Адаптируемость | Dark Souls вики
Адаптируемость (англ.Adaptability) — базовая характеристика в Dark Souls II.
- Увеличивается сопротивление проклятью, окаменению, яду и кровотечению.
- Увеличивается урон оружия с бонусом от яда.
- Увеличивается подвижность.
- Увеличивается баланс (повышается от меньшей из двух характеристик — стойкость или адаптируемость).
ПримечанияПравить
АДП(Adp) | Очки здоровья |
---|---|
1-25 | +2 |
26-50 | +1 |
51+ | +0 |
АДП(Adp) | Бонус атаки ядом |
---|---|
1-30 | +4.5 за 4 лвл |
31-70 | +3 за 4 лвл |
71+ | +1.5 за 4 лвл |
Сопротивления | |
---|---|
12-40 | минимальный прирост |
41+ | +0 |
АДП(Adp) | Подвижность |
---|---|
1+ | +0.75 (до 110) |
1+ | +0.105 ( после 110) |
Начать обсуждение Обсуждение статьи «Адаптируемость»
ru.darksouls.wikia.com
Подвижность | Dark Souls вики
Подвижность (англ. Agility) — характеристика персонажа в игре Dark Souls II, отвечающая за количество кадров неуязвимости (англ. invulnerability frames, i-frames), а также за скорость использования расходуемых предметов.Зависимость от характеристикПравить
Подвижность зависит от Адаптируемости и, в меньшей степени, от Учености.
До тех пор, пока показатель подвижности меньше 110, её количество рассчитывается по следующей формуле:
- ((УЧН + (3 * АДП)) / 4) + 80,
с округлением в меньшую сторону. Т.е. каждые 4 очка адаптируемости дают 3 пункта подвижности (за первые 2 очка АДП из 4 получаем один пункт ПДВ, затем получаем по одному пункту за каждое очко АДП), а каждые 4 очка учености дают 1 пункт подвижности.
После того, как показатель подвижности достигнет 110, её количество будет рассчитываться по формуле:
- (((УЧН + (3 * АДП)) — 120) / 28) + 110,
с округлением в меньшую сторону. Т.е. каждые 9 очков адаптируемости или 28 очков учености будут прибавлять по 1 пункту к подвижности.
- Максимальное количество подвижности достигается при адаптируемости и учености, равных 99, и равняется 120.
Фреймы неуязвимостиПравить
Фреймы неуязвимости — это кадры, в течение которых персонаж не получает никакого урона и игнорирует различные эффекты от попадания по нему (отбрасывание, ошеломление и прочие). В таблице указаны данные с учетом 30 кадров в секунду, так как именно такое количество кадров имеет консольная версия игры, однако, при запуске игры с увеличенной частотой кадров ( на ПК по умолчанию игра запускается в 60 кадрах в секунду), продолжительность неуязвимости в секундах не изменяется, соответственно, количество фреймов неуязвимости увеличивается вдвое.
- Для перекатов фреймы неуязвимости начинаются сразу после начала анимации, с первого кадра.
- Для отскоков фреймы неуязвимости начинаются с пятого кадра, поэтому отскок необходимо начинать раньше, чем вас достигнет удар.
Фреймы неуязвимости (30 фпс) | Фреймы неуязвимости (60 фпс) | Длительность в секундах | |
---|---|---|---|
85 | 5 | 10 | 0.1667 |
86 | 8 | 16 | 0.2667 |
88 | 9 | 18 | 0.3 |
92 | 10 | 20 | 0.3333 |
96 | 11 | 22 | 0.3667 |
99 | 12 | 24 | 0.4 |
105 | 13 | 26 | 0.4333 |
111 | 14 | 28 | 0.4667 |
114 | 15 | 30 | 0.5 |
116 | 16 | 32 | 0.5333 |
Фреймы неуязвимости (30 фпс) | Фреймы неуязвимости (60 фпс) | Длительность в секундах | |
---|---|---|---|
85 | 3 | 6 | 0.1 |
87 | 5 | 10 | 0.1667 |
91 | 6 | 12 | 0.2 |
100 | 7 | 14 | 0.2333 |
108 | 8 | 16 | 0.2667 |
113 | 9 | 18 | 0.3 |
Графическое изображение с измерением фреймов неуязвимости можно просмотреть здесь.
Влияние подвижности на использование предметовПравить
Повышение подвижности позволяет персонажу использовать расходуемые предметы (такие как Самоцвет жизни или Фляга с Эстусом) с увеличенной скоростью, это означает, что игрок, при использовании данных предметов, быстрее получит управление над персонажем назад, что не раз спасёт ему жизнь.
Фреймы использования фляги с эстусом (30 фпс) | Фреймы использования фляги с эстусом (60 фпс) | Длительность в секундах | |
---|---|---|---|
90 | 68 | 136 | 2.267 |
95 | 63 | 126 | 2.1 |
100 | 58 | 116 | 1.933 |
ru.darksouls.wikia.com
Стойкость | Dark Souls вики
Стойкость (англ. Endurance) — характеристика, определяющая общую выносливость персонажа в Dark Souls II .
- Увеличивается максимальный запас выносливости.
- До значения 20 прирост выносливости составляет 2 ед. за очко. Начиная с 21 СТК, прибавка будет 1 ед. за очко.
- Увеличивается показатель баланса (увеличивает его на пару с адаптивностью, то есть баланс повышается от меньшей из этих двух величин. Например, имея АДП/СТК 20/20, баланс будет 6.0, имея АДП/СТК 20/30 баланс будет тоже 6.0, а имея АДП/СТК 30/30 баланс будет уже 9.0)
- Повышается защита от физических атак.
ПримечанияПравить
Стойкость | Прирост |
---|---|
0-20 | +2 |
21-98 | +1 |
98-99 | +2 |
Стойкость/Адаптивность | Прирост |
---|---|
0-30 | +0.3 |
31-50 | +0.2 |
50-98 | +0.1 |
98-99 | +0.2 |
Стойкость | Запас выносливости | Физ. защита |
---|---|---|
1 | 82 | 55 |
2 | 84 | 58 |
3 | 86 | 61 |
4 | 88 | 64 |
5 | 90 | 67 |
6 | 92 | 70 |
7 | 94 | 70 |
8 | 96 | 70 |
9 | 98 | 70 |
10 | 100 | 72 |
11 | 102 | 72 |
12 | 104 | 72 |
13 | 106 | 72 |
14 | 108 | 75 |
15 | 110 | 75 |
16 | 112 | 75 |
17 | 114 | 75 |
18 | 116 | 77 |
19 | 118 | 77 |
20 | 120 | 77 |
21 | 121 | 77 |
22 | 122 | 80 |
23 | 123 | 80 |
24 | 124 | 80 |
25 | 125 | 80 |
26 | 126 | 81 |
27 | 127 | 81 |
28 | 128 | 81 |
29 | 129 | 81 |
30 | 130 | 82 |
31 | 131 | 82 |
32 | 132 | 82 |
33 | 133 | 82 |
34 | 134 | 83 |
35 | 135 | 83 |
36 | 136 | 83 |
37 | 137 | 83 |
38 | 138 | 84 |
39 | 139 | 84 |
40 | 140 | 84 |
41 | 141 | 84 |
42 | 142 | 85 |
43 | 143 | 85 |
44 | 144 | 85 |
45 | 145 | 85 |
46 | 146 | 86 |
47 | 147 | 86 |
48 | 148 | 86 |
49 | 149 | 86 |
50 | 150 | 87 |
51 | 150 | 87 |
52 | 151 | 87 |
53 | 152 | 87 |
54 | 153 | 89 |
55 | 154 | 89 |
56 | 155 | 89 |
57 | 156 | 89 |
58 | 157 | 90 |
59 | 158 | 90 |
60 | 159 | 90 |
61 | 161 | 90 |
62 | 162 | 91 |
63 | 163 | 91 |
64 | 164 | 91 |
65 | 165 | 91 |
66 | 166 | 93 |
67 | 167 | 93 |
68 | 168 | 93 |
69 | 169 | 93 |
70 | 170 | 95 |
71 | 171 | 95 |
72 | 172 | 95 |
73 | 173 | 95 |
74 | 174 | 97 |
75 | 175 | 97 |
76 | 176 | 97 |
77 | 177 | 97 |
78 | 178 | 99 |
79 | 179 | 99 |
80 | 180 | 99 |
81 | 181 | 99 |
82 | 182 | 102 |
83 | 183 | 102 |
84 | 184 | 102 |
85 | 185 | 102 |
86 | 186 | 104 |
87 | 187 | 104 |
88 | 188 | 104 |
89 | 189 | 104 |
90 | 190 | 106 |
91 | 191 | 106 |
92 | 192 | 106 |
93 | 193 | 106 |
94 | 194 | 108 |
95 | 195 | 108 |
96 | 196 | 108 |
97 | 197 | 108 |
98 | 198 | 110 |
99 | 200 | 110 |
ru.darksouls.wikia.com
Dark Souls II — Все, что вы хотели знать — Новости
Итак, дамы и господа игроки, как вы уже, наверное, знаете, буквально через пару дней из темного и мрачного подземелья на свет выползет Dark Souls II. Игра, чей предшественник успел стать притчей во языцех благодаря своей дикой, доводящей до слез счастья, сложности. Если верить тем садистам, что сидят во From Software, прохождение второй части будет примерно таким же легким процессом, как распутывание наушников, пролежавших в кармане где-то с недельку.Более того: фанаты оригинала могут забыть все те милые трюки и лазейки, которыми они во всю пользовались во время прохождения. Не придется вам больше нарезать кувырки вокруг вражины, как какой-нибудь Соник! Прощай, неуязвимость во время анимации удара со спины! Привет, тысяча и один способ отбросить коньки, сделав это предельно позорно и бесславно! Мы представляем вам пост того, что нужно знать начинающей темной душе. Только не надейтесь, что данный пост облегчит вам прохождение — смерть будет ждать вас за каждым поворотом, ни смотря ни на что!
Внимание! Данный текст содержит спойлеры средней степени тяжести. Администрация сайта не несет никакой ответственности в случае порчи удовольствия от игры!
Помимо этого, перечисленные ниже советы не относятся ко всей игре, но только к той части, которую мы успели увидеть. Напомним, что на раскрытие всех секретов и особенностей Dark Souls у игроков ушли месяцы, и мы почти уверены, что в случае с продолжением все будет аналогично. Поэтому не принимайте наши советы и пожелания близко к сердцу. Администрация сайта не несет ответственности за сломанные геймпады, разбитую посуду и подручные предметы, дескать, «делали как вы сказали, а он как звезданет меня!»
Так, вроде обо всем предупредил. Ах да, автор текста вообще никакой ответственности не несет. Ни за что. Он вообще апреля будет ждать, чтобы на ПК поиграть. Вот. Так что эта статья — дополнительная соль на рану. Теперь точно все. Поехали.
Причины жизни и смерти
- Вы по-прежнему будете умирать. Постоянно. Раз за разом. И пора бы уже перестать ныть по этому поводу.
- Принцип лечения был значительно переработан. Фляги с Эстусом никуда не делись, только найти их — та еще проблема, ведь в начале вам дают только одну (скажите за это спасибо). Появились еще так называемые камни жизни (lifegems), но они встречаются еще реже. Процесс лечения занимает гораздо больше времени, хотя вы сможете двигаться (медленно, нет, еще медленнее).
- Ваш максимальный запас здоровья позорно падает с каждой смертью, вплоть до пятидесятипроцентного штрафа. Переход из формы мертвеца в человеческую (возврат человечности) снимает негативный эффект.
- Вы можете вернуть человечность, использовав гравированный портрет, причем делать это можно где угодно, а не только у костров.
- В игре вы можете найти кольцо, снижающее штрафы, накладываемые на ваш уровень здоровья.
- Проклятие, наложенное на игрока, перекочевало из первой части, но теперь эффект от этой болячки гораздо менее заметен.
Исследования
- Не любуйтесь пейзажами — это опасно.
- В игре появилась возможность быстрого перемещения между уже открытыми кострами. Доступно с самого начала.
- Управление во время спуска по лестнице переработано — теперь при нажатии клавиши скольжения вы не скользнете вниз, а упадете. Впрочем, пара смертей, и вы быстро привыкнете.
- Теперь к вам может пожаловать незваный гость, даже если вы пребываете в форме мертвеца. Причем, если в прошлой жизни вы много грешили, то шанс подобного вторжения повышается. Вот и появился повод быть добрым.
- Игроки могут носить с собой факел, зажигаемый от костра. Он осветит вам путь и согреет в холодном подземелье. В экипированном виде занимает слот щита. Можно им сражаться. Только он еще и потухнуть может в самый неподходящий момент.
- В игре есть различные предметы, сжигая которые в костре, можно добиться интересных эффектов. Так, можно сжечь Душу Отшельника (Bonfire Ascetic), и враги в округе станут сильнее. Навсегда. А сжигание человечности в определенной степени снизит риск вторжения в ваш мир.
- Была переработана физика — теперь никаких побегушек с застрявшими в ногах… чем-нибудь.
- Серьезно ограничен ассортимент торговцев: теперь вы не сможете купить 101 осколок титанита в любой момент.
- Враги после вашей смерти или отдыха у костра по-прежнему бодро возрождаются. Но в Dark Souls II часть этих самых врагов перестает респауниться после примерно двадцати убийств (их, не ваших). Не рассчитывайте, что так будут поступать боссы — они-то как раз возрождаться не перестанут.
- Появился Малый Камень Вызова — он позволяет пригласить кого-либо в игру на время, меньшее, чем дает обычный Камень.
Персонаж
- Удар со спины обзавелся собственной анимацией, при этом игроки лишились неуязвимости при проведении оных. Так что будьте внимательны.
- Существенно изменились перекаты. Теперь гораздо, гораздо сложнее уйти от горизонтальной атаки, вовсе не получив урона.
- Во время спринта игроки смогут подпрыгнуть, просто нажав левый аналоговый стик.
- Для повышения уровня придется вернуться в главную локацию — Майулу, хотя, учитывая возможность фасттревела, это не должно стать проблемой.
- Появился новый атрибут, Адаптация, отвечающий за скорость и сопротивление. В остальном — без изменений.
- Ваш персонаж научился падать на спину. А если ваша шкала выносливости опустеет, пока вы держите щит — вы не сможете двигаться. Можете не благодарить разработчиков.
- Вес снаряжения теперь влияет на вашу скорость и высоту прыжков, причем посмотреть все это можно в инвентаре.
- Инвентарь, да и весь пользовательский интерфейс был переработан и упрощен. Это единственное упрощение в игре по сравнению с предшественником.
- Игроки получили два слота для стрел, между которыми можно быстро переключаться. Теперь не придется всю битву стрелять одними стрелами.
- Увеличилось и количество слотов для правой и левой руки — теперь их по три, что позволяет создать больше уникальных комбинаций.
- Тактика парного оружия в кои-то веки жизнеспособна.
- Появилась возможность сбросить навыки, но предмет, позволяющий это делать, встречается реже, чем никогда.
- Все снаряжение ломается гораздо быстрее, чем в оригинале, но даже в конец убитый меч можно отремонтировать у костра.
- Стартовые классы прежние: воин, рыцарь, мечник, бандит, клирик, маг, странник и лишенец.
Онлайн (куда ж без него)
- В Dark Souls II будут приватные сервера.
- Будут также специальные PvP-сервера, как в дополнении Artorias of the Abyss для первой части.
- Игроки по-прежнему могут оставлять друг другу сообщения, причем набор стандартных фраз значительно расширен. Все бы хорошо, но некоторые не совсем честные товарищи продолжают троллить.
- В кооперативном режиме появился голосовой чат.
- В игре есть более 10 божеств, которым можно поклоняться, при этом шанс сыграть в кооперативе с человеком той же веры гораздо выше, чем с иноверцем.
И напоследок…
- По-прежнему рекомендуется иметь при себе Кость, нужную для возвращения в свой мир. Я серьезно, лучше запастись.
- Dark Souls II слабо связана со своим предшественником.
- Создатель оригинальной игры Хидетака Миядзаки имеет весьма посредственное отношение к проекту и напрямую в разработке участия не принимал, а гнилые помидоры, в случае чего, надо отправлять Томохиро Шибуйе и Юи Танимури, режиссерам проекта.
- По словам представителей From Software, в частности, того же Шибуйи, Dark Souls II построена на абсолютно новом движке.
- ПК-версия игры будет работать с частотой 60 fps, получит улучшенные текстуры, а управление будет оптимизировано под мышку и клавиатуру (свежо предание, ага…). Игра потребует подключения к Steam. Выйдет ПК-версия 25 апреля.
- На консолях Dark Souls II появится уже 13 марта. Сделать предзаказ у наших партнеров можно уже сейчас. Предзаказная версия обладает рядом бонусов.
- Наличие в игре DLC зависит от отзывов, которые получит игра.
tesall.ru
Dark Souls 2 — функции, атрибуты
Темные души 2 — Особенности, атрибуты, достижения. Руководство по темным душам 2: Все о персональной статистике.
Особенности и достижения — персональная статистика в Dark Souls 2
Развитие персонажа в Темных Душах II происходит путем выпуска, собранного путем убийства врагов и приобретенного от объектов душ по особенностям. Эти атрибуты затем переводятся в достижения персонажа — это правильная статистика, которая определяет возможности и реакции вашего персонажа.
Увеличение каждой функции увеличивает максимальное количество точек здоровья. Покупка функций стоит больше душ, тем выше ваш уровень, а это означает, что каждая последующая приобретенная функция увеличивает стоимость следующей покупки.
Текущие атрибуты и атрибуты вашего персонажа можно найти в меню состояния проигрывателя . Нажмите кнопку «Пуск», чтобы открыть меню, из которого вы можете выбрать опцию статуса игрока, используя d-pad. Вы найдете информацию о развитии и состоянии вашего героя.
В верхней части экрана состояния вы можете увидеть свой текущий уровень. Справа вы найдете количество душ, которые у вас есть. Следующее число — это количество душ, которые вы должны потратить, чтобы достичь следующего уровня. Последнее значение в этой строке — общее количество душ, собранных во время игры, — в то же время проведенное, потраченное и потерянное на протяжении всей экспедиции.
Центральная часть экрана описывает все атрибуты и атрибуты персонажа и силу атаки и сопротивления, связанные с оборудованием.
черты
Ниже приведено объяснение смысла всех атрибутов и атрибутов.
1. Жизнеспособность
Развитие жизненной силы влияет на большинство черт здоровья. Он также развивает атрибут устойчивости к камню.
2. Strength
Durability повышает качества энергии и физической защиты и баланса, что приводит к лучшему обращению с травмами.
3.
Энергия Развитие силы влияет на максимальную грузоподъемность персонажа и увеличивает физическую защиту и сопротивление ядам.
4. Настройка
. Магический признак влияет на количество пробелов для заклинаний, доступных персонажу. Это также влияет на скорость заклинаний, сопротивления заклинаниям и маневренности.
5. Сила.
Сила необходима, чтобы обладать тяжелым оружием. Инвестируя души в силу, вы также увеличите силу физической атаки и физической защиты.
6. Ловкость
Ловкость — это обязательное использование более сложного оружия. Развивающая маневренность также влияет на ловкость физической атаки, бонус к атаке яда и бонус, чтобы вызвать кровоизлияние и увеличивает физическую защиту.
7. Адаптация
Развитие адаптации приводит к увеличению всех сопротивлений. Он повышает бонус за атаку ядом, сопротивление яду, кровотечение, окаменелость и проклятия, а также ловкость и баланс персонажа.
8. Интеллект.
Одна из функций, необходимых для использования определенных заклинаний. Увеличивает скорость заклинаний заклинаний, бонус магической атаки, огневую атаку и темную атаку. Это также увеличивает защиту от магии, огня и тьмы.
9. Вера.
Необходимо использовать чудеса и проклятия. Увеличивает скорость заклинаний заклинаний, бонус к атакам огнем, молнией, тьмой и кровоизлиянием. Он также обеспечивает защиту от огня, молнии, темноты и кровотечения.
Выполнения
1. Жизненные точки.
Когда вы упадете до нуля, вы умрете. Их количество увеличивает каждую из функций.
2. Энергия
Зеленая полоска под вашим здоровьем определяет количество действий, которые вы можете сделать, не отдыхая. Он автоматически восстанавливается.
3. Грузоподъемность.
Определяет вес оборудования, которое вы можете носить, не замедляя скорость движения.
ДРУГИЕ МАТЕРИАЛЫ
4. Spell Places
Определяет количество доступных заклинаний. Каждый из сайтов заклинаний позволяет вам использовать еще один за раз.
5. Скорость заклинания заклинаний
Сокращает время, необходимое для использования заклинаний
6. Физическая атака: сила
Увеличивает урон, наносимый физическими атаками.
7. Физическая атака: Ловкость
То же, что и предыдущий атрибут, влияет на способность наносить урон физическими атаками, но увеличивается с маневренностью.
9. Бонус магической атаки
Увеличивает урон, наносимый магическими атаками
10. Бонус
к огненной атаке Увеличивает урон, нанесенный огненными атаками
11. Бонус
к атакам молнии . Влияет на количество урона, нанесенного молниеносной атакой.
13. Бонус к атаке тьмы.
Увеличивает урон, наносимый темными атаками
14. Бонус атаки яда.
Увеличивает силу атак с ядом
15. Бонус атаки: кровотечение
Увеличивает силу, вызванную кровотечениями
16. Физическая защита
Определяет урон сопротивления, полученный от физических атак.
17. Магическая защита
Определяет устойчивость к урону, полученному от магических атак.
18. Защита от огня.
Определяет устойчивость к урону, полученному от огневых атак.
19. Защита от молнии
Определяет устойчивость к урону, полученному от молниеносных атак.
20. Защита от тьмы
Определяет устойчивость к урону, полученному от атак тьмы.
21. Сопротивление ядам
Это снижает ядовитую уязвимость.
22. Устойчивость к кровоизлиянию
Снижает восприимчивость к атакам, которые вызывают кровотечение.
23. Устойчивость к окаменелости
Уменьшает восприимчивость к изменению камня, который убивает мгновенно.
24. Сопротивление проклятиям
Уменьшает количество максимального здоровья, которое теряется при каждой смерти.
25. Ловкость
Увеличивает дальность и скорость уклонения, прыжки и перемещения.
26. Баланс
Уменьшает вероятность прерывания нашего действия и передачи персонажа при получении урона.
Вернуться к оглавлению: Dark Souls 2 — Полное прохождение игры
Поделиться «Dark Souls 2 — функции, атрибуты»
Читайте такжеonlone.ru
Обзор Dark Souls II: Scholar of the First Sin
From Software ответственно подошли к адаптации Dark Souls II на Xbox One и PS4. Scholar of the First Sin – это интересный взгляд на оригинальную игру.
Серьезной проблемой Dark Souls II на Xbox 360 и PS3 была слабая техническая составляющая. Постоянные подтормаживания и мутная картинка могли испортить впечатление от интересного геймплея и оригинального мира. Благодаря новым консолям, разработчикам удалось решить ряд технических проблем.
За счёт FullHD-разрешения и увеличения частоты кадров до 60, картинка смотрится четче, а движения выглядят плавнее. Обновленное освещение радует тенями от различных источников света, вроде факелов и фаерболов, а выраженный рельеф особенно заметен на архитектуре и многочисленных скульптурах.
Текстуры стали четче, и там, где раньше все сливалось в серо-зеленое месиво, сейчас отчетливо видны мелкие детали, вроде листочков, камушков и веточек. Ткани и волосы были доработаны, поэтому и персонажи стали выглядеть симпатичнее. А какой в новой версии закат?! Majula и Heide’s Tower of Flame с медленными волнами океана никогда прежде не выглядели так атмосферно и попросту завораживают.
Однако, полностью избавиться от наследия прошлого поколения, к сожалению, не удалось. Местами мы все также вынуждены наблюдать совершенно чудовищные задники, отсылающие к проектам с PS2. Показательным примером служат совершенно невзрачные Shaded Woods и Forest of Fallen Giants. А те, кто надеялся получить некоторые детали и свет из ранней версии, которую показывали до выхода игры, будут разочарованы.
Гнетущая атмосфера – фирменный знак серии. Даже в самом безопасном месте, Majula, жутко неуютно. Несмотря на умиротворяющую музыку и красивый закат, вы буквально чувствуете, что солнце вот-вот зайдет за горизонт, и жизнь в этом мире окончательно умрет. Разговоры с персонажами и описания различных предметов наполнены безнадежностью. Надписи на полу “Восславь Солнце” и давящий антураж даже на самых светлых локациях лишь усиливают чувство тревоги, заставляя постоянно озираться по сторонам.
И делать это непременно нужно. Scholar of the First Sin может по праву называться самой хардкорной игрой в серии. Она встречает игрока еще враждебнее, чем оригинальная Dark Souls II. Без каких-либо объяснений вы начинаете путешествие по руинам некогда могущественного королевства Дранглик, используя Маджулу как отправную точку, которая словно Нексус из Demon’s Souls открывает ветки самых разнообразных локаций, наполненных сложными противниками и интересными открытиями.
Что именно произошло в этом опустевшем мире? Никто не помнит. Словно паззл, в котором не хватает половины фрагментов, сюжет складывается в голове из различных описаний и немногочисленных диалогов, а недостающие кусочки мозаики компенсируются воображением игрока.
В Scholar of the First Sin большая часть текстов были дополнены или вовсе переписаны для того, чтобы связать историю с тремя дополнениями, которые идут в комплекте. И неожиданно интересным решением разработчиков оказалось изменение расположения предметов и врагов, благодаря чему игра ощущается свежо — даже для тех, кто прошел оригинал.
Например, “тусклый уголь” можно получить лишь после победы над одним из второстепенных боссов. На локациях появились новые окаменевшие персонажи, которые блокируют проходы, заставляя иначе проходить игру.
Враги были перетасованы, и Forest of Fallen Giants теперь буквально наполнен армией солдат нежити, а реку патрулирует здоровенный огр. The Pursuer теперь на 100% оправдывает своё название, словно Nemesis из Resident Evil 3, он поджидает нашего аватара в самых неожиданных местах. Конечно драться с ним необязательно, но за победу дают мерцающий титанит – редкий предмет для усиления оружия и доспехов.
Неожиданностью станут и красные фантомы. Некоторые из них настроены настолько грамотно, что кажется, что играешь с реальными людьми. За победу над ними вы можете получить специальные доспехи у одного из персонажей.
Все три масштабных дополнения присутствуют в комплекте Scholar of the First Sin. Каждое из них выполнено в уникальной стилистике и содержит новые виды противников и боссов. В Crown of the Sunken King, мы попадаем в локации, которые похожи на руины цивилизации Майа. Стены украшены характерными узорами, а возле первого костра открывается прекрасный вид на пирамиду. Башня в Crown of the Old Iron King выглядит уже не так впечатляюще, но предлагает множество самых сложных ситуаций, которые испытают вас на прочность. Любоваться пейзажами можно и на заснеженных просторах огромного собора из дополнения Crown of the Ivory King. Однако сильно засматриваться не стоит, здесь на каждом шагу игрока подстерегают сильнейшие противники и замаскированные ловушки. Невидимый босс, метель и черные фантомы серьезно испытают ваши умения. И именно в этом дополнении вас будет ждать одна очень неожиданная битва.
Дополнения рассчитаны на кооперативное прохождение, которое в Scholar of the First Sin предпочтительно. Еще в оригинальном Dark Souls II разработчики сумели сделать удобную систему призыва, лишенную проблем предыдущих игр серии благодаря специальному кольцу — интересной вариации лобби. Выбирая служение одному богу через данный аксессуар, вы гарантированно видите знаки друг друга, что позволяет вам моментально соединяться без лишней головной боли.
Еще одним приятным моментом стало решение проблемы чрезмерного роста отвечающей за подбор игроков памяти душ. Надевая специальное кольцо, весь полученный далее опыт уничтожается, не повышая Soul Memory.
Немаловажной особенностью переиздания является персонаж – ученый первородного греха (Scholar of the First Sin) по имени Алдия. Будучи братом короля Вендрика, он помогал ему создавать Дранглик. Уединившись в своем поместье, Алдия изучал нежить как ключ к нахождению тайн жизни. Он встречается в разных уголках королевства, а разговор с ним может повлиять на концовку игры, добавляя новый, альтернативный вариант финала.
***
Scholar of the First Sin – настоящий подарок для поклонников жанра. Глобальная перестановка контента вместе с дополнениями и графическими улучшениями способна подарить сотню часов увлекательной игры даже тем, кто уже прошел Dark Souls II на консолях прошлого поколения. Если вы уже выбили платину в Bloodborne, но хотите больше, то Scholar of the First Sin — именно то, что нужно. А всем, у кого нет PS4, переиздание просто обязательно к покупке.
hayday1.ru
Dark Souls 2 — Как бороться, все о системе боя
Как бороться в Dark Souls 2 — все о боевой системе. Руководство по темным душам 2: Борьба с белым оружием, дальним боем, магией и самым важным советом.
Как бороться в Dark Souls 2 — все о боевой системе
Борьба является центральной точкой Темных Душ 2. Ваш персонаж может уничтожить врагов с помощью разнообразного оборудования и заклинаний, которые отличаются не только ущербом и эффектами, но и действиями. Боевые методы можно разделить на три общие категории: белое оружие, оружие дальнего боя и магию.
Чтобы изменить имеющееся у вас оружие, нажмите кнопку «Пуск» и выберите «Оборудование». Там вы можете установить оружие, которое будет в ваших левых и правых руках. Затем, чтобы переключаться между выбранным оборудованием, нажмите левую и правую стороны на d-pad.
Как бороться в Dark Souls 2:Перемещение во время боя
Во время боя вы можете выполнить ряд основных действий, связанных с перемещением и предотвращением травм. Все они используют энергию, представленную зеленой полосой в верхнем левом углу экрана. Эта энергия самообновляется, как только мы перестанем ее использовать на мгновение.
Запуск потребляет его постепенно, в то время как другие действия имеют фиксированное потребление энергии. Стоит отметить, что эти действия не требуют, чтобы у вас было необходимое количество энергии — просто нужно немного, чтобы, например, совершить переворот, который может занимать половину полного бара.
Это очень полезная информация, потому что она позволяет вам избежать многих неудобных ситуаций — используя переворот, чтобы отойти от врага и ждать, пока энергия восстановится.
отслеживание
Нажмите R3 / RS, когда вы нацеливаете камеру на противника, чтобы заблокировать видоискатель. Это позволит ему следить за ним и постоянно двигаться в его сторону. Если вы хотите изменить цель противника, переместите правую аналоговую ручку к ней. Повторное нажатие кнопки R3 / RS отключит режим отслеживания.
спринт
Удерживайте ○ / B для запуска. Эта операция потребляет энергию бар относительно быстро, поэтому вы должны использовать его экономно в бою.
переворот
Независимо от предпочтительного метода боя основные правила управления и движения остаются неизменными. Наклоните левый аналог в любом направлении, а затем нажмите ○ / B, чтобы сделать поворот.
Путч использует много энергии, но это лучший способ избежать атак. Диапазон этого движения должен быть «ощущен» как можно скорее, поэтому попробуйте немного ускользнуть в более спокойные моменты, чтобы привыкнуть к нему.
Сочетание знаний об атаках данного противника с умелым использованием переворота — неоценимый навык — вы можете избежать некоторых атак, приблизившись к врагу и поставив себя в совершенно контратакующую позицию.
Практика делает совершенным — через несколько часов потрясения приведут вас в кровь.
Шаг назад
Нажмите ○ / B, когда вы остановитесь и не двигайте левый аналог, чтобы отступить назад. Это гораздо более рискованное действие, чем переворот, потому что его диапазон намного короче и позволяет вам прыгать назад и вперед.
Его преимуществом по сравнению с переворотом является более короткая продолжительность, благодаря которой хорошо сделанный шаг назад открывает шанс для мощной контратаки. Это действие также потребляет гораздо меньше энергии.
прыгать
Удерживая ○ / B для запуска, нажмите L3 / LS для перехода. Это действие не особенно применимо в бою и полезно только в отдельных ситуациях.
Борьба на мечах в Dark Souls 2: другое оружие и щит
Наиболее прямым методом борьбы с врагами являются различные виды белого оружия. В игровом мире вы также найдете мечи, а также топоры, алебарды, кинжалы, даже кнуты и многие, многие другие инструменты убийства. Тем не менее, метод борьбы с каждым из них один и тот же.
В этой части руководства вы найдете описание контроля и специальных действий в битве с белым оружием и некоторые важные советы по этому методу боя.
Как и в случае качелей, атаки с использованием белого оружия должны быть проверены и ощущаться на некоторое время перед серьезным началом боя. Каждый тип оружия выполняет одно и то же действие несколько иначе — диапазон или область изменения или время, необходимое для его завершения. Поэтому для того, чтобы выжить в более сложных столкновениях, необходимо знать оружие прежде.
Основные атаки в Dark Souls 2
Когда вы выбираете белое оружие для одной из ваших рук, вы можете выполнить простую или сильную атаку. Быстрые атаки можно найти на кнопках R1 / RB для правого и L1 / LB для левой руки. Атакуйте сильную атаку, нажав R2 / RT для правой и L2 / LT для левой руки.
Быстрые атаки используются, чтобы нанести противнику много ударов.
Их анимация коротка, и они потребляют мало энергии, но они относительно слабы. Часто они также имеют более короткий охват и покрывают меньшую площадь. Несмотря на это, их скорость и низкое энергопотребление обеспечивают возможность безопасного отступления, чтобы они могли стать основой борьбы.
Сильная атака наносит очень высокий урон, однако она предполагает гораздо более длительную анимацию и большее потребление энергии. Эти мощные удары могут остановить атаку некоторых врагов, поэтому вы можете использовать их относительно безопасно. Однако долгое время их устранения заставляет планировать вперед, что делает их очень рискованными.
Щиты
Щит — очень полезное снаряжение для каждого персонажа, сражающегося на короткое расстояние. Вы можете удерживать щит одновременно в правой и левой руках. Удерживайте клавиши R1 / RB для правой или L1 / LB для левой руки, чтобы заблокировать входящие удары. Удержание блока замедлит движение вашего персонажа и скорость регенерации энергии.
Каждый удар, нанесенный на щит, также стоит часть энергетического бара. Щит не может блокировать все удары, поэтому следите за этими опасными атаками.
Нажав R2 / RT для правого и L2 / LT для левой руки, вы попытаетесь отклонить удар противника. Нажмите соответствующую кнопку, когда вражеская атака ударит вас, чтобы отбросить ее и открыть ее для мощной контратаки. Это действие стоит часть энергетического бара и не дает вам открыться для атак, поэтому его безответственное использование очень рискованно.
Боритесь обеими руками
Нажмите Δ / Y, чтобы сразиться с предметом правой руки обеими руками. Атака с помощью правых кнопок, в то время как левые клавиши работают так же, как и с циферблатом. Однако блокировка ударов оружием менее эффективна — вы все равно потеряете часть своей жизни. Когда вы удерживаете Δ / Y, используйте вашу левую руку обеими руками. Принцип полностью противоположный предыдущему — левые кнопки отвечают за атаки, а правая рука действует как щит.
Атаки, сделанные обеими руками, намного сильнее, у них также есть другие анимации, дальность и потребление энергии. Поэкспериментируйте как с оружием, так и с обеими руками, чтобы найти подходящий вам стиль боя.
Быстрая атака
Удерживайте ○ / B для запуска, затем нажмите R1 / RB для правой руки или L1 / LB для левой руки, чтобы совершить спринтерскую атаку.
С одной стороны, это эффективный метод быстрого приближения к врагу. Однако имейте в виду, что комбинированное потребление энергии спринтом и атакой может оставить вас в опасной ситуации.
Используйте атаку спринта прежде всего на врагов, атакующих дальнобойным оружием, чтобы быстро приблизиться и получить преимущество.
Атака в перевороте
Нажмите ○ / B, поворачивая левый аналог в любом направлении для выполнения вращения, затем нажмите R1 / RB для правой или L1 / LB для левой руки, чтобы выполнить атаку опрокидывания. Вы можете использовать эту технику одной рукой и обеими руками.
Как и при спринтерской атаке, атака опрокидывания может быть полезна для уменьшения расстояния между вами и противником в наступательной манере.
Его недостатком является также высокое потребление энергии — это обойдется вам как перевороту, так и атаке. Однако удар после переворота имеет совершенно другую анимацию, и, следовательно, — другое действие.
Здесь каждый тип оружия ведет себя немного иначе, и полезность варьируется в зависимости от ситуации. Стоит изучить, какие атаки у вас есть в вашем распоряжении, потому что вы будете использовать переворот очень часто.
Атака шаг за шагом
Нажмите ○ / B с левым аналогом в нейтральном положении, а затем нажмите R1 / RB для правого или L1 / LB для левой руки, чтобы выполнить атаку шаг за шагом. Вы можете использовать эту технику одной рукой и обеими руками.
По сравнению с атакой спринта и переворота, эта техника характеризуется меньшим потреблением энергии. Эта атака также выполняется быстрее, чем предыдущие два. Его недостатки связаны с использованием шага назад в качестве базы — плохое измерение приведет к атаке. Тем не менее, этот метод является квинтэссенцией использования шага назад — это очень эффективный способ контратаки.
Блокировка
Поместите левый аналог в нейтральное положение, а затем поверните его в любом направлении и одновременно нажмите кнопку R1 / RB справа или L1 / LB для левой руки с оружием, чтобы поразить противника и сбить его блок.
Этот метод является основой в столкновениях с врагами, которые блокируют ваши удары. Как только вы видите, что неясный релиз для фракции второго левого аналога, затем направьте его быстро в стороне противника, и нажмите быструю атаку адекватную руку. Хотя вы можете применить эту технику на мгновение оглушить противника, который не блокирует, но удар занимает слишком много времени, что почти всегда прерывается в процессе.
Атака от прыжка
Поместите левый аналог в нейтральном положении, а затем наклониться в любом направлении и в то же время нажмите на R2 / RT для правой или L2 / LT для левой руки с пистолетом, чтобы быстро прыгать на врага и задать ему очень сильный удар.
Атака от атаки наносит очень высокий урон — во многих ситуациях максимально возможное оружие от всех ударов. Его недостатки — огромное потребление энергии и очень длительный период сбора и подъема после атаки. Тем не менее, хорошо используемый инструмент — хорошо используемый инструмент. Его большим преимуществом является частичная адаптация к позиции противника — даже если целевой враг во время изменения немного изменится, ваша атака будет направлена на него.
Сочетание атаки с качелями с переворотом — очень эффективная техника для некоторых из врагов, которые не могут достичь нас за пределами определенной области.
Борьба с двумя оружиями
Ничто не мешает вам иметь два оружия разных типов в левой и правой руках. Бой в этой настройке очень опасен, потому что у нас нет возможности блокировать — все кнопки затем отвечают за атаку.
Противоскользящее оружие: лук и арбалет
Дистанционное оружие — это ценная помощь при игре в Dark Souls 2. Их самым большим преимуществом является устранение необходимости приближаться к врагу — многие противники не создают угрозы на определенном расстоянии. Недостатком, однако, является необходимость иметь стрелки или болты и необходимость стрелять двумя руками. Несмотря на это, оружие дальнего боя стоит рассмотреть — оно может стать основой борьбы, но также дополнять оружие.
Для того, чтобы использовать лук или арбалет , вы должны положить его в левой или правой руке , и рука самостоятельно с экраном инвентаризации выстрелов в (дугах) или болтами (арбалеты). Вы можете одновременно выбирать два разных типа боеприпасов, доступных под разными клавишами. Количество выбранных типов боеприпасов можно найти в нижнем левом углу экрана под инвентарем.
Для того, чтобы стрелять и руку по дуге с обеими руками (Δ / Y вправо и удерживать Д / Y для левой руки), а затем нажмите R1 / RB или L1 / LB для первого типа боеприпасов, соответственно правой или левой руки, или R2 / RT или L2 / LT для второго типа боеприпасов, соответственно правой или левой рукой.
Вы также можете перейти к режиму прицеливания в первом лице, нажав L1 / LB для правой или R1 / RB для правой руки. Используйте левый аналог для прицеливания.
магия в Dark Souls 2
В Dark Souls 2 вы найдете четыре основных типа магии , которые позволят вам сражаться с врагами, используя силы, такие как элементы или магическое оружие. Сила заклинания заклинания зависит от статистики персонажей и предметов — прежде всего тех, которые необходимы для их броска.
Чтобы использовать магию, у вас должно быть хотя бы одно место для заклинания и заклинание.
Вы можете сделать это на любом костре. В верхней части экрана отображаются настроенные (оборудованные) заклинания, а нижняя часть доступна в инвентаре. Информация внизу — это тип магии (Царь, Чудо, Пиромантия, Проклятие), умственный признак, необходимый для ее использования, верная черта, необходимая для ее использования, и максимальный объем использования.
Вы увеличите количество заклинаний, которые вы тратите, развивая функцию настройки, и вы можете покупать новые заклинания или покупать у персонажей, найденных в игровом мире.
Затем вооружитесь нужным оружием, необходимым для того, чтобы наложить тип заклинаний в одной из ваших рук и выбрать правильное заклинание, нажав верхнюю часть на d-pad. Число на заклинании представляет собой объем использования, который вы оставили на этом заклинании. Чтобы обновить их, отдохните у огня.
Чтобы наложить заклинание, нажмите R1 / RB справа или L1 / LB для левой руки. Каждое использование волшебства стоит немного энергетического бара, который будет обновляться после его использования. В дополнение к заклинаниям с использованием клавиш R2 / RT для правой или L2 / LT для левой руки, вы также можете нажать на выбранное оружие.
Магия в игре Dark Souls 2 разделена на четыре основных типа:
колдовство
Заклинания — это форма магии, сосредоточенная вокруг создания предметов и оружия, которые атакуют самих врагов или которые вы можете использовать в бою. Чтобы бросить его, вам нужна палка, статистика которой напрямую влияет на силу заклинания.
При использовании заклинаний наиболее важной особенностью является интеллект, необходимый для настройки передовых заклинаний. Кроме того, это влияет на развитие атрибута бонуса для магических атак и скорости заклинаний.
чудеса
Чудеса — священная магия, которую пользователи могут исцелять, приобретать иммунитет, отталкивать врагов и укреплять свои атаки и снаряжение. Использование чудес требует священных колоколов, чья статистика влияет на силу используемых чудес. Для чудотворного персонажа наиболее важной особенностью является вера, которая позволяет настраивать более совершенные чудеса.
пиромантия
Пиромантия — это волшебство, сосредоточенное на уничтожении и нанесении урона от огня. Чтобы использовать их, вам нужно пламя пиромантии в одной из ваших рук, статистика которой передается в силу используемого заклинания. Пиромантия не фокусируется ни на одной из функций, но иногда она полезна для нее и для веры и для разума.
проклятие
Проклятия — это мощные заклинания с очень высокими требованиями, но одинаково мощные. Их использование применяется как палочками, так и колокольчиками в зависимости от конкретного проклятия. Некоторые из проклятий также имеют модификатор, который увеличивает их урон, когда у вас достаточно душ с вами.
Если вы хотите использовать проклятия, вы должны развивать веру и интеллект на очень высоком уровне.
Лучшие советы для Dark Souls 2
Вот несколько полезных советов для борьбы:
С осторожностью
Dark Souls 2 — это не быстрая игра. Ваши команды должны быть продуманными и точными, а не выбрасываться как можно быстрее — игра может запоминать нажатые кнопки и выполнять удары, которые соответствуют только нерадивому нажатию атаки. Терпение и точность — это способ выжить.
Будьте внимательны
Чтобы избежать потерю жизни в большинстве столкновений, необходим государственный переворот. Потратьте минутку, чтобы почувствовать и понять темп, дистанцию и действие этой техники, чтобы приблизиться к желанной победе.
Выберите свое оборудование
Противники имеют разные типы слабостей и сопротивления. То же самое касается вашего персонажа — статистика бонуса для атаки данного типа и сопротивления ему. Соответствующее оборудование может помочь вам нанести дополнительный урон или защитить от атак противника. Выберите свое оружие, магию и броню в зависимости от ситуации.
Познакомьтесь с оборудованием
Различные типы оружия одного типа могут атаковать различными способами. Gy, получите новое оружие, найдите момент, чтобы узнать о ее анимации и ее элементах — скорости, дальности и времени между отдельными ударами. То же самое касается оружия дальнего боя и магии — как только вы приобретаете новые заклинания или улучшаете связанные с ними атрибуты, попробуйте, как это влияет на скорость данной магии.
Узнай своего врага
Когда вы узнаете о своих способностях, пришло время узнать о способностях вашего оппонента. У каждого противника есть несколько типов атак и поведения, которые описаны в соответствующих частях руководства.
Боссы — это другая категория, потому что у них разные формы, связанные с этапами боя. Преодоление этих мощных врагов требует невероятного самоотречения и планирования — вам понадобятся тактика и трюки в руководстве.
Не уходи!
Dark Souls 2 — беспощадная игра. Когда вы теряете терпение и мир, быстро лишаете вас жизни. Наблюдение за окружением, полное осознание своих способностей, возможностей противника и построение на основе этой информации правильной тактики являются ключом к успеху и неописуемому удовлетворению, которое сопровождает серию «Души».
Благодаря первой части нашего руководства вы теоретически подготовлены к вызовам, которые будут встречаться в Drangleice и его окрестностях. Начните свое приключение и не уходите, если вы умрете или застрянете — это неотъемлемая часть опыта. Помощь, необходимая для того, чтобы найти способ победить боссов, необходима для завершения игры.
Дополнительную информацию вы найдете в руководстве.
Удачи!
Вернуться к оглавлению: Прохождение игры Dark Souls 2
Поделиться «Dark Souls 2 — Как бороться, все о системе боя»
Читайте такжеonlone.ru
Оставить комментарий