6 цива – Sid Meier’s Civilization 6 — дата выхода, системные требования, официальный сайт, обзор, скачать торрент бесплатно

Содержание

Sid Meiers Civilization VI: Обзор известной информации

Общая информация
  • Игра выйдет 21 октября 2016 года.
  • Ведущий дизайнер — Эд Бич (Ed Beach). Известен тем, что был дизайнером дополнений Gods & Kings и Brave New World для пятой Цивы, а также работал над ИИ.
  • Главный художник — Брайан Бусатти (Brian Busatti). Он также был художником в мобильной Civilization Revolution. Поэтому в шестой Циве такой «мультяшный стиль»
  • Главный продюссер — Деннис Ширк (Dennis Shirk).
  • А где, собственно, сам Сид Мейер? А он, как всегда — в названии игры!

Содержание страницы (кликните, чтобы сразу перейти к разделу):

Особенности

По утверждениям разработчиков «движок» шестой Цивы полностью новый и создан с нуля, а не косметически улучшенный от пятой. В отличие от большинства предыдущих начальных («Ванильных») версий игры, Civ VI будет сразу включать в себя ВСЕ игровые механики, которые раньше добавлялись только с платными DLC. То есть торговые пути

, религия, археология, шпионаж, города-государства, туризм и работы великих людей будут доступны сразу. Как же бедная Firaxis будет на нас зарабатывать? Судя по тому, что в игре изначально 18 цивилизаций, то будут продавать нации по цене гамбургера;) Ну, и хотя все игровые механики были переделаны под новый движок, всё-таки геймплей в основном будет похож на таковой из пятой Цивы.

«Всё, что игрокам нравилось в пятой Циве, мы перенесли в шестую и добавили нового геймплея«, — Деннис Ширк.

«Самое важное, что вам надо знать, это то, что Civilization VI не использует предыдущий движок. Все механики, весь геймплей полностью заново переписан и переделан. Мы специально позоботились о том, чтобы геймплей бл гибко изменяем. Искусственный интеллект переписан с нуля использую те данные, что мы получили из пятой версии игры. Поэтому многие проблемы с боем будут решены»,

— Эд Бич.

Города

Города теперь на первязаны к одной клетке, а могу расползаться по всему радиусу города (как в Endless Legend). Некоторые здания могут быть построены в центральном районе города, а для других предётся строить специализированные районы. Кроме того, все чудеса теперь строятся тоже на отдельных клетках (опять же, как в Endless Legend). Для получения подробной информации перейдите на страницу посвящённую городам в шестой Циве:

Технологии

В общем-то наука работает также, как и в предыдущей версии, но каждая технология имеет так называемую «Эврику» (Eureka), цель или мини-квест — достигнув которую можно ускорить открытие этой технологии. Например, «встретить другую цвилизацию» или «построить карьер». Как только условие выполнено, вы получаете сразу 50% науки необходимой для открытия технологии (готов спорить, что это будет одним из первых параметров, которые будут править патчами после выхода игры)! При этом не важно, исследуете вы эту технологию или нет. Как и в пятой циве, обмениваться техами нельзя. Для более детальной информации милости прошу на страницу технологий.

Цивики (Социальные политики)

Социальные политики теперь очень похожи на дерево технологий: каждый новый цивик даёт возможность принять следующие, когда накопится достаточно культуры. Внутри каждого нового цивика может быть несколько дополнительных возможностей: социальные политики, районы, здания, чудеса и типа правления. Каждый типа правительства имеет несколько разноцветных слотов для политик и вы можете сами решать, какие политики помещать в эти слоты. Начальный типа правительства — вождизм (Chiefdom) — имеет только один военный и один экономический слот для политик. С открытием новых типов правительств вы сможете получить больше слотов. На данный момент известно четыре типа для слотов: военные, экономические, дипломатичесике и джокер (wildcard). Для более детальной информации милости прошу на страницу цивиков.

Религия

Судя по всему религия в новой Циве будет работать точно так же, как и в пятой. Сначала пантеоны, потом пророк основывает религию. Можно будет обозвать свою религию по-разному, выбрать значок, а также различные верования и бонусы. Известно, что можно будет выбрать различные строения для вашей религии: мечеть, собор, синагога или просто молитвенный дом. Распространяться религия опуть же будет с помощью давления, как и в пятой циве. Все подробности — таблицы пантеонов и верований — можно найти на странице религии.

Дипломатия

В течении игры общение с другими цивилизациями будет меняться от примитивных первых взаимодействий, где конфликт является фактом жизни, к хитросплетеням альянсов и переговоров.

Civ VI использует принцип Casus belli. Другими словами, у вас будет меньше дипломатических штрафов, если у вас есть причины для войны. Если же вы объявите войну прежде чем осудите соперника (Denouncing), то она будет считаться «внезапной» («surprise war») и повлечёт за собой дополнительные дипломатические санкции.

В шестой Циве не будет мирового конгресса. Это одна из немногих механик пятой Цивы, от которой решили избавиться в продолжении.

«Мы полностью переделали то, как компьютерные соперники взаимодействуют с игроком. В прошлых версиях они действовали практически одинаково. Теперь же у ИИ есть ОЧЕНЬ разные ключевые моменты поведения, которые мы называем «Повестка дня» (Agendas). Повестка дня для каждого лидера в игре зиждется на исторических путям развития той или иной цивилизации. Некоторые «повестки дня» будут вам понятны сразу при встрече с цивилизацие. Другие, секретные, вы сможете выяснить только через шпионаж. Таким образом дипломатический ландшафт становится намного разнообразнее,» — Эд Бич.

«Скрытыми повестками дня может оказаться что-то типа «Любитель промышленности» или «Поклонник культуры». Вот такие базовые вещи. Например, вы генерируете много науки и это нравится скрытому любителю науки. Или наоборот, вы слишком много строите чудес и сопернику это не нравится,

» — Деннис Ширк.

Слухи

Торговцы, послы и шпионы собирают слухи. Примерно также, как это было в пятой Циве, когда мы сажали шпиона в чужой город. Таким образом мы можем выяснить намерения другой цивилизации и её активность.

«В конце концов вы будете получать слухи обо всех действиях ИИ в свой цивилизации. Даже если у вас замечательные с ним отношения, всё равно надо держать руку на пульсе«, — Деннис Ширк.

Дипломатические делегации

Отправка делегации (стоимостью в 25 золотых) может незначительно повысить отношения с другими цивилизациями. Количество делегаций и послов (это разные вещи?) ограничено.

Шпионаж

Шпионы в шестой Циве будут реальными юнитами на карте. Однако их по прежнему можно будет и в города соперника отправить.

Повестка дня (Agendas)

Лидеры ИИ теперь следуют «повесткам дня» (Agendas), которые помогают влиять на их поведение. Каждый руководитель имеет фиксированную историческую повестку дня (см. в разделе «Цивилизации») и случайно сгенерированную скрытой. Некоторые примеры случайных скрытых повесток дня:

  • Лидер хочет иметь самый большой флот в мире.
  • Лидер хочет сосредоточиться на культуре в течении всей игры.

Торговые пути

Система торговых путей в шестой Циве аналогична той, что появилась в Civilization V: Brave New World. Торговец может создать постоянные торговый маршрут между двумя городами. Доход будет зависить от ресурсов, обрабатываемых городом и количества районов.

Однако, есть и несколько дополнений. Самое главное — торговцы теперь создают дороги на протяжении торгового маршрута! Кроме того, в интерфейсе замечено, что у торговцев теперь есть параметр силы. Видимо, теперь «грабить корованы» будет не так просто как в пятёрке.

Условия победы

В «Цивилизации 6» есть пять вариантов победы:

  • Военная: надо захватить столицы каждого соперника.
  • Научная: надо выполнить три условия:
    • Запустить спутник
    • Высадиться на Луне
    • Основать колонию на Марсе
  • Культурная: вы должны привлечь больше приезжих туристов, чем любая другая цивилизация будет иметь внутренних туристов у себя дома.
  • Религиозная: больше 50% городов во всех цивилизациях должны быть последователями вашей религии.
  • По очкам: у кого больше очков в конце игры (500 ходов на обычной скорости), тот и победун!

Отмечу ещё раз, что мирового конгресса в Civilization VI нет, соответственно и нет дипломатической победы.

Интерфейс

Точно известно, что полюбившийся многим 2D-режим карты останется в Civ VI! Так же как и оверлей данных под названием «Линзы» (Lenses). Если вы не курсе, что это такое, то, видимо, не играли в 2D режиме в пятой Циве. Эти линзы включались в нижнем правом углу около мини-карты.

Верхняя панель впоказывает счётчики науки, культуры, веры, денег, торговых путей, всех ресурсов (а не только стратегических), номер хода, часы реального времени, цивилопедию и меню настроек. Второй ряд кнопок лева сторона: исследования, социальные политики, правительство, религия, великие люди и шедевры. Правая сторона четыре небольшие иконки: дипломатия, города-государства, шпионаж и торговля. Справа в центре: иконки лидеров (тот, чей ход, слегка ниже находится), а на них — индикаторы для текущих отношений (войны и мира для Клеопатры и Тедди, соответственно).

Мини-карта (внизу слева) включает в себя элементы управления для наложения данных, переключения настроек карты (да-да, именно тут находится то, о чём в ближайшие несколько лет меня будут спрашивать под каждым видео: где включить отображение иконок ресурсов на карте?), «map pin функция, которая позволяет размещать маркеры на карте, а также переключение на 2D-режим, аналогичный тому, что был в пятой Циве. Многофункциональный экран (внизу справа) включает в себя кнопки действий для выбранного юнита, информация о городе, предварительный итог битвы и т.д.

Цикл дня-и-ночи

Да, теперь движок поддерживает смену времени суток. Правда, кроме визуальной радости никакого влияния на геймплей от того мы не получим. В настройках вы сами можете поставить: через какое количество ходов день будет сменяться ночью. И вообще эту опцию можно и не отключить.

Туман войны

Неизведанная территория и туман войны (территория, которая «не засвечивается» вашими юнитами) теперь выполнена в видео древней карты, нарисованной на пергаменте.

Вращение карты

Не знаю, на сколько это будет удобно в пошаговой стратегии и нужно ли вообще, но — да, теперь карта свободно вращается!

Цивилизации

В Sid Meier’s Civilization VI изначально 18 цивилизаций. Ещё одна — Ацтеки — бстанет доступна сразу после выхода игры всем, кто оформит предзаказ, а остальным — через три месяца. Кроме того, известно как минимум о ещё четырёх нациях, которые появятся в будущих аддонах.

Каждая цивилизация имеет пять уникальных свойств: фиксированную историческую цель (а также вторую скрытую сгенерированную случайным образом), уникальную способность, уникальный юнит, бонус лидера (который может быть способностью или другим уникальным юнитом) и уникальную инфраструктуру (это может быть здание, улучшение или район). Подробнее на этой странице:

Варвары

Играют такую же роль, как и в пятой части. Однако изменён алгоритм нападения варваров: они посылают скаутов. Если скауты обнаруживают ваши города и возвращаются в лагерь варваров, то через некоторое время последает атака варваров.

«Варвары могут создавать разведчиков. Если вы не трогаете их лагерь какое-то время, он создает разведчика. Скаут исследует территорию, как и вы. Но он ищет подходящие цели. Если разведчик подобрался к вашем пригородам, значит он знает, что вы здесь, и он отправится назад, чтобы рассказать своим вождям о новой цели. Важно отслеживать это в игре. Вы можете подумать, «Ок, если скаут прошел от своего лагеря хода за 4, значит назад доберется не раньше, а потом они потратят еще 5-6 ходов на подготовку армии». Но на самом деле, через 10-15 ходов этот отчет разведчика может обернуться для вас проблемами. С другой стороны, вы можете предотвратить это. Вы можете послать какие-нибудь быстрые отряды на перехват и перекрыть ему дорогу домой. Варвары не стали просто мощнее. Это скорее вопрос стратегии. Варвары – не те, что прежде, они больше не бродят бесцельно по свету. Они немного умнее. Если они возвращаются, то приводят с собой армию из отрядов ближнего и дальнего боя. Варвары могут устроить вам тяжелые времена«, — Эд Бич.

Города-государства

Нации продолжают взаимодействовать с городами-государствами и получать от них бонусы, но механизм этого взаимодействия изменился. Всё теперь зависит от количества посланников (Envoys) нации находящихся в ГГ. Известно шесть типов ГГ: религиозный, торговый, научный, культурный, производственный и военный. Подробнее на этой странице:

Послы\посланники

Посланники являются своего рода представителями\эмиссарами, которых игроки могут отправить в города-государства, чтобы увеличить на них влияние. Чем больше посланников в ГГ, тем больше на него влияние (смотрите таблицы выше). С достаточным влиянием, вы можете стать сюзереном этого города-государства, что даст уникальные бонусы и гарантирует верность во времена войны и мира. За определённую плату сюзерен может взять все войска ГГ под свой контроль на время. Посланников можно отправлять даже в ГГ, с которым идёт война, чтобы иметь возможность перетянуть его на свою сторону. При объявлении войны ГГ из него удаляются все посланники. Кроме того посланников могут выгнать из ГГ, правда пока не объясняется как.

Юниты

В шестой Циве используется всё та же система «один юнит на тайл». Правда появились некоторые ограниченные возможности по объединению юнитов. Подробнее на этой странице:

Великие люди

Великие люди теперь похожи на отцов основателей из Civilization 4: Colonization и каждый из них обладает уникальными бонусами. Подробнее на этой странице:

Ландшафт

В Civilization VI остались всё те же шестиугольные гексы. Подробности о типах ландшафта, ресурсах и прочем читайте на этой странице.

Похожее

leshaigraet.ru

Россия в «Цивилизации 6». Пётр, Лавра, Казаки!

Есть легенда, что Петра на Западе подмeнили лоббистом от фирмы Gillette

И всё-таки сегодня Россия была официально анонсирована! Одна из всего лишь 10 наций, которые были во всех частях Цивы сразу при старте! Из четвёртой части к нам вернулся Пётр, который и будет «рулить» Россией в шестёрке.

Пётр I Алексеевич, прозванный Великий

Последний царь всея Руси, первый Император Всероссийский. Не знаю, что я могу ещё оригинального сообщить об этом человеке. Надеюсь, вы уроки истории в школе не прогуливали?;)

Мориц Саксонский называл Петра величайшим человеком своего столетия. Главной ценностью петровских реформ Вольтер определяет прогресс, которого русские добились за 50 лет, другие нации не могут этого достигнуть и за 500. Пётр I, его реформы, их значение стали объектом спора Вольтера и Руссо. Карамзин, признавая этого государя Великим, сурово критикует Петра за чрезмерное увлечение иностранным, стремление сделать Россию Нидерландами. Резкое изменение «старого» быта и национальных традиций, предпринятое императором, по мнению историка, далеко не всегда оправдано. В результате русские образованные люди «стали гражданами мира, но перестали быть, в некоторых случаях, гражданами России». Западники положительно оценивали петровские реформы, благодаря которым Россия стала великой державой и приобщилась к европейской цивилизации. Милюков, в своих произведениях развивает мысль, что реформы проводились Петром спонтанно, от случая к случаю, под давлением конкретных обстоятельств, без какой-либо логики и плана, были «реформами без реформатора». Также он упоминает о том, что только «ценой разорения страны, Россия возведена была в ранг европейской державы». По мнению Милюкова, в период правления Петра, население России в границах 1695 года сократилось в силу беспрестанных войн.

Россия в «Цивилизации 6»

«Россия-матушка» — уникальная способность России. Дополнительная территория при основании городов. +1 веры и +1 производства в тундре.

Уникальная способность Петра I называется «Великое посольство» . Даёт науку или культуру от торговых путей к цивилизациям, более развитым, чем Россия (+1 за каждые 3 новые технологии или 3 новых социальных института).

Вы думали шошонов в шестой циве не будет? Ага, щаз! Они поменяли гражданство и под видом русских поселились в Сибири!;) Классное описание способности России в цивилопедии:

Россия Петра – всепожирающая амеба, рядом с которой вам не хотелось бы оказаться. Эта амеба с огромной скоростью поглощает землю, технологии и социальные институты вокруг себя!

Уникальный юнит России

Ничего нового — опять казаки! Уникальный русский юнит, заменяющий кавалерию. +5 к боевой мощи при сражении на своей территории или рядом с ней. Если остались ОП, может двигаться после атаки. Ага, точно — шошоны!

Я не понимаю, почему в этой игре кони такие злые? Посмотрите на картинку — такое ощущение, что коняга собирается послать казака далеко и надолго!

Уникальный район России

Уникальный район России — лавра. Уникальный религиозный район. Заменяет собой священное место. Границы города расширяются на 1 клетку каждый раз, когда в нем применяется талант великого человека.

Лавра (греч. Λαύρα — «городская улица, многолюдный монастырь») — название некоторых крупнейших мужских православных монастырей, имеющих особенное историческое и духовное значение.

В России титул лавры присвоен следующим монастырям:

  • Троице-Сергиева лавра (с 1744, Сергиев Посад).
  • Александро-Невская лавра (с 1797, Санкт-Петербург).

На Украине в настоящее время титул лавры имеют три православных монастыря:

  • Киево-Печерская лавра (с 1598 или 1688, Киев)
  • Почаевско-Успенская лавра (с 1833, Почаев)
  • Успенская Святогорская лавра (с 2004, Святогорск)

На Украине также существует грекокатолическая студитская Уневская лавра (с 1898, Унев).

Стратегия развития из цивилиопедии

Бонусы Петра идеальны для того, чтобы захватить большую территорию. Во-первых, потому что каждый его город изначально большой, а во-вторых, потому что Лавры позволяют получить дополнительные клетки для города, в случае использования Великого человека. Города России могут быстро заработать много клеток. Прибавьте к этому способность Петра поглощать науку и культуру у лидеров в этих областях. Таким образом, у вас на руках очень могущественная империя, которая может одержать любой тип победы.

Видео с анонсом шумеров от разработчиков

Вся информация о «Цивилизации 6»

Похожее

leshaigraet.ru

Геймхак. Гайд по прохождению Sid Meier’s Civilization 6

В это трудно поверить, но единственная и неповторимая Civilization 5, уже устарела… Для очень многих фанатов пошаговых стратегий, а особенно для фанатов творчества Сида Мейера, последние шесть лет пролетели словно один миг. Их не смогли сбить с толку ни Endless Legend, ни Age of Wonders, ни другие подражатели. Даже Civilization: Beyond Earth — научно-фантастическое ответвление этой же серии — была очень скоро заброшена подавляющим большинством игроков для того, чтобы вернуться в «Пятую Циву».

И все-таки тот день настал. Совсем недавно, 21 октября 2016 года, вышла она — Sid Meier’s Civilization 6, «Шестая Цива». И она оказалась прекрасна. На момент написания этих строк, рейтинг на Metacritic показывает число даже выше чем, у предшественницы: 94 балла, против 90.

Вы тоже хотите насладиться лучшей пошаговой стратегической игрой в историческом сеттинге со времен изобретения шашек в Древнем Египте? Мы поможем вам в этом!

Виды побед в Civilization 6

В «Цивилизации 6» имеется целых пять способов одержать победу: «Доминирование», «Научная победа», «Культурная победа», «Религиозная победа» и «Общая победа». Более-менее к войне из них относится только первая. Серия Civilization вообще чаще всего была про то, что открытые конфликты с другими цивилизациями — это лишь один из множества способов прохождения. Причем такой способ обычно всегда далеко не самый выгодный и простой.

«Доминирование»

Просто в описании, но тяжело в исполнении. Для победы доминированием необходимо захватить контроль над всеми столицами всех других цивилизаций. Причем захватывать можно в том числе и с помощью дипломатических маневров, а не только грубой силы. Тем не менее хорошо организованная и соответствующая эпохе армия точно не повредит.

«Научная победа»

Для научной победы, во-первых, нужно как можно скорее пробиться через все эры технологического прогресса: от первобытного мира до информационной эпохи. Затем необходимо освоить «Ракетостроение», запустить первый искусственный спутник Земли, высадить человека на Луну и создать колонию на Марсе. Выигрывает та цивилизация, которая успеет все это проделать раньше других.

«Культурная победа»

Самая сложная разновидность победы в игре. Для ее достижения необходимо превратить свою державу в рай для туристов. Большое количество туристов приносит большое количество очков туризма (простите за тавтологию).

А для привлечения этих самых туристов (и правда — простите!) необходимо очень сильно постараться: иметь множество торговых путей, великих произведений искусства, артефактов, чудес света и других преумножающих культурное влияние свершений; а также у вашего государства должны быть открытые границы и отсутствие действующих военных конфликтов. При нарушении любого из двух последних условий генерация очков туризма приостанавливается.

«Религиозная победа»

Так же, как и с «Доминированием», легко объяснить, да сложно сделать. Для «Религиозной победы» нужно «всего лишь» обратить все остальные цивилизации в свою веру. Только веру это необходимо сначала основать, потом как следует укрепить в своей стране, а затем и в чужие монастыри со своим уставом маршировать.

Помогают в этом нелегком деле такие юниты как «Миссионеры» и «Апостолы». Первые в основном лишь разносят религиозное учение по городам, а вторые могут даже запускать инквизиторское движение.

«Общая победа»

Ну, а здесь — все просто. Просто включаете Civilization 6 и наслаждаетесь игрой, ни о чем не задумываясь. Если к 2050 году (стандартный финал) сумма всех видов очков (религии, культуры, науки, туризма и т.д.) у вашей державы окажется больше, чем у всех остальных — вы победили.

Общие советы по прохождению Civilization 6

1. Читайте «Цивилопедию». По традиции еще со времен самой первой части, в игре имеется встроенная энциклопедия. В ней можно найти не только множество познавательных статей о различных исторических и научных реалиях, но и огромное количество информации полезной для изучения основ самой Civilization 6.

2. Выбирайте правителя с умом. Каждая из цивилизаций в шестой части теперь имеет двух правителей на выбор. И у каждого из этих правителей имеются свои особенности в виде различных бонусов вроде нетипичных способностей тех или иных юнитов или чуть более быстрого накопления очков какого-либо вида. Например, если вы собираетесь целенаправленно достигать победы доминированием, то и правителя лучше выбирать с соответствующими бонусами.

3. Стройте города «редко, но метко». Не нужно торопиться застраивать весь континент своими поселениями. Даже если к концу Средневековья у вас всего 3-4 города — это вполне нормально (тем более, что каждый город это по сути целый регион). Кроме того, и располагать города нужно в подходящих местах: возле реки, рядом с большим количеством разнообразных ресурсов, а в идеале еще и вблизи гор.

4. Своевременно истребляйте варваров. Если в Civilization 5 варвары были скорее тренировочной грушей для битья, то в «Шестой Циве» они стали гораздо более вредными. Их лагеря на неисследованных территориях теперь появляются гораздо чаще, а также они научились пользоваться разведчиками. Быстроходные лазутчики выискивают ваши слабозащищенные поселения и торговые пути, а как найдут, сразу же бегут к своим сообщать о находке. Всегда держите охрану в виде стрелков, собственных разведчиков или кавалерии для их быстрого перехвата.

5. Не хватайтесь за все подряд. Так как для победы в игре необходимо либо завладеть всеми столицами остальных цивилизаций, либо набрать больше всех очков того или иного вида, то и развиваться во всех возможных направлениях одновременно (особенно в начале игры) не стоит. Выберите свой путь и придерживайтесь его, пока не опередите большинство других цивилизаций. После этого технологии других веток, а также различные постройки уже будут достаточно дешевы, чтобы не отвлекаться на них слишком надолго.

6. Постоянно торгуйте. Постоянный приток золота на протяжении всей игры абсолютно необходим любой цивилизации, желающей одержать первенство над остальными. Даже если вам не повезло оказаться в богатой на ресурсы местности, на продажу все равно что-то да найдется. Избыток денег в будущем может позволить всего за один ход возводить необходимые срочно здания (кроме Чудес Света), а также моментально нанимать юнитов.

7. Правильно расставляйте бойцов. В шестой части в одной клетке в большинстве случаев все еще может быть лишь один боевой юнит. Однако наземные войска теперь всегда может прикрыть авиация. А до изобретения всего этого следует помнить простое правило: в первом ряду — бойцы ближнего боя, а во втором — стрелки или артиллерия.

* * *

Системные требования Civilization 6, кстати говоря, достаточно немаленькие. Поэтому, если у вас игра, к великому сожалению, тормозит, то предлагаем вам наш облачный вариант, где все работает даже на слабом компьютере!

Спасибо за прочтение!

blog.playkey.net

Рецензия на Sid Meier’s Civilization 6

Автор: ИЛЬЯ ‘JESTER’ КУЗНЕЦОВ

После публикации первых геймплейных роликов Civilization 6 фанаты разделились на два лагеря. Одни с нетерпением ждали релиза, зная, что Firaxis не чужды эксперименты, и указывая на изменения в игровом процессе, систему развития городов и усилившиеся различия между лидерами. Другие, памятуя о провале Sid Meier’s Starships и средненькой Civilization: Beyond Earth, заранее хоронили новую часть, возмущаясь «мультяшной» графикой и условностями. Как оказалось, правы были все.

Бытие определяет сознание
После чёткой, псевдореалистичной графики Civilization 5 пластилиновые поселенцы, бегущие основывать новый город по ярко раскрашенным полям, вызывают недоумение. Но стоит встать на ноги и начать исследовать окрестности, как визуальный стиль становится гармоничным. Здания (в особенности чудеса света) и некоторые детали природы, в противовес «мультяшным» юнитам, сделаны с достоверной точностью. В сочетании с туманом войны, стилизованным под карту эпохи Возрождения, они погружают в мир, полный открытий и загадок.

Возможности наблюдать за ним с космических высот, правда, нет. Уровень отдаления невелик, зато обновлённый стратегический режим – выше всяких похвал. Плоский вид сверху с нарисованными вручную реками и холмами отчётливо напоминает самую первую Civilization, даром что красивее. А встроенные фильтры позволяют быстро получить всю важную информацию о том, что творится вокруг.

Ведь без чёткого понимания, куда вас занесла судьба, играть невозможно — в Civilization 6 игрок ещё больше зависит от ландшафта и природных ресурсов. Всё дело в новых правилах развития поселения. Постройки и чудеса света теперь не влезают в один-единственный гекс, и советник настойчиво рекомендует возвести новые районы, где появятся специализированные здания и места для специалистов (скажем, кампусы привлекут учёных, а промзоны — рабочих).

Смотреть галерею скриншотов Sid Meier’s Civilization 6

Вот только каждая такая область занимает место на карте, уменьшая количество ферм и лесопилок. Да и бонусы, которые дают соседние элементы ландшафта, нужно учитывать. Священные места будут лучше способствовать созерцанию, если их строить рядом с горами или соединять с другими районами.

Рабочие также претерпели существенные изменения. Улучшения теперь возводятся сразу, но строители при этом расходуют особые «заряды». Истратив все три, они исчезают. Дороги, кстати, им не под силу – транспортные артерии прокладывают караваны, двигаясь по торговым путям. Не хотите зависеть от купцов? Ждите наступления средневековья — военные инженеры помогут соединить города.

Вообще, вдумчиво планировать развитие лучше с самого начала. Количество районов ограничено населением, а со сменой эпох стоимость их постройки растёт. Это мешает бездумной колонизации, заставляя выбирать: «застолбить» все богатые земли как можно раньше или же развивать инфраструктуру в нескольких поселениях.

Смотреть галерею скриншотов Sid Meier’s Civilization 6

Мушкетёры в твиттере

Со времён Civilization 5 боевые действия почти не изменились. Карта расчерчена на шестиугольники, в каждом – максимум один юнит. Войска поддержки (тараны, системы ПВО) наконец-то могут быть в одной клетке с боевыми единицами, что облегчает микроменеджмент. Единственное значительное нововведение пожаловало из Civilization 3: два одинаковых отряда можно объединить в корпус, а затем и в армию с третьим. Сила при этом увеличивается непропорционально, но при острой нехватке места такие соединения незаменимы.

Тем, кого не прельщает сила оружия, дали возможность одерживать верх силой слова. Религия, занимавшая важное место в Civilization 5, получила условие победы. Для его достижения необходимо сделать свою веру основной среди всех цивилизаций в игре. В благом начинании помогают уже знакомые миссионеры и инквизиторы вместе с новым юнитом – апостолами. Все они способны не только распространять веру, но и участвовать в религиозных дебатах, проходящих по правилам сражения армий.

Сильнее всего преобразились исследования и культура. Наигравшись с идеей civics в четвёртой, пятой и космической частях серии, авторы решили полностью её переосмыслить. И сделали это элегантно: социальные улучшения стали ещё одним деревом исследований, совершенно независимым от науки. Открытия в нём происходят благодаря очкам культуры, а каждая «технология» приносит новые здания, юниты и законы, которые помогают тонко настроить цивилизацию.

Смотреть галерею скриншотов Sid Meier’s Civilization 6

После каждого прорыва игроку предлагают сменить политический курс. Количество ячеек под законы зависит от типа государства, и разделено на четыре сферы: военную, экономическую, дипломатическую и специальную. Последняя нужна для эдиктов, помогающих получать великих людей, а если нужды в них нет – для любых постановлений из другой области. Общественный строй, который мы также открываем на культурном древе, помимо иной конфигурации ячеек, даёт бонусы; со временем они растут и переходят в виде «наследия» в новый тип правления.

Причём баланс между культурой и наукой соблюдён. Если академическая сфера раскрывает производственный и военный потенциал цивилизации, то творческое развитие – религиозный и политический. Коммунист в каменном замке — не фантасмагория, и это вносит ещё больше разнообразия в каждую партию.

Другой особенностью Civilization 6 стало «ускорение». Научные и культурные открытия теперь не обязательно исследовать от начала и до конца. Чтобы сократить время вдвое, достаточно выполнить задание, соответствующее технологии. Для «картографии» необходимо построить две гавани, для «оборонительной тактики» — стать целью войны. Прорыв в той или иной области может произойти и в результате изучения деревень, активации великих людей или шпионажа (ведь технологии теперь нельзя украсть).

Смотреть галерею скриншотов Sid Meier’s Civilization 6

Вместе с уникальными способностями и постройками лидеров наций эти изменения образуют прекрасную мозаику. И можно было бы с уверенностью сказать: в Civilization 6 самое интересное развитие государства в серии. Однако, отлично потрудившись над закулисной стороной этого процесса, в Firaxis совсем забыли о «сцене», превратив ИИ и дипломатию в цирк.

Ганди – ядерный клоун

А началось всё с благих намерений. Явно желая разнообразить поведение компьютерных оппонентов, авторы выдали им черты характера. Цинь Шихуанди, например, старается построить много чудес света и не любит тех, кто его перегнал. Вдобавок у каждого лидера есть и случайная скрытая особенность.

Система casus belli, явившаяся в Civilization 6 из игр Paradox, тоже заставляет поверить в реальность дипломатии. Объявление войны безо всяких причин (особенно в поздних эпохах) больно бьёт по престижу. А узнать, что происходит в соседнем государстве, можно только при прокладке торгового пути, размещении посольства или отправке шпиона. И даже в этом случае информация бывает неполной.

Казалось бы, вот он, шаг в верном направлении – хоть сколько-нибудь логичные внешние отношения, простор для интриг и альянсов. Но когда задобренная королева Виктория объявляет войну, отставая от нас по всем параметрам, когда Ганди радуется запущенной ядерной ракете и сразу же осуждает нас за излишнюю жестокость, когда в конце партии все по очереди начинают нападать, понимаешь: Civilization 6 осталась той же самой игрой на результат, со слабым ИИ и неявными правилами поведения оппонентов. Только без Всемирного конгресса и ООН (а следовательно, и без дипломатической победы), которые нет-нет да и скрашивали суровую правду жизни в предыдущих частях серии.

Смотреть галерею скриншотов Sid Meier’s Civilization 6

При нежелании иметь дело с глупыми марионетками можно сыграть в мультиплеере. На серверах всегда много народу, а разработчики одумались и сразу включили hot seat в список доступных режимов. В таких условиях ИИ глаза не мозолит, так что можно сосредоточиться на достоинствах. Но даже в онлайне от взгляда не ускользает другая серьёзная ошибка Firaxis.

Словно подражая программистам, дизайнеры интерфейса решили, что неочевидность — это модно. Взяв основу из Civilization 5, они умудрились испортить её и сделать неинформативной. Нет, нельзя выбрать другой юнит, когда целишься лучниками. Да, в «Цивилопедии» нет гиперссылок. А ещё из неё выдраны огромные куски, и вы не узнаете, например, как теперь влияют на благополучие редкие ресурсы. Что уж говорить о всплывающих подсказках, которые зачастую не содержат нужной информации…

* * *

И всё-таки, несмотря на слабую дипломатию и корявый интерфейс, нововведения Civilization 6 затмевают недостатки. По влиянию на серию её можно сравнить с предшественницей. Та тоже привнесла много нового, но не расцвела полностью, пока не вышли дополнения. Вот и сейчас игра способна увлечь не на шутку… если не придавать слишком много значения поведению компьютерных оппонентов или играть в мультиплеер.

P.S. Недавно на нашем YouTube-канале прошла трансляция Civilization 6. Если вы хотите увидеть все изменения и недостатки воочию — приглашаем посмотреть её в записи.

Оценка Riot Pixels78%

Минимальные требованияРекомендуемая система

Core i3/Phenom II 2,6 ГГц
4 Гб памяти
GeForce 450/Radeon 5570
12 Гб на винчестере

Core i5/AMD FX 8350 4,0 ГГц
8 Гб памяти
GeForce 770/Radeon 7970
12 Гб на винчестере

Summary

Reviewer

Илья Кузнецов

Review Date

Reviewed Item

Sid Meier’s Civilization 6

Author Rating

riotpixels.com

Гайд Civilization 6: тактика по игре

Гайд Civilization 6: тактика по игре


Игра разряда Цивилизации всегда требует от игрока знания каких-никаких основ и минимального тактического мышления, в противном случае же незадачливый геймер будет раздавлен.

 

Подтянуть себя в матчасти вы можете в другом нашем гайде для Civilization 6 – «Советы для начинающих», а здесь же мы расскажем вам непосредственно о стратегии и о том, как правильно выстроить план выживания, чтобы не ударить в грязь лицом в течение начала, середины и финиша партии.

 

 Исследования, или под взором Колумба 

Атмосфера Civilization 6 пропитана тематикой исследований. И именно в этом кроется главная подсказка – чтобы победить, вы должны открывать, познавать и неуклонно идти к своей цели, не останавливаясь перед трудностями.

 

Первым делом, как обычно, вам необходимо основать первый и главный город. Лучшим местом для размещения всегда является река, рядом с которой имеются области с пищей.

При желании вы можете поставить город прямо у моря, что даст вам ещё больше пищи и позволит раньше остальных отправиться исследовать океан.

 

С другой стороны, таким образом вы подставите город под будущие атаки с моря, и лишь сильный флот сможет спасти вас в этом случае. Наконец, постройка города у холмов даст вам много производства, у горы – естественную стену, что уменьшит фронт во время осады и упростит вам задачу.

 

Город у моря

 

После установки города наймите разведчика, чтобы начать исследовать континент на предмет ценных ресурсов и ближайших противников. Затем вам пригодится пращник, который защитит вас от варваров, и памятник, что увеличит скорость гражданских открытий.

 

Рабочего создавать надо в последнюю очередь, так как в Civilization 6 они строят здания и улучшают клетки мгновенно (но могут сделать это лишь трижды, после чего исчезают).

Пустив разведчика в одну сторону, отправьте начального воина в другую, а пращника в третью. Как можно быстрее разберитесь с варварским поселением, если такое имеется, чтобы его жители не доставляли вам проблем в будущем.

 

Если дать варварам усилиться, их очередной набег превратиться в настоящее гуннское вторжение, и, вполне возможно, на своих «Каталаунских полях» вы потерпите разгром.

 

Разослать разведчиков

 

Тип карты и её размер определит то, насколько быстро вы сможете отыскать другие цивилизации. Карта «Континент», к примеру, в самом скором времени столкнет ваших разведчиков и приведет к обоюдному обнаружению.

 

Если вы будете сидеть на острове, то, вполне вероятно, другие игроки не смогут отыскать вас и до середины партии. Однако изоляция невыгодна, хотя и дает вам призрачную безопасность.

Находясь рядом с другими странами, вы можете организовать торговлю, что даст вам деньги и ускорит исследование внешней торговли в гражданской ветке исследований. Главное – это защищать торговые пути меж городами, и тогда поток золота будет неостановим.

 

Создать торговые пути

 

Выбор политики (те же институты) зависит от текущего положения. Если варвары вам не угрожают, самое время удариться в производство через «Городское Планирование», либо науку, еду и так далее (что лучше подойдет вашим городам). В противном же случае берите «Дисциплину», чтобы усилить ваших солдат.

 

Политика и институты

 

Когда минует хотя бы десять ходов, начинайте обучать рабочего. Этот парень быстро застроит ваш город, обеспечив его по крайней мере тремя зданиями (в будущем число его действий можно увеличить). После этого же переходите к поселенцу и бегите устанавливать второй город (вы ведь уже нашли ему место, не так ли?).

 

Начальный этап игры в Civilization 6 протекает более разнообразно, нежели было в прошлых частях серии. За это стоит благодарить большое количество бонусов и характеристик, которыми наделены новые лидеры и страны.

 

Однако в среднем, какой цивилизацией вы бы не играли, к шестидесятому ходу пора задумываться об установке третьего города, либо уже ставить его (к слову, это стандартная тактика для новичков, которым пока не стоит играть через один город и науку).

 

Ставим третий город

 

Отталкивайтесь от внешних факторов и вашего первого города, выбирая путь исследований. Поначалу он будет одинаков у всех, но после тридцатого хода дороги игроков начинут ощутимо петлять.

 

Много производства, еды и врагов вокруг? Ударьтесь в военные технологии, возьмите соответствующие бонусы и ступайте покорять мир! Вокруг джунгли и ни одного противника? Держите путь в науку, изучая требуемые исследования.

 

 Эпоха Возрождения 

В середине партии, когда обычно начинается эпоха Великих географических открытий, вы должны крепко засесть на первом континенте. Конечно, конкретно в вашей игре он может быть всего один, но кому будет неинтересно хотя бы раз отыграть с настройкой «Новый свет»?

 

Если вы играете за морскую страну с соответствующими бонусами, то к этому этапу ваши корабельные идеи должны достичь временного максимума, что облегчит дальнейшее покорение новых земель. В ином случае просто придерживайтесь исследований гражданской и технологической веток, не обращая внимания на море.

 

Делаем упор на исследования

 

Выбор формы правления тоже очень важный аспект. Для сбалансированного государства лучше всего подойдет монархия, армия, религия и торговля которой вполне стоят друг друга. Помимо этого, вы будете иметь дополнительные бонусы с торговых путей и некоторые скидки на покупки.

 

В Civilization 6 весьма гибкая система правительства, вертеть которой можно хоть до финала партии. Однако наибольшей эффективности вы сможете добиться лишь в том случае, если сразу и окончательно определитесь с путем государства. У монархии, к примеру, копится бонус наследия с каждым ходом, что дает вам стабильность.

 

Путь государства

 

Политиков и лидеров нужно менять регулярно, чтобы обеспечить эффективное развитие. Грядет война? Меняйте чиновника на испытанного вояку, который даст вашей армии бонусы и приведет её к победе.

 

На горизонте угасло пламя сражений, и вы желаете отдохнуть, сохраняя при этом достойную армию? Смените солдата на военного администратора, который понизит цены ваших юнитов и уменьшит содержание армии.

Как можно скорее старайтесь достичь исследования «Военной инженерии», которая дает возможность прокладывать дороги, используя инженеров. Качественные пути соединят ваши города и обеспечат меж ними торговлю, что в конечном счете пополнит вашу казну.

 

Мало того, сеть дорог позволяет быстрее перемещать юнитов по территории страны, что невероятно полезно во время войны. «Тактика осады» усилит оборону городов, а «Наука» и «Баллистика» повысят огневую мощь ваших подразделений.

 

Древо технологий

 

На этот момент ваша страна должна иметь несколько городов в составе, армия же и путь исследований зависит от ситуации. К заключительному этапу партии вы должны окончательно решить, по какой ветви развития вы двигаетесь и к чему вообще стремитесь.

 

 В ногу со временем, или культурная победа 

Миллионные армии, невероятные открытия и достижения, а также величайшие чудеса-монументы, заставляющие трепетать перед своим величием – эти переменные становятся гостями финала любой партии. Выбрав путь науки, теперь вы должны изучать «Ракетостроение», чтобы установить космопорт и подготовить страну к запуску первого спутника.

 

Будьте уверены, что ваши соседи не позволят вам совершить такой прорыв и выйти из гонки победителем, скорее всего, они начнут войну.

Однако хороший темп исследований даст вам множество ученых и научных очков, которые позволят быстро открыть наилучшие технологии, включая военную сферу. Именно на неё государство вашего типа должно опираться, бравируя перед противниками зенитками, танками последнего слова, подводными лодками, истребителями и так далее. Покажете слабость хоть раз, и вас раздавят.

 

Новая история

 

Игрок, стремящийся к культурной победе, должен быстрее остальных устанавливать чудеса света. Как и в первом случае, его защитит только армия и стабильное правительство.

 

Вы должны изучить гражданские исследования до самого конца и завершить пункты «Соцмедиа», «Интернет» и «Туризм». Именно они дадут вам огромный бонус к приросту очков культуры и приведут в конечном счете к победе.

Военная же стратегия предусматривает только войну. Настоящий стратег должен разобраться со своими противниками ещё на срединном этапе игры, когда они ещё набирают мощь.

 

Видео: гайд Civilization VI — базовые понятия


Лайк, если пригодилось

Сохранить

Нашли ошибку?

Сообщите нам, выделив фрагмент мышкой и нажав CTRL+ENTER. СПАСИБО!

gamedata.club

Гайд по игре Civilization 6

Новая Цивилизация имеет предельно понятный интерфейс, вменяемое обучение, и обширную Цивилопедию. Но всё это не спасёт вас от типовых ошибок, которые допускают не только абсолютные новички, но и опытные «цивилизаторы» со стажем. Об этих ошибках вам не расскажут внутри игры, и узнать о них можно только из материалов, наподобие нашего. Поэтому, встречайте: гайд-руководство по Sid Meier’s Civilization VI, в котором мы расскажем о семи вещах, которые мы сами хотели знать, прежде чем садиться за новую, шестую Цивилизацию.

Поклонники Цивилизации знают, как нелегко дался переход от 4-й части к 5-й, когда в Firaxis Games решили отправить геймеров покорять космос. Так вот, в шестой части, несмотря на то, что она снова возвращается назад, на Землю, нововведений ещё больше, и переход с 5-й на 6-ую – штука довольно волнительная и тревожная. Однако мы отвлеклись, давайте начинать.

Совет №1. Планируйте город заранее.

В новой Цивилизации города научились разрастаться. Рост происходит за счёт районов. И здесь кроется первое коварство игры. Дело в том, что по привычке, создав рабочих-строителей, геймер отправляет их облагораживать ближайшие территории. И, чтобы далеко не ходить, начинает с ближайших секторов. Вот это-то и есть его первая ошибка. Дело в том, что эти самые сектора нужно оставить для будущего района.

К примеру, игра за Россию, вы захотите построить Лавру. Возвести её внутри города нельзя. Под это сооружение нужен отдельный район, клетку под который вам предлагается выбрать. Ну, а если у вас на этой клетке уже имеется обработанная пашня, либо какое-то иное улучшение, то его придётся уничтожить. Получится, что ваш строитель зря трудился, а вы зря потеряли время.

Поэтому, начиная играть в Civilzation 6, не стесняйтесь оставлять соседние с городом (особенно со столицей) клетки пустыми, а строителей отправьте чуть подальше. Слоя из двух рядок клеток вокруг столицы – будет достаточно. В городах поменьше, можно оставит один слой.

Ловите шпиона варваров. Если вы его упустили, то он вернётся с подкреплением

Совет №2. Варвары стали хитрее.

Неистребимые представители всех частей Цивилизации – варвары – нейтральные войска, помещённые в игру, как та щука в пруд – чтобы карась не зевал. Варвары всегда были эдаким мясом, призванным на ранней стадии игры немного потрепать вам нервы, разогнать кровь, дать вам потренироваться в обороне и атаке, а также в итоге, одарить, чем-нибудь полезным, после того как вы разграбите их лагерь. В новой Цивилизации варвары стали другими.

Теперь варвары развиваются. У них есть своя научная ветка. Они не будут вечно нападать воинами с каменными топорами, и пращниками. Чуть замешкаетесь, и вот они уже отправляют лучников и копейщиков, а если ещё немного подождать, то к вам могут приехать даже варварские колесницы.

Кроме того, варвары стали заметно умнее. Они не нападают тупо на одно ваше поселение, район или город. Сначала они зондируют почву, узнают, где у вас оборона слабее. В попытках зондирования, они могут оббежать весь ваш город по кругу, если вы им позволите. Причём, теперь у варваров появились разведчики, которые быстро бегают, которых непросто догнать военным отрядом, и которые обязательно узнают, что у вас, да как. В итоге, они нападут туда, где меньше войск, а, получив отпор, они тут же отступят, дав дорогу другим своим товарищам.

От варваров спасут стены. Но для их возведения вам понадобится изучение каменной кладки, и ещё пары сопутствующих наук. Кроме того, стены защищают только центр города, а вот окраины останутся неприкрытыми.

В общем, не первых порах, старайтесь сделать так, чтобы в каждом городе было минимум два отряда: воинов и пращников, которых затем не забывайте улучшать, когда придёт время.

Совет №3. Прокладывайте дорожные пути.

В новой Цивилизации большое внимание решено уделить торговле. Теперь вы можете строить рынки в городах и создавать торговцев, которых затем можно будет отправить в другой город для товарооборота. Отправлять можно, как в свой, так и в чужой.

Главное, чтобы вы не вели войны со страной, которой город принадлежит. В меню выбора торгового пути, напротив названий городов вы сможете увидеть размер дохода, который получит ваше государство. Но не жадничайте, и старайтесь выбирать с умом, поскольку, если вы отправите торговца в дальний город, где можно заработать больше, чем в ближнем, имейте в виду, что вам будет сложнее обеспечить безопасность этого самого каравана. Ситуации, когда на путь нападали, грабили, а торговца убивали – не редкость в Civilization 6. Поэтому, собственно, никогда не отправляйте торговцев через «туман войны».

Соседи в Civilization 6 будут вечно недовольны. Не обращайте на них внимания

Совет №4. Не нянькайтесь с соседями.

Дипломатические переговоры в шестой Цивилизации преобразились довольно сильно. Открытые, новые цивилизации теперь будут по-разному реагировать на одни и те же ваши действия. Кто-то обрадуется знакомству, и отправит подарок, а кто-то сразу начнёт, чего-то требовать, не давая взамен ничего.

На второй вариант поведения рано или поздно сбивается любой искусственный интеллект соперника. Особенно ваши соседи станут хамоватыми и наглыми, когда вы разовьёте свою культуру, достаточно для того, чтобы аннексировать город соседней страны без какой-либо войны. Поэтому, собственно, конфликт неизбежен.
Если вы начнёте создавать большую армию, вам её рано или поздно придётся применить. Если вы решите развиваться культурно и экономически, то ваши достижения рано или поздно взволнуют завистливых соседей. А, когда они увидят, как их подданные, вместе с городами и территорией, резко захотят убежать к соседям, то они сами нападут.

Но сначала начнут хамить, выдвигая необоснованные претензии, выдумывая обиды, и страстно жалея, что вы вообще существуете. Поэтому ваша задача в этом случае – не дать компьютеру испортить себе настроение. Отвечайте, как хотите: можете хамить в ответ (если готовы к войне), а можете сохранять вежливость, а сами продолжайте своё дело. В конце концов, если войне суждено случиться, значит, так тому и быть.

Совет №5. Изучайте характеристики гражданских и технических веток.

Ветки технологий и гражданских наук, составляющие два разных, и довольно запутанных дерева, могут на первый взгляд показаться скучными. Вы будете просто доверяться советнику, тыкая курсором в первую попавшуюся науку, ведь всё равно придётся учить почти все. Но для вас будет гораздо лучше, если вы будете, по возможности, внимательно читать описание к этим веткам.

К примеру, в самом начале развития, изучая Военные Традиции, вы можете получить возможность разблокировать довольно интересные бонусы для ваших войск, которые позволят, в том числе, преобразовывать простые отряды в корпуса, корпуса в армии, а, что касается военно-морской ветки, то обычные отряды вы сможете переводить во флота, флота в армады.

Ну, и главное – планируйте изучение военной, и особенно гражданских веток таким образом, чтобы они соответствовали выбранному вами ранее государственному курсу, и не выглядели устаревшими, и не актуальными.

Выбирайте цивилизацию по своему характеру, чтобы затем не разочароваться

Совет №6. Правильно выбирайте место для строительства.

Не то, чтобы это было слишком уж новая информация, но напомнить никогда не повредит: правильно выбирайте территорию для основания города. Если вы, например, решите возвести город на болотах, то жизнь в нём будет плоха. Он не будет развиваться, жители будут болеть и выказывать недовольство, а отстоять такой город будет очень непросто, поскольку он получит -2 балла к защите. Куда лучше возвести город на холмах, что даст +3 к обороноспособности. Также осушайте болота везде, где дотянетесь. На это не будет тратиться юнит строителя, но жители ближайшего города станут счастливее.

Строить города друг с другом также не стоит. Есть, конечно, соблазн, ибо такой тесный конгломерат городов будет проще оборонять, но и развиваться ему будет сложнее из-за той же тесноты. Также помните, что, чтобы захватить город врага, вам нужно дойти до его центра. Разрушать или не разрушать его районы – ваше персональное дело. Если уверены в захвате – лучше на мародёрствовать, тогда получите более или менее целый город с нетронутой инфраструктурой. Если же в захвате уверенности нет, то можете уничтожать ближайшие районы, причиняя всевозможный вред противнику.

Совет №7. Выбирайте цивилизацию, исходя из стиля игры.

После того как вы наиграетесь за Россию, возможно, возникнет вопрос: за какую ещё нацию поиграть. Тогда выбрать лучше, исходя из вашего стиля. Если вы больше любите воевать, чем развиваться экономически и культурно, то выбирайте Рим, Испанию, Скифию, Ацтеков или Норвегию. Это важно, поскольку та же Индия воюет совсем слабенько, но зато у неё полный порядок с развитием культур и наук. Кроме Индии, большие успехи в миром развитии демонстрируют Китай, Япония, Египет, Греция, Горго, Бразилия и Конго. Такие цивилизации как Россия, Аравия, Франция, Германия и США нельзя чётко причислить ни к мирным, ни к военным. Баланс мирного и военного развития у них гармоничен.

Это был гайд по Civilization 6. Приятной игры.

gameinonline.com

Весенний патч 2018 к Sid Meier’s Civilization 6

10 мая Firaxis обещает выпустить очередной патч к шестой Циве. Называется он традиционно — Весенний патч 2018 к Sid Meier’s Civilization 6. Что же он исправляет? А вот у меня для вас список на русском языке (правда, переведены только важные моменты):

Дополнения
  • Совместные войны
    • Игроки могут просить других игроков или ИИ присоединиться к войне в которой они уже находятся.
    • Можно указывать повод для войны при объявлении совместной войны.
    • Повод для войны «совместная война» требуют осуждения соперника за 5 ходов до объявления войны.
    • Окно лидера показывает что война была объявлека как совместная.
  • Добавлены новые 12 моментов историй
    • Извлечный артефакт из кораблекрушений (+2 очка эры)
    • Первый извлечный артефакт из кораблекрушений (+3 очка эры)
    • Первый «Аэродром» со всеми зданиями (+3 очка эры)
    • Первый «Военный лагерь» со всеми зданиями (+3 очка эры)
    • Первый «Развлекательный комплекс» со всеми зданиями (+3 очка эры)
    • Первый «Аквапарк» со всеми зданиями (+3 очка эры)
    • Город с 25 жителями (+1 очко эры)
    • Первый город с 25 жителями (+2 очка эры)
    • Построить морской курорт (+2 очка эры)
    • Первый в мире морской курорт (+3 очка эры)
    • Построить национальный парк (+3 очка эры)
    • Первым в мире построить национальный парк (+4 очка эры)
  • Улучшены моменты истории
    • Проект «Манхэттен» и операция «ИВИ» дают +2 очка эры (было +1)
    • запуск спутника, лунная экспедиция и первый компонент на Марсе дают +4 очка эры если первым в игре и +2 очка в остальных случая (было +1 очко эры)
  • Окно завершения игры
    • Добавлены 3 новых графика для дополнения Rise and Fall: очки эры, число губернаторов, число титулов губернаторов
Баланс
  • Цивилизации
    • У Англии способность Виктории даёт дополнительный юнит ближнего боя после строительства Верфей Королевского флота в городе основаном на другом континенте
    • У Мапуче способность Лаутаро даёт дополнительный эффект: разграбление тайлов города даёт городу -5 лояльности
    • У Кореи способность Сондок даёт +3% культуры и науки за каждое повышение включая первое (раньше было +10% культуры и науки городу с губернатором без учета повышений)
    • Норвежские берсеркеры — производство снижено с 180 до 160, боевая мощь при атаке увеличена с +7 до +10 и штраф в защите снижен с -7 до -5
    • Японские самураи — производство снижено с 180 до 160, боевая мощь увеличена с 45 до 48
    • Грузинские хевсуры — производство снижено с 180 до 160, боевая мощь увеличена с 40 до 45
  • Губернаторы
    • Пассивная способность Пингалы даёт +15% науки и культуры городу (вместо +20%)
    • Пассивная спообность Магнуса снижена с +100% до +50%
  • Правительства
    • Коммунизм: бонусное прозводство за жителя изменено с 0.4 до 0.6. Общее производство увеличено с 10% до 15%.
    • Демократия: производство за район снижено с 2 до 1
    • Фашизм: боевая мощь юнитов увеличена с 4 до 5, бонусное производство юнитов от 20% до 50%
  • Политики
    • «Военная наука» даёт +2 науки за военные академии, морские порты, стены возрождения (была +1 наука и не было стен возрождения)
    • «Общественный транспорт» даёт 100 золота за 1 престиж на тайле, на которой ферму заменят пригородом (было 50)
    • «Электронная коммерция» даёт +2 производства и +5 золота для всех торговых путей (было +5 и +10, но только для международных торговых путей)
    • «Монашество» тёмная политика даёт +75% науки в городе со священными местами (ранее было +100%)
  • Генерация карты
    • Черепахи встречаются чаще
  • Разное
    • Религия влияет на лояльность города. Для игрока который основал религию города дают +3 лояльности за то что они следуют этой религии, но -3 лояльности если следуют религии другой цивилизации
    • Изменено здание «Министерство иностранных дел»: боевая мощь юнитов добавляется юнитам городов-государств, даже если они не наняты
    • Число послов после освобождения города-госудраства увеличено и изменяется по мере игры
    • У юнитов ближнего боя повышение «Коммандос» даёт +1 ОП (раньше было взбирание на утёсы)
Баги
  • Способность Фредерика Барбаросы не даёт боевую мощь против свободных городов
  • Освобожденный город станет имунным против вашего давления лояльностью, как и было запланировано
  • Исправлено ускорение для «Общевойсковая бригада» на «Обладать 3 армиями или армадами.»
  • Способность великого ученого «Абуль-Касим аз-Захрави» лечит только сухопутных юнитов
  • Исправлен баг не дающий персидским бессметрым атаковать в ближнем бою (Оказывается персидские бессмертные должны атаковать в ближнем бою, но авторы не заметили этого)
  • Исправлены баги связанные с изгнанием юнитов за границы города. Юниты не должны выкидывать из свободных городов, когда они меняют цивилизацию, но только если они не становятся частью другой цивилизации
Текст
  • В подробную панель города добавлено описание сколько нужно еды для получения жителя
  • Исправлено описание повышения губернатора «Комиссар по планированию районов», даёт 20%, а было написано 30%.
  • Исправлено описание Килва-Кисивани, которое говорит что увеличит тип бонуса от города-государства, а не от дохода
  • Уточнено описание способности Грузии. Этот патч-ноут взят с сайта leshaigraet.ru
  • Уточненены тексты первого морского и воздушного юнита у моментов истории
  • Повышение «Покровитель святых» даёт повышение «Воинам монахам»
  • Добавлено жильё в описание польдера
  • Удалены «удаваивает» и «утраивает» в описании эфектов туризма. Используются +100% и +200%.
  • Обновлен текст религиозного союза, указывает что относится к городам с доминирующей религией игрока
  • Изменён текст, когда в нём использовалось слово «Identity» вместо «Loyalty»
Мультиплейер
  • Теперь автозавершение хода выключено для ходов оставшихся игроков если они отменили завершение хода.
  • Игроки не могут отменить завершения хода после того как таймер завершился.
  • Нельзя выбрать уничтоженные цивилизации при загрузке сохранения в мультиплеере
  • Быстрые сохранения (quick saves) сохраняются в правильную директорию в зависимости от выбраного режима игры
  • Исправлена проблема зомби соединения, которая не давала игрокам присоединиться в сетевую игру после того, как уже ранее присоединялись в игру.
  • Исправлена проблема для третьего игра в сценарии «Наследие Ядвиги»
  • Исправлены вылеты игроков во время загрузки хоста
Интерфейс
  • Губернаторские сообщения менее навязчивы:
    • Теперь не обязательно нанимать губернатора или повышать имеющегося, чтобы убрать губернаторское сообщение.
    • Губернаторское сообщение не будет появляется, если вас некуда размещать губернатора.
  • Изменён стиль экна эпохи. Теперь он подчёркивает нынешнюю эру.
  • В дерево технологий верно показывает ускорения.
  • Убраны повторяющиеся названия городов.
  • На экране шпионажа показана добыча даже для проваленных миссий.

Похожее

leshaigraet.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*