Age of conan темный паладин гайд – Обзор класса — Тёмный паладин — Age of Conan: Hyborian Adventures — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Обзор класса — Тёмный паладин — Age of Conan: Hyborian Adventures — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Обзор класса — Тёмный паладин

Обзор класса — Тёмный паладин

Предисловие

На этот раз я выкладываю Тёмного паладина. Взяв за основу текст, я озаглавил некоторые его части, добавил скринов, иконки для способностей и их описания загнал в таблицу. Комб, к сожалению, нету в этом обзоре, но они и не нужны, у него они мало отличаются от комб других классов архетипа Воин, такие же: сбивание с ног, стан, несколько видов ударов наносящих урон, замедление и всё подобное. А вот ключевые особенности здесь взяты и разобраны. 🙂

Общее описание

В суровой реальности Хайборийской жизни много людей обращаются за советом и пониманием к богам. Некоторые, ищущие надежду и поддержку, обращаются к Митре, в то время как другие испрашивают свирепого вдохновения у Крома. Некоторые даже поклоняются Сету, чтобы вымолить силу, которой он снабжает благоверных, но Тёмный Тамплиер заходит столь далеко, что за частицу развращённой силы он готов расплатится с любой тёмной сущностью своей человечностью.

Идя на сделку с такой тёмной сущностью, будь то зловещий бог, гневный демон или же любой другой источник искаженной силы, Тёмный Тамплиер получает возможность черпать энергию и использовать её. Взамен, эта сила, обязывает Тамплиера к мучительному поклонению.

В сущности, Тёмный Тамплиер это зловещий боец, черпающий силу, коренящуюся во тьме и смерти. Он может стоять на передовой линии и держать удары, которые попросту бы искалечили обычных бойцов. Видите ли, тогда как другие представители класса Солдат придают больше значение важности тактическим бойцовским ходам и умению обращаться с оружием, Тёмный Тамплиер без каких либо сомнений использует сверхъестественною силу тьмы для того чтоб гарантировать победу для себя и своей команды.

Роль в группе
Получать удары – и есть основная часть работы Тамплиера, а освоение: легкой, средней и тяжёлой брони становится решающим фактором его успеха. Возможность надевать некоторые экземпляры самой надёжной брони, даёт Тёмному Тамплиеру, возможность стоять на передовой, защищая свою команду от атак.

Обзор класса — Тёмный паладин

Обзор класса — Тёмный паладин
Описание некоторых способностей
Конечно же, продав свою душу силам зла, его главными ценностями будут не вещи созданные человеком, а тёмные силы, которые он может призывать. На 25-том уровне Тёмный Тамплиер получит возможность «Высасывания Души» (Drain Life). Эта способность будет превращать часть нанесённого Тамплиером урона в жизненною энергию, питающую его. На высших уровнях он получит возможность «Кровавый Договор» (Bloody Pact), которая позволит превращать весь наносимый им урон, в ценную жизненную энергию, которая необходима ему, чтоб остаться в живых пока он сражается.

Однако за использование этих сил приходится платить немалую цену. Способности, полученные Тамплиером от демонов, обитающих за пределами мира смертных, будут сильно довлеть над ним. Тёмные силы будут регулярно требовать дань за этот источник могущества.

Многие из способностей будут причинять вред самому Тёмному Тамплиеру. Например, способность

«Чумное Тело» (Pestilential Body), которое даётся на 40-ом уровне, задействует яд высасывающий жизненную силу из врагов, окруживших Тёмного Тамплиера. Однако во время использования этой способности ядовитый газ и токсическая слизь будет медленно распространятся по телу Тамплиера, что в результате ограничит его в передвижении. Другие силы могут сразу нанести ущерб Тёмному Тамплиеру, как только он призовёт их, или даже убить его.

Вдохновленный природой тёмных сил в этом мире (и за его пределами), Тёмного Тамплиера можно назвать садистом. Всякий раз, когда участник его группы, его компаньон страдает в бою, Чёрный Тамплиер получает силу для себя. Когда же другим причиняют боль, Тамплиер получает бонусы к своим способностям. Тем не менее, Тёмный Тамплиер может стать отличным напарником в любой команде. Например, способность «Пытка»(Martyrdom) наносит урон ему самому, но в тоже время лечит его компаньонов.

Обзор класса — Тёмный паладин

Обзор класса — Тёмный паладин
Заключение
Те Хайборийцы, кто способен терпеть мучительную боль, и согласен заключить сделку с силами ада, найдёт Тёмного Тамплиера очень хорошим бойцом. Он отлично владеет большим количеством режущего и дробящего видов вооружения. Обучен метательному оружию и даже арбалетами. Тёмный Тамплиер зарекомендовал себя как воин, способный на равных использовать, как обычные орудия смерти, так и разрушительные силы, находящиеся вне пределов мира Хайбории.
Некоторые особенные способности

Обзор класса — Тёмный паладин

Обзор класса — Тёмный паладин

Высасывание Жизни (Drain Life) – Часть нанесенного урона восстанавливает здоровье Тамплиера.

Обзор класса — Тёмный паладин

Обзор класса — Тёмный паладин

Кровавый Договор (Blood Pact) – Весь нанесенный урон восстанавливает здоровье для Тамплиера.

Обзор класса — Тёмный паладин

Обзор класса — Тёмный паладин

Чумное Тело (Pestilential Body) – распространяет яд, высасывающий жизнь из окружающих противников и, так же, ограничивающий скорость движения Темного Тамплиера, пока его тело полно токсических миазмов и окружено ядовитым облаком.

Обзор класса — Тёмный паладин

Обзор класса — Тёмный паладин

Пытка (Martyrdom) – В то время как Тамплиер страдает от повреждений, он восстанавливает здоровье сопартийцам.

Плетение заклинаний — отсутствует.

Специализация:

— режущее и дробящее одноручное оружие;

— высасывание жизни;

— урон тёмной магией

Взято с goha.ru.

www.gamer.ru

Обзор игровых классов в Age of Conan

12 классов Age of Conan. Обзор.

Классы в Age of Conan делятся на Архетипы. Архетипы бывают следующих видов:

  • Воин (Страж, Темный Паладин, Завоеватель)
  • Разбойник (Асассин, Варвар, Следопыт)
  • Жрец (Жрец Митры, Шаман-медведь, Слуга Сета)
  • Маг (Демонолог, Некромант, Вестник Ксотли)


Каждый класс имеет 3 ветки талантов — дерево умений, вкачивающихся за очки, получаемые при поднятии уровня персонажа, на 80 lvl вам будет доступно 79 очков талантов. Аналог систем из Diablo 2, WoW и тд.
У каждого класса 2 уникальных ветки соответствующих его классу и одна общая, соответствующая архетипу.

Архетип Воин.

Страж — типичный танк, может носить любую броню от тканой до латного доспеха, имеет самые большие показатели брони и защиты в игре, из оружия использует щит и одноручное (меч/дубина/топор) или древковое — копье. Ветки талантов делятся на ветку с копьем и ветку с щитом и мечем (Буреносец и Джаггернаут), первая предназначена для нанесения урона, вторая больше подходит для танкования в рейдах и данжах. Также страж имеет самый большой модификатор ненависти в ПвЕ. В принципе танковать можно в обоих ветках и нет каких то жестких указаний как вкладывать таланты (фиты от слова feats), танковать можно и с копьем и с щитом, главное составить правильный билд. Завоеватель
— воин в тяжелой броне(в пвп броня завоевателя только тяжелая, в ПвЕ только рейдовая броня тяжелая, кхитайская — латный доспех), с двуручным либо двумя одноручными мечами/топорами/дубинами. Ветки фитов делятся на Головорез и Громила, первая предназначена для нанесения урона, вторая для танкования или же нанесения урона т.к. универсальна. По сравнению со стражем тут рамки пожестче, и танковать  используя 2 меча получится с трудом.

Отличительной особенностью Заовевателя являются построения и дисциплины, бафы действующие на группу. Также завоеватель способен сбить всю броню и защиту врага, для этого у него есть специальные умения. Урон наносит чисто физический.

Темный паладин (ДТ — Dark Templar)- воин-маг в тяжелой броне и с щитом или талисманом и одноручным оружием. Единственный из танков имеет запас маны и магические атаки. Ключевыми «фишками» класса являются Заветы  — бафы накладывающиеся только на ДТ и дающие ему различные бонусы в виде перекачки здоровья, урона от оружия, защиты от магии, брони и тд. Также у ДТ есть Ауры — бафы на группу дающие лечение либо небольшой урон. Темный паладин специализируется на нанесении нечестивого магического урона, а не урона от оружия. Его ветки фитов — Порок и Осквернение, первая является защитной, вторая атакующей. Из всех воинов только ДТ может использовать магические талисманы, а характеристикой дающей ему урон от магии является мудрость. При использовании талисмана и прокачке соответствующих фитов у ДТ появляются новые способы наносить урон.

Архетип Разбойник.

Ассассин — воин ближнего боя вооруженный парными кинжалами и одетый в тканую броню. По броне он самый слабый из всех разбойников. Но сила Асассина не в броне, а в его способности наносить огромный урон за короткий промежуток времени и скрываться в тени. Атаки из скрытности у Ассасина наносят увеличенный урон, шансы критического удара и сила критов у него самая высокая из всех классов в АоС. Также в фитах у асассина есть умения дающие ему почти полную защиту от магии при поражении магическим критом и другие фиты, позволяющие защититься от магии или уклониться от ударов. Ассасин типичный воин-антимаг.
Варвар
— воин ближнего боя, носящий легкую броню, вооруженный двуручным либо 2 одноручными оружиями. Чем то напоминает завоевателя, однако он намного мобильнее и наносит урон быстрее (т.к. завоевателю требуется сбить броню сначала и разогнать показатели крит урона, варвар же сильно бьет сразу). Также варвар является одним из самых быстрых классов, т.к. при поражении магическим критом его скорость передвижения возрастает на 25%, также он может увеличивать ее и другими умениями. Варвар использует Стойки, эффекты стоек применяются до 15 раз, стойка Грабителя дает варвару урон, стойка Кровавого Бешенства — востановление жизни и чуть меньший урон. Варвар единственный класс, который при должном умении может один на один убить любой другой из классов.
Смотрите также  Гайд по классу Варвар

Следопыт — типичный лучник, вооружен луком или арбалетом, способен ставить ловушки, отслеживать противников(показываются на миникарте), при нападении из скрытности оглушает цель на 10секунд, носит среднюю броню. Является довольно простым классом в освоении, т.к. его умения наносят большой урон а количество ловушек позволяет не дать врагам добежать до него. также может использовать меч и кинжал или меч и щит и сражаться в ближнем бою.

Архетип Жрец.

Жрец Митры — последователь бога Митры, использующий святую магию для уничтожения неверных. Обладает большим набором полезных баффов и в плане лечения стоит на первом месте. В Age of Conan все жрецы могут наносить урон, и являются самостоятельными боевыми единицами. Им не нужна помощь сопартийцев в прокачке как в некоторых других играх. Жрец Митры универсален и приносит одинаковую пользу и воинам и магам. Носит легкую броню, но благодаря ряду умений может посоперничать с танком.

Шаман Медведь — жрец ближнего боя, носящий среднюю броню и вооруженный двуручной дубиной или молотом. Способен сбивать вражескую броню, лучше всего подходит для группы воинов. Его особенностью являются Проявления — умения действующие на самого жреца  в небольшом радиусе и Руны действующие на его группу и повышающие атаку, защиту, восстановление жизни и тд. Для магов полезных умений у Шамана Медведя почти нет. Сам Шаман обладает неплохим уроном и выживаемостью, и является отличным бойцом. По урону не уступает Варвару.

Смотрите также Гайд по классу Шаман Медведь
Слуга Сета — самый незащищенный из жрецов, носит щит и кинжал, либо талисман либо два талисмана или копье. единственный из жрецов обладает сплеш-уроном (АоЕ), также способен ставить идолов, наносящих урон врагам и лечащих союзников. Весь урон Слуги электрический. Обладает набором полезных умений, например баффом на перекачку маны для всей группы. Будет очень полезным членом группы магов. Также может наносить урон на расстоянии, если вложить фиты в другую ветвь, но для этого требуется определенное знание класса.

Архетип Маг.

Демонолог — маг, использующий огненные и электрически атаки для уничтожения врагов. Его спутником является призванный демон — соблазнительная полуголая девушка Суккуб или рогатый Инкуб. Всего у демонолога несколько разных видов демонов, от простых солдат до военачальников, каждый из которых обладает своими баффами и атакой. Демонолог способен выжигать целые области перед собой, нестись быстрее ветра при помощи демона скорости, уходить в другое измерение чтобы защититься от вражеских атак. Если вы любите хаос и разрушения этот класс для вас.




Некромант — отверженный маг, отчасти подобен демонологу, так как способен замораживать толпы людей или исторгать из них души. Его атаки наносят ледяной и нечестивый урон. Спутник некроманта не один. Он водит за собой целые орды тварей из загробного мира, от обычных освежеванных скелетов до личей и летающих черепов. Он может пожертвовать навыком управления нежитью ради увеличения собственной магической атаки. В отличии от других ммо, слуги некроманта призываются навсегда, и служат ему пока их не убьют.


Вестник Ксотли — этот воин-маг стоит особняком. Помимо навыков ближнего боя его отличает способность на время превращаться в адского демона. В такой форме его атаки становятся намного сильнее. Это единственный маг, сражающийся в ближнем бою двуручным мечем. Класс не имеет аналогов в других мморпг.
Смотрите также Гайд по классу Вестник Ксотли

                      Промо-ролик от игрока Henryx

В заключение стоит отметить, что нет бесполезных классов, у каждого класса в АоС есть своя роль, кто то хорош в дуелях 1х1, кто то в массовых битвах, абсолютно все классы нужны в ПвЕ. Выбирайте подходящего под ваш стиль игры и вперед, на просторы Хайбории!

aoc-russia.blogspot.com

Обзор класса — Завоеватель — Age of Conan: Hyborian Adventures — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Обзор класса — Завоеватель

Обзор класса — Завоеватель

Предисловие

Первый из обзоров по классам. 🙂 Начал с Завоевателя и буду делать по каждому из архетипа Воин. Дальше выберу другой архетип и потихоньку заполню его. С источника взял голый текст, далее сам оформил, заполнил скриншотами, создал таблицы по способностям и аурам и нарыл на каждую из них иконку. Если у кого-то есть пожелания, что ещё добавлять в подобные тексты, буду рад выслушать. 🙂

Общее описание

Завоеватель (Conqueror) – сердце и душа любой группы в Хайбории. Завоеватели могут выступать как в качестве сильных воинов, в первых рядах принимающих на себя вражеские удары и наносящих урон противнику, так и в качестве вдохновителей всей команды, придавая своим присутствием силы товарищам. Враги слабеют, попадая под влияние силы Завоевателя, а друзья, напротив, ощущают прилив сил, готовность и желание вступить в бой. Отряд может быть сильным и без завоевателя, но с ним команда превращается в группу настоящих героев, приобретая практически легендарные способности.

Для того чтобы защитить себя от опасностей внешнего мира, завоеватели не брезгуют любыми доспехами: от тончайшей тряпичной туники до самой прочной тяжелой брони. В то же время, щитами они пользоваться не могут. Завоеватели —

скорее атакующий класс, ориентированный на наступательные действия, предпочитающий использовать в бою два одноручных клинка или одно тяжелое двуручное оружие. В отличие от варвара, стремящегося в бою нанести максимальный возможный урон за короткий промежуток времени, завоеватель в этом плане более консервативен. Он фокусируется, главным образом, на использовании способностей, помогающих всей группе в целом, что при этом не мешает ему быть смертельно опасным противником в битве один на один.

Обзор класса — Завоеватель

Обзор класса — Завоеватель
Завоеватель с двуручным оружием
Завоеватель с двуручным оружием – отличный боец, а ряд комбо-ударов, которые он может использовать, делают его почти непобедимым. Некоторые из них понижают способность противника наносить урон, в то время как другие (например, группа комбо ”Dancing Steel”) позволяют уклоняться от ударов и, если правильно выбрать момент, мгновенно контратаковать после пропущенного удара врага. Завоеватели также могут обучиться мастерству одновременного нанесения нескольких ударов (группа комбо ”Furious Strikes”). Помимо этого, применяя серию ” Batter aside”, они могут сбивать с ног своих врагов для того, чтобы расчистить путь для прорыва или просто отшвырнуть назойливого противника. Завоеватели могут также издавать ”Героический призыв” (”Heroic Call”), воодушевляя своих товарищей и наделяя их способностью причинять больше урона врагу.

Обзор класса — Завоеватель

Обзор класса — Завоеватель
Завоеватель с одноручным оружием
Не менее опасны и те, кто сделал свой выбор в пользу одноручных клинков. У Завоевателей с оружием в обеих руках есть свои уникальные комбо-удары. Серия ”Rallying Strike” и ее более мощные вариации позволяют снизить уровень урона, получаемого группой, если фокус атаки противника вдруг сместился с защитника отряда на других его членов. Такие завоеватели также могут использовать способности, наносящие врагу урон в течение времени: будь это один противник (скиллы Lacerate, Rend and tear или Rend flesh).Кроме того, Завоеватели с оружием в двух руках обладают возможностью снизить шансы противника заблокировать удар или избежать урона, делая его уязвимым для более смертоносных атак.

Ауры

Способности завоевателя не ограничиваются одними только умениями воина. Он может окружать себя различными аурами, которые распространяются и на союзников, находящихся рядом с ним. Ауры завоевателя разделяются на две группы:

-offensive — ауры, напрямую повышающие наносимый врагу урон,

-defensive — благотворные ауры, улучшающие боевые характеристики их обладателей. Завоеватели могут одновременно использовать по одной ауре из каждой группы.

Оffensive ауры

Обзор класса — Завоеватель

Обзор класса — Завоеватель

Incinite the Ranks — повышает общий уровень повреждений, наносимый спутниками завоевателя;

Обзор класса — Завоеватель

Обзор класса — Завоеватель

Fire Weave-аура — добавляет дополнительный огненный урон ко всем melee- и ranged-атакам членов группы, время от времени причиняя их врагам инстант fire-damage;

Обзор класса — Завоеватель

Обзор класса — Завоеватель

Hoarfrost-аура – добавляетдополнительный эффект холода к melee- и ranged-атакам, позволяя ослабить силу атаки врагов;

Обзор класса — Завоеватель

Обзор класса — Завоеватель

Rage of Tempest — наделяет ее обладателей энергией урагана и наносящая урон находящимся поблизости врагам.

Defensive ауры

Обзор класса — Завоеватель

Обзор класса — Завоеватель

Marshal the Ranks – увеличивает точность атак у всей группы.

Обзор класса — Завоеватель

Обзор класса — Завоеватель

Shield of Retribution – отражает часть получаемого вашей группой вреда.

Обзор класса — Завоеватель

Обзор класса — Завоеватель

To the Death – поглощает часть получаемого вашей группой вреда.

Обзор класса — Завоеватель

Обзор класса — Завоеватель

Inspire the Ranks — восстанавливает выносливость (stamina) группы с повышенной скоростью.

Обзор класса — Завоеватель

Обзор класса — Завоеватель

Vitalize the Ranks восстанавливает ману кастеров группы с повышенной скоростью.

Обзор класса — Завоеватель

Обзор класса — Завоеватель

Rally-аура – восстанавливает стамину и ману членов группы с повышенной скоростью – медленнее, чем две предыдущие ауры, зато одновременно.

Способности

Обзор класса — Завоеватель

Обзор класса — Завоеватель

Танцующая сталь (Dancing Steel) – Увеличивает уровень уклонения проводя молниеносные атаки.

Обзор класса — Завоеватель

Обзор класса — Завоеватель

Град Неистовых Ударов (Hail of Furious Strikes) – Сотрясающая атака.

Обзор класса — Завоеватель

Обзор класса — Завоеватель

Ложные атаки (Feint Attack) – Атака ослабляющая защиту врага, усиливая вашу оборону.

Обзор класса — Завоеватель

Обзор класса — Завоеватель

Усиленные ложные атаки (Improved Feint Attack) – Серия смертоносных ударов разрушающая защиту противника.

Обзор класса — Завоеватель

Обзор класса — Завоеватель

Прорыв (Breach) – Атака ослабляющая защиту врага, снижая его шансы блокировать ваши удары.

Обзор класса — Завоеватель

Обзор класса — Завоеватель

«Мясник» (Bloody Hack) – Мощные атаки наносящие рваные раны.

Обзор класса — Завоеватель

Обзор класса — Завоеватель

Кровавая баня (Bloodbath) – Атаки наносящие рваные раны.

Плетение заклинаний отсутствует.

Может воскресить в бою паших товарищей.

На более высоких уровня может пользоваться арбалетом в качестве оружия дальнего боя.

Являясь духовным лидером команды, завоеватель – это еще и свирепый воин, которого не стоит недооценивать, особенно если он в окружении нескольких своих наиболее сильных и злобных товарищей.

Специализация:

    — режущее и дробящее двуручное оружие;

    — владеет техникой фехтования одновременно с двумя любыми одноручными оружиями;

    — специальные комбо для двуручного оружия и оружия в двух руках;

    — групповой бафф

Текст взят с goha.ru.

www.gamer.ru

Age of Conan. Архетип Soldier


Идя на сделку со столь тёмной сущностью, будь то зловещий бог, гневный демон или же любой другой источник искаженной силы, Тёмный Тамплиер получает возможность черпать энергию и использовать её. Взамен эта сила обязывает Тамплиера к тяжкому поклонению.

Тёмный Тамплиер — это зловещий боец, черпающий силу, коренящуюся во тьме и смерти. Он может стоять на передовой линии и держать удары, которые попросту бы искалечили обычных бойцов. Видите ли, тогда как другие представители класса Солдат придают больше значение важности тактическим бойцовским ходам и умению обращаться с оружием, Тёмный Тамплиер без каких либо сомнений использует сверхъестественною силу тьмы для того, чтоб гарантировать победу для себя и своей команды.

Получать удары – и есть основная часть работы Тамплиера, а освоение легкой, средней и тяжёлой брони становится решающим фактором его успеха. Возможность надевать некоторые виды самой надёжной брони даёт Тёмному Тамплиеру возможность стоять на передовой, защищая свою команду от атак.

Конечно же, продав свою душу силам зла, его главными ценностями будут не вещи, созданные человеком, а тёмные силы, которые он может призывать. На 25-том уровне Тёмный Тамплиер получит возможность «Высасывания Души» (Drain Life). Эта способность будет превращать часть нанесённого Тамплиером урона в жизненною энергию, питающую его. На высших уровнях он получит возможность использовать«Кровавый Договор» (Bloody Pact), которая позволит превращать весь наносимый им урон в ценную жизненную энергию, которая необходима ему, чтоб остаться в живых пока он сражается.

Однако за использование этих сил приходится платить немалую цену. Способности, полученные Тамплиером от демонов, обитающих за пределами мира смертных, будут сильно довлеть над ним. Тёмные силы будут регулярно требовать дань за этот источник могущества.

Многие из способностей будут причинять вред самому Тёмному Тамплиеру. Например, способность «Чумное Тело» (Pestilential Body), которое даётся на 40-ом уровне, задействует яд, высасывающий жизненную силу из врагов, окруживших Тёмного Тамплиера. Однако во время использования этой способности ядовитый газ и вредоносная слизь будут медленно распространятся по телу Тамплиера, что в результате ограничит его в передвижении. Другие силы могут сразу нанести ущерб Тёмному Тамплиеру, как только он призовёт их, или даже убить его.

Вдохновленного природой тёмных сил в этом мире и за его пределами, Тёмного Тамплиера можно назвать садистом. Всякий раз, когда участник его группы, его компаньон страдает в бою, Чёрный Тамплиер получает силу для себя. Когда же другим причиняют боль, Тамплиер получает бонусы к своим способностям. Тем не менее Тёмный Тамплиер может стать отличным напарником в любой команде. Например, способность «Пытка»(Martyrdom) наносит урон ему самому, но в тоже время лечит его компаньонов.

Те из Хайборийцев, кто способен терпеть мучительную боль и согласен заключить сделку с силами ада, найдёт Тёмного Тамплиера очень хорошим бойцом. Он отлично владеет большим количеством режущего и дробящего видов вооружения. Будучи обучен использованию метательного оружия и даже арбалетов, Тёмный Тамплиер зарекомендовал себя как воин, способный на равных использовать, как обычные орудия смерти, так и разрушительные силы, находящиеся вне пределов мира Хайбории.

mmo.one

Краткая информация по архетипу Воина — Age of Conan: Hyborian Adventures — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Геймер 19

Краткая информация по архетипу Воина

Краткая информация по архетипу Воина

Предисловие

Способные носить куда более тяжелую броню, чем любой другой класс, Солдаты могут поглощать повреждения как никто другой. Кроме этого, тяжелая броня позволяет воинам сопротивляться сбивающим с ног атакам. Позднее, после выбора специализации, воин получает защитную и наступательную позиции, благодаря которым он может выбрать, что ему делать в бою: укрыться ли за щитом или же наоборот, ринуться в центр сражения, жертвуя защитой ради увеличения наносимых повреждений.

Conqueror (Завоеватель)

Краткая информация по архетипу Воина

Краткая информация по архетипу Воина
Со стягом, закрепленным за спиной, Завоеватели ведут войска в сражение. Их храбрость и решительность вселяют уверенность в сердца союзников и сеют страх в стане врагов.

Одетый в тяжелую броню и с двурушником наготове, завоеватель полагается лишь на свою ловкость и уклонение, чтобы избегать вражеских атак. Стяг за его плечом заметно усиливает команду Завоевателя, повышая наносимые её членами повреждения. В случае крайней необходимости, он может вооружиться этим штандартом и воткнуть его в землю, вызвав при этом атаку разрушительной силы.

Завоеватель специализируется не только во владении двуручным оружием, но так же мастер в обращении сразу с двумя клинками.

Оружие:

One-handed blunts (одноручные дубинки), two-handed blunts (двуручные дубинки), one-handed edged (одноручные топоры и мечи), two-handed edged (двуручные топоры и мечи), crossbows (арбалеты), thrown weapons (метательные орудия) и dual wielding (сдвоенные одноручные орудия)

Броня:

Heavy armor (тяжелая броня), medium armor (средняя броня) и light armor (легкая броня).

Dark Templar (Темный Тамплиер)

Краткая информация по архетипу Воина

Краткая информация по архетипу Воина
Тёмный Тамплиер – искусный войн, соблазнённый могуществом тёмной магии. Благодаря своим способностям, он может накладывать разнообразные ауры на союзников, и пересылать им свою жизненную силу.

Тяжелая броня, щит и клинок в руках – конёк Тёмного Тамплиера. Каждый его удар высасывает жизнь у противника. Кроме этого, Тёмный Тамплиер – единственный класс, кроме священников, способный исцелять.

За все эти возможности Тёмный Тамплиер расплачивается сполна, имея самую слабую устойчивость перед магической порчей души (soul corruption) среди всех классов.

Оружие:

One-handed edged (одноручные топоры и мечи), one-handed blunts (одноручные дубинки), crossbows (арбалеты) и thrown weapons (метательные орудия).

Броня:

Heavy armor (тяжелая броня), medium armor (средняя броня), light armor (легкая броня) и shields (щит)

Guardian (Защитник)

Краткая информация по архетипу Воина

Краткая информация по архетипу Воина
Эти хорошо бронированные войны обычно стоят в первых рядах любой уважающей себя армии. Благодаря силе и способности держать удары, они прекрасно подходят для защиты и обороны своих более слабых товарищей.

Но отточенное мастерство владения щитом не единственное положительное качество Защитников. Они так же ловко и уверенно могут обращаться с алебардами и другим похожим на них оружием.

Одетый в самую тяжелую броню и владеющий щитом, Защитник специализируется на мощнейших прямых атаках, которые на некоторый промежуток времени повреждают броню и защиту противника, благодаря чему враг заметно слабеет и его проще убить.

Оружие:

One-handed edged (одноручные топоры и мечи), one-handed blunts (одноручные дубинки), polearms (пики), crossbows (арбалеты), и thrown weapons (метательные орудия)

Броня:

Full plate (латы), heavy armor (тяжелая броня), medium armor (средняя броня), light armor (легкая броня), and shield (щит)

Взято с goha.ru и отредактированно, в заголовке я написал названия как в 1С переводе, в самом тексте названия гоховской обработки.Нужно ли выкладывать обзор каждого класса(со скринами), в котором рассказывается про его специализации, предпочтения и место во вселенной Конана?

Минимальный уровень для голосования — 1

Да

66.7%

Нет

0.0%

Я не против

33.3%

www.gamer.ru

Гайд по классу Priest of Mitra (Жрец Митры) в Age of Conan


 Гайд написан Голова с форума GoHa.ru


Теология(Divinity)


Spiritual vigor/Духовная бодрость (3/5):

При полной прокачке на 5/5, дает +5% к маг тапу ХП. Хорошая абилка для поднятия выживаемости пома, к тому же является проходной

Lance of mitra/Копье митры (5/5):

Правильный диви-ПоМ любит сажать грешников на свою «пику»
1й фит дает новый спелл с дистанцией 18м, который поражет всех противников между помом и его целью. При полной прокачке на 5/5, увеличивается дпс спелла на +25%, делая копье митры одним из самых сильных атакующих заклинаний пома. Так же пораженные противники наносят дополнительный дмг сплешем рядом стоящим врагам, то есть например кучно стоящие 3 чел получают 3й урон от сплеша копья. Эта интересная особенность, превращает копье митры в ядерную бомбу для помов с руками

Holy accession/Святое вознесение (1/5)(5/5 при спеке в дивинити):

Сама по себе абилка не особо интересена. Она всего лишь дает шанс на получение баффа, который делает следующий атакующий спелл пома бесплатным по мане (при полной прокачке в целых 5 фитов, по 20% за 1 фит). Однако если вы строите билд на основе дивинити спека, то его надо обязательно брать (полезность 5/5), но при этом хватит и 1го фита, так как прокачка 2х абилок, этой и Avatar of mitra/Аватар митры, дает шанс на получение баффа, который в свою очередь уменьшает длительность каста поддерживаемого заклинания пома Condemnation/Порицание на 50%, делая из него «пулемёт»

Divine lance/Божественное копье (3/5) (5/5 в билдах на сапорт):

Теперь «пика» еще и хилит сопартийцев! Первый фит дает спеллу Lance of mitra/Копье митры доп эффект отхиливания союзников в радиусе ~8м от пораженной цели, но увеличивает стоимость по мане. При 5/5 отхил уже будет +400% (примерно 300+хп и 500+хп критом) и +100% стоимости маны. Интересная абилка. В сапорт билдах однозначно маст хев, но если вы планируете использовать свою «пику» для ногибу, как дпс спелл, то пожалуй не стоит качать, так как стоимость по мане будет слишком высока

Clarity of mind/Ясность разума (0/5):

Треш и говноабилка. Всё просто, следующее заклинания пома будет бесплатно по мане. Еси не брать апгрейд этой абилки (Force of will), то она совсем не интересна из-за своего омг кд в 40сек.

Force of will/Сила воли (4/5 в пвп) (1/5 в пве):

Апгрейдит бафф Clarity of mind добавляет к нему сильное увеличение урона от атакующих заклинаний пома. Mitra’s spearing eye/Испепеляющее око митры +15%, Cleansing fire/Очищающий огонь и Repulse/Отпор +30%, Lance of mitra/Копье митры Rebuke/Укор и Smite/Удар +50%. Отличная абилка для пвп спека основанного на диви! Позволяет сделать омг дпс нюк. Для бурста в пвп маст хев!

Spiritual feedback/Духовная отдача (4/5):

Хиляй и твой дпс будет расти! Неплохая абилка, которая дает стакающийся до 5 бафф на +2.5% базового дмга за стак при касте конусного «синего» хила. При 5/5 стаках прибавка к дпс 12.5%, что очень не плохо. В диви спеке довольно мало дмга, поэтому нуна брать, еси конечно жажда ногибу переполняет сердце

Divine untervertion/Божественное вмешательство (3/5 в пвп) (1/5 в пве):

Хорошая абилка добавляющая к дебаффу пома Avert thine eyes/Отвод глаз шанс на промах у пораженной цели. По +5% за фит, при прокачке на 3/3 +15%, доводя в сумме со стандартными 10% этот шанс до 25%. При билдах на сапорт нуно брать.

Wrath of mitra/Гнев митры (4/5):

Просто +56.8 маг/дмга при прокачке на 5/5. Диви спек скуден на дпс, поэтому надо брать!

Light of mitra/Свет митры (4/5):

Отличная сапорт абилка. Дает новый 4х часовой бафф, который при использовании хилящих заклинаний (конусной синей и мелкой, зелёной хилок) вешает баффы на восстановление маны, стамины и спринта на группу. Могет критовать, поэтому еси есь в пати барбы с «мародером», то они будут почти нон стоп иметь бафф на скорость.

Blistering radiance/Обжигающее сияние (1/5):

Вешает дебафф на 4 из 5 стаков (при 4/5 -20%отхил врагу) при попадании им под грейт пома. Длительность малая и до следующего грейта стаки успевают спасть, что делает эту абилку совершенно бестолковой и бесполезной.

Improved rejuvenation/Улучшенное омоложение (5/5):

Хорошая сапорт абилка. Апгрейд Light of mitra/Свет митры, увеличивающий длительность периодического восстановления маны, стамины и спринта после использования хилящих заклинаний на 4сек, доводя длительность баффа до 9сек, а так же увеличивает размер этих восстановлений для самого пома на +100%. Отличная весчь!

Condemnation/Порицание (5/5):

ОМГ вот оно! То, чем пом наказывает грешников, всяких аморальных типов и просто тех, кто ему не нравится. Абилка дает новое, поддерживаемое заклинание с дистанцией 20м, которое наносит 5 тюков в одну цель. Большая дистанция и хороший урон, при условии фитования в билде необходимых абилок, делает это заклинание одним из самых страшных атакующих заклинаний пома.

Blessing of mitra/Благословение митры (2/5)(5/5 в билдах на сапорт):

Пом бронирует жопу товарища на 20% абсорба входящего дмга. Отличная сапорт абилка! кд 1мин, висит 10сек.

Vengeful Blessing/Карающее благословение (0/5)(2/5 в билдах на сапорт):

Благословляет товарища на омг ногиб. Апгрейдит Blessing of mitra/Благословение митры и добавляет к абсорбу дмга еще+100% випон дмга и +25% базового дмга с заклинаний при прокачке на 2/2. Неплохая сапорт абилка, жаль мала длительность баффа.

Emprowered repulse/Усиленный отпор (5/5 в пвп) (2/5 в пве):

Хочешь быть «царем горы»? Отличная абилка увеличивающая дальность отбрасывания противников и урон кнока пома repulse/Отпор. При 2/2 +2м отбрасывание и +10% дпс. Сбрасывать противников со скал, уступов, мостов, это такое удовольствие!

Bltssed armed of faith/Благословенный доспех веры (2/5 в пвп) (4/5 в пве):

Неплохая абилка добавляющая заклинанию доспехи веры еще больше брони. При прокачке на 5/5 +50%, доводя её в сумме до +2250 брони. Я обычно не беру эту штуку, мне хватает и стандартных +1500, но в принципе, мона взять, еси найдутся свободные фиты

Divine halo/Божественное сияние (1/5):

Абилка дает возможность стакать бафф, когда пом атакует своих противников (доты не стакают). При достижении 5 стаков бафф начинает немножко подхиливать союзника в группе с самым малым хп, съедая один стак за одно подхиливание. Чисто проходная абилка к Holy cleansing/Святое очищение. Отхил с неё не стоит 5 затраченных фитов.

Holy conviction/Святое обличение (3/5):

Неплохая абилка, учитывая что дмга в диви мало + она проходная к Holy surge/Святая волна. При 5/5 прокачке даёт +10% к повреждениям от заклинаний Lance of mitra/Копье митры и Condemnation/Порицание.

Exorcism/Изгнание духов (5/5 в пвп) (1/5 в пве):

Правильный диви-пом никада не позволит бегать в ужасе, поджав хвост своим сопартийцам!
Отличная сапорт абилка, позволяющая пому раз в минуту снять с группы эффект фира. Еси сам пом попал под фир, то снять не получится, для себя нуно юзать превентивно, то бишь заранее.

Spiritual warding/Духовная защита (5/5 в пвп) (0/5 в пве):

Заставить пома испугаться довольно сложная задача.
Апгрейт абилки Exorcism/Изгнание духов. Отличная абилка, дающая пому шанс на резист к фиру +30% при прокачке на 3/3.

Divine salvation/Божественное спасение (2/5):

Сомнительная сапорт абилка, увеличивающая шанс на критовый отхил с Divine halo на 10%, отхил с грейта Radiance/Сияние на +10% и Lance of mitra/Копья митры на +50%, к тому же являющийся проходным к заклинанию Holy cleansing/Святое очищение.

Holy surge/Святая волна (5/5):

Гнуть гнуть и гнуть всякую нечисть и прочих тварей! Просто отличная абилка дающая почти всем атакующим заклинаниям пома, Condemnation/Порицание, Lance of mitra/Копье митры, Rebuke/Укор, Smite/Удар, Repulse/Отпор +10% шанс и +15% урон критом. Маст хев!

Holy cleansing/Святое очищение (5/5):

«Клизма»! Без преувеличения — тяжелая артиллерия пома! Отличная абилка дающая на группу +60% невосприимчивости к йаду, +1650 протекта от fire/cold/electro/holy дмга и +3300 от unholy повреждений! Так же запускает бафф на уменьшение длительности заклинания Condemnation/Порицание -50% и снимает с него кд + вешает бафф на всех союзников и их петов рядом, который дпсит в радиусе 3м всех соперников не большим holy дмгом, что при большой кучности народа превращается в омг огромный дпс!

Avatar of mitra/Аватар митры (5/5):

Отличная абилка дающая новый контроль пому, аое стан на 6сек с кд в 1.5мин. Так же пом получает пассивно +5м дальности, +5% к урону и +25% к крит урону заклинания Condemnation/Порицание + появляется шанс поймать бафф на -50% длительности чтения заклинания Condemnation/Порицание. Брать обязательно!

Отмщение (Vengeance)

Improved smite/Улучшенный удар (2/5):

Проходная абилка, дающая при 5/5 прокачке +5% к урону заклинания Smite/Удар.

Holy vengeance/Святое отмщение (4/5):

Хорошая абилка, вешающая на пома бафф с 5ю стаками, после использования конусного хила, на +85.2 маг дмга. Каждые 5сек спадает один стак и дмг становится меньше. В среднем за 25сек маг дмг с этой абилкой состовляет ~+51.1. Серьёзный минус этой абилки в том, что при перекастовке конусного хила стаки не обновляются, еси бы обновлялись она была бы нереально ОПе весчь!

Cleansing fire/Очищающий огонь (2/5):

Первый фит даёт новое заклинание Cleansing fire/Очищающий огонь, поражающее всех врагов в конической области перед помом на расстоянии 12м. При прокачке на 5/5 урон этого заклинания увеличивается на +40%, превращаясь уже в более менее вменяемое атакующее заклинание.
В билдах основанных на венге без этого заклинания никак нельзя, т.к. апгрейд этой абилки открывает омг возможности бурстить цели. брать обязательно!

Sacred fire/Священный огонь (5/5):

Хороший перк, добавляющий к заклинанию Cleansing fire/Очищающий огонь, дот. При 3/3 +4сек длительность и +200% дмга дота. Дмг сопоставим с червями некра, чуть чуть ниже. Очищающий огонь начинает немножко дпсить + ко всему имея эту абилку и абилку Sacred smite/Священный удар, появляется омг дпс связка, о которой будет сказано ниже.

Crusify/Распятие (4/5 в пвп) (2/5 в пве):

Хорошая абилка, добавляющая пассивно +2% шанс и +10% размер крита с заклинания Smite/Удар.

Prolific strikes/Обильные удары (4/5) (0/5 в рейдовом пве):

Хорошая абилка увеличивающая, при прокачке на 3/3, +1.5м радиус и +50% дмг сплеша от заклинания Smite/Удар.

Glowing radiance/Яркое сияние (0/5) (2/5 в рейдовом пве):

Безтолковая абилка вешающая на всех, кто попал под грейт-отхил пома +3% базовый дмг заклинаний и +12% к урону с оружия. Прибавка прямо скажу сущий крап, при этом за целых 3 фита.

Inspiring light/Вдохновляющий свет (0/5):

Апгрейд абилки Glowing radiance/Яркое сияние, уменьшающий стоимость маны на 50% практически на все атакующие заклинания пома. Перк – УГ.

Mitra’s spearing eye/Испепеляющее око Митры (5/5):

Абилка дает новое заклинание с омг дамагом, дистанцией 20м и поражающее всех врагов между помом и его целью. Одно из основных атакующих заклинаний пома в венга спеке, брать обязательно!
(Принцип «стрельбы» такой же, как у Lance of mitra/копья митры, то есть в дальнюю цель)

Eye of penance/Око покаяния (1/5 в пвп) (3/5 в пве):

Довольно бестолковая абилка. Заклинание Mitra’s spearing eye/Испепеляющее око Митры начинает немного сосать ману и стамину у пораженных противников и пополнять ману пому. Значения очень маленькие и не стоят 3х вложенных фитов. Бредовая хрень.

Sacred smite/Священный удар (5/5):

Абилка открывает возможность скастовать инстово заклинание Smite/Удар после того, как враг был поражен заклинанием Mitra’s spering eye/Очищающий взгляд митры, пока на цели висел дот Sacred fire/Священный огонь. Отлиный перк, хорошо поднимающий дпс пома! брать обязательно!

Revivication/Возвращение к жизни (5/5):

Отличная абилка, при прокачке на 3/3 со 100% вероятностью вешает автоматом малую (зеленую) хилку на пома, когда тот получает повреждения, еси не брать апгрейд The light within/Внутренний свет то хватит и одного фита.

The light within/Внутренний свет (5/5):

Апгрейд абилки Revivication/Возвращение к жизни. Теперь, когда пом получает повреждения, малая (зеленая хилка) вешается не только на самого пома, но и на всю группу! Отличная абилка! Очень удобно, когда хилки на пати вешаются сами, автоматом. Плюс если пом использует бафф Purification of mitra/Очищение митры, от всех сопартийцев на врага в радиусе действия 4-6м (зависит от прокачки в дженерал ветке) повесится дот по силе сопоставимый с червями некра. То есть перк из разряда «само лечит, само калечит», одна из самых ОП абилок пома, брать обязательно!

Purification of mitra/Очищение митры (4/5):

Абилка дает новый 4х часовой бафф, который после использования конусного хила (стоимость по мане которого правда немного увеличивается) вешает в радиусе 4-6м (зависит от прокачки в дженерал) дот, по силе сравнимый с червями некра, так же если взято The light within/Внутренний свет, то при получении повреждения, этот дот вешается от всех сопартийцев на всех врагов в радиусе 4-6м. ОМГ ОПе штука, брать брать брать!

Searing light/Обжигающий свет (5/5):

Апгрейт абилки Purification of mitra/Очищение митры. Теперь не только конус будет дпсить, но и грейт отхил пома! Дпс на уровне кнока пома, Repulse/Отпор с радиусом поражения омг 6-8м (зависит от прокачки в дженерал). Учитывая откат грейта всего 25сек + то, что его мона сделать инстовым прокачав в общей ветке, можно из вроде бы чисто сапорт абилки сделать полноценный ОП дпс спелл.

Improved purification/Улучшенное очищение (5/5):

Апгрейт абилки Purification of mitra/Очищение митры. Добавляет доту +6сек длительности действия при прокачке на 3/3. Качать надо!

Guiding hand of mitra/Направляющая десница митры (5/5):

Абилка снижает кд яйца пома Hand of mitra/Рука митры с 5 мин до 3.5мин при прокачке на 3/3. Када «яйцо на готове», это ОПе!

Empowered hand of mitra/Усиленная десница митры (2/5):

Апгрейд абилки Guiding hand of mitra/Направляющая десница митры. За 2 фита увеличивает скорость каста яйца с 0.5сек до инстового + убирает штраф дмга (по 10% за фит). Неплохая абилка, но как мне кажется каст 0.5сек это не много, да и мона раз в 3.5мин побегать 12сек в яйце с чуть чуть пониженным дмгом… имхо есь более нужные абилки, куда мона вложить эти 2 фита.

Relentless faith/Неустанная вера (2/5):

Абилка сомнительной полезности. За целых 2 фита увеличивает длительность почти всех контролей пома, омг на 1 сек 4.5сек вражина буит стоять в стане например или 5.5 разницы не много, а вот фитов вечно не хватает, лучше потратить их на более полезные и нужные вещи.

Revelation/Откровение (0/5):

Просто УГ! -15% стоимости по мане почти всех контролей пома, за целых 5 фитов бред!

Guardian spirit/Дух хранитель (0/5):

Чисто проходная трэш абилка к Manifestation of mitra/Проявление митры. Дает новое заклинание, прочитав которое при атаке любого сопартийца физ дмгом, врагу прилетит ответка. Урон не плохой, сопоставим с уроном от заклинания Smite/Удар, но это всего на 1 удар 1 сопартийца, при этом кд слишком большое 1.5мин. Если за 10сек после наложения этого заклинания на группу никого не ударят физ дмгом, то Guardian spirit/Дух хранитель немного подхилит. Бред бред бред…

Undying belief/Бессмертное верование (2/5) (4/5 при спеке без дженерала):

Абилка сокращающая на 2мин кд поддерживаемого заклинания пома Sustaining faith/Поддержка веры, востанавливающее ману пома. По мне так сомнительная штука. При полной прокачке этого заклинания в АА, его кд будет 4мин, взяв эту абилку вы сократите его в двое, но где она может так часто понадобиться? При игре против ДТ с манадрыном, который высасывает ману скажем за 20сек? 4мин кд или 2мин кд манадрыну будет не важно, маны не будет так и так… имхо лучше вкладывать фиты в другие восстанавлиающие ману пома абилки.

Ruthless Glare/Беспощадный взгляд (4/5):

Абилка увеличивающая дамаг основных атакующих заклинаний венга пома Cleansing fire/Очищающий огонь и Mitra’s spearing eye/Испепеляющее око митры, на 10% за 5 фитов, к тому же являющаяся проходной к Immortal wrath/Бессмертная ярость.

Vengeful devotion/Мстительная преданность (2/5):

Очередная трэш абилка пома, уменьшающая время каста Litany of protection’s/Литания защиты, с 0.5сек до инстового и уменьшающая кд каста Guardian Spirit/Дух хранитель на 20сек, так же добавляет ~4.5% хит рейтинга. Чисто проходная абилка.

Unyielding wrath/Непреклонный гнев (5/5):

Отличная абилка, к тому же являющаяся проходной к Immortal wrath/Бессмертная ярость. Дает + 10% шанс и +15% размер крита практически ко всем атакующим заклинаниям венга пома! Супер полезная весчь!

Manifestation of mitra/Проявление митры (5/5):

Вещь! Все кто находятся в радиусе 8м от пома получают прибавку +5% к шансу крита и маг/физ перекачке хп, так же стакает солдатам их солдатские баффы Также пассивно уменьшает длительность чтения каста Mitra’s spearing eye/Испепеляющее око митры на -0.3сек. Откат 2 мин. Отличный ОПе сапорт-дпс спелл, жаль надо выкинуть целых 10 фитов на ветер, чтобы его взять

Immortal wrath/Бессмертная ярость (5/5):

Громкое название, но полностью оправданное! Самая ОП дпс абилка пома! Вешает на 15сек бафф уменьшающий чтение заклинаний Smite/Удар на -1сек (-50%), Mitra’s spearing eye/Испепеляющее око митры на -1.5сек (-50%), так же делающая заклинания Rebuke/Укор и Cleansing fire/Очищающий огонь инстовыми, к тому же уменьшает стоимость этих заклинаний по мане в двое! Так же пассивно увеличивает дальность действия на 5м и дмг на 5% заклинания Mitra’s spearing eye/Испепеляющее око митры! Пом в ярости страшен

Общая ветка (General)

Rejuvenanting spirit/Обновляющий дух (1/5):

Увеличивает размер отхила с мелкой, зеленой хилки на 12.5% за омг 5 фитов, чисто проходная абилка.

Spirit armor/Духовный доспех (3/5) (4/5 в пве):

Просто +659 брони при прокачке на 5/5, неплохая абилка, больше добавить тут нечего…

Sainly warrior/Праведный воин (2/5) (4/5 в соло пве):

Так себе абилка. Апгрейд Spirit armor/Духовный доспех. Когда пом получает физ повреждения, он восстанавливает свою ману, около 113 за 1 удар при прокачке на 3/3.

Ether discharge/Выброс эфира (4/5):

Хорошо пополняющее ману пома абилка. Вешает бафф на пома, который пополняет 53 маны 3 раза за каждого попавшего под конусный хил союзника (сам пом тоже считается), итого например скастовав конус на 3х союзников (+ сам пом) за 6сек, маны восстановится 53*3*4=636 маны, что полностью восполнит потраченную на хил ману. Минус этой абилки в том, что все это счастье доступно за омг 5 фитов. В пве, для рейдов например, мона не качать на 5/5, вполне хватит и 3/5 или даже 2/5, там всегда много кучно стоящих союзников.

Ether flow/Поток эфира (0/5):

+30 натурал мана регена (раз в 4сек) за омг 3 фита, полный трэш.

Far-reaching spirit/Далеко простирающийся дух (3/5):

+2м к радиусу грейта пома Radiance/Сияние. Хорошая штука учитывая, что надо всего 2 фита.

Presence of mind/Присутствие духа (5/5 в пвп) (2/5 в пве):

Отличная абилка делающая, за 3 фита, грейт пома Radiance/Сияние инстовым. В венга билдах особенно полезена, т.к. там грейт является еще и дпс спеллом (5/5 в пвп и пве).

Grace/Благосклонность (2/5 пве):

Чисто пве абилка уменьшающая на 5% за 5 фитов хейт мобов. По моему не особо полезная весчь, т.к. пом в пве не дипиэсер все же.

Spirit aegis/Поддержка духа (3/5 в пвп) (2/5 в пве):

Просто +221 протекта от маг дмга за 5 фитов. Имхо неплохая весчь.

Saintly martyr/Праведный мученник (4/5 в пвп) (1/5 в пве):

Отличная абилка для пвп. Апгрейд Spirit aegis/Поддержка духа. При прокачке на 3/3, когда пом получает повреждение маг дмгом, восстанавливается мана, около 113 за один магический тюк. В пвп отличная весчь!

Guiding spirit/Дух наставник (2/5):

Абилка уменьшает кд на конусную хилку. По -1 сек за фит, при 3/3 убирает кд полностью. Нужна чисто для удобства отхила разбегающихся во все стороны союзников. Лично я беру на 2/3, но вполне мона обойтись и без него.

All-encompassing spirit/Всеобъемлющий дух (2/5) (5/5 для венга спека):

Увеличивает дистанцию конусного хила и дота от баффа Purification of mitra/Очищение митры на 2м за 2 фита. В венга спеках очень полезная весчь!

Vindicator/Заступник (5/5 пве):

Онли пве абилка. Увеличивает агро всех солдат в группе находящихся в деф стойке. В пве маст хев!

Exemplar/Пример для подражания (4/5):

Просто + 56.8 маг дамага пассивно за 5 фитов. Отличная весчь!

Healing spirit/Исцеляющий дух (4/5):

Хорошая абилка повышающая живучесть пома. При прокачке на 5/5 увеличивает собственный отхил пома от конусного хила на +50%.

Shroud of the gods/Саван богов (5/5 пве):

Чисто пве абилка. В радиусе 5м до 12 мобов теряют интерес к пому и бегут пинать кого то другого Кд 5 мин.

Vengeance of the god/Месть богов (4/5 в пвп) (2/5 в пве):

Отличная абилка для бурста. Дает заклинание с быстрым каст таймом вешающее бафф на +14.5% базового маг дмга с длительностью 10сек. Кд 1 мин.

Spirit of vitality/Дух живучести (5/5):

Апгрейдит бафф пома Divine Vigor/Божественная мощь, который теперь будет давать группе не +1087хп, а +1522хп и это всего за 1 фит! ОПе!

Overall

Decisive Strikes (Решающие удары) – один из лучших общих АА перков, при 5/5 дает 161 критикал рейтинга, 2% физикал дпс и 1% к базовому урону заклинаний. Отличный перк ибо 4,5% к шансу критического удара на дороге не валяются.

Field of War (Поле боя)(Only PvP) – при вложении 5 очков дает 96 magic damage в PvP и 436 комбат рейтинга (14 дпс приблизительно). Оличный перк для пома!

Если протекта от магии меньше ~26% то нуно брать:
Chromatic Warding (Полная защита от магии) – при 5/5 дает 355 протекшна, таким образом повышая защиту от всех повреждений магией на 5%. Отличный перк для PvP и маст хев для PvE.

Priests

Empowered Mending (Усиленная поправка здоровья) – повышает критический шанс у больших хилок (грейта) на 5% и 50% размер критового отхила при прокачке на 5/5. Хороший суппортный перк в PvE и PvP.

Deliverance (Избавление) — снимает контроли с персонажа и вещает трех секундную иммунку, также дает бонус на хил рейтинг +363 на 3 секунды, при 5 очках кулдаун 2 минуты. Обязательный перк для PvP, в PvE малополезен.

Если чисто для пве то:
Prelate at Arms (Воин-прелат) – еще один командный перк, дает магам в группе +5% к базовому урону заклинаний, 150 маны и 10% weapon damage melee. В принципе, как и по остальным перкам подобного типа, полезность зависит от стиля игры приста, если в группе постоянно маги, то есть смысл взять.

Priest of Mitra

Light the Path (Освещение пути) – перк дающий критическим атакам пома шанс получения баффа длительностью 35 секунд, снимающего Eye of Judgement с кулдауна при появлении и одновременно дающий бафф на инстовый (моментальный) каст repulse, При 5/5 шанс получения баффа при крите составляет 50%. Отличный перк для PvP, можно использовать также для буста дпс в PvE рейдах.

Shield of Brilliance (Щит сияния) – дает заклинание, вешающая на всю команду 20% поглощение урона. Откат заклинания при 1 поинте составляет 115 секунд, а при 5 он снижается до 95 секунд, длительность заклинания 12,5 секунд при вложении 5 очков. Заклинание имеет общий кулдаун с Litany of Protection, по сути является апгрейдом (также при прокачке Brilliance, пассивно снижается и кд для Litany of Protection (до 95 секунд)). Отличный PvP перк для укрепления собственного здоровья и саппорта группы, также гут и в PvE.

Либо:
Blessed Soul (Благословенная душа) – убирает стан эффект с заклинания Soul of Mitra и заменяет его эффектом замедления на 25% при 5/5, также после каста забирает половину маны у пома (хорошо использовать Sustain Faith для регена под душой), каст хилящих заклинаний становится бесплатным, а прямые нюки не наносят повреждений (Можно бить Cleansing Fire, большим хилом Searing Light, и дамагой зеленой/синий хилок с Putryfing Light of Mitra). Отличный PvP перк на мой взгляд, можно собрать вокруг себя группу и в такой формации перебить очень большое количество противников. Для PvE малополезен, только если для соло.

Но имхо Shield of Brilliance (Щит сияния) > Blessed Soul (Благословенная душа)

Вообще вам стоит прочитать тут про все АА’шечки у всех классов

Общие советы:

Билды (пвп):

Диви спек
Венга спек
Гибрид v1 (не люблю гибриды, но я сделал бы такой еси бы хотел гибрид)

Как дипиэсить в венга спеке:

основные атакующие связки заклинаний, это *огонь-око-удар* и *кнок+грейт*.


*огонь-око-удар*

Обычная схема замеса пати на пати, это милишное мясо в середине и чуть позади тосопомы и демонекролуки. Выбираем пральную позицию (схема) цель сзади милишного мяса, но такую, чтобы дотягиваться до неё «огнём» (Cleansing fire/Очищающий огонь) у которого дистанция 12м, и сопсно исполняем связку. Огонь бьёт конусом на 12м и цепляет всё это милимясо по середине, пока висит дот на нашей цели, надо успеть скастовать «око» (Mitra’s spearing eye/Испепеляющее око Митры), которое продипиэсит всё между вами и вашей целью (то самое милишное мясо), после чего вы получите бафф на нескоко сек, который делает заклинание «удар» (Smite/Удар) инстовым, что значит мгновенным. Затем опять пральный выбор позиции, еси обстоятельства изменились, и по новой.

Особенно тщательно нуно подходить к выбору позиции, када начинаем бурстить, ака врубаем Immortal wrath/Бессмертная ярость, так как там за короткое время мона очень сильно продипиэсить и сразу целую толпу.


*Кнок+грейт*

Использовать надо исключительно када на вас висит бафф на инстовый кнок.
Принцип, забегаем в толпу вражин, быро жмём «кнок»(Repulse/Отпор) + «грейт»(Radiance/Сияние), далее бросаем конусный хил (Wave of Life/Волна жизни), который аое вешает дот на всех и убегаем, на выбор позиции для связки *огонь-око-удар*.

Желательно связку эту использовать либо забегая первым в толпу, чтобы задеть, как мона меньшее кол-во своих сопартийцев с полным хп, ибо грейт всё же и отхил тоже.
Следует понимать, что за этим непременно последует. Вас аболютно все возьмут в фокус и сразу же попытаются запинать. Так делать желательно, када яйцо не в кд, чтобы мона было его заюзать и када подтянутся ваши сопартийцы, враги будут пинать ваше яйцо, а не кого то из сопартийцев, тем самым вы на чуть чуть выиграете время.

Либо используйте эту связку через нескоко сек после начала стычки пати на пати, када несколько сопартийцев уже просядут по хп, примерно на ~20-30%, тем самым вы и дпс внесёте и подхилите свойх.

Ну и главное там не сдохнуть естессно;Р так как наверняка вы словите фокус, либо попадёте под аое вражьих магов.

Как дипиэсить в диви спеке:

в диви все гораздо проще, никаких связок, просто отдельные заклинания…

Основные атакующие заклинания в диви, это кнок, копье митры и порицание. Кноком пользуемся в точности так же, как и связкой в венге *кнок+грейт*, тока есстесно без грейта, потому что грейт в диви не дипиэсит.


*Копье митры*
(Lance of mitra/Копье митры)

Принцип действия точно такой же, как у связки *огонь-око-удар*, то есть выбор пральной позиции и спам копья в дальнюю цель, как на схема


*Порицание*
(Condemnation/Порицание)

Тут тоже все просто, юзаем только, когда поймали бафф на ускоренный каст. Порицание бьет в одну цель, поэтому пох на позицию…

Как сапортить и хилить:

Мелкая/зелёная хилка:

В венге/гибриде, благодаря билду, она у нас будет вешаться сама, автоматом на пати, када мы бум получать от кого нить пендаля. А получать мы будем и регулярно, так как деремся почти в мили радиусе, поэтому пока мы воюем про неё мона благополучно забыть.

В диви её придётся спамить каждые сек 15-20, что очень бесит и отнимает много времени:Е По мне, это самый большой минус диви спека, но терпеть надо ибо хила от неё довольно много, около ~1300хп за 20сек всем сопартийцем.

Конусный хил:

Важно, очень важно, чтобы как мона больше сопартийцев постоянно находились под конусным хилом, Wave of Life/Волна жизни. За 20сек он отхиливает около 4К хп и это тащит! Спамить конус надо постоянно! К тому же с него мы либо вешаем дот на вражин (в венга спеке) и одновременно с охилом немого дипиэсим, либо восстанавливаем ману, стамину и спринт нашей пати. И первое и второе критует, а значит, чем чаще мы юзаем конус, тем больше шанс словить бафф на инстовый кнок и главное на сброс кд с фира. То есь мона практически без кд фирять всё и вся вокруг!

Контроли:

Фир:

Благодаря прокаченной в АА Light the Path/Освещение пути, с шансом в 50% с любого крита, мы ловим бафф на инстовый кнок и сброс кд с фира. Поэтому чаще юзайте фир! Чаще! Фиряйте дпсеров, танков гоняющихся за вашими дд, фиряйте как можно чаще, всех подряд (есстесно сначала самые приоритетные цели).

Никогда не контрольте сначала станом! Стан не откатывается так часто, как фир и еси враг заюзает антиконтроль, вы просто потеряете стан, а вот фир быстро откатится и в скором времени вы сможете вновь зафирять вражину;)

Аое замедление:

можно конечно юзать аое замедление на одного-двух противников, но лучше при стычке пачка на пачку кидать его сразу на толпу. Профита будет в 10 раз больше! После начала стычки, через пару сек, но чтобы зацепить как мона больше народу, либо юзать на убегающего танка с флагом на кропале хп.

Групповые баффы:

Shield of Brilliance/Щит сияния, Holy cleansing/Святое очищение и Manifestation of mitra/Проявление митры


Юзаем исключительно при стычках пати на пати (после начала стычки примерно через ~2-3 сек), для себя или чтобы вытащить какое то одно тело не юзаем! Это очень важно. Повесив на целую пати один из этих баффов при большой стычке, получим хорошее преимущество в стычке сразу для целой пати.

aoc-russia.blogspot.com

Age of Conan гайд по Конку-Карнажу



Вступление. 

Для тех кто когда-нибудь играл в Lineage2 знает, что там был такой класс — Гладиатор. так вот завоеватель-дуальщик это его аналог в аок. ДСС, соник рейдж, соник спид и тд — все это есть и у нас, но под другими названиями — Смерч, чардж, сияющая защита…


В данном гайде я буду рассматривать специализацию завоевателя на двух одноручных оружиях(dual-wield), т.к. двуручный спек довольно прост, в подробном изучении не нуждается.


Процесс прокачки до 80 уровня не отличается от других классов, отмечу лишь, что целесообразно использовать максимальные ранги комб по мере их появления.

Итак вы взяли 80…


Вещи для ПвЕ.

Лучшим сетом для завоевателя в пве является как ни странно — т4 пве сет Бесстрашных душ(Fearless souls) т.к. в нем единственном есть защита, что делает его универсальным. Также в нем присутствует крит, что немаловажно. В дуалах танковать вряд ли получится,только на самых слабых боссах. Карнажного конка лучше использовать в качестве ДПС, в этом плане он превосходит варвара(обычно топ мили-дпс в пве).


А пока вы собираете т4 пве есть смысл одеть что нибудь на замену.


Из фракционных сетов можно собрать неплохой комбосет, который обеспечит хорошую выживаемость и урон. (можно конечно тупо собрать сет на защиту у последнего легиона и не париться, но маг защита нужна не на всех боссах, а танчить как мейн танк мы не будем соответственно она нам не нужна)

По пунктам:

1. Шлем — у Последнего легиона Восточного солнца таккак в нем больше всего брони из 3х сетов, есть крит и это латы а не тяж броня(тигры отпадают)

2. Грудь — Степные волки — т.к. больше всего брони и силы, да нет крита, в принципе если очень хочется можно взять тигриный чест.

3. Наручи, сапоги — последний легион Восточного солнца т.к. сила, броня и хит рейтинг. Есть минус в наличии некоторого кол-ва рейтинга повышения ненависти, но его там не критично.

4. Пояс, перчатки и наплечи — какие выпадут, хотя наплечи лучше у волков, пояс у них же, а перчатки тигриные т.к. крит.

5. Плащ из Чертогов Крома с силой. Либо Гордость Амры с Защитой или т3 плащ с силой с ТА.

6.  Кольца — либо страж смерти у хрупких клинков+кольцо с защитой из амфитеатра(адского пожирателя) или кольцо за вехи и крафченка в повязка энергии с камнем на боевой рейтинг.

Теперь об оружии:

Для пве пока нет т4 пушек есть смысл скрафтить или 2 ибиса одноручных(ибо много крита, есть защита и довольно неплохой урон сопоставимый с т3 пве оружием) или любой ворлд-дроп фиолет начиная ревампнутыми данжами типо Логова Грабителей Караванов и заканчивая рейдами. Можно собрать бюджетный вариант в виде скипетра возвращения+ибис.


Из т4 пве нас интересует 3 пушки:

1. Южный раскол алой птицы с 6 босса — чисто конковское/барбовское оружие, неплохой дпс. оффхенд и рейтинг снижения ненависти. 2 таких будут отличным решением.

2. Северный раскол черной черепахи — это уже чисто танковский меч, хотя урон у него чуть повыше чем у предыдущего, в пве за счет рейтинга повышения ненависти там он не очень подходит, в пвп самое то.

3. Западный раскол Белого тигра — лучший вариант в пвп и пве, т.к. имеет самый высокий дпс (128) в игре.


Переходим к обзору пвп-сета:

Прежде всего нужно уяснить, что в пвп тем больше урона вы нанесете, чем дольше останетесь в бою. Соответственно могоня за дпс в ущерб броне и защите приведет к превращению и без того тощего конка в «барба в латах». Только в отличие от барба у нас всего 1 анти контроль, аое комб нет, и нет двух ускорялок. Поэтому брони у нас должно быть не меньше 48%, защиты не меньше 50%. Как этого добиться?

1. Весь большой сет есть смысл собирать пвп, после ревампа пвп вещей даже т1 пвп сет позволяет сражаться на равных с 10пвп врагами. также только в ппв вещах есть параметр Стойкость, позволяющий ващим критам пробивать снижение критов врага, поэтому одевшись полностью в т4 пве нормального урона критами вы не получите.

2. Кольца и ожерелье — т1 колец на защиту не существует, поэтому придется либо бегать с крафченкой на 80 лвл без крита, либо со стражем смерти и кольцом с театра, а в последствии заменить их на Повязка резни повелителя. Ожерелье либо т1 пвп с защитой либо т3, т2 пвп ожерелка не имеет никакого смысла ввиду мизерного отличия по статам.

3. Плащ также следует взять с защитой, т1 или т3. Из пве плащей равных ему нет, даже в амре защиты всего 260(в пвп 300).

4. Оружие. т1 пвп оружие есть смысл брать только если больше ничего нет, т.к. урон у него хоть и подняли но он все равно мал. На первое время лучшим выбором будет 2 одноручных Маховых пера ибиса, т.к. защиту они поднимают очень серьезно, а крита у них больше чем на любом другом пве оружии.

Т4 пве оружие либо т3 крафт в основной руке и ибис во второй обеспечит хороший баланс между чистым дамагом и защитой. 

Фиты.

Описывать буду ветку Carnage (резня) т.к. мы рассматриваем конка дуальщика.


Lacerate — разрезание — наш первый дот, проходной фит, при ударах стакуется до х5 и начинает бить сильнее, критует.

Стоит сразу отметить что ВСЕ доты завоевателя критуют, причем в атакующей стойке и под некоторыми баффами криты получаются довольно серьезные.


Improved bloody hack Улучшенный кровавый удар — увеличивает урон от кровавого удара на 1% за фит, толку от такой прибавки — 5% от 300 никакой, тем более что рядом лежат более интересные фиты.
Annihilation Уничтожение —  дает нам 25/50/100% шанс что наша следующая комба кританет. Полезно в пвп для бурста. Брать ли ее на 3 фита дело каждого, но учитывая и без того высокий крит завоевателя можно вкинуть 2 фита. Перезарядка очень долгая(откат 3.5 мин)
Fierce opening Яростное вступление — увеличивает начальный урон всех дуальных комб завоевателя. На двуручные не работает хоть и написано обратное. Причем почти у всех комб конка нач. урон довольно слабый, поэтому прибавка там крап. Обычно берут на 2 фита как проходную.

Стоит пояснить что начальный удар это не 1й удар в комбе, а взмах оружием который происходит при ее активации, дальше следуют белые удары-стрелочки и потом уже сама комба.

Более-менее серьезно влияет на комбу Смерч, в атаке она бьет начальным ударом по 1000 не критом.


Offhand precision твердость рук — увеличивает шанс на атаку второй рукой на 2% за фит, вкупе с ААшной пассивкой этот шанс разгоняется до 40%, брать однозначно, т.к. оффхенд для конка важен.
Improved discipline Улучшенные дисциплины — увеличивает урон от дисциплин на 10% при прокачке на 5 фитов, 10% к урону нам ничего не дадут, урона у конка и так много, оффхенд дает больше профита.
Fierce inspirations Яростные воодушевления — счетчик неистового воодушевления начинает тикать быстрее, а вместе с ним быстрее стакаются другие баффы и чем больше неистовое воодушевление тем больше отхил при использовании дисциплин. Берем.
War Lord Военачальник — дает нам небольшой реген стамины и маны(и группе)  и увеличивает нашу скорость вне боя на 6%. Вне боя это когда по нам еще не прошел урон, плюс этот статус часто багуется. что дает нам возможность очень быстро бегать. Мастхев.
Defiance Воодушевление — и его производная — улучшенное воодушевление — хилка, при прокачке на 5 фитов лечит как грейт хил у пристов всю группу, а если вкачать все то еще и ману со стаминой регенит, но конк это не хилер, и фиты лучше потратить на…
Rend and Tear — Секи и веселись — увеличивает силу дота кровавой купели на 5% за фит — серьезная прибавка, берем.
Bloodlust Кровожадность — увеличивает урон от всех комб конка при использовании комбы Прорыв. Баф висит безконечно(почти) на деле около 10 мин. Исчезает после использования комбы. Разумно использовать прорыв, переход в атаку, раскрутку смерча. т.к. смерч имеет самый высокий дпс.
Resolute advance — Безрассудное наступление — дает нам 10/20/30% сопротивляемость к руту (не к замедлению) и также позволяет чарджем выскочить из рута. А так как чардж благодаря другому фиту у нас будет откатываться оч часто брать обязательно. Попав в ловушку лучника очень приятно влепить ему в спину.
Fleet of foot — быстрые ноги — обнуляет чардж каждый раз когда вы или команда кого то убиваете или фаталите. В пвп откатывается оч часто. Надо только бегать рядом с тем местом где убивают.
Cripple Bloody Hack Калечащий удар — теперь кровавый удар вешает на врагов замедлялку на 35% на 10 сек, в пвп мега вещь.
Deep wounds Глубокие раны — еще один дот, который накладывается с определенным шансом при любой атаке, стакается до х3, брать есть смысл либо на 1 либо на 5 фитов . Есть смысл брать до конца т.к. критуют все же неплохо. также комба Смерч вешает сразу х3 со 100% шансом.
Rend flesh — Раздирание плоти, а также Улучшенное раздирание и Пожинающий клинок — самое ОП умение дуального конка, чит-скилл, хак/эксплоит и тд. Вешает на вас на 20сек(при прокачке всех 3 умений) баф, который прибавляет к атакам конка дот и режущий урон, все это на деле является магией, поэтому в чаров с иммуном к магии бить этим не следует (например асассин в тупой боли). типо потребляет ОМг как много стамины, но на деле это совсем не заметно если на вас не висит ловушка лучника или дебаф хокса. Самый дамажный бафф конка, брать обязательно.

Особенностью раздирания является то, что оно применяется к каждой строчке в комбе, соответственно активировать ее надо под определенные комбы типо — Разъяряющей раны 1, Кровавой купели 6 где этих самых строчек очень много.

Также в случае если при стартере комбы вылетел оффхенд, Раздирание вылетит вместе с ним, поэтому показатель оффхенда очень важен.

Подробнее как пользоваться раздиранием опишу чуть ниже.


Bladeweave Узор из клинков — просто дает нам +110 к шансу крита и 50% к шансу на оффхенд. Итого получается 90% шанс на оффхенд, согласитесь нехило. раз повесившись он обновляется. если вы бьете врагов критами.
Berserk Inspiration Воодушевление берсерка — дает нам аж 5% шанс на оффхенд и 183 хит рейтинга когда срабатывает неистовое воодушевление. Причем не важно каков счетчик оно срабатывает даже с 1 стаком.
Art of War Военное искусство — при нанесении крита у конка есть 100% шанс повысить свой урон, баф накладывается и стакуется до 10, по 53 б/р за стак, соответственно 530 боевого рейтинга на х10, это примерно 20~ дпс.
Hemorrage Кровотечение — увеличивает урон от всех  дотов конка когда активно искусство войны, т.е. висит почти всегда. А увеличивает на 7.5/15%, что вкупе с 25% от предыдущего фита дает одной нашей кровавой купели уже 40% к силе дота. не считая остальных.
Flashing Defence Сияющая защита — Яйцо конка, не такое крутое как у двуручного т.к. просто дает нам 100% шанс на уклонение, однако из за кривизны механики или бага уклон там не 100%, и часто нас все же пробивают, а если вы заюзали его когда в вас уже пошел дамаг оно не спасет. Хорошо использовать если словили контроль типо кнока. От магии не спасает.
Cunning Коварство — дает нам аж 2% шанс на крит дотами(при нашем шансе крита за 20% оно нафиг не нужно), и снижает ненависть вызываемую в пве на 2/5%, пве-фит. Lightning steel — Молниеносная сталь — оффхенд может вызвать этот бафф, дает нам дополнительно 22.5% урон от оружия, а также однажды прокнув оно будет обновляться от оффхенда, а сам оффхенд имеет 25% шанс обновить баф Узор из клинков. очень полезный фит.
Grievous wounds Опасные раны — дает 5% к силе критов, снижает на 25% стоимость стамины на использование Раздирания плоти если на ком то висит ваш дот от кровавой купели.
Whirlwind Смерч Tripple Sonic Slash — новая комба конка, огромным минусом которой является наличие 3 (!!!) стрелочек для раскрутки, что в пвп очень неудобно, однако она имеет небольшое АоЕ и может бить за спину и крутиться в прыжке. В комбе 2 строчки, но так как у нее самой 3 стрелки то есть смысл включить раздирание плоти и с ней, т.к. если попадать всеми стрелками то оффхенд может вылететь и с них, и соответственно раздирание прокнет от оффхенда тоже. У самой комбы повышенный шанс на крит +17.5%, поэтому уничтожение перед ней юзать тоже не надо. Имеет самый высокий дпс и стартер из всех комб конка. также если у вас есть фит глубокие раны она сразу накладывает х3 их на врага.

также если спамить постоянно Смерчи то они вешают баф , котоырй стакается до х5, который увеличивает дпс самого смерча и дот от кровавой купели.

Общая ветка.

Здесь нас интересуют всего несколько фитов для пвп.

Recovery Восстановление — прост опассивный реген хп в бою. проходной.

 

Stone Skin Каменная кожа — защита от магии, нам очень нужна, берем до конца. Burning vigor Пылающая мощь — при получении урона от магии(любой магии, в том числе дотов других конков, проков дт, барба и тд) у нас есть 10% шанс восстановить 200 хп. На первый взгляд крап, но на деле при защите в 50% и выше хилит довольно неплохо. При меньшей защите нас просто быстрее зальют чем оно сработает.

На другие фиты в этой ветке у нас просто не хватит очков поэтому их не описываем.

ПвЕ.Тут все просто — максимальные ранги комб обеспечивают максимальный урон. Используем все дуальные и 1 двуручную для дебафа — Ложный выпад, желательно китайский. Дамажим в атакующей стойке либо без нее если шмот не обеспечивает достаточную выживаемости в случае сагривания босса.

Ротация комб в ПвЕ примерно такая

Переходим в атаку или отключаем стойку вообще. Активируем передачу приема. Активируем Узор из клинков.

1. Ложный выпад — дебаф на цель.

2. Прорыв, далее его спамим перед Смерчем чтобы усилить его на 25%.

3. Кровавая купель 7 или 6, если 6 то врубаем раздирание.

4. Разъяряющая рана 1 под раздиранием плоти.

5. активируем Уничтожение и крутим Кровавый удар 6.

 Дальше повторяем все по кругу, если не откатилось то крутим еще Смерч.


В ПвП все немного иначе, многие думают что конк унылый класс с кучей 3х стрелочных комб которым невозможно управлять. Это не так. 3 кнопочная комба всего 1 — смерч, и она АоЕ, все остальные являются однострелочными. Почему?

1. Кровавый удар 3, т.к. имеет 2 строчки урона а сам однострелочный. Используется чисто для замедления вражин.

2. Кровавая купель 1(!) да-да, именно 1, по кривизне фанкома у нее самый мощный дот из однострелочных(1-3 ранги) и крутится она очень быстро. Используется по ситуации, т.к. бить можно еще кровавой купелью 7 у которой дот очень мощный, но 3 стрелки. 7ю есть смысл использовать когда враги бьют не вас.

3. Разъяряющая рана 1 + раздирание плоти+узор из клинков — -50% хп тряпке гарантированно.

4. Ложный выпад 9, куча строчек урона. хорошо критует при Уничтожении.

Стандартная ротация комб в ПвП выглядит так:

1 активируем узор из клинков и передачу приема->чарджимся в чель в атаке(по цели скорее всего вылетит еще и оффхенд от Успеха из АА) , кидаем кровавую купель под раздиранием, кровавый удар и начинаем крутить разъяряющую рану и тут цель встает. дальше либо сразу крутим смерч, если цель одна и юзаем анти СС т.к. 100% полетят контроли, либо просто разворачиваемся и делаем ноги, если рядом нет союзников а вы в меньшинстве.

 Цель как правило засчитывается вам как фраг, даже если ее добьет кто то другой. Тряпкам такая подача снесет до 70% хп, еще часть могут съесть доты если ее никто не полечит. Легкая броня останется с 50% хп, на остальных кидаться смысл есть только если нет первых двух категорий.

Прорыв и ложный выпад в тряпок кидать смысла особого нет у них и так нет брони, либо кидать только если что то из вашего комбо листа в откате.


Итого у нас получается 3 быстрых комбы,  2 дебаффа, дисциплины сбивают броню и защиту(что нам немаловажно т.к. наши доты это магия), комба с АоЕ 1м и тонна дотов, от которых тряпки просто загибаются.

В пве мы будем использовать следующий набор перков:

Первые 2 слота: 

Решающие+настойчивые удары. Шанс крита+сила крита.

Вторые слоты: 

Разрешение+Заслон

Последние 2 слота 

Боевой командир, т.к. чардж в пве не нужен.

В ПвП набор перков немного иной:

Первые 2 слота

 Решающие удары + Полная защита от магии.

Второй слот:

Оправдание+ Обход силков.

Третий слот:

Резкое нападение+Успех

aoc-russia.blogspot.com

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*