Обзоры и гайды по MMO играм
Вступление
Absolver – это уникальная онлайн игра в режиме ближнего боя, сочетающая 3D-сражения с социальными взаимодействиями. Основной игровой процесс – это глубокая, но доступная боевая система, которая направлена на то, чтобы отразить красоту и глубину боевых искусств, и которая позволяет игрокам создавать свой уникальный игровой стиль с помощью настраиваемой боевой колоды. Но Absolver – это нечто большее, чем борьба, и, когда игроки блуждают по развалинам падшего города Раслан, они беспрепятственно сталкиваются с другими Проспектами и строят отношения друг с другом. Они спарингуют, учат друг друга новым приемам во время спарринга, создают школы боев и становиться наставниками, или устраивают дуэли друг против друга в руинах Раслана.
Игру разрабатывает студия Sloclap. Это небольшая, опытная независимая студия, расположенная в Париже и основанная в 2015 году ветеранами-дизайнерами, программистами и художниками, которые встречались во время совместной работы в Ubisoft. Absolver их дебютный проект как студии и работа над ним ведется с апреля 2015 года.
Игроки совершают путешествие с Проспекта и вырастают до Абсолювера, тренируясь в бою, находят и побеждают конкретных героев в мире и достигают вершины Башни Адаль. Как только они достигнут Абсолюта, они могут свободно бродить по земле, участвуя в бою, становясь наставником тех, кто хочет учиться у них, и вступая в более традиционные 1v1 матчи.
Игроки найдут, что чем больше они погружаются в Абсолювер, тем больше они выходят из него. Хотя в игру можно играть в офлайн-режиме в качестве приключенческого соло, она, безусловно, предназначена для онлайн-игры с другими, будь то совместная PvE игра или PvP, поэтому рекомендуется найти других игроков, чтобы играть с ними. Обратите внимание: Absolver лучше всего сочетается с геймпадом на ПК и по умолчанию работает с контроллерами PlayStation 4, Xbox One и Xbox 360.
Начало игры, игровое меню, алтари
Новая игра
Игроки начинают новую игру, создают нового персонажа, выбирая базовые характеристики их Проспектов, и проходят через раздел учебника мира. Другие игроки будут легко представлены в вашем мире, если вы в сети. Для подключения нет общих лобби или конкретных серверов, поскольку все онлайн-игры равны друг другу.
Игровое меню (Menu)
Encounters: быстрое справочное меню для игроков, которых вы недавно встретили в мире и которых вы, возможно, захотите добавить в друзья, просмотреть их профиль или присоединиться к их школе.
Equipment: настройка своего персонажа с силами из инвентаря.
Meditation: настройка боевой колоды персонажа (Практика), выберите «Боевой стиль», просмотрите доступные атаки и используйте очки атрибутов, полученные для улучшения вашего персонажа.
School:
Примечание. Возможность создания школы должна быть заработана позже в игре. Рейтинги школ для пользователей PlayStation и ПК отслеживаются отдельно.
Altars
Combat Trials: режим игры в котором игроки вступают в дуэли 1v1 в определенных боевых аренах для славы, очков опыта и для разблокировки перков для своих персонажей. Дополнительные режимы, такие как 3v3, будут доступны здесь в будущих обновлениях в течение следующих нескольких месяцев.
Social: здесь вы можете выбирать между онлайн-социальными функциями, по умолчанию «Встреча», чтобы разрешить бесшовные матчмекенги или приглашения, в которых ваш матчмекинг ограничивается прямыми приглашениями или группами на основе ключевых слов. Игроки могут также искать друзей и недавние встречи для создания группы.
Рекомендации по прокачке
Инвестируйте время в своего персонажа: в то время как Absolver легко подбирать и играть, игроки обнаружат, что чем больше времени потрачено на обучение своему персонажу и получение XP, чтобы разблокировать больше moves/ powers/weapons, тем более уникальным и мощным будет их персонаж и станет сильнее Combat Deck.
Управляйте выносливостью: управление выносливостью имеет решающее значение; не только вы не сможете атаковать, если у вас закончится выносливость, но ваша защита также будет немедленно разорвана. Помните, что выносливость регенерируется медленнее, когда ваша защита пала.
Выберите своего врага: сражаясь с несколькими врагами, постарайтесь сосредоточиться на одном: победа над противником восстанавливает некоторые HP, поэтому приоритет выбора врагов может сделать разницу между смертью и выживанием на встречах.
Ход битвы: понимание того, как ваши движения соединяются вместе и улучшают ваше время, необходимо для максимальной эффективности: это называется «Perfect Attacks»; они выполняются, когда ввод атаки выполняется точно в нужное время (как указано на уровне выносливости и на персонаже игрока). Кроме того, когда вы сталкиваетесь с продвинутыми врагами (NPC или игроками), используйте финты, чтобы обмануть их, делая оборонительный ход и наказывая их последующей атакой.
Combat Deck: изучение новых атак и привлечение времени для настройки вашей боевой колоды и создания уникального набора комбо для каждой из четырех позиций – ключ к успеху в Absolver. Режим «Практика» под выбором медитации «Combat Deck» позволяет игрокам менять ходы, создавать новые комбо и практиковать их новые выборы одновременно. Не забывайте, что вы можете настроить конкретную колоду, когда ваш персонаж использует голые руки, оружие и военные перчатки.
Изучите новые движения: изучение новых движений вашей боевой колоды имеет важное значение для продвижения вашего персонажа к игре более высокого уровня. Игроки будут изучать ходы, участвуя в битве и блокируя новые движения от противников или используя специальные способности своего боя на нем. Блокировка даст только небольшую атаку XP от этого хода, но при выполнении идеального уклонения или с использованием специальных возможностей в правильное время вы получите гораздо больше XP: это показано в маленьких кругах, которые появляются рядом с противником при получении XP. Однако, чтобы нажиться в этой атаке XP, вам нужно выиграть этот бой.
Путь к Абсолюту: путь к Абсолютору – простой, но сложный путь. После того, как Проспекты закончат учебный раздел, им поручено снять шесть минибоссов, известных как Marked Ones и два босса (Kuretz и Calgar/Kilnor), прежде чем они смогут сразиться с башней Адаль за финальную битву с Рисрином.
Поддержка игры после запуска
После запуска Absolver получит несколько бесплатных обновлений и дополнений, а команда разработчиков обратит внимание на то, что сообщество хочет увидеть дальше. Функции, такие как режим 3 против 3, режим зрителя и ранжированные матчи и пр.
Вопросы-Ответы
Это только онлайн игра, и можно ли играть в офлайн-режиме?
Absolver – это сочетание онлайн и оффлайн-игр, где игроки пассивно знакомятся с игрой друг друга. В то время как Absolver был спроектирован и предназначен для игры в онлайн с другими игроками, пользователи могут играть в автономном режиме и даже могут ограничить доступ других игроков к игре. Несмотря на то, что вы можете завершить игру в автономном режиме, команда Sloclap настоятельно рекомендует игрокам испытать многопользовательский бой и социальное взаимодействие, которые присущи дизайну Absolver. Ядром игрового процесса является его глубокая боевая механика и онлайн-бои. Проспекты войдут в равнины Адаля и будут сталкиваться как с контролируемыми AI оппонентами, так и с живыми игроками через совместную онлайн-структуру Absolver. Когда игроки сталкиваются друг с другом, у них будет выбор для участия в дружественном спарринге, более агрессивном бою в PvP или совместной игре PvE с участием до трех игроков одновременно. Через онлайн-совместную игру каждый Проспект сможет научиться новым движениям друг у друга, продвинуться по пути к Абсолюту и получить очки опыта, которые можно потратить на один из шести атрибутов, чтобы улучшить свои навыки.
Насколько велик мир в Absolver?
Мир Адала относительно скромный и может быть пройден от начала до конца через полчаса или около того, если все области были разблокированы. Цель состояла не в том, чтобы иметь большой открытый мир, а в том месте, где игроки могли бы исследовать и сталкиваться как с NPC, так и с другими живыми игроками, с которыми можно было бы взаимодействовать, будь то борьба, спарринг.
Проспекты – это то несколько неквалифицированные воины, прибывающие в Адаль, после получения их масок из Guides. Благодаря обучению, спаррингу, бою и поиску Проспект станет сильнее и овладеет искусством сражаться, чтобы в конечном итоге уничтожить серию мини-боссов, а бойцы босса распространились по всему Адалу. Как только все другие задания будут завершены, Проспект может пробраться к вершине Башни Адаля, чтобы встретиться с Ририсоном и доказать свою ценность и присоединиться к элитарному корпусу Absolver.
Как работает прогресс персонажа и существует ли система престижа?
Игроки выбирают базовый персонаж и один из трех начальных стилей боя с самого начала и начинают свое путешествие в Адаль. XP зарабатывается благодаря успеху в бою, и это позволит получать очки атрибута, которые затем используются в одном из атрибутов: Сила, Ловкость, Жизнеспособность, Выносливость и Willl. Эти атрибуты влияют на статистику игроков, такую как здоровье, выносливость, скорость повторного набора очков и урона, нанесенные атаками: некоторые атаки будут более эффективными с высокими уровнями Силы, другие будут лучше сочетаться с Ловкостью.
По мере увеличения уровней игроков они получат дополнительные осколки: эти магические кристаллы наполняются во время боя и позволяют игроку использовать особые силы или развернуть оружие. Дополнительные слоты будут постепенно разблокированы на Combat Deck, позволяя игрокам высокого уровня создавать более сложные приемы. Наконец, поскольку игроки приобретают новое оборудование через награду PvE или награды PvP, они смогут точно настроить способ борьбы своего персонажа, балансируя между собой уровни защиты, скорость передвижения, восстановление выносливости и повреждения от атак.
В настоящий момент в Absolver нет системы Prestige, но если сообщество попросит ее, и будет очевидная потребность, она наверняка будет рассмотрена для персонажей более высокого уровня.
Можно ли настроить своего персонажа?
Основной вид персонажа выбирается вместе с Combat Style с самого начала игры. Оттуда игроки могут настраиваться на основе приобретенного снаряжения, которые несут особые льготы и атрибуты в дополнение к их уникальной эстетике.
Будет ли клановая система или система пати?
Нет традиционного клана или сторон, игроки смогут присоединиться к совместным командам для PvE, а в обновлении, которое скоро появится после запуска, появится 3-й игровой режим.
Как работает система Mentor-Student?
В Absolver есть уникальная школа боевых механик, где более продвинутые игроки могут создать свою собственную школу боя, к которой могут присоединиться другие игроки. Создатель школы фактически становится наставником этих учеников, и эти отношения позволяют ученикам наставника использовать свою боевую основу и более надежный каталог продвинутых ходов, которые прилагаются к нему.
Будет ли Absolver поддерживать конкурентные возможности?
Absolver начнет работу с выделенного режима 1v1 PvP, к которому можно получить доступ с любого из алтарей, найденных по всему миру. Оттуда игроки могут сразиться с случайным противником или кем-то из своего списка друзей в лучшем из трех матчей, заработав очки опыта с каждым матчем. Вскоре после запуска будут введены новые функции, такие как игровой режим 3v3, режим зрителя и многое другое, основанное на отзывах сообщества.
У Absolver есть «end» или это опен-ендинг история?
Цель в Absolver заключается в том, чтобы отправиться из Проспекта в Абсолювер, набрав опыт в бою, улучшив свой характер и победить группу минибоссов под названием Marked Ones, прежде чем подняться на башню Адаль. После того, как вы закончите, ваш персонаж станет превознесенным Абсольвером и затем может бродить по земле, обучая других тому, что вы узнали в бою, и доказывать свое мастерство против других игроков онлайн.
Может ли игрок переключить боевые стили во время игры или нужно создать нового персонажа?
В то время как персонаж начинает со специфического стиля боя, можно изучить новые стили боя, присоединившись к школам, созданным наставниками. Когда игроки учатся различным стилям борьбы, они могут переключаться между ними, пока они не в бою.
Как оружие и специальные силы используются в игре?
Оружие можно найти по всему миру и оно может быть взято для использования в бою или взято у противников, обезоружив их серией разрушительных ударов. Как только игроки достигают определенного уровня, они могут разблокировать способность «разворачивать» оружие по команде во время боя, в котором используются осколки, перезаряжаемый ресурс, изображенный как плавающие драгоценные камни за игроком.
Точно так же игроки разблокируют специальные силы, такие как исцеление или ударную волну, чтобы оттолкнуть противников, которые могут использоваться по желанию, при условии, что у них есть необходимые осколки, включенные для их использования.
Может ли Absolver играть с мышью и клавиатурой?
Да, хотя рекомендуется использовать геймпад.
Что делается для решения читерства в Absolver?
Команда разработчиков в Sloclap реализует несколько мер, чтобы игроки не обманывали во время боя. Эти функции не были полностью завершены, но будут преданы гласности в разумных пределах после завершения.
mmo.one
Использование оружия в Absolver » Bixtor
Меню- Главная
- Новости
-
Торрент
- Игры
- Arcade
- Adventure
- Action | Shooter
- RPG | MMORPG
- Logic
- Quest
- Horror
- Hidden Object
- Racing
- Sport
- Strategy
- Simulator
- Онлайн игры
- Демо версии
- Модификации
- Русификаторы
- Патчи
- Crack-NoDVD
- Фильмы
- 3D Фильмы
- Биография
- Боевики
- Вестерны
- Военные
- Детективы
- Документальные
- Драмы
- Исторические
- Комедии
- Криминал
- Мелодрамы
- Мистика
- Мюзиклы
- Приключения
- Семейные
- Спорт
- Телепередачи
- Триллеры
- Ужасы
- Фантастика
- Фентези
- Юмор
- КПК
- Видеоуроки
- Сериалы
- Биография
- Боевики
- Вестерны
- Военные
- Детективы
- Документальные
- Драмы
- Исторические
- Комедии
- Криминал
- Мелодрамы
- Мистика
- Приключения
- Семейные
- Триллеры
- Ужасы
- Фантастика
- Фентези
- Мультфильмы
- Аниме
- Биография
- Боевики
- Вестерны
- Военные
- Детективы
- Документальные
- Драмы
- Исторические
- Комедии
- Криминал
- Мелодрамы
- Мистика
- Приключения
- Семейные
- Триллеры
- Ужасы
- Фантастика
- Фентези
- Музыка
- Blues
- Blues Rock
- Classical
- Club
- Djs Миксы
- Dance
- Dub Step & Trap
- Drum & Bass
- Electro
- House
- Jazz & Blues
- Lounge | Downtempo | Chillout
- Progressive
- Pop
- Rap & Hip-Hop
- R’n’B
- Rock
- Rock’n’Roll
- Surf
- Soundtrack
bixtor.net
Обзор Absolver. Путь сжатого кулака — Рецензии — Статьи — Игромания
Панда По дело говорил: мастерами кун-фу действительно не рождаются.
Близкие по духу
Из первого тизер-трейлера Absolver в мае прошлого года были понятны только две вещи.
Первая — это игра про боевые искусства. Вторая — она чертовски стильная. Все зачем-то носят маски и лохмотья, периодически начинают светиться и умеют прятать клинки внутрь собственных ладоней. Всего один показ геймплея заставил игроков задаться жизненно важными вопросами: что это и куда надо бросать деньги, чтобы поиграть в это поскорее.
К чести разработчиков, трейлер не соврал. Absolver одновременно и похожа на множество популярных серий, и кардинально от них отличается. В индустрии, где каждый продукт так старается быть «не таким, как все», Absolver оказалась одной из уникальных игр года, если не нескольких последних лет.
Но это совсем не значит, что она придётся по вкусу всем и каждому.
Трейлер к выходу игры
Путь длиной в вечность
Игре подойдут разные жанровые ярлыки: RPG, экшен, исследовательская игра, Souls-like, файтинг — тысячи их. На самом деле Absolver — это путешествие. Бесконечный путь наверх, нескончаемая полоса препятствий, на которой нужно постоянно переступать через самого себя.
Ваша страна, империя Адал, находится в упадке, и ей нужны защитники. Элитные миротворцы, в совершенстве владеющие рукопашным боем, символы веры в крепость тела и духа — «абсолверы». Одним из них вы и попытаетесь стать. У вас есть маска, защищающая от голода, жажды и смерти. Есть время, возможности и бесконечное число попыток.
Осталось только найти достойных соперников, скитаясь по развалинам могучей империи.
Кто есть эта светящаяся сущность, наделившая нашу маску силами, игра говорит только намёками. Мифологию из неё хоть клещами вытягивай.
Ищущий да обрящет
Сразу после интригующей завязки Absolver становится поистине странной. Рассредоточенной. Разработчики попытались реализовать целую прорву идей разом, и это заметно: одни концепции взаимодействуют друг с другом на ура, другие — кое-как. Но ничто не кричит об этом диссонансе так сильно, как сама структура игры.
После коротенького обучения Absolver выбросит вас на просторы империи Адал с единственной целью — победить всех боссов и мини-боссов, чтобы добраться до верха башни в центре мира. Но эта задача станет ясна только после часа блужданий и нескольких разговоров с NPC. А засим останется только ходить из локации в локацию, выбивая дурь из всех мобов на пути. Авось среди них окажутся «меченые», необходимые для прогресса по сюжету. Привыкайте — никто не говорил, что в «абсолверы» посвящают за красивые глаза.
Видите город вдалеке? Туда мы и направляемся. В обносках, без оружия и чёткой цели.
Судя по всему, глобальный мир задумывался разработчиками как основная «песочница», где игроки будут проводить большую часть времени. В нём обитают как друзья, так и враги — причём последними могут стать не только ИИ-болванчики, но и живые игроки: мы исследуем Адал бок о бок с энным числом других претендентов. Бой может начаться в любую секунду — для драки не нужно спрашивать разрешения. Реализм!
Благодаря этому Absolver порой создает неповторимые ситуации. Случайные знакомства, стычки, спонтанная дружба и соперничество — без него никуда. Можно взять в напарники первого попавшегося путника, вместе избить босса, тут же подраться (без каких-либо причин) и, поклонившись, разойтись. И всё это — без единого слова: всё общение ограничено набором экспрессивных жестов.
Алтарь на Мосту управления — уютнейшее местечко. У балкона можно изучать карту мира, но разобраться в ней всё равно не получится.
«Сюжетка» Absolver всеми силами старается передать опыт самых настоящих странствий. Минималистский саундтрек отлично сочетается с визуальным стилем, явно вдохновлённым классической японской живописью. Приглушённые блёклые тона и схематичность пейзажей контрастируют с поразительным количеством деталей. В архитектуре, анимациях, планировке уровней — даже в одежде персонажа. Вы смотрите по сторонам, слушаете тишину и чуть ли не кожей ощущаете меланхолию скитаний по мертвому миру, где каждая встреча — с другом ли, с врагом ли — воспринимается как событие. Передышка от одиночества.
Несмотря на разруху, пейзажи Absolver выдаёт захватывающие. Все эти детали, освещение, природные краски…
Но как бы хорошо все это ни звучало с эстетической точки зрения, с позиции геймплея есть проблемы. Главная из них — тривиальная скука. Мир Absolver выстроен по принципу мира Dark Souls: все локации связаны, в каждой обитают определённые противники и спрятаны одноразовые нычки с лутом.Однако нет ни ориентиров на местности, ни возможности телепортироваться к разным алтарям, которые тут играют роль костров. А ещё нет никаких ловушек, опасностей и рисков, кроме случайных враждебных претендентов. Зайти «не туда» физически нельзя, потому что мобы подстраиваются под уровень героя и никогда не будут сильнее вас. Боссы и «меченые» годятся только для фарма масок и предметов одежды. А после того, как вы пройдёте сюжет, в мире не поменяется вообще ничего.
Иногда можно пристроиться к чужим заварушкам. «Дружественный огонь», кстати, включен. Смотрите, куда дерётесь!
Атмосферные прогулки по постапокалиптическим просторам очень быстро мутируют в нудный, крайне раздражающий бэктрекинг: найти правильный путь можно только наобум, заглядывая в каждую щель. Ещё хуже всё делают непостоянные возрождения мобов и привычка игры бросать в каждый бой сразу двоих или троих противников. Групповые бои — это не сложно, но долго. И «долго» не значит «интересно».
Но не расстраивайтесь на этот счёт. Одиночный режим всё равно служит одной большой тренировкой перед выходом во взрослый мир — в бои с другими игроками.
Тысяча кулаков
Прокачка и боевая система — главное достоинство Absolver. Разработчикам стоило делать особый упор на боёвку в рекламной кампании: это тот редкий случай, когда фишка играется даже лучше, чем обещали.
Здешний тренировочный манекен станет вашим лучшим другом. А если б ещё можно было посмотреть детальную статистику, цены б ему не было.
Ваш претендент состоит из множества переменных, но две основные — это боевой стиль и колода приёмов. На старте игры можно выбрать один из трёх стилей, каждый из которых включает собственную стартовую колоду и уникальную защитную способность. Адепты виндфолла умеют увёртываться не только вбок, но и по вертикали, здоровяки кальты принимают удары на грудь, игнорируя оглушение, а консервативные форсейкены парируют, выигрывая время на контратаку. Позднее к списку присоединится стаггер — стиль «пьяного мастера», сочетающий атаку с защитой.
Не заморачивайтесь насчёт выбора стиля в самом начале: потом можно выучить все, если найти мастеров. А вот о колоде приёмов лучше начать беспокоиться сразу.
В меню медитации мы проведём добрую треть игры.
Персонаж умеет принимать четыре стойки, отвечающие за угол поворота корпуса. Во всех стойках есть три слота под удары, из которых и создаётся комбо для этой конкретной стойки. Все приемы без проблем «отменяются» друг в друга, а если хорошо подобрать колоду, то комбо будут продолжать друг друга бесконечно. Одна стойка перетекает в другую, удар идёт за ударом — и луп закончится только вместе с запасом выносливости.
Вариаций ударов в игре наберётся на добрую сотню, а то и больше. Хуки, джебы, хэймэйкеры, подножки, хайкики, финты из традиционного кун-фу, силовые приёмы прямиком из барных драк… Глаза не просто разбегаются — они улетают на разные континенты! И разнообразие не только визуальное: у каждого удара свои хитбоксы, скорость, время восстановления, поворот корпуса, а иногда ещё и особые свойства. Отдельные виды наносят увеличенный урон по блоку, дают броню, игнорируют удары по верху или низу или вовсе имеют встроенный блок.
И это только малая доля возможных завершений одного комбо. Первые два удара имеют ещё больше вариантов.
Единовременно «с собой» можно взять только 12 основных и 4 альтернативных приема. Прибавьте к этому способность стиля, оружие и магию осколков (о них позже) — арсенал получается гигантским. Обилие возможных связок, комбинаций и трюков доведёт до припадка любого перфекциониста. Подбирать «тот самый» набор можно сутками напролёт, а потом ещё столько же проверять его на других людях, которые с таким же тщанием собирали собственную колоду. Эволюционировать и менять подход к игре хоть после каждой схватки не только можно, но и нужно: лишь в постоянном развитии можно достичь совершенства.
Кунфу-шахматы
Боевая система Absolver достигла очень важных, в чём-то даже ключевых для жанра успехов. И речь здесь не только о том, насколько интересно (очень) ковыряться в собственной колоде приёмов.
Через долю секунды кому-то прилетит сапогом в челюсть.
На бои интересно даже смотреть со стороны. В студии Sloclap постарались на славу, и анимации движений великолепны. Все приемы выглядят и ощущаются правильно: в них сочетаются одновременно абсурдная ловкость и реализм. При этом Absolver не требует заучивать длиннющие комбо — можно долбить по одной кнопке, а связки всё равно будут радовать глаз замысловатостью. Более того, запутанные финты — это не красивость, а реальное тактическое преимущество, потому что такие удары очень сложно парировать. Часто вы такое видите в файтингах? Мы — нет.
Всё это мелочи, но они имеют значение: Street Fighter V стала такой красочной и «казуальной» именно для того, чтобы на неё было интереснее смотреть. А в Absolver даже хитрейшие тактические приёмы выполняются нажатием пары кнопок, и это смещает всю хардкорность дуэлей в область игр разума, а не механического навыка.Затишье перед бурей. Из-за масок сопернику даже в глаза не посмотреть, чтоб запугать.
Равнодушие к навыку игрока Absolver компенсирует высочайшей требовательностью к «соображалке». В отличие от прочих файтингов, здесь нет заранее известных матчапов: нельзя по одному взгляду на противника моментально понять, с чем придётся столкнуться. Поменять свою колоду посреди боя, чтобы тут же подстроиться под оппонента, тоже не выйдет — обходитесь теми инструментами, что есть. Умение читать соперника — незаменимое оружие, которым никак не овладеть за пару боёв. Словом, на дуэльной арене мы сражаемся не с персонажем, а с человеком. Разница довольно велика.
Собственной колодой хочется любоваться вновь и вновь. Пока не вспомнишь, что враг тоже долго подбирал свою.
Изучать новые приемы можно только одним способом: успешно защищаться от них в бою до тех пор, пока персонаж не «поймёт», как проворачивать этот трюк. С одной стороны, это уморительно: чтобы «нафармить» какой-то приём, вам надо не избить его обладателя, а самому ловить тумаки. Причем долго и осторожно.
С другой — это самый настоящий образец людо-нарративного резонанса (противоположности диссонанса)! В любом файтинге, наблюдая за действиями соперника, мы в каком-то смысле становимся сильнее: заучиваем его повадки, тактику и приёмы. А в Absolver такой рост навыка игрока вплетён в механику развития его персонажа. И герой, и человек за монитором одновременно становятся сильнее.Давай, бей, не жалей! Пока я не запомню рельеф подошвы твоего ботинка!
Нет предела совершенству
Если вам кажется, что мы немного перехвалили игру, — да, так и есть. Её хочется хвалить, ставить в пример крупным ААА-студиям, поместить в рамку и повесить на самое видное место. Absolver диво как хороша, но тем больнее нам говорить, что она просто хороша, а не безупречна. Малочисленный состав Sloclap и бюджетные ограничения напоминают о себе на каждом шагу.
Прежде всего, система прокачки и экипировка реализованы не очень умело. Билды почти ни на что не влияют (у приёмов нет требований характеристик, они только слегка повышают урон), а экипировка, напротив, слишком сильно влияет на бой. Чем тяжелее броня, тем медленнее двигаешься. Лучше бы одёжка была исключительно косметической. Те же претензии у нас к возможности создавать «школы боевых искусств» — они полезны только для совсем уж новичков, а функционал их довольно беден. Если это добро слабо взаимодействует со стилями и колодами, то зачем оно вообще здесь есть?
Один из немногих дружелюбных персонажей носит прелюбопытную маску. Интересно, можно ли её добыть?
Игра активно поощряет агрессивные стили игры. Вырваться из неудержимой, будто пулеметной очереди быстрых ударов соперника очень проблематично. С такими противниками откровенно неинтересно играть, хотя в победе над «грязным» оппонентом и есть своё неповторимое удовольствие. Особенно раздражает стиль стаггер. Шутки шутками, но Джеки Чан разорвал бы всех «абсолверов» в клочья: быстрые и непредсказуемые анимации иногда доводят до исступления.
Магия осколков и оружие ощущаются как «костыли», непонятно как оказавшиеся в игре. Магические умения здесь выступают как механика catch-up, но всё равно воспринимаются противоречиво. Мечи и кастеты обладают собственным списком приёмов (удачи вам в изучении!), но за двадцать три часа в игре мы видели их в действии всего пару раз. Никто не хочет драться на мечах в игре про драки на кулаках. Логично же.
Персонажи выглядят так, будто ежесекундно позируют для обложек комиксов или фильмов. Даже когда просто стоят у чекпойнта.
Два последних недочета уже вызывают серьёзное беспокойство за будущее игры. На момент релиза у Absolver нет никакого эндгейм-контента и целей для игроков. Лишь пустоватый мир и дуэли с отвратительным матчмейкингом. Разработчики обещают добавить 2v2, 3v3 и даже какое-то таинственное PvE, но когда и в каком виде — неизвестно. Великим и могучим «абсолверам» попросту не к чему стремиться. Даже банальный престиж а-ля Call of Duty или ранговое PvP спасли бы положение, но их нет.И гвоздь в крышку гроба — баги и отвратительный пинг. Проседания fps, бесконечные загрузочные экраны, десинхронизация с сервером (дерётесь с одним боссом, а игра выкатывает второго такого же), ошибки геометрии, клиппинг — назовите что угодно, и в Absolver оно найдётся. Обиднее всего с пингом. Когда всего одно парирование может обернуть ход боя в вашу пользу, но сервер решает, что вы опоздали с нажатием кнопки, хочется костерить лично каждого разработчика. И лагать может не только дуэль — лагать может вообще всё, если вы подключены к серверам.
С такой толпой даже вдвоём не справиться. А ведь пять минут назад там был всего один враг.
Несмотря на множество огрехов, неприятных промахов и недочётов, Absolver дарит уникальные впечатления, до чего многим соревновательным играм ещё расти и расти.
Первый побеждённый претендент. Первая случайная стычка в святилище Моста. Первый соперник, который оказался совсем не по зубам. Искренняя благодарность за то, что случайный путник обучил тебя чему-то новому. Серия хирургически точных контрударов и уклонений, которая кажется чистым везением. Восторг от того, что собранная колода приёмов действительно работает на других игроках. Злорадная ухмылка, которая сама собой появляется на лице, когда окончательно разгадываешь оппонента.
Порадовало
- простая, но безумно глубокая боёвка;
- беспрецедентный простор для экспериментов;
- запоминающийся визуальный стиль;
- высокий потолок навыка;
- тоскливая, но поэтичная атмосфера.
Огорчило
- скудная сюжетная кампания;
- целый вагон багов;
- отсутствие эндгейм-контента;
- агрессивная мета;
- игру хочется назвать шедевром, но никак нельзя.
Как мы играли
Во что: игра предоставлена издателем.
На чем: PC
Сколько: 23 часа.
Ачивка редакции
«Забытая техника»
Нокаутировать соперника ударом, о существовании которого он даже не знал.
О локализации
Субтитры переведены на русский, грубых ошибок нет. Хотя отсутствие стилизованных шрифтов печалит.
Хорошо 7,0Оценка
Игромании
Вердикт
Настоящий «алмаз неогранённый»: глубокий, хардкорный и непредсказуемый проект, способный затянуть на десятки часов. Недочёты есть, но преимуществ больше — настоятельно рекомендуем Absolver всем фанатам вдумчивых браулеров.
www.igromania.ru
Новый трейлер Absolver демонстрирует игровой процесс, оружие и способности героев PS4
Новый трейлер Absolver демонстрирует игровой процесс, оружие и способности героев
Компания Devolver Digital представила новый трейлер игры Absolver — приключенческого боевика, в основе которого лежат рукопашные схватки. В нём показали новые фрагменты игрового процесса и рассказали о так называемых «осколков напряжения», которые игроки смогут использовать для изменения своего персонажа. Они будут действовать подобно очкам опыта, и награждать героев новыми способностями по выбору игрока.Например, используя осколки, можно будет активировать способность поглощения выносливости противника, или же для создания оружия. Но здесь следует брать во внимание моментик: вооружённый персонаж может с лёгкостью лишиться своего оружия, если будет невнимателен и позволит противнику отобрать его. Так что остаётся два варианта: быть внимательным, или пострадать от своего же творения. В любом случае, всегда следует помнить, что вовремя спиленная мушка может облегчить страдания!
Реклама
Похоже что будет качественный 1х1 экшн файтинг!)
Выглядит как игра для мобилокЧото не цепляет…скучное дубасиво. Вот бы сделали ремейк Oni! Ну или продолжение
Тем же успехом можно просто поиграть в blade and souls. Бесплатно
что то совсем не о чем , вспоминаю сразу shadow fight на телефоне
www.stratege.ru
Оставить комментарий