Anno 2070 калькулятор потребностей – Как удовлетворять потребности населения? / Anno 2070 / FAQusha.RU — сборник игровой мудрости

Production Calculator for Anno 2070 по Max Hartwig

(0)

Tweet

По Max Hartwig


Production Calculator 2070 can help you to play like a Pro! It helps you to improve your supply skills. It shows you exactly how many buildings of which type you need to support your population perfectly. By the time you will get a feeling for this too and you will become a better player!
You can also view the production chains. They show the relations between the buildings, so no goods will be produced pointless anymore. It also includes a wiki with all buildings.

Features:
— enter your population: inhabitants or houses
— view results sorted by good
— add a checkmark to buildings you already have
— change buildings that produce the same good
— save the results
— production chains
— wiki with all buildings


Заметки о выпуске

20.07.2017 | Версия : 5.1 | Размер : 17,4 MB
— added support for the new iPad Pro 10.5″
— changed background image
— important bug fixes

Please leave a review if you like the new version. Thank you very much 🙂

08.01.2014 | Версия : 3.1 | Размер : 29,4 MB
Production Calculator 2070 includes a new App Icon, matching the iOS 7 style.

02.06.2013 | Версия : 2.2 | Размер : 19,9 MB
Now you can choose from a higher amount of buildings. The new ones are: iron ore, copper, gold, uranium und microchips.

The input mode can be changed by swiping as well.


Скриншоты iPhone / iPod :

Скриншоты iPad :

Категория

Производительность , Игры , Симуляторы , Стратегии


Поддерживаемые устройства : iPod Touch 3rd Gen , iPod Touch 6th Gen , iPod Touch 6th Gen , iPod Touch 4th Gen , iPod Touch 5th Gen , iPod Touch 5th Gen , , iPhone SE , , , iPhone 7 Plus , iPhone 7 , iPhone 6s Plus , iPhone 6s , iPhone6 Plus , iPhone6 Plus , iPhone6 , iPhone6 , iPhone 5S , iPhone 5S , iPhone 5 , iPhone 5C , iPhone 5C , iPhone 5 , iPhone 4S , iPhone 4S , iPhone 4 , iPhone 3GS , iPad Wifi , iPad 3rd Gen , iPad 3rd Gen 4G , iPad 3rd Gen 4G , iPad 3rd Gen , iPad Pro , iPad Pro Cel , iPad Pro 97 , iPad Pro 97 Cel , iPad Mini Retina , iPad Mini Retina Cel , iPad Mini , iPad Mini 4 , iPad Mini 4G , iPad Mini 4G , iPad Mini 4 Cel , iPad Mini 3 , iPad Mini 3 Cel , iPad Mini , iPad 4th Gen , iPad 4th Gen 4G , iPad 4th Gen 4G , iPad 4th Gen , iPad Air , iPad Air Cel , iPad Air 2 , iPad Air 2 Cel , iPad 7.4 , iPad 7.3 , iPad 7.2 , iPad 7.1 , iPad 6.12 , iPad 6.11 , iPad 3G , iPad 2 Wifi , iPad 2 Wifi , iPad 2 3G , iPad 2 3G

Другие приложения от разработчика


Production Calculator 1404
Цена : 75 р.
Платформа : iPhone/iPad
По Max Hartwig

OverNote — take notes, keep a journal, plan a project
Цена : Бесплатно
Платформа : iPhone/iPad
По Max Hartwig

Guide 2205 (Wiki)
Цена : 75 р.
Платформа : iPhone/iPad
По Max Hartwig

чтобы открыть


Magic Match 3
Цена : Бесплатно


Sudoku 2
Цена : Бесплатно


Tangram Chronicles
Цена : Бесплатно


Крестики-нолики Ultimate
Цена : Бесплатно


Words MishMash
Цена : Бесплатно

ru.formidapps.com

Как удовлетворять потребности населения? / Anno 2070 / FAQusha.RU — сборник игровой мудрости

Чем выше уровень населения, тем больше разнообразных товаров понадобится жителям для удовлетворения потребностей и перехода на следующий уровень цивилизации.
Требуемые товары
можно производить или покупать. Кроме того, у населения есть социальные потребности, для удовлетворения которых нужны общественные здания. Для этого дома должны быть расположены в области влияния этих зданий и соединены с ними улицами. Чтобы выяснить, какие у населения потребности, щелкните по любому жилищу. На экране предстанут товары и постройки, которые нужны обитателям этого дома для стабильной жизни или перехода на следующий уровень цивилизации. Если щелкнуть по городскому центру, можно получить общие данные по всему населению. На экране появится меню, где будет показано количество жителей на каждом уровне цивилизации, доход от налогов и количество жилищ.

Потребности жителей разных социальных уровней в Anno 2070:


  • эко-рабочие: рыба, чай, центр города, концертный зал
  • эко-служащие: полезная еда, коммуникатор, образовательная сеть
  • эко-инженеры: макаронные блюда, полезные напитки, конгресс-центр
  • эко-управляющие: голограф, домашние роботы, развлекательный центр

  • бизнес-рабочие: рыба, алкоголь, центр города, казино
  • бизнес-служащие: фастфуд, игрушки, министерство правды
  • бизнес-инженеры: деликатесы, шампанское, бизнес-центр
  • бизнес-управляющие: украшения, лекарства, штаб корпорации

  • ассистенты: рыба, здоровая еда, энергетические напитки, центр города, лаборатория
  • исследователи: информационный центр, академия

Развалины — верный признак дефицита товаров или отсутствия доступа к общественным зданиям. Недовольные жители покинули город, бросив дома. Для исправления бедственной ситуации рекомендуется предпринять следующие контрмеры: во-первых, оптимизируйте производство товаров, во-вторых, закупите недостающие товары у соседей, в-третьих, постройте побольше общественных зданий, в-четвертых, проверьте, ко всем ли жилищам проведены дороги. Таким образом можно создать условия для возвращения жителей в город.

faqusha.ru

Потребности | Anno вики | FANDOM powered by Wikia

Потребности Бизнес Управляющих

Потребности должны предоставляться для удовлетворения населения. Список потребностей:

  • Еда
  • Напитки
  • Общение
  • Развлечения
  • Предметы обихода
  • Информация
  • Участие

Потребности Вашего населения постепенно увеличиваются при достижении нового уровня цивилизации или определенного количества жителей. Первый уровень цивилизации (Эко рабочие, Бизнес рабочие и Ассистенты) начинается всего с 2 потребностей: в еде и напитках.

  • Потребности можно разделить на 2 категории: те, что удовлетворяются с помощью товаров, и те, что можно удовлетворить постройкой определенного здания:
  • Еда, Напитки и Предметы обихода удовлетворяются товарами на складе острова. Когда эти товары заканчиваются, уровень удовлетворения снижается, что приводит к уменьшению налоговых поступлений или же к снижению настроения жителей, которые могут покинуть город.
  • Общение, Развлечение, Информация и Участие удовлетворяются постройкой общественных зданий. Пока жилой дом находится в радиусе этих зданий, и они соединены дорогой, потребность будет удовлетворяться.
  • Стоит отметить, что потребности Магнатов больше зависят от товаров, чем у Экологов. Нехватка товаров у Магнатов останавливает развитие, в то время как у Экологов есть некоторая задержка перед неудовлетворенностью
  • Обратите внимание! Любой завершенный монумент удовлетворяет потребности в Общении, Развлечении, Информации и Участии для всех типов населения, а фундамент монумента только потребность в Общении, т. е. Вы можете построить город Экологов вокруг штаба Корпорации
ЭкологиРабочиеСлужащиеИнженерыУправляющие
ЕдаРыбаРыба
Полезная Еда
Рыба
Полезная еда
Макаронные блюда
НапиткиЧайЧай
Питьевые йогурты
Предметы обиходаНе требуетсяКоммуникаторыКоммуникаторы
Голографы
Домашние роботы
ОбщениеГородской центр или Монумент
РазвлеченияКонцертный зал или Монумент
ИнформацияНе требуетсяОбразовательная сеть или Монумент
УчастиеНе требуетсяКонгресс центр или Монумент
МагнатыРабочиеСлужащиеИнженерыУправляющие
ЕдаРыбаРыба
Фастфуд
Рыба
Фастфуд
Деликатесы
НапиткиЛикерЛикер
Шампанское
Предметы обиходаНе требуетсяПластикПластик
Украшения
Лекарства
ОбщениеГородской центр или Монумент
РазвлеченияКазино или Монумент
ИнформацияНе требуетсяМинистерство правды или Монумент
УчастиеНе требуетсяБизнес центр или Монумент
ТехникиАссистентыИсследователиГении*
ЕдаРыба
Пищевые добавки
НапиткиЭнергетики

Энергетики
Напитки для укрепления иммунитета*

Предметы обиходаНе требуетсяНейроимплантанты*Нейроимплантанты*
Лабораторные инструменты*
Бионические костюмы*
ОбщениеГородской центр или Монумент
РазвлеченияЛаборатория или Монумент
ИнформацияНе требуетсяИнформационный центр или Монумент
УчастиеНе требуется

*Необходимо установленное дополнение Deep Ocean

ru.anno.wikia.com

Руководство по Anno 2070 — Anno 2070

   Привет всем любителям компьютерных игр. Представляю вам свой материал по игре ANNO 2070 . Надеюсь, мой материал вам будет полезен. DOX подготовлен специально для PlayGround.ru

Доступные платформы и даты выхода:
Дата выхода Anno 2070 на PC: 17.11.2011

Жанр: Strategy
Разработчик: Related Designs
Издатель: Ubisoft Entertainment
Издатель в России: Новый Диск
Официальный сайт: anno.uk.ubi.com

Рекомендуемые системные требования:

  • ОС: Windows Vista (64-разрядная), Windows 7 (64-разрядная) 
  • Процессор: Intel Core®2 Duo E6700 @ 2.6 GHz or AMD Athlon64 X2 6000+ @ 3.0Ghz или аналогичный
  • Оперативная память:  RAM: 4 ГБ RAM
  • Видеокарта: совместимая с DirectX® 9.0c, 1 ГБ, шейдеры 5.0
  • Свободное пространство на диске: 5 ГБ
  • DVD-привод: требуется только для установки
  • Звуковая карта: совместимая с DirectX® 9.0c
  • DirectX®: версия 9.0c
  • Устройства ввода: мышь, клавиатура

Минимальные системные требования:

  • ОС: Windows® XP (SP3) / Vista / 7
  • Процессор: Intel Core®2 Duo E4400 @ 2.0 Ghz or AMD Athlon64 X2 3800+ @ 2.0GHZ или аналогичный
  • Оперативная память: 2 ГБ RAM
  • Видеокарта: Видеокарта: совместимая с DirectX® 9.0c, 512 МБ, шейдеры 4.0
  • Свободное пространство на диске: 5 ГБ
  • DVD-привод: требуется только для установки
  • Звуковая карта: совместимая с DirectX® 9.0c
  • DirectX®: версия 9.0c
  • Устройства ввода: мышь, клавиатура

Симулятор управленца, которому нужно по кирпичику выстраивать огромные города со своей запутанной инфраструктурой и производством, планомерно увеличивать их народонаселение, прислушиваться к потребностям простого люда и вести торговлю/войну с соседями.

Из названия Anno 2070 хорошо видно, что поднимать на ноги целые мегаполисы нам предстоит в 2070-м году. Как водится, в будущем человечеству уготовано испытание от матушки-природы. Постепенное изменение климата на Земле приведет к мощному повышению уровня моря и заставит людские массы адаптироваться к стремительно меняющимся условиям жизни.

Относится это и к правителям, выстраивающим свои империи, – им придется уживаться с экологическими и климатическими проблемами, так как по мере возведения городов мир Anno 2070 будет меняться и по-своему ревниво реагировать на все, что игрок сделает с немногочисленными клочками суши, пригодными для жизни. При строительстве мы можем придерживаться двух доктрин – индустриальной, которая свойственна фракции «Магнатов» (Tycoons) и очень эффективна для бурного развития, и экологической, более дружелюбной по отношению к природе и являющейся основополагающим принципом другой фракции под названием «Экологи» (Ecos). От выбора стороны зависит то, как изменится окружающий мир в Anno 2070

Помимо одиночной кампании, в Anno 2070 присутствуют популярный в народе «бесконечный» режим игры, суть которого сводится к сотворению максимально большой цивилизации, и мультиплеер.

Оценка редакции PlayGround.ru

 

Введение

Наступил 2070 год, а глобальная катастрофа, которой все боялись, так и не произошла. Однако в последние десятилетия климат сильно изменился, экологическая обстановка ухудшилась, а ресурсов стало не хватать. Мир стал совсем другим – и он продолжает меняться.

Человечество сумело приспособиться к новым условиям. После подъема уровня моря берега затопило, а из-за изменений климата некогда плодородные земли стали непригодными для жизни, но люди стали заселять регионы, которые раньше были почти необитаемыми. Месторождения ископаемых практически истощились, поэтому пришлось заняться разработкой альтернативных технологий. Чтобы обеспечить промышленность сырьем, люди стали активно исследовать морские глубины.



Традиционная политика и государственные границы постепенно потеряли свое значение. Миром стали править транснациональные конгломераты и всемирные организации. В данный момент освоение новых территорий контролируют три фракции из числа так называемых «глобальных игроков»:

  

Могущественный промышленный синдикат, крупнейший в мире работодатель и поставщик энергии. За счет практически неограниченного капитала и монополии на энергию корпорация «Глобал Траст» получила контроль над крупными месторождениями важного сырья.
  • Эдем Инишиэйтив
Экологическая организация, которую одни критикуют, а другие превозносят за прогрессивные взгляды. «Эдем Инишиэйтив» борется за сохранение немногочисленных оставшихся экосистем и выступает за аккуратное использование глубоководных ресурсов. Она обеспечивает бесперебойную поставку альтернативных видов энергии и продолжает разработку экологически чистых «Технологий Грина».
  • НАУК (Научная академия усовершенствований и конструирования)
Это элитное объединение выдающихся ученых считает себя единственным светочем прогресса. Учитывая их успехи за последние годы, с этим трудно спорить. «Глобал Траст» и «Эдем Инишиэйтив» прекрасно это понимают и настойчиво пытаются добиться расположения НАУК. Мир стоит на перепутье. В эти дни 2070 года решается судьба всей планеты. Наши поступки навсегда изменят облик Земли. Мы – архитекторы будущего.





Краткий Обзор

Если вы хотите сразу же начать играть, на этой странице вы найдете краткий обзор игровых меню. В самой игре есть подсказки, особенно вам поможет Е.В.А. – искусственный интеллект вашего Ковчега. При наведении курсора на активные игровые элементы вы будете получать дополнительные сведения.

Информационная панель

 

Показывает, сколько у вас кредитов, жителей, лицензий и стройматериалов. Здесь же отображаются данные по плодородным землям, энергии, экологическому балансу и доступным ресурсам острова, который находится в центре экрана.   


Система новостей  
Информирует о последних событиях и заданиях. Входящие сообщения можно сортировать по категориям.


Показывает карту мира. С помощью маленьких кнопок можно переключаться между вашими кораблями и складами. Здесь же можно вызвать список друзей и чат.


Панель кнопок меню Отсюда можно вызвать все важные меню: меню строительства, экран дипломатии, планирование маршрутов, журнал заданий, обзор ваших городов и флота, командную консоль, режим сноса, а также меню настроек.

 

Режимы Игры

В Anno 2070 представлено несколько вариантов одиночной игры. Кроме этого, можно исследовать игровой мир совместно с другими игроками и соревноваться с ними в режиме многопользовательской игры.

 

Кампания


Кампании познакомят вас с миром Anno 2070 и его предысторией – в них рассказывается, что произошло в мире за последние несколько десятилетий. Новые игроки также смогут узнать, как играть в Anno. Крайне желательно пройти кампании, прежде чем играть в других режимах.


 

Режим непрерывной игры


Непрерывная игра – это основной режим в Anno 2070. В остальных режимах приключения рано или поздно заканчиваются, но при непрерывной игре можно развлекаться до бесконечности. Кроме того, вам предлагается несколько готовых сценариев, в которых вы можете пройти различные испытания и привести сюжет к счастливому завершению.
  • Непрерывная игра
В стартовом меню режима непрерывной игры вы можете выбрать один из шаблонов или настроить игровой мир по вкусу. Размер карты, начальный капитал, сложность и условия победы – все зависит только от вас.

При прохождении сценариев вам даются особые задания. Игровой процесс схож с режимом непрерывной игры, но мир и задания заранее прописаны в виде сюжета. У каждого задания есть логическое завершение, после которого по определенным критериям начисляются очки. Цель – успешно завершить задание с максимальным количеством очков. Выберите сценарий из списка, и вы увидите описание заданий. Звездочки означают степень сложности.

Сетевая игра


При желании непрерывную игру можно проходить в сетевом режиме. Отправиться исследовать и завоевывать мир Anno 2070 могут до четырех игроков одновременно. Как и в одиночном режиме, в сетевой игре можно задать условия победы, настроить игровой мир и свойства компьютерных противников. В дополнение к случайным картам и специальным картам для многопользовательской игры существует режим сотрудничества, в котором можно строить поселение вместе с игроком-союзником. Параметры этого режима можно задать при настройке сетевой игры.

ВНИМАНИЕ:  Для многопользовательской игры необходимо Интернет-соединение, а также активная учетная запись Ubisoft со своим серийным номером для каждого компьютера.

Управление и экран

После того как вы выбрали режим, настроили все необходимое и начали игру, практически все управление в Anno 2070 можно осуществлять с помощью мыши. Но кроме этого для вызова многих команд и меню существуют особые клавиши.

С помощью левой кнопки мыши можно открывать все меню, выбирать или строить здания, отмечать отряды. Также можно выбрать сразу несколько отрядов или кораблей, зажав левую кнопку и выделив их рамкой. Щелчок по главному экрану или клавиша Esc закрывает все меню. Если никакие меню не открыты, то по нажатию клавиши Esc открывается основное меню. Во время игры вам будут помогать всплывающие подсказки. Если на некоторое время навести курсор на меню, вы увидите окошко с описанием. Такие подсказки есть у всех элементов меню.


Игровой экран


На игровом экране показывается все, что происходит в мире Anno 2070. Камеру можно приблизить или отдалить с помощью клавиш F2–F4 или Page Up и Page Down. С помощью клавиш Z и X можно вращать экран по часовой или против часовой стрелки. Другой способ – двигать мышь влево или вправо, удерживая колесико. СОВЕТ: Выпадающее меню – если вам надо действовать быстро, рекомендую включить эту настройку: тогда по щелчку правой кнопкой мыши будет открываться меню, в котором будут перечислены самые важные команды и постройки. Щелкнув по любому из этих значков, вы откроете соответствующее меню или сможете сразу построить указанное здание. Выпадающее меню можно активировать в настройках, в разделе «Интерфейс». Его можно настроить: кнопки действий и здания можно перетаскивать прямо в это меню. 

Исследование мира

  • Ковчег

В мире Anno 2070 у каждого игрока (кроме некоторых нейтральных фракций) есть гигантское чудо технической мысли – Ковчег. Так называются огромные корабли, которые по размерам даже крупнее некоторых островов. Конфигурацию своего ковчега можно настраивать в меню профиля игрока. Здесь же можно узнавать о политических событиях и переносить из игры в игру товары и предметы (кроме режимов кампании и миссии).


 Исследование мира


Прежде чем заселять остров, лучше всего отправиться в исследовательскую экспедицию. На своем корабле вы можете исследовать несколько островов, чтобы получить представление, как они расположены и какие на них есть природные ресурсы, а затем выбрать пригодный для заселения. Особенно полезно селиться на островах, где можно выращивать рис и чай. Внимание: Если вы выбрали легкий режим игры и включили в настройках пункт Начинать со складом, на начало игры у вас уже будет случайно выбранный остров.

Население

Выбрав подходящий остров, вы можете приступать к строительству поселения. Самое главное – удовлетворять все потребности жителей; тогда поселение будет расти и процветать. В зависимости от того, какую фракцию вы выбрали (эко-жители, бизнес-жители или техно-жители), потребности у них будут разными.
Для эко-жителей важнее всего этические и моральные принципы. Их жизненная философия – гармония с природой. Они заботятся о разумном использовании сырья и ресурсов и сводят к минимуму загрязнение окружающей среды. Эко-жители пользуются экологически чистыми источниками энергии – они отлично умеют строить солнечные и ветряные электростанции. Производство у них в основном сводится к сельскому хозяйству. Все эти постройки почти не снижают экологический баланс, но требуют много места.
  • Бизнес-жители
Бизнес-жители очень амбициозны, они стремятся к власти и предпочитают жить в как можно более комфортных условиях. Для этого они стараются использовать все доступные ресурсы с максимальной эффективностью. Основные области экономики —  промышленность и добыча ископаемых. Они полагаются на традиционное ископаемое топливо. Благодаря этому производительность у них высокая, но это достигается ценой большой нагрузки на экологический баланс.
У техно-жителей в среднем интеллект гораздо выше, чем у других групп населения. Они смотрят в будущее, стремятся к прогрессу и внедряют инновационные технологии. Таким образом, основная их специализация –исследования. Они предпочитают современные методы добычи энергии. В производстве они часто используют ресурсы, добытые в море, благодаря чему их экономика весьма эффективна, но требует серьезных усилий.

Первые шаги


В начале игры вам всегда предоставляются необходимые материалы. Если вы выбрали пункт Начинать со складом, в хранилище уже будут строительные модули и рыба; если начинаете в открытом море – товары вы найдете в трюме корабля, а при строительстве склада они автоматически туда разгрузятся. После этого следует заняться строительством дорог, производственных цепочек, жилищ и общественных зданий, чтобы ваши жители развивались и процветали. Чтобы построить склад, подплывите как можно ближе к песчаному участку берега. В меню действий вашего корабля должен появиться значок постройки склада. Нажмите на него, а затем щелкните левой кнопкой, чтобы поместить на берег здание, которое появится рядом с курсором. Имейте в виду, что на каждом острове можно построить только один склад. СОВЕТ: Если при постройке склада зажать клавишу Shift, оставшиеся стройматериалы не будут туда передаваться. Их можно будет использовать для постройки нового склада на другом острове.

Уровень населения


В зависимости от уровня цивилизации в здании можно разместить разное количество жильцов: например, в доме рабочего могут жить только 8 человек, а в доме менеджера – целых 40. Если жители несчастны, они будут уезжать с острова, а если довольны – к ним будут подселяться новые и новые жильцы, пока дом не будет целиком заселен.

СОВЕТ: Не откладывайте строительство домов – привлекайте как можно больше жильцов. Чем больше у вас жителей, тем больше доход от налогов.


Потребности населения


Чем больше уровень населения, тем больше разнообразных товаров понадобится вашим жителям для удовлетворения потребностей и перехода на следующий уровень цивилизации. Эти товары можно производить или покупать. Кроме того, у населения есть социальные потребности, для удовлетворения которых нужны общественные здания. Для этого дома должны быть расположены в области влияния этих зданий и соединены с ними улицами. Чтобы выяснить, какие у вашего населения потребности, щелкните по любому жилищу. Вы увидите товары и постройки, которые нужны обитателям этого дома для стабильной жизни или перехода на следующий уровень цивилизации. Если щелкнуть по городскому центру, вы увидите общие данные по всему населению. На экране появится меню, где будет показано количество жителей на каждом уровне цивилизации, доход от налогов и количество жилищ.

 

Уровни цивилизации


Каждый уровень цивилизации отражает степень культурного и экономического развития вашего населения. В Anno 2070 представлены четыре уровня цивилизации, на каждом из которых вам будут предложены новые строения и производственные мощности. Ваши жители не перейдут на следующий уровень цивилизации, пока вы не удовлетворите их потребности. Тем не менее, чем выше уровень жителя, тем тяжелее обеспечить ему все необходимое, чтобы он остался на текущем уровне цивилизации или перешел на следующий. Если условия для перехода на следующий уровень выполнены, жители автоматически начнут улучшать свои дома, при условии что у них хватает стройматериалов. При дальнейшем развитии населения появится возможность улучшения до следующего уровня и других зданий – например, рынков и складов.

Внимание: Можно вручную запретить автоматическое улучшение зданий. Это может быть полезно, если не хватает ресурсов. Еще один важный ресурс для строительства – это переработанные строй-материалы. Их можно собирать по всему острову, построив установку для переработки. Производить переработанные стройматериалы могут все группы населения.

СОВЕТ: Желательно как можно скорее обеспечить стабильную поставку товаров, которые будут нужны для поддержания и улучшения уровня цивилизации, чтобы потом не столкнуться с их нехваткой.


Налоги


Налоги – это самый важный источник дохода. У вас есть возможность задавать уровень налогов, которые должны платить вам обитатели ваших островов, с помощью панели Налогообложение. Найти этот пункт можно в меню любого жилища, и настройки будут применены ко всем жителям того же уровня цивилизации, на котором находится это здание. С помощью кнопки мыши можно регулировать уровень налогообложения. Цвет панели показывает, какой эффект повышение или понижение налогов окажет на довольство населения. Высокие налоги окрашены красным– жители могут настолько рассердиться, что начнут устраивать демонстрации и прочие акции протеста. Низкие налоги обозначены зеленым– население, само собой, очень радуется.

Внимание: Чтобы жители могли перейти на следующий уровень цивилизации, необходимо сделать их максимально довольными. Налоги надо настраивать так, чтобы жители были довольны и при этом все их потребности удовлетворялись. Новые жилища всегда будут начинать с уровня Рабочие.
 

Здания

Строительство – это одна из самых важных задач при управлении поселением. С помощью меню строительства можно выбирать постройки и размещать их на карте. Чтобы зайти в меню строительства, нажмите на значок на панели кнопок меню.

 

Строительство зданий


Постройки делятся на несколько категорий. В зависимости от того, какую фракцию вы выбрали в начале игры, прежде всего в меню строительства на соответствующей вкладке появятся здания этой фракции. В процессе игры вам будут открываться вкладки других фракций.

Пример: Если вы начали игру за «Эдем Инишиэйтив», внизу меню строительства появится вкладка «Эко-постройки». Над ней отобразится вкладка «Е.В.А.», а также первый открытый уровень цивилизации – Рабочие. На вкладке «Е.В.А.» показываются здания, не связанные ни с одной из игровых фракций. Выберите нужное здание, щелкнув по нему левой кнопкой. Оно появится рядом с курсором, и его можно будет построить. Чтобы разместить здание, щелкните второй раз. Чтобы построить еще одно здание, снова нажмите на соответствующий значок в меню строительства и повторите процесс. Закрыть меню можно клавишей Esc, щелчком по основному экрану или с помощью нажатия кнопки.

СОВЕТ: Уже построенные здания можно клонировать инструментом «пипетка». Вы также можете построить сразу несколько зданий, зажав кнопку и перетаскивая мышь, пока не появится нужное количество строений.

  • Радиус влияния

Радиус влияния – это расстояние, на котором действуют постройки и отряды. Как только вы выберете здание, и оно появится рядом с курсором, вы увидите радиус влияния этого здания. Размер и конкретный эффект может быть разным – в зависимости от типа здания.

СОВЕТ: Эффективнее всего ваше поселение будет работать, если строить новые рынки таким образом, чтобы их радиусы влияния почти не пересекались. Если радиус влияния нового рынка касается уже существующих, он отображается зеленым цветом.

  • Цена строительства

Для строительства зданий требуются кредиты и стройматериалы. Чтобы выяснить стоимость объекта, наведите курсор на кнопку Строить в меню строительства. Зеленым цветом отображаются доступные цены и строй- материалы, а те, которых не хватает, – красным.
  • Цена обслуживания
На функционирование некоторых построек тратятся деньги. Посмотреть стоимость обслуживания можно в окне предпросмотра, щелкнув по нужному объекту. Если здание закрыть, это поможет сэкономить средства. Имейте в виду, что это можно делать только с производственными зданиями.
Здания активируются в зависимости от уровня цивилизации и количества жителей. Неактивные здания отображаются в меню постройки серым цветом. Это значит, что пока их невозможно построить. Если навести курсор на одно из серых зданий, вы увидите, какое количество жителей и уровень цивилизации необходимы для его постройки.

При выборе места для строительства здание автоматически разворачивается под нужным углом, но это можно делать и вручную: нажимая на клавиатуре точку и запятую, вы можете поворачивать здание на 90°.

СОВЕТ: Переключаться между пятью разными жилищами рабочих можно с помощью клавиши V.


Некоторые здания – например, хранилища и склады – можно улучшать, если после их постройки вы успели перейти на более высокий уровень цивилизации. В случае со складами таким образом повышается объем товаров, которые можно хранить на острове и выставлять на продажу. Для этого нажмите на кнопку у верхнего края меню нужного объекта. Если вам нужно расчистить место под новые постройки или уничтожить предприятия, которые вам больше не нужны, вы можете снести здание. Чтобы активировать режим сноса, в меню постройки щелкните левой кнопкой мыши по кнопке Снести. Около курсора появится кирка. После этого щелчок левой кнопкой по зданию навсегда сотрет его с лица земли. Снос можно прервать, если успеть быстро щелкнуть правой кнопкой. В зависимости от уровня сложности игры вы получите обратно полную стоимость постройки, половину или вообще ничего.
Некоторые здания можно временно закрыть, нажав на значок прогресса производства у них в меню. Таким образом можно сэкономить средства, которые уходили на обслуживание этой постройки. Если зажать при этом Shift, закроются все здания этого типа. В изготовлении почти любого товара участвует сразу несколько производственных зданий. Вы можете проверить нагрузку каждого из предприятий, зайдя в меню соответствующего здания. Процент показывает, насколько эффективно работает вся цепочка производства.
Общественные здания
  • Общественные здания

Общественные здания нужны вашим жителям для удовлетворения социальных потребностей. На начало игры из таких зданий у вас есть городской центр. С ростом уровня цивилизации в меню построек будут добавляться новые общественные здания.
Торговые здания
  • Торговые здания

Общий объем вашего склада и хранилищ показывает, сколько всего товаров можно держать на острове. Каждое новое хранилище повышает допустимый объем товаров. Этот принцип работает в масштабах всего острова: если на нем есть какой-либо товар, его может отгружать любое хранилище. Впрочем, для транспортировки товаров на другие острова вам понадобятся корабли.

СОВЕТ: Чем больше вы построите в городе хранилищ, тем больше транспортных средств смогут регулярно собирать произведенные товары. Таким образом, при большом количестве хранилищ возрастает стоимость их обслуживания, но повышается объем и скорость сбора товаров.


 

Типы зданий


В Anno 2070 можно строить следующие типы построек: производственные здания, общественные здания, особые строения для каждой из фракций, а также независимые от фракций постройки, относящиеся к инфраструктуре, портовым сооружениям или помогающие бороться с бедствиями.

Улицы соединяют здания между собой. Предприятия, которые производят готовые товары, должны быть соединены с улицей, чтобы перевозить продукцию на склад. Нажмите на значок улицы в меню построек. Выберите начальную точку. Дальнейшее направление улицы задается перемещением мыши. Второй раз щелкнув левой кнопкой, вы укажете конечную точку. Можно также чертить дорогу, перетаскивая мышь с зажатой левой кнопкой. Между этими двумя режимами строительства можно переключиться в меню настроек на вкладке Интерфейс.

СОВЕТ: Если какой-то товар срочно вам понадобится, вы можете активировать на соответствующем предприятии мгновенную доставку. Следующий освободившийся торговый фургон немедленно заберет с этого предприятия товар.

  • Производственные здания

Производственные здания нужны для производства товаров и стройматериалов, а также для добычи сырья. На начало игры вам будут доступны «строительные блоки» и «рыбозавод». В ходе игры в меню построек будут появляться новые здания, которые окажутся необходимы, чтобы удовлетворять растущие потребности населения.
  • Исследовательские здания

Техно-здания «лаборатория» и «академия» позволяют проводить исследования. Если вы исследовали какой-то предмет, после этого его можно использовать в любой точке игрового мира – независимо от того, на каком острове занимались этим исследованием.
  • Прочие типы зданий
  1. Береговые здания: Некоторые здания можно строить только на берегу. Это касается складов и построек, обслуживающих корабли.
  2. Шахты: Шахты нужны для добычи сырья.
  3. Военные постройки: Эти постройки нужны для защиты вашего поселения.
  4. Декоративные сооружения: Декоративные сооружения помогают сделать ваш город более привлекательным.
 

Торговля и поиск

Рано или поздно жителям вашего поселения понадобятся товары, которые вы не умеете производить. Или, может быть, вы накопите слишком много товара и захотите продать излишки. Для этого и существует торговля!

 

Поиск торговых партнеров


Торговать можно с нейтральными фракциями, компьютерными противниками или другими игроками.

Внимание: Нейтральные фракции не покидают своих островов и ковчегов, но некоторые из них могут захватывать новые острова. Постоянная орговля с ними дает игроку много преимуществ.


На карте вам могут встретиться пираты, у которых попадаются хорошие товары – но чаще всего у них на уме совсем другое. Никогда не угадаешь…

Пассивная торговля


Самый простой способ торговать – это вести все дела через склады. Все игроки, с которыми у вас есть торговые соглашения, смогут приезжать к вам и покупать выставленные на продажу товары.

 

Активная торговля


Активная торговля – это покупка и продажа товаров на чужих складах. Для этого необходим корабль и торговое соглашение. Преимущество активной торговли в том, что вы сами решаете, когда заключать сделки, а не ждёте, пока к вам приедут торговые партнеры. Когда ваш корабль подплывет к складу партнера, выберите в меню корабля панель передачи товаров, с помощью которой производится покупка и продажа. Если поле товара на складе партнера окрашено зеленым – значит, спрос есть. Приобрести можно только те товары, которые партнер выставит на продажу – они отмечены красным. В трюме вашего корабля должно быть достаточно свободного места.

СОВЕТ: Щелкнув по складу вашего торгового партнера, вы можете посмотреть, какие товары он предлагает на продажу или хочет купить. Таким образом, можно заранее погрузить на корабль нужные товары. Эта функция есть и на стратегической карте.


 

Торговые маршруты


Перевозку товаров и торговлю можно автоматизировать с помощью торговых маршрутов. Их можно проложить между собственными складами, а также между поселениями нейтральных фракций и других игроков. Чтобы создать торговый маршрут, откройте меню маршрутов и нажмите на кнопку Добавить торговый маршрут. Из списка доступных складов можно выбрать несколько остановок. Затем выберите товары, которые хотите загружать и разгружать в этих точках. Для этого надо нажать на зеленую или красную стрелку, чтобы открыть обзор товаров. С помощью бегунка можно определить, сколько товара вам надо оставить на корабле – например, если вы хотите разгрузить абсолютно все, установите его на ноль. Наконец, выберите корабли, которые будут следовать по этому маршруту.

СОВЕТ: Торговому маршруту можно присвоить уникальное имя, щелкнув по старому названию в меню стратегической карты и напечатав новое.


 Баланс


Баланс – это разница между доходами и расходами всех ваших островов. Он измеряется в кредитах и отображается на информационной панели в левом верхнем углу экрана. Если вы зарабатываете больше денег, чем тратите, баланс будет окрашен в зеленый цвет, а если наоборот – в красный. Текущие доходы и расходы конкретного острова можно отдельно посмотреть на соответствующем складе или рынке.
 

Дипломатия

К дипломатии относится любое взаимодействие с другими фракциями, влияющее на репутацию игрока. Обнаруженные на островах игроки отображаются в меню дипломатии. Здесь вы можете вести переговоры, и чем выше ваш престиж, тем больше будет открываться дополнительных возможностей.

 

Экран дипломатии


На экране дипломатии отображаются ваши отношения с другими игроками. Открыть его можно, щелкнув левой кнопкой мыши по центральной кнопке. Вы увидите портрет своего персонажа и всех представителей других цивилизаций. После этого можно начинать общение с другими игроками. На экране отображается, какие у вас отношения и дипломатический статус.


 

Дипломатический статус


С большинством фракций у вас по умолчанию мир. Любой из партнеров в любой момент может объявить войну.
  • Объявление войны

Дипломатические отношения с любым игроком можно разорвать. Перед тем как напасть на другого игрока и изгнать его из игрового мира, вы должны официально объявить войну. Для этого в меню дипломатии есть кнопка Объявить войну. После этого выбранный игрок автоматически перейдет в состояние войны. Прекратить войну можно, только предложив мирный договор. Согласится ли на это противник, зависит от ваших отношений. Возможно, он потребует выплатить контрибуцию.

Предупреждение: Пираты – тот еще сброд, поэтому на начало игры вы сними уже в состоянии войны! Так что будьте осторожны – при встрече они сразу же на вас нападут.
 

Изменчивый мир

  • Экологический баланс
Мир реагирует на любые ваши действия. Если вы погонитесь за быстрой наживой и эффективностью производства, забыв об окружающей среде, экологический баланс будет ухудшаться. Чем он будет ниже, тем сильнее это будет отражаться на внешнем виде вашего острова, здоровье жителей и их поведении. Если же вы пойдете другим путем и постараетесь сохранить первозданную красоту островов, у вас будет меньше места для застройки. У обоих вариантов есть свои плюсы и минусы. Поддержка экологического баланса, наряду с финансовым – одна из самых важных и непростых задач в Anno 2070.
Периодически безмятежную жизнь на островах нарушают бедствия и беспорядки. Они происходят случайным образом и сильно вредят зданиям и населению. Для борьбы с такими бедствиями, как пожары и преступность, всегда можно построить пожарную станцию или полицейский участок, но имейте в виду, что на частоту бедствий может влиять плохая экологическая обстановка. Все в ваших руках.

СМИ

У каждой фракции есть свои средства массовой информации. В меню этих зданий можно выбирать каналы, которые будут влиять на поведение населения. Чтобы узнать, какой эффект будет оказывать каждый канал, смотрите на всплывающие подсказки.

Внимание
: Все средства массовой информации влияют только на представителей своей фракции: например, эко-здание будет влиять только на эко-жителей.

 
 

Сражения

«Хочешь мира – готовься к войне», – говорили римляне. К миру Anno 2070 это тоже относится. В зависимости от выбранного уровня сложности противники будут пытаться нападать на ваши острова, и вам надо будет защищать их любой ценой.

СОВЕТ: Если вы ведете себя миролюбиво и никого не провоцируете, противники на вас не нападут. Но некоторые нейтральные фракции – исключение, и если не выполнять их требования, рано или поздно они объявят вам войну.

 

Управление военными отрядами


Над каждым военным отрядом отображается шкала здоровья. С её помощью всегда можно посмотреть, в каком состоянии ваши отряды. Если отряд получает урон, шкала будет уменьшаться. Когда она совсем опустеет, отряд затонет и отправится на дно.


P.S. Это мой перый DOX документ прошу строго не судить.

www.playground.ru

Авральный симулятор — Anno 2070 — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Anno 2070 — компьютерная игра в жанре стратегии классической экономической модели немецкой игровой школы. Сеттинг игры достаточно оригинален, а геймплей и графика очень даже привлекательны для любителей экономических стратегий.

Авральный симулятор

Авральный симулятор

К сожалению, я не играл в другие релизы из серии Anno, но по отзывам могу судить, что производственные цепочки однотипны во всех подобных играх. И это на самом деле не плохо. Производство, имеющее более чем 3 этапа, для компьютерной игры никому не нужное усложнение. Весь интерес должен концентрироваться на создаваемой игроком сети предприятий и грамотном распределении соответствующих ресурсов. В Anno 2070 серьезно продумана структура товарообмена. Есть взаимосвязи производственных линий на предмет первоначальных ресурсов, изготовлении комплектующих и наконец, транспортировки готовой продукции. Всё красиво, даже можно проложить шоссе вместо стандартных дорог, что увеличивает эффективность логистики на 30% примерно. Но абсолютно отсутствует информационный инструментарий отслеживания динамики производства. Если водка кончается, то понять это можно только когда уже толпы синих, не опохмелившихся горожан теребят ограду мерии.

Авральный симулятор

Авральный симулятор

Нет, конечно можно маниакально мониторить поселения или зайти на склад, посмотреть наличие того или иного товара, прикинуть стоит ли расширяться и принимать соответствующие меры. Но обычно это приходится делать в результате конкретного чрезвычайного происшествия и без анализа, а интуитивно штампить необходимые строения с запасом.

«Это, что же получается, Нестор Петрович? Ходишь – ходишь в школу, а потом бац…©» и рыба закончилась. Или вдруг резкая нехватка угля и как следствие энергетический кризис, который в свою очередь совсем не просто ликвидировать, т.к. имеющиеся посевы и так уже на ладан дышат из-за экологической обстановки. В итоге, вместо планомерной экспансии, мечешься по карте и судорожно выискиваешь, куда бы прилепить экологическую станцию, чтобы её зона влияния не пересекалась с другими собратьями. А тут ещё пираты решили подрезать товарняк по поставке жизненно важных гамбургеров. Короче веселуха. А тем временем мимо неспешно проплывают нефтяные танкеры соседа в окружении эскадры вайперов и вертолётов. Люди, где справедливость?

Авральный симулятор

Авральный симулятор

Напрашивается вывод, что разработчики попросту не подумали, как управлять такой схемой, понадеявшись, что пользователь по привычке будет всё держать в голове, ведь он такой у нас умница. И получается, мы имеем симулятор хозяйственника, а не управленца. Так как при таких масштабах инфраструктуры, управление должно отталкиваться от процесса, а не от объекта управления. Вот вам машина, но для интриги, мы не стали делать панель с тахометром, спидометром и всем остальным. Чтобы не скучали, проверяйте уровень бензина щупом, обороты на слух, скорость по ощущениям.

А ведь достаточно было просто вывести небольшую инфо-панель о динамике тех или иных товаров, чтобы можно было предупреждать проблему, а не разгребать потом всю свалившуюся кучу. Но быть может, в этом и есть фишка? Не знаю, по крайней мере баланс кредитов разделён на расходы и доходы, почему тогда не сделать так же и по остальным ресурсам? Если, к примеру, при производстве тех же гамбургеров, одна плантация усилителя вкуса и одна свиноферма поставляют различный объем продукции за один и тот же цикл, то как определить оптимальное соотношение для бесперебойного производства? Эмпирически? Спасибо конечно, за это увлекательное партзадание, но у меня там авария на АЭС, а я тут буду контролировать свинопасов что-ли?

В общем, пойду-ка я наштампую штук десять катеров и навешаю люлей пиратам, хоть какая-то отдушина будет 🙂

p.s. Какие-то энтузиасты сварганили довольно интересный калькулятор. Зацените — http://odegroot.nl/anno2070/calculator.html

www.gamer.ru

Образовательная сеть | Anno вики

Файл:Образ. Сеть.jpg

Образовательная сеть(англ. Education Network) — Эко-здание, аналог министерства правды магнатов. Здание второго уровня, удовлетворяет эко служащих в потребности информация.

    Образовательная сеть имеет пять каналов:

    Эдем инишиэйтив — вместе ради будущего — удовлетворяет потребность: информация всех эко-жителей в радиусе влияния.

    Дети и карьера — удовлетворяет потребность: информация и повышает доход от налогов для всех эко-жителей в радиусе влияния.

    Новое — это хорошо забытое старое — удовлетворяет потребность: информация и снижает потребление натуральных продуктов для всех эко-жителей в радиусе влияния.

    Медицинские консультации — удовлетворяет потребность: информация и улучшает защиту от болезней для всех эко-жителей в радиусе влияния.

    Лучшая жизнь — удовлетворяет потребность: информация и увеличивает жизненное пространство для всех эко-жителей в радиусе влияния.

    P.S. — оригинальное описание с самой игры.

    Концепт арт

    Надо: Править

    Кредиты — 800

    Строит. Модули — 10

    Инструменты — 12

    Дерево — 10

    Уменьшается: Править

    Экобаланс — -5

    Баланс — -30

    Энергия — -7

    Производит: Править

    Удовлетворятет потребность информация.

    ru.anno.wikia.com

    Anno Online

    Как известно, успех любой стратегии в реальном времени напрямую зависит от уровня игрового процесса, качества исполнения и прорисовки, но зная разработчиков из BlueByte, которые подарили миру легендарную серию RTS The Settlers, можно со всей уверенностью заявлять, что их новый браузерный проект под названием Anno Online уже как минимум заслуживает внимания. Но вот оправдает ли он возложенные надежды и предрелизные обещания? Ведь игровая механика данной бразузерки это совсем уж не привычный сэндбокс с казуальной раздачей указаний и банальным фармом исходников.

    Начнем с того, что Anno Online это прежде всего экономический симулятор градостроения и никакой военной экспансии, а уж тем более рядового ПвП здесь не предусмотрено. Игрок выступает в роли главы королевской экспедиции, основная задача которой заключается в поиске и колонизации неизведанных земель. В целом, тривиальная завязка для новичков жанра превращается из-за своеобразной механики Анно в довольно мидкорный геймплей. Благо внутриигровой помощник и поддержка отзывчивой аудитории присутствует, что существенно проредит количество нерешенных задач и вопросов новичка.

    Экономическая составляющая стратегии Anno Online

    Дело в том, что несмотря на привычные цели обустройства собственного поселения для его дальнейшего апгрейда в средневековый островной мегаполис в духе Аnno 1404, на деле не все так просто. Население вначале неприхотливо, но по мере обустройства и увеличения деревушки начинает требовать все лучших условий.

    Ключевые здания, жилые дома, производственные и заготавливающие фактории должны быть переплетены дорогами и развилками, а постройки, которые напрямую влияют на социальный достаток и материальное благополучие поселенцев, имеют еще и определенный радиус действия. Так что банальный спам лесопилок на окраинах в Anno Online не задействовать, что стимулирует к тотальной планировке и чуть ли не тактическому распределению материалов, не говоря уже о балансировке между потребностями и возможностями. Чтобы не перегибать палку до хардкора, для таких целей проще всего воспользоваться калькулятором потребления ресурсов для анно онлайн.

    Появилось желание добавить поселенцев? Убедитесь, что получаете достаточное количество припасов, но вот незадача – вместительность складов то ограничена. Тут и проявляется неоднозначная монетизация, ведь Anno Online основана на условно бесплатной модели, что влечет за собой навязчивые напоминания о донате в самых неподходящих местах. Иными словами, две трети игрового процесса будут заняты именно реорганизацией поселения с учетом прибывающих запросов и налаживании торговых отношений для закупки недостающего сырья.

    Разнообразие геймплея и оформления Анно Онлайн

    Со временем, играя в Анно Онлайн, открывается доступ к 6 дополнительным островам, исследование которых влетит в копеечку, но уже совсем скоро окупиться с лихвой, ведь специализировав производство под конкретный ресурс, можно существенно сбалансировать нехватку материалов на всех островах. Здесь также выручит уже упомянутый для стратегии калькулятор потребления ресурсов. Радует, что вендорам удалось из весьма скудных аппаратных возможностей Flash 11 выжать максимум, что предоставило вполне приятную картинку без мыльных текстур и полигональных спрайтов окружения. Добавив к этому еще и приятный саундтрек и ненавязчивую фоновую музыку в духе эпохи Ренессанса, то получим соответствующую атмосферу для еще большего погружения.

    Вердикт

    Подводя итоги, нужно отметить, что хоть в Анно Онлайн тяготы доната дают о себе знать уже на первых порах, но при умении тактически рассуждать, грамотно сводить расходы с прибылью и постоянно изучая что-то новое, можно с легкостью обойтись и без вложений. Задачей номер один для обеспечения экономического прорыва без вложений будет преодоление проблемы недостаточности прав развития. Задействованные в стратегии anno online права развития чётко фиксируют лимиты, что делает игру по-особенному интригующей. Куда более важно, что данной браузерной стратегии удалось сохранить элементы, которые так полюбились фанатам клиентской линейки, а именно своеобразную и в меру хардкорную экономическую модель, систему планировки и организации поселений.

    Не обошлось и без множества квестовых заданий, которые разнообразят игровой процесс и мотивируют к дальнейшему прохождению. Так что если вам не равнодушен средневековый мир торговли, который способен наделить вас короной владыки островных земель, то поспешите начать свой путь в мире Anno Online. Кто знает, может быть Ваше имя украсит Королевский Зал Славы Первооткрывателей?

    strategoman.ru

Отправить ответ

avatar
  Подписаться  
Уведомление о