Ачивки дожить до рассвета – Не нужно слишком жестко карать нарушения и обман. Проверка требует формальностей, обилие которых нарушает свободу, но полное их забвение потворствует распущенности. Нужно, следовательно, не отменять эти формальности, но ограничить и способствовать наибольшей легкости их выполнения.

Как получить все ачивки, трофеи и достижения

Симфония ужасных трофеев

Описание: собраны все призы в «Дожить до рассвета».

Тип: платина.

Поскольку речь идет о платиновом достижении, то, как всегда, нужно просто (а сделать это не так просто!) открыть все остальные трофеи, перечисленные ниже.

Эшли сорвалась

Описание: Эшли обрекла Криса на смерть.

Тип: серебро.

Это достижение связано с эффектом бабочки «В упор» и связано с шестым эпизодом. В той части, где Крис и Эшли привязаны к стульям, и Крису приходится выбирать – выстрелить в Эшли или в себя, нужно будет выбрать Эшли. Девушка это запомнит и в восьмом эпизоде, когда Крис пытается вернуться в дом и подбежит к двери, то Эшли ее не откроет, из-за чего маньяк прикончит парня.

Бесстрашная Джессика

Описание: Джессика пережила эту кошмарную ночь.

Тип: серебро.

Джессика – это персонаж, добиться выживания которого в Until Dawn сложнее всего. Решения, которые могут ее спасти, не всегда столь очевидны, как кажутся. Эффект бабочки, связанный с ее выживанием, называется «На выручку». В начале пятого эпизода, когда Майк преследует Джессику, вы должны выбирать исключительно короткие и опасные маршруты, выполняя все QTE-последовательности, связанные с ними. По сценарию Джессика на лифте свалится вниз и окажется в шахтах.

До десятого эпизода вы ее не увидите. Она будет в шахтах одна или с Мэттом (если тот выживет). Находясь в шахтах, вы должны выбрать все варианты «спрятаться» и завершить QTE-действия, иначе девушка погибнет. Она не может убежать, поскольку сильно ранена. Не забывайте об этом! Если сможете выжить в шахтах в десятом эпизоде, то девушка переживет всю игру.

Смертельная обида

Описание: Крис выстрелил в Эшли.

Тип: бронза.

Этот трофей связан с ачивкой «Эшли сорвалась». С этим выбором связан эффект бабочки «В упор». В шестом эпизоде Крис и Эшли окажутся связанными, а когда парню дадут выбор, то вы должны выстрелить в девушку.

Дочери кошмара

Описание: все девушки дожили до рассвета.

Тип: золото.

Самый простой способ получить достижение – спасти всех. Если вы получите ачивку «Жить будут», то автоматически заслужите и этот трофей. Исключительно для него нужно спасти Эшли, Эмили, Сэм и Джессику. Но это не значит, что остальные парни должны погибнуть. Все это мы подробно описывали в нашем прохождении.

Инферно

Описание: Сэм щелкнула выключателем и подожгла дом.

Тип: серебро.

В десятом эпизоде, когда получите возможность взаимодействовать с выключателем света внутри дома, то выберите этот вариант, чтобы получить ачивку. Когда впервые появится возможность, то для получения ачивки нужно обязательно выбрать вариант «бежать к выключателю». Это убьет Майка и того, кто еще останется в доме. Если другие персонажи живы, то помимо Сэм еще один человек должен спастись при таком раскладе.

Впусти ее

Описание: Майк позволил Эмили остаться в подвале.

Тип: бронза.

В восьмом эпизоде Вендиго укусит Эмили, что вызовет эффект бабочки под названием «После укуса», из-за чего Майк наведет на Эмили пистолет сразу, как только увидит на ней укус. Чтобы получить эту ачивку, вы не должны убивать Эмили. С другой стороны, вы можете получить иной трофей, если застрелите Эмили – «Экзорцизм Эмили» (читайте ниже).

Охотник за тотемами

Описание: найдены все тотемы на горе.

Тип: золото.

Чтобы получить эту ачивку, нужно отыскать все тотемы в игре. Об этом мы расскажем вам в отдельном руководстве.

Кричи громче

Описание: Майк отрезал себе пальцы, чтобы высвободиться из капкана.

Тип: серебро.

Вы должны изучить отрезанную руку, перемещающуюся вперед-назад в санатории в пятом эпизоде. Чтобы получить трофей, Майк должен отрезать себе пальцы, дабы высвободиться из ловушки. Это решение связано с эффектом бабочки «Но какой ценой».

Экзорцизм Эмили

Описание: Майк застрелил Эмили.

Тип: бронза.

В восьмом эпизоде Вендиго укусит Эмили, что вызовет эффект бабочки под названием «После укуса», из-за чего Майк наведет на Эмили пистолет сразу, как только увидит на ней укус. Чтобы получить эту ачивку, вы должны застрелить Эмили. С другой стороны, вы можете получить иной трофей, если не будете стрелять в девушку – «Впусти ее» (читайте выше).

Участь шахтеров

Описание: герои нашли все улики из серии «1952».

Тип: золото.

Для получения ачивки читайте наше отдельное руководство по поиску всех подсказок «1952».

Путь психопата

Описание: Сэм или Эшли атаковали психопата, предварительно вооружившись.

Тип: серебро.

Вы можете получить эту ачивку, выбрав эффект бабочки «С помощью биты» или «Предупрежден – значит вооружен». Когда будете играть за Сэм и вместе с Джошем во втором эпизоде окажетесь в подвале, то сможете взять бейсбольную биту, чтобы девушка могла использовать ее, прячась от психопата в подвале в рамках пятого эпизода.

После того, как спуститесь по лестнице, нужно спрятаться, а затем выбежать из укрытия и выполнить QTE-последовательность, чтобы подобрать биту и ударить ею по психопату.

Когда будете с Эшли, то должны подобрать ножницы около лампочек в старом отеле во время шестого эпизода. Эшли получит шанс убить психопата, используя ножницы, в конце ее сценария в шестом эпизоде.

Трофей вы получите за одно из двух перечисленных выше действий!

Шустрый парень

Описание: все парни избежали смерти.

Тип: золото.

Самый простой способ получить достижение – спасти всех. Если вы получите ачивку «Жить будут», то автоматически заслужите и этот трофей. Исключительно для него нужно спасти Майка, Криса, Джоша и Мэтта. Но это не значит, что все остальные девушки должны погибнуть. О том, как спасти всех, мы описывали в нашем прохождении.

Хранитель волков

Описание: Майк сохранил жизнь волку в лечебнице.

Тип: золото.

С этой ачивкой связан эффект бабочки «Друг человека». В пятом эпизоде, как только Майк войдет в часовню, не нужно бить волка и в то же время не забудьте его погладить. Если вы ударите волка, то отыщите внутри сундука неподалеку кость и дайте ее зверю. Во время девятого эпизода волк будет преследовать Майка вокруг санатория. Обязательно выполните все QTE-действия, или волк может принять удар от Майка и умереть. Как только будете над подвалом, то выберите вариант с «забаррикадировать дверь». Волк будет стоять над дырой и вскоре покинет Майка, не пострадав, за что вы получите трофей.

Повесть о двух сестрах

Описание: герои нашли все улики из серии «Близнецы».

Тип: золото.

Вы должны отыскать все подсказки «Близнецов», о чем мы расскажем вам в отдельном гайде.

Жить будут

Описание: все друзья дожили до рассвета.

Тип: золото.

Для получения этой ачивки вы должны воспользоваться нашим прохождением, в котором мы подробно рассказали о каждом персонаже. Кроме того, чтобы спасти Джоша, нужно собрать все подсказки «Близнецов», о чем мы расскажем в отдельном руководстве.

Это КОНЕЦ

Описание: никто не дожил до рассвета.

Тип: золото.

Большинство персонажей могут быть убиты в десятом эпизоде, но Крис, Эшли и Эмили являются исключениями. Убедитесь, что Эмили убита в восьмом эпизоде. Сделать это можно несколькими способами – либо решите продолжить движение конвейерной ленты и провалить все QTE-действия, либо позвольте Вендиго укусить девушку, а затем застрелите ее в роли Майка позже в этой главе. Также Эмили может погибнуть, если не выполнить некоторые QTE-действия во время побега от Вендиго.

Независимо от того, что делаете, не нужно использовать сигнальную ракетницу в роли Эмили, или для всей остальной части игры она будет спасена.

Криса можно убить в седьмом эпизоде, не сумев выстрелить в Вендиго или выстрелив в Эшли во время сцены в подвале в рамках шестого эпизода. У вас есть шанс убить Криса и Эшли в девятом эпизоде, оставив Криса в туннеле, пойдя по голосу к люку и открыв его. Открытие люка в роли Эшли гарантирует смерть Криса, если тот останется в туннеле.

В десятом эпизоде в первом сценарии Сэм не находите журнал – это гарантирует смерть Джоша от Вендиго в роли Ханны. Нарушьте все QTE-последовательности с Мэттом и Джессикой в шахтах. В роли Джессики выберите «бежать», а не прятаться, из-за чего девушка гарантированно умрет. Не нужно щелкать по варианту «Не двигаться». Майк получит травму, а Сэм умрет. Майк зажжет свет в хижине с газом, жертвуя собой. Если Эмили, Эшли и/или Крис доживут до момента, когда Майк подвергнется нападению, то они смогут спастись. Поэтому убедитесь, что все персонажи погибнут до этого.

Не впускай его!

Описание: Эшли или Крис открыли люк и впустили чудовище.

Тип: бронза.

В девятом эпизоде, когда вы играете за Эшли, то можете оставить Криса позади или взять с Эшли. Этот выбор значения не имеет! Важно то, что, либо Эшли, либо Крис (если вы его оставили) открывают люк, проверяя голос в туннеле. У вас будет вариант – отправиться за группой или проверить источник шума. Нужно выбрать вторую опцию, а затем открыть люк в роли Эшли или Криса.

Вы открыли им глаза

Описание: герои нашли все улики из серии «Таинственный незнакомец».

Тип: золото.

Соберите все подсказки «Таинственный незнакомец», чтобы получить ачивку. О том, где их искать, мы описали в отдельном гайде.

stopgame.ru

UNTIL DAWN [ПУТЕВОДИТЕЛЬ / ГИД]

Сначала я был настроен скептически. Вот еще одно «кинцо» на пару часов. Однако чем больше всматриваюсь, тем отчетливей вижу отличную игру.
Попробую обосновать свое мнение:

1. Игр такого жанра на ps4 маловато, скажем прямо. Я как раз поклонник таких игр.
2. Отличная графика. До уровня Ордена она, конечно, не дотянет, но модернизированный движок Киллзоны делает свое дело на отлично.
3. Эксклюзивность. Эксклюзивные игры никогда еще не подводили. Да и всегда хочется поиграть в то, чего у других нет. Так же, разработчикам немного проще оптимизировать игру под одну консоль.
4. Вариативность. Это ли не здорово, когда от твоего выбора зависит судьба 8 человек. Более того, именно в твоих руках их судьбу и решить. Так называемый "эффект бабочки" (все действия имеют последствия) не особый гость среди игр вообще.
5. Идея. 8 друзьям нужно дожить до рассвета, или никому. Плюс, узнать, что же тут произошло раньше. Немного избитая идея для кино, но для игр - это в новинку.
6. Реиграбельность. Что-бы посмотреть все ролики и узнать результат своего выбора игру недостаточно будет пройти 2 раза. Даже проходя игру 3-й, 4-й разы вы будете узнавать что-то интересное и открывать новое.

Уровень сложности трофеев: 3 / 10
Примерное время получения платины: около 15 часов
Минимальное количество прохождений до платины: 1, затем переигрываем главы с 6-й по 10-ю.
Число трофеев, которые легко пропустить: 8 (остальные трофеи можно получить через выбор глав)
1. Дочери кошмара
2. Жить будут
3. Это КОНЕЦ
4. Шустрый парень
5. Бесстрашная Джессика
6. Вы открыли им глаза
7. Хранитель волков
8. Охотник за тотемами

Пройдите игру без использования подсказок и лишь затем приступайте к чтению путеводителя!!!
В игре много тех или иных решений, их выбор повлечет за собой разные последствия, в том числе и на финал игры!!!
Сейвов нет, только чек-пойнты. Если вы выйдите из игры, то продолжите с того места, на котором вышли.
Выбор глав будет доступен только после полного прохождения кампании.
!!! Если второе прохождение решили сделать через выбор глав. В игре не сохраняется промежуточный прогресс между главами и просто переиграть последнюю главу, где ошиблись, не выйдет.

Все сейвы можно делать вручную, только через облако, или на флэшку.
Есть еще экстренный вариант!
Если ошиблись, быстро жмите PS кнопку и закрывайте игру. Затем запускайте игру. Как правило, начнете с предыдущего чек-пойнта.

Трофеи:
Игра имеет всего 19 трофеев, которые можно получить пройдя игру 1,5 раза. Некоторые трофеи перекрывают доступ к концовкам, поэтому будьте внимательны.
Один раз нужно пройти игру, что-бы все выжили. Второй, что-бы никто не выжил.

Первое прохождение. ЖИТЬ БУДУТ.

Проходим игру выполняя все "QTEs", никого не убивая.
На этом прохождении собираем все Тотемы и Улики.
Получаем следующие трофеи:
1. Жить будут
2. Дочери кошмара
3. Шустрый парень
4. Бесстрашная Джессика
5. Хранитель волков
6. Кричи громче
7. Путь психопата
8. Впусти ее
Собирательные трофеи
Если вы что-то пропустили, открывайте меню и смотрите, что и где. Запускайте нужную главу и подбирайте.
9. Охотник за тотемами
10. Повесть о двух сестрах
11. Участь шахтеров
12. Вы открыли им глаза

Видео по сбору всех коллектиблс - https://youtu.be/w8wlc_u7T3U

Второе прохождение с 6-й главы. НИ КТО НЕ ВЫЖИЛ.

Проходим, не выполняя игры "QTEs", всех убивая и подставляя под монстров.

Получаем следующие трофеи:
13. Это КОНЕЦ
14. Эшли сорвалась
15. Смертельная обида
16. Экзорцизм Эмили
17. Не впускай его!
Либо переигрываем 10-ю главу, либо через сейв с последнего чек-пойнта получаем:
18. Инферно

Обратите внимание на некоторые моменты при собирательстве Улик и Тотемов:

1. Важно! В 1 эпизоде, играя за Криса - НЕ стреляйте в белку! Это нужно для выполнения п.3! Иначе, придется перепроходить эпизоды с 1 по 7.
2. Собирайте Улики "Близнецы", что бы Джош остался жив в конце игры. (нужен дневник Ханны, который найдете в 10-й главе).
3. В конце 5-го эпизода Сэм будет преследовать Псих. Обязательно спасите Сэм (спрятавшись в лифте). Сэм нужна для того, что бы собрать предметы в 7-й главе. Если вы не спасете её, то через выбор глав вам придется перепроходить игру начиная с 5-й главы и по 7-ю включительно.
4. В конце 7-го эпизода нужно убежать от Незнакомца и спрятаться, что-бы собрать предмет в начале 8-й главы.
5. В 9-й главе, играя за Эшли, идите на шум в шахты, там Тотем.
6. К 10-й главе, Мэтт и\или Джессика должны выжить, что бы подобрать Тотем.

По главам:

Эпизод 4.
Жизнь. Джессика: в начале главы Майку нужно как можно быстрее спасти Джэссику (быстро выполнить свои "QTEs", что бы спасти её. Используйте самый быстрый маршрут. В конце скатитесь с холма.

Эпизод 5.
Майк: Попав в волчий капкан, отрезаем пальцы, что бы освободиться.
Получаем трофей: Кричи громче - Майк отрезал себе пальцы, чтобы высвободиться из капкана.
Майк: Выполняем следующее для трофея Хранитель волков (сам трофей получаем в 9-й главе):
Когда в часовне на Майка нападет волк, ничего не делаете. Затем подойдите к нему, не убегайте.
Сэм: убегаем от Психа, кинув в него вазу и прячемся в лифте. Это нужно для сбора Улик в начале 7-й главы.
Заодно, получаем трофей: Путь психопата

Эпизод 6.
Жизнь. Мэтт: Не атакуйте оленей в 6-й главе. Чуть позже, не помогайте Эмили когда она будет висеть, цепляясь за доску. Просто перепрыгните это место.
Жизнь. Крис: Не стреляйте в Эшли, выстрелите себе в голову. Патроны холостые, себя не убьете.

Эпизод 7.
Эмили: в конце в шахте убегаем от незнакомца и прячемся. Это нужно для сбора Тотема в 8-й главе.

Эпизод 8.
Жизнь.Крис: Выстрелите в Вендиго, затем доберитесь до двери.
Жизнь. Эмили:
1. В начале главы выполните все "QTEs" в погоне от Вендиго.
2. Не стреляйте в нее (играя за Майка), позвольте остаться.

Эпизод 9.
Майк: Выполняем условие для трофея [B]Хранитель волков[/B]:
Когда на Майка нападет Вендиго, стреляйте в дверь и затем забаррикадируйте её. Далее, получаем трофей.
Жизнь.Эшли: Идите на шум в шахты, что бы подобрать Тотем, но не открывайте люк.

Эпизод 10.
Жизнь. Джош: Играя за Сэм после того, как спрыгните в воду, берите левее, там нужно подобрать Дневник Ханны. В этом случае Джош останется в живых.
Жизнь. Джессика и Мэтт: В шахтах не бегите, а прячьтесь.
Жизнь. Сэм: и Майк: Сэм не двигается 2 раза. Спасает Майка и прячется от монстра несколько раз. Лишь затем, убегает из дома, включив выключатель.

Видео ВСЕ ВЫЖИЛИ - https://youtu.be/xseJQCIdAN8

Детальное прохождение с концовкой - НИКТО НЕ ВЫЖИЛ

Эпизод 6.
Смерть. Мэтт: Атакуйте оленя топором.
Крис: в конце главы выстрелите в Эшли.

Эпизод 8.
Смерть. Крис: Выстрелите в Вендиго несколько раз, затем добегите до двери. Эшли не откроет. Крис умрет.
Смерть. Эмили: После транспортерной ленты спаситесь от Вендиго, выполнив "QTEs". Чуть позже в конце главы, выстрелите в нее в (играя за Майка).

Эпизод 9.
Смерть. Эшли: Идите на шум в шахты и открывайте люк.

Эпизод 10.
не забудьте сделать сейв перед финальной сценой!
Смерть. Джессика: В шахте - бегите, игнорируйте возможность спрятаться.
Смерть. Джош: Не подбирайте Улику "Близнецы" "дневник Ханны" у могилы Бэт, это нужно для того, что бы Джош умер.
Смерть. Сэм: и Майк: Сэм игнорирует просьбу Майка "не двигаться" 3 раза.

В конце игры все умерли.

Видео - ВСЕ МЕРТВЫ https://youtu.be/KWVF7rl-beI

Поздравляют вы полностью прошли игру и получили платину!

2play.ru

Until Dawn (Дожить до рассвета)

Until Dawn - трофеи PSN (19)

A Symphony of Horror Trophies

You collected all Gold, Silver and Bronze trophies in Until Dawn

Four Daughters Of Darkness

All of the girls survived until dawn

Night of the Totem Hunter

The group found all the totems on the mountain

The Fateful Descent

The group found all the clues from the 1952 Clueline

The Quicker Man

All the boys escaped death

The Skilful Wolf Man

Mike kept the wolf alive throughout the Sanatorium

The Tale of The Two Sisters

The group found all the clues from the Twins Clueline

They All Live

All eight friends survived until dawn

This Is THE End

Nobody survived until dawn

You Opened Their Eyes

The group found all the clues from the Mystery Man Clueline

Ashley Snaps

Ashley snapped and let Chris die

Don't Scare Jessica To Death

Jessica survived her night of terror

Instant Inferno

Sam immediately flicked the switch to set the lodge ablaze

Scream Too!

Mike cut off his fingers to free himself from the bear trap

The Psycho Path

Sam or Ashley attacked the psycho with a weapon

Fatal Grudge

Chris chose to shoot Ashley

gamer-info.com

Прохождение Until Dawn - Получение хорошей концовки со спасением всех героев

Как спасти всех персонажей?

 

Until Dawn - игра, в которой ваши действия влияют на развитие сюжета. Если вы хотите спасти всех, то вам предстоит сделать правильные выборы для этого. Некоторых персонажей сложнее спасти, чем других. Один неверный шаг можете всё испортить, и вам придётся начинать заново.

Стоит отметить, что в гиде присутствуют СПОЙЛЕРЫ, так что рекомендуем вам сначала пройти игру хотя бы один раз.

Сэм: Её довольно просто спасти. Она может умереть только в последней главе. Вы просто должны не двигаться, когда это нужно и выполнять QTE правильно. Главное не нервничайте, так как любое движение джойстика предупредит Вендиго, и вы умрёте.

Майк: Ещё один персонаж, которого просто спасти. Он тоже не может умереть до последней главы. Чтобы спасти его, Сэм должна выбрать вариант спасти Майка. Далее старайтесь скрываться, пока все не выйдут из дома и Сэм автоматически побежит нажимать переключатель. Если выберите вариант, где Сэм убегает и включает выключатель, то Майк взорвётся вместе с домом.

Эшли: Когда её и Джоша захотят убить при помощи циркулярной пилы, то пожертвуйте Джошом. В эпизоде девять будут два варианта - "разузнать что за голоса" и "следовать за группой". Выберите "следовать за группой", чтобы спасти её.

Эмили: Есть неприятный момент, когда за ней гонятся Вендиго. Обязательно выполните все QTE правильно, иначе она умрёт. Кроме того, лучше не идти на конвейерную ленту, так как есть маршрут проще. На конвейерной ленте будет несколько опасных пил. Не позвольте Майку выстрелить в неё, когда он будет подозревать её в том, что она стала Вендиго. Просто положите джойстик, и Майк струсит.

Крис: Когда Эшли и Криса свяжут, то выберите выстрелить в Криса. Никогда не направляйте оружие на Эшли и не пытайтесь застрелить её. Хоть в пистолете и холостые пули, это в будущем может пагубно повлиять на Криса. В главе 8, после смерти незнакомца, стреляйте по Вендиго точно и не промахивайтесь. Если вы не стреляли в Эшли, то она откроет дверь для Криса, и он будет спасён.

Мэтт: В начале 5 главы Мэтт и Эмили столкнуться с оленями. Просто идите вперёд и не нападайте с топором на животное. Далее в этой главе, предпочтите не спасать Эмили и просто спрыгните с платформы. Позже вам нужно будет выполнить все QTE Мэтта правильно. Как и в случае с Сэм, движение джойстика предупредит Вендиго, и Мэтт умрёт.

Джессика: Её спасти будет сложнее всего. Ваши действия в предыдущих главах обеспечивают её сохранность. В первую очередь после того, как её похитили, то Майку придётся использовать более рискованные варианты. Безопасные варианты тратят много времени. Также вам можно ошибиться только один или два раза. Сделаете много ошибок, и Джессика умрёт. Играя за Майка, вам придётся скатиться по склону, когда это будет возможно сделать, так как долгий путь будет означать её смерть. Если вы сделаете всё правильно, то Джессика выживет, хотя лифт и упадёт. После она появится только в 9 главе. Помните, что здесь нужно прятаться, а не бежать, когда предоставляется выбор.

Джош: Существует секретная концовка с Джошем и спасением всех. Вам всего лишь нужно найти подсказку Близнецы. Он узнает тату своей сестры.

gamemag.ru

Until Dawn: Прохождение (как спасти всех)

В игре есть шесть несколько разных концовок. Всё зависит от того, какое количество персонажей осталось в живых. Существует даже вариант, когда все герои игры умирают.

Итак, всего есть восемь друзей и ниже вы узнаете, как поступить в той или иной ситуации, чтобы сохранить им жизнь.

Начинаем мини-гайд Until Dawn на stopgame.ru.

Эшли

В одном из эпизодов игры вам предстоит выбрать, кого убить – Джоша или Эшли. Выберите вариант: убить Джоша (девушка всё равно выживет, но если вы сделаете другой выбор, то впоследствии она не спасёт Криса). Во время прохождения девятой главы не нужно идти на шум, а двигайтесь с остальной группой. Но если вы даже пойдёте на шум, то не нужно открывать люк, из которого доносятся звуки.

Эшли.


Крис

Во время прохождения шестой главы не нужно направлять оружие на Эшли. Выберите вариант с выстрелом себе в голову. Нажмите на курок. В восьмой главе перестреляйте всех врагов из оружия, после чего Эшли позволит вам пройти внутрь дома. Очень интересный факт: если вы попытаетесь убить Эшли, а не Джоша в шестой главе, девушка всё равно выживет, но в восьмой главе она не откроет для Криса дверь.

Крис.


Эмили

В восьмой главе убегите из комнаты, а также ни в коем случае не пропускайте QTE-действия. Нажимайте все кнопки правильно.

Эмили.


Джессика

В четвёртой главе в тот момент, когда Майк пытается успеть спасти Джессику, выберите более рискованный маршрут. Будет несколько выборов – вы должны следовать самым коротким маршрутом (ничего не обходите и т. д.).

В десятой главе всегда выбирайте вариант «спрятаться» (когда существо будет в шахте), а также не пропускайте QTE-действия. Нажимайте все кнопки правильно.

Джессика.


Джош

Джош, независимо от ваших действий, проживёт вплоть до десятого эпизода. А дальше… Найдите все подсказки близнецов (20 предметов), или Джош будет не в состоянии определить, что на руке Вендиго такая же татуировка, как у одной из погибших сестёр. Если Джош не определит татуировку, то Вендиго раздавит ему череп.

Джош.


Мэтт

В шестой главе, когда Майка и Эмили окружат животные, ни в кого не стреляйте. Когда вы будете на радиовышке, то выберите «безопасный прыжок» и ни в коем случае не идите помогать Эмили. Для того, чтобы помочь Эмили, у вас должна быть сигнальная ракетница.

Мэтт.


Майк

Майк, независимо от ваших действий, проживёт вплоть до десятого эпизода. Играя за Сэм, вам предложат сделать выбор (в конце игры): спасти Майка или побежать к переключателю и включить свет. Спасайте Майка, а уже потом включайте свет.

Майк.


Сэм

Сэм, независимо от ваших действий, проживёт вплоть до десятого эпизода. Не пропускайте QTE-действия во время игры и успешно прячьтесь от Вендиго.

Сэм и таинственный убийца (на заднем плане).


Прочие важные выборы

1. В первом эпизоде не стреляйте в белку.
2. В четвёртом эпизоде подружитесь с волком.

Как найти все 20 коллекционных предметов близнецов

Для того, чтобы Джош остался в живых, он должен опознать татуировку на руке Вендиго. Для этого обязательно нужно собрать все 20 коллекционных предметов, так или иначе относящихся к близнецам.

Продолжаем мини-гайд Until Dawn на stopgame.ru.

Эпизод 2

В то время, как вы управляете Крисом, следуйте по тёмному коридору. На стене с левой стороны висит картина. Изучите её, чтобы получить первую подсказку.

На первом этаже дома, играя за того же Криса, проверьте стол слева. Там есть фотография с выпускного вечера. Заберите её и посмотрите на обратную сторону. Это вторая подсказка.

Спуститесь в подвал, около лестницы есть подставка с фотографией. Вы должны будете забрать эту фотографию во время прохождения игры в одном из доступных эпизодов. Это первый шанс забрать фотографию. Если даже вы сейчас её не возьмёте, то сможете вернуться сюда позже. Третья подсказка найдена или может быть найдена позже.

Обойдите особняк и следуйте по тропинке к беседке. Смотрите на то место, где вы нашли вторую подсказку. На полке лежит ещё одна. Четвёртая подсказка найдена.

После последовательности с Майком управление перейдёт к Сэм, которая находится в особняке. Покиньте ванную комнату и пройдите в спальню, освещённую фиолетовыми лучами света. Напротив кровати находится визитная карточка. Это пятая подсказка.

Войдите в большой шкаф позади кровати. На нижней полке справ а есть вы увидите блестящую точку. Это шестая подсказка.

Эпизод 3

Играя за Майка, вы доберётесь до тёмного кабинета. Пока что не зажигайте камин. Вместо этого войдите в коридор справа. Пройдите мимо открытой двери и на стойке увидите изображение, связанное с теннисом. Это Седьмая подсказка.

Вы будете управлять Эшли в библиотеке особняка. Со стартовой точки нужно развернуться и проверить коридор с правой стороны. Если вы пройдёте мимо, что вполне вероятно, то пропустите одну из трудно заметных улик. Это восьмая подсказка.

Далее вы будете управлять Крисом. Изучите секретную комнату особняка в библиотеке. После того, как вы пройдёте внутрь, заберите изображение и изучите его. Это девятая подсказка.

Эпизод 5

Играя за Мэтта, пройдите через канатную станцию и следуйте вверх по тропинке. Подружка Мэтта будет идти вперёд, освещая путь фонариком. Вам нужно будет свернуть налево, к скале. Здесь есть сарай. Пройдите внутрь него. Мэтт должен споткнуться обо что-то. Поднимите доски и заберите улику. Это десятая подсказка.

Эпизод 6

Поднимитесь по лестнице в башню, а затем откройте шкафчик с левой стороны. На внутренней стороне двери осмотрите плакат с пропавшим без вести. Это одиннадцатая подсказка.

Активируйте питание в башне и вернитесь в главную комнату. Здесь есть принтер с зелёным огоньком. Используйте его, чтобы распечатать новую улику. Это двенадцатая подсказка.

Эпизод 7

В шахтах Эмили должна увидеть выход на вершине обледенелой горы. Она не может подняться туда, поэтому изучите область вокруг этого места. С левой стороны есть деревянные доски, на заднем плане. Проверьте пол (угол нижней правой планки). Это тринадцатая подсказка.

Обойдите доски влево, чтобы увидеть разбросанную древесину. Двигайтесь туда, чтобы на каменной стене увидеть числа. Это четырнадцатая подсказка.

Продолжайте двигаться влево от найденной улики. Пещера должна привести вас к заброшенному деревянному кресту. Это пятнадцатая подсказка.

На переднем плане есть пара коричневых бочек. На одной из бочек лежит фотография, которую нужно изучить. Это шестнадцатая подсказка.

Дорога направо – основная для продолжения сюжетной линии. Игнорируйте её и продолжайте двигаться по левой тропинке, пока не доберётесь до бочки с другой подсказкой. Убедитесь, что вы открыли медальон и нашли семнадцатую подсказку.

Последняя улика данной главы находится за ржавыми воротами, сразу после найденной предыдущей подсказки. Не сворачивайте направо, а идите на передний план и откройте дверь. Впереди вы увидите куклу. Исследуйте её, чтобы получить восемнадцатую подсказку.

Эпизод 10

В подземелье не нужно прыгать в воду, пока полностью не исследуете локацию. Есть дополнительная дорожка, уходящая влево. Она приведёт вас к девятнадцатой подсказке.

Последнюю подсказку близнецов можно найти, когда Сэм со своим приятелем прыгают в воду. Придерживайтесь левой стороны. Слева от водяного колеса будет выступ с последней подсказкой. Поднимитесь на этот выступ и подберите с земли старую записную книжку. Обязательно полностью пролистайте книжку, чтобы получить двадцатую подсказку. Мини-гайд Until Dawn на stopgame.ru подходит к концу. После этого Джош обязательно выживет!

stopgame.ru

Гайд по Until Dawn — как спасти всех персонажей и получить лучшую концовку

Until Dawn предложит вам огромное количество ситуаций, в рамках которых может погибнуть тот или иной персонаж, что делает уникальным каждое новое приключение. Концовки будут меняться в зависимости от того, кто выжил, а кто погиб. Но становится понятно: если вы хотите получить лучшую концовку в игре, где выживают все, то придется принять определенные, правильные решения в различных эпизодах и QTE-последовательностях.

НИЖЕ БУДУТ СПОЙЛЕРЫ!!!

Эшли

В девятом эпизоде Эшли услышит странный шум от группы. Не нужно исследовать источник шума и не стоит догонять группу. Если вы исследуете его, то просто идите прямо, не открывая люк.

Может сгореть заживо в доме, если Сэм побежит раньше времени к переключателю.

Если задвинуть задвижку на люке и сразу же отойти, то Вендиго все равно убьет Эшли.

Если Сэм во время выбора между активацией переключателя и спасением Эшли ничего не будет делать, то Эшли погибнет от лап Вендиго.

Крис

В шестом эпизоде, когда Крис и Эшли застревают на локации с пилой, не направляйте свое оружие на Эшли (не выбирайте вариант с выстрелом в нее, даже если она просит это сделать), а просто решите выстрелить себе в голову. Если же попытаетесь убить Эшли, то впоследствии она не откроет Крису дверь.

В восьмом эпизоде, когда Крис бежит от угрожающего ему Вендиго с дробовиком, отстреляйте все объекты, чтобы Эшли позволила молодому человеку вернуться в хижину.

В роли Криса не следует идти на голос в пещерах, чтобы не попасть в ловушку.

Если Эшли погибла, открыв ловушку, а Крис после найдет ее окровавленную шапочку, то Вендиго убьет парня при любых условиях.

Эмили

В восьмом эпизоде вам просто нужно сбежать и завершить четко QTE-последовательность. Не позволяйте Майку выстрелить ей в лицо.

Вы можете погибнуть от рук Майка, если тот узнает об укусе со стороны Вендиго (если вы не отбились от него ракетницей).

Может сгореть в доме, если Сэм решит побежать к переключателю.

Джессика

В четвертом эпизоде, когда Джессику утащат, убедитесь, что Майк спешит ей на помощь. Успешно завершите все QTE-последовательности и выберите более рискованные маршруты во время погони, чтобы успеть спасти девушку от падения лифта.

В десятом эпизоде, когда есть шанс спрятаться от Вендиго, выберите его и завершите QTE- последовательность, чтобы Джессика дожила до рассвета.

Джош

Спасти Джоша сложнее всего, поскольку в таком случае вам нужно найти все подсказки «Близнецов», иначе он не узнает татуировку своей сестры на Вендиго, которая сокрушит его череп. Найдите эти подсказки, после чего он сможет выжить ночью. О расположении всех этих подсказок мы расскажем вам в отдельной статье.

Мэтт

В шестом эпизоде не атакуйте животных, когда маневрируете между них с Эмили на скале. В противном случае, пытаясь убить оленя, вы свалитесь вниз.

Как только Мэтт и Эмили будут у шахт, то выберите вариант «перейти в безопасное место» вместо того, чтобы помогать Эмили. Если вы решите помочь девушке, то убедитесь в том, что у вас есть сигнальная ракетница. В противном случае — откажитесь.

Что касается самой сигнальной ракетницы, то ее вам должна передать Эмили. Происходит это у канатной дороги, ведущей к пожарной вышке. Забрать ракетницу с вышки может исключительно Эмили и только до того, как вы воспользуетесь радио. Она лежит около блока с предохранителями.

К слову, если не выстрелите из ракетницы сразу, то Эмили сможет сохранить ее и воспользоваться в восьмом эпизоде, когда за девушкой гонится Вендиго. Точный выстрел позволит вам избежать укуса.

Передав Мэтту ракетницу, вы можете либо выстрелить из нее сразу, либо оставить на другой случай. Если в пятом эпизоде вы в роли Мэтта сразу же согласитесь пойти с Эмили на вышку, то парень сразу же выстрелит из нее. В противном случае оставит себе.

Майк

Майк (как и Сэм) не могут умереть вплоть до десятого эпизода. Когда у вас есть возможность играть за Сэм и либо включить свет, либо спасти Майка, то выберите второй вариант, а затем спрячьтесь, пока все не выйдут из хижины перед тем, как убежать, включив свет. Если включите свет раньше времени, то Майк погибнет.

Также если Сэм пошевелится в первый раз, то после атаки Ханны у Майка не останется сил на спасение.

Если Сэм умрет, то Майк встанет и включит зажигалку, погибнув вместе с Ханной.

Сэм

Сэм (как и Майк) не может умереть вплоть до десятого, финального эпизода Until Dawn. Вам просто нужно спрятаться от Вендиго и правильно выполнить QTE-последовательность.

shazoo.ru

Чему быть, того не миновать? Обзор Until Dawn («Дожить до рассвета») — Until Dawn — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Британская студия Supermassive Games до последнего времени была примечательна тем, что она ничем не была примечательна. За пять лет «продуктивной» деятельности граждане с Туманного Альбиона выпустили несколько малоизвестных и преимущественно детских эксклюзивов для PlayStation 3 и PlayStation Vita, а также разработанный по мотивам известного сериала платформер Doctor Who: The Eternity Clock, с оглушительным треском пробивший дно камеры эталонов и отправившийся постигать науку забвения в великом Ничто. И вот эта самая студия, которая двумя годами ранее порадовала малышей веселым и познавательным проектом про вымерших рептилий (Wonderbook: Walking with Dinosaurs), выкатывает на сцену Until Dawn – интерактивный ужастик, посвященный кровавому уикенду простых американских тинейджеров. Согласитесь, смена вектора весьма лихая: от учебы с улыбкой к маньякам с ухмылкой. Но это так, в порядке лирического отступления.

Чему быть, того не миновать? Обзор Until Dawn («Дожить до рассвета»)

Чему быть, того не миновать? Обзор Until Dawn («Дожить до рассвета»)

Многие помнят, что «фильм ужасов» под авторством Supermassive Games должен был появиться на платформе PlayStation 3 еще в 2013 году. Но тогда разработчики промедлили с релизом эксклюзива, а потом и вовсе отказались от выпуска игры на седьмом поколении консолей, сделав ставку на свеженькую PlayStation 4 и ее качественно новые возможности. Шаг логичный и правильный, особенно если учесть, что в версии Until Dawn для PlayStation 3 управление должно было быть завязано на богопротивном контроллере PlayStation Move – исчадье ада, рожденном в самых темных кулуарах корпорации Sony. Тем не менее, адаптация Until Dawn под новую платформу заняла порядка двух лет, и для проекта, за которым и так не слишком следили, эта отсрочка грозила стать фатальной. С другой стороны, у Supermassive Games появилось время на доработку игры и ее главной механики – пресловутого «эффект бабочки». Что из всего этого получилось? Давайте разбираться.

Чему быть, того не миновать? Обзор Until Dawn («Дожить до рассвета»)

Чему быть, того не миновать? Обзор Until Dawn («Дожить до рассвета»)

История Until Dawn повествует о глупости подрастающего поколения. А завязка такова – студенты, коих семь, приезжают в гости к другу в родовое поместье, приткнувшееся на склоне большой и неуютной горы. Даль страшная, связи нет, снежная буря на подходе, голодные волки и медведи бродят в округе с прилипшими к позвоночнику животами, а где-то неподалеку скрывается опасный преступник, о чем предупреждают полицейские сводки и развешенные плакаты с надписью Wanted. Думаете, это все? А вот и нет. За год до описываемых событий в окрестностях поместья бесследно исчезли две девушки – родные сестры организатора мероприятия. Причем все герои Until Dawn были свидетелями этой трагедии. Как видим, поводов не ехать у ребятишек было предостаточно, но они ответили на приглашение друга согласием. Все. Поголовно. Пусть даже и понимали, что ничем хорошим поездка не закончится.

Чему быть, того не миновать? Обзор Until Dawn («Дожить до рассвета»)

Чему быть, того не миновать? Обзор Until Dawn («Дожить до рассвета»)

Повествование Until Dawn развивается в духе типичных молодежных хорроров. Тут нам и домик – большой и опасный, и неуютная обстановка, и пугающая неизвестность по ту сторону входной двери. А уж фенотип студентов говорит сам за себя: альфа-самец, сексапильная дурочка, стерва, слабовольный тюфяк, ламповая девочка без изъянов, умник в очках и неуверенная в себе истеричка. Классика жанра! Что первым делом делают ребята? Правильно, разбредаются в разные стороны: тому приспичило в подвал, другому вот потребовалось отправиться в самый дальний угол поместья. Удивительное рядом, но в этот самым момент начинает происходить всякие странности из разряда «кто выключил свет, почему в этом проклятом месте двери открываются сами по себе и куда делись условные Вася и Маша».

Чему быть, того не миновать? Обзор Until Dawn («Дожить до рассвета»)

Чему быть, того не миновать? Обзор Until Dawn («Дожить до рассвета»)

Игрушка поначалу кажется настолько... стандартной, что даже удивляешься. Куда ни плюнь, рискуешь попасть в штамп и клише, и это касается как модели поведения героев, так и страшилок, которыми нас всеми силами стараются напугать. Но чем глубже мы погружаемся в историю Until Dawn, тем быстрее крепнет уверенность, что нас банально пытаются ввести в заблуждение. Тут бы не мешало хотя бы намекнуть, зачем перед нами так старательно мутят воду, только делать это я не буду по понятным причинам. Скажу лишь, что вера в профессиональные качества сценаристов восстанавливается так же стремительно, как и падала до этого. Но только до того уровня, чтобы без острой боли в сердце прощать внезапные всплески банальщины, которые нет-нет, да и попадаются в дальнейшем.

Чему быть, того не миновать? Обзор Until Dawn («Дожить до рассвета»)

Чему быть, того не миновать? Обзор Until Dawn («Дожить до рассвета»)

Если бы Until Dawn была обычным приключенческим ужастиком, без всяких там наворотов, ее можно было с удовольствием пройти один раз, а потом с чистой совестью положить на полочку. Но игра от Supermassive Games имеет в своем активе одну интересную особенность, которая может послужить спусковым крючком для второго, третьего и даже четвертого прохождения. И речь тут идет об упомянутом уже «эффект бабочки». Кто выживет в эту ночь, а кто умрет? Все зависит только от нас. Ответственность, завязанная на страхе и переживаниях – это просто прекрасно!

Чему быть, того не миновать? Обзор Until Dawn («Дожить до рассвета»)

Чему быть, того не миновать? Обзор Until Dawn («Дожить до рассвета»)

Когда мы говорим об «эффекте бабочки», то часто представляем длинную цепочку событий, где одно маленькое, незначительно действие может привести к событиям, способным перевернуть весь мир с ног на голову. Ну, как у господина Р. Брэдбери в рассказе «И грянул гром», где раздавленная бабочка кардинально изменила мир будущего. Что же касается Until Dawn, то здесь вариативность событий куда скромнее, но главное – механика работает. От многих принятых решений зачастую зависит будущее героев игры, и это чистая правда. Иногда нужно лишь несколько шажков, чтобы определить судьбу отдельного персонажа. В других случаях результат того или иного выбора может проявиться лишь через несколько глав, а то и ближе к концу игры. И прелесть первого прохождения заключается в том, что ты, за редким исключением, не знаешь, какое именно деяние грозит стать судьбоносным. Но когда это происходит, и ты не очень доволен результатом, обернуть время вспять и переиграть момент нельзя. Таковы правила. Если есть желание, можно запустить новую историю и пройти весь путь с самого начала. Для особо терпеливых предусмотрена возможность посмотреть каждую главу в отдельности, но прежде придется добраться до финала, каким бы печальным он не грезился игроку, уже успевшему совершить пару непростительных ошибок.

Чему быть, того не миновать? Обзор Until Dawn («Дожить до рассвета»)

Чему быть, того не миновать? Обзор Until Dawn («Дожить до рассвета»)

«Эффект бабочки» проявляется в некоторых ключевых эпизодах, которые равномерным слоем размазаны по всей игре. В одном случае будущее героя может предопределить брошенная в ходе диалога фраза, в другом – наши действия. Не поленился порыскать по локации и нашел какую-нибудь улику? Потенциально спас одного героя. Решил не прыгать со скалы, а потратил пару лишних секунд, чтобы не получить травму? Полетели бабочки, полетели в небеса, как и душа погибшего сотоварища. Или еще есть шанс помочь? Может, ты раньше сделал что-то такое, что приведет к хорошей развязке? Некоторые решения, принятые героем или даже героями, могут взаимодействовать и накладываться друг на друга, приводя порой к совершенно противоположным результатам. Многое зависит и от взаимоотношений ребят. Казалось бы, случайно обидел товарища, ну с кем не бывает. Но не случится ли так, что ты будешь убегать от маньяка и ломиться в убежище, моля о помощи, а с той стороны двери окажется именно тот герой, которого ты оскорбил? Кто знает, кто знает.

Чему быть, того не миновать? Обзор Until Dawn («Дожить до рассвета»)

Чему быть, того не миновать? Обзор Until Dawn («Дожить до рассвета»)

Некоторые действия, как я уже говорил, образуют достаточно длинные событийные цепочки. Дабы не запутаться, какое решение к чему привело (а заодно и проанализировать дальнейшие шаги), мы можем в любой момент зайти в специальный раздел и посмотреть все доступные на этот момент «эффект бабочки». Тут же есть две шкалы, одна из которых показывает отношения героев друг к другу, а вторая демонстрирует черты характера студентов. И если с первой все относительно ясно, то вторая будто бы сделана для галочки – на первый взгляд, изменения уровня честности, любопытства и храбрости ни на что не влияют. Но потом задаешься вопросом: а не в том ли крылась причина смерти храброго и отчаянного малого, что рядом с ним в этот момент находился «друг», который трусил всю игру? Может, он сбежал не по велению сюжета, а из-за своей слабохарактерности?

Чему быть, того не миновать? Обзор Until Dawn («Дожить до рассвета»)

Чему быть, того не миновать? Обзор Until Dawn («Дожить до рассвета»)

Очень многое в игре зависит от нашего выбора и наших решений, но смерть в Until Dawn бывает и внезапной – за это следует благодарить QTE-сценки, которые зачастую сводят на нет всю возню с выбором вариантов. Не нажал вовремя нужную кнопку, а кишки уже в разные стороны разлетаются. И зачем, спрашивается, я так трясся над героем, если он умирает от одной-единственной ошибки, не связанной с «эффектом бабочки» напрямую? Опять же, такое происходит не всегда и не везде – в иных ситуациях к делу подключаются результаты наших прошлых деяний, и ситуация может выправиться в благополучную для нас сторону.

Чему быть, того не миновать? Обзор Until Dawn («Дожить до рассвета»)

Чему быть, того не миновать? Обзор Until Dawn («Дожить до рассвета»)

Также нужно отметить, что не все наши поползновения являются судьбоносными. Они оказывают влияние на дальнейший ход событий, но порой приводят к чисто косметическим изменениям. Например, как будет освобожден пленник: с помощью обломка ножа, но безопасно, или же при помощи зажигалки, которая оставит на руках бедолаги небольшой ожог. Или вот вам еще вариант: если мы будем беречь нашего героя, к концу игры он лишь немного поистреплется, но если на сохранность его тушки нам наплевать, то первые лучи солнца от встретит побитым, израненным и изгвазданным в крови с головы до пят. Вроде и мелочь, но при повторном прохождении небольшая смена декораций всегда будет радовать глаз. К тому же эта мелочь может оказаться совсем не мелочью, а новым поворотом в судьбе ребят.

Чему быть, того не миновать? Обзор Until Dawn («Дожить до рассвета»)

Чему быть, того не миновать? Обзор Until Dawn («Дожить до рассвета»)

Уметь просчитывать ситуацию на несколько шагов вперед, доверять своей интуиции – все это очень важные качества, которые могут способствовать успешному прохождению Until Dawn. Но не менее важно полагаться и на подсказки, встречающиеся на пути героев. Стыдно признаться, но в первый раз ваш покорный слуга довел до финала только двоих страдальцев, и во многом потому, что игнорировал намеки или же банально не придавал им значения – не дурак ведь, сам догадаюсь, а если не догадаюсь, то сердце подскажет верный путь. Догадался, ага. Заодно и опозорился.

Чему быть, того не миновать? Обзор Until Dawn («Дожить до рассвета»)

Чему быть, того не миновать? Обзор Until Dawn («Дожить до рассвета»)

Первый уровень подсказок Until Dawn – индейские тотемы. Эти небольшие деревянные маски раскиданы по всем локациям, подчас в труднодоступных местах, и главное их свойство – предсказывать, что может произойти с персонажами в дальнейшем. Одни тотемы демонстрируют смерть какого-нибудь героя, другие предупреждают об опасности, а третьи намекают, как обойти проблему, с которой человек неминуемо столкнется на своем пути. Но будущее еще не предопределено, и мы можем протянуть нить судьбы в совершенно иную сторону, не дав сбыться тому, что показала древняя деревяшка. Главное – подловить момент и вовремя сориентироваться, когда «час икс» все же настанет.

Чему быть, того не миновать? Обзор Until Dawn («Дожить до рассвета»)

Чему быть, того не миновать? Обзор Until Dawn («Дожить до рассвета»)

Второй уровень подсказок завязан на уликах, которые герои находят в доме и за его пределами. Это могут быть дневники, фотографии, различные предметы и вещи, да все что угодно. Чем больше находок сделано, тем быстрее разрозненные факты и домыслы складываются в единую картинку. Поиск улик не только помогает нам разобраться в ситуации самостоятельно, но и дает пищу для размышлений самим героям, которые активно обмениваются полученной информацией и даже приходят к интересным умозаключениям. Также не стоит забывать, что некоторые улики сами по себе являются «бабочками» – обнаружив их, мы в очередной раз можем изменить ход повествования.

Чему быть, того не миновать? Обзор Until Dawn («Дожить до рассвета»)

Чему быть, того не миновать? Обзор Until Dawn («Дожить до рассвета»)

Какой бы экшен подчас не творился в игре, с геймплейной точки зрения Until Dawn мало чем отличается от любого другого проекта в жанре интерактивного кино. Получив под свое управление одного из героев, мы бродим по локации, изучаем подсвеченные синими огоньками объекты, собираем предметы и улики. Дойдя до определенной точки, смотрим кат-сценку. К чести разработчиков, сухого «кинца» в Until Dawn сделано очень мало – нас постоянно теребят, заставляя нажимать на кнопки и принимать соответствующие решения. Иногда включается жесткий тайминг, проявляющийся в особо адреналиновых ситуациях. На месте и типичные QTE-активности с крестиками и ноликами. Также встречаются эпизоды, когда с помощью правого стика нужно успеть навести прицел на какую-нибудь цель (ударить, выстрелить и т.д.). Но самая губительная для нервных клеток активность – удержание геймпада в неподвижном состоянии. Как правило, в этом момент происходят самые страшные события, и ручки начинают предательски трястись, упорно выводя нас за очерченную на экране зону безопасности.

Чему быть, того не миновать? Обзор Until Dawn («Дожить до рассвета»)

Чему быть, того не миновать? Обзор Until Dawn («Дожить до рассвета»)

В техническом плане Until Dawn способна похвастаться высоким уровнем детализации, качественной игрой света и тени, весьма недурственными спецэффектами и прочими графическими прелестями. Отдельных похвал заслуживает анимация движений и, за некоторым исключением, мимика персонажей. Впрочем, ничего необычного в этом нет. Как и в случае со многими другими интерактивными фильмами, персонажи Until Dawn были рождены с помощью технологии Motion Capture. Роль «родителей» исполнили профессиональные актеры, в том числе Рами Малек («Ночь в музее», «Олдбой», «Need for Speed: Жажда скорости»), Питер Стормаре («Фарго», «Большой Лебовски»), Меган Джетт Мартин («Доктор Хаус») и другие. Ребята отлично потрудились, чтобы передать эмоции своим виртуальным протеже. Беда лишь в том, что в ситуациях, когда герои испытывают очень уж сильные переживания (безумный ужас или горе), их лица начинают походить на восковые скалящиеся маски. Страшно, конечно, но явно не на такой эффект рассчитывали разработчики.

Чему быть, того не миновать? Обзор Until Dawn («Дожить до рассвета»)

Чему быть, того не миновать? Обзор Until Dawn («Дожить до рассвета»)

То, что из Until Dawn может получиться нечто путное, сомнения оставались вплоть до самого последнего момента. Смотрите сами: не самая знаковая студия, известная скорее своими провалами, нежели успехами, делает проект в жанре интерактивного фильма, хотя опыта в этой сфере у нее нет. Сюжетная линия, где глупую молодежь режет какой-то маньяк, заранее вступает в борьбу за звание самой банальной истории. Игра не выходит вовремя, а потом переносится на новую платформу, что откладывает дату релиза на несколько лет. Кругом знаки, сулящие неудачу и забвение. Но тем неожиданнее оказывается результат – несмотря на все «но», творение Supermassive Games приятно удивляет. И пусть единственной ценностью игры по-настоящему является только вариативность ее сценария, возможности решать судьбу героев десятками различных способов с лихвой хватает для того, чтобы выставить Until Dawn высокие баллы.

Рейтинг: 8,0/10

www.gamer.ru

Отправить ответ

avatar
  Подписаться  
Уведомление о