Ashes of Creation — дата выхода, официальный сайт, обзор, новости, видео
Финансирует игру чистый энтузиаст и лидер игрового сообщества Steven Sharif. Человек, который увлеченно играет в MMO более 25 лет, он собрал команду из 13 профессионалов и оплачивает их работу уже 10 месяцев. Из последних новостей: завершилась Kickstarter-кампания, где удалось собрать $3,271,809 долларов.
Обзор игры Ashes of Creation
Игроки сами будут менять историю мира, которая будет реагировать на их действия. NPC создаются в режиме реального времени: это население городов, обычные прохожие, которые будут появляться и исчезать в зависимости от политических интриг.
Вам предстоит осваивать и исследовать пустынные земли, заниматься строительством дома или стать фермером. Домовладельцы сами выбирают, как им развиваться: заниматься сельским хозяйством, животноводством, кузнечным делом или стать феодалом и зарабатывать инвестируя в строительство города.
К особенностям Ashes of Creation можно также отнести: 8 уникальных рас, крафт и собирательство, три типа квестовой системы, большое количество профессий, PvP в определенных местах, осады с использованием различной техники, уникальные РБ, данжи, торговля, караваны требующие защиты на всём протяжении пути и пр.
Реферальная система. Зарабатывай играя в MMORPG Ashes of Creation
Интерес игра вызывает и в том, что на ней можно будет заработать. Разработчики разрабатывают реферальную систему, где можно можно будет получить свою ссылку и поделиться ею со своими друзьями. Если ваши друзья что-нибудь купят в игре, то вы получите 15% на свой счет. Заработанные средства можно будет обналичивать.
Дата выхода, новости, гайды по самой ожидаемой игре 2018 года
Мы рекомендуем вам оставаться с нами и следить за развитием новой MMORPG на нашем сайте. Дата выхода Ashes of Creation пока остается неизвестной, можно лишь предположить, что первые стадии тестирования состоятся в конце 2017 года. Следите за новостями и вы не упустите возможности начать играть в эту удивительную игру.
ПЕРЕЙТИ НА ОФИЦИАЛЬНЫЙ САЙТ
mmorpg-blog.ru
Ashes of Creation — Обзор онлайн игры
Сегодня речь пойдет о многообещающем проекте Ashes of Creation, с множеством новинок, сложных механик и красивой графикой. Я бы даже сказал не просто многообещающем, а скорее о проекте, в который вложена душа игрока, чего так не хватает многим современным проектам, которыми нас пичкают последние годы.
Стивен Шариф — основатель данного проекта, который в одиночку финансирует всю разработку. Его команда хочет как можно меньше зависеть от инвесторов, чтобы создавать игру по собственному видению. Разработчики могут похвастаться огромным опытом в индустрии MMO, приобретённому за всю историю существования этого жанра. Шариф большой фанат онлайн игр и сам игрок с огромным опытом. Причём не просто штатный игрок, а лидер крупной гильдии.
«Ashes of Creation — это MMO моей мечты, страсть, а не бизнес» — именно под таким лозунгом создаётся эта игра, а вдохновляется такими титанами как: Lineage 2, World of Warcraft и Final Fantasy XIV. И что же получится, если мы соединим команду таких профессионалов и игрока-мечтателя, которому, будем надеяться, собственная совесть не позволит обдирать игроков.
Intrepid Studios была сформирована в 2015 году. Разработка началась в начале 2016 года.
Название Ashes of Creation переводится как «Пепел Создателя», что является прямой отсылкой к истории игры. Феникс стал символом игры, и будет частенько встречаться нам по мере развития персонажа. По легенде, разрушенный мир должен восстать из пепла.
Игровой процесс
![]() |
При старте игры игроки в прямом смысле этого слова будут восстанавливать мир из руин. Одним словом некоторые локации будут пустовать, а задача наших героев будет наладить на них быт и развиваться, по ходу отбиваясь от местных обитателей, которые уж точно не будут рады появлению человека.
Сама игра будет реагировать на действие игроков, тем самым подстраиваясь под изменения мира. К примеру, города будут расти или придут в упадок в зависимости от того, как пользователи будут менять историю мира. Жители городов будут появляться или исчезать в реальном времени, а зависеть это будет от роста или упадка городов, которые сами игроки и будут строить.
В самой игре будут происходить ивенты, непосредственно влияющие на игровой процесс на разных уровнях, от отдельных локаций до мирового масштаба. Все игровые системы будут переплетаться между собой, образуя одно целое.
PvP в Ashes of Creation будет занимать одно из самых важных направлений, и почему-то мне кажется, что не в виде дуэлей и арен, а судя по описанию, в мире, где все настолько динамично, будет открытое PvP. Само PvP выглядит очень динамично и красиво, хорошо визуализировано и проработано.
Очень понравилось то, что разработчики хотят сделать игру очень атмосферной, и даже более того продумывают каждую мелочь, по их словам у каждого места, вещи или предмета должна быть своя небольшая история. А движок игры – Unreal Engine 4 – поможет сделать все это неописуемо красивым. Примером является то, что в тёмных уголках придётся использовать огонь. В игре обещают продумать и аудио составляющую, которая будет дополнять атмосферность игры.
Звучит и вправду очень круто, а визуально даже чем-то напоминает серию игр The Elder Scrolls – камера, находящаяся вплотную к персонажу и следующая за ним по пятам, разные ловушки, подземелья и атмосферность.
![]() |
Но красота это далеко не единственное направление, над которым разработчики так усилено работают, есть ещё и такое направление как квестовая система, в которой должны сочетаться лучшие элементы традиционных MMORPG, но и своя задумка тут тоже присутствует. Поскольку мир динамический, то и большинство квестов так же изменяются и зависят напрямую от действий игрока. Прям отсылка к Dragon Age.
А кроме этого в игре будут реализованы локальные и публичные квесты и квесты, которые будут влиять на политику всего сервера.
Выводы
А знаете, что в этой истории мне больше всего нравится, что впервые я начинаю чувствовать, что самым важным в игре будет не лут, данжи и замки, а сам персонаж, который способен на что-то повлиять.
Ну и не стоит забывать о стандартных возможностях всех MMO проектов: крафт, профессии, собирательство, осады, торговлю, рейдовых боссы, осады замков с использованием различной техники, и даже заикнулись о том, что можно будет грабить караваны.
Трейлер к игре Ashes of Creation открытьзакрыть
Видео обзор от Devil Factory
Начать игру
10 самых ожидаемых ММО 2018 года — Place for Plays
Я продолжаю отслеживать события, происходящие в индустрии производства MMORPG, и сегодня я расскажу вам о 10 наиболее интересных онлайн игр, ожидаемых мною (и многими другими) в ближайшее время.
Я нахожусь в постоянном поиске «той самой» идеальной игры для себя и своих друзей. Всегда хочется найти что-то интересное и вызывающее приятные чувства и воспоминания, но при этом достаточно современное. Однако выбор игр в русскоязычном сегменте весьма ограничен, а на корейские ММО у меня не хватает времени и запала. Тем не менее, активный интернет-серфинг дарит мне надежду на новые интересные приключения в различных виртуальных вселенных и мирах.
А пока мы не перешли к списку, обращаю ваше внимание на то, что он составлен исключительно по моим предпочтениям. И, скорее всего, не все из упомянутых успеют выйти в стадию открытого тестирования и останутся на стадии активного ЗБТ, не говоря уже о выходе в релиз.
Официальный сайт:
9yin2.woniu.comДата выхода: ЗБТ в Китае ~ 1 квартал 2018
Модель распространения: Free2Play (условно-бесплатная)
Age of Wushu 2 (Легенды Кунг Фу 2) – это новая MMORPG от компании Snail Games. Именно благодаря движку Unreal Engine 4 удастся задействовать и реализовать всевозможные sandbox элементы и возможности.
В игре нет системы стандартных-фиксированных квестов. На игроков и НПС будут влиять локации, окружение, погода и т.д. НПС смогут формировать альянсы, совершать похищение людей и возводить крепости.
Вы не увидите традиционную систему боя, в которой побеждал игрок с максимальной силой атаки (и во время боя не придётся постоянно следить за полосками здоровья). Например, теперь в ПвП игроку придется наблюдать за внешним видом врага, чтобы понять, насколько сильно тот покалечен.
Игроки будут начинать практически голыми и без знаний, но вскоре смогут изучить простейшие приёмы. По мере исследования мира, им предстоит открывать все новые способности и пути развития. В конечном итоге, они смогут возглавить гильдии и захватить мир, или же выбрать для себя совсем иной путь.
Стоит ожидать как групповое ПвП, так и дуэли.
Официальный сайт: ashesofcreation.com
Дата выхода: Закрытый альфа-тест #0 — 15.12.2017
Модель распространения: Подписка
Ashes of Creation — это MMORPG с открытым миром, разрабатываемая студией IntrepidStudios на свои собственные средства и средства, полученные через Kickstarter. Разработчикам удалось собрать рекордные $3,271,809 и закрыть все поставленные цели.
Это игра с оригинальной системой развития мира — система узлов позволяет миру развиваться за счёт действий игроков — мир получает опыт так же, как его получают игроки.
В игре будет возможно заиметь свои личные владения, устраивать осады городов (и их уничтожение), динамические события, подземелья и даже реальная возможность «грабить корованы»!
Ожидается восемь основных классов с возможностью взять любой из них как подкласс, что в итоге даёт 64 возможных варианта развития, каждый из которых уникален. Маг-вор? Да пожалуйста! Помимо этого будет продуманная экономическая система, где игрокам придётся не просто набивать карманы лутом, а думать как доставить добытый материал в город для продажи.
В конце концов — это новый мир, новые возможности, красивая графика (благодаря UE4) и новые горизонты.
Официальный сайт: в разработке
Дата выхода: неизвестно
Модель распространения: неизвестно
В октябре этого года на Blizzcon 2017 Метелица анонсировала работу над World of Warcraft: Classic. Это та самая «ванила», о которой принято говорить с воодушевлением, вспоминать, что раньше трава была зеленее, а игры не такими казуальными.
Если вы последние полтора десятилетия живёте в танке и ни разу не слышали о WoW, поясню — это культовая MMORPG разработанная и издаваемая компанией Blizzard Entertainment. В ноябре игре исполнилось уже 13 лет и за это время она успела обзавестись ворохом дополнений и патчей. У игры есть отдельная каста фанатов, которым не пришлись по вкусу нововведения и они предпочитают играть в классическую версию игры на пиратских серверах. А там, где есть спрос — есть и предложение. Blizzard откликнулась на просьбы фанатов и анонсировала выход собственного сервера с установленной туда классической («ванильной»)
версией игры.В данный момент разработчики говорят лишь о работе над ним, т.е. ждать в 2018 году игру скорее всего не стоит. Примерная дата выхода, модель распространения, версия игры — эта информация пока не разглашается, поскольку сами разработчики ей не располагают.
Остаётся ещё много открытых вопросов, например, использовать ли какие-либо новые механики и какой должна быть графика, но одно ясно точно — если за дело взялись ребята из Blizzard, то возвращение к истокам будет максимально качественным и удобным.
Официальный сайт: lostark.co.kr
Дата выхода: ЗБТ3 ~ I квартал 2018
Модель распространения: Подписка
Lost Ark — это MMORPG с открытым миром, action боевкой и изометрической камерой. Игра создается студией Tripod, принадлежащей крупному издателю
Особой гордостью разработчиков является количество классов, коих заявлено аж восемнадцать! Игровая механика за разные классы в корне различается — каждый из них обладает собственными интерфейсом, уникальным оружием, типом используемой энергии, а также способами ее накопления.
Нельзя не отметить еще один важный момент. В то время как другие разработчики пытаются уйти от схемы «троицы» (хилер, танк и дд), чаще всего прикрывая таким образом свое нежелание делать качественную групповую игру, создатели Lost Ark, наоборот, взяли за основу именно ее. Это, по моему мнению, просто огромный жирный плюс, так как многие новые проекты страдают нехваткой осмысленного баланса в партийной игре даже при наличии в игре кооперативного контента.
Пока что разработчики придерживаются такого плана: 1 ЗБТ в год. Есть большая вероятность, что этот проект увидит свет в 2018 году.
Официальный сайт: в разработке
Дата выхода: ЗБТ ~ 2018
Модель распространения: Pay2Play (купил и играй)
New World — интересная песочница с открытым миром и полной свободой действий от компании Amazon Gaming Studios (движок Lumberyard). События происходят в альтернативной вселенной во времена колонизации Америки в 17 веке, которая полна устрашающих созданий.
В этой игре можно самому решить кем быть и выбирать пути развития от простого фермера до великого полководца. Можно построить великую развитую империю с другими игроками, либо пойти сражаться против монстров в одиночку. Всё зависит только от воли игрока. Помимо всеобъемлющей свободы, мир в игре также будет жить своей жизнью — будет смена погоды, времени суток и даже времени года! Очень интересно, что же получится в итоге.
Известно, что в разработке игры принимают участие Дэйв Мальдонадо (дизайнер World of Warcraft) и Скотт Пэйл из Trion Worlds (стратегия End of Nations).
Официальный сайт: chroniclesofelyria.com
Дата выхода: Альфа-тест ~ 1 квартал 2018
Модель распространения: Подписка
Еще одна MMORPG-песочница, при этом очень необычная! Наверное, это первая из онлайн-игр, в которой ваш персонаж может умереть от старости. Срок жизни персонажа будет составлять 10-14 реальных месяцев, в зависимости от выбранного типа занятий в игре. При этом, после смерти душа вашего персонажа начнет путешествовать в астрале и искать для себя новое тело (кстати, можно вселиться в своего же ребенка).
Помимо этого интересного новшества, заявлена бесклассовая система, закрытая экономика, ограниченные ресурсы, неповторяющиеся квесты, игровые конфликты между персонажами, развитие карьеры, крафт, биомы, система семьи, дети-наследники, афк-режим, система контрактов, собирательство, домостроение, питомцы, продвинутая боевая система и прочее. Просто полное погружение! Что еще надо? Главное в CoE — умения персонажа, его возраст, скорость и стратегия.
Разработка ведется западной студией Soulbound, которым удалось собрать более $1 000 000 на Kickstarter-кампании. Создается на базе игрового движка Unreal Engine 4. Музыку пишет «оскароносный» композитор Шон Бисон.
Официальный сайт: airthegame.com
Дата выхода: ЗБТ — 1 квартал 2018
Модель распространения: Free2Play (условно-бесплатная)
A:IR — корейская стимпанк игра от компании Bluehole, известной по PlayerUnknown’s Battlegrounds и TERA Online. Новая игра собрала в себе все основные «фишки» из других игр данного жанра, к тому же обзавелась собственным уникальным контентом.
Игровой процесс происходит как на земле, так и в воздухе. Ключевое значение имеют персональные воздушные суда, служащие не только транспортом, но и средством прокачки и взаимодействия. Игрок может владеть личным судном и воевать на нем. Также имеется возможность участвовать в PvP и PvE ивентах в роли члена экипажа огромного фракционного корабля. Помимо судов, в распоряжении играющих вингсьюты, глайдеры, джетпаки и наземный транспорт.
Воздушные суда могут быть модифицированы, что подразумевает изменение типа судна, количества пассажиров, его внешнего вида, цвета и характеристик. Внешний вид персонажа также настраивается, как и его способности, экипировка, эмоции. На данный момент заявлено пять игровых классов: Assassin, Mystic, Gunner, Warlord и Sorceress. Упоминается возможность настройки охотничьих земель, сложности и даже создания квестов. Не забыли и про систему домовладения с земельными участками.
В общем, перед нами еще одна игра в красивой обертке с достаточно стандартным наборов фич, собранных из популярных MMORPG. Кроме всего прочего обещают различные воздушных и наземных боссов, цикл смены времен года, рыбалку, помощников и питомцев, масс PvE ивенты, масс PvP битвы и многое другое!
Официальный сайт: projecttl.plaync.com
Дата выхода: ЗБТ ~ 2018
Модель распространения: Подписка
Игра с кодовым названием Project TL — это изометрическая ММО из серии Lineage, пришедшая на смену Lineage Eternal. NCSOFT взялись за её переработку с большим энтузиазмом — решили сменить не только название, но и движок, систему «Вечных» и прочие особенности. Анонс ремейка состоялся в ноябре на NC Media Day 2017.
Корейская компания пошла на этот шаг из-за отрицательных отзывов о Lineage Eternal после ЗБТ. Новый проект представляет собой привычную всем онлайн игру данного жанра, традиционно с пятью игровыми классам. К особенностям стоит отнести: довольно реалистичную боевую систему и графику, динамическую смену погоды, изменение ландшафта и разрушаемое окружение в режиме онлайн, массовые осады и прочее. Разработчики отмечают, что игровой темп будет более динамичным.
Более подробной информации пока что нет.
Официальный сайт: crowfall.com
Дата выхода: Альфа-тест ~ 1 квартал 2018
Модель распространения: Pay2Play (купил и играй)
Новая MMORPG от легендарных разработчиков Тодда Коулмана и Гордона Уолтона, приложивших руку к таким культовых проектам, как Shadowbane, Star Wars Galaxies и Ultima Online.
Crowfall предлагает на выбор большое количество классов — уже на ранней стадии разработки их анонсировано свыше 10, а рас целых 12. Для развития персонажа используется система пассивной тренировки, схожая с EVE ONLINE.
Игровая вселенная Crowfall разбита на несколько миров, каждый из которых работает по своим правилам и законам. Миры бывают временными и постоянными. Важнейший элемент Crowfall — временные миры-кампании, цикл жизни которых ограничен сроком от 1 до 3 месяцев, при этом обстановка и сложность меняется с каждым циклом-сезоном. Миры-кампании — основной источник ресурсов, используемых в постоянных мирах.
Важной особенностью Crowfall является использование воксельной технологии Voxel Farm, позволяющей создавать процедурно-генерируемые миры с продвинутой физикой и разрушаемостью. В Crowfall вполне можно сделать подкоп, проделать дыру в стене или обрушить постройку на головы врагов.
Официальный сайт: blessonline.net
Дата выхода: Ранний доступ в Steam в 2018
Модель распространения: неизвестно
А это та игра, которая очень мне полюбилась, и которую я жду больше всего! Bless — одна из печально известных MMORPG на российском рынке, где продвижением занималась компания 101XP. После релиза прошло 5 месяцев, в течение которых у игроков постоянно возникали проблемы: вылеты, лаги, также было много жалоб на недостаточную оптимизацию и др. Совместно с создателями было принято решение закрыть Bless на доработку.
Через несколько месяцев разработчики из Neowiz занялись глобальной переработкой игры на тестовом корейском сервере, где она получила название «Bless Rebuild». Уже переделано множество механик игры: боевая система, система изучения навыков, системы крафта и собирательства, улучшения предметов, приручения питомцев и помощников. Создатели уже объявили о выходе Bless в Steam на английском, немецком и русском языках.
Bless — это онлайн игра, которая собрала в себе многие «фишки» из других онлайн игр. Особенности игры: неплохой выбор классов со своей ролью, локацией, путем развития; большой бесшовный мир; борьба двух фракций Гирон и Союз; уникальные расы со своей историей; развитые PvP и PvE системы; более 800 питомцев с возможностью приручения; стандартный крафт; тысячи увлекательных квестов; игровые ивенты и многое другое.
На этом я завершаю свой список и перехожу в режим ожидания! Спасибо, что читаете, увидимся на place4plays.ru 😉
place4plays.ru
Геймплей с пре-альфы Ashes of Creation, детали тестирований и много новой информации — MMO13
За последние пару дней неожиданно появилось много новых подробностей Ashes of Creation. Здесь вам и всплывшие в интернете записи игрового процесса с пре-альфы, и детали раннего доступа, и концепт-арты и изображения, а также много другой информации. Так вот, не будем терять времени на предисловие, рассказываем обо всём по порядку.
Kickstarter и наборы
Как мы уже писали ранее, проект скоро начнёт кампанию на Kickstarter. Если точнее, 1 мая. В этот день нам должны вновь показать много нового. Вероятно, после этого мы сможем понять, стоит ли нам ждать эту амбициозную MMORPG.
Тем временем, стали известны подробности наборов, которые вы сможете получить за участие в краудфандинге. Чтобы попасть на бета-тестирование, придётся выложить $50. Для альфа-теста понадобятся $125. И есть ещё один сильно настораживающий пак за $400, который даст вам пожизненную подписку. По крайней мере не будет Pay-to-Win-предметов, но вы точно сможете покрасоваться уникальными косметическими вещичками.
Два типа серверов
Стивен Шариф, создатель проекта, ведёт активную переписку с поклонниками в Discord и частенько отвечает на вопросы. Он рассказал, что сначала будут два типа сервера. В одном сначала будут отключены Узлы, чтобы игроки могли проверить мир на наличие ошибок, а разработчики их исправить.
Шариф называют эту систему «headstart». По его словам, студия может использовать этот подход каждый раз при выпуске крупного обновления, которое может сильно повлиять на игру. К тому же это позволит облегчить нагрузку на сервер. Узлы будут отключены на не более чем один или два дня. Детали этой системы нам ещё предстоит выяснить.
Стадии тестирования
- Первое пре-альфа тестирование пройдёт в формате «Friends and Family», то есть только для близких друзей и родственников.
- Затем состоится альфа-тест, приблизительно в четвёртом квартале этого года, для случайных игроков, зарегистрированных на сайте.
- А вот после уже пустят тех, кто помог проекту на Kickstarter. Это будет своего рода закрытое бета-тестирование, когда игра будет близка к запуску.
- И, наконец, ОБТ для всех.
Прочие интересные детали
- Был нанят новый менеджер по работе с сообществом. Теперь он будет отвечать на большинство вопросов, а Стивен займётся делом посерьёзнее.
- На сайте Ashes of Creation зарегистрировано 70 тысяч аккаунтов, на канале в Discord — 6 тысяч.
- Пообещали интересный стелс-геймплей.
- Быть гражданином двух Узлов одновременно нельзя. Однако гражданство можно сменить раз в две недели, приобретя недвижимость в другом регионе.
- Альянсы гильдий будут игровой механикой, а не условностью.
- Самую лучшую экипировку нужно будет как крафтить, так и добывать в рейдах. Часть в одном месте, часть в другом.
- Сейчас разработчики склонны к тому, что в гильдиях смогут состоять максимум 250-300 человек. Цифра может измениться.
- У гильдий будут уровни.
- Подобно студии ArtCraft, создателям Crowfall, разработчики Ashes of Creation хотят дать новую жизнь таким простым профессиям, как кулинария, фермерство, собирательство, крафт и тому подобное. Они будут частью большой системы экономики.
- Intrepid Studios сама займётся локализацией. О русском языке ничего неизвестно.
- Многожёнство будет запрещено, увы.
- Можно будет убить NPC: в Узле во время осады или за его пределами в любое время.
- В случае осады защитники победят, если продержатся определённое время или уничтожат лагерь нападающих.
Вспыли короткие ролики с игровым процессом с пре-альфы. Версия очень ранняя, поэтому жаловаться на ошибки бессмысленно. Если вы очень впечатлительные и требовательные, смотреть не стоит. Однако если очень сильно ждёте игру, то наверняка будете рады любому контенту.
А вот тут игрок нашёл странную монету (7:40) и превратился в монстра.
Здесь это видно ещё лучше.
Ниже вы можете полюбоваться концепт-артом питомца.
А это иконки классов. Сначала барда, а затем призывателя.
mmo13.ru
Оставить комментарий