Age of mythology the titans противники не развиваются – Age of Mythology «Фикс для тех, у кого не развиваются враги» — Файлы

Полезные советы при игре за северян в Age of Mythology the Titans

При постройке зданий старайтесь не размещать их слишком плотно друг к другу. Лучше начните строить их на большом расстоянии. Если враг использует против Вас сильную божественную силу, например, землетрясение, то Вы не будете рисковать потерять почти всю свою базу за раз. При неудачном расположении домов или бараков, Вы можете потерять все место для населения и остаться без новых солдат одним махом.

В первой эпохе еда является главным ресурсом. Вам потребуется дополнительное золото и древесина для постройки домов и храма, но, несмотря на это, старайтесь активно добывать пищу и быстро набрать 400 единиц этого ресурса для перехода в следующий век.

Начните с немедленной активной разведки окрестностей. Вам потребуется быстро найти несколько групп диких животных, до того момента, как закончится первая группа. Не тратьте время на разведку врага. Это не так важно в первые минуты игры.

После разведки территории можете начать следить за врагом. Отправьте ульфсарка на разведку, но не попадите под огонь городского центра врага. После этого оотдайте ему приказ построить храм где-нибудь в передовой области от Вашей базы. Как правило, это делается на третьей минуте.

Атакующая стратегия с использованием башен и стен на передовой в Age of Mythology является одной из важнейших при игре за северную цивилизацию. Во время налетов кавалерией нужно взять с собой пару метателей топоров, чтобы они быстро построили башни в зонах, где враг собирает ресурсы.

Создавайте разнообразную армию. Вам постоянно будет приходиться менять состав своей армии, чтобы лучше противостоять разным родам войск противника. Если Вы решили атаковать только кавалерией или пехотой, то не забывайте всегда хранить небольшой запас дерева, чтобы при необходимости иметь возможность быстро переключиться на тренировку метателей топоров.

Не давайте врагу свободно развиваться, особенно при игре против греков. Если они начнут быстро набирать силу, то их будет уже невозможно остановить. В таких ситуациях лучшей защитой будет являться только нападение.

Совершая набеги на противника, убедитесь в том, что Вы отлично знаете все его планы. Всегда разведывайте врага! Он может начать добывать ресурсы в других местах или же построить казармы или храмы вдали от своей базы, чтобы тайно начать собирать армию. Если у Вас есть преимущество во времени, то старайтесь тратить его на разведку и предотвращение внезапных нападений.

Никогда не будьте слишком уверены в победе. Когда Вы начнете считать, что враг сильно побит или почти повержен, может случиться так, что он просто переместил часть своих крестьян и построек в другое место. За это время он может быстро отстроиться и ударить в тыл Вашей базы. Такое часто случалось даже во время игр высокого уровня, поэтому не прекращайте разведку, чтобы избежать подобных неприятных сюрпризов.

Хорошо изучите все сильные и слабые стороны всех богов. Некоторые из них подразумевают какую-то конкретную тактику, что может помочь Вам предвидеть действия врага. Не забывайте всегда быть готовым быстро перейти на тренировку другого рода войск, если Ваши ожидания не оправдались.

Когда Греция использует Перемирие, используйте это в свою же пользу. Если Вы в этот момент атаковали городской центр, то лучше немного отступить и оценить все происходящее. Перемирие дает врагу много времени на восстановление зданий и сил, но Вы тоже получаете достаточно времени, которое можно использовать для перегруппировки. Подведите войска поближе к вражеским крестьянам и лучникам, чтобы быстро начать атаку по завершении перемирия. Если же Вы не сильно уверены в своих силах, то можете просто отступить на базу и начать готовить более сильное нападение.

ageofmythology.ru

Age of Mythology: Titans — Могущество богов — Мои статьи — Каталог статей

Age of Mythology: Titans — Могущество богов

 

 

Адд-оном, тем более к успешному проекту, никого давно уже не удивишь. Так что без лишних предисловий встречаем Titans: продолжение трехмерной стратегии реального времени Age of Mythology — проекта, который не без успеха составляет конкуренцию последним сериям Warcraft и C&C. Всем поклонникам исходной игры, помимо оставшейся возможности завоевать древнюю Трою, предлагается вершить судьбу древнего мира руками найденной разработчиками Атлантиды. Если кратко обозначить нововведения, то помимо новой стороны, добавленной к грекам, египтянам и викингам-северянам из оригинальной Age of Mythology, необходимо назвать дюжину god powers, десяток мифических созданий и полтора десятка юнитов-людей. А также — самих Титанов, которые в названии заявлены явно неспроста. С них и начнем.

 

Титаны

Как хотелось порой, играя в Age of Mythology, воскликнуть, обращаясь туда, где на мониторе отображалось небо: «Мазафака, Зевс (Ра, Тор, нужное подчеркнуть)!! Неужели эта молния, убившая вражеского всадника — все, что ты можешь сделать для своего народа в трудную минуту??!» Но в ответ на подобные мольбы боги хранили молчание. Целый год им не было дела до того, что все «божественные» способности нации не могут произвести коренного перелома в битве, а все мифические существа, соглашающиеся вылезти из храма за хорошее вознаграждение золотом, вполне могут быть заменены подготовленными воинами-людьми. Оценив ситуацию, пантеон Ensemble Studios решил отдать каждой нации на растерзание по новому, необыкновенно сильному убер-юниту -Титану.

Изначально эти великаны божественного происхождения томятся под землей, не будучи в силах выйти на свободу самостоятельно. Извлечь на свет божий (чтобы, само собой, поставить под свои знамена) такого персонажа можно только одного на уровне, и сделать это удается далеко не с первых минут игры. Для этого, во-первых, нужно достичь самой поздней эры, Titan Age. А во вторых, построить специальные ворота, изрядно подкопив перед этим ресурсов и запастись терпением и толпой трудолюбивых работников. Ну не могут боги помочь, если сами люди не захотят пошевелиться!

 

 

Вход под землю, имеющий больше хитпойнтов, чем чудо света, строится медленно, даже если к делу привлечены все работники. После того, как будет забит последний гвоздь, начнется торжественное появление на свет надежды нации. Особенно эффектно «рождается» титан викингов, стряхивающий с головы и плеч огромные куски льда (кстати сказать, титаны разных народностей различаются исключительно скинами: египтянин, например, щеголяет птичьей головой, а мускулистый скандинав — наброшенной на плечи шкурой мамонта; в остальном же они практически идентичны). Поступивший наконец в распоряжение игрока громоздкий воитель имеет 7000 хитпойнтов и чудовищной силы удар, с равным успехом раскидывающий вражескую армию и рушащий здания. Плюс — специальное умение в виде удара силы еще более чудовищной. Полноту картины дополняет тяжелая поступь, от которой содрогается сама Земля, поднимаются тучи пыли и наносится непоправимый ущерб лесному хозяйству.

Из-за способности наносить массовый урон сразу всем окружающим врагам, а также раскидывать их в стороны, титан является практически непобедимым соперником в схватке против обычного войска. Впрочем, тот факт, что все враги оповещаются, если кто-то начал строить «титанические» ворота, позволяет вовремя подготовиться к будущей яростной атаке и своевременно озаботиться производством собственного полубога.

 

Нашедшаяся Атлантида

Однако не титанами едиными, как говорится. За спинами этих мифологических громил прячутся и другие приятные новшества. Прежде всего, новая кампания. Пользуясь поддержкой бога времени Кроноса, его папки Урана и богини Земли Геи, игроку предстоит на протяжении 12 миссий добиться возвышения атлантов. Постепенное ознакомление с новыми юнитами и божественными силами сопровождается, как и раньше, многочисленными видеороликами (теперь уже без прежнего злоупотребления крупным планом), диалогами с союзниками, встречами с оригинальными персонажами и тому подобными вещами.

 

 

Атланты — раса, прямо скажем, самобытная. С самого начала в глаза бросается необычный облик их крестьян. Каждый крестьянин ведет за собой осла, на которого загружает собранные ресурсы во время работы. Эти супер-харвестеры не только не нуждаются в специальных зданиях, в которые бы транспортировались партии еды, золота или дерева — нет, им даже тележка-склад наподобие скандинавской совершенно ни к чему. Осел с бездонной котомкой на спине заменяет и амбар, и лесопилку, и лагерь золотоискателя. Ресурсы же погружаются на спину осла не дискретно (десятками), а равномерно — по 2-3 единицы практически ежесекундно, что не вызывает необходимости ждать поступления новой партии в случае, когда для задуманного строительства или апгрейда не хватает всего лишь пары золотых.

Работая за троих, крестьяне и обходятся государству недешево — занимая вместе с ослом три жилых места, каждый стахановец стоит 100 единиц пищи и 25 единиц дерева, да еще «строится» довольно долго.

Воины атлантов, мечники в похожих на морские ракушки шлемах, с золотыми клинками в руках, и очень дальнобойные лучники, также заслуживают внимания. В крепости, представляющей собой у атлантов красивый дворец, тренируются весьма полезные в бою фанатики, опять же с мечами, и некоторые осадные войска. Интересным нововведением стала ориентированная на разрушение зданий машина-огнемет, выпускающая из своей пушки то ли просто огненный столб, то ли струю горящей жидкости — «греческий огонь», использовавшийся в средние века Византийцами.

 

 

Храм атлантов, само собой, таит в своих сакральных недрах мифических чудовищ. Среди них присутствуют передвигающиеся с характерными звуками металлические истуканы, умеющие после битвы находить поверженных соратников и «чинить» их, рогатые сатиры, кидающие с большой скоростью копья попеременно левой и правой руками, крупные рептилии и другие порождения бурной фантазии авторов игры, подогретой адаптированным для средней школы сборником мифов древней Греции.

В деле создания героев новая нация проявляет невиданный доселе демократизм. За определенную плату героем может быть назначен совершенно любой юнит (кроме мифических, против которых герои как раз очень эффективны), включая даже крестьян. У последних в случае такого «повышения» резко возрастает скорость выполнения любой порученной работы.

Магические приемы, предоставляемые атлантам их богами во главе с Кроносом, можно использовать не один раз, как у других народностей, а несколько — через определенные промежутки времени. Из самих чудес, доступных жителям Атлантиды, следует выделить возможность посеять хаос среди врагов — так, что некоторые из них сойдут с ума и начнут кидаться на всех подряд (этими «всеми» обычно оказываются ближайшие дружественные юниты). Или мгновенное перемещение всех имеющихся воинов в указанный район (если, скажем, напали на базу, а родная армия где-то далеко «берет Казань»). Божественное вмешательство самого Кроноса может заключаться в переносе любого здания в безопасное место, либо в «засасывании» прямо на небеса вражеской постройки. Здание, разумеется, «возврату не подлежит».

 

 

Заключительное, но не самое последнее в плане влияния на геймплей новшество — разрешение строить дополнительные таун-холлы, не дожидаясь ранее необходимой для этого эры (а незанятые поселки, открытые для урбанизации, стали видны даже на не исследованной карте). Тем самым ускоряется накопление «милости богов» — ресурса, который расходуется на производство мифических юнитов. К тому же это небольшое изменение вносит коррективы в геймплей, так как с возможностью расширять империю в Classic Age нет необходимости копить на следующую Heroes Age (с которой раньше и начинались серьезные столкновения), а можно сразу вплотную приступить к призыву в армию. Таким образом, вооруженный конфликт должен отныне развиваться динамичнее.

 

Еще кое-что

Из прочих новинок в «Титанах» присутствует новая музыкальная тема для атлантов, а также сопутствующее звуковое сопровождение, вроде откликов юнитов. В отношении интеллекта противника новостей нет, но здесь и в исходной игре, вроде бы, все было на уровне. Враги заходят с разных сторон, ищут слабые места в обороне базы и в меру способностей подстраиваются под тот тип войск, который доминирует в армии человеческого игрока, выдвигая наиболее сильных против этого типа юнитов. Об оформлении сказать особо нечего, так как по сравнению с оригиналом оно почти не изменилось. Все новые юниты, включая титанов, нарисованы вполне достойно, а появившиеся магические спецэффекты вполне эффектны.

В общем, как это обычно и бывает с хорошими дополнениями, «Титаны» хоть и не являются новым словом в развитии жанра, но всем, кому понравилась оригинальная игра, строго рекомендуются. Геймплей заметно прогнулся под внушительными тушами титанов, стал разнообразнее и динамичнее. Новую струю в игровой процесс Age of Mythology вносит также новая раса (со своей весьма занимательной кампанией), которая сильно отличается от трех предыдущих. Впрочем, заново поиграть за какую-нибудь из прежних наций вам вряд ли захочется, поскольку в этом плане нововведения минимальны.

aom-world.ucoz.site

Вопросы и ответы по Исиде в игре Age of Mythology the Titans

1) На каких картах нужно изучать технологию Охотничьи псы?

На саванне можно смело брать эту технологию даже без раздумий. На оазисе, альфхейме и озере привидений стоит убедиться, что у Вас будет доступ к большому количеству животных. Если Вы видите две больших группы диких животных на карте Age of Mythology the Titans, то можете смело начать изучение.

2) Когда лучше начинать изучать земледелие и заниматься фермерством?

Если поблизости нету возможности охотиться, то следует немедленно начать изучать земледелие. Не прекращайте собирать еду с других источников, пока не построите достаточное количество ферм для полного перехода на фермерство.

3) Когда изучать экономические технологии классического века?

Это зависит от ситуации. Играя против агрессивной цивилизации за Исиду, нужно немного подождать перед исследованием этих технологий. Играя против севера или Греции, лучше начать с военных улучшений, поскольку они хорошо помогают выигрывать ранние битвы. В таких случаях технологии добычи классического века лучше исследовать уже в героической эпохе. На картах с большим количеством воды надо улучшать рыбацкие лодки сразу же после перехода в классическую эпоху.

4) После перехода в героический век надо быстро захватывать новые поселения или лучше построить крепость?

Если Вы пытались быстро перейти в героический век, то Вам сначала придется построить крепость. В противном случае, начните быстро захватывать побольше поселений, чтобы контролировать как можно больший кусок карты.

5) В героической и мифической эпохе лучше использовать солдат из бараков или крепостей?

В 2/3 случаев лучше заказывать юнитов из бараков. Они дешевы и быстры в производстве, к тому же бараки стоят всего 75 золота. Играя против северной цивилизации, Вам просто необходимо брать солдат из крепости, чтобы легко побить джарлов и метателей топоров врага.

6) Как противостоять стратегии массового нападения джарлами от Одина?

Играть против такой стратегии крайне тяжело. Но считается, что полностью улучшенные копейщики и верблюды могут легко справиться с такой задачей. Отправьте 3-4 осадных орудия к крепости противника, чтобы он отправил часть джарлов на отражение этой атаки. Это уменьшит основной отряд врага и его можно будет намного проще победить. Если Вы будете производить копейщиков из 10 бараков и прикрывать их верблюдами, то Вам легко удастся задавить противника числом.

7) Когда лучше исследовать технологии из арсенала, и какие из них должны быть исследованы в первую очередь?

Всегда берите улучшение атаки, потому что оно повышает урон абсолютно всех войск (включая корабли). На картах с водой следует сразу же улучшать атаку. Если предусматриваются только наземные бои, то лучше подождать до набора лимита населения, а только потом задумываться об улучшении оружия и брони.

8) Когда лучше использовать Процветание?

Главное не забыть об этой способности. На картах с водой это лучше делать уже после 2-3 минут от перехода в классическую эпоху. Играя против Локи, используйте Процветание только тогда, когда у Вас наберется 8-10 работников на сборе золота. Против других цивилизаций лучше подождать и изучить пару технологий добычи золота для усиления действия способности. Кроме всего этого, Процветание используют для резкого повышения экономики в случаях, когда у Вас большие проблемы с золотом и надо срочно заказать армию.

9) Какие цивилизации лучше всего противостоят Исиде?

У Исиды очень много проблем с игроками за Одина и Сета. Вороны Одина сильно помогают врагу в набегах и с этим невозможно ничего сделать. Есть лишь один выход. Нужно начать агрессивно атаковать Одина, чтобы он начал укрепляться у себя на базе и прекратил набеги.

10) Есть ли какие-то очень сильные технологии или юниты, на которых обычные игроки не обращают внимания?

Конечно же, есть! Против врагов, которые активно нападают кавалерией, обязательно надо исследовать технологию Ядовитые копья. Она заметно помогает дать отпор кавалерии. Против северного или греческого игрока, который использует много мифических созданий, очень полезно взять технологию Погребальные обряды. Она повышает силу священников и фараонов в борьбе против этих юнитов.

ageofmythology.ru

Фан сайт игры Age of Mythology the Titans

Добро пожаловать на сайт, который посвящен одной из самых лучших стратегий в реальном времени — Age of Mythology. Игре уже больше десяти лет, но все равно находятся ее фанаты, которые еще активно играют в нее, не смотря на графику 2002 года. Игра очень понравилась всем игрокам, так как у нее были отличные фишки и нововведения, которых еще не использовали в стратегиях. Игра разработана корпорацией Microsoft, сразу чувствуется качество, уделено внимание каждой мелочи, каждой маленькой детали, в отличии от Windows XP.

Давайте начнем с технической стороны Age of Mythology, а именно с графического движка игры. Для 2002 года — это отличная графика, одна из лучших, которую можно было создать на то время. Не смотря на отличную прорисовку графики, игра не требовала мощных компьютеров, любой домашний компьютер того времени мог справится с требованиями игры. Поэтому все игроки смогли попробовать эту игру на вкус, конечно были некоторые мелкие проблемы с совместимостью, но разработчики быстро нашли решения и исправили проблему.

Что касается количества места на жестком диске, которое нужно для установки игры, то тут создатели игры чего-то намудрили. Вам потребуется около 1 Гб свободного места, чтобы установить игру и запустить ее. Также некоторые игроки испытывали разные проблемы со звуком игры, они даже умудрились сами создать какой-то патч, он-то и исправлял проблемы со звуком в игре на операционной системе Windows.

Игровой процесс

Что же такое происходит в этой игре и чем она так особенная? Действия разворачиваются во времена мифологии, те времена, когда люди поклонялись самым разным богам, непрерывно вели войны между собою и активно развивали человечество вцелом.

Вы можете выбрать один из трех давних народов: Греки, Египтяне, Скандинавы. Каждый народ уникальный и сильно отличается от других своей культурой, постройками, юнитами, героями и богами.

В Age of Mythology вы начинаете играть с Древней Эпохи, где у вас нет боевых юнитов, а всего лишь несколько крестьян и центр города. С этого вы должны начать свое развитие и построить огромную, мощную империю, которая сможет справится с любым врагом. Всего есть 4 разных Эпохи: Древняя, Классическая, Героическая, Мифическая. Вы должны пройти весь этот тяжелый путь развития, начиная абсолютно беспомощными с горсткой работников и привести свой народ к благополучию, защитить его с помощью воинов и мифических существ, которых кстати можно построить в храме за милость богов — одного из ресурсов игры. Всего существует 4 ресурса: еда, золото, дерево и милость. Все их нужно добывать разными способами, чтобы активно развиваться и защищаться от врагов.

Age of Mythology the Titans

Дополнение The Titans вышло сразу через год после выпуска оригинала и вызвало массу положительных отзывов. Дополнение добавляет не только новую кампанию, как и все другие дополнения для игр, но и новый народ — Атлантов, их новых богов, юнитов, героев и многое другое. Почему именно Атлантов? Чтобы получить ответ на этот вопрос вам нужно закончить кампанию оригинальной Age of Mythology, так как это затрагивает сюжет, а возможно вы еще не прошли кампанию, мы не будем рассказывать, какие именно события там происходили.

Дополнение также добавляет в игру могучих и страшных созданий мира — титанов. Титаны, до их изгнания в Тартар, правили миром. Это огромные существа с громадной физической и магической силой, чтобы детальней ознакомится с титанами и их историей загляните соответствующий раздел на нашем сайте.

Фанатам Age of Mythology также можно окунуться во времена мифологии играя в игровые автоматы онлайн на деньги на сайте официального казино LuxWinClub.

ageofmythology.ru

Игра за север против других народов в Age of Mythology the Titans

Север против севера

Все сильно зависит от выбранного Вами и противником бога. Пехота всегда играет роль основы северных войск. Наряду с ними идут херсиры — герои, которые тоже считаются пехотой. Это объясняет, почему метатели топоров так хорошо им противостоят. Несмотря на то, что у метателей топоров дальняя атака, они считаются пехотой, что делает их уязвимыми против вражеских метателей. В матчах между северными культурами чаще всего побеждает тот, кто первый нападает или тот, кто первый достигает классической эпохи. Улучшения из арсенала тут играют значительно больше роли, чем обычно, потому что у севера мало солдат, эффективно противостоящих армиям своей же культуры. Таким образом, улучшения формируют основу преимущества Ваших армий, в то время как состав армии тут не так важен.

Налеты на рабочих все еще остаются очень эффективной стратегией против северного народа из-за того, что повозка с волами — это критически важный экономический юнит, который сильно уязвим при налетах. Особенно это проявляется в играх против Локи, у которого в распоряжении есть слабые (но дешевые и быстрые) повозки. Крайне невыгодно заказывать много мифических юнитов против севера, ведь он может быстро создать целый отряд херсиров и разбить их. Честно говоря, почти все игры подобного рода в итоге сводятся к постоянному противостоянию двух армий, в составы которых входят только кавалерия и метатели топоров. Такие матчи особенны своей скоростью и сильной привязкой к экономике.

Север против Египта

Египет — сильная культура с превосходной экономикой и хорошим потенциалом для массового производства юнитов. Их бараки являются главным зданием для производства армии, как и у народа севера. К тому же, бараки египтян дешево строить. Несмотря на эти сильные стороны Египта, северная культура имеет ряд явных преимуществ перед египтянами. Египет легко убивает пехоту своими воинами с топорами, но у этих солдат нету дальней атаки. Ваши метатели топоров могут без проблем разгромить превосходящие Вас в количестве отряды воинов с топорами и копейщиков. Большинство игроков за Египет часто задействуют тактику массового производства солдат с пращой. Они считаются лучниками, у них мизерный урон и при этом они созданы, чтобы противостоять другим лучникам. К счастью, у севера вообще нету никаких лучников, но действительно массивная армия солдат с пращой имеет шансы нанести сильный вред отрядам северной культуры.

Опытные игроки способны всего за 10 минут набрать копейщиков и солдат с пращой до лимита. В таких количествах даже их небольшой урон способен предоставить Вам немало трудностей. Кавалерия лучше всего подходит для противостояния таким армиям. Тут, конечно же, может возникнуть проблема с копейщиками, которые будут идти впереди солдат с пращой, но копейщиков можно оббежать и начать атаковать с тыла. Наносите короткие атаки кавалерией и тут же отбегайте назад. Это заставит копейщиков пойти за Вами, в то время как их уже будут ждать Ваши метатели топоров.

Атакуйте ими копейщиков, а затем пробейтесь кавалерией через остатки их рядов и добейте солдат с пращой. Если Вы позволите Египту дойти до третьего века, то он начнет массово тренировать отряды из крепости, что может вызвать у Вас огромное количество проблем. Как правило, игроки редко так делают из-за большой стоимости этих юнитов и достаточно высокой эффективности солдат из бараков. Если же противник все-таки решится делать новую армию, то будьте готовы к тому, что лучники на колесницах намного сильнее солдат с пращой. Вдобавок к этому, Вы рискуете быть грубо вытеснены со своей базы, если враг начнет массово заказывать слонов, у которых очень большой запас здоровья и урон по солдатам и зданиям.

Север против Греции

Греки считаются главными противниками севера в матчах 1х1. Только у них есть нормальные и сильные лучники уже в классической эпохе. Преобладающая часть игроков любят заказывать побольше токсотов и прикрывать их кавалерией, минотаврами или гоплитами. В любом случае у Вас будет невероятно много трудностей с играми против таких тактик. Чтобы противостоять пехоте врага Вам надо тоже взять своих пехотинцев, но они быстро падут под огнем токсотов, что и вызывает много проблем. Даже если у Вас будет кавалерия в большем количестве, чем количество лучников врага, то Вам все равно не удастся пробить его ряды защиты, к тому же кавалерия греков намного сильнее северной. Если противник начнет прикрывать лучников гоплитами, то у Вас будет еще больше проблем, но к счастью так мало кто делает. Честно говоря, Вы почти всегда будете проигрывать бои в классическом веке на открытой местности. Все это заставляет задуматься о том, что ранние атаки на Грецию могут себя очень хорошо оправдать. В большинстве случаев получается так, что греки еще до Вашего прибытия будут иметь приличное число токсотов и наездников для прикрытия.

Поэтому, с первых же секунд игры надо использовать свое преимущество быстрого перехода в классический век и начать набеги на врага еще до того, как он успеет заказать слишком много лучников и легко отразить атаку. Большую часть ранней игры Вам придется довольствоваться лишь мелкими набегами и игрой в стиле быстрых атак без потери своих солдат. Если же Вы позволили грекам отстроить достаточно большую армию, то старайтесь избегать прямых контактов с ней, даже если Вы будете почти уверены в победе. Игра в стиле сдерживания врага будет тут наиболее актуальной, особенно если Вам не удается застать врага врасплох или совершать на него набеги.

Пытайтесь окружить его стенами, быстро проникать через слабые места в его защите, а также застраивать башнями свободные ресурсы. При первой же возможности улучшьте в арсенале защиту от колющих атак, потому что тут эти улучшения крайне важны. Если Вам удастся продержаться до героического века, то тут Вам откроется доступ к хускарлам, джарлам и дешевым крепостям, что поменяет ход игры в Вашу пользу. В первые минуты игры важно использовать свои главные преимущества. Грекам надо отправлять больше работников на добычу дерева, чтобы было из чего строить склады и амбары. Вам это не нужно, а значит, Вы будете только выигрывать в экономическом плане. Не стоит терять такого шанса! Попытайтесь как можно быстрее собрать небольшой отряд и начните не давать врагу нормально развиваться. Ни под каким предлогом не попадайтесь под руку мифическим существам врага, так как минотавры имеют способность моментально убивать солдат-людей.

Как было сказано немного выше, истощение сил и ресурсов врага должно стать Вашим главным принципом игры против греков. Зная, что враг будет, скорее всего, пытаться побыстрее наделать лучников, старайтесь не давать ему добывать древесину и золото. Использование лесного пожара и постройка башен возле вражеских ресурсов могут легко справиться с этой задачей.

Предсказуемость при использовании бонусов и сильных сторон своей расы

Не мешало бы обсудить еще один важный вопрос — дает ли знание сильных сторон других народов нам информацию о том, что он будет делать в текущий момент? Не сделает ли это его слишком предсказуемым и, как следствие, уязвимым? Достаточно важно постоянно менять состав своей армии во время игры, но при этом нужно не забывать использовать самых сильных юнитов своей цивилизации на максимум. Многие игроки часто делают выбор между классическими тактиками и какими-то новыми трюками, к которым враг будет не готов. Например, при игре против Посейдона, Вы будете почти уверены, что он использует большое количество кавалерии.

Вы будете к этому готовы и начнете быстро заказывать много ульфсарков, чтобы легко разбить кавалерию врага. Игрок за Посейдона может предвидеть это, и вместо гиппликонов начнет заказывать токсотов, которые запросто расправятся с Вашими ульфсарками, ждущими атаки кавалерии, а не лучников. Такой ход может быстро повернуть игру против Вас. Это приводит нас к обсуждению самого главного вопроса любой игры жанра RTS — разведке. Эффективная и частая разведка вражеской базы помогает предотвратить практически любые неожиданные атаки и стратегии противника в игре Age of Mythology.

Иногда разведка может быть невозможной или же враг покажет Вам базу так, чтобы Вы думали совсем не о том, что он на самом деле планирует. В таких случаях остается только рассчитывать на то, что враг пойдет по стандартному пути развития. При этом советуем Вам часто отходить от самых базовых стратегий и принципов развития, чтобы не казаться врагу предсказуемым.

ageofmythology.ru

Советы по игре за Исиду в Age of Mythology the Titans

Какую карту выбирать?

Все очень сильно зависит от Вашего стиля игры и противника, с которым Вы будете играть. Вполне возможно, что Вы любите морские бои и будете постоянно стараться играть только на воде. Если же Вы любите игру от защиты, то Вам подходят совсем другие карты. Все это сильно влияет на правильный выбор карты в Age of Mythology, поэтому тяжело сказать какая из них подойдет Вам больше всего.

Что делать при игре против других цивилизаций?

Если Вы играете против Посейдона, то в первом веке лучше начать активно собирать еду вместо дерева. Играя против Аида, убедитесь, что Ваши крестьяне добывают больше древесины, чем обычно, чтобы запастись для массового производства солдат с пращой. Если же против Вас выступил игрок за Египет или север, то самое время поддерживать сбалансированную экономику и ждать того момента, когда Вы будете уверенны в том, какую он выбрал стратегию, чтобы начать действовать по ситуации.

Когда начать строить первый памятник?

Памятник можно построить в самом начале игры, но это может привести к тому, что городской центр не будет создавать крестьян на протяжении нескольких секунд. Иногда лучше подождать пару минут, чтобы дождаться приличного дохода пищи, и только тогда начать строить первый памятник. Важно помнить, что памятники Исиды блокируют вражеские божественные силы вокруг себя.

Поставьте один из памятников спереди базы, чтобы защитить этот участок от способностей врага. Есть стратегии, предусматривающие быстрый переход в классическую эпоху, при этом Вам придется подождать с постройкой памятника до самого перехода, чтобы не тратить еду. Старайтесь стоить свои памятники поближе к важным зданиям и участкам, требующим защиту от божественных сил.

Каких принципов стоит придерживаться при добыче пищи?

Разведайте всю округу и спланируйте маршрут для крестьян, по которому они будут собирать еду. Не стоит бежать за парочкой животных, если Вы не уверены, что неподалеку будет еще несколько. Старайтесь всегда знать наперед, откуда Вы собираетесь добывать пищу в дальнейшем, чтобы не столкнуться полной остановкой ее производства.

Какие технологии добычи еды нужно исследовать в первую очередь?

Если Вы видите много диких животных, то сразу же начните изучать технологию охотничьих собак. Играя на карте, где не бывает групп животных, содержащих больше 500 единиц еды, Вам следует воздержаться от изучения данной технологии.

Если Вы захватили достаточно много домашних животных, то исследуйте сельское хозяйство. Эта технология не только позволяет быстрее собирать с них еду, но и заставит их быстрее вырасти. Чем раньше Вы изучите сельское хозяйство, тем раньше Вы сможете начать резать своих овец, коз и коров.

Когда использовать силу Процветание?

Улучшьте скорость добычи золота, перед тем как использовать эту силу, чтобы она дала еще больше пользы. Усовершенствуйте добычу золота во время перехода во второй век, а затем используйте Процветание как раз перед тем, как произойдет переход в классическую эпоху. Позаботьтесь о том, чтобы на время использования способности добычей золота занималось 5-6 работников. Пока действует Процветание, Вам стоит не отвлекать рабочих от сбора золота.

Когда надо переходить во второй век?

Старайтесь сделать это в период между пятой и шестой минутой игры. Если Вы опоздаете с переходом, то враг быстро задавит Вас числом, и Вы проиграете большую часть ранних битв. Если же Вы перейдете слишком рано, то у Вас не будет надежной экономики для поддержания своего войска ресурсами.

Какого бога классической эпохи следует взять?

У Вас будет выбор между Анубисом и Баст. Если игра происходит на открытой местности, то лучше взять Анубиса, чтобы создавать змей, которые замечательно сражаются на просторных полях боя. На сложных картах типа альфхейм, можно выбрать Баст, поскольку у него есть два хороших мифических улучшения экономики. Несмотря на выбранного бога, Вам понадобится немало благосклонности, поэтому постарайтесь как можно быстрее построить второй и третий памятники.

ageofmythology.ru

Советы и тактика к игре Age of Mythology: The Titans — Age of Mythology — Каталог статей

СОВЕТЫ И ТАКТИКА К ИГРЕ AGE OF MYTHOLOGY: THE TITANS

 

Чисто рациональный совет. Если Вы предпочитаете сначала обстроить город, проапгрейдиться до максимума, то выбирайте Аида. Его плюсы: покровительствует зданиям и лучникам, Душы мёртвых, Запасы Преисподней. Также берите Диониса с его Вакханалией, Гидрами и Бронзой.

Чисто тактический совет игры нордами. Создавайте в больших количествах метателей топоров и героев. Герои будут прикрывать метателей топоров, которые на ура разносят пехоту. Плюс кол-во героев способствует набору благосклонности богов. Делаем улучшения юнитов и клепаем мифических юнитов. Для начала подойдут мифические чуваки, которые повышают силу атаки. Энхерджарлы или как их там. Пехота от этого становится крайне сильной. Далее стараемся выбирать гигантов. Хорошим выбором будет богиня, при переходе в 4-ую эпоху у Локи, дающая всех гигантов сразу. Создаем огненных гигантов — привязываем к месту, чтоб они не бегали по всей карте и наслаждаемся зрелищным истреблением врагов. Также офигенным выбором будут баллисты с улучшением на огненные стрелы. Куча гигантов, стоящих на месте и расстреливающих пехоту/мифических юнитов, и топорщики, высекающие всяких мерзких героев под прикрытием баллист, которые сносят здания довольно хорошо — комбо получается адское.

Также очень важный момент игры нордами — не забываем, что воины у нас могут строить здания. А теперь момент — когда мы подошли уже близко к врагу, создаем у него под носом кучу замков с вышками, а также храм и несколько казарм, чтоб пополнять по-быстрому армию, пока они разносят город (храм не обязателен, мифических юнитов стараемся беречь). Также можно приманивать вражеских юнитов прямо под нос защитных сооружений.

Если вообще невыносимо играть против компьютера — советую небольшой группкой найти его рабочих, добывающих золото или дерево. Режем и кромсаем рабочих, что прервет компьютеру добычу ресурсов, и он не сможет какое-то время клепать войска. Это даст вам время прийти в себя. Иногда это может стать и полным крахом для врага, если вы продолжите уничтожать добывающих ресурсы рабочих.

И, конечно же, создавайте титана, когда чувствуете, что противник вам не способен навредить и у вас великолепная защита.

aom-world.ucoz.net

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*