Анреал 3 – Unreal tournament 3 — Википедия

Содержание

Unreal Tournament 3 — обзор игры, прохождение, секреты и многое другое

Рейтинг игры: голосов.

7.5 от редакции

0

0

23.09.2015

  • Издатель: Midway Games
  • Издатель в России: Новый Диск
  • Разработчик: Epic Games
  • Сайт: Официальный сайт
  • Игровой движок: Unreal Engine 3
  • Жанр: Action
  • Режим игры: Одиночный режим, сетевой режим
  • Распространение: —

Системные требования:

  • Windows XP SP2/Vista
  • Pentium 4 2,0 ГГц или аналогичный Athlon XP
  • 2 Гб
  • Nvidia GeForce 6200 или ATI Radeon 9600
  • 8 ГБ

Об игре

В то время, как конкуренты начали сдавать свои позиции еще в начале века, Unreal Tournament продолжал упорно развиваться и расти. И вот уже 2007-й год, а Epic все еще продолжает радовать своих поклонников… 
Встречайте Unreal Tournament III, вобравший в себя все самое лучшее из своих «родителей», построенный на великолепном движке последнего поколения Unreal 3 и отодвинувший на второй план всех своих предшественниц и конкурентов! Физика здесь полностью переработана, режим Onslaught существенно расширен, добавились две полностью противоположные по концепции группы транспортных средств. Геймплей подвергся пересмотру и получил львиную дозу динамики, что прослеживается всюду – от уменьшения неоправданно гигантских карт UT2004 до появления инновационного Ховеркрафта, позволяющего быстро вернуться в бой. Баланс здесь отточен до микронов – теперь даже не думайте искать что-то более совершенное среди классических мультиплеерных шутеров. 

UT3 лучший в своем классе, и каждый поклонник action’ов просто обязан иметь в своей коллекции эту игру.

О графике вообще нужно говорить отдельно. Сделанный с учетом грядущего технического прогресса, движок Unreal Engine 3 вызывает восхищение у разработчиков по всему миру – уже сейчас несколько десятков крупнейших компаний приобрели права на использование его в своих играх. По всему видно – Unreal Tournament 3 обещает стать если не флагманом, то одним из лидеров Next-Gen движения.
Игроков ждет шквал инноваций, которые, сохраняя лучшее из предыдущих частей, должны значительно разнообразить геймплей. Каждая из сторон конфликта обзаведется своей собственной тяжелой техникой, которая будет серьезно отличаться и по своему внешнему виду, и функционально. Серьезное нововведение – Hoverboard. Это что-то вроде скейтборда, но без колес, который парит в воздухе и используется для быстрого перемещения на место сражения.

Особенности игры:
— Апофез культурной серии Unreal
— Умопомрачительная графика и физика, основанная на технологии PhysX
— Идеально выверенный баланс оружия и карт
— Безумный драйв сетевых баталий на фантастических трехмерных аренах
— Доведенные до совершенства модели ставшего легендарным оружия
— Множество образцов техники — летающей, шагающей и ползающей, различной вместимости, маневренности и огневой мощи
— Новый игровой режим: VCTF (Venichle Capture The Flag — захват флага с участием техники)

Завязка

Главный герой игры – бывший шахтер горнодобывающей колонии Твин Соулз по прозвищу Рипер. Во время массированной атаки инопланетных сил он теряет свою мать и друзей. Единственный человек, судьба которого небезразлична Риперу, – его сестра. Ее защита, а заодно и месть захватчикам становятся целью его жизни.

Геймплей

Игровой процесс в UT3 поощряет ближний бой и постоянное нападение, в отличие от UT2003 и UT2004, в которых из-за скорости передвижения, дальнобойного баланса оружия и просторных карт акцент был сделан на сражения с дальних дистанций. Улучшен баланс оружия ближнего и дальнего боя. У многих видов оружия увеличены урон и скорострельность. Также вернулись Анти‐гравитационные ботинки (Jump Boots) ивозможность притвориться мёртвым, разнообразящие игру тактическими элементами.

Патчи

5 марта 2009 выпущен патч версии 2.0, теперь игра содержит 57 наград за выполнение определённых действий, для открытия некоторых из них необходим Titan Pack. Последним патчем для Unreal Tournament 3 является патч версии 2.1, выпущенный 4 мая 2009, содержащий исправление ошибок как игры, так и Titan Pack’а, а также улучшенную русскую локализацию. В Steam-версии игры награды также сохраняются на учетной записи Steam, что позволяет восстановить их при переустановке игры. Пользователи могут скачать этот патч с официального сайта, либо через систему Steam, предварительно зарегистрировав в Steam ключ игры. Для этого необходимо скачать Steam, создать аккаунт (если ещё не создан), установить игру с диска или переместить файлы установленной игры в папку <директория Steam>\Steamapps\common\Unreal Tournament 3 и активировать ключ игры в Steam, после чего установить патч или дать Steam скачать его автоматически. Перемещать папку игры не обязательно, но в этом случае придётся скачать с интернета всю игру, при этом русская локализация не будет задействована. Следует заметить, Steam-версия требует запущенной программы Steam для запуска игры, поэтому использование игры без него предпочтительнее. В связи с выходом патча Epic Games выпустили обновлённую DVD-версию игры, а также сделала игру свободной для скачивания через Steam в течение 5-8 и 12-15 марта 2009 года и игры в течение 7-8 и 14-15 марта 2009 года.

Режимы игры

В Unreal Tournament 3 присутствуют следующие режимы:

Режим игры в котором каждый сам за себя. Выигрывает тот, кто первый наберёт определённое количество флагов за отведённое время

Аналог DM, с одним лишь отличием — тут не каждый сам за себя, а команда против команды.

Режим в котором команды борются за флаг врага. Чтобы заработать 1 очко, нужно захватить чужой флаг и принести к своему (флаг захватывающего не должен быть захвачен). Каждому игроку выдаётся транслокатор который даёт возможность быстро телепортироваться по карте(с флагом телепортироваться нельзя). Выиграет та команда, которая первая наберёт определённое количество очков.

Аналог CTF, только с транспортом. Флаг можно переносить на ховерборде, но не на транспорте.

Аналогично режиму DM, но сражаются два игрока. Все остальные при этом встают в очередь. После завершения раунда проигравший отправляется в конец очереди, а выигравший сражается с первым из очереди. Сетевые споры часто заканчиваются призывом сыграть дуэль.

Режим в котором главная цель — уничтожить главное ядро противника. Чтобы снять с него защитное поле, требуется подключить к нему цепочку энергетических точек. Чтобы построить точку, нужно коснуться её. Если точка принадлежит врагу, то её нужно предварительно разрушить любым нормальным оружием или техникой. После касания точки строительство пойдет автоматически. Его можно ускорить с помощью Линк-гана и энергосферы (см. ниже). После этого команда может начать захват следующей или следующих точек. Последним в цепочке будет ядро. Ядра находятся на базах врага, и их нельзя ремонтировать. Если игра затягивается, то после прошествии определенного количества времени настаёт овертайм. Ядра начинают терять свой запас прочности автоматически. Чем больше у игрока захвачено точек, тем быстрее будет терять энергию вражеское ядро во время овертайма. Важно отметить, что за победу в овертайме дается всего одно очко, а при обычной победе — два.

Также в режиме присутствуют специальные энергосферы, которые располагаются на базах у ядра и, иногда, на точках, в зависимости от карты. Пройдя с ней по энергетической точке, которая доступная для захвата, игрок моментально захватит первую точку, даже если она занята врагом. Некоторое время после захвата игроки из вражеской команды не смогут захватить точку своей энергосферой. Более того, энергосфера, находящаяся около строящейся или построенной точки, защищает её от урона, чинит или строит её, а также не дает сопернику воспользоваться своей сферой.
Если игрок будет убит, сброшен с ховерборда, прикинется мертвым или попытается залезть в технику, он обронит сферу. Оброненная сфера возвращается на базу через некоторое время, если её не подберет другой игрок из своей команды. Игрок из вражеской команды может также моментально отправить сферу на базу, пожертвовав сотней здоровья. В большинстве случаев это смерть, но может принести большую пользу для команды. Например, сфера лежащая около точки, может представлять большую опасность, если враг сможет прокрасться незамеченным. Но, в некоторых случаях, сферу лучше не отправлять на базу, например, если сфера лежит около уже закрытой точки, и точка не собирается открываться. Таким образом, врагам придется ждать, пока сфера сама не вернется.

  • Greed (Жадность) (играется на CTF и VCTF картах)

Две команды должны собирать черепа и доставлять их на базу противника. Черепа выпадают из убитых противников — из каждого убитого игрока выпадает один череп, а также все черепа, которые он нёс перед смертью. Игрок, добежавший с черепами до базы противника, приносит своей команде столько очков, сколько при нём было черепов. При этом он лишается всех черепов и телепортируется на свою базу. В связи с этим игроки стараются набрать как можно больше черепов перед тем как принести их на базу противника, но противник всегда может завладеть этими черепами. Игрок, набравший десять черепов временно получает усилитель урона. Для того, чтобы упростить сбор черепов, каждые 5 черепов обращаются в один, золотой череп, а каждые 20 — в красный. По сути, режим представляет собой Team Deathmatch, но фраги не зачисляются автоматически, а нуждаются в доставке на базу. При этом «обналичить» фраги может игрок любой команды, в связи с чем возникает любопытная ситуация: чем более равны силы команд, тем сложнее пробраться на их базу с черепами, а, поскольку черепа с карты никуда не деваются, то их количество растёт, и тот, кто всё-таки пробирается на базу, как правило, приносит сразу много очков своей команде.

  • Betrayal (Предательство) (играется на DM картах)

Представляет собой дезматч с использованием Instagibe-винтовок. При этом игроки делятся на 3 команды, игроки каждой команды видят своих товарищей по команде синими, а остальных — не подсвеченными. Убивая игрока, член команды получает очко и увеличивает банк команды, который может забрать любой, предав своего тиммейта (убив его альтернативным огнём). Но у преданного игрока есть время, чтобы отомстить предателю (убив его) и получить часть очков, украденных из банка (количество очков вора не уменьшается). Игрок, которому удалось избежать расплаты, опять попадает в команду, когда кто-то предаёт свою команду. Часто, в связи с недопониманием правил игры в сети новичками или характером ботов, существует возможность попасть в команду к игроку, который не знает о возможности кражи банка. В связи с этим, опытные товарищи могут использовать их для набора банка без опасений, что их предадут. таким образом возможно выиграть с огромным отрывом (если товарищ по команде хорошо играет).

Трейлер игры Unreal Tournament 3

gs11.ru

Unreal Tournament 3 — Википедия

Unreal Tournament 3, UT3 (кодовые имена: Envy, UT2007[4]) — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, продолжение мультиплеерного шутера Unreal Tournament 2004. Разработана компанией Epic Games, издателем является Midway Games. Демоверсия вышла 12 октября 2007 года. Релиз игры в Германии состоялся 12 ноября 2007 года.

История

Первая информация о разработке игры появилась в 2005 году, проект получил кодовое название «Envy». Позднее проект был переименован в Unreal Tournament 2007. В январе 2007 года название было изменено на Unreal Tournament 3.

В Unreal Tournament 3 вернулась «атмосфера» старого UT: разработчики сделали игру динамичной, и менее «оборонительной», по сравнению с UT2004. Размеры игроков и гравитация увеличены, двойной додж убран из игры; многие трюки из UT2004, тем не менее, остались: додж, двойной прыжок, волл-додж, хотя последний ослаблен в силу изменённой гравитации и отсутствия возможности дополнительного прыжка после «dodge».

UT3 в России

В отличие от предыдущих игр серии, UT3 с самого выхода официально продаётся на территории России. Издателем является компания «Новый Диск», также выпустившая в начале 2007 года Антологию Unreal, включившую в себя все игры серии (за исключением UT2003) и аудиодиск с избранными треками из них. Также в России было выпущено коллекционное издание, содержащее видео‐уроки по редактору карт, книжку с картами, каталог игр Midway, руководство пользователя, карточки с дополнительными персонажами (2 штуки).

Русскоязычная версия игры, выпущенная компанией «Новый Диск» защищена при помощи технологии StarForce, что требует наличия диска в приводе для игры, в отличие от американской версии, которая диска не требует. Это отличие привело к несовместимости официальных патчей от Epic с официальной русской версией. Поэтому, после выхода каждого очередного патча владельцам русской версии приходится ждать выхода адаптированной под русскую локализацию версии этого патча. При обновлении до версии 1.1 задержка составила около суток, патч 1.2, вышедший 21 февраля локализовывался 6 дней, в связи с выходными и празднованием 23 февраля. Русской версии он принёс кроме всего прочего отмену привязки к диску по технологии StarForce.

Видео по теме

Технология

Системные требования ПК-версии игры

Графика

За графику в игре отвечает Unreal Engine 3. UT3 весьма требователен к видеокарте: на достаточно быстрых видеокартах старых поколений игра отказывается запускаться ввиду отсутствия аппаратной поддержки требуемых функций. Но если игра запускается, то идёт сравнительно быстро даже на достаточно слабых компьютерах, благодаря хорошей оптимизации и возможности снижения детализации игры. Все объекты, в том числе персонажи и техника, выглядят намного более солидно с графической стороны по сравнению с Unreal Tournament 2004. Также движок игры поддерживает качественную физику, однако большая часть возможностей не используется (возможно, для оптимизации количества данных для передачи по сети). Чтобы полностью оценить физическую часть движка, нужно скачать специальное дополнение[5], содержащее три уровня с повышенной детализацией физики. Из-за больших нагрузок на процессор, дополнение не рекомендуется к использованию без ускорителя PhysX.

Искусственный интеллект

AI мало чем отличается от предыдущих версий[источник не указан 2830 дней]. В UT3 боты могут распознавать более сложные команды по микрофону, такие как «Обороняй правый вход нашей базы!» или «Добудь мне шоковую винтовку». «Распознаваемые» зоны добавляются на этапе создания карт и не зависят от внешнего вида карты.

Построение уровней

При создании Unreal Tournament 3, разработчики используют несколько иной метод построения уровней, чем в UT2004. Первый этап в построении карты — создание базовой геометрии, освещения, и её текстуризации. Добавляются скрипты по необходимости. Детализированные объекты не используются — вместо них создаётся примитивная геометрия (BSP) На данном этапе карта проходит тестирование на баланс и играбельность. После того, как планировка карты доделана до должного уровня, карту передают дизайнерам, после этого начинается второй этап — дизайнеры, следуя общей концепции и тематике карты, постепенно заменяют примитивную геометрию на более детализированные объекты. Заново создаётся освещение, добавляются спец‐эффекты. Третий Этап — карта заново проходит тестирование на играбельность. При необходимости делаются изменения в геометрии (картостроителем) либо в детализированных объектах / освещении (дизайнером). Четвёртый этап — дописываются скрипты, добавляется скриптовые ролики, дорабатывается оптимизация карты.

После того, как карта прошла все этапы создания, она считается завершенной. Этот метод хорош тем, что работа между дизайнером и картостроителем лучше организована, и легче внести изменения.

Музыка

Музыку для игры Unreal Tournament 3 написали три известных композитора: Ром Ди Приско (англ. Rom di Prisco), Джаспер Кид (дат. Jesper Kyd) и Кевин Рипл (англ. Kevin Riepl). Также Ди Приско и Кид сделали ремиксы (аранжировку) на 8 треков, написанных для предыдущих серий игры другими известными композиторами: Александром Брэндоном (англ. Alexander Brandon), Вилом Невисом (англ. Will Newis), Михилем ван ден Босом (нидерл. Michiel van den Bos), Эндрю Сегой (англ. Andrew Sega) при участии Дэниеля Гардопи (англ. Daniel Gardopée). Всю музыку для сюжетных видеороликов написал Кевин Рипл.

8 сентября 2007 года на официальном сайте вышел промосаундтрек размером в 35 мб, в который входят 15 полноценных композиций. Скачать его можно бесплатно по прямой ссылке (недоступная ссылка).[6]

9 ноября 2007 года, за три дня до выхода игры, звукозаписывающий лейбл Sumthing Else Music Works анонсировал двухдисковое издание саундтрека из Unreal Tournament 3 под названием «Unreal Tournament III: The Soundtrack». Тогда же стала известна общая длина композиций — 150 минут, а также то, что на диски не попали никакие треки Кевина Рипла.[7]

Релиз официального саундтрека состоялся 20 ноября 2007 года. Продолжительность всех композиций в альбоме: 02 часа 30 минут 17 секунд. Количество треков на двух дисках: 33. Номер в каталоге: SE-2039-2. Продюсер и руководитель проекта — Майк Ларсон (англ. Mike Larson).[8]

28 февраля 2008 года Кевин Рипл выложил на своём официальном сайте для бесплатного скачивания первую часть музыки из Unreal Tournament 3. Сюда вошли электронно-оркестровые композиции из сюжетных роликов.[9]

30 июня 2008 года Рипл выложил вторую, оставшуюся часть музыки, в состав которой вошли 3 композиции: Industrial, Coret, Strident.[10]

Исп. в игре
1.«Unreal Tournament Theme [UT3 Remix]»Не использована2:04
2.«Unreal Tournament Title [UT3 Remix]»Главное меню3:37
3.«Tactical Agenda»Экран выбора задания4:51
4.«ONS01 [UT3 Remix]»Tank Crossing4:29
5.«Mekalopolis»Не использована5:38
6.«Skyward Fire [UT3 Remix]»Torlan5:06
7.«Afterburn»Biohazard4:08
8.«Go Down [UT3 Remix]»Deck3:13
9.«Quantum Velocity»Fearless5:00
10.«Foregone Destruction [UT3 Remix]»Facing Worlds5:03
11.«Suborbital Graviton»Не использована3:25
12.«Skylab 9000»Deimos4:06
13.«Deploy and Assault»Не использована3:54
14.«Defector»Kargo4:36
15.«Firestorm»Containment5:15
16.«Mechanism Eight [UT3 Remix]»Arsenal3:34
17.«Plasma Oscillator»Suspense3:52
18.«Frozen Babylon»Gateway3:37
1.«Unreal Tournament Title [UT3 Reconstruction]»2:53
2.«Lockdown»4:50
3.«To the Death»6:02
4.«Robo Mall»8:57
5.«Necris Attacks»4:05
6.«Outpost»4:58
7.«Tactical Agenda [Nanoblack Remix]»3:44
8.«Necrimanci»4:39
9.«Sanktuary»4:28
10.«Necris Attacks [Extended Version]»6:22
11.«Outpost [Extended Version]»6:36
12.«Tactical Agenda [Jade Dragon Remix]»4:15
13.«Bushido»4:04
14.«Temple of Shambhala»4:06
15.«World of Liandri»4:49
Дополнительные треки Кевина Рипла
  1. Coret — 6:52
  2. Industrial — 6:40
  3. Strident — 5:58

Ром Ди Приско является композитором следующих треков: CD1: 3, 5, 7, 9, 11-15, 17, 18; CD2: 7-9, 12-14.

Йеспер Кид является композитором следующих треков: CD2: 2-6, 10, 11, 15.

В композициях «ONS01 (UT3 Remix)», «Necrimanci» и «Sanktuary» используется вокал Sandhya Sanjana.

Композиции из диска № 1 — «Unreal Tournament Theme (UT3 Remix)», «Unreal Tournament Title (UT3 Remix)» и «Go Down (UT3 Remix)» были первоначально написаны Александром Брендоном для предыдущих серий Unreal. Аранжировки этих композиций сделал Ром Ди Приско. Также из диска № 2 композиция «Unreal Tournament Title (UT3 Reconstruction)» также первоначально написана Брендоном. Её ремикс был выполнен Йеспером Кидом.

Вил Невис является автором «ONS01 (UT3 Remix)»; Эндрю Сега является автором «Mechanism Eight (UT3 Remix)»; Михиль ван ден Бос является автором «Skyward Fire (UT3 Remix)» и «Foregone Destruction (UT3 Remix)». Аранжировка всех этих композиций была выполнена Ромом Ди Приско.

В конкурсе «Лучшие 36 саундтреков 2007 года», который проводился сайтом Game-OST, Unreal Tournament III: The Soundtrack занял 16 место.[11] Сам же саундтрек получил оценку 8/10.[8]

Геймплей

Игровой процесс (геймплей) в UT3 поощряет ближний бой и постоянное нападение, в отличие от UT2003 и UT2004, в которых из-за скорости передвижения, дальнобойного баланса оружия и просторных карт акцент был сделан на сражения с дальних дистанций. Улучшен баланс оружия ближнего и дальнего боя. У многих видов оружия увеличены урон и скорострельность. Также вернулись Антигравитационные ботинки (Jump Boots) и возможность притвориться мёртвым, разнообразящие игру тактическими элементами.

Оружие

Оружие, в основном, перешло из предыдущих частей. Внешний вид большинства из них — из Unreal Championship 2 или выполнен в его стиле.

Техника

В игре присутствует вся техника из UT2004, включая виды из официального бонус‐пака ECE, а также шесть новых видов, представляющие парк корпорации «Фэйдер» (Некрисы).

Hoverboard

Hoverboard представляет собой летающий скейтборд. Используется в режимах Warfare и VCTF. Присутствует у каждого персонажа и вызывается той же клавишей, что и Транслокатор (по умолчанию «q»). При перемещении на Ховерборде нельзя стрелять из какого-либо оружия, но можно зацепиться за большую часть из транспорта, управляемого игроком из той же команды, что значительно увеличивает скорость передвижения. Впрочем, цепляться к машинам с большим ускорением, таким как Манта и Гадюка довольно опасно, поскольку велик шанс, что игрока швырнет в стену, и он получит урон и упадет. Этого можно избежать, если водитель машины двигается грамотно, не изменяя резко направление движения и скорость, а прицепившийся активно участвует в движении предупреждая столкновения и получение урона от противника. При попадании из любого оружия в игрока, перемещающегося на Ховерборде, тот падает с него, и, чтобы подняться на ноги, он тратит несколько секунд. Если игрок обладает поясным щитом, то он не упадет до тех пор, пока его заряд не иссякнет. Если при этом персонаж нёс флаг или энергосферу, он теряет её. Также на Ховерборде можно выполнять различные трюки, не наносящие урон противнику, но иногда помогающие в игровом процессе. Ховерборд очень медленно перемещается по воде, плавающий игрок не сможет воспользоваться им пока не станет на твёрдую поверхность. Данную «проблему» можно решить передвигаясь над водой прицепившись к какому-либо (чаще всего в таких ситуациях помогают те самые Манта или Гадюка, реже — летающий транспорт в виде Раптора, Фурии или Цикады) транспортному средству.

Команды

По сюжету, в конфликте участвуют команды, вступившие в него по разным причинам.

В игре присутствуют следующие команды:

Iron Guard (Железная стража)

Состав команды:

  • Lauren
  • Blackjack
  • Barktooth
  • Harlin
  • Slain
  • Ariel (активируется кодом на коллекционной карточке)
  • Johnson (скрытый персонаж, отсутствующий в меню, в ресурсах игры присутствует портрет и описание персонажа, можно увидеть в качестве бота)
Liandri (Лиандри)

Состав команды:

  • Matrix
  • Aspect
  • Cathode
  • Enigma
Ronin (Ронин)

Состав команды:

  • Reaper (протагонист в сюжетной линии)
  • Bishop
  • Othello
  • Jester
  • Kai
  • Kana (присутствует только в Titan Pack и версии для Xbox 360)
  • Kensai (скрытый персонаж, отсутствующий в меню, в ресурсах игры присутствует портрет и описание персонажа, можно увидеть в качестве бота. Появлялся на дорелизных артах и в бета-версии игры, как главный герой игры)
Necris (Некрис)

Состав команды:

  • Akasha (антагонист в сюжетной линии)
  • Damian
  • Kragoth
  • Malakai
  • Alanna (открывается кодом на коллекционной карточке)
  • Loque
  • Thannis
Krall (Кралл)

Состав команды:

  • Scythe
  • Cerberus
  • Scorn
  • Gnasher

В начале разработки было упомянуто о командах Nakhti, Thundercrash и Juggernauts, но впоследствии были вырезаны (некоторые персонажи присутствуют в бета-версии игры показанной на выставке)

Режимы игры

В Unreal Tournament 3 присутствуют следующие режимы:

Режим игры в котором каждый сам за себя. Выигрывает тот, кто первый наберёт определённое количество фрагов за отведённое время.

Аналог DM, с одним лишь отличием — тут не каждый сам за себя, а команда против команды.

Режим в котором команды борются за флаг врага. Чтобы заработать 1 очко, нужно захватить чужой флаг и принести к своему (флаг захватывающего не должен быть захвачен). Каждому игроку выдаётся транслокатор который даёт возможность быстро телепортироваться по карте(с флагом телепортироваться нельзя). Выиграет та команда, которая первая наберёт определённое количество очков.

  • Vehicle Capture the Flag (VCTF)

Аналог CTF, только с транспортом. Флаг можно переносить на ховерборде, но не на транспорте.

Аналогично режиму DM, но сражаются два игрока. Все остальные при этом встают в очередь. После завершения раунда проигравший отправляется в конец очереди, а выигравший сражается с первым из очереди. Сетевые споры часто заканчиваются призывом сыграть дуэль.

Режим в котором главная цель — уничтожить главное ядро противника. Чтобы снять с него защитное поле, требуется подключить к нему цепочку энергетических точек. Чтобы построить точку, нужно коснуться её. Если точка принадлежит врагу, то её нужно предварительно разрушить любым нормальным оружием или техникой. После касания точки строительство пойдет автоматически. Его можно ускорить с помощью Линк-гана и энергосферы (см. ниже). После этого команда может начать захват следующей или следующих точек. Последним в цепочке будет ядро. Ядра находятся на базах врага, и их нельзя ремонтировать. Если игра затягивается, то после прошествии определённого количества времени настаёт овертайм. Ядра начинают терять свой запас прочности автоматически. Чем больше у игрока захвачено точек, тем быстрее будет терять энергию вражеское ядро во время овертайма. Важно отметить, что за победу в овертайме дается всего одно очко, а при обычной победе — два.

Также в режиме присутствуют специальные энергосферы, которые располагаются на базах у ядра и, иногда, на точках, в зависимости от карты. Пройдя с ней по энергетической точке, которая доступная для захвата, игрок моментально захватит первую точку, даже если она занята врагом. Некоторое время после захвата игроки из вражеской команды не смогут захватить точку своей энергосферой. Более того, энергосфера, находящаяся около строящейся или построенной точки, защищает её от урона, чинит или строит её, а также не дает сопернику воспользоваться своей сферой.
Если игрок будет убит, сброшен с ховерборда, прикинется мертвым или попытается залезть в технику, он обронит сферу. Оброненная сфера возвращается на базу через некоторое время, если её не подберет другой игрок из своей команды. Игрок из вражеской команды может также моментально отправить сферу на базу, пожертвовав сотней здоровья. В большинстве случаев это смерть, но может принести большую пользу для команды. Например, сфера лежащая около точки, может представлять большую опасность, если враг сможет прокрасться незамеченным. Но, в некоторых случаях, сферу лучше не отправлять на базу, например, если сфера лежит около уже закрытой точки, и точка не собирается открываться. Таким образом, врагам придется ждать, пока сфера сама не вернется.

  • Greed (Жадность) (играется на CTF и VCTF картах)

Две команды должны собирать черепа и доставлять их на базу противника. Черепа выпадают из убитых противников — из каждого убитого игрока выпадает один череп, а также все черепа, которые он нёс перед смертью. Игрок, добежавший с черепами до базы противника, приносит своей команде столько очков, сколько при нём было черепов. При этом он лишается всех черепов и телепортируется на свою базу. В связи с этим игроки стараются набрать как можно больше черепов перед тем как принести их на базу противника, но противник всегда может завладеть этими черепами. Игрок, набравший десять черепов временно получает усилитель урона. Для того, чтобы упростить сбор черепов, каждые 5 черепов обращаются в один, золотой череп, а каждые 20 — в красный. По сути, режим представляет собой Team Deathmatch, но фраги не зачисляются автоматически, а нуждаются в доставке на базу. При этом «обналичить» фраги может игрок любой команды, в связи с чем возникает любопытная ситуация: чем более равны силы команд, тем сложнее пробраться на их базу с черепами, а, поскольку черепа с карты никуда не деваются, то их количество растёт, и тот, кто всё-таки пробирается на базу, как правило, приносит сразу много очков своей команде.

  • Betrayal (Предательство) (играется на DM картах)

Представляет собой дезматч с использованием Instagib-винтовок. При этом игроки делятся на 3 команды, игроки каждой команды видят своих товарищей по команде синими, а остальных — не подсвеченными. Убивая игрока, член команды получает очко и увеличивает банк команды, который может забрать любой, предав своего тиммейта (убив его альтернативным огнём). Но у преданного игрока есть время, чтобы отомстить предателю (убив его) и получить часть очков, украденных из банка (количество очков вора не уменьшается). Игрок, которому удалось избежать расплаты, опять попадает в команду, когда кто-то предаёт свою команду. Часто, в связи с недопониманием правил игры в сети новичками или характером ботов, существует возможность попасть в команду к игроку, который не знает о возможности кражи банка. В связи с этим, опытные товарищи могут использовать их для набора банка без опасений, что их предадут. таким образом возможно выиграть с огромным отрывом (если товарищ по команде хорошо играет).

Примечания

Ссылки

wiki2.red

Дополнения для Unreal Tournament 3

Пак карт для Unreal Tournament 3

UT3 Map Pack

Скачать (1.33 гб)

12170 просмотров, 100 загрузок
Добавил Moloch, 11.10.17

Режим игры для Unreal Tournament 3

Последняя версия нового режима игры для UT3 — Jailbreak, в котором задача команд — заключить всех противников в заточение, убив их.

Скачать (299.6 MB)

2950 просмотров, 901 загрузка
Добавил UnShame, 29.03.17

Deathmatch карта для Unreal Tournament 3

New UT3 map

Скачать

1288 просмотров, 232 загрузки
Добавил Moloch, 07.11.16

Пак карт для Unreal Tournament 3

Rare Ut3 Maps

Скачать (204 мб)

1333 просмотра, 225 загрузок
Добавил Moloch, 17.10.16

Пак карт для Unreal Tournament 3

Moloch Pack 5

14 new ut3 maps

Скачать (698.4мб)

1554 просмотра, 226 загрузок
Добавил Moloch, 11.10.16

Пак карт для Unreal Tournament 3

My Maps And Other Developers My Reconstruction Maps

Скачать (1.20 GB)

1732 просмотра, 477 загрузок
Добавил Moloch, 04.03.16

Deathmatch карта для Unreal Tournament 3

Ремейк карты DM-Fractal из UT-99 под UT3.

Скачать (64.72 MB)

1276 просмотров, 456 загрузок
Добавил VitalySky, 31.10.15

Capture the Flag карта для Unreal Tournament 3

Карта среднего размера для режима «Захват флага».

Скачать (41.23 MB)

900 просмотров, 337 загрузок
Добавил VitalySky, 26.10.15

Патч или важный файл для Unreal Tournament 3

Этот патч заставляет игру подключаться к рабочему мастер-серверу, вместо Gamespy (который больше не работает). Просто запускаем exe файл и указываем папку с UT3. Игра должна быть с Titan Pack’ом и версии 2.1. Вся техническая информация здесь. Скачать (6.73Mb)

5629 просмотров, 953 загрузки
Добавил UnShame, 04.09.15

Геймплейный мутатор для Unreal Tournament 3

Заменяет респаун Udamage на jetpack 1.2 на всех картах.
Требует установленного jetpack 1.2. Скачать (2.6Kb)

1081 просмотр, 369 загрузок
Добавил Kolbosa, 20.03.15

Пак карт для Unreal Tournament 3

Набор из 14 карт для Jailbreak от BloodK1nG.
Для игры на данных картах необходимо установить режим игры для UT3 Jailbreak. Скачать (150 MB)

1763 просмотра, 588 загрузок
Добавил rruuss, 06.01.15

Deathmatch карта для Unreal Tournament 3

Слегка изменённый порт одноимённой египетской карты из UT2004.

Скачать (44.08 MB)

1665 просмотров, 625 загрузок
Добавил Cobalt, 29.11.14

Оружие для Unreal Tournament 3

Рэилган из Quake 4.

Скачать с moddb.com (1.84mb)

2620 просмотров, 703 загрузки
Добавил UnShame, 04.11.14

Deathmatch карта для Unreal Tournament 3

Добротная UT3 карта, по которой видно, что Unreal Engine 3 все-таки крутой движок.

Скачать (144 Мб)

1885 просмотров, 558 загрузок
Добавил Yafed, 26.08.14

Vehicle Capture the Flag карта для Unreal Tournament 3

VCTF карта для UT3, еще одна арена корпорации Лиандри.

1156 просмотров, 506 загрузок
Добавил Yafed, 25.07.14

Deathmatch карта для Unreal Tournament 3

UT3 Deathmatch карта классического стиля.

Скачать (54 Мб)

2647 просмотров, 579 загрузок
Добавил Yafed, 10.06.14

Deathmatch карта для Unreal Tournament 3

Очень светлая Deathmatch UT3 карта классического вида.

Скачать (47 Мб)

1513 просмотров, 756 загрузок
Добавил Yafed, 06.04.14

Deathmatch карта для Unreal Tournament 3

Офигенно оформленная deathmatch карта для Unreal Tournament 3 в восточном стиле.

Скачать с mediafire.com (68 Мб)

1951 просмотр, 650 загрузок
Добавил Yafed, 06.04.14

Deathmatch карта для Unreal Tournament 3

Парящая над океаном футуристическая крепость приспособлена под deathmatch.

Скачать с mediafire.com (25 Мб)

1310 просмотров, 446 загрузок
Добавил Yafed, 13.03.14

Warfare карта для Unreal Tournament 3

Данная карта представляет собой большую местность для войны. На карте есть Воздушная, мостовая, смертельная, техническая точки отсчёта

Скачать (8.51Mb)

1077 просмотров, 440 загрузок
Добавил roggab88, 04.02.14

Пак карт для Unreal Tournament 3

Пак относительно простых, но динамических карт от команды COMP2 Team. В архиве 10 DM и 1 CTF карты.

Скачать (197.37 MB)

3218 просмотров, 616 загрузок
Добавил rruuss, 15.11.13

Deathmatch карта для Unreal Tournament 3

Городская deathmatch карта для Unreal Tournament 3.

Скачать с mediafire.com (114 Мб)

1252 просмотра, 569 загрузок
Добавил Yafed, 29.10.13

Пак карт для Unreal Tournament 3

Сборник всевозможных модификаций Longest Yard (DM17, Yard) карт для UT3 от разных авторов, часть 8-ая.

Скачать (138 MB)

4052 просмотра, 840 загрузок
Добавил rruuss, 25.07.13

Пак карт для Unreal Tournament 3

Новый маппак от Unreal Old Friends c 8 низкополигональными картами. Скачать (140.89 MB)

2701 просмотр, 834 загрузки
Добавил UnShame, 13.07.13

rusut.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*