21 убежище – Снаряжение из Убежища — Стрип — Fallout New Vegas — Каталог статей (прохождение игр)

Убежище 21 | Убежище | FANDOM powered by Wikia

Внутри локации

cell name

StripVault21 (снаружи)
2EOVault21GiftShop (магазин)
2EOVault21 (убежище)

ref id

0013b39e (снаружи)
00116592 (магазин)
0010fdeb (убежище)

Убежище 21 (англ. Vault 21) — локация Fallout: New Vegas.

    Одно из Убежищ, построенных компанией Волт-Тек. Расположено прямо под Стрипом.

    Роль Убежища 21 в социальном эксперименте заключалась в том, что любые конфликты решались азартными играми, а резиденты были заядлыми игроками.

    На момент начала игры представляет собой гостиницу, сувенирный магазин, а также игровое казино в центре Нового Вегаса, под владением мистера Хауса, который залил часть помещений Убежища бетоном, чтобы ограничить доступ посторонних и предотвратить возможные попытки бывших резидентов вернуть себе полностью функциональное Убежище. В один из коридоров Убежища 21 можно попасть и через личные апартаменты Бенни в казино Топс, если спуститься в полуподвал. Из этого коридора Убежища 21 имеется несколько дверей с пометкой «недоступно». В коридоре находятся ящики со взрывчаткой. Принадлежность коридора к Убежищу 21 подтверждается тем, что после посещения полуподвала Бенни можно увидеть это помещение на карте местности при спуске в Гостиницу Убежище 21.

    В плане конструкции убежище сделано нестандартно. Во-первых вход предположительно на поверхности (схожее решение в Убежище 22). Во-вторых наличие двух нестандартных атриумов. Первый имеет небольшие размеры и из него ведётся управление убежищем. Второй в два раза больше обычного атриума и выступает в роли главной игровой комнаты. Так же в убежище имеется столовая и бильярдная. Всю остальное занимают коридоры и жилые комнаты. Последние больше походят на предшественников из первых частей так как имеют собственный санузел и терминал. В целом убежище представляет лабиринт, хотя изначально было симметричным и многоуровневым.

    Карта-схема

    Снежный шар. Стрип (коллекционный предмет) — в комнате Сары. Замок на двери средней сложности (Взлом 50), ключ от комнаты Сара носит с собой. То, что в комнате что-то есть, очевидно — она сама просит там «не шарить».

    Убежище 21 как квартира Курьера Править

    В этом качестве Убежище может предстать, если Курьер продаст Саре необходимое количество комбинезонов Убежищ (летные костюмы не в счёт). В этом случае в постоянное распоряжение Курьера поступает комната, расположенная рядом с комнатой Сары.

    • Док Митчелл — выходец именно из этого Убежища, так как он дарит комбинезон Убежища 21 главному герою в самом начале игры, а заодно и Пип-бой 3000;
    • Неизвестно, где был расположен главный вход в Убежище, хотя его зубчатая дверь была превращена в вывеску отеля;[не подтверждено 1918 дней]
    • Возможно вход-шестеренка находился в здании магазина убежища.В пользу предположения выступает экскурсия Сары .В самом начале когда игрок подходит ко спуску говорится, что на поверхности стоял бункер который и вел в убежище. Скорее всего вход частично разобрали на нужды реконструкции города, к оставшемуся спуску пристроили магазин, а шестерню просто подняли и сделали вывеску.
    • Как минимум один проход (со стороны «Топс») был сделан Председателями при помощи взрывчатки;[1]
    • В южном конце убежища есть дверь [НЕДОСТУПНО], хотя на карте отображаются помещения за ней. Помещение действительно есть, хоть и совершенно пустое;
    • Если с помощью консольной команды tcl пройти через бетон, можно увидеть дверь с пометкой «Недоступно». К сожалению, за ней ничего нет;
    • Если с помощью консольной команды unlock спуститься на лифте из номера Бенни на 13 этаже Топс, то Курьер попадёт в вырезанную часть Убежища 21. Эта часть представляет собой абсолютно изолированную локацию с одним лишь входом/выходом — лифт в номер Бенни.

    Убежище 21 появляется только в Fallout: New Vegas.

    • Номер Убежища — отсылка к популярной карточной игре блэкджек («двадцать одно»), где цель игроков — набрать 21 очко.
    • Покерная фишка казино Гоморра из коллекционного издания стилизована под наспех перерисованную фишку Убежища 21.

    ru.fallout.wikia.com

    Убежище 21 | Убежище | FANDOM powered by Wikia

    Внутри локации

    cell name

    StripVault21 (снаружи)
    2EOVault21GiftShop (магазин)
    2EOVault21 (убежище)

    ref id

    0013b39e (снаружи)
    00116592 (магазин)
    0010fdeb (убежище)

    Убежище 21 (англ. Vault 21) — локация Fallout: New Vegas.

      Одно из Убежищ, построенных компанией Волт-Тек. Расположено прямо под Стрипом.

      Роль Убежища 21 в социальном эксперименте заключалась в том, что любые конфликты решались азартными играми, а резиденты были заядлыми игроками.

      На момент начала игры представляет собой гостиницу, сувенирный магазин, а также игровое казино в центре Нового Вегаса, под владением мистера Хауса, который залил часть помещений Убежища бетоном, чтобы ограничить доступ посторонних и предотвратить возможные попытки бывших резидентов вернуть себе полностью функциональное Убежище. В один из коридоров Убежища 21 можно попасть и через личные апартаменты Бенни в казино Топс, если спуститься в полуподвал. Из этого коридора Убежища 21 имеется несколько дверей с пометкой «недоступно». В коридоре находятся ящики со взрывчаткой. Принадлежность коридора к Убежищу 21 подтверждается тем, что после посещения полуподвала Бенни можно увидеть это помещение на карте местности при спуске в Гостиницу Убежище 21.

      В плане конструкции убежище сделано нестандартно. Во-первых вход предположительно на поверхности (схожее решение в Убежище 22). Во-вторых наличие двух нестандартных атриумов. Первый имеет небольшие размеры и из него ведётся управление убежищем. Второй в два раза больше обычного атриума и выступает в роли главной игровой комнаты. Так же в убежище имеется столовая и бильярдная. Всю остальное занимают коридоры и жилые комнаты. Последние больше походят на предшественников из первых частей так как имеют собственный санузел и терминал. В целом убежище представляет лабиринт, хотя изначально было симметричным и многоуровневым.

      Карта-схема

      Снежный шар. Стрип (коллекционный предмет) — в комнате Сары. Замок на двери средней сложности (Взлом 50), ключ от комнаты Сара носит с собой. То, что в комнате что-то есть, очевидно — она сама просит там «не шарить».

      Убежище 21 как квартира Курьера Править

      В этом качестве Убежище может предстать, если Курьер продаст Саре необходимое количество комбинезонов Убежищ (летные костюмы не в счёт). В этом случае в постоянное распоряжение Курьера поступает комната, расположенная рядом с комнатой Сары.

      • Док Митчелл — выходец именно из этого Убежища, так как он дарит комбинезон Убежища 21 главному герою в самом начале игры, а заодно и Пип-бой 3000;
      • Неизвестно, где был расположен главный вход в Убежище, хотя его зубчатая дверь была превращена в вывеску отеля;[не подтверждено 1918 дней]
      • Возможно вход-шестеренка находился в здании магазина убежища.В пользу предположения выступает экскурсия Сары .В самом начале когда игрок подходит ко спуску говорится, что на поверхности стоял бункер который и вел в убежище. Скорее всего вход частично разобрали на нужды реконструкции города, к оставшемуся спуску пристроили магазин, а шестерню просто подняли и сделали вывеску.
      • Как минимум один проход (со стороны «Топс») был сделан Председателями при помощи взрывчатки;[1]
      • В южном конце убежища есть дверь [НЕДОСТУПНО], хотя на карте отображаются помещения за ней. Помещение действительно есть, хоть и совершенно пустое;
      • Если с помощью консольной команды tcl пройти через бетон, можно увидеть дверь с пометкой «Недоступно». К сожалению, за ней ничего нет;
      • Если с помощью консольной команды unlock спуститься на лифте из номера Бенни на 13 этаже Топс, то Курьер попадёт в вырезанную часть Убежища 21. Эта часть представляет собой абсолютно изолированную локацию с одним лишь входом/выходом — лифт в номер Бенни.

      Убежище 21 появляется только в Fallout: New Vegas.

      • Номер Убежища — отсылка к популярной карточной игре блэкджек («двадцать одно»), где цель игроков — набрать 21 очко.
      • Покерная фишка казино Гоморра из коллекционного издания стилизована под наспех перерисованную фишку Убежища 21.

      proxy.kirjava.xyz

      Комбинезон Убежища 21 | Убежище


      Комбинезон Убежища 21 (англ. Vault 21 jumpsuit) — одежда Fallout: New Vegas.

        Один из комбинезонов, изготовленных компанией «Волт-Тек» для жителей Убежища 21. Комбинезон внешне такой же, как и все стандартные комбинезоны убежищ, только на верхней части спины и воротнике пришито число 21 (номер убежища).

        Местонахождение Править

        • В начале игры Курьеру выдаёт док Митчелл;
        • Также в этот комбинезон экипированы Сара Вайнтроб и её брат Майкл Анджело;
        • Ещё два есть в комоде Сары, в её комнате. Могут быть в продаже у неё же;
        • Несколько в самом Убежище 21, в шкафчиках номеров; принадлежат путникам, и за их кражу из шкафчиков снимается карма.

        Все костюмы находятся в идеальном состоянии, в отличие от комбинезонов прочих Убежищ.

        Комбинезон Убежища 21 появляется только в Fallout: New Vegas.

        (вырезано) Бронекомбинезон Убежища 21

        Броня и одежда Fallout: New Vegas
        Некоторые шлемы могут ссылаться на статьи с соответствующей бронёй. Курсивом выделены предметы из дополнений.

        Отмена Сохранить

        ru.fallout.wikia.com

        Убежище 21 — Убежища Fallout New Vegas

        Персонажи

        /publishing/games/1/fallout-new-vegas.jpg|19 октября 2010|Ролевая игра, Экшен|Fallout|Obsidian Entertainment|Bethesda Softworks

        Одежда и броня

        /publishing/games/1/fallout-new-vegas.jpg|19 октября 2010|Ролевая игра, Экшен|Fallout|Obsidian Entertainment|Bethesda Softworks

        Оружие

        /publishing/games/1/fallout-new-vegas.jpg|19 октября 2010|Ролевая игра, Экшен|Fallout|Obsidian Entertainment|Bethesda Softworks

        Прочее

        /publishing/games/1/fallout-new-vegas.jpg|19 октября 2010|Ролевая игра, Экшен|Fallout|Obsidian Entertainment|Bethesda Softworks

        Достижения

        /publishing/games/1/fallout-new-vegas.jpg|19 октября 2010|Ролевая игра, Экшен|Fallout|Obsidian Entertainment|Bethesda Softworks

        Перки

        /publishing/games/1/fallout-new-vegas.jpg|19 октября 2010|Ролевая игра, Экшен|Fallout|Obsidian Entertainment|Bethesda Softworks

        S.P.E.C.I.A.L.

        /publishing/games/1/fallout-new-vegas.jpg|19 октября 2010|Ролевая игра, Экшен|Fallout|Obsidian Entertainment|Bethesda Softworks

        Навыки

        /publishing/games/1/fallout-new-vegas.jpg|19 октября 2010|Ролевая игра, Экшен|Fallout|Obsidian Entertainment|Bethesda Softworks

        Особенности

        /publishing/games/1/fallout-new-vegas.jpg|19 октября 2010|Ролевая игра, Экшен|Fallout|Obsidian Entertainment|Bethesda Softworks

        Коды

        /publishing/games/1/fallout-new-vegas.jpg|19 октября 2010|Ролевая игра, Экшен|Fallout|Obsidian Entertainment|Bethesda Softworks

        Азартные игры

        /publishing/games/1/fallout-new-vegas.jpg|19 октября 2010|Ролевая игра, Экшен|Fallout|Obsidian Entertainment|Bethesda Softworks

        Снежные шары

        /publishing/games/1/fallout-new-vegas.jpg|19 октября 2010|Ролевая игра, Экшен|Fallout|Obsidian Entertainment|Bethesda Softworks

        Книги и журналы

        /publishing/games/1/fallout-new-vegas.jpg|19 октября 2010|Ролевая игра, Экшен|Fallout|Obsidian Entertainment|Bethesda Softworks

        Прохождение

        /publishing/games/1/fallout-new-vegas.jpg|19 октября 2010|Ролевая игра, Экшен|Fallout|Obsidian Entertainment|Bethesda Softworks

        Прохождение побочных кветов

        /publishing/games/1/fallout-new-vegas.jpg|19 октября 2010|Ролевая игра, Экшен|Fallout|Obsidian Entertainment|Bethesda Softworks

        Прохождение за Йес-Мена

        /publishing/games/1/fallout-new-vegas.jpg|19 октября 2010|Ролевая игра, Экшен|Fallout|Obsidian Entertainment|Bethesda Softworks

        Прохождение за Мистера Хауса

        /publishing/games/1/fallout-new-vegas.jpg|19 октября 2010|Ролевая игра, Экшен|Fallout|Obsidian Entertainment|Bethesda Softworks

        Прохождение за НКР

        /publishing/games/1/fallout-new-vegas.jpg|19 октября 2010|Ролевая игра, Экшен|Fallout|Obsidian Entertainment|Bethesda Softworks

        Прохождение за Легион Цезаря

        /publishing/games/1/fallout-new-vegas.jpg|19 октября 2010|Ролевая игра, Экшен|Fallout|Obsidian Entertainment|Bethesda Softworks

        Локации пустыни Мохаве

        /publishing/games/1/fallout-new-vegas.jpg|19 октября 2010|Ролевая игра, Экшен|Fallout|Obsidian Entertainment|Bethesda Softworks

        Поселения

        /publishing/games/1/fallout-new-vegas.jpg|19 октября 2010|Ролевая игра, Экшен|Fallout|Obsidian Entertainment|Bethesda Softworks

        Казино

        /publishing/games/1/fallout-new-vegas.jpg|19 октября 2010|Ролевая игра, Экшен|Fallout|Obsidian Entertainment|Bethesda Softworks

        Убежища

        /publishing/games/1/fallout-new-vegas.jpg|19 октября 2010|Ролевая игра, Экшен|Fallout|Obsidian Entertainment|Bethesda Softworks

        Здания

        /publishing/games/1/fallout-new-vegas.jpg|19 октября 2010|Ролевая игра, Экшен|Fallout|Obsidian Entertainment|Bethesda Softworks

        Уроки по G.E.C.K.

        /publishing/games/1/fallout-new-vegas.jpg|19 октября 2010|Ролевая игра, Экшен|Fallout|Obsidian Entertainment|Bethesda Softworks

        G.E.C.K. глазами разработчиков

        /publishing/games/1/fallout-new-vegas.jpg|19 октября 2010|Ролевая игра, Экшен|Fallout|Obsidian Entertainment|Bethesda Softworks

        bethplanet.ru

        Бронекомбинезон Убежища 21 | Убежище

        Следующая информация основана на данных вырезанного контента Fallout: New Vegas и не подтверждена основным каноном.

        editor id

        MS03VaultSuit21Armored


        Бронекомбинезон Убежища 21 (англ. Armored Vault 21 jumpsuit) — комбинезон, вырезанный из Fallout: New Vegas.

          Один из комбинезонов, изготовленных компанией «Волт-Тек» для жителей Убежища 21. Одежда дополнительно улучшена: стандартный пояс заменён на кожаный с множеством карманов, к которому крепится патронташ и стальной наплечник для левого плеча; правое плечо и колено защищены кожаными наплечником и наколенником соответственно, к бедру прикреплена пустая кобура.

          Местонахождение Править

          Из-за непреднамеренной оплошности разработчиков[1] данный костюм не появляется в самой игре и может быть получен только через консольную команду. (player.additem 001046f8 1)

          • На некоторых слайдах концовки Fallout: New Vegas, Курьер одет именно в этот комбинезон (см. «Галерею»).
          • Комбинезон встречается в трейлере Fallout: New Vegas и Lonesome Road.

          Бронекомбинезон Убежища 21 был вырезан из Fallout: New Vegas.

          Броня и одежда Fallout: New Vegas
          Некоторые шлемы могут ссылаться на статьи с соответствующей бронёй. Курсивом выделены предметы из дополнений.

          Отмена Сохранить

          ru.fallout.wikia.com

          Сара Вайнтроб | Убежище | FANDOM powered by Wikia

          Роль

          Ключевой персонаж неотмечаемого квеста
          Второстепенный персонаж побочного квеста

          В Убежище есть статьи о других персонажах с именем Сара.
          «Дело далеко не только в стройных ножках, понимаешь?»

          Сара Вайнтроб

          Сара Вайнтроб (англ. Sarah Weintraub) — персонаж Fallout: New Vegas; управляющая отелем и сувенирным магазином Убежища 21.

            Сара родилась в Убежище 21. В этом Убежище все конфликты решались азартными играми, и царила атмосфера всеобщего мира, равенства и безопасности.

            В 2275 году мистер Хаус основал Стрип и предложил жителям Убежища присоединиться к его новому сообществу. Большинство жителей было против, предпочитая безопасность и комфорт Убежища непредсказуемости внешнего мира, но некоторые решили принять предложение Хауса. Они бросили вызов изоляционистам: судьба Убежища 21 решалась в чемпионате по игре в блэкджек, и изоляционисты проиграли. Убежище было открыто, его жители стали гражданами Стрипа и помогли построить стену вдоль границы сообщества, используя материалы из Убежища. Само Убежище мистер Хаус велел залить бетоном, но Сара и её брат Шелдон сумели уговорить его оставить почти нетронутым верхний уровень.

            Сара пыталась начать новую жизнь на Стрипе и добилась успехов, став звездой эстрады, но вскоре поняла, что не чувствует себя уютно вне Убежища. Она стала управляющей сувенирным магазином и отелем, устроенных в Убежище. Её клиенты — туристы из НКР. Большую часть дохода Саре приносят богатые скотопромышленники и молодожёны, а также продажа вещей из Убежища, особенно кожаных костюмов. Она живёт в той же комнате, которую занимала до открытия Убежища.

            В 2281 году какой-то странный человек с необычным ошейником купил у Сары довоенный дальномер. Он расспрашивал Сару, где поблизости есть здания с бетонными стенами, которые не пропускают радиоволны и где можно бесплатно пожить, и она рассказала ему про разрушенный бетонный дом во Фрисайде.

            Жизнь в атмосфере благополучного Убежища 21 не могла не сказаться на характере Сары. Она добрая, дружелюбная и приветливая, однако в ответ на грубость становится агрессивной. Идеалистка, верит во всеобщее равенство и в Леди Фортуну.

            Сара обижена на мистера Хауса за то, что он залил большую часть Убежища бетоном, и надеется, что НКР сумеет взять верх над ним. Тем не менее, она не оспаривает прав Хауса на власть на Стрипе, признавая, что именно он теперь настоящий владелец её отеля и магазина.

            Сара в Fallout: New Vegas Править

            Курьер может встретить Сару в Убежище 21 на Стрипе. Она обычно находится в магазине подарков, где торгует разными вещами и сувенирами из Убежища.

            Курьер может предложить приносить ей комбинезоны жителей различных Убежищ. Если он сыграет на тщеславии Сары («Бартер» 65), то уговорит её принимать комбинезоны Бомбистов.

            Если Курьер принесёт Саре больше 30 комбинезонов (вышеупомянутые комбинезоны Бомбистов в зачёт не идут) то, независимо от пола, сможет заняться с ней сексом, предложив ей «наверстать упущенное» в ответ на её игривую реплику в свой адрес, и придя в свою комнату в отеле.

            Узнав, что Сара почти не выходит из Убежища, Курьер может заметить («Восприятие» 8) или догадаться («Интеллект» 7), что она чего-то не договаривает, либо, будучи осведомлённым об агорафобии её брата, сделать такое же предположение и о ней. Тогда Сара признаётся, что вне Убежища ей неуютно.

            Разыскивая вместе с Вероникой дальномер для наведения АРХИМЕДа, Курьер может спросить о нём Сару. Она вспомнит, что недавно продала его странному человеку, который отправился искать бетонное здание во Фрисайде. Сара может провести для Курьера небольшую экскурсию по Убежищу. При этом она просит не входить в её комнату, дверь в которую заперта на средний замок. В комнате у Сары находится «Снежный шар. Стрип».

            Также Курьер может расспросить Сару о доке Митчелле. Она расскажет об их жизни в детстве и о происхождении прозвища дока: «Клякс».

            Если Курьер убьёт Майкла Анджело, то Сара расстроится и не будет говорить с Курьером, хотя и не узнает, что её брата убил он. Если Курьер убьёт Сару, то с ним не будет говорить Майкл Анджело.

            • На фотографии в комнате Сары (её комната вторая слева от входа, закрыта на замок) изображены Джеймс и Кэтрин, родители Одинокого Путника.
            • У Сары отсутствует Пип-бой.
            • В русской локализации «Fallout: New Vegas. Ultimate Edition» от «1С» в терминале Сары опечатка — там сказано, что она является управляющей отелем и магазином Убежища 22.
            • Перед началом секса Сара снимает с себя комбинезон убежища 21, а после — спит на кровати, не надевая его обратно (она наденет его, когда встанет). Этот комбинезон во время сна лежит у неё в инвентаре и может быть украден, тогда Саре будет нечего надеть.
            • Диалоговая ветка на предложение «услуг массажиста» бывает зациклена, таким образом можно бесконечно получать опыт за прохождение проверок «Красноречия».
            • Если убить Сару, а потом что-нибудь украсть, то всё равно можно услышать одну из её стандартных реплик на это преступление.

            Сара Вайнтроб появляется только в Fallout: New Vegas.

            Сарой Вайнтроб также звали жену одного из главных героев научно-фантастического романа американского писателя Дэна Симмонса «Гиперион» Сола Вайнтроб. В книге Сара тоже тяготилась новой жизнью на новой планете и скучала по своему родному миру.

            ru.fallout.wikia.com

            Снаряжение из Убежища | Убежище

            Неотмечаемый квест Fallout: New Vegas
            Снаряжение из Убежища

            Снаряжение из Убежища (англ. Vault Gear)[1] или Тебе подходит, Сара (англ. Suits You, Sarah)[2] — неотмечаемый квест Fallout: New Vegas.

              Сара Вайнтроб, хозяйка магазина подарков Убежища 21, предложит провести для Курьера экскурсию по Убежищу, рассказав кое-что из его истории. Заинтересовавшись больше девушкой, чем историей, и решив познакомиться поближе, Курьер может перейти к личным вопросам.

              Курьер должен найти и принести Саре 30 комбинезонов Убежищ.

              • Саре Вайнтроб нужно снаряжение, типичное для убежищ. Она хорошо заплатит за него.*

              *Задача не отмечается в Пип-бое.

              Подробное прохождение Править

              «— Я также принесу тебе костюмы бомбистов. Сможешь чинить их и продавать.
              — [ПРОВАЛ] Я что, на швею похожа? Мне-то что до этих пироманов. Пусть торчат в своей деревне-на-краю-света, пока на солнце газ не кончится. Не пойдёт.
              »

              Курьер неубедителен.


              Желая отдохнуть, Курьер может снять в Убежище комнату[3] за 20 крышек. Убедив Сару в своём «особом статусе» («Красноречие» 55), либо уже став «своим человеком» на Стрипе, Курьер сможет снять её за 10, а являясь «любимцем» Стрипа — получить комнату бесплатно. Перейдя на личные темы, Курьер может узнать («Восприятие» 8) о боязни девушки покидать Убежище, а если ранее он уже встречался с её братом Шелдоном и общался на подобные темы, то может прямо спросить об агорафобии.

              Обсуждая сувениры Убежища 21, предлагаемые туристам, Курьер может удивиться малому ассортименту, а также узнать, что больше всего популярны кожаные комбинезоны Убежищ. Курьер может согласиться помочь девушке, а, будучи мужчиной, вдобавок ещё и пофлиртовать — поддавшись его чарам («Красноречие» 65, 75), Сара пообещает «подумать, куда приложить его способности», если он ей поможет с пополнением ассортимента и будет приносить комбинезоны.

              За каждый костюм Сара заплатит 30 крышек, дополнительно улучшив репутацию Курьера на Стрипе[4]. Она примет любые обычные комбинезоны Убежищ, за исключением комбинезонов из её родного 21-го. Если Курьер сыграет на тщеславии Сары («Бартер» 65), то сможет уговорить её принимать обычные и лётные комбинезоны Бомбистов, однако каждый такой костюм она оценит лишь в 15 крышек.

              На поиски Курьеру придётся отправиться в соответствующие Убежища, но несколько штук он сможет купить у Мика и Ральфа или выкрасть из комода Сары.

              Завершающий этап Править

              «— Дай мне пару минут, чтобы закрыть магазин. Я найду тебя в комнате.»

              Ждать осталось недолго.


              Постепенно пополняя костюмами запасы для туристов, Курьер будет улучшать свою репутацию на Стрипе, что позволит рассчитывать здесь на скидки при торговле и на снижение цены аренды комнаты в 21-м, вплоть до её бесплатного найма.

              После получения 30 костюмов Сара будет довольна «исследователем Убежищ», а для усиления эффекта Курьеру стоит лишь намекнуть — девушка тут же попросит подождать её пару минут в своей комнате. Едва Курьер пересечёт порог, сзади неслышно появится Сара, закрывая за ними дверь и раздеваясь по пути к кровати.

              Впоследствии Курьер может в любое время возвращаться к Саре, продавая ненужные комбинезоны, улучшая репутацию, получая крышки и заряд бодрости.

              • Чтобы получить благодарность Сары, проверки «Красноречия» Курьеру проходить не обязательно, как и быть мужского пола.
              • Костюмы Бомбистов не идут в счёт тех 30-ти штук, которые необходимы для занятий с Сарой сексом, однако репутация за них начисляется наравне с обычными комбинезонами. Скорее всего, это ошибка разработчиков, которые не учли возможность зачёта этой униформы при условии удачной проверки навыка «Бартер».
              • Курьер проведёт с Сарой чуть более 3-х часов, но сном это время считаться не будет.
              • Перед тем, как лечь на кровать, Сара снимает с себя комбинезон Убежища 21 и надевает его снова, лишь когда встаёт с кровати — примерно в 12 дня. Этот комбинезон во время сна лежит у неё в инвентаре и может быть украден, тогда Саре уже будет нечего надеть.
              • Курьер может продавать по одному все найденные в Убежищах костюмы, что принесёт ему статус «Кумир» на Стрипе и примерно 3000 крышек.

              Существительное «suit» в переводе с английского языка означает костюм, а глагол «suits» можно перевести как подходить, быть к лицу, устраивать.

              1. ↑ Название в редакторе G.E.C.K..
              2. ↑ Название квеста в Fallout: New Vegas Official Game Guide. 44-й квест согласно таблице.
              3. ↑ Кровати, мебель и гостевой терминал временно станут собственностью Курьера.
              4. ↑ Рост репутации на 1 «единицу» за каждую партию костюмов, независимо от количества в партии.
              Квесты в Fallout: New Vegas
              Акт 1Удар по голове · Вновь в седле · У костра · Расследование · Звонок
              Акт 2Джокер (Туз в рукаве, Смена руководства, Вы и армия, Делайте ваши ставки, Завершающий штрих) · Казино всегда в выигрыше (I, II, III, IV, V, VI, VII, VIII) · Кесарю кесарево · Казнить нельзя помиловать · Бомбисты · Королевский гамбит · За Республику, часть 2 · Ты почувствуешь приближение/Аризонский убийца
              Акт 3Ни богов, ни господ · Всё или ничего · Пришёл, увидел, победил · Эврика!
              ДругиеГород, который мне нравится · Давай полетаем · Догадайся, кого я видел! · Колесо фортуны · Легенда о звезде и Бесценный урок · Недружеский разговор · Одиночество · Стрельба в призрачном городе · Сумасшествие
              Квесты напарниковДавние времена · Плата по счетам · Похищение · Собачья жизнь · Сплошные заботы · ЭД-Э, любовь моя · Я забыл забыть
              Неотмечаемые квестыХозяин ветро-браминов · Лили и Лео · Безнадёжные задолженности Ленк · Стратегический ядерный лось · Ружьё Вэнса · Вечер боя · Упорнее, лучше, быстрее, сильнее · Поиски Стрипа · Последний шанс для Эстебана · Охотник за головой, I · Сделка с Контрерасом · Не дразни медведя! · Скудный паёк из кукурузы с фасолью · Отдых и получение припасов · Обработка Сила · Караванная шарада Кита · Охотник за головой, II · Я люблю бананы · Обретение полномочий · Почётный ракетчик · Немножко пошлёпать и пощекотать · Встреча с равным · Краткосрочные потребности · Регулярные поставки · Друг Последователей · Документы, пожалуйста · Большой куш: «Атомный ковбой» · Развлечения со шляпой · Грабительницы Мод · Достань до неба, дядя! · Болтовня Тлена · Порка мёртвого тела · Сладкоречивый преступник · Большой куш: Гоморра · Пофлиртовать с Джоаной · Блестящий кутёж! · Бесполезные безделушки или коллекционные сувениры? · Большой куш: Топс · Большой куш: Ультра-Люкс · Ты заставляешь меня чувствовать себя женщиной · Снаряжение из Убежища · Блуждания туриста · Мы должны прекратить такие встречи, IV · Уговаривать дубиной · Восприимчивый ум маленького бомбиста · Медвежьи радости · Не хватает нескольких ракет · Сплавить железо  · Отжиг! · Помощь Хелфорду · Надёжный помощник · Лавроносный гладиатор · Порошок для народа · Вырывая (или разрывая) Сержанта Тедди · Осквернение мемориала · Мы должны прекратить такие встречи, III · Шоссе в опасную зону, I · Шоссе в опасную зону, II · Правила Каравана Ринго · Мы должны прекратить такие встречи, I · Мы должны остановить такие избиения · Починка радиоприёмника Труди · Сущность эксгумации · Когти прочь! · Требуется яйцо когтя смерти · Энергию людям · Вылечить лапу · Бартон Финк · Пара мёртвых Отчаянных  · Команда слабоумных наёмников · Большой куш: «Викки и Вэнс» · Железа для домашней готовки · Мысль дня · Бездействие демократии · Гуль старой закалки · Упаковка пистолета · Братские узы, I · Братские узы, II · Эмиссар Эдди · Энди и Чарли · Получение приёма от Энди · Осмотр Штраус · Крики брамина · Мы должны прекратить такие встречи, II · Командный дух · Пополнение запасов · Аризонский падальщик · · · Арахнофобия · Великая охота за звёздами · Враг Цезаря · Компьютерный вирус · Медицинские шалости

              ru.fallout.wikia.com

Отправить ответ

avatar
  Подписаться  
Уведомление о