Афк скн 5 – Far Cry 5 — дата выхода, системные требования, официальный сайт, обзор, скачать торрент бесплатно, коды, прохождение

Far Cry 5 — дата выхода игры, сюжет, системные требования

После тропических островов, африканских саванн, гималайских долин и пейзажей времен мезолита серия Far Cry отправляет игрока в более привычное, на первый взгляд, место – в США. Действие знаменитого мультиплатформенного боевика развернется в вымышленном округе штата Монтана, а противником выступят представители религиозного культа. Игра уже успела вызвать немало споров в сети и стать предметом ожесточенной полемики. Из-за чего же так резко отреагировало на новинку Ubisoft игровое сообщество?

Релиз игры «Far Cry 5» запланирован на 27 февраля 2017 года.

История создания и сюжет

После выхода Far Cry Primal в 2016 году представители французского издательства заявили, что следующая номерная часть серии будет разрабатываться дольше, чем обычно, и не выйдет в 2017 году. 27 мая 2017 года в сети появились первые промо-материалы, из которых стали известны подробности сюжета будущей части.

Действие развернется в округе Хоуп штата Монтана, где небывалую власть стало обретать религиозное общество под названием «Врата Эдема». Возглавляет секту некто Иосиф Сид, провозгласивший себя пророком, которому суждено спасти людей от грядущего конца света. Но цели новоявленного божьего избранника не отличаются особой любовью к ближнему своему, а методы их достижения – тем более. В качестве верных помощников Сид использует своих братьев и сестру, называемых «Вестниками»: Джейкоб управляет местной армией, Джон руководит легальной стороной вопроса и скупает земли округа, Фейт выступает в роли «посла доброй воли», призывающего стать частью религиозной общины. Игроку предстоит взять на себя роль помощника шерифа, перед которым поставили задачу арестовать Иосифа.

В игре, как и в прошлых частях, будет присутствовать открытый мир, обширные возможности по кастомизации экипировки, широкий выбор средств передвижения, а также появится система вербовки, благодаря которой можно будет собирать свои собственные силы на борьбу с «Вратами Эдема».

Сюжет игры вызвал неоднозначную реакцию в сети: некоторые пользователи возмутились тем, что новая часть популярной франшизы превратится в «симулятор отстрела белых американцев». Создателей игры обвинили в «обратном расизме» и разжигании ненависти к религиозным институтам. Представители возмущенной общественности даже создали петицию на сайте Change.org, предлагающую запретить выход игры, но пока что никаких цензурных мер к разработчикам принято не было.

Создатели и разработчики

РазработчикUbisoft Montreal, Ubisoft Toronto, Ubisoft Kiev, Ubisoft Shanghai, Ubisoft Reflections
ИздательUbisoft
Жанршутер от первого лица, action-adventure
Возрастной рейтингPEGI: 18, RARS: 18+
ПлатформыMicrosoft Windows, PlayStation 4, Xbox One
Режимы игрысинглплеер, мультиплеер
Минимальные системные требованияWindows 7, Windows 8.1, Windows 10 (64-bit versions only), процессор Intel Core i5-2400 или AMD Phenom II X4 965 или лучше, 4 GB оперативной памяти, видеокарта NVIDIA GeForce GTX 570 (1.5 GB VRAM) или AMD Radeon HD 6870 (1.5 GB VRAM) или лучше, 60+ GB места на жестком диске
Рекомендуемые системные требованияWindows 7, Windows 8.1, Windows 10 (64-bit versions only), процессор Intel Core i7-3770 или AMD FX-8370 или эквивалентный, 8 GB оперативной памяти, видеокарта NVIDIA GeForce GTX 980 или AMD Radeon R9 290X или эквивалентная, 60+ GB места на жестком диске

Галерея

Трейлер

oxvo.ru

Far Cry 5 — покайся во грехе! Рецензия / Игры

ЖанрШутер
ИздательUbisoft
Издатель в РоссииUbisoft
РазработчикUbisoft Montreal
Минимальные требованияПроцессор Intel Core i5-2400 3,1 ГГц/AMD FX-6300 3,5 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 2 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 670/AMD Radeon R9 270X, 30 Гбайт на жестком диске, интернет-соединение и учетная запись в Uplay
Рекомендуемые требованияПроцессор Intel Core i7-6700K 4,0 ГГц/AMD Ryzen R7 1700X 3,4 ГГц, 16 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 8 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 1080/AMD Radeon RX Vega 56
Дата выхода27 марта 2018 года
Возрастной ценз
от 18 лет
ПлатформыPC, PlayStation 4, Xbox One
Официальный сайт

Игра протестирована на PlayStation 4

Серия Far Cry славится не только экзотическими локациями, но и запоминающимися злодеями. В сиквеле антагонистом был Шакал, в котором некоторые до сих пор видят Джека Карвера из первой части. Третья игра подарила нам Вааса, чей монолог о безумии навсегда вошел в историю видеоигр (и породил множество мемов). Пэйган Мин из Far Cry 4 тоже был неплохим персонажем, но ему уделили всего двадцать минут экранного времени, да и сюжет вокруг него выстроили посредственный.

В пятой части Ubisoft учла все ошибки прошлого и предложила не одного, а сразу четверых харизматичных негодяев. Да еще и тему выбрала интересную — пагубное влияние религиозного культа на жителей одного из американских штатов.

Чудеса теократии

Отец Иосиф Сид действительно получился ярким и в чем-то даже образцовым злодеем, каким его и показывали в трейлерах. Умный, расчетливый, не лезущий под пули и верящий в своих последователей (и бога, конечно) — он сразу производит впечатление сильного человека, причем сила его не в мускулах, а в интеллекте и огромной толпе почитателей, состоящих в проекте «Врата Эдема». Игрок берет на себя роль помощника шерифа и вместе с коллегами отправляется на поимку Сида. Но глупо было ожидать, что все пойдет по плану. Если не считать бонусную секретную концовку в духе Far Cry 4, исход оказывается плачевным — товарищи главного героя попадают в плен, а сам он сбегает и отправляется искать помощников для спасения друзей.

Нельзя просто так взять и арестовать Иосифа

Большая территория вымышленного округа Хоуп в штате Монтана разбита на три крупных региона, каждым из которых управляют члены семьи Сида. Двое братьев и сестра Иосифа спрятали напарников протагониста у себя. После зачистки крошечного островка, который служит своего рода обучающей зоной (кооператив не включить, пока с этим не разберешься), игрок волен идти в любом направлении. Выбирать регион можно в зависимости от того, какого напарника вы хотите заполучить в первую очередь — все они сразу изображены на карте. Управляемый искусственным интеллектом компаньон будет активно помогать в бою, и все они различаются стилем боя и бонусными умениями. Собака отмечает цели и подносит оружие, лучница и снайпер приглянутся предпочитающим скрытность, ну а самые активные и бесшабашные, вроде Херка из прошлых игр серии, подойдут любителям во всех стрелять и все взрывать.

По структуре Far Cry 5 сильно напоминает Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands, только куда более миниатюрную и качественную. Сразу отправиться к членам семьи Сида не позволят, так как в каждом регионе надо повышать так называемый уровень сопротивления. Выполнять сюжетные и побочные задания, спасать пленников, разрушать алтари, уничтожать грузовики культистов — вариантов много. Шкала сопротивления поделена на три составляющие, и при заполнении каждой из них главный герой попадает к злодею. То заиграет погружающая в транс музыка, из-за чего персонаж вырубится и окажется в плену. То к нему нагрянет хорошо вооруженная группа противников, стреляющая снарядами с блажью, — так здесь называется вещество, превращающее жителей в фанатиков. Идея здорово реализована и позволила сценаристам раскрыть всех отрицательных героев, среди которых даже трудно выбрать лучшего.

Мишка по кличке Чизбургер — один из самых крепких напарников

Но не только злодеи удались — сам округ Хоуп получился атмосферным и правдоподобным. Больше никаких пальм, джунглей и слонов — мы оказываемся в американской глубинке, где каждый сошел с ума по-своему: кто-то в страхе заперся в трейлере, кто-то не теряет время зря и снимает дешевое кино, а вот отец Херка планирует баллотироваться в сенат и терпеть не может «любящих Обаму либерастов». Задания предстоит выполнять самые разные — одни заставят ужаснуться от того, что творят культисты, другие развеселят. В любом случае вас ждут погони, перестрелки и остроумные комментарии второстепенных героев. В шуточных миссиях даже музыка включается веселая, благодаря чему происходящее выходит на запредельные уровни абсурдности. Но по большей части Far Cry 5 все равно остается более мрачной и серьезной игрой, чем ее предшественницы.

⇡#Американская мечта

Многое в пятой части сделано таким образом, чтобы игрок чувствовал себя активным участником происходящего. Поэтому, в частности, теперь можно создать персонажа любого пола и выбрать ему одежду, а не вживаться в очередного говорящего болванчика. Но самой интересной особенностью оказывается влияние ваших действий на диалоги с сюжетными персонажами. Если вы зачистили один из регионов и впервые отправились в новый, его обитатели уже будут знать о ваших заслугах и так или иначе затронут это в диалогах. Совершенные действия так здорово «вшиты» в разговоры (даже в локализованной версии), что в будущем хотелось бы видеть такую проработку диалогов и в других играх — к подобным контекстным репликам от случайных прохожих мы привыкли, а вот сюжетные герои обычно произносят одно и то же независимо от событий вокруг них.

Самому огонь потушить нельзя, но со временем он угаснет

На то, что округ Хоуп кажется более реалистичным и атмосферным местом, чем прошлые «мультяшные» локации, влияет и игровой процесс. Больше никаких вышек, после покорения которых карта покрывается значками. Все открывается постепенно, в том числе с помощью обитателей регионов. Поговорили с проходящим у обочины парнем — он рассказал о странной женщине, живущей где-то у черта на куличках. Поехали к ней, она дала дополнительное задание. Побеседовали еще с кем-то — выведали об аванпосте или тайнике с деньгами. В некоторых записках говорится о местоположении силосных башней культистов или их алтарей, которые можно уничтожить для повышения уровня сопротивления. Far Cry 5 создает ощущение сотрудничества жителей округа с главным героем, а происходящее не скатывается в бездумную беготню от маркера к маркеру. 

При этом шутер никогда не кажется перегруженным, муторным и тоскливым, так как игроку предоставлена полная свобода действий, а за исследование районов постоянно вознаграждают. Хотите просто полетать на вертолете и полюбоваться пейзажами — заодно найдете алтари и расстреляете их из пулеметов. Не желаете зачищать аванпосты один за другим — посещайте лишь сюжетные  —для полного прохождения истории можно оставить половину этих зон нетронутыми. Достаточно большой выбор оружия позволяет подходить к любой проблеме разными способами — хоть из вертушки поливай фанатиков свинцом, хоть прячься по кустам с луком. Можно вообще ворваться на территорию сектантов с огнеметом и жечь все вокруг, а потом наблюдать, как пламя красиво перекидывается на соседние кусты и деревья. А-ха-ха-ха, думали, вы одни тут сумасшедшие?

Луки разных типов отлично подойдут любителям скрытного прохождения

Животные стали менее полезными, и создавать из собранных с них материалов сумки и прочий хлам уже не нужно. Охотиться здесь по-прежнему никто не мешает, а в инвентаре у героя есть приманки, позволяющие моментально «призвать» какую-нибудь зверушку, но собранные предметы годятся исключительно для продажи торговцам и потребуются лишь в паре заданий. Фауна, несмотря на место действия, очень разнообразна: медведи, скунсы, быки, бизоны, антилопы — всех не перечесть. Но убивать их настолько не обязательно, что даже анимацию разделывания убрали. Персонаж улучшает характеристики с помощью очков навыков — они выдаются за выполнение испытаний (одолеть 10 противников с помощью лука, взорвать несколько машин динамитом и так далее) и за поиск тайников, каждый из которых представляет собой забавную загадку с использованием игровых механик. 

Одной из главных особенностей пятой части стала полноценная поддержка кооператива — завершив часовое вступление, можно позвать напарника и проходить с ним абсолютно весь контент, в том числе гонки и полеты в костюме-крыле. Но у приглашенного игрока не сохраняется сюжетный прогресс — основные и побочные задания ему придется потом проходить заново, а также по новой зачищать аванпосты и открывать тайники. Зато заработанные деньги, купленное оружие и полученные очки навыков останутся на месте. Также здесь нельзя отходить друг от друга на расстояние больше 300 метров. В общем, не самая лучшая система, так как напарник становится своего рода наемником, а не полноценным вторым героем. С другой стороны, игра строго сюжетная и рассчитана на вдумчивое прохождение, так что отчасти понять мотивацию Ubisoft можно.

В редакторе есть ограничения на количество объектов, но все равно разместить на карте можно кучу всего

Еще Far Cry 5 предлагает режим «Аркада», который наверняка здорово продлит шутеру жизнь. В нем игрокам доступен чуть ли не редактор мечты — вы можете создать полноценную миссию или мультиплеерную карту для PvP, используя огромное количество опций и настроек. Выбирать локацию, просматривать каталог из тысяч объектов, взятых из прошлых Far Cry и даже Assassin’s Creed. Расставлять противников, определять защищаемые ими зоны, указывать цели — поначалу здесь действительно разбегаются глаза. Не исключено, что в ближайшие недели пользователям удастся воссоздать здесь какие-нибудь любимые арены из Call of Duty или Halo, только с учетом существующих в играх Ubisoft персонажей, зданий и прочих элементов. А обычные миссии, придуманные пользователями, можно проходить с напарником в кооперативе. 

***

Ubisoft продолжает освежать свои самые популярные серии, исправляя ошибки прошлого и уделяя огромное внимание качеству каждого элемента. В Far Cry 5 не обошлось без пары шероховатостей — однажды сюжетный персонаж начал себя неадекватно вести и нарезал круги на машине, хотя я просто пытался с ним пообщаться. А один из диалогов с бегущим героем постоянно прерывался из-за того, что мой медведь-компаньон его задевал, — пришлось ненадолго оставить зверя на месте, чтобы беседа завершилась. Но других подобных случаев не вспомнить, зато в целом впечатления от атмосферного округа Хоуп, жутко харизматичных антагонистов и почти безграничной свободы действий — исключительно положительные.

Достоинства: 

  • шикарные запоминающиеся злодеи;  
  • необычная манера подачи сюжета и влияние действий игрока на будущие диалоги;  
  • вышки исчезли — теперь карту мы открываем самостоятельно, попутно общаясь с жителями округа;  
  • атмосферное окружение — по ярким тропикам и высокогорному Кирату не скучаешь;
  • полная свобода действий при отсутствии ощущения перегруженности — карта организована умнее и не давит тучей значков, как раньше;
  • богатый и очень удобный редактор локаций в режиме «Аркада».  

Недостатки:

  • у второго игрока в кооперативе не сохраняется сюжетный прогресс;  
  • редкие баги искусственного интеллекта.
ГрафикаСкриншоты не передают этого, но порой пятая часть прямо-таки завораживает, особенно днем, когда яркие солнечные лучи пробиваются сквозь высокие деревья. Из движка Dunia явно выжали все соки. Но лицевая анимация не идеальная.9
ЗвукБольшое разнообразие музыкальных композиций самых разных жанров — жуткие сцены становятся еще более пугающими, а во время веселых миссий включаются задорные треки. К локализации тоже трудно придраться.9
Одиночная играСюжетную линию украшают отличные злодеи, красивые декорации и увлекательные миссии. Никто не заставляет освобождать аванпосты и заниматься рутиной, а пресловутые вышки и вовсе убрали.9
Коллективная играВсе, кроме вступления и первого крошечного островка, можно проходить в кооперативе. Но у второго игрока не сохраняется прогресс, только заработанные деньги и полученные очки навыков. Также с приятелем можно развлечься в режиме «Аркада», где скоро наверняка будет много качественных пользовательских творений.8
Общее впечатлениеВеликолепное продолжение серии. Far Cry 5 сохранила достоинства предшественниц и отлично подкорректировала формулу — выглядит и ощущается свежо, а погоня за блистательными негодяями увлекает не на шутку.9

Подробнее о системе оценок

Видео:  

Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.

3dnews.ru

Суть. Far Cry 5 – привычный «фаркрай», но теперь с реднеками и рыбалкой!

Far Cry 5 не переизобретает формулу, которой серия следует еще со второй части. Если вы никогда не любили Far Cry, то пятая часть ничего не изменит. С другой стороны, именно в ней знакомая формула работает лучше всего. Разработчики отсекли все лишнее (охота теперь, к примеру, просто средство заработка денег), добавив сверху кооператив – фанатам уже этого будет достаточно.

В Far Cry 5 снова придется кататься по открытому миру, воевать в случайных стычках (часто) и захватывать аванпосты. Да, это все еще основное занятие, зато вышек действительно больше нет.

Механика стрельбы изменилась не сильно, интеллект врагов – тоже, так что общие ощущения от войнушки тут на уровне четвертой части. Разнообразия должны добавлять ИИ-напарники с уникальными способностями. Всего их девять и у каждого своя роль: один может бомбы с неба сбрасывать, другая может тихо снимать врагов со снайперки, а третий – просто хороший мальчик (а еще он помечает врагов). И все бы хорошо, но тупят напарники так, что в пяти случаях из десяти толку от них никакого. Даже больше – им иногда сносит крышу, и они начинают палить во все живое, срывая ваше стелс-прохождения.

Лучше уж друзей позвать, вот только прогресс будет сохраняться для хоста сессии и ни для кого больше.

Сюжет и злодеи в целом хороши, а вот персонажи в открытом мире проработаны очень поверхностно. А ведь про них отдельные ролики выпускали, сколько было надежды на воинственного чернокожего пастора! У них прописана предыстория, но в самой игре они не раскрываются и не прогрессируют.

Да и где им раскрываться, если главные квесты в открытом мире ничем не отличаются от однообразных сайдов – хоть редкие воздушные сражения радуют! К тому же сюжетные (по-настоящему сюжетные) эпизоды сильно обособлены от основного геймплея и не сильно с ним связаны. Только в них неплохо прорабатывается «сектантская» тема и вместе они могли бы сложиться в классную линейную игру. В общем, Far Cry 5 будто на две отдельные игры разбить можно.

Но самое лучшее в игре – сам округ Хоуп. Здесь совершенно потрясающая природа – Far Cry 5 внезапно оказалась одной из самых красивых игр нашего времени.

Поверьте, игру можно покупать просто ради того, чтобы кататься по лесам на квадроцикле или летать над Монтаной на самолете, настолько это умиротворяющие занятия. А если хочется совсем уж расслабиться – здесь есть рыбалка. Это важная часть игры, я не шучу. Механика – не просто «нажми вовремя кнопку», тут и забрасывать удочку надо с умом, и места с наживкой правильно выбирать. Да и нормально подсекать не сразу получается!

Можно сколько угодно гудеть, что все части Far Cry – копии друг друга. Они действительно сильно похожи (даже Far Cry Primal), но и работают они в собственном жанре, который сами и создали. Много ли других опенворлд-шутеров выходит? В рамках серии, Far Cry 5 – один из лучших выпусков, вот что важно. К тому же здесь есть подробный редактор уровней Far Cry Arcade с кучей ассетов, который потенциально может превратить игру в LittleBigPlanet.

kanobu.ru

Far Cry 5 — дата выхода, оценки, системные требования, официальный сайт

Far Cry 5 – экшн-приключенческий шутер от 1-го лица, 11-я часть серии Far Cry вообще и 5-я ключевая. Подобно предыдущим играм, игра проходит в открытом мире. Игрок может свободно исследовать его пешком или на различных машинах. В отличие от прошлых игр серии, где игрок контролировал заданного персонажа, новая игра представляет редактор персонажей с возможностью настроить внешность персонажа. Сохранена старая система прицеливания, позволяющая выглядывать из-за угла. У игрока много дальнобойных и взрывных оружий, но при этом игра по-новому подчеркивает ближний бой, расширяя арсенал оружия ближнего боя.

Креативный директор Дэн Хей говорит, что дизайн открытого мира смоделирован по аванпостам из прошлых частей серии. Эти аванпосты представляют небольшую часть карты, занятую врагами, которую игрок может освободить, убив или нейтрализовав врагов. Аванпосты сделаны с идеей о возможности нескольких подходов, и разработчики имели задание воссоздать их в более широком мире Far Cry 5. Игрок попадает в мир с малым количеством информации, указаний или целей, и должен исследовать его самостоятельно. Хей говорил о желании создать «фабрику анекдотов», где два игрока могли бы из одной точки пойти в противоположных направлениях и получить абсолютно разный опыт, а затем поделиться им между собой в анекдотической манере. Игровой мир отвечает на действия игрока. Например, гражданское население возвращается в территорию, когда игрок ликвидирует влияние культа, и может предоставить поддержку другим гражданским или настроить их на положительное восприятие игрового персонажа.

Игра содержит систему найма: можно нанимать местных жителей, примерно как в системе «Приятель» из Far Cry 2. В этой системе «пушки по найму» игроку нужно убеждать жителей присоединиться к нему. Каждый компаньон обладает уникальными навыками и личными чертами. Встретит ли игрок какого-либо конкретного наемника, зависит от действий игрока. Система наемников заменила систему маяков из прошлых частей. Например, в Far Cry 4 были колокольни, на которые надо было забираться, чтобы раскрыть части карты и различную деятельность в регионе. Far Cry 5 удаляет эту систему, вместо нее предлагая ради открытия сюжетных миссий, событий и других персонажей развивать отношения с персонажами.

Игрок может приручать диких животных посредством системы «Клыки для найма», введенной еще в Far Cry Primal. Прирученные животные помогают в бою и выполняют приказы игрока. Разные виды животных ведут себя по-разному. Добавлена рыбалка, можно ловить различную рыбу. Кампанию можно проходить индивидуально или с партнером, посредством кооперативного мультиплеерного режима «Друзья для найма». Включен редактор карты, расширенный относительно редакторов из прошлых игр.

Сюжет

Действие происходит в вымышленном округе Хоуп штата Монтана. Проповедник Джозеф Сид приобретает известность. Сид верит, что он избран для защиты людей Хоупа от «неизбежного коллапса», и создает приход под названием «Ворота Эдема». По внешней видимости, это сделано для ведения людей к спасению. В реальности Сид – радикальный проповедник, а его организация – военизированный культ конца света. Под его правлением Ворота Эдема применяют принуждение и насилие, чтобы завлечь жителей Хоупа в свою веру, запугивают жителей, чтобы они не контактировали с внешним миром. Когда при попытке ареста Сида погибают несколько полицейских, игрок втягивается в вооруженный конфликт между Воротами Эдема и остальными жителями Хоупа, собравшими движение сопротивления.

Игрок контролирует помощника шерифа, в команде выполняющего задачу по аресту Сида. Сид назвал себя «Отцом» и захватил контроль над Хоупом с помощью своих братьев и сестры, называемых «глашатаями» или «герольдами»: бывшего военного офицера Якоба, адвоката Джона и пацифистки Фейс. В сопротивлении Сиду находятся Пастор Джеффрис, чьи прихожане увлечены Воротами Эдема, барменша Мэри Мей, чей отец был доведен культом до суицида, пилот аэроразбрызгивателя Ник Рай, желающий избавиться от культа ради будущего своих детей, и наемница-одиночка Грейс Армстронг со снайперской винтовкой.

Разработка

Главным разработчиком игры является Ubisoft Montreal, помогают ей Ubisoft Toronto, Ubisoft Kiev, Ubisoft Shanghai и Ubisoft Reflections. Главный директор – Дэн Хей, бывший ведущий продюсер Far Cry 3, главный писатель – Дрю Холмс, раньше работавший над BioShock Infinite и ее DLC. Игра продолжила использовать движок Dunia, являющийся модификацией CryEngine; данный движок применяется в серии уже несколько игр. Монтану в качестве сеттинга команда выбрала потому, что штат находится на границе США. Для создания реалистичной среды команда на две недели ездила в Монтану, собирая там информацию про биомы, окружающую среду, «самодостаточную» природу местных жителей, не желающих никакого вмешательства власти или чужаков. Раньше команда делала подобное исследование в Непале, для Far Cry 4. Не удовлетворяясь уже одним базовым антагонистом в каждой игре, команда значительно расширила список антагонистов.

После релиза Far Cry Primal в 2016 году Ubisoft заявила, что следующая часть будет разрабатываться дольше, и не выйдет в 2017 году. Анонс Far Cry 5 состоялся наряду с двумя другими большими играми, The Crew 2 и Assassins Creed Origins, намеченными на выход в 2018 году. Перед официальной презентацией в мае 2017 года Ubisoft выпустила несколько тизерных трейлеров и оформление обложки. Игру запланировали для Microsoft Windows, PlayStation 4 и Xbox One, реализовали поддержку PlayStation 4 Pro и Xbox One X. Для игроков с PlayStation 4 будут доступны бесплатные пакеты скинов, благодаря маркетинговой сделке Sony Interactive Entertainment и Ubisoft. Сначала игру хотели выпустить 27 февраля 2018 года, но в декабре 2017 года Ubisoft сообщила, что релиз переносится на 27 марта.

Сюжетные темы

Сеттинг и атмосфера игры происходят из сепаратизма. По словам Хея, когда он был молод, то часто чувствовал себя некомфортно из-за конфликтов между двумя суперсилами в период Холодной войны. В новом веке это проявилось в частых террористических атаках типа теракта от 11 сентября, в ипотечном кризисе. Люди стали более замкнутыми, не доверяя правительству. В конечном счете, концепция «глобального села» стала рушиться, что и создало тематику игры. Реальные тенденции вдохновили команду написать историю про культ конца света. Хей начал писать историю в конце 2014 года. В феврале 2016 года он изучил детали оккупации и тяжелого положения пристанища дикой природы в Орегоне, так как хотел увидеть свидетельства о возможности развития сепаратизма. Для создания запоминающейся истории персонажам делали различные взгляды и мнения о важных событиях, различные идеологии. Несмотря на мрачную тему, команда желала удостовериться, что игра развлекательна; посему был введен большой арсенал оружия и возможности открытого геймплея.

Музыка

Некоторую музыку для игры сочинил Дэн Ромер. По словам звукового директора Тони Гроника, команда желала иметь фоновую музыку в большей части игрового мира, но такую, чтобы она отражала суть культа. Посредством музыки, по замыслу, игрок сможет узнавать сообщения культа. Для этой цели команда создала гимновую музыку в стиле госпел, с текстами, описывающими учения о конце света. Развивая идею нескольких антагонистов, музыку разнообразили в зависимости от игровых регионов. Стилистически музыка варьируется от кантри до глэм-рока и индастриала: гимны Отца Сида эволюционируют в зависимости от персональных предпочтений его герольдов. В игре есть также лицензированные музыкальные треки, звучащие, когда игрок ведет машину.

Прием

Анонс Far Cry 5 в мае 2017 года пришелся на время усиления политических и идеологических конфликтов в политическом мире: избрание Дональда Трампа президентом США, давление на Великобританию из-за выхода из ЕС. Многие журналисты выразили мнение, что религиозный фанатизм и восстание крайне правых внутри США – а не в экзотических локациях, более типичных для игр Far Cry – сделает игру предметом жарких дискуссий. Журналисты отметили, что длительный цикл разработки означает, что вряд ли Ubisoft специально подстраивала сюжет под политический климат. Директор игры Дэн Хей сказал в ответ на критику, что историю писали для обсуждения последствий верований и идеологий, доведенных до экстремальной формы, а не как реакцию на определенное политическое событие.

Far Cry 5 стала предметом онлайновой петиции на Change.org от людей, увидевших в сюжете изображение американских христиан как злодеев; петиция просила изменить антагонистов на мусульман или других «не белых» злодеев, или же перенести действие в Канаду. Эту петицию критиковали комментаторы из игровой индустрии, отмечавшие, что исследование затронутых тем необходимо в современном общественном и политическом климате, что игра является средством передачи общественных комментариев. В некоторых публикациях усомнились в аутентичности петиции, предположив, что это сатира. 

gamebomb.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*