Агата кристи прохождение игры убийство в восточном экспрессе – компьютерные игры, обзоры, прохождение игр, игровые новости, коды, читы, трейнеры, скачать игры, трейлеры и машинима

Содержание

Парад прохождений — Агата Кристи. Убийство в Восточном Экспрессе / Agatha Christie: Murder on the Orient Express

Прохождение игры — Страница 1

Вступление

Управление в игре классическое с помощью мышки. Левая кнопка отвечает за направление действий, разговоры с другими персонажами, применение предметов на активные точки, подробная информация о предметах. Правой кнопкой мышки вызывается инвентарь. Все предметы, которые мы собираем в процессе игры, находятся во вкладке «сумочка». Все предметы необходимо рассматривать во вкладке «лупа», это обязательно для прохождения, т.к. в процессе игры могут обнаружиться некоторые улики. Во вкладке «шестеренка» мы комбинируем и разбираем предметы. Во вкладках «документы» и «отпечатки» будут находиться паспорта и отпечатки, которые мы получим в процессе игры. Во вкладке «альбо» находятся различные документы, проливающие свет на расследование. Обязательно разговаривайте с персонажами на все предложенные темы.

Стамбул, Турция, 1934 год

Бежим за Пуаро. Путь нам преграждают двое мужчин. Выбираем ответ «нож в левой руке». Проходим дальше, зовем Пуаро. Какой наглец, заставляет женщину за ним бегать! Запоминаем козла, стоящего справа от нас. Бежим за сыщиком, опять не пускают. Возвращаемся к продавцу ножей. Справа с лотка берем плитку Изника, относим её мужчинам. Слева с повозки берем зерно. Это прямо заговор какой-то, опять не пропускают. На этот раз надо найти зонтик. Отправляемся к козлу, даем ему зерна. А вот и зонтик, относим его принцессе. Проходим вперед, разговариваем с мисс Гретой Олссон. Идем направо, наезжаем на двух самодовольных мужчин и семеним на вокзал. Проходим налево, подслушиваем разговор. Спешим к платформе, около контроллера оставляем нашу спутницу и идем к поезду. Говорим с Пьером Мишелем. Добиваемся купе для Пуаро. Садимся в поезд.

Часть 1. Факты

Идем прямо вдоль поезда. Подходим к фонтану, разговариваем с полковником Арбутнотом и мистером МакКвином. Идем направо, общаемся с инженером Таипом и его спутником. Проходим налево к тележке, осматриваем коробки. Все надписи на коробках на сербском языке. Возвращаемся к инженеру, просим прочитать надписи на коробках. Вместе с ним осматриваем коробки и находим коробку с беконом.

После разговора с мисс Олссон, отправляемся в вагон-салон. Заходим за барную стойку, берем 5 стаканов и щипцы для льда. Открываем ящик, берем стопку бумажных салфеток и катушку клейкой ленты. Возвращаемся в пассажирский вагон Кале. В инвентаре изучаем Декларацию Кале (список пассажиров). Приставляем стакан к дверям и подслушиваем разговоры во всех купе. Ага, нас засек проводник Мишель. Нажимаем на появившийся курсор в виде черного силуэта и следуем за проводником. После еще одной встречи с Мишелем, в вагоне-ресторане со стола берем спиртовую лампу. Возвращаемся в свое купе 7-8. Для быстрого перемещения нажимайте на нужный вам вагон вверху экрана. Если Марсо не идет в свое купе отдыхать, еще раз пройдитесь со стаканом по всем купе и просмотрите все предметы в инвентаре (вкладка «лупа»).

Сошла снежная лавина, поезд был остановлен. Пуаро растянул лодыжку. Услышав крик, смотрим через замочную скважину в коридор. После звонка еще раз подсматриваем в коридор. Ну, а сейчас-то что опять? Выходим в коридор и идем за женщиной в красном кимоно. Дверь в вагон-салон заперта. Идем к Мишелю в другой конец вагона, расспрашиваем его об этой странной женщине. Не узнав ничего интересного, возвращаемся в свое купе.

За завтраком Мишель сообщает, что мы должны срочно пройти к Пуаро. Произошло убийство. Уговариваем сыщика взяться за это расследование, а он уговаривает нас, забавно. Принимаем предложение и отправляемся вместе с доктором Константином в купе Ретчетта. Осматриваем труп. Что-то кровушки маловато для стольких ножевых ранений. Из кармана пиджака достаем часики, стрелки на них остановились в 1:15. Из-под подушки вытаскиваем пистолет 32 калибра. Со стола берем вставную челюсть, металлическую статуэтку индийской женщины, стеклянный бокал, окурок сигары, плоскую бумажную спичку, круглую деревянную спичку и маленький обрывок сгоревшей бумаги. Это прямо не купе, а кладезь для квестоманов. С пола поднимаем платок с буквой «Н».

Открываем чемодан на полке над дверью, достаем снотворное. Смотрим в окно, замечаем следы на снегу. Справа от двери берем шляпу. На этикетке написано «Откровение,13:18». Осматриваем пальто слева от двери, достаем коробок с круглыми спичками. Под кроватью находим бывший в употреблении ершик для чистки трубки. Все предметы рассматриваем в инвентаре во вкладке «лупа». Разговариваем с Константином. Выходим из купе и отправляемся к Пуаро, отчитываемся перед ним о проделанной работе.

Нам нужно собрать предметы, которые перечислил Пуаро. Эти предметы понадобятся для того, чтобы прочесть надписи на обгоревшей бумаге. Заходим в купе 5-6. На верхней полке открываем чемодан Шмидт, достаем коробку с рецептами. Из чемодана Дебенхэма достаем носовой платок с вышитыми буквами «СМИ». Средства массовой информации, что ли?

Заходим в свое купе 7-8, из коробки для головных уборов достаем каркас для шляпы. Отправляемся в 11 купе. С пола поднимаем пуговицу, а из чемодана достаем письмо. Идем в 14 купе. Достаем из коробки каркас для шляпы, из чемодана шкатулку. Открываем шкатулку и нажимаем на стрелочки в последовательности, указанной на рисунке справа.

Достаем из шкатулки медальон. Открываем его и рассматриваем фотографию молодой девушки. Идем в 16 купе. Из чемодана достаем маленький кожаный мешочек, из сейфа на сиденье берем катушку ленты для пишущей машинки. Заходим в 14 купе, через смежную дверь проходим в 15 купе. Берем из чемодана упаковку неиспользованных ершей. Направляемся в 9 купе, со стола берем щипцы для завивки волос. Разговариваем с Пуаро, подходим к столу. Берем в инвентаре кусочек обгоревшей бумаги, нажимаем на значок шестеренки справа. Помещаем бумагу в слот слева. Справа нажимаем на сумочку, выбираем щипцы для завивки волос и помещаем их под бумагу во вкладке «шестеренки». Нажимаем на значок «шестеренки» в центре экрана. На стол ставим один из каркасов для шляпы. Сверху кладем обгоревший листок бумаги и накрываем его еще одним каркасом. Спиртовую лампу ставим на стол слева, зажигаем ее спичками. Читаем надпись.

Страница 1 из 3


questtime.net

Murder on the Orient Express: Прохождение

Прохождение Agatha Christie: Murder on the Orient Express / Агата Кристи: Убийство в Восточном Экспрессе

Вступление

Управление в игре осуществляется только при помощи мыши. Правой кнопкой вызывается инвентарь игры, левая кнопка отвечает за различные действия, такие как взять, использовать, поговорить.
Инвентарь в игре имеет сложную структуру. В первой секции можно просмотреть и выбрать все имеющиеся в сумке предметы. Во второй секции (лупа) предметы можно тщательно просмотреть и выявить какие-либо улики. В третьей секции (механизм) предметы можно комбинировать между собой. В четвертой секции (альбом для бумаг) можно прочитать различную информацию, обнаруженную во время расследования. В пятой секции (паспорта) можно найти и изучить все найденные паспорта подозреваемых лиц на поезде. И в шестой секции (отпечатки пальцев) могут быть найдены собранные по ходу игры отпечатки пальцев персонажей и отпечатки пальцев, найденные на различных объектах, которые можно сверять между собой.
Обязательно во время игры разговаривайте с персонажами на все темы. Обязательно просматривайте в инвентаре при помощи лупы все найденные предметы. Это избавит вас от проблем во время игры. Удачи!

Стамбул. Турция

Посадка на поезд:
Перед тем как приступить к активным действиям изучим то, что есть у нас в инвентаре. А есть у нас только одна единственная и необходимая вещь — билет на поезд. Далее в альбоме для бумаг содержаться истории об убийствах, а в секции с паспортами только паспорт Антуанетты — нашей главной героини этой игры.
После прочтения письма от Марселя Боука следуем за Эркюлем Пуаро по рынку, пока дорогу не преградит рассерженный повар, который попытается выяснить у нас какой тесак лучше. Говорим ему, что лучший тесак тот, что в левой руке.
Снова преследуем Пуаро. Натыкаемся на двух мужчин — господина Фоскарелли и господина Хардмана. Пропустят они нас в том случае, если мы принесем им образец какой-нибудь глиняной посуды. Возвращаемся назад к палатке с продавцом в коричневом пальто. Берем с витрины глиняную вазу и ее отдаем господам Фоскарелли и Хардману.
Перед тем как идти дальше по дороге до следующих людей, блокирующих нам путь, берем с телеги зерно. Блокировать дорогу на этот раз будут принцесса Драгомирофф и мисс Шмидт. Они захотят, чтобы мы нашли зонтик принцессы. Возвращаемся назад к ранее замеченному козлу. Приманиваем его зерном и берем зонтик, который он загораживал своей тушкой. Относим зонтик принцессе, в знак благодарности она соизволить открыть нам путь по направлению к станции Sirkeci.
Говорим с Гретой Охлссон. Соглашаемся показать ей путь до станции. Далее говорим с Рэтчеттом и МакКуином. Угрожаем им полицией, и они сами соизволят сойти с пути.
Заходим внутрь станции Sirkeci. Проходим налево, где видим, как Пуаро подслушивает разговор между полковником Арбатнотом и мисс Мэри Дебенхам. По пути следования за Пуаро натыкаемся на кондуктора. Отдаем ему билет на поезд.
Возле поезда говорим с проводником Пьером Мишелем. Получаем от него карту поезда и список пассажиров. Говорим тогда с Пуаро, затем снова с проводником. Решаем отдать Пуаро свое купе, так как поезд полон, а самим приютится в купе с мисс Гретой Охлссон.

Часть первая: Факты

Говорим за обедом с Эрклюлем Пуаро. Заодно знакомимся со всеми пассажирами поезда.

Находим бекон:
По прибытии на станцию в Белграде, мы встретимся с поваром Клаусом, расстроенным по причине отсутствия поставки бекона. Идем по платформе вдоль состава к фонтану, где разговариваем с Арбатнотом и МакКуином. Продолжаем идти вдоль состава (направо). Видим, как женщина встает со скамьи и уходит. Изучаем забор, через который перелез человек, заскочивший на поезд. Идем к голове состава, где разговариваем с проводником Мишелем и машинистом. Изучаем коробки на тележке слева, на которых нанесены надписи на сербском языке. Поняв это, говорим с Мишелем, чтобы он перевел надписи для нас. Тогда щелкаем на крайнюю справа коробку на телеге, внутри которой окажется бекон нужный для повара Клауса. Отправляемся в путь!

Подслушиваем разговоры пассажиров:
Идем в следующий вагон, в вагон-салон (наверх). Позади бара находим и берем клещи для льда и 5 стаканов. Из ящика достаем клейкую ленту и бумажные салфетки.
Возвращаемся обратно в вагон Кале (для быстрого перемещения наверху экрана представлена схема поезда). Изучаем список пассажиров, который нам дал проводник, и далее, прикладывая стакан к двери купе, подслушиваем разговоры всех пассажиров, как того настаивал месье Пуаро.
Добравшись до купе #16, Мишель вклинится в процесс подслушивания. Щелкните на Мишеле «теневым» курсором и проследуйте за ним до багажного вагона через вагон-ресторан. После того как Мишель заметит наше присутствие в багажном вагоне, он прогонит нас.
Вернемся в свое купе 7-8, куда к этому времени вернется и наша соседка Грета. Расспросив ее, что она делала, решаем немного передохнуть.

Подозрительные звуки:
В это время сход снежной лавины заблокирует дальнейший ход поезда. Пуаро подвернет лодыжку и до конца игры будет прикован к кровати, откуда он сможет давать нам ценные указания.
Услышав крик, выглядываем в коридор. Когда раздастся звонок вызова из купе #11, снова выглядываем в коридор. Услыхав очередной странный шум, выходим в коридор, по которому только что по направлению в вагон-салон прошла женщина в красном кимоно. Пробуем открыть дверь вагона-салона, но все тщетно, так как дверь заперта. Говорим с проводником Мишелем, который сидит в конце коридора. Расспрашиваем его, что он видел, и что вообще произошло в последнее время. Возвращаемся в свое купе, где отдыхаем до утра.

Совершенно убийство:
Утром Мишель прервет наш разговор за завтраком и отведет к Пуаро, который доложит об убийстве Рэтчетта. Убедите Пуаро взять расследование этого убийства. Примите вызов Пуаро, чтобы раскрыть убийство с минимальной помощью от него.

Исследуем купе Рэтчетта:
Смотрим на тело Рэтчетта. Из кармана пижамы убитого достаем карманные часы, которые остановились в 1:15. Из-под подушки берем пистолет. С пола подбираем носовой платок с буквой H. Со столика берем вставную челюсть, стакан и металлическую статуэтку. Из пепельницы берем окурок сигары, плоскую спичку, круглую спичку и обгоревшую бумагу.
Изучаем чемодан на верхней полке. Достаем снотворное средство. Изучаем окно и следы на снегу. Возле двери проверяем пальто на наличие каких-либо предметов. Найдется коробок с круглыми спичками. Берем шляпу с надписью на внутренней стороне theRev:13:18. С пола подбираем ершик для чистки трубки. Все найденные предметы обязательно изучаем в инвентаре при помощи лупы.
Говорим с доктором Константином о трупе и о характере нанесенных ран. Проходим в соседнее купе к Пуаро и вместе с ним суммируем все полученные знания.
Поиск предметов необходимых для прочтения надписи на обгорелой бумаге:
Для того чтобы прочитать надпись на обгорелой бумаге, необходимы две подставки из проволоки, с помощью которых можно было бы держать бумагу, и источник высокой температуры.
Идем в вагон-ресторан. Со стола в дальнем конце вагона берем спиртовую лампу. Возвращаемся в вагон Кале.
В купе #5-6 проверяем коробку для хранения головного убора. Подставка для шляпы в ней не того вида, который нам нужен. Из чемодана Шмидт достаем маленькую коробку с рецептами, а из чемодана Дебенхам — носовой платок с инициалами CMH. Оба предмета изучаем в инвентаре при помощи лупы.
В купе #7-8 из коробки для хранения шляпы берем подставку из проволоки. Как раз то, что нам нужно.
В купе #11 из чемодана достаем письмо, которое мы сможем прочитать в альбоме для бумаг. С пола подбираем кнопку, оторванную от одежды.
В купе #14 из коробки для хранения шляпы берем вторую подставку из проволоки. Все необходимые предметы теперь у нас есть, но сначала достанем из чемодана в купе #14 шкатулку с загадкой и решим ее.

Решение загадки:
Цель загадки состоит в том, чтобы, двигая панели на трех сторонах шкатулки, открыть ее. Если щелкнуть на какой-либо панели, то появятся стрелки. Если щелкнуть на стрелке, то панель переместиться в ту или иную сторону.
На короткой стороне шкатулки передвигаем верхнюю панель направо, а нижнюю панель налево.
На длинной стороне шкатулки передвигаем панель наверх.
На короткой стороне шкатулки передвигаем верхнюю панель на исходную позицию (налево), также как и нижнюю панель (направо).
На длинной стороне шкатулки передвигаем панель наверх.
На короткой стороне шкатулки передвигаем верхнюю панель налево, а нижнюю панель сначала направо, затем вниз.
На верхней части шкатулки сдвигаем панель налево.
Из открытой коробки достаем медальон, который тут же просматриваем в инвентаре.
Проходим через дверь в купе #14 в купе #15. Из чемодана достаем упаковку ершей для чистки трубки.
В купе #16 из чемодана достаем кожаный мешок. Из лежащего на скамье кейса берем ленту пишущей машинки.
В купе #9 берем со столика щипцы для завивки. Говорим с Пуаро.

Читаем надпись на обгорелой бумаге:
Берем из инвентаря обгорелую бумагу. Щелкаем на изображении шестеренки. Помещаем обгорелую бумагу в ячейку слева. В другую ячейку на левой стороне помещаем щипцы для завивки. Щелкаем на изображении механизма в центре экрана, чтобы объединить эти два предмета.
Кладем на стол подставку для шляпы. Поверх нее кладем обгорелую бумажку. Теперь ставим сверху подставки и обгорелой бумаги еще одну подставку.
Ставим спиртовую лампу на стол слева. С помощью спичек зажигаем ее и читаем надпись на бумажке.

Часть вторая: Улики

Сход лавины повредил трубу парового отопления и если в скором времени она не будет починена, то всем будет худо.
Заходим в купе #10. Вылезаем через открытое окно наружу вслед за Хардманом. Оказавшись в вагоне Афины-Париж, говорим с проводником Маттео.

Исследуем купе в вагоне Афины-Париж:
В купе #16 изучаем неработающую радиостанцию.
В купе #15 с сиденья берем книгу азбука Морзе, а со стола паспорт Маттео.
В купе #14 достаем из-под сиденья сломанные снегоступы, которые изучаем в инвентаре.
В купе #13 осматриваем пальто, висящее возле двери. Берем со столика паспорт доктора. В чемодане, лежащем на верхней полке, находим объявление. Его обязательно проверяем в инвентаре.
В купе #12 на полу находим клочки порванного письма, которые следует соединить воедино. Перетаскиваем части письма в рамку справа, с помощью стрелок переворачиваем их так, как нам нужно. Решение смотрим на представленном ниже рисунке

В купе #10 со столика берем паспорт машиниста.
В купе #9 проверяем чемодан на верхней полке, откуда достаем паспорт повара Клауса.
В купе #7-8 изучаем цветочную вазу и ручку слева от столика. Заходим в ванную справа. Открываем дверцу ящика внизу, достаем оттуда плоскогубцы.
В купе #3-4 с сиденья берем перчатки пожарника, а со столика — паспорт пожарника.

В гости к машинисту:
Выходим на улицу через дверь рядом с Маттео. Следуем вдоль состава к голове. Разговариваем с машинистом на его рабочем месте. Узнав, что он не может кушать из-за отсутствия зубов, отдаем ему вставную челюсть. Пробуем подобрать лежащий на ящике молоток. Взять его не получится до тех пор, пока мы не предоставим ему замену. Отдаем машинисту кожаный мешок, найденный в чемодане Хардмана, и тогда уже спокойно берем молоток. Из кучи угля берем один кусок угля.
Проходим к следующему служебному вагону. Смотрим под вагон, где находим сломанную трубу парового отопления.

Попасть в багажный вагон:
Заходим в вагон Кале через открытое окно в купе Рэтчетта. Говорим в коридоре с проводником Мишелем. Получаем от него ключ от багажного отделения и ключ от вагона Афины-Париж, которым сразу же отпираем дверь позади Мишеля.
Идем в вагон-ресторан. Проходим в другой конец вагона, где ключом, данным нам Мишелем, открываем дверь в багажный вагон. Внутри находим корзину с ярлыком «‘Two Pairs». Изучаем ее вблизи, затем с помощью молотка выдираем гвозди из коробки. Достаем из коробки связанные снегоступы.
В инвентаре выбираем связанные снегоступы. Щелкаем на изображении механизма. Помещаем связанные снегоступы в ячейку справа. Щелкаем на изображении механизма в центре, чтобы развязать снегоступы (в инвентаре появится медный провод).
Читаем грузовую декларацию на клипборде, висящем на стене. В ней говорится о погрузках оливкового масла, меда и уксуса в Белграде. Бочонки с этими продуктами мы сможем найти напротив грузовой декларации. Если пройти в другой конец вагона, то там обнаружится запертая дверь комнаты безопасности.

Лес в зимнее время:
Идем в вагон Афины-Париж. Выходим из вагона на улицу и идем направо в лес. Дойдя до экрана с большим камнем в центре, щелкаем снегоступами на Антуанетте. Идем направо. Повстречав волка, отпугиваем его выстрелом из пистолета. Идем дальше по тропе на следующий экран, где из дерева вытаскиваем острый наконечник.
Возвращаемся к экрану с большим камнем посередине. Идем на этот раз отсюда налево. Есть дорожки, ведущие налево и наверх. Идите по дорожке налево. Здесь имеется путь налево и направо. Идем сначала налево. Из дерева вытаскиваем еще один острый наконечник. Возвращаемся на один экран назад. На этот раз идем направо и еще раз направо до волка. Отпугиваем его выстрелом из пистолета. Проходим к утесу. Подбираем торчащий из снега предмет практически на самом краю утеса. Предмет окажется ножом для бифштекса. Изучаем его обязательно в инвентаре. Идем направо к хижине.

Исследуем хижину:
Видим, что дверь хижины заперта на висячий замок. Смотрим на решетку на окне. С помощью молотка выдергиваем металлический прут. Этим прутом ломаем висячий замок. Входим в хижину. Берем униформу проводника с оторванной пуговицей. Исследуем ее в инвентаре, получаем ключ.
Проходим в другую часть хижины. Вытаскиваем из стула заточку. Исследуем ее в инвентаре на наличие пятен крови. Смотрим на печную трубу. Используя плоскогубцы, заимствуем небольшую секцию трубы.

stopgame.ru

Прохождение Agatha Christie: Murder on the Orient Express


Прохождение Agatha Christie: Murder on the Orient Express | Агата Кристи: Убийство в Восточном экспрессе
Прохождение написано для сайта questomafia.ru

Главная героиня: Антуанетт Марсо.

Интерфейс:
Левая кнопка мышки – любое действие, которое отражается в кружочке курсора: говорить, рассматривать, идти, применять, брать. Правой кнопкой мышки можно открыть инвентарь. В правом отсеке инвентаря отображаются разнообразные опции. Сумка – те предметы, что мы собираем в течение игры. Лупа – осмотр предметов инвентаря (глаз дает возможность рассмотреть предмет с двух сторон). Шестеренки – соединение или разъединение предметов. Папка с документами – там хранятся карты, схемы, записи, документы. Паспорта – туда соберем паспорта пассажиров. Отпечаток пальца – наша маленькая лаборатория по идентификации. Также в инвентарь можно попасть, если навести курсор на верхнюю часть экрана. Там же высвечиваются вагоны поезда, что упрощает перемещение. Через иконку в верхнем правом углу можно выйти в меню.

Итак, вперед!

Вокзал
Нам нужно найти Пуаро, чтобы усадить его в поезд. Мы должны сопровождать его в пути. Осматриваемся. Разговариваем с поваром и советуем ему купить нож, что он сжимает в левой руке. Проходим вперед. Окликаем Пуаро, но он нас не слышит. Идем дальше, продолжаем преследование. Разговариваем с двумя джентльменами. Они не пропустят нас, пока мы не принесем им керамику. Возвращаемся назад и идем к палатке с керамикой.

Берем горшочек и относим его мужчинам. С тележки рядом берем зерно и двигаемся дальше. Теперь нам преграждают путь две дамы, что потеряли зонтик. Нужно его найти. Возвращаемся назад на несколько локаций и наблюдаем за козликом.

Сзади него лежит зонтик. Даем козлику зерно и забираем зонтик, который относим принцессе. Идем дальше. Говорим с женщиной. Она не может найти дорогу к поезду. Берем ее с собой. Говорим с мужчинами и идем дальше. Заходим в здание вокзала. Идем влево. По пути подслушиваем разговор. Отдаем контроллеру билет и проходим на платформу. Говорим с проводником и Пуаро. В итоге отдаем Пуаро свое купе. Все счастливы. Отправляемся в путь!

Часть 1. Факты
Разговариваем с Пуаро в вагоне-ресторане. Обсуждаем присутствующих. Наблюдаем разговор Пуаро и Ретчетта. Прибываем в Белград. Повар Клаус негодует по поводу отсутствия бекона. Выходим из вагона и идем вперед. В поезд забегает какой-то мужчина. Идем вперед к голове поезда. Говорим с инженером и проводником. Затем подходим к тележке с коробками. Пытаемся читать надписи, но они на сербском. Говорим с проводником, он нам поможет. Находим бекон Клауса. Идем в сторону здания вокзала и поторапливаем пассажиров. Поезд отходит.

Разговариваем с мисс Ольссен. Надумываем подслушать, что происходит в остальных купе, но тщетно, ничего не слышно. Идем в вагон-салон. Заходим за барную стойку. Берем стаканы и щипчики для льда. Из ящичка берем клейкую ленту и бумажные салфетки. Возвращаемся в вагон Кале. Используем для подслушивания стакан. Обходим одну дверь за другой. Говорим с Пьером Мишелем. Затем возвращаемся в купе. Путь поезду преграждает снежный обвал. Слышим крик. Смотрим на часы на столике и подглядываем в замочную скважину. Снова ложимся спать. Опять какой-то шум. Снова смотрим на часы и подглядываем. И в третий раз смотрим на часы и выглядываем из купе. Идем за дамой в красном кимоно. Тщетно. Направляемся в конец вагона и говорим с проводником. Возвращаемся в купе. Утром слушаем разговоры в вагоне-ресторане. Затем идем в купе Пуаро, где узнаем об убийстве. Идем в купе Ретчетта. Итак, начинаем расследование. Рядом со столиком подбираем носовой платок. Осматриваем труп. Из кармана пижамы берем часы, из-под подушки забираем пистолет. Осматриваем столик. Забираем вставные зубы, стакан, обгоревший кусочек бумаги, две спички окурок и статуэтку. Рассматриваем предметы в инвентаре. На дне стакана находим угольный порошок. Рассматриваем чемодан справа и забираем снотворное. Идем к двери и осматриваем карманы пиджака. Забираем спички. Рядом с дверью берем шляпу. Рассматриваем ее поближе и находим бирку с отсылкой к святому писанию. Рядом с кроватью подбираем ершик для трубки. Осматриваем окно. Говорим с доктором Константином. Идем в купе Пуаро и говорим с ним. Нам надо найти нечто, чтобы прочесть текст на обгоревшей бумажке. Идем в вагон-ресторан. Берем со стола для закусок горелку. В инвентаре соединяем горелку и спички. Возвращаемся к Пуаро и берем с его столика щипцы для завивки волос. Соединяем их с обгоревшей бумажкой. Но чего-то явно не хватает. Идем в наше купе. Проходим вглубь и берем каркас для шляпы из коробки слева.

Но и этого недостаточно. Побродим по купе других пассажиров. В купе 5-6 из чемодана берем шкатулку с рецептами и рассматриваем. Из чемодана левее выуживаем носовой платок. В купе 11 из чемодана забираем письмо и читаем его в записях. На полу под полкой с чемоданами находим пуговицу от униформы. Осматриваем ручку двери, ведущей в купе 10. В купе 14 забираем из коробочки еще один каркас для шляпы. Из чемодана берем шкатулку-головоломку. Будем ее открывать.

Я отметила стороны шкатулки цифрами 1, 2 и 3. Сторона 1 делится на верхнюю и нижнюю части. Вот комбинация:
1 нижняя часть влево
1 верхняя часть вправо
2 вверх
1 верхняя часть влево
1 нижняя часть вправо
2 вверх
1 нижняя часть вправо
1 верхняя часть влево
1 нижняя часть вниз
3 влево.
Забираем из шкатулки медальон и рассматриваем его ближе. В купе 16 из чемодана берем кожаный мешочек. На сидении лежит кейс. Берем из него ленту для пишущей машинки. В инвентаре соединяем два каркаса для шляп и щипцы с бумажкой. Через смежную дверь купе 14 идем в купе 15. Из чемодана берем набор ершиков для трубки. Идем в купе Пуаро. Говорим с ним. Затем выкладываем на столик горелку и конструкцию с бумажкой.

Часть 2. Улики
Говорим с проводником. Идем к проводнику Пьеру Мишелю и берем у него ключ от багажного отделения. Направляемся в вагон-ресторан. Проходим до конца и открываем дверь багажного отделения. Проходим и осматриваемся. Читаем опись на левой стене. Осматриваем ящик напротив описи. Проходим дальше и осматриваем бочки с жидкостями. Рассматриваем ручку двери запасного купе. Дверь заперта. Возвращаемся к Пьеру и спрашиваем о ключе купе безопасности. Идем в купе 10 и вылезаем в окно. Попадаем в вагон Афины-Париж. Говорим с Маттео. Идем в купе 15. Берем азбуку Морзе и паспорт Маттео. Заходим в купе 14 и берем под матрацем сидения сломанные снегоступы. Рассматриваем их. Далее идем в купе 13. Осматриваем пальто. Из чемодана берем объявление и рассматриваем в инвентаре. Со стола забираем паспорт доктора Константина. Идем в купе 12. На полу подбираем разорванную бумажку. Собираем паззлы. Стрелочки внизу поворачивают активные кусочки. Должна получиться вот такая картинка.

Заходим в купе 10. Берем со столика паспорт инженера. В купе 9 из чемодана берем паспорт Клауса. В купе 7-8 осматриваем вазу на столике и поручни слева. Заходим в туалет, из шкафчика берем щипцы. В купе 3-4 с сидения берем пожарные рукавицы, а со стола паспорт пожарного. Возвращаемся в конец вагона и выходим на улицу. Идем в самое начало поезда. Осматриваем сломанную трубу, из которой валит пар. Идем к машинисту и говорим с ним. Отдаем ему сначала вставные зубы, а затем кожаный мешочек. Берем молоток и кусочек угля. Возвращаемся в вагон Кале. Забираем у Мишеля ключ от вагона Афины-Париж и сразу же открываем его, чтобы было удобнее перемещаться. Идем в багажный вагон. Осматриваем заколоченный ящик с этикеткой. С помощью молотка убираем все гвозди. Берем снегоступы. В инвентаре соединяем их с щипцами. Получаем проволоку. Перемещаемся в вагон Афины-Париж и выходим на улицу. Идем вправо по снегу. Доходим до развилки. Одеваем снегоступы и идем налево. В двух следующих локациях также идем налево. Добираемся до дерева, из которого вынимаем мундштук. Возвращаемся в предыдущую локацию и идем прямо. Встречаем волка. Пугаем его с помощью револьвера. Идем прямо, затем направо. Выходим к хижине. С помощью молотка снимаем один из прутьев на окне. Этим прутом взламываем замок на двери и заходим. Берем униформу. Рассматриваем ее и находим ключик. Проходим дальше. Со стула берем стилет, находим на нем кровь. Щипцами снимаем часть трубы от печки. Идем от хижины на одну локацию назад. Рядом с деревом смотрим на сугроб.

Забираем нож с логотипом поезда. Возвращаемся на развилку, к самому началу нашего пути и идем направо. Снова пугаем волка выстрелом из пистолета. С дерева снимаем еще один мундштук. Возвращаемся к поезду и идем чинить трубу. Приспосабливаем к месту поломки кусок трубы от печки. Идем в вагон-ресторан. Со столика с закусками берем пустые карты меню и нож для масла. Заходим к повару, но он зол из-за отсутствия оливкового масла и уксуса. Идем в багажное отделение. Находим бочки с жидкостями.

Вставляем два мундштука в бочки с уксусом и оливковым маслом. Наливаем жидкости в стаканы. Отдаем стаканы повару. Он уходит за добавкой. А мы пока порыщем на кухне. Из верхнего ящика стола с хлебом берем кухонную спринцовку. Из холодильника забираем графин апельсинового сока. С разделочного стола берем нож для мяса. Проходим вглубь кухни. С плиты берем чашу с тестом.
Идем в вагон-салон, чтобы поговорить с пассажирами. Говорим с мисс Дебенхем. Берем отпечатки пальцев. Беседуем с графиней и графом Андрени. Берем у них паспорт и отпечатки пальцев. Теперь отпечатки будем брать у всех пассажиров, собственно, как и паспорта. Идем к барной стойке, берем с нее чашу для смешивания пунша и чашу со льдом. Говорим с барменом. Идем дальше и говорим с Фоскарелли. Перемещаемся в вагон Кале и заходим в купе 1-2. Говорим с Мастерменом. Идем в купе 3-4. Из портфеля на сидении берем два письма с угрозами. Разговариваем с МакКуином. Узнаем, что у Ретчетта в багажном отделении имеется сейф. Идем в купе 5-6 и забираем со столика паспорт Мери Дебенхем. Говорим с фрау Шмидт. Идем в купе 7-8. Берем Библию со столика и рассматриваем. Вырываем нужную страничку, которая будет отображаться в записях. Говорим с мисс Ольссен. Идем в купе 11 и расспрашиваем миссис Хаббард. В инвентаре соединяем молоток и кусочек угля. Затем соединяем угольный порошок с кухонной спринцовкой. Используем это орудие на ручке смежной двери между купе 10 и 11. Снимаем отпечаток с помощью клейкой ленты. Сравниваем отпечаток с отпечатками Греты Ольссон. Идем в купе 10 и снимаем отпечатки пальцев с подоконника. Сравниваем этот отпечаток с отпечатками пальцев Фоскарелли. Идем в купе 14. Берем со стола паспорт принцессы и браслет. Говорим с принцессой Драгомировой. Проходим в купе 15 и говорим с Арбэтнотом. Идем в купе 16. Берем со столика паспорт Хардмена. Выходим из купе и говорим с Пьером Мишелем. Направляемся в вагон Афина-Париж. Заходим в купе 7-8 и снимаем отпечатки пальцев с вазы на столике, которые сравниваем с отпечатками Дебенхем. Далее снимаем отпечатки с поручней и сравниваем их с отпечатками Арбэтнота. Заходим в купе 11 и странным образом встречаем там Хардмена. Он отдает нам маленький ключ. Говорим с ним. Из чемодана берем паспорт Пьера Мишеля и фотографию, которую рассматриваем поближе. Заходим в купе 13 и берем отпечатки пальцев у доктора Константина. Идем в конец вагона и говорим с Маттео. Выходим из поезда и идем вдоль него. Берем отпечатки пальцев у пожарного и машиниста. Идем в вагон Кале. В купе 16 осматриваем столик, под которым находим документы Хардмена, письмо и карточку, которую рассматриваем поближе. Идем в багажное отделение. Осматриваем пустой открытый ящик, стоящий на ящиках с яблоками. Снимаем отпечатки, которые сравниваем с отпечатками Фоскарелли. Затем снимаем отпечатки пальцев с ящика с этикеткой, из которого добыли снегоступы. Снова сравниваем их с отпечатками Фоскарелли. Идем дальше. Говорим с поваром Клаусом. Проходим к запасной двери и открываем ее маленьким ключиком, что отдал нам Хардмен. Заходим внутрь. Осматриваем большой ящик справа. Открываем его с помощью прута от окна хижины. Берем униформу. Осматриваем книги и снимаем отпечатки пальцев. Затем снимаем отпечатки пальцев с щеколды вверху ящика. Сравниваем их с отпечатками МакКуина. Идем в сейфу. Читаем листик из Библии. Там находим цифры кода, а именно 666. Крутим влево до 6-ти, затем долго вправо до 6-ти и снова влево до 6-ти. Достаем и читаем исповедь Ретчетта. Выходим и снимаем отпечатки с ручки запасной двери. Сравниваем их с отпечатками Мишеля. Идем в купе Ретчетта и вылезаем в окно. Осматриваем следы на снегу. Заливаем след тестом для кексов и забираем слепок с помощью щипчиков для льда. В инвентаре соединяем слепок и чашу со льдом. Иначе тесто растает и придется делать слепок заново. Затем обходим все купе вагонов Кале и Афины-Париж и сравниваем слепок с обувью всех пассажиров в обувных шкафчиках. Даже если найдем подходящий, все равно обходим все купе. Теперь займемся инвентарем. Соединяем стакан из купе Ретчетта с кухонной спринцовкой. Затем соединяем стакан с клейкой лентой. Сравниваем отпечаток со стакана и отпечатки Мастермана. Затем снимаем отпечатки со сломанных снегоступов. Сравниваем их с отпечатками Арбэтноута. Далее снимаем отпечатки с висячего замка от хижины, которые сравниваем с отпечатками Маттео. Снимаем отпечатки со стилета.

Часть 3. Эркюль Пуаро размышляет
Идем обыскивать купе вагона Кале. Заходим в купе 1-2. Из чемодана берем книгу и водительские права. Рассматриваем поближе. В купе 7-8 в своем чемодане находим красное кимоно, а в чемодане мисс Ольссен открытку. В купе 12 рассматриваем этикетку на чемодане. Находим под ней инициалы. Идем в вагон-ресторан. Говорим с Гретой Ольссен. Ну и далее опрашиваем всех пассажиров. Следуем в вагон-салон и там тоже разговариваем с пассажирами. Выходим из вагона Афины-Париж на улицу. Нас похищают и закрывают в хижине. Берем из-под кровати зонтик. Открываем окно, используем зонтик на замке. Выходим. Подбираем замок. Из ящика рядом с хижиной забираем все свое добро. Одеваем снегоступы и идем к поезду. Идем к Пуаро и говорим с ним. Берем из его чемодана письмо. Идем в вагон Афины-Париж. Заходим в купе 16. Надо починить радио, чтобы связаться с Барнэби. Ставим на стол чашу для смешивания пунша, заливаем в нее апельсиновый сок и ставим статуэтку. В инвентаре соединяем проволоку и щипцы, браслет принцессы и щипцы, затем нож для масла и щипцы. Соединяем согнутый нож с молотком и гвоздями. Ставим получившийся телеграфный ключ на стол. Используем браслет на проводах, а проволоку на ключе. Включаем радио и начинаем отправлять шифровки. Сначала задаем вопросы. Затем снова связываемся с Барнэби, чтобы узнать ответы. Выключаем и включаем радио и связываемся снова. Идем в вагон-ресторан и говорим с доктором Константином и графиней Андрени. Отправляемся в вагон-салон и говорим с мисс Дебенхем. Идем в купе к Пуаро и говорим с ним. Затем все собираются в салоне. Отвечаем на вопросы Пуаро и смотрим развязку.

questomafia.ru

Часть вторая: Улики — прохождение игры Агата Кристи: Убийство в Восточном Экспрессе

Часть вторая: Улики

Кондуктор подкидывает нам еще одно дельце — починка трубы. Идем в 10 купе. Видим за стеклом Хардмана. Следим за ним. Спрашиваем Маттео о Хардмане. Исследуем купе вагона «Афины-Париж». В 16 купе находим обесточенное радио, в 15 — книгу с азбукой Морзе и паспорт машиниста, в 14 — сломанные снегоступы, в 13 — осматриваем пальто, забираем паспорт доктора и письмо из чемодана, в 12 — из клочков бумаги собираем записку со словами: Форма в туалете на белградском вокзале. Ключ в кармане. В вагоне «Афины-Париж» будет много свободных купе. Спрячься в одном из них и не выходи, пока не приедешь в Брод. Эта мерзкая крыса должна получить по заслугам!

Идем дальше. В 11 купе забираем паспорт машиниста, в 9 — из чемодана достаем паспорт Клауса, в 7-8 — обращаем внимание на вазу и на поручни слева от окна. Заходим в туалет. Под раковиной в шкафчике находим плоскогубцы. В купе 3-4 забираем перчатки и паспорт кочегара. Выходим из вагона и направляемся к локомотиву.

Говорим с машинистом. Отдаем ему вставную челюсть, забираем уголек. Меняем кожаный мешочек с дробью на молоток. Выходим из локомотива, осматриваем сломанную трубу. Возвращаемся в вагон «Кале». Просим у Мишеля ключи от вагонов. Идем к багажному вагону, отпираем его ключом. Среди коробок находим ту, где есть ярлык «TWO PAIRS». Молотком вытаскиваем из коробки гвозди. Достаем новехонькие снегоступы. С помощью плоскогубцев снимаем с них проволоку. На стене читаем, какие грузы находятся здесь. В конце вагона запертая дверь. Выходим из поезда.

Идем в лес от вагона «Афины-Париж». Обуваемся в снегоступы. Исследуем все закоулки близлежащего леса. Встречных волков пугаем выстрелами из пистолета. В стволах деревьев находим две металлические трубки с краном. Однажды чуть не падаем с обрыва, найдя острый столовый нож с поезда. Набредаем на сторожку. Дверь в хижину пастуха заперта замком. Выламываем молотком прут из окна. Прутом как фомкой вскрываем замок. Заходим внутрь. Забираем кондукторскую форму с оторванной пуговицей. В кармане оказывается ключ. Из стула вынимаем стилет со следами крови. Плоскогубцами ломаем трубу печки. Возвращаемся к поезду.

Топаем чинить трубу. Вставляем на место поломки кусок печной трубы. Теперь приступим к опросу людей. Поговорим с двумя кондукторами. Потом с машинистом локомотива. Зайдем в вагон-ресторан. Стыбзим чистые бланки и нож с деревянной ручкой. Заглянем на кухню. Повару нужны уксус и оливковое масло. Топаем в багажный вагон. Находим бочки с уксусом и маслом. Втыкаем в них трубки с краном, наполняем содержимым чистые стаканы. Отдаем их повару. Он уходит, а мы в его отсутствии пошуруем на камбузе. Из ящика достаем спринцовку, из холодильника — апельсиновый сок. Забираем мясницкий нож и миску с тестом. Идем добывать отпечатки пальцев.

Для снятия отпечатков нам потребуются чистые меню, лента пишущей машинки, салфетки, а также согласие того, у кого мы собираемся их брать. В багажном вагоне берем отпечатки повара Клауса, в вагоне-салоне говорим с Мэри Дебенхэм. Берем ее отпечатки. Она разрешила нам взять ее паспорт из своего купе. Опрашиваем графа и его жену, берем их паспорт и отпечатки пальцев. Топаем к бармену. Берем у него помимо отпечатков ведро со льдом и меню. Перемещаемся к картежнику Фоскарелли. Берем его паспорт и отпечатки. Топаем в вагон «Кале».

В купе 1-2 говорим со слугой убитого. Берем его паспорт и отпечатки. Роемся в чемоданах. Находим книгу с печатью библиотеки и водительское удостоверение. В соседнем купе разговариваем с секретарем убитого. Берем у него паспорт и отпечатки. Он сообщает, что в багажном вагоне находится сейф жертвы. Из портфеля забираем письма с угрозами.

В купе 5-6 говорим с фрау Шмидт. Берем ее отпечатки, паспорт. Со стола забираем паспорт Мэри Дебенхэм. В соседнем купе говорим со шведкой. Берем ее паспорт и отпечатки. Со столика хватаем библию, переписываем страничку Откровения. В чемодане находим открытку из Америки. В 11 купе говорим с американкой. Берем у нее отпечатки пальцев и паспорт. Обращаем внимание на ручку двери в туалет. В 12 купе роемся в чемоданах. Под этикеткой одного из них находим надпись HMK. В 14 купе берем со столика паспорт и браслет княгини, которая нас застукала. Откатаем и ее на пальчики. В 15 купе забираем паспорт и отпечатки полковника. В 16 купе забираем паспорт. Еще раз говорим с проводником Мишелем. Берем у него отпечатки пальцев. Переходим в вагон «Афины-Париж».

В купе 1-2 берем паспорт официанта. Идем в 11 купе, где застаем Хардмана, копающегося в вещах Мишеля. Он объясняет, что был нанят убитым. Говорит, что его настоящий паспорт прикреплен к столику в его купе. Получаем от него ключ и отпечатки. В чемодане Мишеля находим его паспорт и фотографию. Девочка на фото похожа на ту, что в медальоне. В 13 купе берем отпечатки пальцев у доктора. Говорим с кондуктором Маттео и берем у него отпечатки. Выходим из поезда, топаем к локомотиву. Берем отпечатки у кочегара и машиниста. Возвращаемся в вагон «Кале». В 16 купе под столом находим настоящий паспорт Хардмана и прочие документы.

Докладываем о проделанной работе Пуаро. Он дает нам новые инструкции. Идем в багажный вагон. Открываем ключиком дальнюю комнату. В ней находится сейф. Чтобы его вскрыть, надо найти код. Код написан на странице Библии — 666. Крутим диск против хода часовой стрелки до цифры 6, затем крутим диск в обратную сторону до 6, и еще раз крутим до 6 против часовой стрелки. Поворачиваем ручку. Достаем признание жертвы. Подходим к большому ящику, взламываем его прутом. Забираем форму, листаем книжки. Наступила пора снимать отпечатки с поверхностей поезда.

Раздолбаем уголек молотком. Угольной пылью наполним спринцовку. Теперь, чтобы снять отпечатки, нужно посыпать из спринцовки на место, а потом налепить клейкую ленту. Таким образом снимем отпечатки с книги из ящика, и защелки на нем же. Выходим из этой комнаты. Снимаем отпечаток с ручки двери, с ящика, где лежали снегоступы и с ящика, стоящего над провизией.

Идем в вагон «Афины-Париж». В купе 7-8 снимаем отпечатки с вазы и с поручней. Топаем в купе с трупом. Снимаем отпечаток с рамы окна. Идем в 11 купе. Берем отпечаток с двери, ведущей в 10 купе.

Теперь займемся отпечатками с тех предметов, что мы уже насобирали. Соединяем спринцовку с тем предметом, с которого будем снимать отпечатки. Затем этот предмет соединяем с клейкой лентой. Подвергаем такой процедуре стакан из толстого стекла, замок из хижины пастуха, сломанные снегоступы и стилет.

Начнем сверять полученные отпечатки. Получаем следующие совпадения: отпечаток Фоскарелли совпадает с отпечатком на пустом ящике в багажном вагоне и с отпечатком с рамы окна в купе убитого и отпечатком на ящике со снегоступами; отпечаток Мастермана — отпечаток на стакане из толстого стекла; отпечаток Маккуина — отпечаток на ящике убитого; отпечаток Греты — отпечаток на ручке двери; отпечаток полковника — отпечаток на ручке купе 7-8 вагона «Афины-Париж» и отпечаток на сломанных снегоступах; отпечаток Мэри Дебенхэм — отпечаток на вазе; отпечаток Мишеля — отпечаток купе-сейфа; отпечаток Маттео — отпечаток на замке. Отпечатки на с книги и со стилета идентифицировать не удалось.

Докладываемся Пуаро. Займемся теперь следами в прямом смысле этого слова. Вылезаем в окно из купе убитого. Осматриваем следы. Кладем тесто в след. Щипцами для льда вынимаем слепок, помещаем его в ведро со льдом. Пробежимся по всем купе, где едут джентльмены. В каждом купе есть шкафчик для обуви. Сличаем слепок с каждым ботинком из пары. Находим похожие боты в купе 1-2 вагона «Кале». Сообщаем об этом Пуаро.

Прохождение игры Агата Кристи: Убийство в Восточном Экспрессе:

Стамбул
Часть первая: Факты
Часть вторая: Улики
Часть третья: Эркюль Пуаро садится и размышляет

Об игре Агата Кристи: Убийство в Восточном Экспрессе

Комментарии

Please enable JavaScript to view the comments powered by Disqus.

questgame.ru

Убийство в Восточном Экспрессе, прохождение, сейвы, видео и многое другое.

Об игре:
  • Дата выхода игры — 14 ноября 2006 год;
  • Дата выхода в России — нет данных;
  • Официальный сайт игры — ссылка;
  • Разработчик — AWE Games;
  • Издатель — The Adventure Company;
  • Издатель в России — Акелла;
  • Язык Интерфейса — Русский;
  • Озвучка — Английский;
  • Вид — от 3-го лица;
Минимальные системные требования:
  • Операционная система — Windows ХР;
  • Процессор — Intel Pentium® IV 1,5 ГГц;
  • Оперативная память — 512 МБ;
  • Свободное место на винчестере — 1,7 ГБ;
  • Видео — 64 МБ;
  • Звук — звуковая карта, совместимая с DirectX® 9;
  • DVD-ROM — DVD-ROM;
Минимальные системные требования Об игре Особенности игры:
  • Неожиданные повороты сюжета, включенные в знаменитый детектив Агаты Кристи;
  • Несколько различных финалов игры;
  • Интуитивно понятный интерфейс, а для новичков есть возможность обучения;
  • Великолепная графика поезда и зимних пейзажей;
  • 25 детально проработанных персонажей;

Игра сделана на основе книги. В вагоне Восточного экспресса был убит известный предприниматель. Бизнесмен давно боялся за свою жизнь. Убийце не повезло, бежать из движущегося без остановок поезда невозможно. Но, главной проблемой для убийцы стал известный сыщик Эркюль Пуаро. Молодая протеже легендарного детектива — Антуанетта откроет неизвестные детали захватывающего детектива Агаты Кристи.

Оценка игры — 9 из 12

Игра в целом понравилась. Действительна хорошая графика, очень запутанный и непредсказуемый финал. Но есть и недоработанные моменты которые считаю, что можно было бы исправить:

  • Используемые предметы не пропадают из инвентаря. Так же некоторые предметы достаточно просто найти, а используются они сами в автоматическом режиме. С одной стороны это упрощает игру, а с другой можно было бы ее сделать еще интереснее. Например, книга азбуки морзе, можно было бы придумать головоломку чтобы лично связываться по ней. И таких моментов в игре немало;
  • Перевод игры далеко не полный и уж тем более качество его оставляет желать лучшего. Я не знаю как это сделано в лицензионной версии от Акелла, но в любительском бесплатном ошибок море! (Особенно рассмешило — снимать отпечаток ноги с улик) Письма все без переводов, некоторые ролики тоже не перевели, но в целом все довольно неплохо.
  • Момент с кодом от сейфа: 1) код сейфа самому не реально узнать, с таким переводом. 2) Замок в сейфе вообще не продуман. Считаю, что им гораздо лучше было сделать электронный замок, чтобы ввести код 666 и все, а не крутить его таким образом без всяких переключателей.
  • След на снегу — Курсор мышки должен был бы менять свой вид, что с ним можно взаимодействовать, а то об этом можно догадаться, но это действительно будет дано, только 5% игроков.
  • Ремонт радио — Для изготовления ключа в инвентаре приходится одновременно соединять 3 предмета. Об этом нужно было указать в комментариях, а то тоже без подсказок не обойтись.
  • Ну и задания от Пуаро, тоже не всегда указываются в Инструкциях. Например, когда нужно собирать отпечатки пальцев по поезду, об этом в инструкциях у нас ничего не писало, но думаю, что этот баг больше относится к некачественному переводу.

К сожалению, я еще в лицензионную версию от Акеллы не играл, но по идее там может часть багов исправлена. Но в целом игра Вам должна понравится, хотя конечно всем игрокам разработчики угодить не могут!

Скачать игру (Агата Кристи: Убийство в Восточном Экспрессе)

По ссылке вы можете скачать игру с трекера. Если вам не подходит этот вариант скачивания и очень нужна эта игра, то свяжитесь с нами посредством формы обратной связи. Это игра есть в нашей коллекции и мы можем ее выложить через файлообменник в случае необходимости для предварительного ознакомления перед покупкой.

NoCD Agatha Christie: Murder on the Orient Express не обязательны для установки. Так как для запуска игры было достаточно, скаченного образа, который устанавливался через daemon408-x86. Но один из файлов проверял и игра шла без образа диска.

Я прошел игру без установки патча, но в архиве есть описание багов, которые патч исправляет.

Скачать Save (Агата Кристи: Убийство в Восточном Экспрессе)

Сохраненки нужно разархивировать и скопировать с заменой. Точно не помню, но вроде бы в папке с установленой игрой.

Видео

Установка, возможные проблемы и их устранения

Если вы скачаете игру с торрента, то у вас будет 4 файла (это образы 2 дисков). Для запуска игры вам вначале необходимо установить программу монтирования виртуальных образов — Daemon Tools. Установили программу, тогда монтируете образ с игрой и устанавливаете ее. После этого ниже по ссылке можете скачать и установить русификатор, если вам нужен русский интерфейс.

kvestgame.ru

Agatha Christie: Murder On The Orient Express: Прохождение — Agatha Christie: Murder on the Orient Express

Прохождение игры Agatha Christie: Murder on the Orient Express
Стамбул

Убийство в Восточном экспрессе — всего лишь продолжение криминальной истории, которая началась десять лет назад в Нью-Йорке. В нее оказалась втянутой сотрудница компании Антуанетта Марсо. Начальник поручил ей сопровождать знаменитого детектива Эркюля Пуаро.

Турецкий воздух плохо повлиял на слух маленького бельгийца. Сколько бы ни орали его фамилию на стамбульском базаре, он все равно нас не услышит. Следуем за ним. Как назло на пути попадаются туповатые зеваки, которым просто позарез нужна наша помощь. Вот повар-немец с поезда, спорит с продавцом ножей, какой из них лучше. Выбираем тот, что в левой руке. Идем дальше. Два идиота спорят посреди дороги о керамике. Пока мы не принесем им образцы, они не уйдут. Пробежимся по прилавкам. Можем без зазрения совести украсть по образцу глиняной посуды или даже оба. Показываем их спорщикам. Спор разрешен. Если у нас в руках остался образец посуды, не забудем вернуть его туда, откуда брали. Бежим за Пуаро. Встречаем двух старушек. Они посеяли зонтик. Берем пригоршню зерна с телеги возле спорщиков, идем еще чуть назад. Видим козла, что-то жующего. Даем ему зернышек. Хватаем зонтик и возвращаем его владелице. Топаем далее. Берем на буксир туповатую шведку. Путь к вокзалу перекрывают два господина. Ругаемся с ними, угрожаем, проходим на станцию.

Идем налево, следуем за Пуаро, показываем билет и выходим на платформу. Пуаро не пускают в вагон. Представляемся, говорим с Пуаро. Просим кондуктора найти для мсье купе, берем список пассажиров. Жертвуем бельгийцу свое купе, согласившись ехать вместе со шведкой. Отчаливаем.

Часть первая: Факты

Болтаем с Эркюлем о пассажирах поезда. Пуаро имеет неприятный разговор с будущей жертвой. Поезд остановился в Белграде. У повара опять проблемы — нет бекона. Выходим на перрон, топаем искать припасы. Бредем вдоль поезда. Видим, как человек, одетый в форму кондуктора забежал в вагон. У замерзшего фонтана перебрасываемся парой фраз с двумя джентльменами. Идем к голове состава. Замечаем женщину, провожавшую «кондуктора». Идем к локомотиву. Беседуем с проводником и машинистом. Осматриваем рядом стоящую телегу. Все надписи на коробках на сербском языке. Спрашиваем у рядом стоящих товарищей, не знают ли они эту тарабарщину. Один из них оказывается полиглотом и находит в одной из коробок «сланину», то же что и бекон, видимо. Можем продолжать путешествие.

Вспомнив наставления Пуаро, выходим на большую дорогу вагона, чтобы подслушивать разговоры в купе. Но без спецсредств тут не обойтись. Топаем в следующий вагон. Посреди салона-вагона находится бар. Тырим из него стаканы и щипцы для льда. В ящике берем салфетки и скотч — не пойло, а клейкую ленту. Возвращаемся в вагон «Кале». Прикладываем стакан к дверям каждого купе, слушаем чужие разговоры. Проводник Мишель явно подслеповат, если заметил, что мы делаем лишь тогда, когда Антуанетта приложилась к шестнадцатому купе. Проследим за ним до багажного отделения. Мишель выпроваживает нас. Возвращаемся в свое купе номер 7-8.

Спокойный храп пассажиров прерывает скрип тормозов поезда. Даже одна маленькая снежинка может вызвать лавину. Поезд остановился, а Пуаро вывихнул лодыжку. Чуем, что расхлебывать всю заваривающуюся кашу, придется нам самим. Внезапно раздается чей-то крик. Смотрим на часы, стоящие на столике. 0:37. Выглядываем в коридор. Позже, в 1:17 нас будит звонок. Через пять минут странный звук. Выглядываем в коридор, следуем за человеком в красном кимоно. Но в вагон-салон попасть не можем. Идем к Мишелю, затем отправляемся дрыхнуть.

Утро встречает нас радостным известием — с нами едет труп. Доктор в купе Пуаро сообщает нам, что американца все-таки ликвидировали. Уговариваем бельгийца заняться убийством в Восточном экспрессе. Соглашаемся ему помогать. Идем в купе жертвы.

На теле убитого видим многочисленные следы. Достаем часы жертвы. Они остановились в 1:15. Под подушкой спрятан пистолет. Поднимаем с пола платок. Со столика забираем вставную челюсть, стакан, статуэтку, две спички, окурок и остаток записки. На стакане обнаруживаем следы белого порошка, на платке — букву «Х». Осматриваем чемоданы, находим снотворное. Обращаем внимание на следы на окне и за окном. У дверей берем шляпу. Внутри обнаруживаем надпись «Откр. 13:18». Поднимаем с пола ершик для чистки трубки. В кармане пальто находим спички. Беседуем с доктором, а затем с Пуаро.

Пуаро дал нам задание разыскать предметы, которые помогут нам узнать, что было написано в сожженной записке. Идем на поиски двух подставок для шляпок, и горелки. Последнюю берем в вагоне-ресторане. Возвращаемся в вагон «Кале». Пока многие пассажиры трапезничают, пошуруем в их номерах. Ломимся в каждый номер и устраиваем доскональный шмон. В купе 5-6 забираем из чемоданов платок и красную коробку с рецептами. В купе 7-8 находим подставку в шляпной коробке. В 11 купе поднимаем с пола пуговицу от формы кондуктора. В чемодане находим письмо. В купе номер 14 находим вторую подставку в шляпной коробке. Из чемодана достаем шкатулку с секретом. Секрет ее заключается в панелях, которые необходимо двигать в определенной последовательности, чтобы открыть шкатулку. Двигаем панели в следующем порядке: верхнюю левую — направо, нижнюю левую — налево, правую — вверх, верхнюю левую — налево, нижнюю левую — направо, правую — вверх, верхнюю левую — налево, нижнюю левую — направо и вниз. Верхнюю панель двигаем налево. Достаем из шкатулки медальон Драгомировой. Внутри медальона фотография девочки. В соседнее 15 купе попадаем не из коридора, а из 14 купе. В чемодане находим связку ершиков. В 16 купе открываем коробку, достаем ленту для пишущей машинки. В чемодане находим кожаный мешочек с дробью. Возвращаемся в купе Пуаро.

Со столика берем щипцы. Говорим с Пуаро. Займемся обгоревшей запиской. Справа располагаем одну из подставок, слева — спиртовку. Объединяем записку с щипцами, помещаем их на подставку. Накрываем записку второй подставкой. Зажигаем спиртовку. На записке проступило имя. Вскочивший на ноги Пуаро, несмотря на травму, вспоминает дело десятилетней давности. Бельгиец дает нам новые инструкции. Для начала надо добыть ключи от всех вагонов поезда.

Часть вторая: Улики

Кондуктор подкидывает нам еще одно дельце — починка трубы. Идем в 10 купе. Видим за стеклом Хардмана. Следим за ним. Спрашиваем Маттео о Хардмане. Исследуем купе вагона «Афины-Париж». В 16 купе находим обесточенное радио, в 15 — книгу с азбукой Морзе и паспорт машиниста, в 14 — сломанные снегоступы, в 13 — осматриваем пальто, забираем паспорт доктора и письмо из чемодана, в 12 — из клочков бумаги собираем записку со словами: Форма в туалете на белградском вокзале. Ключ в кармане. В вагоне «Афины-Париж» будет много свободных купе. Спрячься в одном из них и не выходи, пока не приедешь в Брод. Эта мерзкая крыса должна получить по заслугам!

Идем дальше. В 11 купе забираем паспорт машиниста, в 9 — из чемодана достаем паспорт Клауса, в 7-8 — обращаем внимание на вазу и на поручни слева от окна. Заходим в туалет. Под раковиной в шкафчике находим плоскогубцы. В купе 3-4 забираем перчатки и паспорт кочегара. Выходим из вагона и направляемся к локомотиву.

Говорим с машинистом. Отдаем ему вставную челюсть, забираем уголек. Меняем кожаный мешочек с дробью на молоток. Выходим из локомотива, осматриваем сломанную трубу. Возвращаемся в вагон «Кале». Просим у Мишеля ключи от вагонов. Идем к багажному вагону, отпираем его ключом. Среди коробок находим ту, где есть ярлык «TWO PAIRS». Молотком вытаскиваем из коробки гвозди. Достаем новехонькие снегоступы. С помощью плоскогубцев снимаем с них проволоку. На стене читаем, какие грузы находятся здесь. В конце вагона запертая дверь. Выходим из поезда.

Идем в лес от вагона «Афины-Париж». Обуваемся в снегоступы. Исследуем все закоулки близлежащего леса. Встречных волков пугаем выстрелами из пистолета. В стволах деревьев находим две металлические трубки с краном. Однажды чуть не падаем с обрыва, найдя острый столовый нож с поезда. Набредаем на сторожку. Дверь в хижину пастуха заперта замком. Выламываем молотком прут из окна. Прутом как фомкой вскрываем замок. Заходим внутрь. Забираем кондукторскую форму с оторванной пуговицей. В кармане оказывается ключ. Из стула вынимаем стилет со следами крови. Плоскогубцами ломаем трубу печки. Возвращаемся к поезду.

Топаем чинить трубу. Вставляем на место поломки кусок печной трубы. Теперь приступим к опросу людей. Поговорим с двумя кондукторами. Потом с машинистом локомотива. Зайдем в вагон-ресторан. Стыбзим чистые бланки и нож с деревянной ручкой. Заглянем на кухню. Повару нужны уксус и оливковое масло. Топаем в багажный вагон. Находим бочки с уксусом и маслом. Втыкаем в них трубки с краном, наполняем содержимым чистые стаканы. Отдаем их повару. Он уходит, а мы в его отсутствии пошуруем на камбузе. Из ящика достаем спринцовку, из холодильника — апельсиновый сок. Забираем мясницкий нож и миску с тестом. Идем добывать отпечатки пальцев.

Для снятия отпечатков нам потребуются чистые меню, лента пишущей машинки, салфетки, а также согласие того, у кого мы собираемся их брать. В багажном вагоне берем отпечатки повара Клауса, в вагоне-салоне говорим с Мэри Дебенхэм. Берем ее отпечатки. Она разрешила нам взять ее паспорт из своего купе. Опрашиваем графа и его жену, берем их паспорт и отпечатки пальцев. Топаем к бармену. Берем у него помимо отпечатков ведро со льдом и меню. Перемещаемся к картежнику Фоскарелли. Берем его паспорт и отпечатки. Топаем в вагон «Кале».

В купе 1-2 говорим со слугой убитого. Берем его паспорт и отпечатки. Роемся в чемоданах. Находим книгу с печатью библиотеки и водительское удостоверение. В соседнем купе разговариваем с секретарем убитого. Берем у него паспорт и отпечатки. Он сообщает, что в багажном вагоне находится сейф жертвы. Из портфеля забираем письма с угрозами.

В купе 5-6 говорим с фрау Шмидт. Берем ее отпечатки, паспорт. Со стола забираем паспорт Мэри Дебенхэм. В соседнем купе говорим со шведкой. Берем ее паспорт и отпечатки. Со столика хватаем библию, переписываем страничку Откровения. В чемодане находим открытку из Америки. В 11 купе говорим с американкой. Берем у нее отпечатки пальцев и паспорт. Обращаем внимание на ручку двери в туалет. В 12 купе роемся в чемоданах. Под этикеткой одного из них находим надпись HMK. В 14 купе берем со столика паспорт и браслет княгини, которая нас застукала. Откатаем и ее на пальчики. В 15 купе забираем паспорт и отпечатки полковника. В 16 купе забираем паспорт. Еще раз говорим с проводником Мишелем. Берем у него отпечатки пальцев. Переходим в вагон «Афины-Париж».

В купе 1-2 берем паспорт официанта. Идем в 11 купе, где застаем Хардмана, копающегося в вещах Мишеля. Он объясняет, что был нанят убитым. Говорит, что его настоящий паспорт прикреплен к столику в его купе. Получаем от него ключ и отпечатки. В чемодане Мишеля находим его паспорт и фотографию. Девочка на фото похожа на ту, что в медальоне. В 13 купе берем отпечатки пальцев у доктора. Говорим с кондуктором Маттео и берем у него отпечатки. Выходим из поезда, топаем к локомотиву. Берем отпечатки у кочегара и машиниста. Возвращаемся в вагон «Кале». В 16 купе под столом находим настоящий паспорт Хардмана и прочие документы.

Докладываем о проделанной работе Пуаро. Он дает нам новые инструкции. Идем в багажный вагон. Открываем ключиком дальнюю комнату. В ней находится сейф. Чтобы его вскрыть, надо найти код. Код написан на странице Библии — 666. Крутим диск против хода часовой стрелки до цифры 6, затем крутим диск в обратную сторону до 6, и еще раз крутим до 6 против часовой стрелки. Поворачиваем ручку. Достаем признание жертвы. Подходим к большому ящику, взламываем его прутом. Забираем форму, листаем книжки. Наступила пора снимать отпечатки с поверхностей поезда.

Раздолбаем уголек молотком. Угольной пылью наполним спринцовку. Теперь, чтобы снять отпечатки, нужно посыпать из спринцовки на место, а потом налепить клейкую ленту. Таким образом снимем отпечатки с книги из ящика, и защелки на нем же. Выходим из этой комнаты. Снимаем отпечаток с ручки двери, с ящика, где лежали снегоступы и с ящика, стоящего над провизией.

Идем в вагон «Афины-Париж». В купе 7-8 снимаем отпечатки с вазы и с поручней. Топаем в купе с трупом. Снимаем отпечаток с рамы окна. Идем в 11 купе. Берем отпечаток с двери, ведущей в 10 купе.

Теперь займемся отпечатками с тех предметов, что мы уже насобирали. Соединяем спринцовку с тем предметом, с которого будем снимать отпечатки. Затем этот предмет соединяем с клейкой лентой. Подвергаем такой процедуре стакан из толстого стекла, замок из хижины пастуха, сломанные снегоступы и стилет.

Начнем сверять полученные отпечатки. Получаем следующие совпадения: отпечаток Фоскарелли совпадает с отпечатком на пустом ящике в багажном вагоне и с отпечатком с рамы окна в купе убитого и отпечатком на ящике со снегоступами; отпечаток Мастермана — отпечаток на стакане из толстого стекла; отпечаток Маккуина — отпечаток на ящике убитого; отпечаток Греты — отпечаток на ручке двери; отпечаток полковника — отпечаток на ручке купе 7-8 вагона «Афины-Париж» и отпечаток на сломанных снегоступах; отпечаток Мэри Дебенхэм — отпечаток на вазе; отпечаток Мишеля — отпечаток купе-сейфа; отпечаток Маттео — отпечаток на замке. Отпечатки на с книги и со стилета идентифицировать не удалось.

Докладываемся Пуаро. Займемся теперь следами в прямом смысле этого слова. Вылезаем в окно из купе убитого. Осматриваем следы. Кладем тесто в след. Щипцами для льда вынимаем слепок, помещаем его в ведро со льдом. Пробежимся по всем купе, где едут джентльмены. В каждом купе есть шкафчик для обуви. Сличаем слепок с каждым ботинком из пары. Находим похожие боты в купе 1-2 вагона «Кале». Сообщаем об этом Пуаро.

Часть третья: Эркюль Пуаро садится и размышляет

Бельгиец посылает нас повторно допросить всех пассажиров. Топаем в салон, а затем в ресторан. Клауса на кухне лучше не трогать. Кто-то украл его тесто. Заходим в свое купе 7-8 вагона «Кале». Открываем чемодан и обнаруживаем кимоно. Проводника Мишеля нет на месте. Туалет заперт. В вагоне «Афины-Париж» также отсутствует проводник. Заходим в 16 купе. В окне кто-то промелькнул. Выходим из поезда…

Неизвестный тащит нас в хижину и запирает. Через дверь выйти не удается. Под кроватью находим зонтик княгини. Открываем окно и зонтиком сбиваем замок. Выходим наружу, поднимаем замок и забираем свои вещи, кроме ключа от комнаты с сейфом. Напяливаем снегоступы и сквозь пургу находим дорогу к поезду.

Обсуждаем положение дел с Пуаро. Надо связаться с сыном его друга посредством радио. Берем в чемодане Пуаро письмо, в котором есть позывные молодого человека. Радио в поезде есть в 16 купе вагона «Афины-Париж», но оно обесточено. Для начала займемся поделкой инструментов. Плоскогубцами сгибаем столовый нож пополам. Добавляем к нему гвозди и молоток. Получаем телеграфный ключ, который располагаем перед радиостанцией. Медный провод кусаем плоскогубцами, полученными проводами соединяем телеграфный ключ с радио. Чашу для пунша, которую надо стырить из бара салона-вагона, ставим перед радио. Наливаем в нее апельсиновый сок и кладем статуэтку. Медный браслет гнем плоскогубцами и соединяем им радио с «батареей».

Включаем радио, используем телеграфный ключ. Даем помощнику кучу заданий, отключаемся. Снова включаем радио, получаем сведения. Просим изучить карьеру полковника, отключаемся. Включаем радио, получаем информацию о полковнике. Отключаем радио. Идем в салон-вагон, где беседуем с Мэри Дебенхэм. В вагоне-ресторане говорим с доктором, который оказался ветеринаром, графиней и Гретой. Рассказываем обо всем Пуаро.

Бельгиец собирает всех подозреваемых и начинает представление. Нам отведена скромная роль — отвечать на вопросы Пуаро. Итак, 1- письмо с угрозой, 2 — Хардман, 3 — Маттео и доктор Константин, 4 — Через дверь, открытую мсье Маккуином, 5 — форма проводника, 6 — Мастерман увеличил дозу снотворного, 7 — стилет, 8 — порванное письмо, 9 — убийца спрятался в пустом купе вагона «Афины-Париж».

Пуаро продолжает задавать вопросы. Вот ответы на них: 1 — В 1:15, 2 — В Америке, 3 — Выбираем всех, кроме графа Андрени, Хардмана, Каролины Хаббард и Мишеля, а затем «больше никто», 4 — полковник Арбэтнот, 5 — все эти улики согласуются с первой версией, 6 — когда он сказал, что снег очень яркий, 7 — месье Ферье, 8 — острый столовый нож, 9 — ершик для чистки трубки, 10 — платок, 11 — сломанный висячий замок, 12 — алое кимоно.

Пуаро задает следующую порцию вопросов. Отвечаем так: 1 — машинист, 2 — стопка книг.

Когда все стало очевидным, перед нами встал простой вопрос, чем закончится история убийства в восточном экспрессе.

Данное прохождение опубликовано на сайте questgame.ru/

www.playground.ru

Часть первая: Факты — прохождение игры Агата Кристи: Убийство в Восточном Экспрессе

Часть первая: Факты

Болтаем с Эркюлем о пассажирах поезда. Пуаро имеет неприятный разговор с будущей жертвой. Поезд остановился в Белграде. У повара опять проблемы — нет бекона. Выходим на перрон, топаем искать припасы. Бредем вдоль поезда. Видим, как человек, одетый в форму кондуктора забежал в вагон. У замерзшего фонтана перебрасываемся парой фраз с двумя джентльменами. Идем к голове состава. Замечаем женщину, провожавшую «кондуктора». Идем к локомотиву. Беседуем с проводником и машинистом. Осматриваем рядом стоящую телегу. Все надписи на коробках на сербском языке. Спрашиваем у рядом стоящих товарищей, не знают ли они эту тарабарщину. Один из них оказывается полиглотом и находит в одной из коробок «сланину», то же что и бекон, видимо. Можем продолжать путешествие.

Вспомнив наставления Пуаро, выходим на большую дорогу вагона, чтобы подслушивать разговоры в купе. Но без спецсредств тут не обойтись. Топаем в следующий вагон. Посреди салона-вагона находится бар. Тырим из него стаканы и щипцы для льда. В ящике берем салфетки и скотч — не пойло, а клейкую ленту. Возвращаемся в вагон «Кале». Прикладываем стакан к дверям каждого купе, слушаем чужие разговоры. Проводник Мишель явно подслеповат, если заметил, что мы делаем лишь тогда, когда Антуанетта приложилась к шестнадцатому купе. Проследим за ним до багажного отделения. Мишель выпроваживает нас. Возвращаемся в свое купе номер 7-8.

Спокойный храп пассажиров прерывает скрип тормозов поезда. Даже одна маленькая снежинка может вызвать лавину. Поезд остановился, а Пуаро вывихнул лодыжку. Чуем, что расхлебывать всю заваривающуюся кашу, придется нам самим. Внезапно раздается чей-то крик. Смотрим на часы, стоящие на столике. 0:37. Выглядываем в коридор. Позже, в 1:17 нас будит звонок. Через пять минут странный звук. Выглядываем в коридор, следуем за человеком в красном кимоно. Но в вагон-салон попасть не можем. Идем к Мишелю, затем отправляемся дрыхнуть.

Утро встречает нас радостным известием — с нами едет труп. Доктор в купе Пуаро сообщает нам, что американца все-таки ликвидировали. Уговариваем бельгийца заняться убийством в Восточном экспрессе. Соглашаемся ему помогать. Идем в купе жертвы.

На теле убитого видим многочисленные следы. Достаем часы жертвы. Они остановились в 1:15. Под подушкой спрятан пистолет. Поднимаем с пола платок. Со столика забираем вставную челюсть, стакан, статуэтку, две спички, окурок и остаток записки. На стакане обнаруживаем следы белого порошка, на платке — букву «Х». Осматриваем чемоданы, находим снотворное. Обращаем внимание на следы на окне и за окном. У дверей берем шляпу. Внутри обнаруживаем надпись «Откр. 13:18». Поднимаем с пола ершик для чистки трубки. В кармане пальто находим спички. Беседуем с доктором, а затем с Пуаро.

Пуаро дал нам задание разыскать предметы, которые помогут нам узнать, что было написано в сожженной записке. Идем на поиски двух подставок для шляпок, и горелки. Последнюю берем в вагоне-ресторане. Возвращаемся в вагон «Кале». Пока многие пассажиры трапезничают, пошуруем в их номерах. Ломимся в каждый номер и устраиваем доскональный шмон. В купе 5-6 забираем из чемоданов платок и красную коробку с рецептами. В купе 7-8 находим подставку в шляпной коробке. В 11 купе поднимаем с пола пуговицу от формы кондуктора. В чемодане находим письмо. В купе номер 14 находим вторую подставку в шляпной коробке. Из чемодана достаем шкатулку с секретом. Секрет ее заключается в панелях, которые необходимо двигать в определенной последовательности, чтобы открыть шкатулку. Двигаем панели в следующем порядке: верхнюю левую — направо, нижнюю левую — налево, правую — вверх, верхнюю левую — налево, нижнюю левую — направо, правую — вверх, верхнюю левую — налево, нижнюю левую — направо и вниз. Верхнюю панель двигаем налево. Достаем из шкатулки медальон Драгомировой. Внутри медальона фотография девочки. В соседнее 15 купе попадаем не из коридора, а из 14 купе. В чемодане находим связку ершиков. В 16 купе открываем коробку, достаем ленту для пишущей машинки. В чемодане находим кожаный мешочек с дробью. Возвращаемся в купе Пуаро.

Со столика берем щипцы. Говорим с Пуаро. Займемся обгоревшей запиской. Справа располагаем одну из подставок, слева — спиртовку. Объединяем записку с щипцами, помещаем их на подставку. Накрываем записку второй подставкой. Зажигаем спиртовку. На записке проступило имя. Вскочивший на ноги Пуаро, несмотря на травму, вспоминает дело десятилетней давности. Бельгиец дает нам новые инструкции. Для начала надо добыть ключи от всех вагонов поезда.

Прохождение игры Агата Кристи: Убийство в Восточном Экспрессе:

Стамбул
Часть первая: Факты
Часть вторая: Улики
Часть третья: Эркюль Пуаро садится и размышляет

Об игре Агата Кристи: Убийство в Восточном Экспрессе

Комментарии

Please enable JavaScript to view the comments powered by Disqus.

questgame.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*