Alone in the dark обзор – Alone in the Dark (2008): Обзор

Alone in the Dark (2008): Обзор

Первая часть легендарной серии в своё время сделала начальные шаги во многих направлениях, породила популярный нынче жанр «ужасов на выживание» (survival horror) и вообще многочисленных игроков неоднократно удивила — шестнадцать лет назад, в 92-м. Сегодня же на прилавках, дай бог памяти, пятая часть Alone in the Dark, разработанная Eden Studios и призванная резко подправить финансовое положение издателя Atari — а положение откровенно плачевное, поэтому возлагать все надежды лишь на один спорный проект из категории «не для всех» определённо было не лучшим решением. Но, возможно, единственным. Факт в том, что «У последней черты» — игра далеко не массовая, не эпохальная и вообще довольно тривиальная. На вопрос «как оно?», когда речь о подобной вещи, принято скромно отвечать «на любителя» — объективно назвать её хорошей или плохой просто не получится. Но мы и не будем пытаться, пожалуй — вывод всё равно остаётся за вами, а мы лишь расскажем, как всё это выглядит, играется и воспринимается. Ну, и покажем.

Нет, это вовсе не кадр из любительской модификации Half-Life 2.

Стартовать разработчикам удалось отлично, не смотря на банальнейшую сюжетную затравку. Хоть и не помнит ничего главный герой, а события развиваются самым стремительным образом: очнуться толком не успели, глазами вручную поморгать (типа ноу-хау — клавишей Х можно веки опустить), а монстры и разрушения тут как тут. Труднее всего не забросить Alone in the Dark 2008 в самом начале, на протяжении первых минут двадцати, когда главной геймплейной задачкой становится борьба с управлением. Ещё задолго до релиза мы узнали, что нам в кои-то веки предоставят возможность порулить персонажем от первого лица в любой момент — ставки на то и были, что таким образом типичные недуги подобных игр сойдут на нет, ибо шутерная схема управления всегда считалась наиболее простой и удобной. Однако девелоперы так старались втиснуть в игру целый вагон своих находок различной степени сомнительности, что, не сумев преодолеть ряд сложностей на стадии реализации, мужественно победили в себе голос здравого смысла и реализовали-таки взаимоисключающие вещи. Восторг от долгожданной возможности спокойно идти вперёд даже по карнизу, не боясь, что камера вдруг изменит ракурс, и герой решительно шагнёт в бездну из-за того, что ты вовремя не успел сориентироваться заново, улетучивается с началом первого же поединка.

Инвентарь. Да, прямо так.

Смириться с тем, что вид из глаз — не полноценный режим, а лишь возможность, которая через каждые два метра отключается по триггеру, отправляя камеру в ненавистное положение где-то под потолком, ну никак нельзя. К тому же, принудительное возвращение её к первому лицу работает не всегда — сражаться, например, можно только и только от третьего, за исключением перестрелок. И не потому, что так удобнее, а потому, что так труднее, опаснее и красивее, по мнению разработчиков. Ведь камерой с видом из глаз можно игроков лишь порадовать, а надо их ещё и удивить — для этого, мол, подойдёт новая фишка: мышь нынче отвечает за движение рук, а ходить и камеру вертеть в режиме от третьего лица нужно при помощи клавиш движения. Главное, что в бою заметно — можно кочергой замахнуться именно так, как хочется, будь то слева, справа или вообще из-за головы брать размах. И плевать, что толку от этого чуть, а нервы надо ни к чёрту — главное, что удалось и работает. Это же касается и перетаскивания трупов, которые скоропостижно возвращаются к жизни, если их не сжечь. Волочить невесомые тушки разрешается только, простите, задницей кверху, согнувшись в три погибели и передвигаясь строго задом наперёд. С камерой, которая по умолчанию и не подумает хотя бы развернуться и показать, с чем рискует вот-вот столкнуться беззащитная задница главного героя, на которую и без того выпала нелёгкая доля спасения мира от пробудившегося Ктулху Сатаны. Не удивительно, что в большинстве случаев, отправляя очередного зомби в пекло, наш протагонист раз за разом и сам подпаливает конечности. С тем же успехом реализовано и большинство прочих оригинальных находок, благополучно превративших перспективный хоррор в довольно занудный и кривой квест. Собственно, сам хоррор вообще сделать забыли — нет ни атмосферы, ни достойных великой серии жутких моментов. Новый Alone in the Dark ближе по духу к «Ёжику в тумане», чем добротному хоррор-трешу вроде «Темнота наступает».

Ползучая трещина — не частый, но очень надоедливый гость.

Зато есть автомобили, загадки, простенький конструктор средств членовредительства и даже кое-какая свобода в перемещениях. Одну лишь логику почему-то совсем забыли прикрутить. Будучи страстными поклонниками уже ставшего каждой дырке затычкой сериала «Остаться в живых» (дежурное уточнение: он же «LOST»), разработчики поделили игру на восемь эпизодов, после каждого приклеив титры и нарезку «ранее вы видели…». Каждая глава, мол, имеет свою завязку, развитие событий и кульминацию, после чего обрывается на самом интересном месте. Ну, с этим ноу-хау чуточку опоздали, да и сюжета в игре слишком мало, чтобы гордо делить его на серии. Стоит лишь задуматься, а что, собственно, произошло в этом эпизоде, как сразу же осознаешь, что ничего — только начальный и финальный диалоги, разорванные посередине границей главы.

В статике выглядит мрачно. В игре ни разу не страшно. Трудно сказать, почему.

Между ними — просто процесс достижения очередного места на карте, где вновь не произойдет ничего, кроме очередной загадки, решать которую вновь предстоит, разглядывая, ощупывая и обнюхивая всё вокруг, чтобы таки догадаться: к бутылке алкоголя нужно прикрутить двухсторонний скотч, воткнуть в неё тряпку, поджечь и «без палева» приклеить к конкретному жуку, который должен этот гостинец послушно отнести мамочке. Нет, бесспорно такие задачки — сильная сторона игры, но вкупе с множеством прочих, кхм, находок игровой процесс активно напрягает, окончательно и бесповоротно лишая нас возможности отдохнуть, расслабиться и получить удовольствие. Конечно, преодолев все трудности и добравшись до финальных титров, можно себя похвалить, облегчённо вздохнуть и, в общем-то, прийти к выводу, что оно того стоило. Но далеко не каждый заставит себя это сделать, а брошенная на середине Alone in the Dark способна лишь заставить пожалеть о потраченном времени и силах.

Эхх… твою налево… а что вчера было-то?

В противовес всем этим загадкам и искусственным сложностям вроде как должна была работать оригинальная схема взаимодействия с окружающей средой, физика там и всё прочее, существенно облегчающее временами игровые задачи и расширяющее возможности. К примеру, не раз и не два говорилось о дверях, которые теперь можно просто выломать, бросив попытки разыскать ключ. Задумка не новая, но важнее реализация — можно ведь и за счёт хорошо забытого старого красиво выступить. Увы, на деле всё оказалось куда тупее и проще. Будь эта возможность действительно альтернативой возне с ключами и кодами, доступной только тем, кто в поисках оных отыщет где-нибудь в тёмном углу кувалду и догадается её прихватить до двери — претензий бы не было, были бы восторги. Здесь же никаких вариантов в девяти из десяти случаев нет, ключ не надо искать просто потому, что он не предусмотрен вовсе, и единственный вариант открыть дверь — это её выбить лопатой, что валяется где-то неподалёку. Причём, как правило, ещё молоток, фомка и тяжеленный огнетушитель любезно раскиданы и вовсе прямо перед нужной дверью — для самых сообразительных. В таком случае имеет смысл как находку представить концепцию дня открытых дверей, когда всё и везде нараспашку — это было бы как минимум оригинально.

А вот так выглядит лечение. Ещё вариант — перебинтовка.

С тем же успехом выступили и покатушки на автомобилях, в условиях центрального парка необходимые ровно настолько же, насколько главному герою — умное лицо. За исключением пары моментов, машины стоят без дела — такие доступные и… такие бесполезные, ибо вокруг туча (отнюдь не разрушаемых) препятствий, деревьев и столбов, а дорог толком нет, только тропинки. Вообще довольно много вещей можно охарактеризовать именно как ненужные. Та же физика, при всём многообразии возможностей, банально не доведена до ума, движок время от времени впадает в ступор, и если вам повезёт в этот момент взаимодействовать с каким-либо объектом, есть шанс увидеть, как алгоритм, прокашлявшись, примется судорожно и очень старательно делать то, что не успел или не смог.

Куда ж без карнизов.

Лично мне довелось столкнуться с этим во время перетаскивания трупа, который вдруг намертво приклеился головой к полу, а ногами к протагонисту, лихо завязавшись с ним в единый узел. Главный герой при этом, не потрудившись даже поинтересоваться, надо ли оно мне, принялся безо всяких тому команд оттаскивать мертвяка, который, в свою очередь, не отлип от пола и растянулся, как резиновый. Dance Macabre завершился вынужденной загрузкой чекпойнта где-то по ту сторону стены, сквозь которую благополучно уплыл герой вместе с нижней частью тела поверженного соперника. Вот один из немногих моментов, когда действительно страшно от неожиданности и неведения: задумано так или это всё же глюк?.. Или другой пример: в самый разгар скоростного заезда по заваленному обломками шоссе задеваешь что-нибудь крайне тяжёлое, а физический моторчик куда-то «отлучился» — представьте себе, насколько эффектно выглядит машина, безо всяких на то причин сбрасывающая с себя бампер, двери, крышу и всё прочее на ровном месте. А это всего лишь алгоритм повреждений опомнился…

У местных зомби очень задумчивый взгляд.

***

Казалось бы, беспросветный отстой получается — справедливо недоумевают те, кто не играл, а большие поклонники давно уже захлопнули окно браузера, возмутившись количеству критики. Что ж, оставшихся торжественно заверяю, Alone in the Dark 2008 — отстой далеко не полный. «У последней черты» — это отстой крайне находчивый, оригинальный, запредельно зрелищный и красивый — где-то забавный, где-то впечатляющий, где-то стильный. Подробнее обо всём этом, о достоинствах и о том, ради чего всё же стоило бы попробовать в это сыграть (за исключением очевидной причины, конечно — надо ж спасать Atari, а это уже хороший повод прикупить лицензию) — в нашем не менее зрелищном видеообзоре.

Плюсы: шикарная графика, анимация; стильный дизайн уровней; любопытные задачки; огненная физика; потрясающие спецэффекты.
Минусы: отвратительное управление; сомнительные нововведения; возня с камерой.

stopgame.ru

Обзор Alone in the Dark | VRgames

Мы живем с вами в эпоху больших перемен. Игровая индустрия сейчас находится в стадии бурного роста и развития. Появляется все больше игр, которые по своей духовной значимости обходят и кино, и литературу вместе взятые. К девелоперам перестали относиться как к одержимым безумной идеей глупцам, бесполезно тратящим драгоценное время. Игровые жанры активно трансформируются, старые идеи уходят на покой. На их место приходят смелые инновации, которыми так изобилует новый Alone in the Dark.

Переосмысление жанра
Будучи невероятно популярным в девяностых годах, игровой франчайз Alone in the Dark до недавнего времени пребывал в незаслуженном забвении. Всего под знаменитым брендом было выпущено 4 игры. Особого уважения заслуживают лишь первые две. Alone in the Dark под номером «раз» для survival horror — это как Doom для шутеров или King’s Bounty для пошаговых стратегий: начало всех начал, духовный прародитель и основоположник устоявшихся лекал в жанре. Все те геймдизайнерские приемы с запугиванием игрока, предоставлением ему минимального набора для выживания в «очень- очень страшном месте с еще более страшными монстрами» прекрасно работают и в нынешних играх с поправкой на современную графику. Вторая часть легендарной серии про «одинокого в темноте» своим выходом только закрепила успех оригинала. Что произошло с Alone in the Dark потом, будет пострашнее любого хоррора. AitD 3 — это откровенно слабая игра с отсутствием каких-либо существенных геймплейных инноваций, да и сюжетная составляющая триквела была далеко не на высоте. Сериалу просто необходима была хорошая «встряска», и от Alone in the Dark: The New Nightmare все ждали очень многого. Но тот кусок программного кода вкупе с отвратительной трехмерной графикой (дань новым веяниям индустрии, что ж поделать), вышедший не так давно, был буквально испепелен игровой прессой. «Контрольный выстрел» бывшему некогда популярному бренду нанес боксер (режиссер?) Уве Болл, состряпав очередной, никому не нужный фильм по лицензии.

Своему дальнейшему развитию жанр survival horror был обязан, по большому счету, двум знаменитым игровым сериалам: Silent Hill и Resident Evil. Последний и вовсе переживает сейчас «эпоху Ренессанса», привнося в хоррор с каждым новым проектом ворох гениальных идей и геймдизайнерских решений. Alone in the Dark все уже было собирались списывать в утиль, как компания Eden Games, известная прежде всего по отличной реинкарнации другого, тоже некогда популярного тайтла Test Drive, решилась разрабатывать новую часть праотца всех игр-«страшилок». Более того, при общении с прессой, новоявленные разработчики-реаниматоры клятвенно обещали навсегда изменить жанр survival horror, снабдив его неимоверным количеством инноваций. Что ж, давайте посмотрим, на что отдала свои последние деньги Atari.

Гость из прошлого
Действие игры разворачивается в самом, казалось бы, безобидном и обычном месте во всем Нью-Йорке — в Центральном Парке. Персонаж, за которого нам предстоит играть, — детектив Эдвард Карнби. События Alone in the Dark происходят в наши дни, но сам Эдвард является эдаким гостем из прошлого — из 20-х годов прошлого века. Сценаристы тут же подсовывают нам классический прием про главного героя, которого пленила амнезия, и история начинается.

Самой главной задачей поначалу для нас будет, конечно же, выяснение причин путешествия во времени Эдварда Карнби. Почти сразу добавится еще один вопрос: откуда вообще на улице появились зомби и что происходит с Центральным Парком? Быть может, сам по себе сюжет игры особой духовной ценности не представляет, но вот то, как он подан разработчиками игроку, достойно уважения. Вся игра поделена на 8 равных эпизодов. Естественно, ничего дополнительно скачивать вам не придется — все части содержатся на диске. В тот момент, когда очередной эпизод подходит к концу, на экране разворачивается типичная ситуация, когда герой остается в какой-нибудь очень сложной и безвыходной ситуации и… начинают медленно ползти титры. Ну а как только вы начинаете проходить новый эпизод, вам на манер какого-нибудь телевизионного сериала показывают ролик с подписью «В прошлой серии Alone in the Dark«. Отличнейшая находка для тех, кто не любит проходить игры залпом, а растягивает удовольствие на пару вечеров. Так и не забудешь, какие события происходили в игре чуть ранее, и ролик вдобавок отменный посмотришь.

Если вам захочется узнать дальнейшие подробности сюжетной истории, но проходить всю игру нет возможности, вы вправе пропустить несколько эпизодов. Но учтите — самые последние «серии» будут с начала игры недоступны.

Долой консерватизм! За инновации!
Наверняка всех вас раздражают условности в играх. Понятное дело, что любая игра — сама по себе большая условность. Мы условно кого-то убиваем в шутерах, условно строим мнимые здания в стратегиях, ну и так далее. Другое дело, когда разработчики при анонсе своего очередного убер-блокбастера вопят всем, что их детище — это новая ступенька в развитии интерактивности и реалистичности в играх, а на самом деле мы с вами в конечном итоге опять получаем тот же проект, который выпускали девелоперы пару лет назад, только с улучшенной графикой и физикой. Хочется уже чего-то большего. Ситуацию как-то исправил Crysis со своими крошащимися хижинами и пальмами, которые можно скосить очередью из автомата. Но этого, как вы понимаете, все равно мало.

А в жанре survival horror и вовсе дела плохи. Исключения, конечно же, есть. Скажем все дружно огромное спасибо Penumbra за ее инновационные и нестандартные головоломки, основанные на интерактивности окружения. Пример «Пенумбры» не единственен, но ведь существует еще много других игр, в которых возможность воздействия на окружающие объекты сведена к минимуму. Хлипкие двери с пометкой «замок сломан, и ты никак ее не откроешь, дружок», отсутствие возможности ударить по врагу первым попавшимся стулом или куском арматуры, нагромождения строительных обломков, через которые нельзя пройти… Одним словом, привет, Silent Hill и все игры, созданные по твоему образцу!

В сложившейся ситуации глотком свежего воздуха представляется новый Alone in the Dark. Компания Eden Games решила отказаться от присваивания названию очередного индекса. Тем самым девелоперы делают самый прямой намек на то, что они создали принципиально новый проект, которого объединяет со старыми играми серии лишь название и отчасти концепция. В новом AitD, держа в руках какой-нибудь огнетушитель или топор, вам не придется бежать через полкарты за ключом, чтобы открыть дверь. Парочка ударов по хрупкой фанере — и вы уже в нужной вам комнате. Но кроме возможности проигнорировать поиск ключа к дверному замку, игре, безусловно, есть еще чем похвастаться. Похоже, давние просьбы всех поклонников жанра «хоррор» были услышаны — и в новом Alone in the Dark вы вправе будете проделывать с подручными предметами те элементарные действия, которые были раньше всегда под запретом.

Приведу пример. Навстречу вам с самыми кровожадными намерениями движется изуродованный кусок биологической плоти, издалека напоминающий человека. Как игроку, приученному к механике классического survival horror, вам тут же захочется расправиться с врагом привычными способами — выпустить в одержимого обойму патронов из пистолета, хорошенько отдубасить его бейсбольной битой или обломком металлической трубы. На худой конец, если со снаряжением совсем уж худо, то от супостата можно просто сбежать. Вот, в общем-то, основные варианты развития событий в типичной игре а-ля «Тихий холм». В Alone in the Dark же вам предоставят столько вариантов для расправы над монстрами, что поначалу даже не верится. По локациям, как уже принято в подобных играх, щедро разбросаны всевозможные предметы: мотки скотча, бинты, бутылки с зажигательной смесью, платки и прочее. Заполнив все ячейки инвентаря (с собой разрешается брать не более восьми предметов), можно не только быть спокойным за состояние здоровья главного героя, но и смело приступать к экспериментам по нахождению новых способов умерщвления врага. Возьмем, к примеру, баллончик с аэрозолем — он может быть как ценным средством для заживления ран вашего Альтер-эго, так и миниатюрным огнеметом в непременном тандеме с зажигалкой. Комбинация «бутылка с зажигательной смесью+тряпка+зажигалка» является ничем иным, как знаменитым «коктейлем Молотова». А вышеупомянутую бутылку можно просто подбросить в воздух, стрельнуть по ней из пистолета — и вы глазом моргнуть не успеете, как преследующий вас негодяй будет полностью объят языками пламени. Именно огонь является единственным надежным средством полного уничтожения недругов. Так что если в игре на вас движется очередная гадина, лишний раз подумайте: быть может, вместо того, чтобы непрерывно палить по одержимому зомби из пистолета, лучше взять первый попавшийся стул, поджечь его от ближайшего источника огня и ринуться в сторону врага? Этот способ убийства гораздо эффективнее обычного «олдскульного». Вариантов комбинирования предметов просто несчетное количество — все ограничивается лишь вашей фантазией, но обидным является тот факт, что игра всячески препятствует развитию ваших творческих способностей. Все манипуляции с инвентарем происходят в реальном времени, и зачастую у вас может просто не быть времени на собирание очередного «коктейля Молотова». Ведь монстры в Alone in the Dark мало того, что тупые, злые и страшные твари, — они в придачу еще невероятно нахальные. Такое ощущение, что эти ребята только и ждут, когда вы откроете свой инвентарь, чтобы помешать нормально им воспользоваться. Функцию вещмешка в игре выполняет… куртка главного героя, а точнее ее внутренние карманы, наглядно демонстрирующие собранные вами предметы. Как вам инновации от Eden Games? Дальше — больше.

В игре дают возможность открыть практически любую запертую дверь. Дело не ограничивается варварским использованием топора или огнетушителя в качестве альтернативы маленькому ключу. Вы можете просто прострелить сломавшийся замок, ну а если дверь железная и выглядит чересчур массивной, то ее все равно можно сорвать с петель — просто припаркуйте возле неугодной вам металлоконструкции автомобиль и стрельните по крышке бензобака. Встретилась дверь с кодовым замком? Не торопитесь искать поблизости подсказки, чтобы узнать нужный шифр. Лучше хорошенько присмотритесь к циферблату. Вполне вероятно, что те клавиши, которые нужно нажимать, будут испачканы кровью. И уже методом простого перебора вы сможете узнать правильное сочетание цифр. Ну и про огнетушитель тоже не забывайте. Ему-то все равно, что пробивать — простую дверь или дверь с дорогим кодовым замком. Вот она — простейшая бытовая логика, которой так порой не хватало той же Silent Hill. А еще ей не хватало поездок на автомобиле. В Alone in the Dark вам предоставят такую возможность, но сначала тачку надо угнать. Забудьте о ваших GTA-рефлексах — в игре от разработчиков Test Drive Unlimited для того, чтобы завести авто, нужно сначала немного повозиться с проводами замка зажигания.

За реализацию подобных моментов хочется уже сейчас подать заявку в музей мадам Тюссо на выплавление восковых фигур абсолютно всех разработчиков команды Eden Games. Первое время, играя в новый Alone in the Dark, постоянно недоумеваешь — почему Capcom с Konami закрывали глаза на досадные просчеты и идиотские условности в играх, которые они финансировали.

Тягости кунсткамеры
Как бы ни было досадно, но игра, в активе которой имеется огромный набор геймплейных инноваций, порой разочаровывает и даже бесит так, как это не смогла бы сделать какая-нибудь очередная подделка российского геймдева (уж простите за несоблюдение политкорректности, но память об «Инстинкте» и «Бое с тенью» не позволяет высказаться иначе). Больше всего нареканий и недоразумений у игроков насчет AitD вызывает, конечно же, управление.

Если рассматривать PС-версию игры, то недобросовестное портирование тут не причем. Просто Eden Games, одержимая мыслью о тотальных нововведениях, решила также привнести что-то принципиально новое и в управление. С помощью клавиатуры мы воздействуем на перемещение Карнби в пространстве, но вот мышь в игре отвечает не за повороты камеры, как это обычно принято, а за движения рук главного героя. То есть теперь вы вправе решать, каким образом нанести следующий удар по врагу какой-нибудь битой или топором: сверху, сбоку или вообще ударить ему по ногам. Казалось бы, чем не приятное нововведение. Беда в том, что к необычному управлению привыкаешь далеко не сразу, если привыкаешь вообще. Обзорность в игре хромает на обе ноги — невозможность осмотреться по сторонам поначалу изрядно досаждает.

Ладно, допустим, игроки смирились бы с неповоротливостью камеры во время пеших прогулок. Но вот ожидать от разработчиков отличнейшей автоаркады Test Drive Unlimited посредственно реализованного процесса вождения автомобилем не мог никто. Виной всему тут видится физика — машина то и дело норовит зацепиться за всякую малоприметную корягу, а после этого еще и ведет себя абсолютно неестественно — переворачивается почем зря на 360 градусов и начинает вилять задом как корова на льду.
И так простая, на первый взгляд, поездка к Центральному Парку в начале игры окажется для всех вас настоящим испытанием нервной системы на прочность.

Утри нос, Уве Болл!
При разработке Alone in the Dark девелоперы попытались расширить привычные рамки жанра survival horror. На манер GTA, по Центральному Парку можно свободно путешествовать пешком или разъезжая на автомобиле, заходить в некоторые здания, собирать предметы экипировки. На создание NPC, которые бы смогли щедро одаривать Эдварда Карнби различными побочными заданиями, у Eden Games, вероятно, не хватило ни времени, ни денег. А жаль. Задумка могла получиться неплохой. Еще немного разочаровывает тот факт, что время суток, в угоду повышения общей атмосферности игры, в парке не меняется. В конечном итоге, новая часть знаменитого хоррор-сериала представляет собою сплав самых удачных жанров с тем лишь условием, что детальной проработки особенностей каждого из них в AitD делать не стали.

Графика в игре звезд с неба, конечно, не хватает, но находится на более-менее приличном уровне. Особенно выразительным и правдоподобным получилось пламя. Чего не скажешь про местную растительность. Деревья и кусты своим видом невольно напоминают о прекрасных вечерах, проведенных за Silent Hill под номером 4.

А вот саундтрек получился просто отменным. За музыкальные композиции отвечал человек по имени Оливье Деривьер (Olivier Deriviere). Как в старых добрых фильмах ужасов, Alone in the Dark просто-таки переполнен мрачными мелодиями. Среди них в особую категорию выделяются классические хоровые песнопения, заставляющие мурашек бегать по вашей коже со сверхзвуковой скоростью. Оливье, кстати, уже успел отметиться своей превосходной музыкой в двух частях Obscure.

У Eden Games, безусловно, получилось воскресить старый франчайз. Новый Alone in the Dark получился добротным проектом с большим количеством оригинальных идей и инноваций. Если сможете привыкнуть к сложному и запутанному управлению, то более приятного геймерского времяпрепровождения вам сейчас и не найти.

Добро пожаловать в Центральный Парк

Скажите, какое место вы считаете самым безопасным и спокойным в вашем городе, кроме собственной квартиры? Место, где вы любите посидеть с друзьями и забыть обо всех насущных проблемах, или же, наоборот, остаться наедине со своими мыслями и подышать свежим воздухом, погреться под теплыми лучами солнца… Ну, конечно же, это парк — скажете вы и будете правы. А вот разработчики нового Alone in the Dark так не считают. Зато они предлагают дать волю вашей фантазии и поразмыслить над следующими вопросами. Почему Центральный Парк развлечений Нью-Йорка (города, где стоимость одного квадратного метра недвижимости эквивалентна цене автомобиля среднего класса) находится в самом центре, то есть наиболее ценном и престижном месте?

Почему никто не купил и сантиметра земли, на которой расположен парк, и что это место в себе скрывает такого странного и таинственного, если даже создатель парка Кальверт Во еще сто пятьдесят лет назад написал в одном из своих писем следующие слова: «Я очень беспокоюсь за свою жизнь. Эти люди хотят, чтобы тайна парка навсегда осталась скрытой»? Что и говорить, жути Eden Games нагнали грамотно. Вероятно, они хотели хоть на короткое время заставить игроков перестать относиться к Центральному Парку Нью-Йорка как к самому безопасному месту во всем городе. Нечто подобное, помнится, пытались нам внушить разработчики Silent Hill 4. Только там вместо парка была обычная квартира.

Eden Games с особым тщанием подошли к вопросу моделирования места действия Alone in the Dark. Взгляните на настоящую карту парка и карту из игры. Сходство поразительное.

Радости:
Добротный сюжет.
Интересный способ подачи истории — разделение на эпизоды.
Шедевральная музыка.
Обилие пазлов, основанных на интерактивности окружения и физике.
Безликое множество вариантов комбинирования предметов инвентаря.

Гадости:
Графика, не оправдывающая заявленные рекомендуемые требования.
«Неповоротливость» камеры.
Сложное управление.

Оценка: 8.0
Вывод: Самая противоречивая игра года, вне всяких сомнений. Во время прохождения этого проекта вы испытаете на себе букет самых разнообразнейших эмоций — от полного разочарования до неописуемого восторга. Survival Horror нового поколения. Не играть никак нельзя.

Игнатий «Rambus» Колыско

vrgames.by

Alone In The Dark. У последней черты / Overclockers.ua

Перед нами очередной пример того, что бывает, если чрезмерно перестараться с рекламой и обещаниями, а в итоге их не выполнить. Если судить по рекламным роликам и интервью до выхода игры, то Alone In The Dark образца 2008 года должна была совершить чуть ли не революцию в своем жанре. А получилось все в итоге вроде и интересно, но вместе с тем банально и жутко неудобно в плане управления.

Начинается игра с того, что беспамятный герой очнулся в окружении лиц с явно недружественным настроением.



Непродолжительный диалог заканчивается приказом убить нас. Пара затрещин, дорога на крышу и пелена перед глазами из-за воздействия каких-то медикаментов продолжают закручивать сюжет. Наша казнь обрывается внезапным появлением непонятных двигающихся трещин в стенах, которые поглощают палача.

И тут-то начинается безостановочный экшн. Горящее и разрушающееся здание, живые трещины, зомби. Каждый поворот по коридору выкидывает очередной сюрприз: то горящий завал, то обрушившийся пол, то еще что-то. Приходится бегать, прыгать, карабкаться по карнизам, спускаться по пожарному шлангу вглубь лифтовой шахты и выполнять множество других трюков.

Попутно в этом бардаке нам необходимо всё-таки выяснить, кто мы, и как связаны со всей этой чертовщиной, которая творится вокруг. Амнезия довольно банальный прием, но это позволяет авторам потчевать нас не только дозами экшена, но и короткими сюжетными роликами. Главный герой все тот же Эдвард Карнби, знакомый по прошлым играм, и которому стукнуло без малого сотню лет, поэтому видок у него уже заметно потрепанный.

Игра насыщена сюжетными вставками и всякими роликами. Не зря разработчики гордились высокой интерактивностью и пресловутой кинематографичностью. Это все есть, и в необходимых порциях. Причем ролики плавно перетекают в игровой процесс. Даже зачастую камера положение не меняет. К примеру, секунду назад нам показывали, как вниз летят обломки стены, а через мгновение мы уже должны увернуться от них, балансируя на веревке.

Да и диалогов, раскрывающих сюжет в избытке. Чем не интерактивное кино? Аналогии с Fahrenheit напрашиваются сами собой. Вот только в отличие от незабвенного творения Quantic Dream у Alone In The Dark есть один существенный недостаток – сюжет банален и даже немного скучен. Вся интрига довольно быстро раскрывается в первой главе, когда мы узнаем кто мы. Напарник-священник перед бешенной поездкой на машине объясняет суть происходящего. Мол, мы виноваты в том, что открыли портал в Ад, и всему живому, понятное дело, конец уже близок. Люцифер, как главный противник прилагается. При этом эпицентром этого восстания тьмы становится Центральный парк Нью-Йорка. В принципе, для страшилки история неплоха. Да вот подается она так, что порой вспоминаются чудеса режиссуры Уве Бола — уж больно стиль смахивает на его фильм, выпущенный несколько лет назад. Взять, к примеру, диалоги, которые похожи на беседу из трешевого дешевого молодежного ужастика. То есть смысловой нагрузки не несут. Только образ священника очень удался. Как виртуальный актер, он вышел лучше всех. Да и кроме того, это единственный человек, который вводит нас в курс дела. А далее пускает себе пулю в висок и оставляет нам половину злосчастного амулета, причастного к начавшемуся безобразию, чтобы потом прийти на помощь в виде призрака.

А вот Эдвард и спутница его выразительными характерами не сильно удались. Все что они могут, так это выкрикивать — «Черт, зачем он себя убил?!», да выдавать другие малозначимые фразы. Хотя тут тоже все вписывается в рамки типичного дешевого «голливудского» фильма. Пока главный герой грозно уничтожает всякую нечисть, его спутница сверкает глазами и периодически попадает в неприятности, из которых «супергерой» её спасает.

На самом деле, кому-то подобные претензии могут показаться чрезмерными. Однако разработчики попытались сделать интерактивную кино-игру, а сюжет и актеры с этой точки зрения не сильно удались. До уже упоминавшегося Fahrenheit игра не дотягивает, хотя некоторые элементы игровой механики схожи.

Игровой процесс радует множеством интересных элементов с одной стороны, и раздражает неудобным управлением с другой. Немаловажную роль играют разнообразные объекты, окружающие нас. Демонические создания боятся огня, и это единственное действенное оружие против них. Убить зомби из простого оружия нельзя, максимум это оглушить, и то, расстреляв пару десятков патронов. В момент, когда враг в ступоре его необходимо поджечь. Для этого можно схватить его за ногу и дотянуть до ближайшего очага пожара (которых в игре хватает). А можно сразу вооружиться, к примеру, стулом, поджечь его и использовать в качестве оружия. Хотя разваливающийся от одного удара предмет, не самое эффективное оружие.

www.overclockers.ua

Ретро-обзор на Alone in the Dark — Статьи — Alone in the Dark — Square Faction

Игровой жанр Survival Horror переживает ныне не самые лучшие времена. Во всяком случае, именно так считает Синдзи Миками, создатель знаменитого игрового сериала, ставшего одним из лиц данного жанра – Resident Evil («Обитель Зла» в русском кинопрокате). Ознакомившись с его последними творением, одновременно являющимся одним и из последних представителей жанра на сегодняшний день, я пришел к выводу, что в названии жанра наблюдаются явные противоречия: «survival» («выживание») в игру завезли, а вот «horror» («ужас») нет.

Решив пойти в обратную сторону, я обратил свое внимание на один из ранних представителей жанра Survival Horror и не просто раннего, но и самого что ни на есть древнейшего. Дамы и господа, мои дорогие читатели, прошу ваших аплодисментов, ведь сейчас будет вестись диалог с игрой-динозавром, которую считают основателем данного жанра вообще. Хлопайте, перед вами игра с восхитительным названием «Alone in the Dark», также известная в России как «Один в темноте».

Здесь должна была быть остроумная аналогия с термином «Разработчик»

Осмелюсь предположить, на основе просмотренных мною накануне написания этой статьи статистических данных графы «Прошли», «Избранное» и «Собираются играть», взятые с сайта SquareFaction,  что читатель, прочитав название Alone in the Dark, в первую очередь вспомнит одноименную игру 2008 года. У той игры при пробивании оной во всемирной сети Интернет (да и на обложках тоже), частенько опускают подзаголовок Near Death Invategation («У смертельной черты»). По мнению игрожура тогда, да и геймеров тоже, новый Alone in the Dark получился «на любителя»: очень интересные идеи и нововведения в жанре, к числу которых относилась проработанная «огненная» физика игры, разбивались об не самое удобное управление и недостаточное количество игровых ситуаций, в которых можно было бы должным образом реализовать данные идеи. Читатели, родившиеся раньше наступления XXI века, могут с нежностью (?) вспомнить четвертую часть сериала (Alone in the Dark: The New Nightmare), которая вполне могла составить конкуренцию тогдашнему фавориту этого жанра.

В статье же речь пойдет непосредственно о самой первой игре, вышедшей в 1992 году на операционной системе для персонального компьютера, которая так и называлась DOS (Disc Operating System). Идея создания данной игры пришла в голову человеку по имени Фредерик Рэйнал — штатному программисту французской компании Infogrames (ныне компания упразднена и преобразована в Atari) во время работы над адаптацией платформера Alpha Waves в трехмерное пространство. Именно тогда молодой француз вдохновился начать работу над программой для создания 3D моделей персонажа. На дворе стоял 1989 год. Однако непосредственно идея самой игры возникла в 1991 году, когда генеральный директор Infogrames Бруно Бонэлл предложил идею создания игры, в которой игрок будет использовать спички, чтобы освещать себе путь в абсолютно темном помещении. Фредерик, будучи страстным поклонником фильмов про зомби, таких как «Рассвет мертвецов» Джорджа Ромео, сообразил, что данная идея может стать отличным фундаментом для создания первой в мире видеоигры в жанре «Ужасы» в 3D. Проекту был дан зеленый свет. Рабочими названиями были Dark («Темнота») и Scream in the Dark (или Screams in the Dark) («Крик/Крики в темноте»). Впоследствии к команде были присоединены художественный руководитель Дидье Чанфрай, художник-график Иаиль Барроз, программист Фрэнк Де Гиролами, композитор Филипп Ваче, сценарист Хьюберт Чардот  и дизайнер Фрэнк Манзетти.

Ну вот, теперь, когда читатель узрел имена людей, приложивших руку к сотворению истории, да и узнал, как собственно говоря, идея создания первого Survial Horror вообще появилась, мы можем приступить непосредственно к разбору самой игры.

Здесь должен был быть остроумный заголовок о сюжете игры

С самого начала прекрасно понимая, что возможности их ограничены и пугать игроков жуткими чудовищами не получится, разработчиками была сделана ставка на атмосферу, сеттинг и сюжет игры. Тут сразу же важно оговорить, что любители театральных сценок и насыщенных диалогов, не найдут здесь ни того ни другого. Большая часть истории игры будет рассказана в раскиданных тут и там документах, блокнотах и книгах. И, должен вам сказать, не зря, ох не зря, идеей первоначальной адаптации игры была выбрана настольная ролевая игра «Зов Ктулху» (Call of Cthulhu) от компании Chaosium, ибо хоть идея, реализация которой в рамках данной игры оказавшаяся слишком сложной, не была воплощена, дух дедушки Говарда Лафкрафта все же витает буквально в каждой половице особняка, в котором и будет разворачиваться действо всей игры.

Начав «Новую игру», игрок попадает на экран выбора действующего лица, разворачивающийся драмы. Мужчины и женщины. Вопреки ее последователям, в Alone in the Dark выбор персонажа влияет лишь на то, какой пучеглазой моделькой, насчитывающей не больше 70 полигонов, вы будете исследовать окружающий мир. Сюжетная линия – едина, индивидуальных ситуаций (орудий, чудовищ, сценок и т.д.) не предусмотрено. Предыстории и личности, правда, все же разные. Мужчиной, как знакомые с серией фанаты уже могли догадаться, является сам частный детектив Эдвард Карнби, которого окружающие его люди прозвали «Рептилия» (посмотрев на его деловой костюм, вопрос: «Почему?», как то отпадает сам собой). Денежное положение Карнби весьма шаткое поэтому, когда к нему обращается неизвестный коллекционер антиквариата, с просьбой забрать старинное пианино из особняка, покончившего с собой художника, он сразу же соглашается. На разговоры зевак о том, что владельца особняка унесла с собой злая сила, коя живет в стенах того дома, «Рептилия» не обратил ни малейшего внимания. За этим же пианино охотиться Эмили Хартвуд – племянница самоубийцы, которая верит, что в этом пианино лежит записка покойного, в которой он раскрывает причины своего нехристианского поступка. Пианино располагается на чердаке особняка и герой (кого бы вы не выбрали) попадает к нему без малейших проблем, однако сама записка не даст вам никаких ответов: уж слишком невероятно то, что в ней написано. Однако буквально через одну минуту, двери особняка закрываются, на фоне начинает играть тревожная музыка, в окна чердака прыгает гигантская злая собака, а из люка выползает невероятно зеленый упырь! Но это только начало, ведь помимо зеленых зомби в разноцветных гавайских рубашках и демонических псов, похожих на зубастых динозавриков из серии «Улицы Сезам» особняк населили куда более страшные существа: призраки, которых не сразить обычным оружием; орда маленьких паучков, чей укус ведет к ужасной смерти; птицы людоеды; белые гигантские муравьи и многие другие. А под особняком, где раскинулась целая сеть лабиринтов, обитают существа еще ужаснее. Словом с бестиарием в игре все в порядке и бояться нашим героям, а скорее даже вам, игрокам, есть чего.

Поэтому Эдвард/Эмили, блокируя окна и люки, из которых данные существа и попадают в дом, отправляются на исследование этого дома и, параллельно собирая записки, блокноты и книги, а вместе с ними и кусочки мозаики общей истории, что произошла в этом месте. Вышеназванные монстры будут активно пытаться помешать вам это сделать, но, с вашей помощью, Эдвард (ведь именно он считается каноничным героем этой истории) все преодолеет.

Очередная потерянная остроумная метафора про игровой процесс

В принципе даже для человека, что никогда не играл в классические Survival Horror (ObsCure, Dino Crisis 1, Gallerians для разнообразия), вся основа игровой механики была описана в последнем предложении последнего абзаца предыдущего пункта. Вам предстоит ходить, исследовать, читать, сражаться, иногда убегать, порой мешать монстрам двигаться дальше. Под конец игры добавляются элементы корявого паркура. Но обо всем по порядку.

Площадкой действий станет поместье Деркето, в штате Луизиана в 1924 году. Деркето – известно как место, в котором обитает нечистая сила. Снаружи это самый обычный особняк, построенный в стиле эпохи Возрождения (из близких аналогов мне вспомнилась статья о поместье Уоддесдон), состоящий из трех этажей, поделенных на западное и восточное крыло каждый, чердака, винного погреба в подвале и небольшого сада. Уже заходя в поместье, игрок (но еще не герой) осознает, что за ним наблюдает (за это стоит сказать «спасибо» работе виртуального оператора, иногда показывающий окружающее глазами монстров – такое даже сегодня редко встретишь), но еще не сам герой. Автоматически он поднимается на чердак и отсюда и начинается наше приключение.

Буквально без всяких объяснений (цель вашего пребывания в особняке можно понять лишь внимательно слушав/читав предыстории героев) вам дают управление над героем. И вот пока вы пытаетесь разобраться с деревянным, на сегодняшний день управлением, до вас доходит, что игра ждать вас, а тем более хоть что-то объяснять и учить играть в себя, не собирается. Через 30 секунд тишину разрывает тревожная, хотя я бы сказал даже драйвовая, музыка, а еще через полминуты, в окно чердака впрыгивает собака. Пытаясь все также понять как дать сдачи, вы с ужасом осознаете, что вот ваш герой зажат в угол и как бы застрял: чудовище кусает вас так быстро, что вы не можете не то что ничего сделать, но и даже ничего понять. И вот 10 укусов чудища, и герой падает на землю. Раздается дьявольский смех, вам показывают серые подземелья и зеленого зомби, что тащит уже труп вашего протеже по земле. Он кладет его на жертвенный алтарь и только тут выскакивает надпись, уведомляющая вас, что это не сюжетный поворот, а конец вашей игры. Жмем «Begin New Game» еще раз…

Чтобы спасти себя от смерти в самом начале игры, есть три выхода:

  1. Заблокировать окно, подвинув шкаф, а затем и люк, подвинув на него сундук, тем самым лишив монстров возможности прорваться на чердак.
  2. Дать им бой, забив буквально кулаками и ногой.
  3. Сбежать с чердака, просто спустившись по лестнице, по которой еще недавно в игровом ролике поднимался сам герой.

Последние два варианта весьма чреваты: во втором случае вас если не убьют, то изрядно потреплют (можно, конечно, играть неспортивным методом, путем использования функций Save/Load прямо в бою, но это как то не красиво, да и надоедает быстро), а в третьем есть вероятность, что чудища с чердака могут спуститься за вами и продолжать преследовать.

Все действия в игре, будь то бой или что-нибудь другое, осуществляются через игровое меню (там же располагается инвентарь, включающий в себя не больше 20 предметов). Всего предусмотрено четыре действия, в некоторых случаях расширяющиеся до пяти (слева указаны действия без использования предметов и оружия, справа, соответственно, с использованием оных):

  • Fight (Драться) или Shot/Use (Стрелять/Использовать)
  • Open/Search (Открыть/Исследовать) или Reload (Перезарядить)
  • Close (Закрыть) или Throw (Бросок)
  • Push (Толкать) или Put (Положить)

Важным моментом, забыв о котором вы можете поплатиться жизнью Эдварда/Эмили, является то, что практически каждое игровое действие осуществляется, все же, на одну кнопку (у меня, при игре на эмуляторе DOS, это была клавиша SPACE), так что, выбрав, стоя у шкафа, действие Push, и наблюдая, что Эдвард шкаф не двигает, не пугайтесь – это не он завис, это вы забыли нажать кнопку действия. Все действия осуществляются не автоматически (кроме Open/Search и Close), а вручную: вы сами будете двигать шкаф в ту или иную сторону, самостоятельно будете наводить прицел на врага и прочее. Все это поначалу весьма обескураживает, ведь получается, чтобы начать нормально играть в Alone in the Dark, нужно сначала приучить себя самостоятельно выстраивать алгоритм буквально каждого действия и забыть о тех удобствах, что предоставляются современными играми, но на самом деле эта формула довольно быстро усваивается. Главное не забывать про кнопку действия.

Все это делает игру близкой скорее к жанру приключенческого квеста нежели выживания, так что поговорим о действии, которое все реже и реже встречается в современных ужасах, а тогда оно было вообще в новинку – речь идет о боях. Первым вашим оружием станут кулаки, затем уже встретиться слабенький лук, к которому отдельно можно найти всего три стрелы (одну из которых нужно потратить на решение одной из загадок – имейте это ввиду), ружье, револьвер, три мистических кинжала (из которых необходимо использовать лишь один), одноручный меч и…все. Весь перечисленный список оружия – это практически единственный способ умерщвления агрессивных супостатов (почему практически будет объяснено ниже). Магазинов в игре – нет, так что оружием героя может стать лишь то, что попалось под руку. И это здорово! Места, в которых вы найдете патроны – весьма редки, а вот средства, восстанавливающие здоровье в игре можно буквально посчитать, зажав три пальца правой руки. О выпадении столь полезных вещей первой необходимости с трупиков врагов (кои после своей смерти превращаются в воздушные мыльные пузыри лилового цвета) можно, разумеется, забыть. Зато вот всякого хлама, вроде коробки от ботинок и пустого тюбика гуталина, по поместью раскидано просто навалом. Большая часть этих вещей просто не нужна и их цель – заполнять ваш инвентарь, мешая недальновидным игрокам брать в него действительно нужные вещи. Так что приходится регулярно заниматься чисткой  и тут не стоит забывать также о таком факторе, что некоторые большие вещи, как, например, тяжелая статуэтка, занимают несколько слотов в инвентаре, притом вам не будет показано, сколько слотов из 20 свободно, сколько занято, да и сами слоты тоже.

Прочитав все вышенаписанное, вы уже должны были прийти к выводу, что зачастую от чудищ лучше всего делать ноги. Но вспоминая пункт третий алгоритма поведения на чердаке, вы уже знаете, что чудища могут преследовать вас (правда, всего лишь из комнаты в комнату на своем этаже – на другие этажи они уже не полезут). Так что иногда, будучи зажатым в угол, приходится давать бой. Насчет «зажатым в угол» – это я пошутил, поскольку играя в Alone in the Dark – это первая вещь, которую вы обязаны не допускать, ведь атаки врагов молниеносны и попав в угол, а значит и засаду, вы обречете героя на гибель. Наоборот, это вы должны стремиться навязать врагу бой и зажать его в углу и уже там отметелить. Выбрав из меню опцию «Fight» (не забывайте об этом) готовьтесь к тому, что за нанесение ударов здесь отвечают аж целых три кнопки (у меня это были направления стрелок): левая – хук левой рукой, правая – хук правой рукой, верхняя – удар ногой. Здесь вступают в дело чуть ли не правила игры «Камень-ножницы-бумага»: судите сами, левый хук быстр (что вам только на руку), но слаб и бьет на самую маленькую дистанцию; удар правой рукой наоборот самый мощный, но бьет на среднюю дистанцию; удар ногой не очень силен и требует больше всего времени на подготовку, но именно он достанет врага еще на подходе. Малейший промах или промедление чревато тем, что враг может успеть вас укусить/ударить, а далее уже все понятно: герой, страшно охая, немного отлетает назад и, пока игра еще не успела вернуть вам управление, враг подходит к вам и наносит следующий удар и ситуация повторяется. Попав в угол, считайте, что ваша песенка спета. Если в поединках на открытых пространствах еще есть хоть какой-то шанс выбежать из угла (нужно нажать два раза кнопку движения вперед), то в узких комнатушках, когда с одной стороны тумбочка, а с другой кровать, позади стена, а впереди враг – выбраться нереально. Так что единственная тактика ведения боя, что принесет вам победу – это самому теснить врага к какому-нибудь углу, ударами ногой (не забывайте каждый раз отпускать кнопку действия, тем самым выходя из боевого режима, и подходить к врагу самому), а там уже задействовав левый хук (ни в коем случае не правый – слишком медленный!) забить его до смерти!

С появлением холодного оружия, хуки и удары ногой, заменяются направлением удара (слева-справа и рубящий сверху), да и сами они становятся быстрее. Проще не становится (монстры, как правило, сами уже становятся крепче). Огнестрельное оружие – это единственное средство, которое позволит вам убивать врагов с двух-трех (зависит от типа – ружье или револьвер) выстрелов, заменяя тем самым долгое и нудное избиение. Однако точно прицелиться – это еще надо уметь! При использовании огнестрела, левая и правая стрелка назначаются за движение ствола влево или вправо, а стрелка вверх – это выстрел. Забудьте об такой шикарной, автором этих строк нежно любимой, вещи как автоприцел. А здешний прицел (особенно когда ты, опять же, стоишь в углу, и монстр идет к тебе) вещь весьма жестокая. Не стоит забывать и о том, что по всему поместью наберется всего 10 патронов к ружью и 13 к револьверу. Чудищ, стоит отметить, тоже не очень много, но все равно стрелять приходится достаточно точно. Босс в игре (если не считать за такого финальное чудище, с которым нужно скорее не сражаться, а умело играть в вышибалы) всего один – на него не действует огнестрельное оружие. Так что можно над каждым патроном не трястись. Но я бы рекомендовал, на всякий случай, избегать встреч и схваток с противниками. Тем более в те годы о такой вещи как RPG элементы в каждой игре еще не слышали, а трофеев за их убийство не дают. Так что это по большей части мартышкин труд.

Встречаются иногда существа, которых убить нельзя (таковыми являются призраки, проходящие сквозь стены и убивающие вас при соприкосновении) или которых нужно убить каким-нибудь особым способом. В качестве примера, приведу начало игры, дабы не портить впечатления от более интересных вещей, встречающихся дальше. Лестницу, которая ведет с третьего этажа на второй, охраняют два бессмертных демона, убить которых из ружья не представляется возможным (сами же они убивают, как обычно, одним касанием). Сами демоны пассивны – их задача не пускать вас вниз и по возможности устрашать. Что же делать? Смотри на тумбочки с подставками, что стоят напротив них. Вспоминаем миф о Персее и медузе Горгоне, краткое описание которого можно прочитать в книге, лежащей в шкафу на чердаке. Затем, имея информацию о том, как Персей убил медузу, ищем два хрупких зеркала (разбиваются, если враг хоть раз ударит вас), лежащих в одном из комодов одной из комнат третьего этажа и ставим эти зеркала напротив демонов, и они сгорают заживо. Путь свободен! Подобные ситуации встречаются от силы раза четыре за всю игру, а хлама в игре много, так что приходится зачастую задействовать серое вещество и читать буквально каждую встречаемую на пути книжонку, ведь может пригодиться (а может и не пригодится – время покажет).

Однако бывают ситуации, когда инвентарь переполнен, патронов нет, а враг к вам подступает. Тут вам на помощь придет действие Throw (Бросок): бросая во врага весь хлам, что у вас есть (чем он тяжелее тем лучше) вы будете наносить ему полноценный урон У меня вот получилось уничтожить одного зомби в смокинге, бросив в него золотой граммофон. Вот так!

Личный показатель у героя один – это жизнь (20 единиц с начала игры, но на самом деле может быть и больше). Смотрится он также в меню. Показателя выносливости и других просто нет. Внешне свое плохое самочувствие, протеже никак не покажет (разве что буквально перед смертью, когда у вас останется около 4 единиц, игра вас предупредит сообщением: «You feel is not good».  И да, как я мог позабыть о том, что отличает Alone in the Dark от других игр и делает ее название оправданным на все 150% — это темные помещения. Где то три раза за игру, Карнби/Хартвуд попадают в комнаты, в которых так темно, что даже глаза выкалывать бесполезно – все равно ничего не видно. Вот тут то и пригодится масляный фонарь, который, помимо предварительной заправки маслом, нужно еще и зажечь (тут помогут спички или зажигалка, которые также надо искать): с ним в данных комнатах станет светло точно также, как и во всех остальных. И в 2 из 3 случаях, герой будет в темноте, действительно, совершенно один.

Хвалебная ода команде разработчиков

Не имея возможности полноценно реализовать ролевую игру «Зов Ктулху», командой разработчиков было сделано всевозможное, чтобы играя в «Один в темноте» игрок чувствовал непосредственное погружение в книжные миры Горвада Лафкрафта и Эдгара Алана По (из данного произведения последнего, по слухам, была позаимствована даже основа сюжетной линии, хотя автор этих строк сомневается в правдивости данного утверждения, так как находит творчество господина По весьма однообразным и не понимает, как там можно историю о больных владельцах одного дома отличить от другой).

Вклад художественного руководителя Дидье Чанфрай и художника-графика Иаиль Барроз просто неоценим не только для данного проекта, но и для развития всей игровой индустрии вообще, как я считаю. Первый подготовил к просмотру серию концепт-эскизов, нарисованные белым мелом на черной бумаге Canon, а второй уже отобрал самые подходящие из них и использовал для создания внутренних локаций игры. Изначально высказывалась идея создания в игре фонов путем использования фотографий реально существующих мест, но идея оказалась слишком амбициозной, поэтому пришлось обратиться к рисованным растровым изображениям. Иными словами, все модели (персонажи, монстры и прочие предметы) трехмерные, но наложены на двумерный фиксированный фон. И этом при том, что изначально планировалось все делать в полном 3D, но, снова же, идея оказалась слишком амбициозной для тогдашних мощей. Как читатель, возможно, знает, данная техника впоследствии использовалась  не раз, а выглядит все, по состоянию на время выхода, разумеется, просто шикарно. Я даже считаю это маленькой революцией, а скорее даже эволюцией. И это несмотря на то, что Эдвард выглядит действительно очень похожим на рептилию (ящера скорее), а Эмили как пучеглазая кукла (с монстрами ситуация еще печальнее) и порой даже не знаешь смеяться над ними или бояться.

Еще одним интересным моментом, в плане графического оформления игры, я хотел бы выделить цвет игры. Он однозначно ядовито-зеленый — зеленые стены в поместье, зеленая трава у входа в поместье, зеленые враги, зеленый костюм главного героя и т.д.. У большинства людей данный цвет вызывает чувство не то что дискомфорта, но и просто глаза нервирует. Это было оригинально, на фоне темных и серых подобных игр, но меня почему то очень долго не покидало ощущение легкой тошноты. 

Музыкальное сопровождения – это отдельная песня. Еще играя в Dune (все на том же эмуляторе  DOS), я поймал себя на мысли, что даже сейчас, когда технологии стали давать большей возможностей в создании более выразительных саундтреков к играм, душевности в них ощущалось куда меньше, чем в Дюне. Здесь ситуация в принципе схожая: на первый взгляд ничего особенного (около 4-5 композиций, каждая по продолжительности в полторы минуту максимум, звучащие во время напряженных сцен) по звучанию вызывающие острое чувство дежа вю с играми на «Денди». Но вот дойти до конца игры и послушать, как была переделена классическая «Пляска смерти», и как она звучит в стенах поместья Деркето – определенно стоит. Касаемо звуков, то вопреки детской прорисовки выстрела (да и полета пуль) из огнестрела, звуки выстрелов вполне настоящие. Также жутко звучат урчания чудищ, что обнаружили вас, скрип половиц в одних комнатах и просто душераздирающие оханья Эдварда и Эмили в те моменты, когда они получают удары.

Ну и, как я уже упоминал, никак, ну просто никак, нельзя забыть работу камеры во время постановок роликов игры: такого вы не видели в играх уже давно, а тогда это наверняка был просто фурор.

Заключение

Сегодня играть в эту игру на эмуляторе было не сказать, чтобы сказочно удобно: неотзывчивое управление (когда Эдвард мог секунд 20 разворачиваться), непривычный алгоритм команд (порой из головы вылетало, почему фонарь у меня не загорается), мелкие, но очень сильно огорчающие, баги (когда в сражениях Эдвард, готовясь нанести очередной удар, резко застывал на месте и не двигался вообще, пока его не убьют). Но учитывая почетный возраст игры, ей это простительно.

Я считаю, что попробовать эту игру стоит, и могу смело рекомендовать ее всем, кто соскучился по старине и не боится столкнуться с некоторыми неудобствами в процессе самой игры. Начало удалось! 

squarefaction.ru

Записка из темного дома. Alone in the Dark

Записка из темного дома. Alone in the Dark — обзор

Записка из темного дома. Alone in the Dark — обзор

ПАСПОРТНЫЕ ДАННЫЕ

Платформа: PC, 3DO, MAC (обзор сделан на основе PC-версии)

Жанр: Adventure, Survival Horror

Мультиплеер: —

Разработчик: I-Motion (Infogrames)

Издатель: Interplay Productions

Издатель в странах СНГ: —

Русский язык в игре: —

Год выхода: 1992


«Позднее ему пришлось увидеть такое,

чего он даже и в мыслях себе не мог представить;

а потом он видел и гораздо худшее».

Э.М. Хемингуэй.

«Снега Килиманджаро»

Вы читаете данное послание, а значит меня, вероятнее всего, нет среди живых. Но это не имеет никакого значения, куда важнее то, что вы, неизвестный геймер, можете оказаться именно тем человеком, который положит конец ужасам творящемся в поместье «Деркето».

Записка из темного дома. Alone in the Dark — обзор

Записка из темного дома. Alone in the Dark — обзорБоюсь, молодняку не понять, как можно сегодня в такое играть.

Черт, забыл представиться. Я Эдвард, Эдвард Карнби — частный детектив прихотью треклятых сценаристов волею злого рока запертый в проклятом особняке, населенном адскими бестиями. В данный момент я забаррикадировался в одной из горниц. У меня давно кончились патроны, а сабля предательски сломалась о латы призрачного рыцаря, чтоб он провалился собака! Словом, если дверь не выдержит натиска мертвецов до наступления рассвета — я неизбежно пополню их ряды. Кто-то упорно ломится в перекрытое шифоньером окно, а мне все труднее и труднее сохранять рассудок. Сомневаюсь, что у меня получиться продержаться хотя бы час, поэтому перехожу к сути: вы должны завершить начатое мной дело, а именно: найти и уничтожить виновника происходящей вокруг чертовщины.

Пара слов о визуальном и звуковом оформлении

Пара слов о визуальном и звуковом оформлении

★ В первую очередь помянуть добрым словом следует дизайнеров сумевших создать объемное изображение (модели персонажей и некоторых объектов трехмерны, фон двумерный, конечно, неполное 3D, но, тем не менее…), прекрасный дизайн уровней и фиксированные ракурсы камеры, создающие эффект просмотра кинокартины. Любопытный аспект: в AitD имеется физика; можно передвигать, ломать и швырять некоторые предметы.

★ Немаловажная роль в местной атмосфере отведена аудио составляющей, а именно: звуковым эффектам и динамическому саундтреку. Музыка в игре меняется в зависимости от ситуации: во время схватки играет тревожная, напряженная мелодия, в остальное время напротив — спокойная либо не играет вовсе. Еще один интересный момент: напряженные композиции проигрываются не только при встрече с врагом, но и в те моменты, когда играющему ничего не угрожает, тем самым создавая иллюзию приближающийся опасности. Со звуковыми эффектами тоже полный порядок. Под ногами скрепят половицы, где-то бьется стекло, а из глубин особняка доноситься чей-то жуткий вой, в общем, все строго по канону.

Сейчас, конечно, вышеупомянутым никого не удивить, но в те далекие годы подобные фишки заставляли подхватывать выпадающую от изумления челюсть.

Записка из темного дома. Alone in the Dark — обзор

Записка из темного дома. Alone in the Dark — обзор— Скажите, тут снимают кинофильмы по произведениям Лавкрафта?

— Нет, это столовая для членов съемочной группы.

Однако, прежде чем приступить к выполнению столь опасного поручения, вам нужно как следует подготовиться. В этом вам помогут мои знания, вернее информация собранная мной за время пребывания в этом богом забытом месте. Читайте внимательно и возможно вам удастся не только одержать верх в битве с нечистью, но и покинуть старое имение целым и невредимым.

Жанровая ценность

Жанровая ценность

Соседство Alone in the Dark с Doom, Dune II и Ultima Online в золотом фонде компьютерных игр заслуженно на все сто, нет, на все двести процентов, ведь за двадцать три года ни одна другая игра не оказала на жанр Survival Horror такого же влияния, как AitD, которая де-факто является родоначальницей вышеозначенного жанра. Кроме упомянутой статической камеры, «Один в Темноте» ввел моду на симбиоз геймплейных элементов квеста и экшена (головоломки решались в перерывах между истреблением нечисти), манипуляции предметами в инвентаре (например, можно скомбинировать керосиновую лампу, керосин и спички), возможность выбора играбельного персонажа и это, ясное дело, далеко не все новации.

Записка из темного дома. Alone in the Dark — обзор

Записка из темного дома. Alone in the Dark — обзорА минздрав предупреждал…

Итак, в усадьбе вам предстоит вступить в конфликт с плодами не вполне здравого воображения геймдизайнеров различными потусторонними тварями: злыми духами, ожившими трупами, гарпиями, которые настолько чудовищны, что мрут завидев собственное отражение в зеркале. Правда, монстров тут не так уж и много, зато они весьма сильны, во всяком случае, сильнее простых смертных (а некоторые из антагонистов еще и бессмертны). Поэтому я настоятельно рекомендую не игнорировать шкафы, тумбочки, сундуки и выдвижные ящики, так как в них можно найти оружие или необходимые для дальнейшего продвижения по игре предметы. Ружье, револьвер, индейский лук, а также различные ножи и клинки помогут вам в борьбе с темными силами. Вот только не надейтесь, что дробовик решит все ваши проблемы, ибо земное оружие эффективно лишь против некоторых видов сверхъестественных существ — остальные требуют индивидуального подхода. Например, картечь отлично берет зомби, однако совершенно бесполезна против приведений. Нет никакого иного абсолютного оружия, кроме вашей смекалки (свыкнетесь с этой мыслью).

Несовершенный шедевр

Несовершенный шедевр

Как известно, идеальных игр не бывает вот и Alone in the Dark неидеальна. В чем заключается это несовершенство? В управлении, которое лучше всего характеризует одно короткое слово, начинающееся с буквы «Ж». Даже не знаю, с чего надлежит начать рассказ о управлении. Пожалуй, начну с того, что в игре отсутствуют опции управления как таковые, а это значит, что для того, чтобы поиграть в AitD, юзер должен сперва осилить нечто вроде мини-игры, весь геймплей которой сводится к поиску контрольных клавиш методом проб и ошибок. Весело, ничего не скажешь. Дальше — больше. В процессе освоения управления выясняется, что «рулить» главгероем предстоит при помощи кнопок расположенных в правой части клавиатуры, а мышь игра не поддерживает, тем самым превращая и без того непростой процесс отстрела нечисти в настоящий геморрой. А самое паршивое — переопределить управление не выйдет, ведь, как писалось выше, опций управления в игре нет. Ну ничего, нам-то, видавшим виды хоррорфагам, не привыкать сражаться со злом и управлением одновременно, остальные же вряд ли будут в такое играть.

Основные управляющие клавиши

Основные управляющие клавиши

Правый Enter

Отвечает за:

1) Вызов инвентаря.

2) Выбор предмета или команды в инвентории.

Del

Отвечает за:

1)Действие.

2)Переход в боевой режим (если в руках оружие или выбрана команда атаки).

Стрелка вверх

Отвечает за:

1) Перемещение.

2) Бег (при двойном нажатии).

3) Атака (если зажат Del)

Стрелки: влево / вправо

Отвечают за:

1) Выбор направления движения.

2) Нанесение ударов / прицеливание (если зажат Del).

Записка из темного дома. Alone in the Dark — обзор

Записка из темного дома. Alone in the Dark — обзорКуда едем, начальник?

Не монстрами едиными опасен особняк. Множество смертельных ловушек поджидают вас в его мрачных коридорах, так что глядите в оба. Собственно говоря, расстаться с жизнью здесь проще простого: для этого порой достаточно совершить всего одну ошибку (советую почаще сохраняться.— Прим. П.Р.). А ошибок вы наверняка совершите немало, учитывая сложность местных головоломок и отсутствие подсказок к большинству из них. Учтите, что за неверное решение головоломки тоже можно поплатиться жизнью. И еще, не забывайте читать блокноты, книги, записки и прочие тексты, попадающие в руки, — из них можно узнать много интересного о бывших хозяевах, доме и событиях произошедших в его стенах (довольно оригинальный —для того времени— способ преподнесения сюжета.— Прим. П.Р.), помимо всего прочего, они, тексты, могут содержать подсказки…

Записка из темного дома. Alone in the Dark — обзор

Записка из темного дома. Alone in the Dark — обзор

Треск дверных петель намекает мне, что пришло время заняться укреплением баррикад и с ним трудно не согласиться. Надеюсь, что после прочитанного вы не побоитесь сделать шаг во тьму, ведь только вам под силу очистить поместье от зла. Я верю в это также, как и в то, что за каждой, даже самой темной ночью, неизменно следует рассвет… Дьявол! Они все-таки прорвались! Только не моя душа, нет!!!

Записка из темного дома. Alone in the Dark — обзор

Записка из темного дома. Alone in the Dark — обзор

Записка из темного дома. Alone in the Dark — обзор

Записка из темного дома. Alone in the Dark — обзор

Два с лишним… нет, вы только представьте: два с лишним десятка лет прошло, а играть по-прежнему интересно.

Записка из темного дома. Alone in the Dark — обзор

Записка из темного дома. Alone in the Dark — обзор

Э. Карнби

Врезки и оформление: Поручик Ржевский

www.gamer.ru

Alone in the Dark: Обзор

Alone in the Dark
образца 1992 года навсегда вошел в историю индустрии развлечений. Жуткий,
кромешный ужас вселял этот хоррор в сердца юных поклонников брутальных американских
«ужастиков», дни и ночи напролет изучавших историю двух героев игры — детектива
Эдвард Карнби по кличке Рептилия и очаровательной мисс Хартвуд. Две судьбы, два
разных повествования и одно вечное зло на двоих — вот и вся схема построения
блокбастера того времени. Шестнадцать лет и три сиквела спустя издательство
Atari вновь пробует напугать нас до коликов в животе, заставить поверить в существование
потусторонних сил и вырвать порядка тридцати часов из повседневной жизни ради
знакомства с обновленной Alone in the Dark. И оно того стоит.

 

Место действия —
Нью-Йорк

История Alone in the
Dark
образца 2008 года разворачивается в попсовом донельзя городе Нью-Йорк,
а точнее — в его знаменитом Центральном парке. Несколько лет назад по нему
частенько гуляли героини сериала «Секс в большом городе», обсуждая мужчин,
развлечения и модные шмотки, от души колошматили друг друга реперы, а согласно
сюжету игры в нем вдруг поселилось вселенское зло. Что ж, еще не известно, что
хуже: Сара Джессика Паркер, 50 Cent или приспешники Сатаны.


Эдвард любит играть с огнем.

Остался тем же и герой — Эдвард Карнби, сексуально постарев
(выражаясь языком Сергея Зверева), тем не менее, все еще очень даже ничего. По
крайней мере, девчонкам его щетина и, в общем-то, неплохо сложенное тело должны
понравиться. И вновь, как и шестнадцать лет назад, ему предстоит дать бой орде
противников, разгадать секрет ужасных преображений Центрального парка и навести
в нем порядок. Правда, на этот раз в компании симпатичной девушки Сары (нет,
слава богу, ее фамилия не Паркер), которая по пятам следует за своим героем и
иногда бывает даже полезной.


Часть приключения здорово напоминает Silent Hill.

Эпизодические неприятности

 

Разделение повествования на эпизоды оправдано.
Во-первых, это помогло разработчикам, не особо напрягаясь, ставить перед героем
какие-то цели и приводить их к логическому завершению. Во-вторых, так проще
двигать локомотив сюжета — эпизод закончился, вы узнали чуть больше о причинах
появления монстров и, в принципе, можете идти спать. Ставка делалась как раз на
это — ведь взрослым американским дядькам и теткам не пристало, как подросткам,
мочить зомби ночами напролет. А после того, как они вновь, недели через четыре
захотят продолжить приключения, им в доступной форме объяснят, что там
творилось в предыдущих сериях. Кроме того, особо сложные моменты можно и вовсе
пропустить — достаточно нажать пару кнопок и повествование сделает небольшой скачок
вперед.


Гонки на автомобилях – не прихоть, а средство выживания.

Впрочем, в этом нет ничего страшного — и так все понятно. Из
эпизода в эпизод парочка героев борется за жизнь, истребляя по ходу орды
монстров и решая простейшие загадки. Но и тут авторы попытались выжать максимум
из современных технологий: честная физическая модель, разрушаемость всего и
вся, грамотное поведение монстров — вот лишь небольшой список достоинств игры.


Кажется, в душе кого-то умер самурай.

Причем привычной полоски жизни или энергии здесь нет. О
состоянии героев можно судить по их походке, а также по следам крови вокруг
ран. Поэтому в случае серьезного повреждения лучше сразу замотаться бинтами —
так надежнее. Благо, в отличие от Resident Evil или Silent Hill этого добра здесь хватит на всех. Обратная сторона
медали подобного подхода — слишком все просто. Если в «Обители Зла» мы чуть ли не каждый патрон экономили и подсчитывали
шанс найти где-нибудь дополнительные целебные травки, то в Alone in the Dark подобной ерундой заниматься не приходится. И уж
тут никогда не возникнет ситуации, когда из-за нескольких неправильно
организованных перестрелок вам во второй половине игры вдруг придется начинать
все с начала из-за банального отсутствия боеприпасов.


«А папа спит, просил не беспокоить».

Безмозглые, но жутко
агрессивные

 

Монстры и вовсе оказались какие-то безмозглые. Хотя, скорее,
это можно назвать специфической «поведенческой реакцией». К примеру, им можно
кинуть что-нибудь несъедобное, а пока они копошатся и исследуют «свою
прелесть», сжечь дотла и взорвать. С другой стороны, некоторые противники
чувствительны к запаху крови, другие — любят свет, третьи — его ненавидят.
Поэтому подобрать правильную стратегию их уничтожения далеко не всегда бывает
просто. Впрочем, в карманах Эдварда для каждого найдется какой-нибудь сюрприз.
Так, липкая лента (покруче клея «Момент» будет), соединенная со взрывчаткой —
неплохое оружие. Достаточно метко бросить его в неприятеля, лента приклеится к
его спине и через пару секунд он сотоварищи отправятся к праотцам.


Графика игры не идеальна, но смотрится красиво и вполне себе современно.

***

 

Alone in the Dark
возвращается с триумфом. Это действительно стоящая игра, в которой умело
сочетается лихо закрученный сюжет, нетривиальные схватки с монстрами и
великолепное графическое исполнение. Жаль только, что после нескольких часов
путешествия, Alone in the Dark
перестает удивлять. И если сценаристы еще как-то смогли поддержать интерес к
истории до финальных титров, то гейм-дизайнеры — увы, нет. И гонки на
автомобилях или ползанья по полыхающим карнизам этого исправить не смогли. И
это даже радует, потому что сюда хочется возвращаться не ради отстрела монстров
или каких-то аркадных вставок, а ради самого парка. Огромного, темного и…
живого. И эта жизнь, несмотря ни на какие старания героя, все равно протопчет
себе дорогу. Не в этой, так в другой серии. Do you still love NY?

gameguru.ru

Alone in the Dark: Обзор

Нью-йоркский Центральный парк с покон веков был полон необычных слухов. Одни именовали его детищем сектантов, другие – порталом в второе измерение. Около этого места ходят легенды, его побаиваются священники и обожают обитатели и гости мегаполиса.

А сейчас Ночной Центральный парк кошмаров открывает собственные двери для вас…

Alone in the Dark примера 1992 года окончательно вошел в историю индустрии развлечений. Ужасный, кромешный кошмар вселял данный хоррор в сердца юных американских ужастиков и «поклонников», ночи и дни напролет изучавших историю двух храбрецов игры — детектива Эдуард Карнби по кличке Рептилия и очаровательной мисс Хартвуд. Две судьбы, два различных повествования и одно вечное зло на двоих — вот и вся схема построения блокбастера того времени.

Шестнадцать лет и три сиквела спустя издательство Atari снова пробует напугать нас до коликов в животе, вынудить поверить в существование потусторонних сил и оторвать порядка тридцати часов из повседневной судьбы для знакомства с обновленной Alone in the Dark. И оно того стоит.

Место действия — Нью-Йорк

История Alone in the Dark примера 2008 года разворачивается в попсовом донельзя городе Нью-Йорк, а правильнее — в его известном Центральном парке. Пара лет назад по нему частенько гуляли героини сериала «Секс в громадном городе», обсуждая мужчин, развлечения и актуальные шмотки, от души колошматили друг друга реперы, а в соответствии с сюжету игры в нем внезапно поселилось вселенское зло. Что ж, еще не как мы знаем, что хуже: Сара Джессика Паркер, 50 Cent либо приспешники Сатаны.

Эдуард обожает играться с огнем.

Остался тем же и храбрец — Эдуард Карнби, сексуально постарев (выражаясь языком Сергея Зверева), однако, все еще весьма кроме того ничего. По крайней мере, девчонкам его щетина и, в неспециализированном-то, хорошо сложенное тело должны понравиться. И снова, как и шестнадцать лет назад, ему предстоит дать бой орде соперников, разгадать секрет страшных преображений Центрального парка и навести в нем порядок.

Действительно, в этом случае в компании красивой девушки Сары (нет, слава всевышнему, ее фамилия не Паркер), которая по пятам следует за своим храбрецом и время от времени не редкость кроме того нужной.

Часть приключения здорово напоминает Silent Hill.

Эпизодические проблемы

Разделение повествования на эпизоды оправдано. Во-первых, это помогло разработчикам, не очень напрягаясь, ставить перед храбрецом какие-то цели и приводить их к логическому завершению. Во-вторых, так несложнее двигать локомотив сюжета — эпизод закончился, вы определили чуть больше о обстоятельствах появления монстров и, в принципе, имеете возможность идти дремать. Ставка делалась именно на это — так как взрослым тёткам и американским дядькам не пристало, как детям, мочить зомби ночами напролет. А по окончании того, как они снова, семь дней через четыре захотят продолжить приключения, им в дешёвой форме растолкуют, что в том месте творилось в прошлых сериях.

Помимо этого, очень сложные моменты возможно и вовсе пропустить — достаточно надавить повествование и пару кнопок сделает маленькой скачок вперед.

Гонки на машинах – не прихоть, а средство выживания.

Но, в этом нет ничего ужасного — и без того все ясно. Из эпизода в эпизод парочка храбрецов борется за судьбу, истребляя по ходу орды монстров и решая несложные загадки. Но в этот самый момент авторы постарались выжать максимум из новейших технологий: честная физическая модель, разрушаемость всего и вся, грамотное поведение монстров — вот только маленький перечень преимуществ игры.

Думается, в душе кого-то погиб самурай.

Причем привычной полосы судьбы либо энергии тут нет. О состоянии храбрецов возможно делать выводы по их походке, и по следам крови около ран. Исходя из этого при важного повреждения лучше сходу замотаться бинтами — так надежнее. Благо, в отличие от Resident Evil либо Silent Hill этого хороша тут хватит на всех. Обратная сторона медали аналогичного подхода — через чур все легко. В случае если в «Обители Зла» мы чуть ли не каждый патрон экономили и подсчитывали шанс отыскать где-нибудь дополнительные целебные травки, то в Alone in the Dark аналогичной ерундой заниматься не приходится.

И уж тут ни при каких обстоятельствах не появится обстановке, в то время, когда из-за нескольких неправильно организованных перестрелок вам во второй половине игры внезапно нужно будет начинать все В первую очередь из-за очевидного отсутствия снарядов.

«А отец спит, просил не тревожить».

Глупые, но жутко агрессивные

Монстры и вовсе были какие-то глупые. Не смотря на то, что, скорее, это возможно назвать своеобразной «поведенческой реакцией». К примеру, им возможно кинуть что-нибудь несъедобное, а до тех пор пока они копошатся и исследуют «собственную прелесть», сжечь дотла и взорвать. Иначе, кое-какие соперники чувствительны к запаху крови, другие — обожают свет, третьи — его ненавидят. Исходя из этого подобрать верную стратегию их уничтожения далеко не всегда бывает легко. Но, в карманах Эдуарда для каждого найдется какой-нибудь сюрприз.

Так, липкая лента (покруче клея «Момент» будет), соединенная со взрывчаткой — хорошее оружие. Достаточно метко бросить его в неприятеля, лента приклеится к его пояснице и через несколько секунд он сотоварищи отправятся к праотцам.

Графика игры не совершенна, но смотрится красиво и в полной мере себе современно.

***

Alone in the Dark возвращается с успехом. Это вправду стоящая игра, в которой умело сочетается лихо закрученный сюжет, нетривиальные схватки с монстрами и прекрасное графическое выполнение. Жаль лишь, что спустя пару часов путешествия, Alone in the Dark перестает удивлять. И в случае если сценаристы еще как-то смогли поддержать интерес к истории до финальных титров, то гейм-дизайнеры — увы, нет. И гонки на машинах либо ползанья по полыхающим карнизам этого исправить не смогли. И это кроме того радует, по причине того, что ко мне хочется возвращаться не для отстрела монстров либо каких-то аркадных вставок, а для самого парка.

Огромного, чёрного и… живого. И эта жизнь, несмотря ни на какие конкретно старания храбреца, все равно протопчет себе дорогу. Не в данной, так в второй серии.

Do you still love NY?

7.9

Обзор игры Alone in the Dark (2008)

Увлекательные записи:
Наиболе релевантные статьи, подобранные как раз для Вас:
  • Обзор игры Alone in the Dark: Illumination

    Страно, с какой маниакальной настойчивостью кое-какие разработчики рубят сук, на котором сидят. Само наименование Alone in the Dark предполагает полное и очень нервное одиночество среди…

  • Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth: Обзор игры

    Нужно заявить, что современный человек имеет много плюсов перед собственным сотрудником начала XX века. Он и осведомлен получше, и знает несравненно больше, и, что для нас особенно принципиально важно,…

  • Обзор игры Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth

    Нужно заявить, что современный человек имеет много плюсов перед собственным сотрудником начала XX века. Он и осведомлен получше, и знает несравненно больше, и, что для нас особенно принципиально важно,…

  • Alone in the Dark: Illumination: Обзор игры

    Актуально для платформы: PC Страно, с какой маниакальной настойчивостью кое-какие разработчики рубят сук, на котором сидят. Само наименование Alone in the Dark предполагает полное и очень…

  • Обзор игры Alone in the Dark (2008)

    Первая часть легендарной серии в своё время сделала начальные шаги во многих направлениях, породила популярный в наше время жанр кошмаров на выживание (survival horror) и по большому счету бессчётных игроков…

psphome.ru

Отправить ответ

avatar
  Подписаться  
Уведомление о