Alienware hotline miami что это – Hotline Miami Alienware Mode | How To Save Money And Do It Yourself!

FAQ по Hotline Miami / Surfingbird

Hotline Miami — одна из самых популярных инди-игр последних лет. В своей рецензии Gmbox поставил ей 9 баллов из 10. В этом материале мы собрали самые популярные вопросы об игре и ответили на них.

Что это за игра

Hotline Miami — это двухмерный экшен с видом сверху, созданный всего двумя людьми — шведами Джонатаном Сёдерстрёмом и Деннисом Уэдином. Игра удачно смешивает элементы стелс-экшенов со старомодными боевиками. Все это вкупе с экстремальным насилием, сюрреалистичным сюжетом, модным саундтреком и отсылками к эстетике 80-х принесло Hotline Miami культовую славу в игровых кругах. В марте 2015 года у игры вышло продолжение.

Как включить русский язык

Русский язык включается в лаунчере перед запуском самой игры.

Как пройти Байкера

Сразу же после начала боя подберите клюшку для гольфа из сумки неподалеку, а после уклонитесь от двух атак босса. После своих промахов Байкер кинет в вас нож. Увернувшись, вы увидите, что нож попал в стену, и босс, игнорируя вас, бежит туда, чтобы выдернуть оружие. Наносите ему удары, пока он вытаскивает нож.

Как пройти последнего босса

Бой с последним боссом проходит в три этапа.

  1. Сначала подберите у стены справа золотой кубок и, уклоняясь от пантер, нанесите каждой по два удара.

  2. Затем уклонитесь от метательного ножа девушки-ниндзя и метните кубок прямо в нее. Атаки ближнего боя против нее не помогут.

  3. Расправившись с ниндзя, подберите метательный нож и кидайте его в последнего противника — босса русской мафии. Попав в него, вы облегчите себе жизнь: теперь в вас будет целиться будут не два автомата, а всего один. Уклоняясь от огня сначала по часовой стрелке, а после перезарядки оружия — против, попытайтесь попасть в босса вторым ножом. На этом бой закончится.

Что дают маски

За исключением начальной, каждая из 25 масок дает герою уникальные способности. Например, маска лошади делает удары дверьми по врагам летальными, кролика — увеличивает скорость движения персонажа, а моржа — позволяет словить две пули, не умерев.

Как найти и открыть все маски

Маски открываются либо получением оценки A+ в конце уровней, либо посредством нахождения их в определенных локациях.

Где лежит маска крокодила

Маску крокодила вы найдете в пятой главе, Full House. Зачистив здание и подобрав лежащий неподалеку от входа лом, отправляйтесь к задней части строения. Там вы обнаружите люк, который открывается ломиком. Внизу вы найдете раненного человека, рядом с которым будет лежать маска. Подобрав ее и завершив уровень, вы получите достижение.

Как перезаряжаться

Никак. Смело кидайте оружие без патронов во врагов.

Как пройти уровень с бомбой

Зачистив весь уровень, кроме комнаты с бомбой и следующей за ней, подбирайте дробовик, принадлежащий врагу, и отправляйтесь к одной из дверей в комнату. Встав на достаточном расстоянии от двери, стреляйте в дверь и наслаждайтесь взрывом.

Как пройти больницу

Избегайте полицейских, не попадая в конус зрения работников госпиталя. Проходить мимо полицейских надо тогда, когда они читают газету. Сначала доберитесь до лифта на крайней правой стороне. На первом же этаже выход будет слева.

Что дает пазл

Решение пазла откроет секретную концовку.

Как получить секретную концовку

На всем протяжении игры вы можете найти части пазла, каждая из которых содержит одну букву. Эти буквы складываются в простое слово. Решив пазл, вы откроете секретную концовку на девятнадцатом (последнем) уровне после использования компьютера.

Где найти буквы

Каждый кусочек паззла представлен в виде маленького квадратика, который достаточно трудно заметить, если, конечно, игрок не ищет их нацелено. Однако маска Расмуса (совы) в значительной степени облегчает поиски, добавляя вокруг частей пазла свечение, что делает их более заметными. Буквы, необходимые для разрешения пазла, вы найдете в пятнадцати главах и прологе.

Кто такой Ричард

Ричард — это один из трех персонажей, которых временами навещает главный герой игры. Отличительной чертой Ричарда является его маска петуха. В целом внешний вид Ричарда, за исключением маски, идентичен тому, как выглядит главный герой. Предполагается, что Ричард появился из-за раздвоения личности героя, его шизофрении, или же он является побочным эффектом преступлений, совершаемых главным героем.

Где найти дротик

Дротик — открываемое по мере прохождения игры оружие. После открытия дротик появляется на уровнях в случайных местах.

Что такое Alienware

Эта опция предназначена для клавиатур Alienware. Включив ее, светодиоды клавиатуры будет изменять цвета в синхронизации вместе с музыкой и экшеном.

Что такое Rumble

Опция Rumble предназначена для геймпадов. Попросту говоря, это режим вибрации.

Нет звука/музыки, что делать?

В большинстве случаев отсутствие звука или музыки связано с тем, что OpenAL некорректно установился. Установите его заново: нажмите правой кнопкой по игре в Steam, и далее: Свойства — Локальные файлы — Просмотреть локальные файлы — _CommonRedist — OpenAL — 2.0.7.0 — oalinst.exe.

Где лежат сохранения

В обновленной версии игры есть только один файл сохранений, который лежит по адресу «C:\Users\\Documents\My Games\HotlineMiami\SaveData.sav»

surfingbird.ru

FAQ по Hotline Miami / Surfingbird

Hotline Miami — одна из самых популярных инди-игр последних лет. В своей рецензии Gmbox поставил ей 9 баллов из 10. В этом материале мы собрали самые популярные вопросы об игре и ответили на них.

Что это за игра

Hotline Miami — это двухмерный экшен с видом сверху, созданный всего двумя людьми — шведами Джонатаном Сёдерстрёмом и Деннисом Уэдином. Игра удачно смешивает элементы стелс-экшенов со старомодными боевиками. Все это вкупе с экстремальным насилием, сюрреалистичным сюжетом, модным саундтреком и отсылками к эстетике 80-х принесло Hotline Miami культовую славу в игровых кругах. В марте 2015 года у игры вышло продолжение.

Как включить русский язык

Русский язык включается в лаунчере перед запуском самой игры.

Как пройти Байкера

Сразу же после начала боя подберите клюшку для гольфа из сумки неподалеку, а после уклонитесь от двух атак босса. После своих промахов Байкер кинет в вас нож. Увернувшись, вы увидите, что нож попал в стену, и босс, игнорируя вас, бежит туда, чтобы выдернуть оружие. Наносите ему удары, пока он вытаскивает нож.

Как пройти последнего босса

Бой с последним боссом проходит в три этапа.

  1. Сначала подберите у стены справа золотой кубок и, уклоняясь от пантер, нанесите каждой по два удара.

  2. Затем уклонитесь от метательного ножа девушки-ниндзя и метните кубок прямо в нее. Атаки ближнего боя против нее не помогут.

  3. Расправившись с ниндзя, подберите метательный нож и кидайте его в последнего противника — босса русской мафии. Попав в него, вы облегчите себе жизнь: теперь в вас будет целиться будут не два автомата, а всего один. Уклоняясь от огня сначала по часовой стрелке, а после перезарядки оружия — против, попытайтесь попасть в босса вторым ножом. На этом бой закончится.

Что дают маски

За исключением начальной, каждая из 25 масок дает герою уникальные способности. Например, маска лошади делает удары дверьми по врагам летальными, кролика — увеличивает скорость движения персонажа, а моржа — позволяет словить две пули, не умерев.

Как найти и открыть все маски

Маски открываются либо получением оценки A+ в конце уровней, либо посредством нахождения их в определенных локациях.

Где лежит маска крокодила

Маску крокодила вы найдете в пятой главе, Full House. Зачистив здание и подобрав лежащий неподалеку от входа лом, отправляйтесь к задней части строения. Там вы обнаружите люк, который открывается ломиком. Внизу вы найдете раненного человека, рядом с которым будет лежать маска. Подобрав ее и завершив уровень, вы получите достижение.

Как перезаряжаться

Никак. Смело кидайте оружие без патронов во врагов.

Как пройти уровень с бомбой

Зачистив весь уровень, кроме комнаты с бомбой и следующей за ней, подбирайте дробовик, принадлежащий врагу, и отправляйтесь к одной из дверей в комнату. Встав на достаточном расстоянии от двери, стреляйте в дверь и наслаждайтесь взрывом.

Как пройти больницу

Избегайте полицейских, не попадая в конус зрения работников госпиталя. Проходить мимо полицейских надо тогда, когда они читают газету. Сначала доберитесь до лифта на крайней правой стороне. На первом же этаже выход будет слева.

Что дает пазл

Решение пазла откроет секретную концовку.

Как получить секретную концовку

На всем протяжении игры вы можете найти части пазла, каждая из которых содержит одну букву. Эти буквы складываются в простое слово. Решив пазл, вы откроете секретную концовку на девятнадцатом (последнем) уровне после использования компьютера.

Где найти буквы

Каждый кусочек паззла представлен в виде маленького квадратика, который достаточно трудно заметить, если, конечно, игрок не ищет их нацелено. Однако маска Расмуса (совы) в значительной степени облегчает поиски, добавляя вокруг частей пазла свечение, что делает их более заметными. Буквы, необходимые для разрешения пазла, вы найдете в пятнадцати главах и прологе.

Кто такой Ричард

Ричард — это один из трех персонажей, которых временами навещает главный герой игры. Отличительной чертой Ричарда является его маска петуха. В целом внешний вид Ричарда, за исключением маски, идентичен тому, как выглядит главный герой. Предполагается, что Ричард появился из-за раздвоения личности героя, его шизофрении, или же он является побочным эффектом преступлений, совершаемых главным героем.

Где найти дротик

Дротик — открываемое по мере прохождения игры оружие. После открытия дротик появляется на уровнях в случайных местах.

Что такое Alienware

Эта опция предназначена для клавиатур Alienware. Включив ее, светодиоды клавиатуры будет изменять цвета в синхронизации вместе с музыкой и экшеном.

Что такое Rumble

Опция Rumble предназначена для геймпадов. Попросту говоря, это режим вибрации.

Нет звука/музыки, что делать?

В большинстве случаев отсутствие звука или музыки связано с тем, что OpenAL некорректно установился. Установите его заново: нажмите правой кнопкой по игре в Steam, и далее: Свойства — Локальные файлы — Просмотреть локальные файлы — _CommonRedist — OpenAL — 2.0.7.0 — oalinst.exe.

Где лежат сохранения

В обновленной версии игры есть только один файл сохранений, который лежит по адресу «C:\Users\\Documents\My Games\HotlineMiami\SaveData.sav»

surfingbird.com

Горячая линия Майами / Hotline Miami v1.1 (русификатор вшит)

Hotline Miami – это сплошной безумный экшен наполненный жестокостью. Хоть графика в игре пиксельная, а сама игра выглядит как из 90-х, но все это для красоты сюжета и атмосферы. Действия происходят в альтернативной реальности — город Майами 1989 год. Весь город уже давно прогнил от насилия и преступности. Играть вы будете за безумца, который получил сообщение на автоответчик и его охватила жажда убийства. Вы отправляетесь в самые преступные районы города и жестко расправляетесь с преступным миром. Вам предстоит раскрыть ужасные секреты, а также объяснить свое желание к насилию. Действовать нужно без промедления, ведь любое неправильное движение приведет к смерти героя. Все как в реальной жизни, хватает одного удара в голову или выстрела — и вы труп. Благо, контрольных точек в игре не мало. Отдельно выделяется музыка, которая на фоне красочных локаций просто невольно вызывает агрессию и желание убивать каждого встречного.

Hotline Miami (Горячая линия Майами) была переведена на русский язык, отдельное спасибо за русификатор ZOG Team. Теперь вы сможете проследить сюжетную линию и полностью погрузиться в игру. На первых уровнях вам будет рассказано об управлении, и о том, как пользоваться оружием. После этого вы отправитесь в жестокий мир, где только безумие и кровожадность способны вам помочь.

Системные требования:
✔ Операционная система: Windows XP, Windows Vista, Windows 7, Windows 8
✔ Процессор: 1.8 Ггц
✔ Оперативная память: 1 Гб
✔ Видеокарта: 256 Мб
✔ Звуковая карта: Звуковое устройство, совместимое с DirectX® 9.0с
✔ Свободное место на жестком диске: 600 Мб

Год выпуска: 2012
Жанр: Action, Top-down
Разработчик: Dennaton Games
Издательство: Devolver Digital
Платформа: PC
Язык интерфейса: английский, русский и др.
Язык озвучки: отсутствует
Активация вшита

Размер: 195 Мб

Скачать Горячая линия Майами / Hotline Miami v1.1

Пароль к архиву: vsetop.com-t1v

Сказать спасибо, помощь сайту, убрать рекламу

Комментариев (69)

vsetop.org

Гайд по Hotline Miami | VirtualGameInfo.ru

Общая информация

Hotline Miami это 2D Action с видом сверху, выполненный в стиле 80-90х годов с уклоном на жестокость. Игра была выпущена 23 октября 2012 издательством Devolver Digital созданная 2-мя разработчиками Джонатаном «Cactus» Сёдерстрёмом и Деннисом Уэдином. В игре присутствует потрясающе выдержанный стильный саундтрек, который делает ровно половину игры такой насыщенной и побуждает на дальнейшие действия игрока. Стоит отметить то, что идейным вдохновителем для разработчиков стал фильм Драйв – Nicolas Winding Refn, который кстати присутствует в титрах игры.

10 марта 2015 года вышел сиквел игры Hotline Miami 2 Wrong Number, который призван завершить сюжетную линию оригинала и расставить всё по местам. Вторая часть по словам разработчиков будет последней в серии.

Сюжетная линия

Действие игры происходит в Майами 1989 году, главным героем игры является Jacket/Куртка, к нему поступают таинственные звонки которые по воле или не воле заставляют его убивать плохих парней. Вскоре ситуация проясняется, когда он просыпается перед тремя неизвестными Don Juan, Richard и Rasmus у себя дома, одетые в масках, они пытаются отдалённо проявить свет на происходящие события задавая вопросы, при этом не дав прямого ответа. Jacket ничего не остаётся как без всякого угрызения превратится в кровожадного маньяка убийцу, который терроризирует всё восточное побережье. Однако это ещё не всё, после выполнения заказа вы будете посещать видеосалоны, забегаловки и клубы в котором вас будет встречать загадочный персонаж Beard, который щедро будет вас кормить и поить за своё счёт. Кто же он? По ходу игры у игрока возникают вопросы: Что здесь происходит? Какого чёрта я здесь делаю? Зачем я убиваю всех этих людей? Похожие вопросы вам задаёт Richard, ответ вам придётся найти на протяжение всего вашего пути.

Игровой процесс

На протяжение нескольких глав вам придётся выполнять заказы на автоответчике, одев при этом маску. О масках с самого начала игры вам доступна только одна маска Петуха/Richard. Ничего не напоминает? Кажется, один из трёх неизвестных носит такую. Все маски в игре символизирует какое-то животное при этом вы получаете определённую способность, которая сможет помочь вам в зачистке уровней. В игре их огромное количество, повышая реиграбельность и стили прохождения. При этом стоит учитывать, что враги, как и главный герой умирают от одного удара будь то дубина или пистолет, исключением являются Толстяки в них придётся всадить n-количество пуль прежде чем он умрёт. Если с первого раза у игрока не получается пройти этап, то ничего страшно нажатием кнопки R он вернётся на начало зачистки комнаты, на которой он остановился. Каждое убийство противника будет начислять определённое количество очков, что позволяет вам вести счёт, который напрямую зависит на открытие нового оружия. В арсенале у игрока способность маски, и оружие в руках злоумышленников, которые вы при любом удобном случае сможете использовать, после каждого прохождения уровня вам будут выдаваться всё новые и новые виды оружия и масок.

Проверяйте эту страницу почаще, каждый день будет появляться всё новая и новая информация по игре. В нашем разделе гайдов, также будут присутствовать все описания масок, персонажей, и возможных версий концовок игры, а также многих других интересных вещей. Не забывайте нас поддерживать в группе в контакте, рассказывать друзьям и конечно же комментировать. Следите за новостями!

virtualgameinfo.ru

Hotline: Miami.Отзыв [DeLudos] — Hotline Miami — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Hotline: Miami.Отзыв [DeLudos]

Hotline: Miami.Отзыв [DeLudos]

Иногда в постоянно неспокойное болото ожидаемых хитов внезапно врывается что-то маленькое, дерзкое и неожиданно стильное. В прошлом году таким выскочкой был Super Meat Boy, выматывающий все нервы платформер с отличным саундтреком и убийственно простой механикой. Промахнулся — умер, начинай весь уровень (правда, сравнительно небольшой) сначала.

В этом году неожиданно выстрелил Hotline: Miami, даром что в тестерах красуется имя Эдмунда Макмиллена (отца Super Meat Boy). Непродолжительная, в принципе, игрушка с психоделичным сюжетом и крайне жёстким игровым процессом, — причём во всех смыслах жёстким, — заставила сердца многих журналистов биться чаще и даже дала повод для появления, подумать только, текстов с попыткой анализа непритязательной с виду инди.

Почему? Сейчас разберёмся.

Hotline: Miami.Отзыв [DeLudos]

Hotline: Miami.Отзыв [DeLudos]

Противник с ножом мирно патрулирует коридор. В мозгу вспыхивает план действий: «бросить во врага автомат, подбежать, схватить выпавший нож, перерезать лежащему противнику горло». Пока пальцы проворно нажимают кнопки клавиатуры, что-то в сознании отмечает как хлещет струёй кровь, разлетается от ударов чья-то голова, из подстреленного главного героя вываливаются кишки. В это время нервы напряжены до предела и залп из дробовика, убивающий мечущегося по уровню протагониста, знаменует лишь новый виток. Чертыхнуться. Повторить.

Hotline: Miami вся состоит из таких маленьких циклов, но в отличие от большинства игр, смерть здесь обыкновенна. Главный герой выдерживает столько же, сколько и противники — один удар, одну очередь. После этого нам предлагают нажать спасительную кнопочку R, возвращающую всё на свои изначальные места. Герой, вооружённый тем, что он принёс на конкретную локацию, оказывается там, откуда он пришёл, а противники снова маршируют по установленным маршрутам. Только их вооружение да разложенные щедрой рукой разработчиков стволы могут замениться другими. Несёшься ты на всех парах к знакомому вражине с битой, а он резко поворачивается и стреляет в упор из дробовика. Бывает. Повторить.

Изменение уровня сложности в игре происходит по большей части с помощью изменения самих локаций и увеличения количества противников с оружием. Ещё появляются невероятно быстрые собаки и толстяки, убить которых можно только из шумного огнестрела. Да, пальбой легко привлекать врагов, но за убийства с помощью пуль дают куда меньше очков, чем за смачное забивание битой поверженного противника. С другой стороны, битой не достанешь супостата, засевшего за стеклянным окном. И потому на последних уровнях неосторожная пробежка может легко окончиться смертью от быстрой вражеской пули. Запомнить место. Повторить.

У главного героя, правда, есть свои преимущества. Например, перед каждой миссией он надевает особую маску, дающую специальный бонус. Одна помогает видеть секретки, собрав которые можно выйти на дополнительную концовку, другая делает выстрелы бесшумными, третья позволяет передвигаться с бешеной скоростью. Чем дальше продвинешься по сюжету — тем больше выбор. Кроме того, на нашей стороне двери, которыми легко свалить притаившегося с другой стороны супостата и кухонные принадлежности вроде сковородки, метко летящие в цель. Кроме того, владея огнестрелом, можно поднять упавшего, но ещё живого противника, и использовать его в качестве живого щита. Главное — не поворачиваться спиной к другим врагам. Выстрел в спину или удар битой быстро закончит текущий цикл. Если заложник умрёт, герой перестаёт двигаться, превращаясь в стационарную турель, у которой весьма некстати могут закончиться патроны. Быстрый противник с ножом легко подбегает, наносит удар. Ударить кулаком по столу. Повторить.

Hotline: Miami.Отзыв [DeLudos]

Hotline: Miami.Отзыв [DeLudos]

Геймплей — не единственное, на чём держится неожиданная популярность игры. Ведь картинку постоянно покрывает почти неощутимая рябь, фон вспыхивает красным с каждым убийством, а с определённого момента главного герой начинает видеть мёртвых посетителей знакомого бара. «Чо уставился?» — спрашивает лысая голова, похоже не замечающая огромной дырки во лбу. В это время же время в динамиках пульсирует необыкновенно подходящий саундтрек, приносящий дополнительный смак в психоделичную атмосферу жестокости.

В конце концов, игру можно восхвалять за то, что в ней всё насилие — и над игроком, с трудом продирающимся через грозящие смертью за каждым поворотом уровни, и над внутриигровыми персонажами, которых приходится раз за разом убивать неизбежно кровавыми способами (кроме сожжения заживо, пожалуй) — целиком и полностью обосновано.

По сути, Hotline: Miami говорит на ту же тему, что и Spec Ops: The Line. О насилии. Клин вышибают клином, считают разработчики и демонстрируют игру, в которой неприятно, но жутко увлекательно находится. Жестокость тут не развлекает, но ставится под вопрос и попытки найти новое «фаталити» достаточно быстро пресекаются ощущением того, что происходит нечто жутко неправильное.

Этот эффект достигается древнейшим приёмом герменевтического повтора — каждое прочтение книги даёт немного другое знание о ней, и порой одну и ту же вещь необходимо прочитать дважды. В насилие авторы «Горячей линии» тыкают не один раз, но снова и снова, с завидным постоянством — пока уставший игрок, вернувшись в мирный бар и услышав от бармена «сегодня ночью произошло что-то ужасное» не понимает, что самым личным ответом будет беззвучный кивок.

Я не напишу ни строчки насчёт завязки сюжета и причин, по которым главный герой вынужден раз за разом натягивать маску и отправляться на дело, убивая снова и снова. Да и зачем они нужны? Ведь это просто игра.

Поиграйте.

Материал взят из паблика DeLudos. Пишем про игры, прислушиваемся к мнениям, любим обсуждения.

Очень желательно высказываться насчёт материала здесь.

www.gamer.ru

Создавая миры: Hotline Miami — Hotline Miami — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Создавая миры: Hotline Miami

Создавая миры: Hotline Miami

Hotline Miami – невероятно жестокая игра, которая сумела выделиться среди прочих игр прошлого года про прирожденных убийц своими экзотическими способами смертоубийств и проработанными до мелочей перестрелками. Эта игра спрашивает игроков – вам нравится причинять боль? Головам суждено быть проломленными бейсбольной битой, шея готова стать ножнами для кухонного ножа, а пули вызывают дождь из артериальной крови, которая заливает всю гостиную и обветшалую лестничную клетку. Умирающий негодяй пытается куда-то ползти из последних сил, но упирается в стенку и ждет своей погибели. И вам вовсе не обязательно облегчать его страдания. После завершения миссии вы неспешно шагаете к своему автомобилю, оставляя за собой дорожку из кровавых следов в здании, которое вы старательно окрасили в красный. Когда вы проходите мимо очередного обезображенного трупа, вы снова и снова становитесь свидетелем дикой резни, которую сами устроили. Вас окружает мрак, тревога, а к горлу подступает тошнота (даже молчаливый герой, прозванный фанатами Jacket, блюет после первой миссии). Таки образом вопрос, который ставится перед игроком неизвестными кукловодами в звериных масках из сюрреалистических кат-сцен, звучит так: вам нравится причинять боль?

Hotline Miami пытается поставить под сомнение наше отношение к игровой резне, нереальным сценам массовых убийств. Но, несмотря на тот факт, что Hotline Miami была выпущена незадолго до трагических событий в школе Sandy Hook, она сумела проскользнуть мимо журналистов, которые начали дружно делать колонки про насилие в играх. В то же время, игра оказала серьезное влияние на геймеров и индустрию в целом. Что было довольно круто для двух шведов-разработчиков из студии Dennaton. «Мы хотели сделать ее волнующей, чтобы люди смогли прочувствовать насилие», — говорит Деннис Уэдин. «Но мы не боялись выйти за рамки приличия, ведь мы выбрали стилистику пиксель-арт. Было бы по-другому, если бы мы делали реалистичную игру с трехмерной графикой. Именно графика не позволила заострить на насилии внимание. На выставке Gamescom все игры должны были иметь возрастной рейтинг, поэтому к нам приехали два человека и играли. Думаю, именно из-за красочной и яркой графики они остановились на рейтинге “12+”».

Его партнер, разработчик Джонатан Сёдерстрём (он же Кактус), согласен с товарищем: «Мы хотели показать, что сами стесняемся получившейся игры». Как иронично, ведь Hotline Miami с самого начала была игрой про ультранасилие, без какого-либо намека на «стеснение». Некоторые люди делают игры. А некоторые, такие как Кактус, выпускают их со скоростью пулеметной очереди М60. Он начал производство Freeware-проектов в 2004 году и с тех пор выпустил огромное количество игр. Джонатан вдохновлялся всем подряд, начиная от игр японских девелоперов Ikiki и заканчивая произведениями Уильяма Берроуза, поэтому его творения можно было всегда причислить к авангарду.

Создавая миры: Hotline Miami

Создавая миры: Hotline Miami

В 2004 году 18-летний Джонатан начал разработку игры Super Carnage. Это был обычный shoot’em up c видом сверху, в котором надо было просто уничтожить как можно большее количество людей. Сёдерстрём столкнулся с проблемой поиска пути искусственного интеллекта, поэтому идея Super Carnage была отложена в сторону. Возможно, она никогда бы не увидела свет, если бы Кактус не встретил Денниса Уэдина, который был солистом и клавишником в металкор-группе Fucking Werewolf Asso. Они вместе работали над промо-игрой, которая была посвящена коллективу (нечто психоделичное и восьмибитное с названием Keyboard Drumset Fucking Werewolf). Также в совместной разработке находилась игра Life/Death/Island, которая была слишком амбициозной для парочки девелоперов и так и не увидела свет.

Когда деньги подошли к концу, Деннис и Джонатан решили, что их следующий проект будет коммерческим. Просмотрев забракованные ранее Седерстрёмом прототипы, Уэдин наткнулся на Super Carnage и увидел в нем потенциал. Следующие девять месяцев они трудились в квартире Уэдина над тем, чему было суждено стать Hotline Miami. «Это было чертовски трудно», — Уэдин вспоминает времена, когда девелоперы не имели никакого бюджета и даже не представляли, как они будут распространять игру. «Мы были настолько уставшими, не знали, заработаем мы хоть что-нибудь на этой игре и будет ли вообще в нее играть кто-нибудь. Но когда я занялся графикой, мы вставили ее в игру, все стало хорошо и мотивация вернулась».

Несмотря на то, что основа геймплея Hotline Miami позаимствовал у Super Carnage, все же были внесены большие изменения. Перед началом разработки Сёдерстрём и Уэдин просмотрели огромное количество фильмов для вдохновения. Среди них был приключенческий фильм про супергероев Kick-Ass («Пипец» на великом и могучем), документальный фильм Cocaine Cowboys, а также «Драйв» — триллер в неоновых огнях от Николаса Виндинга Рефна про голливудского каскадера, участвующего в ограблениях. «Драйв» был довольно умным фильмом, поднимающим тему экранного насилия. Он заставил Сёдерстрема и Уедина задуматься – можно ли передать подобные мысли посредством видеоигры? Может ли Super Carnage стать игрой, в которой надо не просто убивать людей, а которая заставит думать игроков о виртуальном насилии? Сюрреалистическое повествование, наполненное флэшбеками и кат-сценами с участием непонятных людей в масках животных, сделало дизайн Hotline Miami не просто суммой всех слагаемых, но превратило его в нечто большее. «Для меня игры – это просто игры», — объясняет Уэдин. «Но Джонатан постоянно думает о том, что будет думать геймер во время игры. Он считает, что игра должна оставить свой след, даже когда геймер прекращает играть».

Как и все игры Сёдерстрёма, Hotline Miami сделана на движке GameMaker. «Одна из причин, почему я не бросаю GameMaker – существует не так много движков, которые позволяют делать игры настолько быстро», — говорит Кактус. «Он очень прост в использовании и вы можете работать слегка небрежно. В нем есть достаточное количество функций и инструментов, которые пришлось бы написать собственноручно при использовании другого движка». Но в противовес гибкости и скорости есть ряд определенных минусов. «Он медленнее других движков, где вы можете использовать «железо» более эффективно. И вы не можете создать на нем все что захотите – GameMaker заточен под двухмерные игры. Он не поддерживает шейдеры и прочие прелести – по крайней мере в версии, которую я использую». Старая версия движка добавила проблем после релиза Hotline Miami. Например, игра не хотела корректно запускаться на системах с некоторыми подключенными принтерами. «Множество непонятных ошибок вылезло на свет после релиза игры. Думаю, что в новых версиях GameMaker их уже пофиксили. Но мы все еще используем старую версию, которая не заточена под современные операционные системы».

Создавая миры: Hotline Miami

Создавая миры: Hotline Miami

Для разработчиков основной проблемой было создание вражеского ИИ. Hotline Miami требует от игрока убивать всех вокруг или быть убитым. Механика instadeath (легко убивать, легко умирать – прим.) требует, чтобы враги оказывали достойное сопротивление. Поэтому в игре существует несколько моделей ИИ – некоторые противники постоянно перемещаются между комнатами с огнестрельным оружием, некоторые патрулирую территорию, не отвлекаются на выстрелы и начинают вести огонь, как только заметят героя. Противники также меняют поведение, что создает ощущение разнообразия. Некоторые геймеры подумали, что переключение модели поведения происходит довольно странно и является ошибкой, потому что враг не всегда начинает преследовать героя или стрелять в него.

«Мы сделали это специально!» — смеется Уэдин. «По большей части это головоломка, а не стелс в духе Metal Gear. Если враги среагируют на труп или выстрелы, головоломка сломается. Ведь все уровни устроены таким образом, что у вас есть несколько путей обхода. А сбежавшиеся на выстрелы враги просто полягут под вашими пулями и делают прохождение неинтересным». Более правдоподобный ИИ срезал бы удовольствие, получаемое от игры. «Если бы мы добавили эти элементы в ИИ, градус саспенса и тревожного ожидания бы понизился. Получился бы коридорный шутер вроде Loaded. Правило 7 Ps (Proper Planning and Preparation Prevents Piss Poor Performance.), которым может поделиться с вами любой британский солдат, говорит, что тщательная подготовка и планирование помогает избежать неприятностей, а в случае Hotline Miami – остаться в живых. В каждой миссии игроки могут задержаться у входной двери и спланировать свои действия – как вы собираетесь штурмовать помещение и уничтожить абсолютно всех противников.

Создавая миры: Hotline Miami

Создавая миры: Hotline Miami

Какого парня вы уложите в первую очередь? Каким оружием угостить здоровяков в комнате? Бейсбольной битой или дробовиком? Попробовать устранить всех тихо или устроить смертоносный камикадзе-забег? Тем временем, завораживающий электронный саундтрек с музыкой от MOON, Scattle и Perturbator превращает гипнотическую игру в лихорадочный кошмар от Дэвида Линча. А в сюрреалистических роликах, в которых герой встречается с таинственными людьми в звериных масках, возникает ключевой вопрос, которые они задают: «Тебе нравится причинять боль другим людям?». Этот вопрос можно адресовать и самим разработчикам. «Нет» — отвечают они с пугающей синхронностью. «Но мы любим жестокие игры», смеется Уэдин. «Это главный вопрос игры. Нравится ли вам насилие? Нравятся ли жестокие игры? Почему они вам нравятся?».

Казалось бы, Hotline Miami представляет собой ответ на этот вопрос – его динамичный и агрессивный геймплей вызывает острые ощущения. Но чем больше вы получаете удовольствия, тем более тревожно звучат вопросы. Почему вы получаете удовольствие от нигилистического симулятора убийцы? В самой игре нет никаких оправданий вашим действиям. Это просто насилие ради насилия. «Мы не хотели, чтобы у игрока была причина убивать противников», говорит Уэдин. «Там нету похищенных подруг, президентов и государства, которое нуждается в вашей помощи. Вы просто получаете странные телефонные звонки, после чего отправляетесь убивать людей. Большинство игр пытаются найти оправдание убийствам врагов. В них вы не вырезаете все живое просто потому, что вы негодяй. Вы делаете это, чтобы спасти других людей или сделать что-то хорошее. Мы не хотели, чтобы так было в нашей игре». «Эта игра – пощечина», — продолжает Уэдин. «Многие игроки сердятся, увидев финал. Особенно, когда они разблокировали вторую концовку».

Несмотря на это, Hotline Miami быстро нашла партнеров. Студия Vlambeer, известная по игре Super Crate Box, послала копию игры издателю Devolver Digital, который был заинтригован первым коммерческим проектом Сёдерстрёма и Уэдина. «Я понятия не имел, что за игру они пытаются нам предложить», — говорит Грэм Струтерс. «Но когда я получил билд, я был счастлив. Музыка и цветовая гамма – все элементы представляли для меня настоящий взрыв пиксельной феерии. Я не чувствовал приступов тошноты и не волновался об уровне насилия, не говоря уже о сюжетной линии». Devolver привезла Hotline Miami на выставку Rezzed в Брайтоне, где она получила титул Game Of The Show. «Я наблюдал за тем, как люди узнавали об игре на выставке, играли, улыбались и наслаждались».

Создавая миры: Hotline Miami

Создавая миры: Hotline Miami

По состоянию на конец февраля 2013 года Hotline Miami продалась в количестве 300000 копий на PC, несмотря на то, что многие скачали пиратскую версию. Это успех для любой инди-игры, но в случае с Dennaton, которая практически не тратила деньги на протяжении 9 месяцев форсированной разработки, это прорыв – теперь у разработчиков развязаны руки и в творческом и в финансовом плане. «Теперь у нас есть деньги и мы сможем сделать больше игр», — говорит Сёдерстрём. Однако, внезапный приток денежных средств стал чем-то невероятным для девелоперов. «Я действительно не привык к тому, чтобы тратить деньги. Я совсем не материалист», — продолжает программист, у которого дома нет HD-телевизора, стереосистемы и современной игровой приставки. «Я привык питаться дешевой лапшой и рыбными палочками. Так что для меня ничего не изменилось».

Для вечеринки в честь выхода игры, проходящей в квартире Уэдина, разработчики спустились в местный магазин и купили по три банки пива (на этом моменте я прослезился – прим.). «Почему бы нам не купить море пива и не закатить настоящую вечеринку? Нам действительно сложно вести себя как-то по-другому». Сиквел Hotline Miami уже находится в разработке, да и деньги позволяют Dennaton уверенно смотреть в будущее. Другие команды перенесли оригинальную игру на другой движок и выпустили ее на PS3 и PS Vita. «Ее выход на консолях – это действительно здорово. Это наша мечта», — говорит Уэдин. «Если ты всю свою жизнь играешь в видеоигры, то твоя игра, выпущенная на приставке – это чертовски круто». И все, что теперь надо сделать Сёдерстрёму – купить себе консоль.

Оригинал статьи — The Making Of: Hotline Miami

Другие переводы цикла:

Создавая миры: Prince of Persia

www.gamer.ru

Ответы@Mail.Ru: Объясните сюжет Hotline miami!

<a rel=»nofollow» href=»https://ru.wikipedia.org/wiki/Hotline_Miami» target=»_blank»>https://ru.wikipedia.org/wiki/Hotline_Miami</a>

Сюжет в Hotline Miami подан в виде «субъективного повествования», а отображение реальности меняется в зависимости от самого персонажа игры. В целом сюжет достаточно неоднозначен, а всё написанное ниже лишь попытка наиболее объективно скомпоновать его. Некоторые главы игры поданы вне хронологического порядка. Основной протагонист игры — неизвестный человек, который именуется фанатами как «Джекет» (за студенческую куртку, которую он носит на протяжении игры), либо «Ричард» (по названию первой маски), но ни один из персонажей не называет его по имени. В начале игры ему снится сон, в котором он видит трёх одетых в звериные маски незнакомцев, обсуждающих поступки Джекета и его самого. Джекет просыпается в собственной квартире 3 апреля 1989 года под звук автоответчика. На автоответчике записано сообщение, в котором его просят принять доставленную ему коробку с печеньем и «внимательно прочитать их состав». В коробке он находит звериную маску (называемую в игре как «Ричард»), а также заказ на добычу таинственного чемодана в определённом здании и убийство всех в нём присутствующих. После выполнения заказа Джекет продолжает получать сообщения и следовать даваемым указаниям. В промежутки между окончанием миссии и приездом домой он посещает гастрономы и видеосалоны — в каждом из них он находит одного и того же бородатого продавца, который дружелюбно отдаёт Джекету покупку «за счёт заведения», а также комментирует совершённые главным героем убийства, не подозревая о поступках Джекета. С каждым разом эти визиты обретают всё больше и больше странностей. В одной из миссий герой находит полумёртвую проститутку во время заказа и приводит её домой. Он заводит с ней отношения, и она поселяется в его доме в то время, как он продолжает выполнять заказы и следовать присылаемым на автоответчик указаниям. Во время очередной зачистки Джекету приходит сообщение, в котором его просят приехать в офис местной телефонной компании. По приезду он обнаруживает, что здание наполнено трупами офисных работников, а в файлах компании роется таинственный байкер в маске. Между ними происходит схватка, и с этого момента происходящие события делятся на две сюжетных линии. Сюжетная линия Джекета Во время сражения Джекет убивает Байкера, после чего возвращается в свою квартиру. С этого момента Джекету начинают всё чаще мерещиться галлюцинации — он начинает видеть людей, которых он убил, в собственной квартире, а также в магазинах, которые он посещает, хотя ни продавец, ни спасённая им девушка их не замечают. Джекет продолжает выполнять заказы, и во время одного из них его чуть не ловит отряд SWAT. После побега из наполненного SWAT’овцами здания он заходит в гастроном и обнаруживает лежащий на полу труп Байкера. Продавец говорит Джекету, что «всё это — вымысел», и после короткого белого шума труп исчезает — при этом продавец продолжает вести себя, будто ничего не случилось. После посещения гастронома в каждом из последующих магазинов Джекет обнаруживает трупы бывших продавцов и стоящего за кассой лысого мужчину, который выгоняет Джекета из магазина. Возвращаясь с очередного заказа, Джекет находит в своей ванной труп его девушки с простреленной головой. Убийца девушки, Рихтер, находится в комнате Джекета, одетый в крысиную маску. Как только он замечает Джекета, он сразу же стреляет ему в грудь. Полумёртвому Джекету вновь мерещится галлюцинация, в которой он встаёт со своей постели и обнаруживает собственный труп, а также одного из незнакомцев из его прошлых галлюцинаций — странника в петушиной маске по имени Ричард. Он сообщает Джекету, что это их последняя встреча, и что Джекет «никогда не увидит полной картины». Затем одежда Джекета меняется на медицинский халат, и он обнаруживает себя в больничной койке. Он падает на колени и своими руками разрывает собственную голову на

touch.otvet.mail.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*