает в свои руки «брахмаширас» с наказом: «… Это необыкновенное и совершенно неотразимое оружие… никогда не должно применяться тобой против людей, ибо, брошенное в малосильного, оно может сжечь весь мир… Если какой-нибудь нечеловеческий враг нападет на тебя, о герой, то для поражения его применяй в сражении это оружие».

Так что атомное оружие воспринималось древними, в первую очередь, как направленное не против людей, а против видов разумных существ, нам ныне неизвестных.

Трагедия минувших эпох должна сегодня послужить предупреждением. Те же индийские, трактаты гласят: «Арджуна, не пускай в ход дивное оружие!.. Ведь никогда нельзя пускать его в ход бесцельно. Да и цель без крайней нужды им поражать не следует… При злоупотреблении этим оружием могут произойти великие беды!»

Автор: О.Погода

Источник: tainoe.info

xn--80aaacvi7aqjpqei0jvae5b.xn--p1ai

Меч Армагеддона Видео

1 г. назад

Приятного просмотра. ▻Донат и Поддержка : http://www.donationalerts.ru/r/rkanegaming ▻Альтернативный Донат : https://twitch.streamlabs.com/rk…

7 мес. назад

Золотишко на развитие канала — http://www.donationalerts.ru/r/games_of_game Альтернативная ссылка (если не работает основная)…

7 мес. назад

Золотишко на развитие канала — http://www.donationalerts.ru/r/games_of_game Альтернативная ссылка (если не работает основная)…

5 г. назад

В этой серии собираем все 7 осколков клинка и с помощью Ультейна восстанавливаем меч Армагеддона. Моя групп…

1 г. назад

Приятного просмотра. ▻Донат и Поддержка : http://www.donationalerts.ru/r/rkanegaming ▻Альтернативный Донат : https://twitch.streamlabs.com/rk…

1 г. назад

Донат: http://donatepay.ru/donation/arblade Группа ВК: https://vk.com/arblade_official Вот и переделал свой старый ТОП5, надеюсь в этот раз…

5 г. назад

Интересная группа о Героях: http://vk.com/homm3 ПРАВИЛО 3-Х ТРОЕК: 1) не создавать более ТРЕХ (а желательно вообще…

4 мес. назад

https://vk.com/dlinnaya_noch — дизайнерское сообщество «Длинная ночь». Рекомендую!!! Качество на высоте, а цены напротив…

1 г. назад

Приятного просмотра. ▻Донат и Поддержка : http://www.donationalerts.ru/r/rkanegaming ▻Альтернативный Донат : https://twitch.streamlabs.com/rk…

3 г. назад

Heroes of Might and Magic III: Armageddon’s Blade (HoMM3) — первое официальное дополнение (аддон) к пошагово-стратегической компью…

4 мес. назад

Золотишко на развитие канала — http://www.donationalerts.ru/r/games_of_game Альтернативная ссылка (если не работает основная)…

3 г. назад

Heroes of Might and Magic III: Armageddon’s Blade (HoMM3) — первое официальное дополнение (аддон) к пошагово-стратегической компьют…

3 г. назад

Heroes of Might and Magic III: Armageddon’s Blade (HoMM3) — первое официальное дополнение (аддон) к пошагово-стратегической компьют…

3 г. назад

Heroes of Might and Magic III: Armageddon’s Blade (HoMM3) — первое официальное дополнение (аддон) к пошагово-стратегической компью…

3 г. назад

Heroes of Might and Magic III: Armageddon’s Blade (HoMM3) — первое официальное дополнение (аддон) к пошагово-стратегической компьют…

5 г. назад

Кампания ; Клинок Армагеддона Сценарий; 1 Лесные Тени.

3 г. назад

Heroes of Might and Magic III: Armageddon’s Blade (HoMM3) — первое официальное дополнение (аддон) к пошагово-стратегической компьют…

3 г. назад

Heroes of Might and Magic III: Armageddon’s Blade (HoMM3) — первое официальное дополнение (аддон) к пошагово-стратегической компьют…

turprikol.com

Клинок Армагеддона | Кампании | Герои 3

Диск «Клинок Армагеддона» (Armageddon’s Blade — AB) — полноценное дополнение оригинальной пошаговой RPG-стратегии Heroes of Might and Magic III под названием «Возрождение Эрафии». «Клинок Армагеддона» предлагает игроку 6 захватывающих приключений (5 доступны сразу), только куда более разнообразных и сложных, нежели в оригинале ранее. В первые со времён HoMM 2 геймерам предстоит пройти внушительную по меркам тройки одноимённую кампанию «Клинок Армагеддона», насчитывающую аж полноценных 8 сценариев, правда, остальные сюжетные линии таким похвастаться не могут. Следует отметить, что именно в «клинке» разработчики наконец создали под каждую кампанию уникального героя (а, то и целых трёх) со своими неповторимыми особенностями, что было по достоинству оценено фанатами серии.

«КА» по истине считается лучшим диском первой трилогии героев, разработанной NWC и изданной 3DO, даже спустя почти два десятка лет продолжает быть очень популярным мега-тайтлом. И всё благодаря нововведениям: режим «Случайная карта» (Random map), фракция Сопряжение или как ещё в некоторых локализациях Колония (Conflux), и конечно, новым могущественным нейтральным существам, особенным четырём видам драконов.

Кампании вошедшие в add-on Armageddon’s Blade:

  1. Клинок Армагеддона (Armageddon’s Blade) — одноимённая кампания, где продолжается противостояние Эрафии в лице Катерины, её мужа Роланда с криганцами из Эофола. На помощь чете приходит выходец из АвЛи, рейнджер по имени Джелу и элементалы стихий ведомые Тамаром, вместе они дают отпор захватчикам, завладевают клинком Армагеддона и уничтожают лидера Люцифера Кригана III, тем самым спасают Антагарич от уничтожения.
  2. Кровь дракона (Dragon’s Blood) — Симпатичная нигонская воительница Мутаре, работающая на колдуна Орвальда, решается взять владения сюзерена под свой контроль, считая оного не способных их удержать. Однако она не единственный претендент на земли; есть ещё пара молодых лордов, жаждущих расширения своих вотчин. Ко всему прочему, оказывается, что старик занят поисками некого Фиала драконьей крови.
  3. Убийца драконов (Dragon Slayer) — Молодой, но уже могущественный маг по имени Дракон должен пройти испытание редкими видами драконов, придуманное его матушкой. особенностями кампании является временной лимит в каждом квесте.
  4. Празднество Жизни (Festival of Life) — раз в 30 лет на землях Крулода проходит жестокое состязание «Фестиваль жизни», где молодые варвары пробуют свои силы за право стать вожаком. Килгору суждено схватиться с сами герцогом Борагусом и стать великим вождём варваров.
  5. Игра с огнём (Playing with Fire) — .
  6. Своенравный храбрец (Foolhardy Waywardness) — .

Уникальные персонажи:

  • Сэр Мюллих (Sir Mullich) — после уничтожения предателя Лорда Хаарта в «Хвала Отцу!», разработчикам срочно пришлось искать замену.
  • Джелу (Gelu) — отважный рейнджер, фактически спаситель планеты Энрот.
  • Катерина (Catherine) — после смерти отца, стала главной надеждой Эрафии.
  • Роланд (Roland) — участник первого похода против расы криган, попавший к ним в плен и освобождённый M&M 7.
  • Ксерон (Xeron) — генерал Люцифера, которому поручено собрать составляющие для артефакта «Клинок Армагеддона».
  • Мутаре (Mutare) — молодая особа, решившая прибрать к рукам власть в Подземелье.
  • Дракон (Dracon) — маг, которому предстоит пройти испытание особенными Драконами.
  • Килгор (Kilgor) — варвар, доказывающий свою состоятельность среди сотоварищей.
  • Адриэн (Adrienne) — ведьма из Таталии, возвращающаяся из Стедвика после обучения магии, встречает на своём пути рыцаря Смерти, воскресшего лорда Хаарта.

Ресурс Pro-onLineIGRY (POI) решил продемонстрировать своё прохождение всех кампаний Armageddon’s Blade в простом и интересно-познавательном стиле больше расчитанном на начинающих. Однако и ветераны смогут вспомнить былые подвиги или даже почерпнуть нечто новое. Ведь именно огромное разнообразие маршрутов (с сопутствующими атрибутами: артефакты, умения) заставляют почитателей игры переигрывать кампании по многу раз и каждый раз прохождение будет отличаться от предыдущего. Всех желающих поделиться своим полезным контентом по теме HoMM 3 просьба обращаться через форму обратной связи либо в комментариях статей.

pro-onlineigry.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*