Анабиоз сон – Скачать игру Анабиоз: Сон разума / Cryostasis / Криостазис (2009/Rus/1С/Repack/Торрент) на большой скорости » Полные русские версии без регистрации, одним файлом для PC, купить новинки игр

Содержание

Анабиоз: Сон разума | ИгроВики

Анабиоз: Сон разума

Разработчик

Action Forms

Издатель

1C, 505 Games

Дата(ы) выпуска

5 декабря 2008

Режимы игры

Одиночный

Системные требования

Windows XP/Vista/7

Intel Core 2 Duo 3 GHz или AMD Athlon 64 X2 4200+

2 GB RAM

512 MB GeForce 8 или Radeon X2800

HDD: 6 GB

Локализатор

Анабиоз: Сон разума (название за рубежом — Cryostasis: Sleep of Reason) — компьютерная игра в жанре survival horror, разработаная украинской компанией Action Forms. Игра издана компанией 1C 5 декабря 2008 года (на западе — в 4 квартале компанией 505 Games).

    1981 год. Северный полярный круг. Мёртвая гладь ледяных полей. Дрейфующую станцию «Полюс 21» только что оставил последний обитатель — метеоролог Александр Нестеров. Он получил срочную телеграмму с Большой земли и теперь должен покинуть бескрайнюю Арктику на «комфортабельном» судне, которое подберет его в установленном месте в назначенный час. Однако вместо тёплого приёма учёного ждёт настоящий кошмар: по воле случая он скоро окажется на борту атомного ледокола «Северный ветер», много лет назад затерявшегося во льдах небытия. Мёртвый холод, тьма одиночества и забвения — в замкнутом пространстве погибшего корабля остановилось время и замерло всё, что некогда было живым и разумным. Блуждая в огромном лабиринте трюмов и отсеков, наводнённых страхом и отчаянием, герою предстоит узнать драматическую историю капитана и его команды и, преодолевая соблазн погрузиться в летаргию и отдаться безмятежности, твёрдо и решительно действовать…

    Используя Ментальное Эхо, главному герою необходимо предотвратить смерть Капитана и гибель его Корабля, исправляя ошибки экипажа, которые они совершили в прошлом. Основу геймплея Анабиоза составляет непосредственное влияние на температуру помещений Корабля, благодаря чему монстры так агрессивны по отношению к главному герою. Сам являясь источником Тепла, Игрок представляет реальную угрозу среде их обитания, устройству протекания жизни и времени, которое установилось на Корабле.

    Глобальная задача игрока — восстановить жизнедеятельность Корабля, заменив Холод — Теплом, Небытие — Жизнью, Неподвижность — Движением.

    Особенности игрыПравить

    • Ментальное Эхо — способность главного героя проникать в воспоминания погибших персонажей, изменяя их действия, совершённые незадолго до гибели;
    • Термодинамика — система баланса тепла и холода, которая является единственной жизненно важной средой обитания всех живых и физических объектов в игре;
    • Система ближнего боя, которая позволяет игроку драться, используя удары: апперкоты, джебы и хуки, а также комбо;
    • Захватывающий сюжет, развивающийся в двух направлениях: трагедия заключённых «ледяной тюрьмы» и внутренняя борьба героя с собственными иллюзиями.
    • 18 детализированных уровней, воссозданных на основе чертежей реального ледокола;
    • Угроза гибели в результате переохлаждения, сражения с монстрами за источники необходимого для жизни тепла.
    • Более 15 видов врагов с уникальными способностями;
    • Исторически достоверные типы оружия;
    • Атмосферная музыка и реалистичные звуковые эффекты, поддержка звуковых ускорителей;
    • Современная компьютерная графика, визуальные эффекты на основе DirectX 10 и физические эффекты, созданные с использованием технологии PhysX.

    Качество графики в игре находится на высоком уровне при максимальных настройках. Множество полигонов, реалистичная физика с технологией PhysX. Например, видно, как вода течёт по стенам, при включении источника тепла всё замёрзшее начинает таять, вода выглядит очень реалистично. Остальные физические эффекты сделанные на обычном уровне. При этом за качество приходится платить — игра требует достаточно мощного компьютера.

    • См. особенности игры
    • Местами термодинамика убивает атмосферу.
    • Игра нередко тормозит даже на мощных компьютерах из-за плохой оптимизации.
    • В 4-ой главе может появиться баг с дерганием экрана, что делает игру неиграбельной.
    • Середина игры не особо интересна, так как преимущественно состоит из боев.

    В эту игру рекомендуется поиграть любителям хороров и сложных головоломок.

    ru.igrowiki.wikia.com

    Анабиоз: Сон разума — Posmotre.li

    Это статья про видеоигру. Если вас интересует особое биологическое состояние, то про него есть статья анабиоз.

    Spoilers, sweetie!
    Особенность темы этой статьи в том, что она по самой сути своей раскрывает спойлеры. Поэтому в этой статье спойлеры никак не замаскированы. Если вы уверены, что хотите их видеть — читайте!
    Анабиоз: Сон разума
    Общая информация
    ЖанрSurvival horror
    Год выхода2008
    РазработчикAction Forms
    Издатель1С, 505 Games
    ПлатформыPC
    Режимы игрыОдиночная
    « Сон разума рождает чудовищ.»
    — Известная испанская пословица, ставшая названием цикла гравюр Франциско Гойи.

    Анабиоз: Сон разума (за рубежом — Cryostasis: Sleep of Reason) — украинская компьютерная игра в жанре survival horror, разработанная компанией Action Forms. Была издана компанией 1C 5 декабря 2008 года (на западе — в 4 квартале компанией 505 Games). Крайне неровный игровой продукт — великолепная графика, интересный захватывающий сюжет и мрачная атмосферность здесь соседствуют с невероятным количеством багов и довольно паршивой оптимизацией. Тем не менее, игра, несомненно, достойно внимания хотя бы из-за великолепно переданного духа Арктики — того самого «белого безмолвия», воспетого Высоцким. А уж по сеттингу, персонажа и монстрам — вообще получился эдакий «советский хоррор»!

    « Моя история неутешительная. Она не сладостна и не гармонична, какими бывают вымышленные истории, она отдаёт бессмыслицей и смутой, безумием и сновидением, как жизнь всех людей, которые не хотят больше обманывать себя.»
    — Герман Гессе

    1981 год. Северный полярный круг. С дрейфующей станции «Полюс 21» на встречу с кораблем, который должен его забрать домой, отправляется последний её обитатель — опытный полярник Александр Нестеров. Тем не менее, в условленном месте главный герой обнаруживает, что атомный ледокол «Северный ветер», который должен был подобрать его, потерпел крушение и замерз во льдах, вместе со всем экипажем. Теперь Нестерову предстоит выяснить, что привело Корабль и его Команду к катастрофе. По мере исследования «Северного ветра» протагонист понимает, что ему противостоит не только суровый климат Арктики и разваливающееся на части судно, но и некие темные потусторонние силы, недовольные присутствием на борту ледокола человека, который несет Тепло и Свет. Дело в том, что сам главный герой по какой-то непонятной причине обрел способность так называемого «ментального эха» — находя трупы членов экипажа, он может переселятся в их тела за несколько минут до их гибели и, зная причину их смерти в будущем, способен спасти этих людей, попутно изменяя трагическую историю «Северного ветра».

    Сама летопись трагедии атомного ледокола подается через три слоя: первый — это притча о Данко из рассказа М. Горького «Старуха Изергиль». История о том, что люди тянутся к Свету, но все равно в конце-концов им милее оказывается Тьма. Второй слой — записи самого Капитана, в которых он рассуждает о почти сакральной природе связи Капитана, Корабля и Команды, а также о мистических явлениях, с которыми он сталкивался во время своих рейсов: одни из них олицетворяют Холод и постоянно пытаются остановить его Корабль, другая же потусторонняя сущность ничем ему не вредит и просто следит за ним, выдавая себя всполохами багрового света.

    Наконец, третий слой повествования — это официальные записи и флэшбеки, раскрывающие события на борту «Северного ветра», которые непосредственно предшествовали его падению. Капитан ледокола, ведя судно с важным Грузом (заключенными, которых перевозили к местам лишения свободы), проигнорировал предупреждение своего Помощника, когда тот сообщил ему. что новейший прибор «ЛОЗА» засек по курсу движения Корабля скопления айсбергов. В результате этого ледокол потерпел аварию — серьезную, но вполне исправимую. Тем не менее, теперь Корабль застрял во льдах и его ремонт, который должен был закончится за семь дней, затягивается на больший срок. Помощник, разозленный тем, что Капитан не прислушался к его словам, отсылает в штаб депешу, где требует снять Капитана с его должности в виду некомпетентности.

    В ответ начальство отправляет радиограмму, в которой приказывает Капитану и его Команде привести Корабль в док для демонтажа в связи с тем, что ледокол уже отработал свой срок. Помощник несет радиограмму в рубку Капитана, однако по дороге его перехватывает Комендант, контролирующий перевозку Груза. Увидев шифровку, Комендант советует Помощнику не показывать её Капитану: время совершенно для этого неподходящее. Тем не менее, Помощник все же передает приказ штаба своему командиру, когда тот грубит ему и называет «мальчишкой». В шоке от того, что его Корабль вскоре будет демонтирован, Капитан идет к своему другу, Инженеру, следящему за работой реактора. Тот, ознакомившись с приказом, внезапно заявляет, что он рад этому — он устал вот уже двадцать лет латать Корабль, да и им уже давно пора на покой, не станет он помогать Капитану.

    Потрясенный предательством друга, Капитан решается на отчаянный шаг: он выведет свою Команду изо льдов несмотря на незавершенный ремонт! Он отдает приказ на полный вперед, но в этот момент Комендант простреливает замок на двери, ведущей на мостик и случайно ранит его. Помощник принимает командование ледоколом и с помощью Коменданта отдает приказ на задний ход, чтобы не дать Кораблю окончательно развалится. Из-за этого реактор «Северного ветра» выходит из строя и перегревается. Помощник, Комендант и раненый Капитан пытаются эвакуироваться на вертолете, бросив Команду на погибель, но взрыв реактора настигает их всех.

    Достигнув горящего сердца ледокола, Нестеров, наконец, сталкивается лицом к лицу с той мистической силой, которая помогала ему все это время переписывать историю «Северного ветра» — это титан Хронос. После испытания, в ходе которого протагонист доказывает божеству, что в его сердце достаточно Тепла, чтобы изменить историю, титан переносит его во времени к развилке, где главный герой может помочь одному из трех членов Команды сделать правильный выбор и спасти атомный ледокол от Холода…

    …Помощник, вместо того чтобы передать радиограмму Капитану, спускается на нижние уровни ледокола и помогает Команде с ремонтом Корабля…

    …Инженер, говоря что он рад слышать о том, что Корабль демонтируют, с улыбкой достает из шкафа маленькую модель ледокола и передает её Капитану — пусть вот её в штабе демонтируют, а их Корабль они вместе отстоят…

    …Комендант, вместо того чтобы помочь Помощнику отдать приказ на реверс, помогает раненому Капитану и просит его не умирать и держаться — он на коленях будет ползать, но вымолит в штабе, чтобы Корабль не демонтировали. И, как будто услышав его, ледокол вырывается из ледяного плена и выходит на чистую воду…

    1981 год. Северный полярный круг. С дрейфующей станции «Полюс 21» на встречу с кораблем, который должен его забрать домой, отправляется последний её обитатель — опытный полярник Александр Нестеров. В точке встречи он находит вполне целый ледокол, а возле него его встречают Капитан, Инженер, Помощник и Комендант. Впереди их всех ждет нелегкий путь домой — но он вполне преодолим, пока Капитан, Корабль и Команда неразрывно связаны друг с другом…

    « Пока темная основа нашей природы, злая в своем исключительном эгоизме и безумная в своем стремлении осуществить этот эгоизм, все отнести к себе и все определить собою, — пока эта темная основа у нас налицо — не обращена — и этот первородный грех не сокрушен, до тех пор невозможно для нас никакое настоящее дело, а вопрос «что делать» не имеет разумного смысла.

    Представьте себе толпу людей, слепых, глухих, увечных, бесноватых, и вдруг из этой толпы раздается вопрос: что делать? Единственный разумный здесь ответ: ищите исцеления; пока вы не исцелитесь, для вас нет дела, а пока вы выдаете себя за здоровых, для вас нет исцеления.

    »
    — Владимир Соловьев

    Главная особенность игры «Анабиоз: Сон разума» — здесь нет привычной шкалы здоровья. Её роль выполняет термометр и важной составной частью геймплея является поиск источников тепла на борту ледокола. Главные враги, порождения Холода, соответственно, своими атаками отбирают тепло у протагониста. К тому же главный герой может просто замерзнуть, если будет слишком долго и нерасторопно тратить время в некоторых локациях. Та же ситуация с выносливостью — скорость восстановления запаса сил напрямую зависит от температуры окружающей среды, что определяет тактику боев в зависимости от разных условий: в некоторых случаях рукопашный бой даже с несколькими противниками оказывается более выгоден, чем использование против них огнестрельного оружия, благодаря более теплой окружающей среде, позволяющей быстрее восстановится после боя. Холод, помимо всего прочего, влияет также на видимость: при низкой температуре она ухудшается из-за того, что защитные очки главного героя запотевают.

    Помимо этого, интерфейс игры выполнен в максимально реалистичном стиле — счетчика боеприпасов нет, вместо него на экран выводится изображение магазина оружия, по которому можно судить, сколько осталось еще патронов до перезарядки, также отсутствует перекрестье прицела на экране: целится во врагов надо через механический прицел для более точной стрельбы, а при стрельбе от бедра пули летят куда Бог пошлет. Кроме того, боеприпасы ограничены и редки, перезарядка оружия занимает много времени, а скорострельность и кучность огнестрельного оружия в игре удручающе низка — так что зачастую рукопашный бой или даже позорное бегство от противников оказываются наиболее предпочтительной тактикой.

    Наконец, одна из самых запоминающихся «фишек» геймплея «Анабиоза» — это т.н. «Ментальное Эхо», мистическая способность главного героя, благодаря которой он может переселятся в тела членов экипажа «Северного ветра» (и не только — в игре есть возможность вселятся в тела животных — например, коровы или белого медведя) за несколько мгновений до смерти, что позволяет ему спасти их, попутно изменив историю и расчистив путь для перехода вперед по сюжету.

    • Александр Нестеров — советский метеоролог и полярник, главный герой игры. Сильный, выносливый и любознательный человек, которому обещали комфортабельное возвращение домой на гордости Северного Флота СССР — атомном ледоколе «Северный ветер», а вместо этого протагонисту приходится стать участником противостояния двух мистических сущностей — Холода, мечтающего заморозить и сковать в мертвенной неподвижности всю Землю и Хроноса, олицетворяющего движение и Тепло.
    • Капитан — опытный и суровый командир атомного ледокола «Северный ветер», для которого весь смысл жизни заключается в Корабле и Команде. Упрямен и импульсивен — проигнорировал предупреждение Помощника об опасности столкновения с айсбергом, из-за чего и началась вся катавасия на борту ледокола. Религиозен, хотя капитану советского судна вроде как и не положено.
    • Помощник — молодой и амбициозный помощник капитана, верит только в логику и здравый смысл и с раздражением относится к почти мистическому трепету, с которым Капитан относится к своей работе. Мечтает занять пост капитана ледокола, что ни для кого не является секретом на борту Корабля — в том числе и для самого Капитана. Тем не менее, нельзя сказать, что его жалоба на некомпетентность командира, отправленная вышестоящему начальству, была продиктована исключительно только карьеризмом — Капитан действительно проигнорировал предупреждение прибора «ЛОЗА» и подверг экипаж ледокола совершенно ненужному риску, которого вполне можно было избежать.
    • Инженер — ученый, инженер-атомщик, следящий на борту Корабля за состоянием реактора. Более двадцати лет работает на ледоколе вместе с Капитаном и стал его близким другом. Усталый интеллигентный мужчина, потерявший былой задор и желающий уйти на заслуженный покой.
    • Комендант — мрачный и крутой вояка, следящий за перевозкой Груза. Никогда не теряется в сложных ситуациях и живет по принципу «либо ты убьешь, либо тебя». Тем не менее, уважает Капитана и со злостью отчитывает Помощника, когда узнает, что тот все же проигнорировал его совет и передал приказ о демонтаже судна командиру ледокола.
    • Доктор — врач, лечащий экипаж «Северного ветра». После затянувшегося ремонта на нижних уровнях ледокола многие моряки получили большие дозы радиации и отчаянной борьбе Доктора со скалящейся Смертью за жизни членов команды Корабля посвящена целая глава с флешбеками. Одна из самых пронзительных и душераздирающих в игре.

    Противники в этой игре настолько колоритные и интересные, что их стоит осветить подробно.

    • «Кочегар» — первый враг в игре, полуголый мертвый матрос, который был оживлен Холодом. Его голова замотана тряпками, а тело покрыто сажей.[1] Монстр, который специализируется на ближнем бое. Может вооружиться куском арматуры, что делает его атаки несколько опаснее, чем обычно. Очень досаждает в вентиляции, так как отлично там ползает. В нескольких моментах сюжета внезапно выпрыгивают из льда. К концу игры «кочегары» появляются очень редко (из-за действий игрока, изменивших прошлое).
    • «Боцман» — массивный мертвый матрос, одет в тельняшку и вооружен чаще всего топором. Несмотря на большой урон, который он наносит в рукопашной, особой опасности из-за медлительности не представляет (хотя он любит иногда устраивать засады). Один из первых противников, с которым столкнётся игрок.
    • «Сторож» — обычный служака, искалеченный Холодом. Лишен рта и обречен вечно охранять неизвестно что. Вооружён винтовкой и готов убить любого случайного нарушителя, попавшего ему под руку. Несмотря на стрельбу из трёхлинейки от бедра, очень метко попадает. Опасен на больших дистанциях, однако в ближнем бою быстро сливает. Растратив патроны к оружию, мгновенно теряет агрессивность.
    • «Сварщик» — одет в рабочую спецовку, на голове носит маску, а вместо кистей рук у него — два сварочных аппарата, однако его горелки излучают не тепло, а холод. Для поражения игрока на расстоянии пускает струи из горелок. В ближнем бою пытается приварить главного героя к чему-нибудь. Тем не менее, «сварщик» двигается достаточно медленно и порой хаотично, что дает шанс победить его даже в рукопашной схватке при определенной доле везения и сноровке.
    • «Надзиратель» — человекообразное существо в военной форме (судя по кителю и синим брюкам, это форма НКВД обр. 1943-1955 гг). Вместо лица у него тюремная камера, из которой исходит свет. По легенде, «надзиратель» при жизни был тюремным охранником, который слишком настойчиво интересовался тайными страхами и помыслами заключенных, за что и был превращён Холодом в то, чем он сейчас является. Также при жизни «надзиратель» громко чеканил шаг, пугая узников — что и продолжает делать в игре, чем отлично демаскирует своё местоположение. Вооружён ППШ и стреляет из него очередями от бедра. Крайне опасен в дистанционном бою, из-за высокой скорострельности его оружия, в рукопашной наносит достаточно чувствительные удары прикладом, но, тем не менее, он достаточно неуклюж и от его атак просто уйти.
    • «Слуга» — тюремный охранник, который при жизни не наслаждался своим положением и безнаказанностью так, как «надзиратель», но, тем не менее, он закрывал глаза на жестокость своих коллег и предпочитал жить по принципу «моя хата с краю». После смерти Холод обратил его в существо с двумя ржавыми гвоздями в глазах; как и «надзиратель», он в форме, на его плечах красуются железные погоны, а на шее и голове «слуги» — стальной ошейник и маска. Ноги его надежно защищены железными набойками для обуви и специальными подковами для колен, а на шее он носит ключ от всех дверей (которым игрок, тем не менее, не сможет воспользоваться). Достаточно опасный противник, специализирующийся на рукопашном бое. Наносит очень сильные, но медленные удары и при определенной сноровке его вполне возможно одолеть даже оружием ближнего боя.
      • Первому появлению «слуги», а затем и «надзирателя» предшествует встреча с уникальным существом — «Заключенным», не настроенным к игроку враждебно. Он будет сидеть на полу перед несколькими идущими последовательно дверями и громко стучать по полу миской. Глаза «заключенного» пусты, а на голове висят несколько замков. Если светить на него фонариком, он будет закрывать глаза руками и стонать. Используя ментальное эхо на «заключенном», сначала можно увидеть мир глазами «слуги», а затем — «надзирателя». При третьем «подключении» Нестеров напрямую соединится, по всей видимости, с сознанием Холода и увидит всю историю нашей планеты от уровня пылевого облака до современных нам дней, а затем его перенесет в комнату, где протагонист сможет лицезреть воплощенную во льде мечту этого потустороннего существа — заледенелую и скованную в неподвижности Землю. При попытке нанести «заключенному» урон, повреждения будут наноситься самому Нестерову.
    • «Утопленник» — порождение Холода, зомби с отсутствующей нижней челюстью. Происхождение неизвестно. Очень быстро и ловко плавает под водой. Один раз нападает на игрока, затем отступает, получив урон. Его не получится убить в реальном времени, однако есть возможность спасти водолаза от этого монстра и убить его в прошлом пожарным топором.
    • «Красноармеец» — солдат с изуродованным лицом. Одет в шинель с патронташем и огромные валенки. Вооружён самозарядной винтовкой Токарева. В бою занимает укрытия и отстреливается из-за них. При попадании в него игроком пытается кувырками уйти с линии огня. Как правило, в закрытых коридорах, где он чаще всего встречается, это ему не помогает — напротив, в эти моменты в него легче всего попасть. Ближний бой против данного противника практически бесполезен: он мастерски отражает все удары прикладом и сразу контратакует.
    • «Бабочка» он же «мотылек», он же «моль» — монстр, имеющий деформированное тело человека, перемотанное тряпками, и крылышки бабочки, которые можно отстреливать. Способен летать, но в закрытых помещениях передвигается прыжками. Зачастую выскакивает из ледяных коконов, встречающихся на ледоколе. Достаточно вёрткий и быстрый противник, наносящий молниеносные удары в рукопашном бою — по этой причине пользуется вполне заслуженной «любовью» игроков, так как в этой игре, где практически все персонажи и сам главный герой еле тянут ноги и быстро устают, эти живчики становятся крайне серьезной проблемой. Погибают после 3-4 очередей из ППШ — однако в них надо еще умудрится попасть. Рукопашный бой, тем не менее, с этими тварями крайне противопоказан — с одной «бабочкой», при наличии недалеко источника тепла, еще можно рискнуть сразится с топором наперевес. Но бой сразу с двумя такими противниками при помощи холодного оружия — это «русская рулетка», причем в самом жестком варианте, с пятью пулями в барабане и одной пустой каморой. Возможно, является своеобразным буквальным воплощением эффекта бабочки, последствия которого видны в игре — небольшая ошибка или халатность одного из членов команды приводит к трагедиям, в сумме приводящим к гибели корабля.
    • «Собака» — мертвая собака, оживленная Холодом. Встречается в игре 2 раза. Верткая и быстрая, но умирает от одного попадания. Особой угрозы не представляет. Однако в одном из флешбэков необходимо пройти между еще живыми голодными собаками, нападение любой из которых заканчивается гибелью.
    • «Пулемётчик» — одно из самых причудливых порождений Холода: высокая нескладная фигура, вооруженная двумя ППШ со сдвоенными магазинами. Руки согнуты в локтях и привинчены к голове, в каждой руке по голубому фонарю, а ППШ примотаны к локтям. На голове металлическая маска. Появление «пулемётчика» сопровождается воем сирены. Неповоротливый, медленный, но очень крепкий противник — на его убийство можно потратить целый диск из ППШ. Что особенно гадко, в отличии от других противников, «пулемётчик» не оставляет после себя патронов. Огонь открывает сразу же, как только протагонист попадает в луч света от его фонарей. Вероятно, является воплощением страха заключенных — Груза — перед сторожевыми вышками лагерной охраны (сирена, прожектора, два автомата у караульных на вышке).
    • «Паук» — монстр, выглядящий как матрос в противогазе, передвигающийся на четырёх стальных лапах, являющихся обрубками стальных канатов. Впервые встречается в шахте большого грузового лифта, после того, как его дважды освободит игрок: сначала, проходя возле шахты лифта сверху, Нестеров разбивает обледеневшие шипастые канаты, удерживающие распятый труп, который падает вниз, а затем на нижних уровнях монстр, неотличимый поначалу от обычного человека, стучится через стекло в комнату управления и показывает на дверь, в которую приглашает главного героя. Очень быстрый и сильный противник, в игре встречается два раза. Чтобы победить паука, сначала нужно отстрелить ему все лапы. В ближнем бою бьёт передними лапами, а на дальних расстояниях стреляет струями холода. Видя источники тепла, пытается уничтожить их, пуская струи холодного газа. Неуязвим, если в помещении холод преобладает над теплом.
    • Хронос — бог времени, появляющийся в конце игры из разрушенного реактора. Вовсе не настроен враждебно к протагонисту. Более того, он главный враг Холода и его порождений — но Хронос слеп и не может отличить монстров от главного героя. Игрок должен привлечь к себе внимание Хроноса, убив достаточное количество противников при помощи своего внутреннего Тепла. В этом случае титан возьмет главного героя на свою ладонь и поможет ему предотвратить гибель ледокола «Северный ветер».

    Элементы сюжета и штампы[править]

    • Бездна времени — Холод невероятно стар. Он помнит еще времена зарождения Земли из пылевого облака (а это произошло четыре миллиарда лет тому назад!) и, скорее всего, когда наша планета остынет и перестанет существовать — эта сущность все еще будет жива. В отношении Хроноса же говорить о возрасте как минимум бессмысленно — он сам по своей сути и есть Время.
    • Видеоигры поощряют доброту — во все поля. Именно эгоизм и равнодушие погубили ледокол, и именно доброта и самоотверженность главного героя способны обратить все вспять. Поэтому игра, несмотря на мрачный сеттинг и совсем не шуточный саспенс, по духу содержит в себе удивительно светлый и оптимистичный посыл игроку.
    • Вывих мозга — встречается несколько раз по сюжету. Самый запоминающийся случай происходит ближе к концу игры, когда главный герой в кинотеатре вступает в перестрелку с врагами… которые ведут по нему огонь прямо с экрана проецируемой кинокартины!
    • Героический красный — бравый советский полярник Нестеров эпически крошит толпы монстров с помощью самого разнообразного оружия, прокладываю дорогу Теплу, чей цвет в игре именно красный. Да и у самого ГГ на одежде хватает красных нашивок и узоров.
    • Горизонт отчаяния — его проходит Капитан: Корабль собираются демонтировать, в Команде разлад, близкие люди его, как ему кажется, предали… Примечательно, что в концовке Коменданта он цитирует стих 4:10 из Екклесиаста, отражающий его отчаяние: «ибо если упадет один, то другой поднимет товарища своего. Но горе одному, когда упадет, а другого нет, который поднял бы его.»
    • Гулаги и рабы — с фитильком, но всё же. По сюжету, «Северный ветер» помимо всего прочего перевозит осуждённых, которые во время катастрофы разбегаются из ломанных камер и становятся дополнительным источником проблем. Конечно, это в разы повышает атмосферу хоррора, но всё-таки. Вопрос в том, что во-первых, мог ли атомный ледокол быть использован для перевозки спецконтингента? В конце концов ледоколы с ядерной силовой установкой всегда были предметом особой гордости СССР наряду с полетами в космос, балетом и высокой рождаемостью, для подобных целей это слишком статусные и сложные суда (это всё равно что возить картошку с дачи к рынку на престижной иномарке). Во-вторых, ледокол всё-таки на то и ледокол, чтобы колоть лёд и проводить караваны судов, которые и везут всё, что нужно. Грузы возит он только в самые труднодоступные места, типа полярных станций. «Северный ветер» вообще шёл домой и должен был забрать Нестерова с отдалённой станции. Неужели спецконтингент нельзя было передать другому судну? Так куда ледокол их мог везти? В третьих, и это самое смешное: что заключённые, что охрана напоминают больше персонажей, будто вышедших из произведений Солженицина/Шаламова/Балдаева и т. д., но никак не осужденных и конвоиров 80-х годов (ну не думаете же вы, что в 1981 году среди конвойных есть тип, даже не один, в форме НКВД 30-х годов?).
    • Зло — это смертельно холодно — вся игра про это.
    • Крутой корабль — ледокол «Северный ветер». Да, он уже давно должен быть списан и многие системы работают на честном слове, а его устаревший реактор жрёт графитовые стержни, как семечки. Но это не отменяет того, что этот корабль был сконструирован, чтобы противостоять в неравной схватке самому страшному врагу — ледяной стихии Арктики. И он долгие годы именно это и делал.
    • Не в ладах с оружием — большую часть игры Нестеров должен бегать со старой доброй «трёхлинейкой». Также присутствует её вариант с оптическим прицелом. Есть также «Светка» (СВТ-40), какой-то там сигнальный пистолет немецкого образца, а также «папаша» (ППШ-41). Есть и всякие подручные предметы. В принципе, реализация оружия претензий не вызывает (если брать всю игру в целом, конечно), однако сам арсенал довольно странный. Конечно, на ледоколе как таковом вряд ли может быть что-то из чисто боевого оружия, «трёхлинейка» вполне могла быть на борту как охотничья (отсюда и оптический прицел), а немецкий сигнальный пистолет мог быть у кого-то из моряков ещё с войны. Однако «Светка» у не пойми откуда взявшегося красноармейца смотрится абсурдом — в армии её не любили за недостаточную надёжность (хотя любили в морской пехоте, благо народ там служил пограмотнее), а морозов она вообще не выносила, да и откуда она в 1981 году?. Присутствие ППШ, в принципе, можно оправдать тем, что им вооружалась охрана спецконтингента, хотя опять же странно — вроде бы как в 80-е годы уже и в конвойных частях ВВ должны были быть нормальные АКМы, или хотя бы СКСы. Но ни АКМ ни СКС здесь нет.
    • Откровение у холодильника, напополам с Ужас у холодильника — скорее всего, часть монстров, представленных в игре, это вовсе не замёрзшие люди с ледокола, а порождение воображения моряков, воплощение их страхов и переживаний. Ярким примером может служить красноармеец-зомби, обмотанный пулемётными лентами и вооружённый СВТ — откуда такой тип мог взяться на корабле? Возможно, воплотился из страхов кого-то из моряков (отсюда и СВТ, популярная в морпехоте), оставшихся с войны, когда моряк видел огромное число мёртвых соотечественников в военной форме. Надзиратель — та же история, кто-то не избавился от страхов концлагеря 30-х годов (а может быть и сам был таким в те годы). Пулемётчик — монстр, а точнее, призрак, явно появился из страхов заключённых перед лагерными пулемётными вышками (ну, и стереотипам о них, иначе откуда там старый ППШ?). Не исключено и то, что Нестеров, которого решил напугать Холод, тоже своим сознанием наплодил кого-то, а то и вообще всех (во флешбеках красноармейцы и пулемётчики вроде бы отсутствуют, так что, возможно, их видит только главгерой). Если последнее верно, то можно только сопереживать тому, какая бурная биография была у Нестерова, если он с юности такое знает и помнит…
      • Игра заканчивается тем, что временная линия, в которой Холод смог прорваться в наш план бытия, была стерта действиями протагониста (а по факту — стоящего за его спиной Хроноса). Но постойте… а первое ли это противостояние этих сущностей на борту ледокола? Судя по воспоминаниям Капитана — определенно нет! Так сколько же раз Холод захватывал ледокол, а Хронос откатывал всё вспять?
    • Светлое советское прошлое — а вот это как раз то, что нашими же стараниями должно наступить.
    • Снег означает смерть — нередко буквально: встречающиеся по сюжету некоторые промерзшие до основания уровни ледокола, где с потолка сыпятся мелкие снежинки, убивают нерасторопного игрока очень быстро сами по себе, за счет очень низкой температуры внутри них. А уж как любят устраивать в них засады порождения Холода…
    • Уныло, но практично — водометная пушка. Добавленная уже после выхода игры самопальная конструкция, призванная поливать вражин… кипятком. Наносит не очень большой, но постоянный урон, а боеприпасы для этого оружия можно найти практически везде — заряжается сей продукт сумрачного советского гения обыкновенными сосульками коих, по вполне понятным причинам, на борту замерзшего ледокола полным-полно.
    • Цвет добра, цвет зла — абсолютная (и, пока что, единственная) инверсия. Красный — цвет Света, Тепла и Добра, красными являются нашивки и узоры на одежде Нестерова, красный — цвет Хроноса, помогающего Нестерову. Синий — цвет Тьмы, Холода и Зла, всё окружающее пространство — либо тёмно-синее, либо — иссиня-белое. Последнее можно считать педалью в пол, т. к. «благородная» гамма цветов оказалась инвертирована полностью. И да, дульные вспышки у врагов, вооружённых огнестрельным оружием, — тоже синие.
    • Чужеродное чудовище — что Холод, что Хронос. Первый мечтает погрузить Землю в вечную мерзлоту, второй вроде как противостоит этим планам… но природа обоих этих хтонических созданий и их мотивация абсолютна чужда человеческому разуму.[2]
    1. ↑ На первый взгляд — откуда кочегар на атомном судне? Тем не менее, из флешбеков становится понятно, что это не кочегары, а просто задохнувшиеся трюмные матросы — во время экстренной остановки ледокола в турбинном отсеке начался пожар. Экипажу удалось запустить систему пожарного орошения, но токсичный газ, призванный прекратить пожар, вместо того, чтобы остаться в одном помещении, из-за неисправности заглушек распространился по всем нижним уровням «Северного ветра». Таким образом, следы сажи на телах «кочегаров» — это последствия пожара, а тряпки на лице — это импровизированные противогазы, которые они использовали, чтобы защитится до последнего от дыма и ядовитого газа системы пожаротушения.
    2. ↑ Однако, Хронос, всё же, с фитильком, так он, в некотором роде, всё же — бог (хотя, по некоторым данным, титан), а не чудовище. Да и людям, судя по всему, благоволит.
    Зарубежное неангло-американское искусство
    Комплексные франшизы Горец (Аргентина-Франция-Канада-Литва) • Звёздные врата (Франция-Канада)
    Фольклор и переработки

    Артуровский цикл (кельты, Британия) (Тристан и Изольда (кельты)) • Бейбарс (Египет) • Беовульф (англосаксы) • Библия (древние евреи) • Гомер («Илиада» и «Одиссея», древние греки) • Ка́левала (карелы и финны) • Манас (Киргизия) • Песнь о Гайавате (индейцы оджибве и др.) • Песнь о Нибелунгах (германцы) • Песнь о Роланде (Франция) • Роман о Лисе (Франция) • Тысяча и одна ночь (Книга тысячи и одной ночи, арабы) • Эдда (Скандинавия) • Эпос о Гильгамеше (аккадцы и др. народы Месопотамии)

    Красная Шапочка (Le Petit Chaperon rouge, Rotkäppchen — западноевропейская сказка)
    Литература

    Алатристе (Испания) • Божественная комедия (Италия) • Ведьмак (Польша) • Война с саламандрами (Чехия) • Витязь в тигровой шкуре (Грузия) • Государь (Италия) • Граф Монте-Кристо (Франция) • Двенадцатицарствие (Япония) • Девочка Шестой Луны (Италия) • Дом в тысячу этажей (Чехия) • Имя розы (Италия) • Капитан Сорвиголова (Франция) • Квантовый вор (Финляндия) • Кот в сапогах (Франция) • Астрид Линдгрен (Швеция) • Маленький принц (Франция) • Маятник Фуко (Италия) • Мова (Белоруссия) • Молодые годы короля Генриха IV (Германия) • Муми-тролли (Финляндия) • Похождения бравого солдата Швейка (Чехия) • Пражское кладбище (Италия) • Проклятые короли (Франция) • Пятнадцатилетний капитан (Франция) • Жан Рэй (Бельгия) • Симплициссимус (Германия) • Солярис (Польша) • Сыновья Будивоя (Германия) • Три мушкетёра (Франция) • Фауст, трагедия (Фауст, Германия) • Шахнаме (Иран)
    Четыре классических китайских романа: Троецарствие • Речные заводи • Путешествие на Запад • Сон в красном тереме (ранее сюда входил Цветы сливы в золотой вазе)

    Три великих дзуйхицу Японии: Записки от скуки • Записки у изголовья • Записки из кельи
    Кино (включая совместное
    с США и Британией производство)
    Авалон (Япония-Польша) • Артур и минипуты (Франция) • Вера, обман и минимальная плата (Канада)• Вечный Зеро (Япония) • Кинотрилогия «Властелин колец» (Новая Зеландия) • Годзилла (Япония) • Господин Никто (Канада-Бельгия-Франция-Германия) • Дредд (ЮАР) • Кибервойны (Сингапур) • Королевская битва (Япония) • Леон (Франция) • Мученицы (Франция) • Нирвана (Италия-Франция) • Облачный атлас (Германия-Гонконг-Сингапур) • Плачущий убийца (Канада, по мотивам манги) • Подводная лодка (Германия) • Поезд в Пусан (Южная Корея) • Пятый элемент (Франция) • Район №9 (ЮАР) • Реальные упыри (Н. Зеландия) • Сайлент-Хилл (2) (Канада-Франция) • Счастливого Рождества, мистер Лоуренс (Япония, по роману южноафриканца) • Такси (Франция) • Фантагиро (Италия) • Хороший, плохой, долбанутый (Ю. Корея) • Хороший, плохой, злой (Италия-Испания-ФРГ) • Элизиум: Рай не на Земле (снят в США канадцем из ЮАР, который снял Район № 9)
    Телесериалы Зена — королева воинов (Н. Зеландия) • Кольца Всевластья (Украина) • Лексс (Канада-Германия) • Тёмная материя (Канада) • Германия 83 (Германия) • Быть Эрикой (Канада) • Девочка из океана (Австралия) • Её звали Никита (Канада) • Континуум (Канада) • На краю Вселенной (Австралия) • Парень из электрички • Пиратский отряд Гокайджер (Япония) • Полтергейст: Наследие (Канада) • Расколотый (Канада) • Samchongsa (Ю. Корея) • Строго на юг (Канада) • Таинственный сад (Ю. Корея) • Чёрная лагуна (Испания)
    Мультсериалы

    ReBoot (Канада) • Wakfu (Франция) • W.I.T.C.H. (Италия)• Zig et Sharko (Франция) • Клуб Винкс: Школа волшебниц (Италия) • Леди Баг и Супер-Кот (Франция-Ю. Корея) • Небесные рыцари (Канада) • Охотники на драконов (Франция-Китай) • Приключения Альфреда Квака (Нидерланды, Япония, ФРГ) • Рыжик и Ёжик (КНДР)

    Мультфильмы: Албанские мультфильмы • Венгерские мультфильмы • Румынские мультфильмы • Югославские мультфильмы (Сербские мультфильмы • Хорватские мультфильмы) • Китайские мультфильмы • Корейские мультфильмы (Мультфильмы КНДР)
    Музыка

    Исполнители: Amon Amarth (Швеция) • Blind Guardian (Германия) • Nightwish (Тарья Турунен) (Финляндия) • Powerwolf (Германия) • Rammstein (Германия) • Sabaton (Швеция) • Three Days Grace (Канада) • Within Temptation (Нидерланды)

    Произведения: «Кармен» (Франция) • «Ребекка» (Австрия) • «Тóска» (Италия) • «Турандот» (Италия)
    Веб-комиксы Romantically Apocalyptic (русский из Канады) • Schlock Mercenary (Канада) • Stand Still. Stay Silent (шведка из Финляндии) • Гоблины: Жизнь их глазами (Канада) • Некромантийя (Украина) • Oglaf (Австралия)
    Видеоигры Bayonetta (Япония) • Final Fantasy (Япония) • INFRA (Финляндия) • Kingdom Come: Deliverance (Чехия) • Mount & Blade (Турция) • NieR и NieR: Automata (Япония) • Resident Evil (Япония) • Ruiner (Польша) • Silent Hill (Япония) • S.T.A.L.K.E.R. (Украина) • Анабиоз: Сон разума (Украина) • Вампыр (Франция) • Ведьмак (Польша) • Смертельное предчувствие (Япония)
    Прочее аниме и манга как жанры (Япония) • Уве Болл (кинорежиссёр, Германия) • Астерикс (комикс и др., Франция) • Приключения Тинтина (комикс, Бельгия) • Сталь и Пламя (Анифарский рассвет, Наследник звёзд, Луна над Бездной)/Третий Завет (сетевая литература, Израиль) • Даниэль Клугер (авторская песня, фанфики, Израиль)

    posmotre.li

    Анабиоз: Сон Разума

    Довольно интересно наблюдать за неким восхождением игровой индустрии СНГ. До недавнего времени был прямо таки злой рок, что практически каждый постсоветский 3D шутер остается безызвестным дальше родины. Ну или на край просто непопулярным. Скептическая Европа не оценивала, а «видавшая» Америка даже не интересовалась. Что ж пора ломать рамки. Action Forms, а именно так называется студия разработчиков Анабиоза, рискнули и возможно выиграли. В Европе Анабиоз: Сон Разума ожидается к выходу в конце февраля. Мы же могли оценить продукт еще до нового года. А как оценишь ты, наш дорогой читатель? Смотрим в оба, не зеваем 🙂

    Знакомство

    Как же приятно оценивать игру, начиная с простого, но приятного рассматривания самой упаковки игры. Jewel DVD Box с интересным оформлением, в котором нашлись:

    • Руководство пользователя – открываем, вдумчиво пролистываем, по желанию читаем. После кладем обратно. Больше в принципе и не понадобится.
    • Регистрационная карточка от 1С – стандартная форма.
    • Диск – самое сокровенное. Скорей же берем и устанавливаем!

    1981 год. Северный полярный круг. Мертвая гладь ледяных полей. Дрейфующую станцию «Полюс 21» только что покинул последний обитатель – метеоролог Александр Нестеров. Он получил срочную телеграмму с Большой Земли и теперь должен покинуть бескрайнюю Арктику на комфортабельном судне, которое подберет его в установленном месте в назначенный час. Однако же вместо теплого приема ученого ждет настоящий кошмар: по воле случая скоро он окажется на борту атомного ледокола «Северный ветер», много лет назад затерявшийся во льдах небытия.

    Мертвый холод, тьма одиночества и забвения – в замкнутом пространстве погибшего корабля остановилось время и замерло все, что некогда было живым и разумным. Блуждая в огромном лабиринте трюмов и отсеков, наводненных страхом и отчаянием, герою предстоит узнать драматическую историю капитана и его команды и, преодолевая соблазн погрузиться в летаргию и отдаться безмятежности, твердо и решительно действовать.

     

    Системные требования:

    Операционная системаWindows XP /Windows Vista
    ПроцессорCore 2 Duo 3 ГГц/Athlon 64 X2 4200+
    ОЗУ2 Гб памяти
    ВидеокартаGeForce 8800/Radeon X2800
    Винчестер6 Гб на винчестере
    ДругоеНаличие звуковой карты

    Главный герой игры – Александр Нестеров попадает на борт злополучного судна по случайности. Продвигаясь сквозь сильнейшую снежную бурю к цели назначения, проваливается в расщелину ледяного покрова. Там и обнаруживает корабль, в который решается войти.

    Задача Александра Нестерова предотвратить смерть капитана и гибель корабля, исправляя ошибки, допущенные персоналом в прошлом. Постепенно избавляя корабль от ледяного заточения, главный герой привлекает непосредственное внимание местных обитателей. Нестеров рушит привычное обитание монстров. Тем самым представляет реальную угрозу протеканию жизни и времени, установившимся на судне.

    Ментальное эхо

    Александр Нестеров оказался непростым полярником, а прямо-таки ментальным мастером с дальнего Востока 🙂 Откуда взялась такая способность у главного героя неизвестно, но факт остается фактом. С помощью ментальной способности наш бравый герой погружается сознанием в других персонажей и может даже выполнять за них действия. Как раз по пути часто встречаются погибшие замершие люди, которые не смогли избежать смерти по той или иной причине. Такие «замершие» персонажи подсвечиваются красным мягким светом. Подойдя вплотную и протянув руку, главным герой вселяется в тело и переносится в момент кораблекрушения, где попытается избежать смерти персонажа. Это очень важное действо. С помощью таких манипуляций мы открываем себе путь дальше. Ментально открыли дверь и не дали умереть человеку? Так и в реальности дверь теперь будет открытой. Каждый такой мысленный поход, как мини квест. Кстати, если не удастся выполнить такой квест с первого раза, то автоматически возвращаемся в нормальное состояние и имеем возможность попробовать снова.

    Термодинамика

    Индикатор тепла это давно не новинка. Но впервые объединение параметров «здоровье» и «тепло» было осуществлено именно ребятами из Action Forms. Никаких аптечек и их подобий. Только источники тепла смогут помочь главному герою не замерзнуть и не упасть от вражеских пуль и ударов. Тлеющие костерки (непонятно кем разведенные), настольные лампы, калориферы, горячие трубы и другие источники тепла заменят главному герою и медицину, и всё остальное. Каждый взмах рукой, прыжок, пробежка отнимают у вас самое драгоценное – тепло. А в этом ледяном аду тепло самый главный аргумент, чтобы не сгинуть бесследно. Так что протягиваем руки, а не то протянем ноги. 🙂

    Первое, наверное, что заметит игрок – а где же прицел? Это же 3D шутер как- никак! Да, действительно, прицела нет. Никакие «крестики» или «кружочки» не портят антураж игры. Чтобы применить ментальное эхо, погреться около источника тепла или попросту поднять оружие с пола вам придется подойти вплотную и протянуть руку для дальнейшего действия. А в бою уже прицеливаться, но опять же, никаких ориентиров кроме мушки на стволе не будет. Ближний или кулачный бой вообще никаких прицелов не требует. Все интуитивно просто и понятно.

    Боекомплект в игре не очень обширный. Первоначально герой может рассчитывать только на свои две, а дальше уже на то, что попадется на судне – цепь, топор, сигнальная ракетница, снайперская винтовка и т.д.

    Кто же будет мешать «оживлять корабль» от ледяного сна в этом замкнутом жестяном безумии? Конечно же, нелицеприятный набор монстров, появившихся в результате мутаций персонала судна. Прорисовку, детализацию и наконец, эффектные появления различных существ гарантируем. Игра, конечно, не дотягивает до звания «хоррор», но нервишки точно подергает. Неожиданный выпад из темного угла товарища с топором, душераздирающее появление монстра с двумя пулеметами, да и паренек с газовыми горелками чего только стоит. Ух!

    Все же все события, развернувшиеся в трюмах и на палубе корабля после столкновения «аля титаник», не самое главное в сюжете.

    История всей игры повествует нам о двух лучших друзьях – капитане корабля и его судне, на котором он уже ходит 20 лет. Корабль заменил ему дом, верного друга, помощника, да и семью, наверно, тоже. И как страшно осознавать, что скоро у тебя это всё отнимут. Капитан получает телеграмму из штаба, в которой сказано о скором демонтаже судна в связи его износом. Но «Северному ветру» не было суждено сгинуть под тяжестью ржавчины, а возможно навсегда остаться вместе со своим капитаном в плену вечных льдов.

    По ходу прохождения главному герою попадаются листки с эпизодами из повести о Данко, что вносит свой особый дух и настроение. Закадровый женский старческий голос буквально нагнетает и сгущает мир вокруг вас.

    Также будут попадаться разного рода записи, сделанные экипажем. Каждая такая записка, как кусочек логической мозаики.

    Концовка игры имеет 3 разных финала, но проходить этот лабиринт трюмов и труб вряд ли захочется снова. Но единичного осмотра судна, воссозданного разработчиками с оригинальных чертежей, определенно стоит.

    Геймплей

    Обладая абсолютно прямолинейным геймплеем, Анабиоз все-таки оставляет приятные ощущения после игры. До банальности затертая система «потяни-рубильник-откроется-проход», приятно разбавляется сценами из прошлого корабля. Перед нами шаг за шагом складывается некий пазл тех злополучных событий, приведших к гибели экипажа. Ментальное эхо, система термодинамики, интересный сюжет и, конечно же, потрясающая современная графика – вот главные отличительные черты Анабиоз: Сон Разума.

    Видео

    Современной игре – современную графику! На максимальных настройках видео игра тормозит даже на самых мощных персоналках. И это не удивительно. Только сам процесс разморозки чего стоит. Поддержка directx10, шейдеры 4.0 – что еще нужно для счастья обычному игроку? Графика в игре очень достойного уровня. Придраться не к чему.

    Звук

    Звук и музыка в игре являются главными атрибутами всего настроения игры. Вопли корабельных монстров, закадровый голос, читающий истории, и музыка создают отменный эффект истинного триллера. Разве что к звукам выстрелов можно немного придраться, но именно только немного. В целом вся озвучка в игре выполнена на ура.

    Анабиоз: Сон Разума достойный проект из рук украинской студии Action Forms. Несмотря на некоторые шероховатости, студию-разработчика можно поздравить. А еще не забыть поблагодарить от лица всех игростроителей постсоветского пространства. Конечно же, нужно еще дождаться, что скажут нам западные и европейские коллеги. Но уже сейчас можно с уверенностью сказать, что «проклятие 3д шутера из СНГ» снято 🙂

    ПлюсыМинусы
    Система термодинамикиПрямолинейный сюжет
    Потрясающая графикаНемозговитые монстры
    Отменная озвучка 

     

    Геймплей8
    Управление10
    Видео9
    Звук9

    Страничка игры: cryostasis-game.com

    Благодарим компанию 1С за предоставленную на обзор игру.

    modnews.ru

    Сон разума — Википедия (с комментариями)

    Материал из Википедии — свободной энциклопедии

    Анабиоз: Сон разума (название за рубежом — Cryostasis: Sleep of Reason) — компьютерная игра в жанре survival horror, разработаная украинской компанией Action Forms. Игра издана компанией 1C 5 декабря 2008 года (на западе — в 4 квартале компанией 505 Games). Сюжет игры ссылается на легенду о Данко.

    Предыстория

    1981 год. Северный полярный круг. Мёртвая гладь ледяных полей. Дрейфующую станцию «Полюс 21» только что оставил последний обитатель — метеоролог Александр Нестеров. Он получил срочную телеграмму с Большой земли и теперь должен покинуть бескрайнюю Арктику на «комфортабельном» судне, которое подберет его в установленном месте в назначенный час. Однако вместо тёплого приёма учёного ждёт настоящий кошмар: по воле случая он скоро окажется на борту атомного ледокола «Северный ветер», много лет назад затерявшегося во льдах небытия. Мёртвый холод, тьма одиночества и забвения — в замкнутом пространстве погибшего корабля остановилось время и замерло всё, что некогда было живым и разумным. Блуждая в огромном лабиринте трюмов и отсеков, наводнённых страхом и отчаянием, герою предстоит узнать драматическую историю капитана и его команды и, преодолевая соблазн погрузиться в летаргию и отдаться безмятежности, твёрдо и решительно действовать…

    Графика

    Качество графики в игре находится на высоком уровне при максимальных настройках. Множество полигонов, реалистичная физика с технологией PhysX. Например, видно, как вода течёт по стенам, при включении источника тепла всё замёрзшее начинает таять, вода выглядит очень реалистично. Остальные физические эффекты сделанные на обычном уровне[1]. При этом за качество приходится платить — игра требует достаточно мощного компьютера.

    Игровой процесс

    Персонаж

    Основной персонаж игры «Анабиоз: Сон разума» — советский полярник метеоролог Александр Нестеров — сильный, выносливый и любознательный человек. Такого не напугают страшные загадки, таящиеся внутри мертвого Корабля. Он «ехал домой, а попал на войну», поэтому на борту «Северного ветра» Александр оказался, не имея при себе никакого оружия. На первых порах ему придется использовать в борьбе за жизнь собственные кулаки и найденные на судне предметы — цепь с замком и водопроводный вентиль, отломанный от ржавой трубы высокого давления…

    Саундтрек

    В саундтрек вошли 3 лицензионных композиции:

    Рецензии и награды

    Награды, присуждённые игре до её выхода

    На КРИ 2006, Анабиоз: Сон разума получил приз в номинации «Лучшая технология»[9].

    На КРИ 2007, Анабиоз: Сон разума получил приз в номинации «Лучшая игровая графика»[10].

    Обзоры игры

    Российский игровой сайт Absolute Games оценил игру в 74 % из 100 со статусом «неплохо». Рецензенты довольно положительно отозвались об игре и напоследок заявили: «В любом случае, студию Action Forms можно поздравить с успехом — она первой преодолела древнее проклятие „шутера из СНГ“, не согнулась пополам под весом амбиций и осуществила задуманное. Да ещё и с душой.»[11].

    Известный российский игровой ресурс и сервер PlayGround.ru 26 декабря 2008 года написал очень положительную рецензию на игру «Анабиоз: Сон разума». Обозреватели особенно положительно оценили атмосферу игры («Главное достоинство „Анабиоза“ — атмосфера — дает о себе знать в первые же секунды после запуска»), дизайн уровней («Отдельного упоминания достоин феноменальный уровень разнообразия, учитывая единство места и действия») и инновационность («Ничего подобного в жанре — да и вообще — вы ранее не видели точно»). Геймплей и графика были оценены в 8 баллов, звук и музыка — в 10 баллов, интерфейс и управление, а также авторская оценка равняются 9 баллам. Итоговый рейтинг — 8.8 баллов[12].

    Награды, присуждённые игре после её выхода

    31 декабря 2008 года на крупнейшем русскоязычном игровом сайте PlayGround.ru прошла ежегодная церемония «Итоги 2008 года. Церемония награждения», в которой редакция и зарегистрированные пользователи сайта выбирали лучшие игры по жанрам и другим особенностям. Редакцией сайта игре «Анабиоз: Сон разума» была присуждена награда «Лучшая игра в жанре Survival horror»[13].

    См. также

    Примечания

    1. Обзор на игру [cap-freedom.livejournal.com/81410.html Анабиоз; Сон разума]
    2. [www.gamerankings.com/pc/932840-cryostasis-the-sleep-of-reason/index.html Cryostasis: The Sleep of Reason for PC — GameRankings]. GameRankings. [www.webcitation.org/65kv4enZC Архивировано из первоисточника 27 февраля 2012].
    3. [www.metacritic.com/games/platforms/pc/cryostasissleepofreason Cryostasis: Sleep of Reason (pc) reviews at Metacritic.com]. Metacritic. [www.webcitation.org/65kv9coy8 Архивировано из первоисточника 27 февраля 2012].
    4. [www.gamerevolution.com/review/pc/cryostasis-sleep-reason Cryostasis review for the PC]. Game Revolution. [www.webcitation.org/65kvAZ9ey Архивировано из первоисточника 27 февраля 2012].
    5. [www.gamespot.com/pc/action/cryostasissleepofreason/review.html Cryostasis: The Sleep of Reason Review for PC — GameSpot]. GameSpot. [www.webcitation.org/65kvBSf7S Архивировано из первоисточника 27 февраля 2012].
    6. [www.eurogamer.net/articles/cryostasis-review Cryostasis Review]. Eurogamer. [www.webcitation.org/65kvCOyFc Архивировано из первоисточника 27 февраля 2012].
    7. [g4tv.com/games/pc/45795/Cryostasis-Sleep-of-Reason/review/ Cryostasis: Sleep of Reason for PC — Reviews — G4tv.com]. G4. [www.webcitation.org/65kvFte54 Архивировано из первоисточника 27 февраля 2012].
    8. Линар Феткулов [igromania.ru/articles/57306/Anabioz_Son_razuma.htm Анабиоз: Сон разума] // Игромания. — 2009. — № 1 (136). — С. 82—85.
    9. [www.dtf.ru/articles/read.php?id=39285 КРИ Awards 2006]. [www.webcitation.org/65kvJ0qV5 Архивировано из первоисточника 27 февраля 2012].
    10. [www.dtf.ru/news/read.php?id=45502 КРИ Awards 2007]. [www.webcitation.org/65kvK0jfL Архивировано из первоисточника 27 февраля 2012].
    11. Nomad. [www.ag.ru/reviews/cryostasis_sleep_of_reason Рецензия на Cryostasis: Sleep of Reason]. Absolute Games (22 декабря 2008 года). Проверено 3 января 2009. [www.webcitation.org/65kvKevNq Архивировано из первоисточника 27 февраля 2012].
    12. RavenC aka Тощяк. [www.playground.ru/articles/23269/ «Анабиоз: Сон разума». «Нечто» новое]. PlayGround.ru (26 декабря 2008 года). Проверено 3 января 2009. [www.webcitation.org/65kvNS7fJ Архивировано из первоисточника 27 февраля 2012].
    13. [www.playground.ru/articles/23316/ Итоги 2008 года. Церемония награждения]. PlayGround.ru (31 декабря 2008 года). Проверено 3 января 2009. [www.webcitation.org/5w3lOdprm Архивировано из первоисточника 28 января 2011].

    Ссылки

    • [physxinfo.com/data/vreview_cryostasis.html Сравнительные видео/скриншоты с PhysX и без]

    wiki-org.ru

    Сон разума, предыстория, особенности игры, графика, игровой процесс


    titleАнабиоз: Сон разума
    developerUkraine Action Forms
    released5 декабря 2008
    genreSurvival horror
    platformPC (Windows)
    engineAtmosFear 2.0
    modesОднопользовательская игра
    version1.02.608
    requirementsWindows XP, Windows Vista, Windows 7

    Анабиоз: Сон разума (название за рубежом — Cryostasis: Sleep of Reason) — компьютерная игра в жанре survival horror, разработаная украинской компанией Action Forms. Игра издана компанией 1C 5 декабря 2008 года (на западе — в 4 квартале компанией 505 Games).

    Предыстория

    Подписаться на канал: http://www.youtube.com/subscription_center?add_user=LionAntonny ···················· ▻Наша группа Вконтакте: http://vk.com/club424281…Все видео

    1981 год. Северный полярный круг. Мёртвая гладь ледяных полей. Дрейфующую станцию «Полюс 21» только что оставил последний обитатель — метеоролог Александр Нестеров. Он получил срочную телеграмму с Большой земли и теперь должен покинуть бескрайнюю Арктику на «комфортабельном» судне, которое подберет его в установленном месте в назначенный час. Однако вместо тёплого приёма учёного ждёт настоящий кошмар: по воле случая он скоро окажется на борту атомного ледокола «Северный ветер», много лет назад затерявшегося во льдах небытия. Мёртвый холод, тьма одиночества и забвения — в замкнутом пространстве погибшего корабля остановилось время и замерло всё, что некогда было живым и разумным. Блуждая в огромном лабиринте трюмов и отсеков, наводнённых страхом и отчаянием, герою предстоит узнать драматическую историю капитана и его команды и, преодолевая соблазн погрузиться в летаргию и отдаться безмятежности, твёрдо и решительно действовать…

    Особенности игры

    • Ментальное Эхо — способность главного героя проникать в воспоминания погибших персонажей, изменяя их действия, совершённые незадолго до гибели;
    • Термодинамика — система баланса тепла и холода, которая является единственной жизненно важной средой обитания всех живых и физических объектов в игре;
    • Система ближнего боя, которая позволяет игроку драться, используя удары: апперкоты, джебы и хуки, а также комбо;
    • Захватывающий сюжет, развивающийся в двух направлениях: трагедия заключённых «ледяной тюрьмы» и внутренняя борьба героя с собственными иллюзиями.
    • 18 детализированных уровней, воссозданных на основе чертежей реального ледокола;
    • Угроза гибели в результате переохлаждения, сражения с монстрами за источники необходимого для жизни тепла.
    • Более 15 видов врагов с уникальными способностями;
    • Исторически достоверные типы оружия;
    • Атмосферная музыка и реалистичные звуковые эффекты, поддержка звуковых ускорителей
    • Современная компьютерная графика, визуальные эффекты на основе DirectX 10 и физические эффекты, созданные с использованием технологии PhysX.

    Графика

    Качество графики в игре находится на высоком уровне при максимальных настройках. Множество полигонов, реалистичная физика с технологией PhysX. Например, видно, как вода течёт по стенам, при включении источника тепла всё замёрзшее начинает таять, вода выглядит очень реалистично. Однако за качество приходится платить — игра требует достаточно мощного компьютера.

    Игровой процесс

     

    Другие популярные игры


    Комментарии

    www.cultin.ru

    Сон разума. Ледяное безмолвие / Overclockers.ua

    — Что сделаю я для людей?! — сильнее грома крикнул Данко.
    И вдруг он разорвал руками себе грудь и вырвал из нее свое сердце и
    высоко поднял его над головой.
    Максим Горький

    Бескрайние белые поля с хищным оскалом ледяных торосов, жуткий северный ветер, застилающий небо снежной мглой, пробирающий до костей мороз, который только и ждёт, когда ваше дыхание ослабнет, а глаза устало сомкнутся. Тогда холод высосет остатки жизненной силы из слабого, но гордого и всё ещё сопротивляющегося существа под названием человек. Этот мир не терпит слабовольных и медленных. Борись до последнего вздоха, двигайся до тех пор, пока легкие еще могут вдыхать ледяной воздух, обжигающий все внутри, как ядовитый газ. Борись до тех пор, пока держат ноги, а рассудок ощущает боль. В противном случае мрак поглотит сознание, а тело растворится в вечном ледяном безмолвии. Вы готовы к такому испытанию? Готовы бросить вызов силам природы и померяться силами с самой смертью? Тогда мрачный ледяной мир «Анабиоза» ждет вас…

    Эта история могла бы закончиться совершенно иначе, если бы не стечение различных обстоятельств. А возможно, вовсе и не совокупность случайностей послужила причиной произошедшего. Кто знает, вдруг это слепое провидение и вездесущий рок свели всех этих людей вместе? Но в тот момент, когда метеоролог Александр Нестеров оставил опустевшую станцию «Полюс 21» и на упряжке отправился к ледоколу «Северный ветер», он ещё не думал о высоких материях, и уж тем более не мог предположить, что на корабле вместо дружественных лиц он встретит непостижимое нечто, некую силу, которая подчинила себе корабль, а всех его обитателей погрузила в вечный сон в безвременном пространстве.



    Стихия начала играть с одиноким человеком еще на подходе к злосчастному месту, ставшему последним пристанищем для погибших моряков. После падения в разлом, которое лишило его упряжки, Нестерову приходится своими силами добираться до корабля и искать вход (в этом деле ему здорово помогают четвероногие друзья).

    Однако внутренний интерьер судна мало чем указывает на то, что еще недавно здесь была огромная команда. Темные трюмы с обвалившимися лестницами и мостиками, ледяные глыбы, разгрызающие корпус на части, причудливые морозные узоры на стенах и свисающие сосульки, как древние сталактиты, подчеркивающие безмятежность и вечный покой этого места.



    Какие тайны скрывает ледяная тишина? Так ли пустынно это место, как кажется на первый взгляд? Ответить на эти вопросы и предстоит Нестерову в его путешествии сквозь лабиринт мертвых отсеков огромного корабля.

    Вооружившись маленьким карманным фонариком, мы отправляемся блуждать среди темных коридоров, в надежде выжить и спастись. Первое знакомство с обитателями этого мира начнется с путешествия в прошлое. Используя способность «ментал эхо» Нестеров проникает в прошлое погибших, где он будет в состоянии изменить ход событий. Прикосновение к замерзшему трупу переносит нас в прошлое, незадолго от момента его гибели. От лица этого человека мы повторяем его действия, но уже можем изменить их и в решающий момент спасти от падающей на голову лестницы, ворвавшейся через пробоину ледяной воды, или какой-либо другой опасности.





    Из таких «флешбеков» постепенно складывается мозаика произошедших событий. Отрывки прошлого переплетаются с событиями настоящего. С каждым возвращением назад во времени перед нами открываются характеры основных героев разыгравшейся трагедии – противостояние капитана и его помощника, противостояние опыта и техники, людской целеустремленности, самонадеянности и безжалостной стихии. Предотвратив затопление какого-то отсека в чужом облике, мы можем пройти дальше через этот сектор корабля, вернувшись в собственное тело. Таким образом, спасение жизней сопровождается ещё и устранением преград на пути игрока.

    Первая опасность исходит от холода. В зависимости от температуры среды полоска жизни падает до определенного значения, а некоторые зоны сверхнизкой температуры особенно опасны и долгое пребывание в них приводит к неминуемой гибели. Поддерживать жизненные силы и восполнять их можно возле различных источников тепла.



    Но главная опасность исходит от жутких существ, некогда бывших людьми. Порождения ледяного мрака не заставляют долго ждать, и прогулка по пустым отсекам быстро прерывается столкновением с местными обитателями. Поначалу защищаться приходится кулаками, но позже пригодятся и цепь, которая сыграет роль кастета, и тяжелый вентиль от трубы. Найденный на пожарном щитке топор тоже сразу же пойдет в дело.



    Однако в суровых условиях сильно топором не помашешь, каждое действие, удар и короткая пробежка вызывают усталость, а когда запас сил на исходе, движения главного героя сильно замедляются, делая его легкой добычей в рукопашной схватке. Хоть комбинаций ударов немного, но в сочетании с возможностью блока это придает каждой стычке напряженность. Каждый бой превращается в тяжелое испытание, особенно если индикатор жизни из-за холода уже и так почти на нуле. Нет права на ошибку, надо вовремя поставить блок и тут же ответить сильным ударом.

    www.overclockers.ua

    Анабиоз: Сон разума (Cryostasis: Sleep of Reason)

    Самое актуальное

    ?Оценка StopGame.ru

    Скриншоты игры

    А вы знаете, что…

    1. Многие игровые критики спустя несколько лет отметили, что игра, фактически, была инди-разработкой со слишком большим бюджетом. Авторы просто переоценили свои возможности и не смогли справиться с проектом, который поэтому получил весьма скромные оценки.

    Видеообзоры и видеопревью (1)

    Амбициозный долгострой «Анабиоз: Сон разума», наконец, добрался до релиза и ожидает своих покупателей на полках магазинов. Что же получилось у киевской студии в итоге – смотрите прямо сейчас, в видео-…

    Рецензии, превью, интервью (2)

    У каждого более-менее заметного игрового проекта есть образ, который вспоминается геймерами. У отечественного «Коллапса» это мечи из рукава да разрушенный Майдан, у заморского Dead Space — пилы с леви…

    Отечественный геймдев — довольно популярная тема для беседы, особенно когда речь заходит о провалах, неудачах и халтуре. Как бы там ни было, удачные шаги сделаны уже во многих направлениях: у нас есть…

    Трейлеры (3)

    Live-трансляции (1)

    В этот месяц снега мы просто не могли обойтись без возвращения на «Северный ветер», тем более когда вы как следует напомнили об этом везде, где только можно и нельзя. Что ж, по многочисленным просьбам…

    Новости (5)

    Компания Ledokol Bakhmatov Group снимет первую в России экранизацию компьютерной игры. Под око продюсера попал еще не вышедший триллер «Анабиоз: Сон разума» от Action Forms. Что получится из…

    Фирма «1С» и студия Action Forms сообщают о запуске сайта-тизера, посвященного игре «Анабиоз: Сон Разума», релиз которой запланирован на четвёртый квартал 2007 года. На сайте посет…

    Компания 1С объявляет о своем участии в Е3 2007, новом воплощении крупнейшего и самого заметного события в области электронных развлечений. Ударными проектами компании на Е3 2007 станут: 1. «Ne…

    Темы в блогах (8)

    Читы и трейнеры к игре (6)

    Save файлы. Распакуйте все файлы из скачанного архива в каталог, где хранятся сейвы данной игры. Открыто все в игре.…

    +6 трейнер (для демо версии 1.0). Распакуйте все файлы из архива в каталог с игрой. Запустите трейнер. Запустите игру, не закрывая трейнер. Во время игры нажимайте на клавиши, указанные в трейнере.…

    Прохождение игры (1)

    Часть 1. Сон Страшную историю расскажут вам фотографии, лежащие на снегу и разбросанные, будто кто-то выложил тропинку из них. Но не дойдет история до конца, как вы очнетесь. Люк перед вами можно отк…

    Советы и тактика (2)

    Из реактора поднимется Хронос, который вобщем-то нам не враг, ему просто.. все равно, кого бить. Главное не попасть, что называется «под горячую» руку. То есть просто бегаем по кругу и убиваем появляю…

    Как легко и просто завалить человека с паучьими ногами. Когда вы поднялись на лифте, сразу нажимайте кнопки с обеих сторон комнаты, забирайтесь на пульт и отстреливайте твари лапки (холодный воздух т…

    Системные требования

    Минимальные:Pentium 4/Athlon XP 2.4 ГГц, 1 Гб памяти, GeForce 7800/Radeon X1800, 6 Гб места на HDD

    Рекомендуемые:Core 2 Duo 3 ГГц/Athlon 64 X2 4200+, 2 Гб памяти, GeForce 8800/Radeon X2800, 6 Гб места на HDD

    Советуем посетить


      На нашем сайте вы сможете найти все об игре Анабиоз: Сон разума:
    • рейтинги и оценки игроков, чит коды к игре, прохождение Анабиоз: Сон разума;
    • скачать бесплатно: дополнения, русификатор, карты, моды, патчи, трейнеры, видео ролики и трейлеры;
    • прочитать обзор Анабиоз: Сон разума или превью на игру;
    • посмотреть игровое видео по игре — трейлеры, репортажи и презентации;
    • посмотреть на обои по игре, увидеть скриншоты Анабиоз: Сон разума;
    • получить информацию по игре — дата выхода, официальный сайт, разработчик, издатель, системные требования;
    • пользователи на игровых блогах помогут найти, где скачать через торрент бесплатно игру;
    • и многое другое, следите за обновлениями…

    stopgame.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*