47 хитман – Hitman: Агент 47 / Hitman: Codename 47 (2000) PC | RePack от ivandubskoj — Action/Shooter — Игры для PC — Торрент игры — World-Of-Gamers.Net

Содержание

Агент 47 (2015) смотреть онлайн фильм бесплатно в хорошем качестве — FOSA

Настали времена, когда генная инженерия позволяет вырастить любого человека с абсолютными показателями. Сила, скорость, меткость или слух: все это можно специально запланировать при создании нового человека. В данном фильме речь пойдет об одном таком создании: генномодифицированном человеке созданного, чтобы быть киллером. Его имя Сорок Семь, и он быстрее и сильнее любого обычного человека. Его создали, как машину для убийства, чтобы выполнять самую гадкую работу на земле.

Сорок Седьмому было дано задание: убить очень важного чиновника, крупную шишку. Операция была сложной и опасной, но специально подобранный для нее агент не справился с ситуацией. Провалив свою миссию окончательно и бесповоротно, киллер был пойман сотрудниками полиции и его будут допрашивать в самых суровых обстоятельствах. Обратившись за помощью к своим начальникам, Сорок Семь получает твердый отказ. FOSA.me. Высокопоставленные штатные чины не хотят помогать своему очередному созданию, чтобы не открывать свою деятельность миллионам людей. Но что поделать, ведь даже несмотря на то, что продукт генной инженерии имеет явные преимущества перед рядовыми сотрудниками полиции, он все же был пойман. Но, не сталкиваясь с подобными преступниками, представители власти были абсолютно не готовы к встрече с Сорок Седьмым в закрытом пространстве. Тем более, что один из горе-полицейских притащил мощное оружие на допрос. Конечно же, это было на руку главному герою и легкими движениями он избавляется от наручников и с помощью вышеупомянутого оружия убивает своих надзирателей. Теперь ему предстоит отомстить своему штату и тем, кто бросил его на произвол судьбы после постыдной неудачи. Найдя девушку, отец которой был одним из его создателей, существо под именем Сорок Семь бросило вызов тем, кто стремиться его уничтожить. Сможет ли он выжить и скрыться, исчезнув из наблюдения спецслужб? Ну что, давайте смотреть онлайн бесплатно Хитмэн: Агент 47 2015 в HD 720 качестве ?

fosa.me

Hitman: Codename 47 — Википедия

Материал из Википедии — свободной энциклопедии

Hitman: Codename 47 (рус. Наёмный убийца: Кодовое имя 47) — компьютерная игра в жанре стелс-экшена, родоначальница серии игр Hitman, разработанная компанией IO Interactive и изданная компанией Eidos Interactive 19 ноября 2000 года. Hitman стала одной из первых игр, использующих «кукольную» физику.

Сюжет

Главный герой игры — клон-киллер с позывным «47», созданный выдающимся учёным-генетиком доктором Орт-Мейером, в подвале бухарестской психиатрической больницы, где тот работал. Для проверки возможностей 47-го действовать в реальной среде, Орт-Мейер сначала дистанционно обучает клона владению различными видами оружия, а потом устраивает его побег из больницы. Спустя год 47-й начинает работать на таинственное Агентство, которое предлагает услуги профессиональных киллеров по всему миру. 47-й получает четыре цели:

  • Ли Хонг — лидер гонконгской триады «Красный Дракон». Для того, чтобы подобраться к Ли Хонгу, 47-му приходится развязать между триадами Гонконга войну. Сначала он метким выстрелом с крыши убивает эмиссара «Красных драконов», приехавшего на встречу с бандой «Синих лотосов». Затем подрывает машину эмиссара «Синих лотосов», приехавшего в ресторан Ли Хонга с извинениями. Последняя попытка помириться срывается в кафе, где при посредничестве шефа полиции должны были встретиться эмиссары враждующих банд. 47-й под видом эмиссара «Красных драконов» убивает комиссара полиции и представителя «Синих лотосов». Ли Хонг скрывается в своём ресторане-крепости, но 47-й достаёт его и там.
  • Пабло Белисарио Очоа — колумбийский наркобарон. Сняв дорогой костюм и надев камуфляж, 47-й отправляется в джунгли Колумбии. Здесь ему приходится помочь местному племени найти потерянного идола, чтобы получить доступ к базе Очоа. Он извлекает идола из обломков разбившегося самолёта и прорывается через оцепление наркокартеля. 47-й возвращает идола индейцам и пробирается через проход, охраняемый индейским богом-ягуаром на базу Очоа. 47-й слышит жуткие истории от жителей племени, будто бы Пабло — злой дух и имеет 9 жизней. 47-й на себе ощущает правдивость этих сказок. Пабло накачан наркотиками, и чтобы убить его, 47-му приходится потратить не один десяток патронов.
  • Франц Фукс — международный террорист. 47-й приезжает в Будапешт на конференцию в отеле. Именно здесь в роскошном охраняемом отеле поселилась его цель. 47-й убивает Фукса в его номере, пока тот принимает душ. Затем он убивает стоматолога-пособника Фукса, завладевает химической бомбой и выносит её из отеля.
  • Аркадий Егоров
    или Борис Дерюжка — успешный торговец оружием. 47-й прицепляет маячок к машине бандитов, желающих купить оружие у Бориса, который приводит его к их складу. Туда приезжает подчинённый Бориса. 47-й, выдав себя за покупателя оружия отдает чемодан с деньгами и маячком внутри, который и выводит его на тайное убежище Бориса — грузовой корабль с ядерной бомбой на борту. 47-й пробирается через охраняемый порт к кораблю, устраняет Бориса, после чего, обезвреживает бомбу, которую успел взвести Борис.

Во время выполнения миссий 47-й находит письма, которые указывают на то, что все его цели были знакомы. Более того, все они служили во Французском иностранном легионе.

Последняя миссия приводит 47-го в Румынию, где он должен убить профессора Ковача. Увидев жертву, 47-й узнаёт в ней «одного из людей с иголками», ставивших на 47-м опыты. Перепуганный Ковач заявляет, что во всём виноват профессор Орт-Мейер. В это время Орт-Мейер вызывает полицию. В психбольницу прибывает многочисленный отряд SWAT. 47-й вынужден спуститься в подвал, где он находит лабораторию по клонированию. По громкоговорителю доктор Орт-Мейер рассказывает 47-му всю правду о том, что он всего лишь клон. И все цели, которых он убил, были участниками проекта клонирования. Чтобы не делиться своим детищем, Орт-Мейер «заказал» их. 47-й же получился не такой, как все клоны — слишком своенравный, разумный — всё благодаря 47 хромосомам. Теперь 47-й хочет добраться до своего «отца». Но Орт-Мейер высылает на 47-го армию клонов нового типа — «48-х», бездушных, бездумно верных клонов. Однако, 47-й справляется с ними со всеми и добирается до Орт-Мейера.

Игра может иметь две концовки. В каноничной концовке Агент 47 сворачивает шею Орт-Мейеру. В альтернативной концовке, если не убить Орт-Мейера, тот подойдёт к 47-му (считая его одним из отряда 48-х) и ударит разрядом электрошокера, после чего 47-й просыпается в камере, прикованный к кровати.

Миссии

Тренировка в лаборатории клонирования. Пройти тренировку и выбраться наружу.
Убить представителя «Красного дракона», чтобы разжечь войну между триадами. Представитель «Синего лотоса» должен выжить.
Убить всех представителей «Синего лотоса».
Убить представителя «Красного дракона» и начальника полиции. Спрятать тело представителя. Оставить улики против «Красного дракона».
Убить Ли Хонга. Забрать нефритовую статуэтку.
Найти племя и выйти с ним на контакт.
Найти путь к поместью Пабло Белисарио Очоа.
Убить Очоа, уничтожить лабораторию по производству наркотиков, скрыться.
Убить Франца Фукса, эвакуировать химическую бомбу.
Подобраться к кораблю Аркадия Егорова.
Убить Аркадия Егорова, обезвредить ядерную бомбу на судне.
Убить Одона Ковача, найти подземную лабораторию.
Убить всех клонов 48-й серии, убить Отто Вольфганга Орт-Мейера.

(*) В 1994 район Гонконг, в состав которого входит Цзюлун, являлся частью Великобритании. 1 июля 1997 состоялась передача суверенитета Китаю.

Игровой процесс

В отличие от множества шутеров того времени, Hitman обладает стильным и необычным стелс-игровым процессом, хотя стелс её можно назвать только по сравнению с современниками — например, никто не мешает убить цель на глазах у всех и убежать, в отличие от следующих частей, где появилась система рейтингов, учитывающая выстрелы, убитых, кроме цели, провалы маскировки. Игра не поощряет массовые убийства, снижая денежное вознаграждение после миссии за смерть гражданских. Сама игра построена так, что пройти миссию, убивая всех, довольно тяжело. 47-й может переодеваться в одежду убитого им человека, чтобы предстать перед людьми «своим». В итоге от игрока требуется не красться в тени, а теряться в толпе, убивать только в крайних случаях. Главная задача любой миссии — убить цель. И для этого обычно всегда есть множество способов, что позволяет проходить игру несколько раз.

Ссылки

wiki2.red

Hitman — Posmotre.li

Один из плакатов

(link)

История Hitman на Играх@mail.ru. Заканчивается Absolution.

(link)

Фанатский фильм с Rocket Jump

Hitman[1] — серия компьютерных игр в жанре стелс-экшен о похождениях безымянного киллера из пробирки, известного как Агент 47. Сама серия игр была разработана датской игровой компанией IO Interactive, которая в настоящее время является частью Eidos Interactive.

Название Платформы Год Оценка критиков
Hitman: Codename 47 Windows 2000 Хорошо
Hitman 2: Silent Assassin Windows, PS2/3, Xbox, X360 и др. 2002 Очень хорошо
Hitman: Contracts Windows, PS2/3, Xbox, X360 2004 Хорошо
Hitman: Blood Money Windows, PS2/3, Xbox, X360 2006 Очень хорошо
Hitman: Absolution Windows, OSX, PS3, X360 2012 Хорошо
HITMAN Windows, PS4, X1 2016 Очень хорошо (1 сезон)

Второстепенные произведения:

Название Вид искусства Год Оценка критиков
Hitman / Хитмэн Кинофильм 2007 Дрянь
Hitman: Enemy Within Книга 2007 Средне
Hitman: Sniper Challenge Миниигра (Windows, PS3, X360) 2012 Хорошо
Hitman: Go Миниигра (Android, iOS) 2014 Очень хорошо
Hitman: Agent 47 / Хитмэн: Агент 47 Кинофильм 2015 Слабо

Игровой процесс[править]

От вас требуется претворять в жизнь план Путина — мочить в сортире педофилов, террористов и прочих мутных личностей. Реже попадаются задания пройти охраняемую территорию или украсть предмет. Но как это сделать — выбор игрока: можно расстреливать из автомата всё, что движется, а можно действовать незаметно. Хотя игра поощряет именно незаметное поведение — в первой и четвёртой части игрока штрафуют за лишних убитых, во второй и третьей за скрытное прохождение дают дополнительное оружие.

Незаметность достигается необычным образом: вместо того, чтобы прятаться в тени, Агент 47 переодевается в форму врага, найдя её в раздевалке, убив или усыпив носителя. При этом, разумеется, надо сделать так, чтобы никто не понял, что по уровню бегает переодетый киллер: труп надёжно спрятать, а если вы не убили, а только усыпили носителя — ещё и поторопиться, чтобы голая тушка не успела проснуться и поднять тревогу. (Начиная с четвёртой игры, усыплённые никогда не просыпаются сами.) И даже если вы переодеты, а улики спрятаны, не стоит приближаться к врагам — опознают

[2]. Чтобы скрываться было проще, есть датчик тревоги. Чем он выше, тем больше шансов, что вас опознают и начнётся перестрелка. Степень подозрительности зависит от многих факторов: насколько хорошо виден 47, может ли он тут ходить, может ли носить такое оружие… Ну и лучше беречься «коллег»: они обычно с лёгкостью раскрывают ряженого. Если уж пришлось убить кого-то — труп можно тащить по полу, чтобы спрятать в шкафу или в туалете. Как только найдут убитого и раздетого, начнут намеренно искать носителя такой одежды. В 5-й части (Absolution) добавилось классического стелса с укрытиями и перекатами.

В отличие от других шутеров, 47 не может даже прыгать (впрочем, в некоторых заскриптованных местах он может перепрыгнуть через провал или куда-то залезть). Последние две игры, Blood Money и Absolution, расширили диапазон телодвижений 47.

Способов убийства очень много.

  • «Фирменное» оружие 47 — пластиковая удавка и пара пистолетов Silverballer (в девичестве AMT Hardballer).
  • Голыми руками (Absolution), шприцем с ядом и дистанционной миной (Blood Money).
  • Солидный арсенал «обычного» вооружения — ножей, пистолетов, автоматов и снайперских винтовок.
  • Подручными предметами как холодным оружием. В одном из уровней Absolution роль удавки играет электрокабель.
  • И куча запрограммированных необычных (а подчас и садистских) способов убийства. Жертву можно сбросить с высоты, отравить, сжечь, убить током, скормить акулам, утопить в яме с отходами, раздавить тяжёлым предметом…

Начиная со второй части (Silent Assassin) поощряется именно скрытное прохождение: никто не должен услышать пальбу, никто не должен увидеть труп (исключение — жертвы «несчастных случаев» в Blood Money, с ними можно бесцеремонно). Не менее 90 % миссий Silent Assassin и последующих проходимы без единого выстрела, а Contracts — вообще весь.

Hitman: Codename 47[править]

Вы приходите в себя в лаборатории без окон. Вы проходите тренировку, затем вас усыпляют, и всё сначала. Если игрок догадается, как выбраться наружу, начинается собственно игра. Даётся задание убить пятерых персонажей:[3]

  • Ли Хона, гонконгского мафиозо.
  • Пабло Очоа, колумбийского наркобарона.
  • Франца Фукса, австрийского анархиста.
  • Аркадия Егорова, русского торговца оружием
  • Одона Ковача, психиатра из Бухареста.

Из писем узнаём, что первые четверо вместе с доктором Ортмайером служили во французском Иностранном легионе, и Ортмайер, разработчик первой действующей технологии клонирования, снабжал их органами-«запчастями» (на момент игры всем около 60, и ни один не выглядит стариком). У них же он взял ДНК, чтобы сделать 47. А Ковача «заказали» просто чтобы вернуть 47 обратно. В последнем уровне 47 сражается с армией клонов, а затем убивает своего создателя.

Codename 47 стала чем-то абсолютно необычным и неизведанным. Одна из первых игр, где работали рэгдоллы и развевались тряпочки. Именно Codename 47, кстати, популяризировал для рэгдоллов т. н. разностную схему Верле. По сравнению с другими играми, которые всё больше и больше стали походить на рельсы, свобода действий Codename 47 ошеломляла. Из-за ограничений тогдашних акселераторов и немалых открытых пространств графика была крайне схематичной, повтор текстур просто резал глаза. Большинство игроков и критиков Codename 47 не поняли и не приняли, но в узких кругах она стала поистине культовой.

Hitman 2: Silent Assassin[править]

47 хочет мирной жизни. Приходит в католический монастырь, начинает работать на него — и вдруг настоятеля выкрадывают. 47 достаёт старый ноутбук, подключает Агентство и идёт по следу. Кто-то из жертв занимается системами управления ракет, кто-то хакнул американскую ПРО, кто-то завладел ядерными боеголовками… К концу игры выясняется, что 47-м манипулировал русский террорист Заворотько, чтобы заполучить компоненты ядерной бомбы. Он же посылает одного недобитого клона (агента 17) убить 47-го (миссия «Возвращение в Петербург»), но 47-й убивает его и выясняет местонахождение Заворотько — во время радиопереговоров Заворотько до последнего думал, что разговаривает с 17-м. В последней миссии 47 уничтожает гада.

Стоит заметить, что в оригинальной озвучке Заворотько перемежает английскую речь русским матом, который в официальной локализации от «Нового диска» стыдливо смягчили (фразу Завортько «Чёрт! Is that the best you got, пидор гнойный?» заменили на «Это всё, что ты можешь, урод клонированный?»).

Именно Silent Assassin заложил канон геймплея: упор на скрытность, люди, обозначаемые на карте кружком с чёрточкой, индикатор подозрительности и многое другое.

Hitman: Contracts[править]

Игра — всего лишь бред тяжело раненного 47. 47 вспоминает минувшие дни, без системы и даже без хронологии: предпоследняя миссия, убийство того самого Ли Хона, определённо раньше первой, случившейся сразу после расправы с Ортмайером. Сквозь бред 47 видит, как подосланный врач «штопает» его. Некоторые миссии были ремейками Codename 47 — нам снова нужно убить Фукса, Ли Хона и Егорова (последнего, кстати, теперь зовут Борис Дерюжка). Миссии сделаны намного детальнее, появились новые способы проникновения, добавилось фирменного «стелса» Silent Assassin.

Только последняя миссия — «реальность»: едва 47 оклемался, в окно влетает дымовая граната. На 47 охотится спецназ, и надо выбраться наружу.

Стилем и геймплеем игра получилась хорошая, вот только оказалась коротковата, а часть миссий повторяли Codename 47 — поэтому оценки были не лучшие.

Hitman: Blood Money[править]

Снова куча бессюжетных миссий, большая часть из которых происходит в США. Американский сенатор, Лиланд Александр, даёт газетчику интервью и рассказывает, как он ловил 47 и как он попался. Лиланд рассказывает — игрок проходит миссию. Где-то в середине игры игрок начинает понимать, что Лиланд безбожно врёт. А дело было так.

Агентство конкурирует с другой такой же тёмной организацией, «Франчайз», за тело 47. Записи Ортмайера оказались замечательным учебником по клонированию, вот только ДНК подходящую найти очень сложно, и лучший вариант — сам 47. Людей Агентства «щёлкают» одного за другим, за 47 следят, ему устраивают ловушки, но он каким-то образом ухитряется выйти сухим. В конце концов Диана «закрывает лавочку», и последнюю миссию даёт не кто иной, как агент Смит. Оказывается, Франчайз собирается убить президента США, чтобы новый «и.о.» разрешил клонирование человека.

Диану припёрли к стенке, она обманом вкалывает 47 яд… а Диана — дама не промах, снова она вытащила 47 из дыры. Яд оказывается ненастоящим (в одной из первых миссий 47 «ядом» вытащил из странной больницы агента Смита). Если игрок поймёт, как привести 47 в себя, начинается призовая миссия — перестрелять всех, включая Лиланда и газетчика.

Одна из «пасхалок» Blood Money прямо у игрока под носом. На заставке перед гробом 47 в «хайтековой» часовне Лиланда сидят мужик в труселях, арабский шейх, некий жирдяй в маске дьявола и прочий сброд. Оказывается, они — жертвы 47; по мере прохождения убитые исчезают. Ну и наигравшийся в Blood Money будет воспринимать «Аве Марию» Шуберта совершенно по-другому: именно эта мелодия стала титульной. Второй раз она запускается в самой концовке, когда большинство врагов убито и остаётся только найти парочку.

А ещё Blood Money проливает свет на то, кто всё-таки оперный певец и посол (жертвы последней миссии Contracts, на которых изначально стоит «Выполнено») и как ранили 47. Оказывается, полисмен (переодетый агент «Франчайза») почти достал 47, но только ранил.

Критики по праву называют Blood Money лучшей игрой франшизы.

Hitman: Sniper Challenge[править]

Миниигра, является спин-оффом игры Hitman: Absolution, так как события, описанные в этой миниигре, происходит незадолго до Hitman: Absolution. Агент 47 получает заказ убить Ричарда-Стронга младшего при помощи снайперской винтовки и отправить на тот свет вместе с ним как можно больше его людей. На это ему даётся пятнадцати минут. Чтобы не скучать игрокам, разработчики добавили в игру всякие разные плюшки, как: «лидерборд», на котором можно увидеть успехи других игроков. Также, помимо убийств, на итоговый результат также влияют длина серии «хэдшотов» и успешное прохождение всевозможных побочных «испытаний».

Hitman: Absolution[править]

Новый руководитель Агентства, Бенджамин Трэвис, даёт задачу убить Диану. Последними словами Дианы было: не дай им Викторию. 47 бросает рацию и начинает автономное плавание с Викторией, восьмилетней девочкой. Оказывается, она — очередной удачный клон, правда, жизнеспособна только если на груди висит медальон с радиоактивным изотопом. «Птаха», информатор 47, оказывается агентом конкурентов, «Декстер Индастриз». Те похищают Викторию, и 47 вынужден найти её. При этом за ним гоняются и Декстер, и Трэвис, и полиция.

К концу игры начинается форменная «клюква»: за 47 гоняются киллерши в обтягивающих костюмах и монашеских клобуках, затем после изрядной перестрелки он приходит к знакомому портному за новым костюмом и идёт убивать всех — и Трэвиса, и Декстера. А Диана «чудесно ожила».

Геймплей оказался «на любителя», и, в любом случае, игра ушла от того, что делало Hitman’а Hitman’ом. С одной стороны, «свои» настолько быстро разоблачали 47, что проще лазать по укрытиям, чем устраивать маскарад с переодеваниями. С другой — в некоторых уровнях были уникальные персонажи, вроде фрика в шапочке из фольги, парикмахера и наркоторговца, в их обличье можно было ходить вообще где угодно. Да и многие геймплейные особенности выглядят откровенным даунгрейдом: так например, в этой части 47-ой легко убирает снайперские винтовки и пулеметы «в карман», хотя даже в самой первой части это было фишкой игры — снайперскую винтовку можно спрятать только в кейс, иначе приходиться ходить с ней в руках, раскрывая себя. Упор на приставки и сюжет, раскрывающийся прямо по ходу игры, добавили линейности, и где нужно войти через вход, там надо войти через вход — а не через окно или по техническим тоннелям. Поэтому отзывы варьировались от «посредственно» до «очень хорошо».

Hitman (2016)[править]

(link)

Компиляция ролика из игры о былых похождениях 47-ого и геймплея в предыдущих частях (как оно было в играх на самом деле)

Эпизодическая игра 2016 года. Геймплей вернулся к концепции Blood Money — это неудивительно, при такой-то модели распространения (одно DLC — одна миссия). Первоначально был выпущен один тренировочный уровень (две миссии, якобы имитирующие старые задания, выполненные агентами МКА) и одна полноценная миссия в Париже. В дальнейшем вышло еще пять новых уровней и первый сезон эпизодов на этом завершен. Но уже анонсированы еще два сезона, так что развитие игры будет продолжаться. Можно сказать, что игра достаточно короткая — каждую из этих шести миссий можно без особых проблем пробежать за 10-15 минут, но суть игры не в этом. В каждой из миссий спрятано множество возможностей, разные способы подобраться и убить цели. А они очень забавные — в первой миссии 47-ой может замаскироваться под известного манекенщика и пройтись по подиуму, в другой взять на себя роль барабанщика и поучавствовать в репетиции группы! Все их никак не разузнать за одно прохождение — игра стимулирует проходить миссии снова и выполнить все возможные ачивки. Для повышения реиграбельности при повторных прохождениях можно начинать миссии с разных стартовых точек и в разной маскировке. В общем то, за что всегда любили серию Hitman вернулось в этой части.

Игра использует тот же самый движок, что и неоднозначная Absolution, отсюда некоторые неудачные по мнению игроков моменты всё же перекочевали и сюда. Во-первых, казуализация коснулась и этой части игры, выбора сложности теперь нет вообще, все персонажи уровня помечены на карте, «инстинкт» так же вернулся, это позволяет при нажатии кнопки CTRL подсвечивать всех НПС сквозь стены. Некоторые из этих возможностей, впрочем, можно отключить в настройках. Сохраняться можно везде, без каких-либо ограничений (За исключением дающихся один раз дополнительных миссий «Неуловимая цель»). Однако, всё не так плохо — многие нелепые моменты из Absolution всё же были смягчены до адекватных пределов. Маскарад с переодеванием вновь стал полезен, а разработчики, похоже, нашли золотую середину между не способными распознать европеоида среди азиатов из первых частей и экстрасенсами из абсолюшен. Так, например, узнают «переодетого», к примеру, поваром, далеко не все работники кухни (кто его знает, кого-там успели набрать среди многочисленного персонала), а только некоторые — опять же, можно при помощи «инстинкта» посмотреть, кто из НПС узнает игрока. Да и радиус обнаружения явно ослаблен — если пройдешь вдалеке, обернувшись спиной, то заметивший тебя на секунду НПС не побежит за тобой из-за этого через всю карту. Охранники же, или какие-нибудь уборщики, переодетого повара не узнают — откуда им знать, кто там работает. Кейсы для «большого» оружия из прошлых частей, увы, не вернулись, но прятать снайперские винтовки в карманы теперь тоже нельзя. С собой можно носить только один экземпляр большого оружия, который 47-ой вешает за спину и носит у всех на виду. В костюме охранника это не запрещено. Правда, теперь НПС всё так же перестали какое именно оружие носит 47-ой — увы, ни у кого не возникнет вопросов, зачем охраннику гостиницы нужна снайперская винтовка с глушителем за спиной.[4] В остальном же, всё выглядит весьма достойно, игра вернулась к своим истокам.

Что касается сюжета, то начинается он с предыстории, и немного рассказывает о том, как 47-ой начал работать на международное контрактное агенство (хронологически сразу после пролога первой части). Диана Бёрнвуд сразу увидела в нём большой потенциал. Эрих Содерс, бывший оперативник агенства, а ныне директор Агенства, был категорически против работы с 47-ым, пытался поставить палки в колёса, увеличив количество охраны в тренировочной миссии, но в итоге ничего не получилось: клон блестяще справился со всеми тестами (игрок проходит две тренировочные миссии) и был допущен на работу. Далее игроку демонстрируется ролик, в котором 47-ой разными убивает свои цели из прошлых игр (Хаямото младшего из Silent Assassin, Фритца Фукса из Codename 47 и Contracts, Фернандо Дельгадо из Blood Money и Дома Осмонда из Absolution).

Продолжается сюжет спустя 7 лет после событий Absolution, в 2019 году (что интересно, 47-ому в это время уже 55 лет). 47-ой получает контракт на убийство двух торговцев информацией в Париже, выполняет его (игрок проходит миссию) и сбегает. Тем не менее, после миссии показывают ролик, где одна из этих целей вручает таинственному человеку ноутбук, на котором якобы хранятся секреты всей элиты.

Следующее задание происходит в Италии, где 47-ой устраняет предовращает разработку ДНК вируса, способного убить любую цель без прямого воздействия на неё, убивая двух ученых и уничтожая сам прототип вируса. Следующий ролик показывает, как тот самый таинственный человек берет на мушку неизвестного агента, требуя у него некий «ключ». Угрожая расправой со стороны таинственной организации «Провиденс» агент всё же отдаёт ключ, после чего его убивают.

В следующей миссии Агент 47 предотвращает государственный переворот в Марокко, убивая генерала, готовящего его и бывшего директора банка. А там временем в «Провиденс» замечают пропажу информации об их активах и оперативниках. Неизвестный воспользовался ключом и похитил ценные сведения.

В роскошном отеле Бангкока 47-ому предстоит выполнить своё следующее задание — убить знаменитого рок-певца Джордана Кросса, который убил свою подружку, и его адвоката, что позволил уйти от ответственности. Через неделю обнаруживается, что после смерти Джордана его отец, Томас Кросс, вышел из затворничества и был похищен прямо на похоронах сына, после чего убит, а его оффшорные счета опустели. 47-ой и Диана понимают, что их просто использовали в своей игре, а это противоречит правилам Агенства, после чего все силы Агенства теперь бросаются на поиски того самого «Таинственного клиента» (так теперь с этого момента называют неназванного человека из роликов).

Агенство обнаруживает, что передачи Таинственного клиента были посланы некой Оливией Холл, и выходит на Шона Роуза, подрывника и террориста, который связан с похищением Томаса Кросса. Решив, что он и есть Таинственный клиент, совет Агенства по настоянию Эриха Содерса поручает 47-ому убийство Роуза и еще троих его подельников. Диана считает это поспешным, необдуманным шагом, но спорить с решением совета не может и поручает 47-ому дополнительно разведать обстановку и выяснить мотивы Таинственного клиента. Расправившись со своими целями, 47-ой находит сложную схему с убийствами многих своих целей, некоторые из которых помечены как имеющие связь с организацией «Провиденс». 47-ой и Диана считали их существование лишь слухами, но теперь понимают, что организация, тайно заправляющая мировыми делами действительно существует. В компьютере находится информация, из которой становится ясно, что Эрих Содерс давно служил «Провиденс», в качестве внедренного в агенство человека. Диана решает, что его устранение становится высшим приоритетом агенства. А тем временем показывают, как 47-ой покидает базу Роуза, а сам Таинственный клиент держит его на мушке снайперской винтовке. Параллельно общаясь по гарнитуре с паникующей Оливией, клиент сообщает, что её раскрыли и ей теперь необходимо затаиться. Потом он начинает монолог о своём детстве и связи с 47-ой, заявляя, что знает его лучше всех. В прицеле винтовки 47-ой неожиданно оборачивается, подозревая что-то или даже зная о Таинственном клиенте, после чего тот не стреляет в него и опускает винтовку.

47-ой отправляется в сверхсовременную клинику в Японии, где Содерс находится на сложной операции по пересадке сердца. Под видом пациента и без какого-либо оружия, 47-ой попадает в эту клинику, убивает адвоката «Провиденс» Юки Ямазаки и самого Содерса (есть возможность перед убийством раскрыть ему свою личность), после чего покидает клинику.

Между тем на Диану, находящуюся в самолёте, выходит представитель «Провиденс». Он сообщает, что «Провиденс» знает о том, что Таинственный клиент использовал Агенство, чтобы навредить «Провиденс» и предлагает сотрудничество. Он обещает не мстить за убийство Юки и Содерса, а вместо этого объединить усилия для борьбы с Клиентом. Диана не хочет соглашаться на это, но тогда представитель «Провиденс» предлагает ей взамен информацию о 47-ом и в качестве затравке даёт детскую фотографию клона. От такого предложения Диана, похоже, отказаться не может…

Помимо игр в серии есть два фильма, но они не канонические. Это не более чем «произведение по мотивам», которое использует некоторые имена и идеи из игр, поэтому сюжет там другой, не связанный с играми.

Хитмэн[править]

(link)

Критика экранизаций 2007 и 2015 годов

На фильм решили взять Люка Бессона. Киномэтр сразу признался: он не играл ни во что и в 47-м любит только красный галстук. Исполнитель главной роли, Тимоти Олифант, тоже не был геймером. Такая компашка вряд ли могла сделать что-то дельное. Фильм об убийстве президента России оказался такой клюквой и увеболлом, что его вообще не считают частью истории о Лысом. Хотя героя Blood Money моделировали так, чтобы он походил на Олифанта (это при том, что один из коллег киношного 47-го больше похож на оригинального протагониста).

Впрочем, за время проката боевик собрал 100 млн $, против 24 млн потраченных, и это натолкнуло студию 20th Century Fox на нехорошие размышления. Выпускать продолжение откровенно неудачной ленты, впрочем, не стали, но в 2015 г. сделали перезапуск. Фильм «Хитмэн: Агент 47» никак не пересекается с предшественником, и делали его совсем другие, столь же далёкие от игрового первоисточника, но куда менее талантливые и профессиональные люди. Результат… Ну, скажем так, первый фильм был не настолько уж и плох.

Сквозные персонажи[править]

Не нужно описывать всех — только сквозных, участвующих в нескольких играх. Если он лишь в одной игре, но сюжетно важен, а не «просто цель» — можно упомянуть в описании соответствующей игры.

Агент 47[править]

Агент 47 — клон, был выращен и воспитан в где-то в подвале румынской психушки (в первых версиях канона — сразу взрослым[5], в более поздних — ребёнком, как и полагается нормальному клону). Его «автор» — фашистский недобиток Отто Вольфганг Ортмайер, работающий в этой самой психушке.

Высокого роста и плотного телосложения, лысый, как бильярдный шар, всегда в элегантном костюме с кровавого цвета галстуком, Агент 47 — прекрасная машина для убийств. Он сильнее любого человека (не устоял только перед таким же, как он, суперсолдатом из Absolution), способен быстро выучить любой язык, прекрасно управляет автомобилем и самолётом. На затылке штрих-код, заканчивающийся на 47 — остаток пропускной системы Ортмайера. В Absolution 47 всё-таки пробует вывести эту татуировку.

Имени у Агента 47 нет («Имена — для друзей»). Если же нужно показать аусвайс, он представляется каким-нибудь зловещим именем — например, Тобиас Рипер.

По предположению сайта StopGame.ru, 47 — случайная удача псевдоучёного: когда клон оказался неудачным, Ортмайер и не пытался исправить ошибку, и однажды несколько плохих качеств сошлись именно в то, что надо. А ещё у 47 нет цельной боевой подготовки. Он ролевик, притворщик, который приходит и берёт своё — отсюда время на вождение самолётов и практику на барабанах.

Международное контрактное агентство[править]

Законспирированная организация, на которую работает 47. Её присутствие чувствуется постоянно — но это в основном безымянные «мелкие сошки», подчищающие работу за главным исполнителем, подбрасывающие оружие и т. д. Поимённо известны только трое сотрудников Агентства — Диана Бёрнвуд (оператор 47-го), Бенджамин Трэвис (один из начальников, главная цель Absolution) и Джейд Нгуен (помощница Трэвиса, цель в «Absolution»).

Диана Бёрнвуд[править]

Оператор в Международном контрактном агентстве, помогающий 47. Мы постоянно слышим её голос, но лицо попадает в кадр только один раз — в отражении в 4-й части (Blood Money).

В прохладно принятой 5-й части (Absolution) мы всё-таки увидели её лицо полностью — правда, уже не как оператора, а как цели для убийства.

Агент Смит[править]

Откровенно неумелый агент ЦРУ, который постоянно попадается, и приходится вытаскивать его из каких-то пыток. Впрочем, патриотизм ему не чужд: в 4-й части (Blood Money) за собственные деньги нанимает 47, чтобы уберечь президента США от покушения. В Absolution появляется только как камео, а в одной из миссий Hitman (2016) его можно случайно найти и спасти по старой памяти – заодно получите от него подарочек, который может облегчить прохождение.

Мэй Лин[править]

«Агент Смит в юбке», китаяночка, которая дважды (в Codename 47 и Silent Assassin) встревает в нелегальную проституцию. Вытащишь её — она даст какую-то плюшку. Также встречается в Contracts — в ремейке миссии об убийстве Ли Хона.

  • Безымянный герой: у главного героя только порядковый номер — 47. Если имя всё-таки нужно, он представляется каким-нибудь жутковатым псевдонимом. Обычно это классическое «Тобиас Рипер»
  • Брутальный лысый — Сорок Седьмой давит педаль в пол.
  • Все преступления одинаковы — вплоть до четвёртой части серия славилась суровым ИИ, который запросто мог открыть огонь по главгерою, если последний случайно зайдёт туда, где его быть не должно (в Blood Money хотя бы предупреждают и говорят валить, пока цел). А в Silent Assassin могли расстрелять на месте за… передвижение бегом (особенно феерично это смотрелось, когда лысый переодевался солдатом ВС РФ — давно ли в российской армии отменили команду «Бегом марш!») и копание в общественных мусорках.
  • Герр Доктор — доктор Ортмайер, создатель 47.
  • Горе-патриот — агент Смит. Зигзаг: вроде как камень на шее для 47-го… но потом Смит решил заказать вице-президента США на собственные деньги с целью спасения самого президента, да еще и проделал это в обход компании, надеясь лишь на личное знакомство с киллером! К счастью для него, протагонист согласился на "услугу".
  • Даже у зла есть стандарты — даже у киллера есть двое «знакомых»: вышепомянутый агент Смит и координатор Диана Бернвуд, которую мистер Рипер лишь ранил, несмотря на прямой приказ.
  • Жертва — козёл. Что ни жертва, то преступник: террорист, торговец оружием, педофил…
    • Однако нельзя смело сказать, что они все были плохие — есть и относительно нейтральные жертвы, вроде близнецов-хакеров из второй части, а в Blood Money Сорок Седьмой безо всяких сомнений убивает невинных свидетелей: рассыльного в катсцене и священника с журналистом в финальной миссии.
    • Рассыльный мог быть стукачом. Журналист выглядит сомнительной личностью, пишущей по заказ, да и священник на такой церемонии…
    • В Contracts 47-ой убивает провалившегося оперативника который должен был достать копромат-фотографии, но попал в подвал к байкерам.
    • Рассыльного 47-ой убивает только потому, что тот принес письмо с специальной пометкой. Вышел не в ту смену, бывает…
  • Жуткие увеселения — в первой миссии Blood Money Сорок Седьмой попадает в бывший парк аттракционов, ставший нарколабораторией.
  • Зловеще-пафосное песнопение — начиная со второй части присутствуют в приличных количествах, по словам одного небезызветсного сайта, «заставляя игрока офигевать от своей власти над жизнями, крутизны и важности».
  • Клон — ну сами понимаете, кто, и еще образцы как Ортмайера, так и «Франчайза». Но 47 доказал делом, что превосходит их всех.
  • Клюква. Судя по всему, добавлена намеренно ради лулзов; во всяком случае, на грамотную неанглийскую озвучку разработчики не поскупились. Помимо бывших генералов КГБ, барыжащих ядерным оружием (куда ж без них!), наличествуют наркоторговцы из Южной Америки, английские аристократы-злодеи, жирный итальянский мафиози, пара японцев — сын и отец, один из которых — главарь якудз, а другой носит кимоно, вооружён катаной и сидит в горном замке, полном ниндзя… по сути, чуть ли не каждый персонаж серии — клюквенный.
  • Крутые нации Земли. В первых пяти играх отметились русские, немцы, японцы, латиноамериканцы… и, как ни странно, каджуны.
  • Лжерусские — как уже было сказано выше, одна из фишек игры — нарочитая клюквенность, так что присутствуют и они.
  • Мочить в сортире — в том числе и буквально.
  • Наёмный убийца — главный герой. Также двое клонов второго класса по имени Марк (Пурайя-младший и Парчецци Третий), Реймонд Кулинский, Анджелина Мейсон, Ева, Агент 17 Да-да, это «брат» 47, которого последний упустил во время зачистки лаборатории Ортмайера и несколько оставшихся неизвестными, но все, кроме 47 и 17 — агенты «Франчайза», которых первый должен будет убить.
  • Не встречают по одёжке — как уже говорилось, одна из фишек игры — в возможности убить телохранителя/полицейского/повара/ещё кого-нибудь[6] и переодеться в его одежду (ну, или найти эту самую одежду где-нибудь, практически на каждом уровне валяется как минимум один бесхозный экземпляр). Собственно, пройти игру, не переодеваясь вообще — это отдельный вид задротства.
  • Ненадёжный рассказчик — Александр Лиланд рассказывает газетчику о том, как он гонялся за 47-м, параллельно игрок выполняет за 47-го эти миссии. Где-то с середины появляется подозрение: а не врёт ли он? К концу Лиланд начинает нагло врать, называя чёрное белым и белое чёрным.
  • Непрямое убийство — присутствуют. Особенно много возможностей учинить такое предусмотрено в четвёртой части. Поубивать как можно больше народу на уровне несчастными случаями — один из любимых видов спорта у игроков в Blood Money.[7]
  • Операция под фальшивым флагом — несколько миссий в Гонконге в самом начале Codename 47 (и почти в самом конце — в Contracts) нацелены на то, чтобы поссорить «красных драконов» с «синими лотосами» и полицией, тем самым ослабив Ли Хона (главаря первых) и подготовив почву для его убийства.
    • А чтобы свалить это убийство на внутренние разборки между триадами, нужно украсть нефритовую статуэтку дракона — символ власти. Впоследствии подобная хитрость используется ещё не раз, например в первой же миссии Blood money (если не считать обучения) нужно убить не только Фернандо Дельгадо, владельца нарколаборатории под прикрытием винодельни, но и его сына Мануэля, который помогает ему с бизнесом. Таким образом сугубо политический мотив убийства маскируется под происки наркоторговцев-конкурентов.
  • Отрава — главный герой не против отравить цель. Яд либо носит с собой, либо находит на месте (например у союзника или крысиный из канализации), в одной из миссий можно было угостить человека «не той» частью рыбы-фугу.
  • Плач одинокой женщины — «Аве Мария». Титульная мелодия, да и начинает играть в конце, когда перестрелка более-менее успокаивается.
  • Преторианцы — В Absolution таковыми именуются трое личных охранников одного из главных злодеев игры, координатора Международного Контрактного Агентства (ICA HQ), Бенджамина Тревиса.
  • Полное чудовище — такие личности являются целями главного героя, и их убиение воспринимается игроком как доброе дело.
    • В первую очередь, стоить отметить главного «отца» Сорок Седьмого — Отто Вольфганг Орт-Мейера, Сумасшедший учёный с мегаломанией. Приказал через агенство своему «сыну», убить своих сослуживцев, которые поддерживали и спонсировали его. А после того как Сорок Седьмой убил их, Орт-Мейер заказал и профессора Одона Ковача, с целью заманить протагониста в ловушку и натравить на него своих новых клонов 48-го номера, надеясь что после его смерти, он использует его ДНК для создания своих новых клонов. Ну возможно не только отомстить всем, кто недооценивал и не воспринимал его всерьез, но и захватить мир.
      • Его сослуживцы, которые спонсировали и поддерживали его, совсем не лучше:
        • Ли Хонг, известный также как «Человек без совести». Параноидальный лидер триады «Красный Дракон», которая в первую очередь, является один из преступных синдикатов с самой дурной славой в Китае. Занял место лидера в триаде, подло отравив своего дядю.
        • Пабло Очоа. Копиркин Тони Монтаны из «Лица со Шрамом», разве что без принципов, которые были у его прототипа.
        • Франц Фукс. Террорист-анархист помешанный на насилии, желающий видеть мир в хаосе.
        • Аркадий Егоров. Вот серьёзно, даже при малейший опасности, готов не только покинуть город, но и без каких-то колебаний и мук совести взорвать город АТОМНОЙ БОЕГОЛОВКОЙ!
    • Во вторую очередь, стоить отметить антагониста Silent Assassin — русского террориста Сергея Заворотько, который от своего брата Аркадия, ничем не отличается. Все такой же безжалостный и бессовестный подонок.
    • А в Contracts, помимо упомянутых свыше Ли Хонга, Франца Фукса и Аркадия Егорова, полными чудовищами в качестве целей для убийства являются:
    • В Absolution есть псих-наемник Эдвард Вэйд, который также является сабжем.
  • Рэгдолл — собственно, именно с Codename 47 и пошло его массовое использование в видеоиграх. Что еще удивительней: рэгдоллы не выкидывались совсем уж смешные фортеля, как в более поздних играх.
  • Удивительно правильный иностранный язык, о котором упоминалось выше. Дополнительные очки за то, что в игре, кроме английского, можно услышать не один и не два, а больше десятка (!) удивительно правильных иностраных языков.
  • Флеботический бунтарь — протагонист.
  • Шапочка из фольги — встречается в Absolution. В суде есть типичный параноик, носящий такую. Можно под его видом спокойно попасть в тюрьму.
  • Хитрый план — Диана Бернвуд такие любит: и спасение агента Смита, и ложное предательство главного героя в финале Blood Money. Сам 47 тоже практикует — см. выше «Непрямое убйиство». Да и в Absolution он не убил Диану, а только ранил, несмотря на приказ от Агенства.
  • Ходячий макгаффин — Виктория в Absolution, да и сам Агент 47 в предыдущих сериях игры. Оба — классические макгаффины: всю игру Виктория беспомощна, а за Агентом 47 гоняются из-за его генотипа.
  • Эскадроны смерти — святые (Absolution).
  1. Hitman — жаргонное английское слово, близкое у нашему «киллер».
  2. ↑ Скорость, с которой раскрывается прикрытие 47-го, тоже всегда разная и зависит от нескольких факторов. Например, у каждого NPC в искусственном интеллекте прописан такой параметр, как «паранойя», и у агента ФБР он будет гораздо выше, чем у тупого громилы-охранника. Кроме того, в игре учитывается, какие у того или иного NPC шансы опознать ряженого. Так, охранники быстро признают в вас ряженого, если вы переодеты таким же охранником, но вот если вы изображаете разносчика пиццы, которого они не знают, их подозрительность будет заметно ниже.
  3. ↑ Здесь и далее русские имена взяты из официальных переводов, остальные переданы по исходным правилам транскрипции соответствующих языков — китайского (гонконгского диалекта), испанского, немецкого, венгерского. Ковач, как говорит англовика, фамилия венгерская, не румынская. Но реалистичная: в Румынии мог жить и венгр.
  4. ↑ После очередного обновления в игру были введены уровни сложности: «Обычный» и «Профессиональный». И вот для «профи» лафа заканчивается — даже в маскировке охранника пистолет с глушителем и снайперка в руках теперь вызовут вопросы. Помимо этого, хардкорности добавляют ограничения на сэйвы, усиленная охрана, которая, наконец, узнала, зачем на территории стоят видеокамеры, ну и как вишенка на торте: никакой бесхозной маскировки на уровне и никакого переодевания в пробитую пулями окровавленную одежду! Хочешь замаскироваться — будь добр, избегай стрельбы.
  5. ↑ Следы старого канона — клоны-альбиносы Blood Money, которые живут несколько лет и явно взрослые.
  6. ↑ В некоторых миссиях можно переодеться в одну цель, чтобы убить другую (разумеется, всего целей при этом должно быть две или больше). Например, в «Бомбе Бьяркова» можно замочить в сортире Фабиана Фукса (покупателя этой самой бомбы) и взять его одежду, после чего вы сможете без шума поговорить с Сергеем Бьярковым наедине. Перед разговором, разумеется, у вас отберут оружие, но удавку оставят, а Сергей после разговора идёт наливать себе водки и поворачивается к герою спиной…
  7. ↑ Самое вкусное тут ещё в том, что несчастный случай не воспринимается игрой как убийство. Таким образом, можно получить рейтинг «Бесшумный убийца» (в четвёртой части он доступен, только если игрок не поднял тревоги и не убил никого, кроме целей), выпилив при этом половину уровня и избежав штрафа за лишние жертвы.

posmotre.li

Вымышленные маньяки: Агент 47


Агент 47 (также известен как Сорокседьмой или Мистер 47) является вымышленным персонажем и главным героем серии видеоигр Hitman. Созданный в IO Interactive, персонаж был срисован с Дэвида Бейтсона, которые позже озвучил 47 в игре. Агент 47 засветился во всех 4 частях серии Hitman, в романе Hitman:Enemy Within, а также экранизации, где его сыграл Тимоти Олифант. Генетически-модифицированный лысой клон прошел профессиональное обучение на наемного убийцу, имя его происходит от 2 последних цифр персонального штрих-кода, вытатуированного у него на затылке: 640509-040147.

Дизайн персонажа

По словам Якова Андерсена, ведущего дизайнера Hitman 2: Silent Assassin, Агент 47 прошел путь от «волосатого мужика средних лет в высокотехнологичных очках»  до текущего лысого дизайна. Вдохновение пришло из комиксов, Гонконгского кино и других подобных медиа-проектов.

По словам геймдиректора Расмуса Хоенгаарда, идея о клоне, судьбу которого решают его создатели, заинтересовала команду Hitman. Идея о создании клонированием «абсолютного убийцы» пришла Хоенгаарду одновременно с персонажем незадолго до окончания создания первой игры Hitman.

Внешность Сорокседьмому подарил актер Дэвид Бэйтсон, который озвучивал 47 в 4 играх, но не в новой Hitman: Absolution. Пока неизвестно, кто будет озвучивать там.

В видеоиграх

Внешность

Агент 47 изображается наемным убийцей, работающим на Международное Контрактное Агенство. По сюжету игр и фильма он свободно говорит на французском, английском и русском. Его повседневная одежда – итальянский черный костюм, черные кожаные перчатки, белая полосатая рубашка и красный галстук. В других костюмах его можно заметить редко, хотя в Codename47 он носил партизанский камуфляж в джунглях, а в Silent Assassin – защитную парку в Японских горах и синюю чалму на Ближнем Востоке. Его парадный костюм, полностью белый с белыми перчатками, появился на его похоронах в конце Hitman: Blood Money. Агент часто использует пару специализированных AMT Hardballers.

Сорокседьмой совершенно лысый, из волос присутствуют только коричневые брови. У него очень бледная кожа и голубые глаза.

Прототип Агента 47

Самая узнаваемая примета 47-го это штрих-код в виде заметной татухи на затылке, в котором содержатся дата его создания и серийный идентификационный номер. Этот код выделяет его среди других клонов и действует как ключ безопасности для доступа в лабораторию доктора Орт-Мейера. Согласно журналу доктора Орт-Майера, штрих-код Агента создан из «Кодировки 39»  и вытатуирован на нем в 1975 году, через год после появления кодировки. Любопытно, что персонажи в игре не обращают внимания на тату, а газеты в Blood Money не упоминают об этой детали.

История персонажа

В играх серии Hitman и одноименном романе, Сорокседьмой предстает генетически-модифицированным клоном и вершиной десятилетних секретных исследований в области генетических усовершенствований. Его создание профинансировано группой криминальных боссов, пожертвовавших свои образцы ДНК в этот проект.

В первой игре Hitman, пять человек различных национальностей служили в одном подразделении Французского Иностранного Легиона. После окончания службы, четверо вернулись в свои страны и основали собственные криминальные империи. Оставшись один, доктор Орт-Майер открыл психиатрическую клинику, которую он использовал для прикрытия своих генетических экспериментов. В обмен на финансирование исследований, Орт-Майер передавал своим бывшим сослуживцам донорские органы от клонов, значительно расширяющие долговечность организма. В Hitman: Codename 47 каждому из сообщников Орт-Майера, как сообщается, 60-70 лет, а выглядят они на 10-20 лет моложе.

Люди, из чьих ДНК появился 47-ой, часто упоминаются в серии как «Пять отцов»: доктор Отто Вольфганг Орт-Майер, Ли Хонг, Пабло Очоа, Франц Фукс и Аркадий Егоров.

Отто Вольфганг Орт-Майер – дискредитированный немецкий ученый, живущий в Румынии, радикальные идеи которого были признаны безумными его современниками. Орт-Майер верил, что генетическая рекомбинация и клонирование человека могут быть использованы для создания совершенной версии человека, превосходящего в силе и интеллекте и не обремененного совестью. Его конечной целью было создание, втайне от соратников, армии безупречных и беспрекословно послушных сверхлюдей. Когда товарищи Орт-Майера начали подозревать о его намерениях, он поручает Сорокседьмому устранение каждого из них. Когда Агент узнает о планах доктора, он уничтожает последнюю партию клонов, известных как Мистер 48, и сворачивает шею Орт-Майеру.

Ли Хонг – китайский преступный король. Хонг смог подняться до главы триады Красный Дракон, став могущественным криминальным боссом в Гонконге. 47-ой подрывает авторитет Хонга перед тем, как убить его.

Пабло Белисарио Очоа – известный Латиноамериканский наркобарон, сформировавший свой собственный наркокартель путем устранения конкурентов. Однако, его методы спровоцировали войну картелей, заставившую его бежать в глубь колумбийских джунглей. Похоже, Пабло создавался под сильным влиянием Тони Монтаны из «Лица со шрамом».

Франц Фукс – бывший член гитлерюгенда, разочарованный крахом фашизма. Он сделал карьеру в качестве профессионального террориста по найму, организатор терактов, таких как попытка взрыва химической бомбы на саммите Большой Семерки. Франц работал совместно со своим братом и партнером Фрицем(что делает Фрица «дядей» 47-ого). Он также убил Фабиана Фукса, младшего брата и тоже «дядю». Это не подтверждено, но Фукс вероятно списан с реального Франца Фукса, тоже террориста.

Последним человеком, пожертвовавшим ДНК 47-ому, был Аркадий «Борис» Егоров. Аркадий был убежденным антикоммунистом. Егоров стал международным торговцем оружием и занимался контрабандой для своего старшего брата – русского мафиози Сергея Заворотко(еще один «дядя»). На момент смерти пытался перевезти ядерную бомбу.

За время своих исследований Орт-Майер совершил множество ошибок и отменил несколько проектом, включая Мистера 17, но в итоге ему удалось усовершенствовать процесс достаточно, чтобы выпускать с конвейера генетически-усовешенствованных клонов. 47-ой принадлежит к четвертой серии клонов Орт-Майера, обладающих сорок седьмой хромосомой, которая, в сочетании с ДНК самых опасных преступников мира, наделила его силой, скоростью, выносливостью и интеллектом, которые значительно превышают человеческие нормы.

В Hitman: Blood Money американцы не раз пытались повторить успех Орт-Майера, но безуспешно. 47-ой был единственным успешно клонированным образцом, и никто не мог получить подобный результат: проекты, близкие у к завершению, страдают от таких проблем, как альбинизм и очень короткий срок жизни(полтора года). Исследования Орт-Майера были распространены среди подпольных лабораторий клонирования, но не полностью: образец костной ткани 47-ого необходим для заполнения пробелов ДНК, что делает Агента очень ценным экземпляром.

Подготовка

Появившись на свет 5 сентября 1964 года в Румынии и получив на затылок код 640509-040147, 47-ой, вместе с другими клонами IV серии, попал в руки сотрудников лечебницы. С самого начала доктор Орт-Майер нарек Сорокседьмого своим самым перспективным созданием. По мере взросления, 47-ой показал себя тихим и необщительным, а его дружелюбное отношение к сбежавшему подопытному кролику вызвало большое неудовольствие Орт-Майера. У 47-ого были напряженные отношения с персоналом больницы, столкнувшимся с его буйным поведением, вытекающим из регулярных медосмотров и частых инъекций. Один раз Сорокседьмой несколько раз ударил врача шприцом, что привело к особому надзору со стороны Орт-Майера.

Наряду с другими клонами, 47-ой с детства обучался искусству убийства. Обученный использовать огнестрельное оружие, военное и специализированное оборудование и другие классические средства устранения, 47-ой с легкостью использует практически любое оружие. Во время обучения отмечались его исключительные навыки стрельбы, а также постоянные атаки сотрудников лечебницы из самопальных рогаток, которые сразу конфисковывались.

После 30 лет неустанных тренировок под руководством доктора Орт-Майера, 47-ой обнаруживает брешь в безопасности психбольницы. После побега из клетки и убийства охранника, он переодевается в его форму и сбегает на волю. В тайне от Сорокседьмого, его побег был организовал Орт-Майером, который таким образом устроил своему подопечному последнее испытание.

Карьера

 Агент 47 был нанят на работу Международным Контрактным Агентством, тайной организацией, предоставляющей услуги наемников и киллеров. Обучавшийся всю жизнь и генетически усовершенствованный, Сорокседьмой вскоре стал наиболее эффективным и востребованным сотрудником Агентства. Между событиями Hitman: Codename 47 и Hitman: Silent Assassin он был в отпуске. Ему нравилось общаться со своим единственным «другом», менеджером агентства Дианой.

После событий Hitman: Contracts, сделавших МКА значительно более могущественным, 47-ой решает найти нового работодателя. Он продолжает работать на МКА до событий игры Hitman: Blood Money, в которой организация была уничтожена и потеряла всех сотрудников, а Агент ошибочно полагал, что Диана предала его и пытается убить. В конце игры, МКА возвращается к власти, хотя Диана признается высокопоставленному клиенту, что не может предоставить услуги 47-ого и полностью потеряла с ним связь. Последняя сцена игры показывает Агента в китайском борделе.

Личность

У Агента замкнутый характер, он почти всегда говорит спокойно, официально в своей естественной манере. Он никогда не ругается.

Есть только одно исключение: в одной из заключительных сцен Hitman: Blood Money 47-ой крикнул «bitch» на Диану, когда она вколола ему шприц.

Одним из его девизов должен стать «не доверяй никому». Однажды он продемонстрировал высокую преданность отцу Витторио, сицилийскому священнику, давшему ему приют в Hitman: Silent Assassin, что привело к безвозмездному спасению Витторио от русской мафии(кроме того, 47-ой пожертвовал значительную часть сбережений Католической Церкви). В конце концов, после перестрелки в сицилийской церкви, он решил распрощаться с религией и уехать. Агент проявлял значительное доверие своему координатору из Агентства – Диане Барнвуд. Она единственный персонаж всех игр, с которой 47-ой постоянно контактирует. Однако, по правилам, им запрещено встречаться без крайней необходимости, особенно во время миссии.

В редких случаях Сорокседьмой может показать светлую сторону своей личности. В детстве он подружился с кроликом. Периодически появляющимся персонажем, к которому он проявлял значительную терпимость, была Лей «Мэй» Линг, которую он спас из сексуального рабства в обмен на код от сейфа в первой игре. Игрок может по желанию спасти ее из такой же ситуации в сиквеле, снова получив карточку. Дальше можно спасти заключенного, избиваемого охранниками, и немецкого посла от спецназовца. В Hitman: Blood Money 47-ой поднимает небольшую канарейку во время своего путешествия. Заметно, что они относятся вполне дружелюбно друг к другу. Тем не менее, позднее Агент без колебания убивает птицу, пока она не раскрыла его местоположения.

Мораль

Сорокседьмой является антигероем. Его профессия требует от него выполнения дел, которые считаются преступными. Тем не менее, его целями часто становятся преступники. В этом смысле он становится героем, «вершителем справедливости» для тех, кто ставит себя выше закона. В трейлере фильма Hitman его называют «неизбежное зло».

47-ой устранит любую цель без колебаний и исключений. С другой стороны, он не убивает случайных обывателей или простых охранников, а иногда помогает нуждающимся. Однако он способен убить невиновного, если он представляет угрозу. Несмотря на то, что игрок сам выбирает, каким образом проходить миссии, тихое и скрытное прохождение всячески поощряется.

В Hitman: Silent Assassin 47-ой исповедуется отцу Витторио и осеняет себя крестным знанием перед выходом на «работу», что наводит на мысль, что он не совсем лишен совести.

Способности и репутация

Не являясь сверхчеловеком в полном смысле, возможности Агента 47 находятся на пределе человеческих. Благодаря подготовке и генной модификации, 47-ой владеет всеми видами огнестрельного оружия, обладает почти идеальной точностью, ограниченной только дефектами используемого оружия. Также он способен управлять большинством типов транспортных средств, от автомобилей до самолетов. Кроме того, Сорокседьмой достаточно находчив, чтобы не привлекать внимание или использовать окружение для выполнения своей миссии.

Усовершенствованная ДНК Сорокседьмого позволяет ему оставаться совершенно спокойным в любой ситуации. Он никогда не показывает никаких признаков страха или беспокойства, даже если полностью окружен врагами. Эта особенность позволяет ему эффективно маскироваться и проникать в запретные зоны, не вызывая подозрения охранников. Сорокседьмой не показывает свои эмоции.

Благодаря своим успехам и опыту, Агент 47 получает самые крупные и трудные задания Агентства. 47-ой выполняет все свои задания с идеальной точностью, выполняя все задачи и устраняя все цели. О искусстве маскировке и изобретательности Агента ходят легенды, во всем мире его считают вымыслом, и мало кто знает, как он выглядит. Если клиент оформил заказ на убийство, он не может быть отменен и будет выполнен, даже если клиент передумал.

Выносливость

По сравнению с его физической силой, не намного превышающей силу обычных людей, 47-ой обладает поразительный способностью выдерживать выстрелы в голову (даже из дробовика в упор), а также повреждения и травмы любой части тела от выстрелов ил любых видов оружия, ножевых ран, укусов, ударов кулаками или другими объектами. Все это не влияет на его способности, ловкость или психические процессы, по крайней мере это не видно игроку. Большинству персонажей, встреченных Сорокседьмым, не хватало таких характеристик. Они сразу умирали от выстрела в голову или сердце.

Один раз 47-ой показал уязвимость к ране. В Hitman: Contracts он испытывает усталость, боль, слабость и затуманенность сознания. Как оказалось, это вызвала пуля у него в животе, которую позже извлек медик из МКА.

Олифант в роли 47-ого

В кино

В 2007 вышел фильм Hitman, с Тимоти Олифантом в главной роли. Предыстория 47-го существенно отличается от игровой: организация, на которую он работает, делает из сирот и бездомных детей профессиональных убийц. Агент считается лучшим из них. Личность Сорокседьмого показана в соответствии с играми: преданность делу, преобладание скрытности над грубой силой, а также готовность к устранению невинных, когда это необходимо. Как и в играх, он всегда спокоен. Сиквел уже в производстве, готовится к выходу в 2012 году. Тимоти Олифант, по слухам, сыграет роль Агента 47.

Hitman: Absolution - новая страница в жизни Агента 47

ficmans.blogspot.com

Агент 47 — WiKi

Создание

По сюжету игры, 47 — это генетический клон, кульминация тридцати лет исследований в генной инженерии, созданный группой криминальных авторитетов, пожертвовавших свои ДНК для этого проекта.

В 1950-х пять мужчин разных национальностей служили в одном подразделении французского иностранного легиона. После того, как их срок службы окончился, четверо из них вернулись на свою родину и создали свои криминальные империи. Пятый, доктор Орт-Майер, пошёл работать в психиатрическую клинику, которую он использовал как прикрытие для генетических экспериментов. В обмен на финансирование исследований своими бывшими товарищами, Орт-Майер предоставлял им донорские органы с трупов клонов, что увеличило их долголетие (во время событий «Hitman: Codename 47» каждому из сообщников Орт-Майера по 60-70 лет, но они выглядят на 10-20 лет моложе).

«Пять отцов», которые вложили свои ДНК в создание 47:

  • Доктор Отто Вольфганг Орт-Майер — дискредитированный немецкий учёный, живущий в Румынии, чьи радикальные теории были признаны сумасшедшими. Орт-Майер верил, что генетическую рекомбинацию и клонирование людей можно использовать, чтобы создать идеальную версию человеческого вида, обладающую невероятной силой и умом, освобождённым от совести. Его главной целью (неизвестной его партнёрам) было создание армии безупречных и послушных солдат. Когда его партнёры начали подозревать его мотивы, Орт-Майер использовал 47, чтобы убить каждого из них. Однако 47 вышел из-под контроля, и после убийства партнёров Орт-Майера он убил всех заготовленных клонов и самого доктора, свернув ему шею.
  • Ли Хонг — китайский криминальный лорд, стоящий во главе триады Красного Дракона, один из самых могущественных авторитетов в Гонконге. Несмотря на свой возраст, Ли Хонг очень ловок в обращении со своим мечом. Его 47-й убил первым, потому что Орт-Мейер посчитал, что Ли Хонг окажет наибольшее сопротивление, узнав о смерти своих товарищей.
  • Пабло Белисарио Очоа — известный латиноамериканский наркоторговец. Пабло создал свой собственный наркокартель, жестоко уничтожив конкурентов. Тем не менее, его методы вызвали к нему большую враждебность, и он был вынужден спрятаться на базе в глубине джунглей Колумбии. Местные говорят, что у Пабло девять жизней, и 47 убеждается в этом. Ему приходится выпустить в обколотого наркотиками Очоа много пуль, чтобы убить его.
  • Франц Фукс — бывший член гитлерюгенда, всегда возмущавшийся по поводу краха нацизма. Сделал карьеру профессионального террориста по найму. Работал вместе с братьями Фритцем и Фабианом.
  • Аркадий «Борис» Егоров — стойкий антикоммунист, известный продавец нелегального оружия, который занимался контрабандой для своего брата, босса русской мафии Сергея Заворотко[1]. Перед своей смертью пытается взорвать ядерную бомбу.

В своей секретной лаборатории под психиатрической клиникой в Румынии Орт-Майер потратил тридцать лет, комбинируя и манипулируя ДНК, взятыми у пяти заговорщиков, пытаясь создать жизнь. После множества неудач у Орт-Майера получилось создать несколько клонов. 47 был одним из клонов 4-й серии.

В «Hitman: Blood Money» упоминается, что американские учёные пытаются повторить успех Орт-Майера, но все их попытки оказываются тщетны. 47 — первый и единственный удачный здоровый клон. У учёных же появлялись разного рода проблемы, вроде альбинизма и короткого срока жизни (всего 18 месяцев). Исследования Орт-Майера были распространены среди исследовательских групп, но этого было недостаточно. Чтобы создать клона, эквивалентного 47, нужен образец костного мозга 47, и ради этого многие группировки готовы охотиться за ним.

Способности

47 обладает гораздо большими способностями, чем обычный человек. Он может выдержать несколько пулевых попаданий (в «Codename 47» и «Blood Money» видно, что он носит бронежилет). 47 ловок и крайне силён, в первой и третьей части он мог спокойно носить миниган как ручное оружие, а также использовать трудный в эксплуатации пистолет Desert Eagle. Также он может ловко перепрыгивать с балкона на балкон, карабкаться по водосточным трубам и решёткам. В рукопашном бою даже к пятидесяти годам способен справиться с непревзойденными лидерами рестлинга.

47 блестяще обучен искусству убивать. Он обладает обширными знаниями об убийстве. 47 владеет практически любыми видами вооружения. Он также неплохо обучен рукопашному бою (в «Blood Money» 47 может легко отобрать у врага пистолет) и может использовать в качестве оружия любой предмет.

47 также неплохо управляет различными средствами передвижения, с помощью которых он может приехать на задание и быстро скрыться после его выполнения. В играх было замечено, что 47 умеет управлять автомобилем, фургоном, катером, кораблём, гидросамолётом, самолётом и вертолётом.

47 свободно владеет несколькими языками, чтобы проникнуть в нужное ему место. Обладает широкими познаниями в разных областях (в игре 2016 года даже играет на барабанах в одной из миссий).

Репутация 47

Благодаря своим исключительным талантам 47 часто получает от Агентства самые высокооплачиваемые и сложные задания. Он стал городской легендой в криминальном мире, и мало кто знает, как он на самом деле выглядит.

  Концепт-арт 47. Здесь он одет в коричневый костюм, красные очки и держит AMT Hardballer.

У 47 полностью отсутствует волосяной покров (кроме бровей). У него пронзительно синие глаза. Штрих-код, вытатуированный у него на затылке (который, впрочем, никто не замечает), содержит дату его рождения и идентификационный номер. Его лицо довольно внушительно и вытянуто, с большими скулами, выдающимися бровями и высоким лбом, долихоцефал. Его рост составляет 188 см.

Разработчики игры смоделировали 47 с актёра Дэвида Бэйтсона, который также озвучил 47 в играх. Хотя его черты лица меняются с каждой новой частью игры.

47 обычно надевает на миссию выглаженный чёрный итальянский костюм с белой рубашкой и красным галстуком. В Blood Money у Агента 47 рубашка в полоску и красный галстук в белую полоску. К костюму он всегда надевает чёрные кожаные перчатки.

В Hitman: Absolution он одет в костюм, сшитый его личным портным.

Личность

Снаружи 47 — сосредоточенный персонаж. Он говорит спокойно, официально, джентльменским тоном и соблюдает манеры. 47 готов применить своё обаяние, чтобы ближе подобраться к цели[2][3]. Тем не менее, в жизни 47 неразговорчив и одинок.

Один из его лозунгов «Не верь никому». Но он однажды продемонстрировал преданность отцу Витторио, сицилийскому священнику, даже отправившись спасать его от итальянской мафии. Также 47 оказывает определённую долю доверия Диане Бернвуд из Агентства, которая обычно выдаёт ему задания, но они никогда не встречались лицом к лицу, за исключением финального эпизода третьей части, финального эпизода четвёртой части и пятой части[4].

В некоторых случаях 47 может злиться. Это встречается в «Hitman 2: Silent Assassin». Он злится на отвесные или приставные лестницы. Вскарабкавшись по приставной лестнице вверх, он проходит несколько шагов, затем поворачивает голову назад и произносит какую-то фразу, шевеля губами, но не говоря её вслух, при этом грозно смотря на саму лестницу. По обычным лестницам он поднимается, не проявляя никакой агрессии после подъёма. Это встречается только в этой части серии игр «Hitman» — в остальных Пяти этого нет.

В редких случаях 47 может быть очень дружелюбным. Во время обучения у Орт-Майера, 47 приютил у себя кролика и даже устроил подобие похорон после его смерти[5]. В играх 47 показал дружелюбие по отношению к Лей Линг/Мей Линг (её имя изменилось на «Мей Линг» в Hitman: Contracts) и спас её от сексуального рабства в первой игре и сиквеле. Также 47 часто встречается с агентом ЦРУ Смитом, к которому относится с недовольством, но тем не менее мирится с ним и даже помогает ему в конце «Blood Money». Также в «Blood Money» 47 завёл себе канарейку. Но, возможно, 47 завёл канарейку в клетке у себя в убежище, просто потому, что эта чуткая птица могла проявить признаки активности или беспокойства при звуках чьего-либо движения, тем самым предупредив 47-го о присутствии посторонних. Это и было продемонстрировано в ролике перед миссией «Requiem» в Hitman: Blood Money. В «Absolution» когда 47-й должен был убить Диану, он не сразу выстрелил в неё. Также, когда 47-й увидел Святых у него расширились глаза. Он удивился, или даже испугался.

Мораль

По отношению к добру и злу, 47 — скорее антигерой, которого порой грызут муки совести. Он без колебаний убьёт любого, кто находится у него в списке целей и кто является для него помехой. Во время выполнения своих миссий 47 вполне может убить невинных, если этого потребуют стечения обстоятельств (в «Blood Money» 47 убил почтальона, который принёс ему важное письмо, потому что на конверте была особая пометка). В самом конце «Blood Money» 47 также убивает священника и репортёра, которые знали его в лицо.

В большинстве миссий только игрок решает, кого 47 будет убивать, а кого нет. Игры предлагают игроку самому выбирать стиль игры — убивать всех (хотя есть исключение: гражданских лиц нельзя убивать в миссии «Смерть Ханнелор» в Hitman 2: Silent Assassin) или выполнять задания максимально скрытно. В «Hitman 2» и «Blood Money» 47 называют «призраком» и «легендой»[6][7], что позволяет предположить, что 47 всё же действует скрытно и незаметно.

В «Hitman 2: Silent Assassin», 47 признаёт свои грехи отцу Витторио и носит крест. Его разговор с Витторио в начале второй части даёт понять, что 47 не лишен совести и пытается решить, что правильно[8]. Тем не менее, он перестаёт искать покоя и правды в религии и в ходе событий «Silent Assassin», повесив крест на ворота церкви, вновь уходит убивать[9].

В одном из вариантов прохождения Hitman 2: Silent Assassin 47-й в одной из миссий спасает Мей Линг. Девушка находится на четвёртом этаже здания и может дать 47-му спецкарточку. В конце миссии с ней можно улететь на вертолёте. Единственный раз 47 с дрожащей рукой поднимает свой Silverballer на Диану Бёрнвуд в «Hitman: Absolution». Выстрелив в неё, он сожалеет о случившимся. Далее он взял под опеку девочку Викторию. В книге «Hitman: Enemy Within» 47 спасает группу африканских детей, проданных в бордель для богатых педофилов, однако делает это лишь для того, чтобы уговорить пилота самолёта доставить его из Чада в Италию. Мысли о том, чтобы помочь им просто так, у агента даже не возникает. Тем не менее, когда дети на глазах у отца Витторио благодарят 47 за спасение, он ощущает страх и крайнюю неловкость.

ru-wiki.org

Hitman: Агент 47 / Hitman: Codename 47 (2000) PC | RePack от ivandubskoj - Action/Shooter - Игры для PC - Торрент игры - World-Of-Gamers.Net

13:06

Hitman: Агент 47 / Hitman: Codename 47 (2000) PC | RePack от ivandubskojНазвание: Hitman: Агент 47 
Оригинальное название: Hitman: Codename 47 
Тип издания: RePack 
Жанр: Стелс-экшен, шутер от третьего лица [Stealth action (Shooter), 3D, 3rd Person] 
Разработчик: IO Interactive 
Издатель: Новый Диск 
Год: 2000 
Платформа: PC 
Язык интерфейса: Русский 
Язык озвучки: Русский 
Таблетка: Не требуется 

Минимальные системные требования: 
* ОС: Microsoft® Windows® 2000/XP/Vista/7 
* Процессор: AMD Athlon XP / Intel Pentium III 1 ГГц 
* ОЗУ: 64 МБ 
* Жёсткий диск: 600 МБ свободного места на жёстком диске 
* Видеокарта: 3D-видеоадаптер с памятью 64 МБ, совместимый с DirectX 9.0c 
* Звуковая карта: DirectX 9.0c-совместимая 
* Версия DirectX: 9.0c 
* Прочее: Клавиатура, мышь 

Описание: Признанная классика жанра до сих пор считается самым отточенным и достоверным "симулятором наемного убийцы". Сюжет игры повествует о самом начале карьеры героя, ставшего одним из самых узнаваемых игровых персонажей. Поступив на службу в "Агентство", он получает заказ на уничтожение главы китайской триады. Выполняя задание, 47-й узнаёт, что его жертва была связана с проектом, благодаря которому был создан сам Хитман… 

Особенности игры: 
• Сюжет, объединяющий задания в увлекательную историю о Бесшумном киллере 
• Свободный игровой процесс позволяет точно спланировать убийство 
• Анимация персонажей при помощи технологии "Motion Capture" 
• Оригинальная музыка исполнена симфоническим оркестром 

На ОС: Windows Vista/7 - Устанавливать, запускать и удалять игру, ТОЛЬКО с правами (от имени) Администратора!!! 

Особенности RePack'а

• За основу взята официальная русская версия от Новый Диск. 

• Ничего непосредственно относящегося к игре и/или игровому процессу НЕ удалено! 

• Сохранены путь установки (папка) по умолчанию, все ярлыки, ссылки и записи реестра 

• Изменён установщик (инсталлятор) игры, - установка упрощена до нЕльзя! 

• Автор RePack'а - ivandubskoj 

  

world-of-gamers.net

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*