2 прохождение игры – Сибирь 2 (Syberia II). Полное прохождение игры для ПК и Андроид

Содержание

Прохождение игры (Q.U.B.E. 2) — Игродром

Пролог: Бесконечно далеки

МИЛЛИ: Помогите!

ИИ СИСТЕМЫ: Кислородные системы работают. Загружается пользовательский интерфейс.

РОБЕРТ: Привет, Мил, сообщи если наша встреча вечером еще в силе. Папа шлет привет. Поговорим вечером. Люблю.

МИЛЛИ: Роберт… Что происходит? Кто-нибудь… Помогите. Пожалуйста…

Глава 1. Забытые корни

МИЛЛИ: [Дышит]

ЭММА: Помогите. Это полковник авиации Эмма Сатклиф, операция Витрувий. Я очнулась после успешного выполнения задания и не могу определить свое местоположение. Здесь есть другие выжившие?

МИЛЛИ: Прием! Это доктор Амелия Кросс. Я.. Я поймала твой сигнал. Повторяю, я на связи. Умоляю, я… не знаю, что случилось, но мне очень нужна помощь.

ЭММА: Сохраняй спокойствие. Твои системы немного повреждены. Не могу определить твое звание, кажется, у тебя началась криогенная амнезия.

МИЛЛИ: Что? О чем ты говоришь?

ЭММА: Ты, очевидно, участвовала в операции Витрувий, и должна была разрушить куб… Черт! Похоже, аварийные капсулы принесли нас обратно на планету-родину кубов. Ты можешь использовать свой защитный костюм, чтобы управлять кубическими конструкциями. Мы использовали такие же костюмы, чтобы уничтожить космический объект, который летел прямо на Землю. Возможно, ты этого не помнишь. Но если будешь слушать меня и делать, как я скажу, у нас появится шанс вернутся домой. Это ясно?

МИЛЛИ: Я… я не знаю, что это за чертовщина, но… Просто скажи мне, что нужно делать?

ЭММА: Хорошо. Я засекла сигнал бедствия из верхней части конструкции, в которой ты сейчас находишься. Твой сигнал очень слабый из-за чертовой песчаной бури, и я не могу захватить тебя телепортом. А башня высоко, так что если поднимешься наверх, буря останется под тобой, и сигнал станет мощнее. Если встретишь других выживших, я смогу переместить всех нас домой с помощью телепорта.

МИЛЛИ: Поняла… Хорошо, думаю, у меня получится.

После завершения этого диалога вы должны двигаться единственным путем, пока не подниметесь по лестнице вверх. В этой комнате вы впервые сможете испытать первый гаджет – синие перчатки.

ЭММА: Используй перчатки, чтобы менять конструкции вокруг. У тебя должен быть доступ к функции траплина, синий код. Наведи левую перчатку на любой из белых кубов с рамкой, а потом встань на него.

Наведя курсор и нажав ЛКМ, вы создадите портал. Затем встаньте на него – так вы подпрыгнет вверх.

МИЛЛИ: Боже! Это было уж слишком внезапно!

ЭММА: Придется привыкнуть, это может спасти тебе жизнь. Послушай, я теряю сигнал из-за бури. Продолжай двигаться вверх. Свяжись со мной, если увидишь что-нибудь необыч…

МИЛЛИ: Прием! Ты меня слышишь?.. Боже, во что же я ввязалась…

Важно, что прыгать на наклонные квадраты нужно будет через «Пробел». Так, благодаря прыжкам, вы доберетесь в следующую комнату с красными квадратами. Они активируются с помощью правой перчатки, наведя курсор и нажав ПКМ, из красного квадрата выдвинется прямоугольный блок. Эти блоки будут образовывать для вас лестницу.

Справа на стене есть три красных вертикально расположенных кубы. Вытащив нижний, выпрыгните на него. Дальше – подпрыгивайте и вытягивайте следующие кубы.

Справа и слева будут красные и белые квадраты. Сначала вверху слева выдвиньте оба красных, а потом – любой куб справа и создайте трамплин на белом кубе. Подпрыгнув, сможете перелететь на красную лестницу, что в верхней части противоположной стены. Затем создайте синий трамплин и прыгайте на другую сторону.

МИЛЛИ: Эмма, тут… Тут что-то есть… Эх…Все еще нет сигнала.

Взаимодействие с красным отверстием на большом бункере позволит вам обновить рукавицу. Использование красной перчатки позволит создавать красные блоки на белых, но нельзя создавать более одного красного блока, как и в случае с трамплинами. Для изменения цвета перчатки используйте колесико мыши или клавишу E.

ИИ СИСТЕМЫ: Функция выталкивания. Красный код активирован. Рекомендованное действие: поместить красный куб на белой панели.

МИЛЛИ: Какого?.. Это еще зачем?

Обойдя бункер, создайте красный блок на белом. Выньте его, чтобы подняться, а затем создайте трамплин и подпрыгните.

Далее следуйте по коридору, поднимитесь выше с помощью блока, затем – трамплина на одной из трех наклонных панелей слева. На противоположной стене наверху будет три квадрата белого цвета. На одном из них надо создать красный блок и выдвинуть его. Затем подпрыгните так, чтобы задержаться на центральной платформе, где есть белые наклонные квадраты. Подпрыгнув, вы окажетесь на финальном пути к лифту.

Глава 2. Тросы

Глава 2 начинает учить вас взаимодействовать с стеновыми панелями.

ЭММА: Милли, ты меня слышишь?

МИЛЛИ: Эмма! Прекрасно тебя слышу.

ЭММА:

Как ты?

МИЛЛИ: Продвигаюсь потихоньку.

ЭММА: Хорошо… Слушай, хотела спросить. Что ты помнишь до того, как очнулась?

МИЛЛИ: Практически ничего. Кажется, я летела на роботу, на раскопки в Шотландии. Я была в вертолете со своей группой.

ЭММА: И ты не помнишь что произошло?

МИЛЛИ: Нет, не помню! Эмма, это что, допрос? Очень похоже на то. Эмма? Черт побери, дурацкая штуковина. Ладно, пойду дальше.

Глава 3. Дом листвы

В главе 3 представлен зеленый QUBE извлечения. Зелеными кубами можно управлять, нажимая их оранжевыми колоннами, отскакивая от голубых и т. д.

МИЛЛИ: Хмм… Новые кубы. Любопытно. Как будто конструкции способны сами раздваиваться и расти. Эмма, ты меня слышишь?

ЭММА: Да, слышу. Ты в порядке?

МИЛЛИ: Я вышла наружу. Буря утихла, и… в общем, тут есть жизнь. Вода, растения.

ЭММА: Неожиданно.

МИЛЛИ: Не похоже, что это вышло случайно. Строение пространства, его организация. Похоже, все это неспроста. Все это напоминает мне о муже…

ЭММА: В каком плане?

МИЛЛИ: Ну, он… Он работает с растениями.

ЭММА: Милли, надо идти, пока буря не началась снова.

МИЛЛИ: Согласна. До связи.

Глава 4. Потеряно при передаче сигнала

Здесь будут проверять ваши навыки управления синими, оранжевыми и зелеными кубами.

ИИ СИСТЕМЫ: Функция отделения. Зеленый код активирован. Рекомендованное действие: поместить зеленый куб на белую панель.

МИЛЛИ: Невероятно!

ЭММА: Милли, я слежу за твоими передвижениями. Данные с костюма показывают, что ты поднялась значительно выше.

МИЛЛИ: Значит, я уже близко к вершине?

ЭММА: Не совсем. В этих сооружениях все дороги ведут к центральному ядру. Если ты доберёшься туда, мы выясним, как быстрее всего попасть наверх.

МИЛЛИ: Откуда ты все это знаешь?

ЭММА: Я долго готовилась к этой операции, Милли.

МИЛЛИ: Как ты думаешь, что это за конструкции?

ЭММА: Ну нам известно что они механизированы и могут выполнять задачи без внешнего воздействия. Это своего рода кибернетическая система, способная реагировать и адаптироваться. Перчатки были придуманы чтобы изменить или хотя бы на время скорректировать ее функции.

МИЛЛИ: Но… зачем они нужны?

ЭММА: Я знаю только, что мы должны были предотвратить столкновение их корабля с Землей. А насчет конструкции, в которой ты находишься… Один бог знает, зачем. Так, давай пока постараемся найти, откуда идет сигнал.

СТАТУЯ: Прошу, возьми меня с собой! Забери меня! Мое сердце бьется, пусть оно бьется для тебя! Я хочу стать с тобой одним целым… Она обещала слиться со мной… Не бросай меня одного, без нее.

МИЛЛИ: Эмма…

ЭММА: Да? Что такое?

МИЛЛИ: Я думаю, это человек… Был человек. Сейчас это нечто другое. Статуя. И он говорил… Нет, это было что-то вроде радиопередачи. Что-то о том, чтобы стать одним целым… Не знаю, это очень странно.

ЭММА: Милли, что бы это не было… Это означает, что нам нужно найти башню как можно скорее. Тогда мы сможем встретиться. Хорошо?

МИЛЛИ: Да, ты права. Извини, я просто… Извини.

ЭММА: Все хорошо. Главное, не останавливайся.

МИЛЛИ: Эмма, я в огромном зале. Скажи, далеко еще до источника сигнала?

ЭММА: Ты сейчас примерно на середине пути.

МИЛЛИ: Здесь какое-то странное устройство. Я обследую его, вдруг это поможет мне найти путь на вершину. Знаешь, Эмма, я не могу расшифровать надписи. Я никогда не видела ничего похожего на этот язык. Попробую разобраться по картинкам. Это похоже на какую-то машину для перемещения в пространстве. Лифт или монорельс. Сложно сказать. Она соединена толстыми кабелями с тремя дверями. Интересно, эту машину можно использовать, чтобы добраться до источника сигнала? Что это было? Понятия не имею!! Но в любом случае, машина похоже включилась, и… Есть тут кто

?

ЭММА: Что будешь делать?

МИЛЛИ: Пойду по кабелю и выясню, для чего нужна эта машина.

ЭММА: Милли, будь осторожна.

Глава 5. Путанница

МИЛЛИ: Эмма, ты меня слышишь?

ЭММА: Да, сигнал стал гораздо лучше.

МИЛЛИ: Хорошо. Я нашла, с чем соединены кабели. Похоже на энергетический реактор.

ЭММА: Думаешь, сумеешь запустить его? Это безопасно?

МИЛЛИ: Точно не знаю, но он здесь явно не просто так. Кабели от него ведут к четырём дверям. Одна из них, похоже, открыта. Дверь, из которой я пришла, тоже закрылась, так что вариантов у меня немного.

ЭММА: Хорошо. Следуй по кабелю в открытую дверь и поищи там источник энергии или способ открыть другие двери.

МИЛЛИ: Поняла. Похоже, этот кабель проходит через несколько комнат. Я пойду дальше и посмотрю, может быть он подключен к чему-то, что поможет мне включить главную машину.

Машина состоит из трех центральных генераторов. Каждый генератор управляется четырьмя терминалами. И каждый терминал управляется рядом головоломок.

ЭММА: Хорошая идея. Дай знать,  если найдёшь что-нибудь полезное.

МИЛЛИ: Эмма, этот кабель подключен к терминалу. Кажется, поток энергии от него достиг реактора и разблокировал остальные двери в этой комнате. Я проверю, так ли это, а потом займусь остальными кабелями. Посмотрим, что за другими дверями.

ЭММА: Возможно, ты на правильном пути, Милли. Сообщи, если будут новости.

МИЛЛИ: Что это?

ЭММА: Не знаю, что ты там делаешь, но это воздействует на всю конструкцию.

МИЛЛИ: Будем надеяться, что это хорошо. Дверь, ведущая к машине, снова открыта. Реактор работает. Пойду проверю. Эмма! Как я понимаю, сейчас из трех реакторов машину питает один. Теперь открылась еще одна дверь. Удевительно.

ЭММА: Хорошо, Милли, полагаюсь на тебя. Давай подключим все реакторы, и посмотрим, права ли ты насчет действия этой машины.

МИЛЛИ: Я разберусь с этим.

Глава 6. Хрупкие сны

МИЛЛИ: Еще один реактор. Давай-ка его включим. Интересно, зачем они? Эмма, можно тебя спросить?

ЭММА: Что ты хочешь знать?

МИЛЛИ: Столько мыслей в голове крутится. Тебя ведь послали уничтожить тот инопланетный объект?

ЭММА: Да, как и многих других.

МИЛЛИ: А… Как мы разработали технологию управления кубами?

ЭММА: Мы наблюдали за кораблем много лет, с тех самых пор, как он вторгся в солнечную систему. Перехватывали и расшифровывали сообщения. Мы изучали его конструкцию, но не хозяина.

МИЛЛИ: И что вы сделали с полученными данными? Создали технологию, которой я теперь пользуюсь?

ЭММА: Они собирались уничтожить всех землян, Милли. Это было вторжение.

МИЛЛИ: Извини, мне… мне просто нужно сориентироваться в ситуации. Согласись, она довольно незаурядная.

ЭММА: Ты права. Я тоже не ожидала, что все так обернется, Милли.

СТАТУЯ: Нет, держать ее взаперти бесчеловечно. Ей нужны медицинская помощь и уход. Ты даже не представляешь, с чем имеешь дело, Джеймс! Поэтому сделай одолжение и прекрати свои жалкие попытки всеми командовать.

МИЛЛИ: Снова этот гул? Эмма? Ты не думаешь, что вся эта конструкция может оказаться какой-то машиной?

ЭММА: Не знаю. Тот объект, который должен был столкнутся с Землей… Мы думали, это корабль, но когда высадились на него… Он был абсолютно пуст. Будто был самоуправляемой машиной.

МИЛЛИ: Думаю, мы все выясним, когда включим третий реактор. Надеюсь, это сработает.

ЭММА: Я тоже, Милли.

Глава 7. Край и Вознесение

МИЛЛИ: Последний… Магнетизм?

СТАТУЯ: С ней что-то не так. Она жива, реагирует на происходящее, но на этом все. Приглядите за ней, я свяжусь с группой захвата, вдруг они смогут прибыть на месяц раньше.

МИЛЛИ: Последний реактор включен.

ЭММА: Посмотрим, что у нас получилось.

МИЛЛИ: Ну, по-моему, все включено. Что дальше?

ЭММА: Есть идеи. Как активизировать машину? Ты приближаешься к источнику сигнала. Найди выживших. Потом я проверю, удается ли мне определить твои координаты. И, если все пойдет хорошо, я перенесу нас.

МИЛЛИ: …домой.

ЭММА: да, домой.

МИЛЛИ: Эмма, ты меня слышишь?

ЭММА: Что такое? Что ты видишь?

МИЛЛИ: Это… Это не космический корабль.

ЭММА: В каком смысле?

МИЛЛИ: Сигнал… Он идет не из аварийной капсулы, а из вертолета. Я летела на раскопки в точно таком же. Эмма? Где мы?

ЭММА: Бессмыслица какая-то…

МИЛЛИ: Эмма? Скажи, где мы?

ЭММА: Нет, мы остановили его!

МИЛЛИ: О боже… Это… Это…

ЭММА: Земля. Милли, нужно как можно скорее вытащить тебя оттуда. Я использую этот сигнал, чтобы узнать твои координаты. Подожди минуту.

МИЛЛИ: Эмма? Что происходит?

ЭММА: Сейчас, еще секунду!

МИЛЛИ: Эмма…

Глава 8. Падение человечества

МИЛЛИ: Что случилось? Эмма? Эмма? Ты там? Вот черт!

НЕИЗВЕСТНЫЙ ГОЛОС: Здесь больше нет жизни.

МИЛЛИ: Кто?.. Кто это сказал? Кто там?

НЕИЗВЕСТНЫЙ ГОЛОС: Мы не можем поддерживать его жизнь.

МИЛЛИ: Кто… кто вы?

НЕИЗВЕСТНЫЙ ГОЛОС: Мы – это пространство, в котором ты находишься. Мы – это все, и мы умираем.

МИЛЛИ: Это невозможно. Скажите, кто вы?

НЕИЗВЕСТНЫЙ ГОЛОС: Мы едины во множестве, Амелия Кросс.

МИЛЛИ: Откуда вы… знаете мое имя? Что вы сделали с моим домом?

НЕИЗВЕСТНЫЙ ГОЛОС: Нам нужна твоя помощь. Все, что тебя окружает, создали не мы. Поэтому мы привели тебя сюда.

МИЛЛИ: Я не понимаю. Я просто хочу вернуться домой.

НЕИЗВЕСТНЫЙ ГОЛОС: Мы поможем тебе вернуться. Портал у тебя за спиной больше не действует. Восстанови нас и снабди энергией. Тогда мы сможем отправить тебя назад. Мы покажем свои воспоминания, тогда ты все поймешь.  

МИЛЛИ: Я…

НЕИЗВЕСТНЫЙ ГОЛОС: Восстанови и снабди энергией наш умирающий мозг, Амелия. Иди к первому воспоминанию.

МИЛЛИ: Похоже, у меня не остается выбора. Наверное, оно хочет, чтобы я включила реакторы, как в прошлый раз.

СТАТУЯ: Ничего не понимаю. Он только что был здесь, Джеймс. Был здесь минут десять назад, совершенно нормальный. А теперь посмотри!!! Кто мог такое сделать?!

НЕИЗВЕСТНЫЙ ГОЛОС: Мы храним информацию, как ты хранишь ее в своем мозгу. В ней таится истина. И эта истина с нашей смертью станет уязвимой.

МИЛЛИ: Какая истина? Кто вы такие?

НЕИЗВЕСТНЫЙ ГОЛОС: Активируй все комнаты, и я покажу тебе свои воспоминания. Только так ты сможешь понять.

МИЛЛИ: У меня есть право знать, что вы сделали!

НЕИЗВЕСТНЫЙ ГОЛОС: Мы стремимся к познанию. Мы начали познавать миллионы лет назад, как и вы. Наша планета, мы сами, наша солнечная система, наша вселенная. Все это мы изучили, и наши знания поглотили нас. Все связано. Каждый отсек, каждая комната – это часть нас. Реструктурируй их все, и получишь полную информацию.

МИЛЛИ: Кажется, я начинаю понимать… Система комнат определяет структуру памяти. Эти комнаты – язык, код информации. Именно это дало нам необходимую энергию.

НЕИЗВЕСТНЫЙ ГОЛОС: Между нами появилась связь. Значение росло, знание росло. Мы росли вместе. Любовь и счастье для нас переплелись со сведениями о вселенной.

МИЛЛИ: Осталась еще одна.

НЕИЗВЕСТНЫЙ ГОЛОС: Мы слились воедино. Мы не знаем лжи, у нас не бывает войн. Мы хотели делиться своим просветлением с другими мирами.

МИЛЛИ: Когда-то… Вы были такими же, как и мы?

НЕИЗВЕСТНЫЙ ГОЛОС: Да, были. Вернись туда, где ты пришла в себя. Ты еще не все узнала.

Глава 9. Память богов

МИЛЛИ: Это что, телепорт, который я включила?

НЕИЗВЕСТНЫЙ ГОЛОС: Это то, на чем ты вернёшься. Но энергии еще недостаточно. Ты оказала нам доверие, и мы отплатим тем же. Продолжай восстанавливать нас и учится.

МИЛЛИ: Давайте сделаем это.

НЕИЗВЕСТНЫЙ ГОЛОС: Наша информация… Она разрушается. Утекает. Пожалуйста, помоги. Пойми нас.

МИЛЛИ: С чего бы? Я оказалась здесь из-за вас. Это вы, вы забрали меня из дома.

НЕИЗВЕСТНЫЙ ГОЛОС: Это не я. Мы не забирали тебя.

МИЛЛИ: Почему тогда я оказалась на вашем корабле в космосе? Я даже не представляю, что было бы со мной, если бы не Эмма.

НЕИЗВЕСТНЫЙ ГОЛОС: Мы не забирали тебя.

МИЛЛИ: Что?

СТАТУЯ: Пола, что она с тобой сделала? Что она заставляла тебя делать? Не волнуйся, я с тобой. Я всегда буду с тобой.

МИЛЛИ: Что вы сделали с ними? Что вы сделали с этими людьми?!

НЕИЗВЕСТНЫЙ ГОЛОС: Мы посылали фрагменты самих себя, своих прекрасных детей, в открытый космос. Мы хотели доносить, соединять! Усевать планеты семенами нового знания. Идеального знания. Мы делились. Надеялись, что другие смогут увидеть то же, что и мы. Что другие смогут достичь истинной жизни и познать вселенную.

НЕИЗВЕСТНО: Ты – дитя наших знаний. Забытых знаний. Ты стала собой из-за нас. Мы сделали тебя тем, кто ты есть. Ложные ученики.

МИЛЛИ: Все… Хотите сказать, что это вы создали?

НЕИЗВЕСТНЫЙ ГОЛОС: Не создали. Дали толчок развитию.

МИЛЛИ: Вы поэтому вернулись? Исправить свои ошибки?

НЕИЗВЕСТНЫЙ ГОЛОС: Нет, мы принесли новые дары. Дары просвещения.

МИЛЛИ: Тогда зачем вам это? Почему вы не хотите отвечать?

НЕИЗВЕСТНЫЙ ГОЛОС: Вернись туда где ты пришла в себя. Тебе нужно еще кое-что узнать, Амелия. Войди.

Глава 9. Развалины

МИЛЛИ: Я… Я была здесь раньше…

НЕИЗВЕСТНЫЙ ГОЛОС: Здесь мы упали.

МИЛЛИ: Упали на Землю?..

НЕИЗВЕСТНЫЙ ГОЛОС: Каждый терминал хранил наши воспоминания до того, как мы попали сюда. Активируй их, дай энергию нашим корням, и я преподнесу тебе дар. Дар, который позволит нам вернутся домой и воссоздать человечество. Ты поймешь. Наше тело и разум покинули планету. В поисках детей. Мы блуждали миллиарды лет, продолжая изучать вселенную. И бытие. Наши знания и мудрость. Их недостаточно, чтобы остановить естественный ход вещей. Наша планета умирала, мы умирали. Мы пострадали. Из-за вас. Мы распались. Поэтому мы здесь. Это ваших рук дело. Вы имитируете все, к чему прикасаетесь, да? Чтобы получить знания, чтобы приспособиться. Но жизнь нельзя сымитировать. Поэтому вы и умираете. Мы защищаем естественный ход вещей. Мы знаем: ты ждешь ребенка, Амелия, ты отвергаешь факты и ищешь правду. У тебя есть будущее. Будущее, в котором ты исправишь ошибки человечества.

МИЛЛИ: Как… как вы узнали?.. Я не говорила даже Роберту… Что я должна сделать?

НЕИЗВЕСТНЫЙ ГОЛОС: Отнеси этот дар в центральное ядро, в наш разум. Дай нам вновь почувствовать энергию, и мы передадим тебе наши знания, а потом покинем Землю.

ИИ СИСТЕМЫ: Обход системы: обнаружено улучшение программы управления. Кубы вечности включены, доступно размещение бесконечного количества цветов модулей.

НЕИЗВЕСТНО: Иди к машине, которая поднимается. Спустись в недра и отыщи наше ядро. Там тебя ждет успех.

СТАТУЯ: Прости нас за это. Мне жаль, что мы держали тебя под замком, но это было необходимо. Нам нужно было защитить себя. Как ты не понимаешь? Это не ты… это ОНО… Это…

Глава 10. Неприятные истины

МИЛЛИ: Эмма, ты там?

ЭММА: Милли? Боже, я думала, случилось что-то ужасное. Я пыталась связаться с тобой.

МИЛЛИ: Да, «что то ужасное» объяснить было бы проще, это уж точно.

ЭММА: Я слышала, как ты кричала, а потом… Потом я почувствовала прилив энергии повсюду, как будто конструкции ожили.

МИЛЛИ: Так и было.

ЭММА: ЧТО?

МИЛЛИ: Эта конструкция, все эти конструкции – это единый организм, живое существо.

ЭММА: Нет, этого не… Боже, когда мы сбили его… Фрагменты усеяли всю планету. Я знаю, что нам нужно делать. Я скоро перезвоню.

МИЛЛИ: Стой! Оно говорило со мной, Эмма! Оно объяснило мне, что попало сюда только потому, что мы его сбили. Оно просто пытается выжить. Оно не хотело нам навредить.

ЭММА: И ты поверила в это? Брось, Милли. Оглянись вокруг! Посмотри, что эта ШТУКА сделала с нашей планетой. Нашим домом.

МИЛЛИ: Подожди, это нечестно. Я выслушала его, я попыталась его понять!

ЭММА: И я поняла его. И нашла способ его остановить. Я просканировала монолит, Милли, вся энергия идет в зал, который поддерживает его умирающий разум. Используй машину, которую ты включила, чтобы спустится и найти этот зал. Когда попадёшь туда, я смогу дистанционно перезагрузить твой костюм и уничтожить источник. Мы сможем остановить эту штуковину вместе.

МИЛЛИ: Подожди! У меня есть сомнения. Что станет со мной, Эмма?

ЭММА: Честно говоря, понятия не имею. Но я знаю, что это наш единственный шанс спасти нашу Землю. Прошу тебя, Милли.

МИЛЛИ: Мне… Мне нужно подумать. Оставь меня ненадолго.

СТАТУЯ: Посмотри! Он растёт, строит себя. Мы должны уйти сейчас, я позвонил в команду военной добычи, и они отправляют вертолет, чтобы вытащить нас отсюда!

Глава 11: Бездна

НЕИЗВЕСТНЫЙ ГОЛОС: Это наше сердце, наша душа. Воссоедини нас с нами,  с нашими детьми. Получив энергию, мы сразу покинем это место. Все выживут. И Мы и Люди. Амелия, синяя энергия приведет тебя к нашему разуму. Насыть нас даром вечности, и мы дадим тебе знания, поможем воссоздать человечество и восстановить твою жизнь.

ЭММА: Милли, этот красный кабель ведет в комнату, которая пытает его разум. Иди по нему. А я начну перегружать твой костюм. Мы сможем уничтожить эту штуку и всех спасти.

МИЛЛИ: Впервые увидев тебя, я воззвал и ты ответила. Какое невероятное это было блаженство. Я видел, как они напуганы, как хотят разделить нас. Я не мог расстаться с тобой. Я держался за тебя крепко, изо всех сил. Постепенно мы убедили их, остановили, переманили на свою сторону. Мы бежали и я вернул тебя, помог тебе расти. Наши разумы вместе строили новый мир. Теперь мне пора уснуть, но я буду ждать, когда ты разбудишь меня, чтобы узнать правду, хранящуюся в моем сердце.

НЕИЗВЕСТНЫЙ ГОЛОС: Мы не хотели навредить, Амелия. Мы прибыли, чтобы делиться знанием. Чтобы понять вас. Но ваш род ранил нас. Нам необходимо было знать. С точки зрения логики, есть ли в вас что-то хорошее? Один шанс. Одно испытание. Одно решение. Спасение.

МИЛЛИ: Я знаю, кто мы такие и что мы с вами сделали. Я догадываюсь, что ты должно быть подумала.

НЕИЗВЕСТНЫЙ ГОЛОС: Ты выбрала знание. Ты решила учиться. Чтобы понять нас.

МИЛЛИ: Да, я выбрала свое будущее. Человечество может учиться. Я все ей объясню, когда она подрастет.

НЕИЗВЕСТНЫЙ ГОЛОС: Мы поможем тебе. Мы поможем тебе создать свое будущее.

ЭММА: Мы поможем вам слиться воедино. Мы поможем восстановить ваш мир. Позволь познакомить тебя з нашим миропониманием.

МИЛЛИ: Эмма… Конечно. Ты была со мной все это время, направляла меня и выручала.

ЭММА: Ты переписала свое будущее. Терпение. Доброта. Сочувствие.

НЕИЗВЕСТНЫЙ ГОЛОС: Ты готова?

МИЛЛИ: Да.

igrodrom.net

ГЭГ 2: Назад в будущее: Прохождение

Настоящее время — 0.

Завод

В комнате сторожа, на кухонном столе надо взять зажигалку и банку кильки. Из полки над плитой вытащить нож-наваху. Возле стола на полу взять знаковую пробку 1 и бутылку из-под водки «Мамонтовка». На плите стоит кастрюля. Выпустить ошпаренного попугая. В кастрюлю засунуть бутылку, снять этикетку и прочитать рекламный текст. Из комнаты сторожа надо пройти в цех завода. Там взять кувалду. В подвале на полу лежит лопата. Возле ящика взять знаковую пробку 2. Ножом заточить черенок от лопаты и получить кол — полноценное орудие для ловли скорпионов. При выходе на вид с цистерной неожиданно появляется лицо Митцы. Попугай пугается и рожает яйцо страуса. Взять яйцо. Возле точильного станка найти коробку от сотового телефона. Из неё взять зарядное устройство для сотового телефона при помощи ножа или ножниц. В цеху надо взять около станка пустую розетку без провода. Кувалдой открыть забитый склад. На складе медикаментов взять химикаты к бомбе (первую часть) и знаковую пробку 3. Вернуться в комнату сторожа и сыграть в игру «Скорпионы», применив заточенный кол на террариум. После выигрыша появляется возможность взять ключ от комнаты секретаря. Одного пойманного скорпиона засунуть в тиски, применив пустую бутылку, собрать выделившийся яд. Сварить яйцо в кастрюле на плите: получится вареное яйцо. Далее, пройти в кабинет секретарши, открыв его ключом, на столе надо взять ножницы и клей. На отдельном блюдечке взять персик. На столе взять сотовый телефон, и квитанцию из Интернет магазина (о доставке цветов от Жоры для Клеопатры) с печатью и подписью директора. У квитанции оторван кусок с URL www.entovam.ggg (нужный для того, чтобы вызвать по Internet c PC секретарши курьершу с Сим-картой, узнать его можно на рекламной вывеске на улице и запомнить). В ящике шкафа взять пульт от действующей модели корабля. Компьютер не включен в сеть, нет удлинителя. Используя телефон или зарядку с розеткой, поставить заряжаться телефон. После зарядки телефона становится возможным отрезать ножницами или ножом шнур от зарядного устройства и собрать удлинитель и включить компьютер. Вернуться в комнату сторожа. Сделать ножницами клик на шубу. Из неё сделать бороду и усы (применяя ножницы). Совмещая клей и усы замаскироваться. Отправиться в клуб. Клеопатры нет. У зеркала записка, где есть прямой намёк, что ключ2 у кота. Дать коту банку кильки и получить ключ2 от кабинета директора. Вернуться в кабинет директора и среди журналов на журнальном столике найти диск с игрой «Арканоид». Выйти в Интернет, используя Ноутбук на столе директора, ввести URL, заказать Сим-карту. Со шкафа взять действующую модель корабля, корочку пропуска и волшебные очки. Эти очки (эротика) нужно взять и применять по ходу игры на Галю, Азу (молодую) и Клеопатру. С помощью ножа вырезать плакат над столом директора. Становится видна дверца в сейф. Применить кувалду к сейфу, и он откроется. В тайнике взять документы, золотое кольцо, серьги с бриллиантами и пистолет. Вернуться в комнату секретарши там уже ждёт курьер (молодая девушка). Она не только выдаст Сим-карту, но и предстанет обнажённой. После её стриптиза на одном из видов секретарской появляется лифчик, взять его. С помощью диска (Арканоид) активизировать игру на компьютере секретарши. В результате игры получить записку с номером стриптизёрши. Включить сотовый телефон, применив Сим-карту. Позвонить Клеопатре, применяя записку с номером, договориться о встрече в клубе.

Клуб

Зайти в гримёрку Клеопатры (теперь она там есть). Дать ей золотое кольцо и забрать милицейскую форму из шкафа. Дать ей персик, когда съест, взять косточку (чтобы применить её в прошлом). [Дать серьги Клеопатре и узнать о тётушке Азе.] Применить милицейскую форму на себе и отправится в милицию.

Милиция

Обыграть дежурного в «Дурака», и он отправится за пивом. Взять ключи3 и дело об ограблении. Пробраться на склад вещественных доказательств, взять видеокассету из банка, дискету, хрустальный череп с третьим глазом и карты «Таро». В углу взять бутылку со знаковой пробкой 4. Вернуться в клуб.

Клуб

Дать пуфику лифчик, открыть тумбочку, взять там красный лак для ногтей и фотоаппарат, и сфотографироваться. Выкрутить лампочку из трюмо. Взять знаковую пробку 5 и необычный детонатор для бомбы — радиоактивный лак для волос, с добавлением вещества с периодом распада 30 лет. Посмотреть в замочную скважину двери, ведущей на сцену, и увидеть стриптиз. Посмотреть видео через зеркало. Для этого применить видеокассету из милиции к телевизору с видеомагнитофоном. В милиции фотолаборатории закрасить лампочку красным лаком, применить фотоаппаратный увеличитель и напечатать свою ч/б фотографию на пропуск. Сделать пропуск: приклеить фотографию на корочку пропуска. Перекатать, применяя варёное яйцо печать и подпись с квитанции.

Салон тётушки Азы.

У Азы сыграть в «Быки-Коровы». Все пять пробок собраны (замок состоит из пяти знаков — это порядок расположения пробок со знаками по бутылкам в потайной комнате) и войти в потайную комнату. Закрыть пробками бутылки в четырёх углах, пятую закрыть в центре — тётушка вернётся из мира духов.
Дать ей хрустальный череп с третьим глазом, и приобрести табакерку с порошком прошлого внутри для перемещений во времени. Отправиться в прошлое.

Прошлое время — 1.

Поговорить с молодой Азой, дать ей хрустальный шар. Взять в магазине пассатижи. Применив пропуск, пройти на завод. Войти на территорию завода, на недостроенном объекте (будущие рельсы с цистерной) взять коробку спичек, применяя пассатижи, открыть кран в помещении цеха. Взять химикаты для бомбы (вторую половину) и ведро с пожарного щита. На заводе в комнате секретарши взять деревянного идола и на столе взять алюминиевую ложку.
На улице посадить косточку от персика возле музыкальной школы. Пройти в антикварный магазин молодой Азе, выменять на хрустальный шар порошок настоящего. Собрать бомбу, используя детонатор (лак для волос с периодом распада 30 лет). Вернуться в настоящее время.

Настоящее время — 2.

Заложить бомбу. Выйти из салона Азы и отправиться на завод. Положить алюминиевую ложку на рельсы, подняться в кабинет директора. Сохранить VIP.DOC на дискету с Ноутбука директора. Открыть на компьютере секретаря и распечатать. Вызвать по селектору диспетчера для перегона цистерны. Взять с рельс получившуюся из раздавленной ложки фольгу. Спуститься в подвал. Подвал затоплен водой. В воду опустить модель корабля. С помощью пульта запустить «Питон». Собрать парализующие таблетки (мин — ****** шт.). Отправится в будущее.

Будущее время.

Потайная комната в Салоне Азы закрыта снаружи. В результате взрыва бомбы, часть стены потайной комнаты исчезает. В первой комнате Азы взять хроники спортивных игр. Нужно спуститься в шахту метро (далее игра «Метро»), выйти через бывший подвал в цех завода Митцы. Попадаем в цех завода. Героя арестовывают в цеху и отправляют в тюрьму. Оказавшись в тюрьме (бывший милицейский участок), сделать трубочку из ножа и ручки и применить усыпляющие таблетки. Запускается игра «Плевок». Усыпить охранника. Выключить сигнализацию завода. Взять монтировку в комнате охранника. Проникнуть на завод Митцы, разбив дверь в цех кувалдой. Взять осколок стеклянной двери и пробраться в цех. Сделать из фольги и стекла зеркало. Встретиться с Галей в цеху по производству призраков Митцы. Показать Гале её в зеркале. Отравить Галю ядом из бутылки, выгнать Исаака из Гали. Поругаться с Исааком в цеху завода. Противоядием воскресить Галю. С её помощью отключить систему комы Георгия среди саркофагов в цеху. Вернуть его к жизни. Заставить его написать письмо самому себе (сделать видеозапись на технике будущего на видеокассету). Собрать на улице персики с дерева в пожарное ведро. Войти в салон Азы. Вернуться в настоящее.

Настоящее время — 4.

В милиции можно посмотреть эротическую галлюцинацию, применяя персики на картину «Девочка с персиками» в коридоре. Пойти на завод.
Пойти на завод и, применяя монтировку из будущего и спички из прошлого, демонтировать колесо на складе медикаментов, взять деньги. Отправиться в клуб дать деньги Клеопатре и отправить её делать ставки на бегах в соседнее помещение клуба, применив хроники бегов из будущего. И взять свою часть выигрыша.

stopgame.ru

IGI 2: Covert Strike: Прохождение

Миссия первая — Infiltration — Первое знакомство

После заставки бегите к ангару за деревьями, но не попадайтесь на глаза видеокамере. Откройте замок на двери (клавиша ), снайпера могут сшибить замок пулей. Проберитесь к двери в ангар и входите в тот момент, когда охранника не будет у дверей. Убейте охранника как можно тише (ножом по горлу, из пистолета с глушителем). Запрыгивайте на ящик справа и вверх на контейнеры. Убейте охранника наверху и спрыгивайте на землю. Выходите в дверь, ведущую во двор.
Во дворе идите вдоль забора таким образом, чтобы очутиться между двумя контейнерами. Внимательно следите за камерой на водонапорной башне — может вас засечь. Вылезайте из укрытия и бегите по песчаной насыпи к большому зданию справа. Включите конвейер и запрыгивайте на него — вы оказались внутри здания.
Оббегите здание слева по периметру и застрелите встретившихся на пути охранников. Забирайтесь по лестнице наверх и нажмите кнопку, затем поднимайтесь ещё выше. Наверху хорошенько разгонитесь и прыгайте на конвейер, идущий через реку. На входе на завод висит камера, её можно вырубить прямым попаданием, либо проскочить быстрее, чем сработает сирена.
На заводе идите налево до выхода. Убейте охранника на выходе и спрячьтесь. Пропустите охранников, прибежавших на выстрелы, а сами бегите туда, откуда они пришли. Спускайтесь в бункер и выстрелите в камеру слева. Застрелите двух охранников возле машин. Идите в решётке и откройте её. Запустите генератор. Нажмите на выключатель у почившей с миром камеры. Когда лифт поднимется, нажмите на выключатель на противоположной стене и запрыгивайте на платформу, идущую на следующий уровень.

Миссия вторая — Deep in the mines — Поезд-беглец
Выходите из лифта и спрячьтесь за камнями. Понаблюдайте за патрулём впереди. Проберитесь в крайний правый конец туннеля и спрячьтесь. Убейте или обойдите охранника. Идите по правой стене мимо припаркованной машины, за которой будет металлическая дверь. Откройте её и заходите в вентиляционную шахту. Спускайтесь вниз.
Используйте Thermal Vision Mode, чтобы не попасться на глаза охране. Прячьтесь за всем, чем только можно. Ваша цель — пробраться к офису наверху слева. Аккуратно заползите в офис и убейте охранника в туалете. Теперь выключите камеры с помощью компьютера.
Спускайтесь из офиса и убейте охранника возле кнопки у ворот. Запрыгивайте в поезд и поиграйте в машиниста.
Через некоторое время к вам присоединяться ваши на втором поезде. Убейте соперников в соседнем поезде. Когда поезд остановится, вернитесь немного назад до небольшой станции слева. Найдите вход в вентиляционную систему. Откройте дверь и входите.

Миссия третья — Weather Station — Этюд в багровых тонах
Не теряйте время даром, а сразу бегите к месту, где вам сбросили лазерный резец (laser cutter). Ящик с вашим добром охраняют два охранника. Убейте их и заберите снайперскую винтовку. Из винтовки, а можно и просто из пистолета застрелите нехороших парней, которые бегут вам навстречу с горы.
Поднимайтесь на гору и найдите холмик справа, с которого вам будет хорошо виден домик на горе. Застрелите снайпера на балконе и любого, кто посмеет покуситься на вашу драгоценную жизнь. Бегите к домику и по перевалу к метеорологической станции на вершине.
На перевале вас ждут два охранника, но их можно легко устранить, бросив гранату под ноги. Когда пойдёт снег, запишитесь и приготовьтесь к серьёзному испытанию нервов.
Прежде всего, устраните всех охранников вокруг зданий — гранатами или из PSG. Теперь забегайте в здание номер 3 и потопайте. Спрячьтесь под лестницей. Когда охранники спустятся вниз — зарежьте их. Теперь отключите охранную систему (задание 3).

Застрелите двух учёных в здании напротив. Входите в здание номер 4 и в первую дверь. Помните, что вы не сможете открыть вторую дверь, если первая не будет закрыта, и наоборот. Входите в лабораторию и срежьте лазерным резцом петли с двери, чтобы выполнить четвёртое задание.
Подбегите к метеозонду и застрелите охранника, который задумчиво смотрит в окно. Входите во второе здание, и по-тихому умыкните бумаги из сейфа. Выходите во двор и отцепите метеозонд. Полетели!

P.S. Если вас всё-таки засекли и вызвали подкрепление на вертолёте, то спрячьтесь на балконе в четвёртом здании, и перестреляйте всех, кто посмеет подняться к вам. Не забывайте пополнять боеприпасы у поверженных бойцов. Когда закончите бойню, то можете спокойненько погулять по станции, не заботясь о сиренах и камерах.

Миссия 4 — Bridge across the Dnestr — Редкий конвой доедет до середины Днестра
Бегите через дорогу к базе на холме. Идите вдоль правой стороны рёшетки, где находится аккуратно сделанный разрез. Заползайте в дворик. Застрелите охранников, но сделайте это как можно тише. Теперь откройте ворота, ведущие в соседний двор. Используйте контейнеры, чтобы незаметно пробраться к ангару с взрывчаткой. Входите. В ангаре два охранника, одни из них наверху на лестнице. Убейте обоих из пистолета с глушителем. Забирайтесь на лестницу и идите налево до самого конца. Перепрыгивайте через перила на ящики внизу. Заберите С4, но не попадитесь в объектив камеры. Выходите в боковую дверь и бегите к небольшому укрытию впереди. Используйте термосканер, чтобы увидеть охрану в укрытии. Застрелите охранников у главных ворот и выходите.
Спускайтесь вниз по холму, чтобы забрать таймеры и детонаторы, которые лежат прямо за спинами солдат на форпосте возле моста. Теперь самое время взорвать мост!
С двух сторон у моста есть дублирующие мостки, по которым вы и должны двигаться, чтобы установить взрывчатку. Начинайте с левой стороны моста (по самому мосту ходить не надо) и установите два заряда. Переходите на правую сторону и повторите операцию.
Запустится таймер. У вас есть двадцать секунд, чтобы убраться с моста. Бегите туда, откуда пришли, но не в коем случае не в обратную сторону, иначе миссия будет провалена. Полюбуйтесь на фейерверк, только не подходите слишком близко.

P.S. Эта миссия достаточно сложная, чтобы пройти её как ниндзя, поэтому не стесняйтесь — можете застрелить всех, кто будет вам мешать.

Миссия 5 — Ambush — Дилемма жены Лота
Итак, конвой вы остановили, но что дальше? Миссия начинается на холме справа от базы и дороги. Прямо перед вами остановленный конвой в сопровождении БТР. Прежде всего, надо разобраться с ним.
Бегите через дорогу к базе и поднимайтесь на холм. Ложитесь на живот и найдите удобное место для стрельбы. Застрелите солдат, охраняющих конвой. Бегите вниз и заберите базуку в предпоследней машине, также можно разжиться минами у последней из машин.
Пальните из базуки по БТР. Как только чудо техники будет повержено, бегите, что есть мочи к первой машине и забирайтесь внутрь. Откройте двери и заберите чип.
В лесу неподалёку высадится десант, которому приказано принести ваш труп. Бегите вверх по холму мимо главных ворот базы на встречу со своим вертолётом, оглядываться не советую.

Миссия 6 — Production Facility — Не ждали

Посмотрите на карту и найдите одинокого солдата на холме. Бегите к нему и убейте. Заберите его снайперскую винтовку и отправляйтесь к базе. Застрелите охрану, гуляющую вокруг базы из снайперской винтовки, а также солдата за контейнерами.

Идите к главным воротам и выстрелите в замок. Ложитесь на живот и ползите направо по двору к двери, над которой установлена камера. Не бегите, так как наверху находятся снайпера, которые, заметив вас, уже просто так не угомонятся.
Выстрелите в камеру над дверью и откройте замок. Входите и на цыпочках спускайтесь по лестнице до двери, ведущей в подвал. Пока не входите, там стационарная камера.
Понаблюдайте за камерой над лестницей на второй этаж. Выждите момент и поднимайтесь по лестнице. Ваша задача: попасть в комнату слева от лестницы на втором этаже раньше, чем вас засечёт камера. Когда окажетесь в комнате, выключите охранную систему и развяжите себе руки.
Спускайтесь вниз и идите в подвал. Откройте сейф и заберите чертежи. Не шумите! Возвращайтесь наверх и выходите в дверь, которая ведёт на стену. Ложитесь на живот и вооружитесь ножом. Убейте охранника в башне и выключите подачу напряжения на решётку.
Опять спускайтесь вниз и выходите в боковую дверь. Во дворе избегайте встреч с охраной и проберитесь к левой стене. Идите вдоль неё до лестницы, ведущей наверх на стену. Быстро пробегите по стене, до следующей лесенки, по которой спускайтесь во двор перед секретной лабораторией.
Заходите в лабораторию и в дверь направо. Осторожно, здесь работают автономные камеры! Идите через зал с оборудованием и поднимитесь в самую крайнюю комнату. Застрелите тех, кто будет мешать. Запустите машины в цеху.
Выходите в зал и поднимитесь в офис наверху. Хакните компьютер, который откроет вам выход из лаборатории. Быстро спускайтесь вниз и бегите, в боковую дверь. Возвращайтесь назад к главным воротам — можете не заботиться о шуме, так как миссия почти окончена. Выбегайте в ворота и к вертолёту, который будет ждать в паре метрах в лесу.

Миссия 7 — Border Crossing — Бег зайца через минные поля
Вас подставили! После того, как вы выпрыгнули из вертолёта, ваша карта с хваленым GPRS дала сбой и почти раскололась надвое. Из оружия вам оставили только нож, наверное, для того, чтобы вы себе вены перерезали.
Посмотрите на карту и попытайтесь понять, куда вам следует двигаться. Если не очень ясно, то ориентируйтесь на радиовышку, торчащую поблизости. Бегите к вышке и ложитесь на живот. Подползите к одинокому солдату, стоящему перед вами и зарежьте его. Заберите снайперскую винтовку и снимите с её помощью оставшихся двоих солдат за машиной (можно стрелять по ногам). Передайте радиосигнал Ане, и она сообщит вам, что вы находитесь на границе с Румынией, и вам надо её пересечь.
Румынская граница — это, конечно, не совсем зона особого внимания, как на рубежах нашей родины, но охраняют её тоже будь здоров. Как только закончите болтать с Аней, бегите как можно дальше налево, почти по дороге, и спрячьтесь в кустах перед голой, как коленка, равниной, за которой начинается первое минное поле.
Залягте в кустах и подождите, пока вертолёт с солдатами сядет на равнине, и они разбредутся по близлежащему леску. Теперь поднимайтесь и бегите через равнину, забирая немного вправо до кустов у самого минного поля. Постарайтесь не попасть под обстрел летающего над границей вертолёта.
По минному полю ходить не советуется, поэтому просто понаблюдайте за тем, по какому пути ходят пограничники. Когда погранцы пройдут мимо вашего куста, оказавшись позади вас, вылезайте из укрытия и бегите вокруг загородки минного поля, в точности повторяя его контуры.
Застрелите снайпера в башне впереди и перелезайте через решётку к ждущему вас вертолёту. Миссия пройдена!

Миссия 8 — Libyan Rendezvous — Полкило тротила в базарный день
Вы оказались в Ливии, да ещё и в океане. Доплывите до лесенки слева, ведущей на пирс. Забирайтесь наверх и застрелите солдата прицельным выстрелом в голову. Идите в город.

У ворот вас встретит ваш связной, который должен показать вам дорогу к зданию, где вы сможете отключить охранную систему.
Не отпускайте связного вперёд, иначе его убьют солдаты в городе и миссия будет провалена. Идите впереди него и отстреливайте любого, кто решит покуситься на жизнь связного. Через некоторое время вы окажетесь в нужном месте. Связной уйдёт, оставив вас наедине с охранником в здании.
В здании камера, поэтому застрелите охранника прямо под ней, чтобы она не засекла его мёртвое тело. Входите в комнату и встаньте под камерой. Когда камера , подлетайте к компьютеру на столе и вырубайте охранную систему.
Выходите на улицу и поверните направо. Найдите лестницу, ведущую на крышу здания с номером 3. Поднимайтесь наверх и застрелите снайпера, а также его приятеля на балконе слева. Действуйте быстро, чтобы вас не успели засечь. Забирайте взрывчатку и перепрыгивайте на балкон справа.
Слезайте с балкона на землю, вы окажетесь по ту сторону ворот у базара. Идите прямо по периметру базара и заползайте в ворота справа. Подкрадитесь к машине с топливом и поставьте на неё бомбу. Пока таймер тикает, выбирайтесь за ворота базара и бегите налево, спрячьтесь.
После взрыва охрана ринется направо, чтобы открыть закрытые ворота и обыскать город. Дождитесь, когда они покинут базар и быстро проскользните в самый верхний проход. Используйте машины и ящики, чтобы незаметно пробраться к левому выходу с базарной площади.
Бегите налево и обойдите с юга отель, в котором держат Прибоя. Аккуратно заходите в дворик перед отелем и снимите двух снайперов на крыше и балконе. Забегайте в отель и убейте охрану на первом этаже (задание номер 5). Теперь поднимайтесь на второй этаж и отыщите Прибоя.
Матерь Божья, он сидит на тонне взрывчатки собственного приготовления! Это просто не ваш день, наверное…

Миссия 9 — Prison Escape — Побег из Шоушенка
Интересная охрана в этих ливийских тюрьмах — они зачем-то оставили вам нож. Сами виноваты! Первым делом зарежьте охранника перед вашей камерой и заберите его оружие. Выходите из камеры и прокрадитесь к столу охранника под лестницей. Убейте его и заберите свои пожитки. Ура, у вас есть карта!
Развернитесь и идите к двери прямо. Откройте её и поднимитесь по лестнице на второй этаж. Первая камера справа — это камера Прибоя. Открыть её вам не удастся, так как она контролируется компьютером снаружи.
Возвращайтесь к столу охранника и поднимайтесь вверх по лестнице. Встаньте под камерой, и, выждав момент, откройте замок на двери, ведущей в тюремный двор.
Спрячьтесь за ящиками и проберитесь к дыре в решётке. Выползайте наружу и аккуратно проберитесь к маленькой сторожке, перед которой стоит охранник. Заходите внутрь и спускайтесь по лестнице вниз в канализацию.
Убейте охрану в канализации. Идите сначала направо, а затем всё-время забирайте левее, чтобы найти выход на поверхность. В канализации установлены самонаводящиеся пулемёты, поэтому будьте осторожны — если вы их увидите, то это будет верным знаком того, что вы идёте по неверному пути.
Вылезайте из канализации и используйте карту, чтобы улучить момент, когда поблизости не будет охраны. Выходите из укрытия и вооружитесь ножом. Поднимайтесь на снайперскую вышку и зарежьте снайпера. Съезжайте по шнуру через стену, но сначала убедитесь, что под вами не гуляют солдаты.
Оказавшись по ту сторону стены, залягте за ящиками и, когда всё будет тихо, проберитесь в открытые двери здания впереди вас. Отключите охранную систему. Выходите из здания и откройте ворота тюремного двора (там две кнопки).
Теперь поднимитесь на крышу здания номер пять и застрелите снайпера. Заберите его винтовку и, оставаясь на крыше, убейте двух охранников у ворот.

Когда из ворот появится Прибой, прикройте его от случайных свидетелей и наглого снайпера на соседней башне. Вы на свободе.

P.S. Если Прибой не выходит, а все задания выполнены, то убедитесь, что вы стоите на крыше пятого здания, иначе ничего не получится.

Миссия 10 — Priboi’s Villa — Богатые тоже плачут
Вилла Прибоя захвачена, и ваша задача: утащить с неё памятные и ценные вещи её бывшего владельца: жёсткий диск, письма из сейфа, а также лимузин.
Посмотрите на карту и проследите за патрулём, который гуляет вокруг виллы. Когда солдаты отойдут от главных ворот, откройте их и входите. Застрелите охранника во дворе. Поднимайтесь на башню за вашей спиной и убейте снайпера. Выходите.
Идите к дому справа и поднимайтесь на крышу. Зацепитесь за шнур и прокатитесь с ветерком до самых дверей виллы. Осторожно, камеры! Выстрелите в камеры и входите в дом.
Спуститесь на первый этаж, лучше ползком, так как прямо за окнами гуляют охранники, которые могут вас заметить. Убейте охранника на кухне, но так, чтобы он не закричал. Закройте двери к лестнице, чтобы вас не заметили. Откройте двери прямо и идите через холл по лестнице на второй этаж. СОХРАНИТЕСЬ (кнопка ).
Перед вами две двери: правая ведёт к сейфу, левая к компьютеру. Заходите, а лучше заползайте в правую и проберитесь к сейфу. Откройте его и заберите конверт. Не шумите! Выходите из комнаты и идите в соседнее помещение. За окном есть камера, которая может вам помещать. Быстро заползайте в комнату и спрячьтесь за диваном слева. Двигайтесь вдоль дивана. Здесь на стене висит Jackhammer, но брать его необязательно. Подойдите к компьютеру и сделайте копию диска. Возвращайтесь во двор виллы тем же путём, что пришли.
Выходите из виллы, но так, чтобы вас не увидел патруль. Бегите строго на север по белой дороге в горах. Ваша задача: добраться до второго входа на виллу, а именно к гаражам с лимузином. Откройте ворота и прошмыгните за гаражи (они сразу слева). Можно больше не скрываться и бежать, громко при этом топая, так как вам осталось только открыть двери гаража и сесть в лимузин. Приятного путешествия!

Миссия 11 — The Airfield — Уходя, гасите всех!
Маша-растеряша по имени Як Прибой потерял не только лимузин, но и целый вертолёт. Он привезёт вас на заброшенный аэродром, где стоит его бывшая собственность. Дело за небольшим — вынести это крысиное логово вместе с полусотней солдат.
Бегите к главным воротам и выстрелите в замок, а можете и в камеру, чтобы не мешала. Заходите и убейте людей в сторожке охранников, а также тех, кто прибежит на шум.
Отправляетесь к радиовышке, но пока не входите, а осмотрите два сарая напротив. Откройте дверь любого понравившегося и встаньте у двери. Приготовьте снайперскую винтовку и снимите солдата с вышки. На шум отреагируют ребята внутри радиоузла, которые начнут появляться из дверей, как тараканы, бегущие на свет. Застрелите сначала камеру, а затем неприятелей. Постарайтесь произвести как можно меньше шума.
Входите в радиоузел и поднимитесь наверх. Разворотите радиопередатчик и спускайтесь вниз. В комнате на первом этаже используйте компьютер, чтобы выключить камеры на две минуты.
Теперь выскакивайте из радиоузла и бегите к зданию номер 3. Мимо сторожки охранника лучше проползти. Заходите в здание и заползите под машину. Перед вами два солдата, точнее их ноги. Зарежьте или застрелите их, но беззвучно. Поднимайтесь ползком по лесенке наверх, где о чём-то мечтает третий солдат. Подкрадитесь к нему как можно ближе (возьмите с полки пистолет с глушителем) и застрелите его.
Склад Прибоя — это настоящий рай для Рэмбо и прочих поклонников массовой резни. Заберите амуницию для вертолёта, а также столько оружия, сколько сможете унести. Выходите во двор и возвращайтесь в радиоузел. Опять выключите камеры и отправляйтесь к заправке для вертолётов.

Застрелите солдата у генератора, а также того, который выскочит из сторожки. Откройте ворота и подайте напряжение на топливный насос. Теперь подойдите к баку с топливом и начните заправку вертолёта. СОХРАНИТЕСЬ!
Как только начнётся заправка, над аэродромом появятся два вертолёта с самыми буйными спецназовцами, которых вы когда-либо видели. Заправка продолжается две минуты и сорок секунд, в течение которых вы должны не погибнуть. Спецназ появится вооружённый до зубов, включая базуки, ослепляющие гранаты и прочие спецсредства. Единственный шанс — это спрятаться как можно лучше и тянуть время. Где вы будете это делать — вам решать (я отдаю предпочтение складу Прибоя, там оружие всегда под рукой), а настоящие Рэмбо могут попытаться вырезать спецназ.
По истечении двух минут садитесь на вертолёт и приготовьтесь к аду.

stopgame.ru

Саморост 2 прохождение игры

Прохождение игры Саморост 2

Саморост 2 — код уровня “Бронесляк”

Нажимает на конуру, выбегает собачка. Летим за похитителями, после приземления выходим из космолёта и попадаем в ловушку. Чтобы выбраться нужно посадить жучка на ветку, которая поймала главного героя.

Двигаемся влево. Заходим в домик, там вытаскиваем пробку из бутылки, скидываем с трубы маленькое существо, пока его поднимают затыкаем дырку в трубе. Далее в домеправый рычаг поворачиваем один раз и приказываем коту прыгать по растениям. Накачиваем воды в котелок, и поджариваем. Теперь останется лишь открыть кран с водой, и подождать пока улитка уснёт. Забираем кувалду и идём обратно, там нужно ударить робота по макушке.

Саморост 2 — код уровня “Котловина”

Спустившись вниз скидываем засевших жуков, и продвигаемся по трубе направо. В левом углу будет сидеть существо, похожее на обезьяну, когда жучок будет проползать мимо нажимаем на зверька. После этого прыгаем на трубе ещё раз, и после этого спокойно перебираемся дальше.

 

 

Саморост 2 — код уровня “Морозилка”

Открыв холодильник видим мышку, она прячется в норку, находящуюся сверху. Кликнув несколько раз по ней оттуда выпадет тройник. Подсоединяем к нему провод от холодильника и в розетку.После этого бытовой предмет перемещается в сторону и появляется решётка. Чтобы её открыть прицепляем крючок. В зоне справа находим фонарь и идём обратно. Внизу нужно кликнуть на рычаг, затем на кран, повторяем ещё раз и появляется ход дальше. В следующей комнате нужно выстроить мелкие вентили в прямую вертикальную линию. Далее поворачиваем большой кран и вода уходит. Оказываемся в помещении где лежал фонарь, но уже под низом. Кидаем золотую деньгу в щиток и жмём кнопку 1. Появившимся ключом откручиваем мелкие гайки на сооружении. Далее снова кладём копейку и жмём на кнопку 2, откручиваем оставшуюся гайку, и снимаем ремень. Пока рабочий устраняет неполадки поднимаемся наверх, перекладываем из корзины все яблоки и лезем в неё.

Саморост 2 — код уровня ”Многопуз”

В комнате с толстым пришельцем перевешиваем соску на рог оленю. Когда с существа снимает шляпу жмём на кнопку у него под рукой. жмём на монстра и двигаем к телевизору. Из него выпадает ключ, освобождаем пса и идём в лифт.

 

 

Саморост 2 — код уровня “Парашют”

После крушения корабля. Освобождаем собаку, затем направляем её на столб, общими усилиями слезаем с него. После этого ждём пока бабочка сядет на летающую тарелку, жмём на неё. Она садится на дерево, из которого моментально вырастает ветка. На неё сажаем маленького таракана. Уровень пройден.

 

Саморост 2 — код уровня “Модест”

В загадочном лесу. Нажимаем на странного деда, он говорит что ему нужна трубка. Снимаем с его шляпы бубенчик и вешаем на ветку перед птицей. Пока птица улетает нажимаем на гнездо, оттуда сразу выпадывает трубка. Далее он посылает за табаком. Для этого посылаем пса в нору под пнём. Там живет зверь зубастый и сторожит табак. Нажимаем на воду, затем на растение и так пока не появится косточка. Кидаем её животному и забираем мешочек. Нам дают светлячка, нажав на которого продолжаем путешествие.

Саморост 2 — код уровня “Таксист”

Войдя на маяк льём воду, насыпаем в неё кофе, ставим на огонь. Дергаем за шнурок, у таксиста открывается рот, вливаем жидкость. Далее хватаем шар с насоса и поднимаемся в гору. Цепляем шарик к левой трубе. Рвем колос и щекочим толстое животное на горе. Оно отдаст вилы. Хватаем орудие и начинаем накладывать кушанья, пока существа едят и пускают газы, нам необходимо ловить пузырьки. Для этого нужно двигать трубу над существом. Собрав три таких газа берём шарик и одём обратно. Тянем ручку слева от аппарата. Залезаем в такси и прыгаем. После того как такси немного опустится как можно быстрей убираем шланг заправщика.

Посмотреть описание и скачать игру Саморост 2


gamesoneveryday.ru

KAMI 2 прохождение — Игры

KAMI 2 прохождение

В этой головоломке главное понять тактику распределения цветов по полю и тогда дальнейшая игра станет очень увлекательной. Как правило начинающие игроки сталкиваются с трудностями на первых 3-4 уровнях, а далее раскладывают всё сами, но где-то попадают в засаду, а попросту тупят и нужна подсказка, чтобы стдыинуться дальше. Вот эти подсказки мы и постарались дать вам на нашей странице, посвящённой игре. Итак, KAMI 2 игра ответы все вы найдёте ниже, все на одной странице.

Уровень 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10

1.
Заполняем один участок совершенно любой краской.
2.
Синим заполняем участки красной и желтой сторону.
3.
Оба участка раскрываем синим цветом.
4.
Желтым цветом раскрываем красный, а синим цветом раскрываем желтый.
5.
Желтым цветом раскрываем красный, а синим цветом раскрываем желтый.
6.
На центральном участке синим цветом раскрываем желтый, а желтым цветом — красный, потом красный — синим.
7.
Синяя фигура раскрывается красным цветом.
8.
Центральная синяя фигура раскрывается красным, потом красная — синим цветом.
9.
Белый  участок раскрывается синим, а синий потом — красным.
10.
Белый участок раскрывается синим, а синий — красным.

Уровень 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20

11.
Красный участок в центре раскрывается синим цветом, а синий потом раскрывается красным и белым.
12.
Два белых участка раскрываем синим, и далее синим два красных участка.
13.
Синий участок раскрывается оранжевым цветом, а потом оранжевый раскрывается  белым.
14.
Голубой участок раскрывается оранжевым цветом, оранжевый потом темно-синим, а темно-синий белым.
15.
темно-синий участок раскрывается голубым цветом, голубой потом оранжевым, оранжевый потом белым.
16.
Белый участок раскрывается темно-синим, темно-синий раскрывается голубым, голубой раскрывается оранжевым.
17.
Белые участки раскрываются темно-синим, темно-синий раскрывается оранжевым, оранжевый потом голубым.
18.
Оранжевый участок снизу и голубой сверху раскрываются темно-синим. Далее темно-синий раскрывается белым, а белый — оранжевым цветом, оранжевый потом  голубым.
19.
Белый участок раскрывается красным, а красный потом — темно-синим цветом.
20.
Синий участок снизу раскрывается белым, потом белый — красным цветом, красный раскрывается синим.

Ответы к игре KAMI 2 на ios уровень 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30

21.
Участок из полосы красного цвета раскрывается темно-синим, а далее белый участок, тоже полосу. Темно-синий раскрывается  красным, а потом белым цветом.
22.
Красный и белый участки раскрываются тёмно-синим цветом. Тёмно-синий далее белым, а потом красным.
23.
Красный и синий участок раскрывается белым цветом. Далее темно-синим и после красным.
24.
Синий участок вверху раскрывается белым цветом. Белый цвет — красным, далее темно-синим, далее белым.
25.
Два чёрных участка раскрываются оранжевым, далее синим цветом.
26.
Фиолетовый участок — чёрным, потом оранжевым, потом голубым.
27.
Чёрный участок раскрывается розовым, далее оранжевым, чёрным, голубым.
28.
Центральный участок оранжевого цвета в чёрный, потом в розовый , далее оранжевый и в завершении голубой цвет
29.
Чёрный центр в розовый, далее оранжевый, потом голубой и завершаем чёрным.
30.
Черный — розовым, розовый — чёрным, далее голубой чёрным и оранжевым.

KAMI 2 прохождение уровней 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40

31.
Синий участок в центре голубым. Оранжевым — синий треугольник. Голубым — оранжевый и потом синий.
32.
Правую фигуру синего цвета — голубым. Сам голубой — оранжевым, а вот синий цвет тоже на оранжевый, потом голубой на синий.
33.
Нижнюю фигуру синий треугольник в голубой цвет. потом голубой в оранжевый. Синим раскрывается оранжевый, а затем голубой меняем на синий.
34.
Треугольники оранжевого и синего цвета в голубой, затем в оранжевый. А также синий цвет на оранжевый.
35.
Оранжевый треугольник в голубой цвет, синий в голубой, следом в жёлтый, а вот синий в оранжевый, следом голубой на оранжевый.
36.
Синий снизу в голубой цвет. Голубой в оранжевый, далее в синий и сверху жёлтый.
37.
Красный треугольник в чёрный, следом голубой и завершаем красным.
38.
Голубая фигура снизу в чёрный, далее в голубой, а следом красный.
39.
Чёрное в красный слева, а потом опять в чёрный и голубым — красный.
40.
Голубая фигура вверху в чёрный и обратно в голубой, и красный в голубой.

KAMI 2 как пройти уровни 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49, 50

41.
Центральную чёрную фигуру превращаем в красный. Потом чёрным красное и голубым чёрное.
42.
Снизу краную фигуру в голубой цвет. Красную в чёрный, а потом на чёрное голубой.
43.
Розовую фигуру слева в оранжевый, другую розовую в тёмно-синий и следом в оранжевый.
44.
Справа темно-синюю в оранжевый, потом на оранжевый розовый цвет, а на розовый — тёмно-синий.
45.
Оранжевый снизу в розовый и тёмно-синий в розовый, а на тёмно-синий оранжевый, сверху голубой, завершаем розовым.
46.
На оранжевый цвет слева — голубой. На голубой — тёмно-синий, следом розовый и потом оранжевый.
47.
Справа тёмно-синий в голубой. Другой тёмно-синий тоже в голубой, потом розовый — оранжевый — тёмно-синий.
48.
Две фигуры оранжевого цвета в тёмно-синий, сверху голубой, далее оранжевый и конец в розовый.
49.
Тёмно-синий в белый превращаем, потом в красный и оставшейся тоже в красный.
50.
Тёмно-синий в белый, светло-серый в белый и красный.

Уровень 51, 52, 53, 54, 55, 56, 57, 58, 59, 60

51.
Светло-серый снизу в белый цвет. Другой светло-серый на тёмно-синий. Потом красным тёмно-синий. Сверху белая фигура в тёмно-синий, а светло-серая в белый и красный.
52.
Светло-серый снизу в белый цвет. Светло-серый в красный, а сверху тёмно-синим. Белая фигура в середине в красный и светло-серый в красный., а потом всё в тёмно-синий. Сверху светло-серую фигуру в красный, потом в белую и далее в тёмно-синею.
53.
Снизу светло-серую фигуру в красный, далее в тёмно-синий, и белый цвет. Середина тёмно-синей фигуры в красный, сверху светло-серый и завершаем белым. Теперь сверху красный меняем на светло-серый цвет, потом тёмно-синий и далее белый.
54.
Посередине из тёмно-синего делаем красный, далее белый, далее тёмно-синий, далее светло-серый, далее красный, далее тёмно-синий и далее белый.
55.
Красный посередине меняем на белый, потом на зелёный, потом на красный, завершаем белым.
56.
Красный в середине на белый, потом на зелёный, на красный, на зелёный, на белый.
57.
Белый в середине на зелёный, на красный, на белый, на зелёный, на красный, на белый, на красный, на зелёный.
58.
Вверху слева зелёеая фигура на красный, потом на белую, снова на красный и на зелёный. Сверху справа зелёную на красный, на белый, на красный, на зелёный.
59.
Чёрную фигуру сверху посередине на красный, потом зелёный, далее белый, снова зелёный, теперь красный, белый, чёрный, красный, зелёный.
60.
Внизу чёрную на белую, потом красный, зелёный, белый, зелёный, красный, чёрный.

igry-vse-urovni.ru

Samorost 2: прохождение игры

Никогда не связывайтесь с гномами! И особенно не воруйте у них. Эти коротышки готовы даже на другую планету лететь, лишь бы вернуть свое добро. Одну из таких историй рассказывает игра Samorost 2. Описание ее миссий будет представлено ниже, и многим оно может показаться странным. Но разве из-за этого не стоит уделить час своего драгоценного времени, чтобы выполнить несколько необычных головоломок разработчиков?

Poklop

В общем, дело вот в чем. Ночью, когда гном спал, рядом с его домом приземлился космический аппарат, из которого вышла пара инопланетных существ. Они разворовали его сад, а заодно прихватили поднявшего тревогу пса. Такой наглости гном стерпеть не мог, поэтому прямо в пижаме погнался за грабителями.

Прохождение игры Samorost 2 начинается после того, как гном высаживается на чужой планете. Только, едва покинув корабль, он сразу попадает в ловушку. Чтобы выбраться из нее, перемещаем грызуна, сидящего на соседнем растении, и гном освобождается.

Далее переходим в левую локацию. Там будет слизняк с молотком в руках, инструментом необходимо завладеть. Заходим в дом, щелкаем мышкой по бутылке и поднимаем пробку, упавшую с нее. Затем подходим к трубе за зданием. На ней будут сидеть странные существа, одно из которых будет выкачивать из трубы воду. Скидываем самого маленького из них и, пока старший его поднимает, затыкаем дырку в трубе пробкой. Затем дергаем рычаг и наполняем котел.

Теперь необходимо добавить в котел маковых зерен. Для этого нужно наклонить вправо правую воронку, висящую над котлом, а затем выйти на улицу и раскачать маковый стебель так, чтобы с него начали выпадать семена. Теперь нагреваем воду, открываем кран и, когда слизняк начнет пить, забираем его молоток. Перемещаемся на один экран вправо, ударяем молотком робота и заходим в открывшийся проход.

Sopouch

В этой локации Samorost 2 прохождение следует начать с движения по трубе в правую сторону. Ждем, когда труба надломится, а из образовавшегося отверстия вылетит муха.

Ее загоняем в паутину, висящую в правом верхнем углу, и ждем, когда паук сплетет кокон. Останется только ухватиться за него и прыгнуть в отверстие от трубы. Пока все более-менее логично. Идем дальше.

Kompotarna

Гном оказывается в маленьком помещении с холодильником и лампочкой на потолке. Двигаться можно только вправо, и то на несколько шагов, так как путь преграждает зеленый человечек. Зато там будет лежать фонарик, и в дальнейшем он пригодится.

Следующая цель – подключить холодильник. Правда, розетка одна, и в нее уже подключен электроприбор. Тогда открываем холодильник и смотрим, куда побежит мышь. Затем щелкаем мышкой по тому месту, поднимаем выпавший тройник, вставляем в розетку и включаем холодильник. Он начнет двигаться влево, под ним окажется люк. Его поднимаем крюком, висящим на стене, и спускаемся вниз.

Там будет помещение, заполненное водой. Только гном плавать не умеет, поэтому дергаем за веревку и, когда вода уйдет, поворачиваем первый вентиль. Затем еще раз сливаем и поворачиваем следующий вентиль. После этого забираемся в отверстие снизу. В соседней локации нужно повернуть вентили таким образом, чтобы красные отметины встали в одну линию. После этого дергаем основной вентиль и, когда вода уйдет, перемещаемся дальше.

В следующей локации игры Samorost 2 прохождение начинаем с того, что вставляем монетку в терминал на стене и нажимаем «кнопку 1». Когда появится робот, забираем у него из руки ключ и начинаем откручивать гайки на резервуаре справа. Внимание! Ключ не открутит все гайки, поэтому возвращаем его роботу, отправляем того обратно. Затем снова вставляем монетку, нажимаем «кнопку 2» и, получив большой ключ, откручиваем оставшиеся болты.

Далее выводим из строя конвейер, ждем, когда инопланетное создание начнет спускаться, возвращаемся тем же путем назад и заходим в ту же локацию поверху. Поднимаемся по лестнице наверх, при помощи рычага закрываем дыру, из которой выпадают яблоки. Затем перекладываем оставшиеся яблоки в корзину слева, прыгаем вниз и уже в бочке перемещаемся в следующую область. И только так, по-другому «дело не выгорит».

Budoar

В этой комнате будет клетка с собакой, вентилятор, телевизор и толстый инопланетянин, сидящий в кресле. Собака бегает в колесе, она явно хочет добраться до сосиски, висящей справа. Из потолка торчит труба. Когда существо в кресле нажимает кнопку, что-то длинное вылезает из нее и утаскивает гнома.

Итак, необходимо взять сосиску и перевесить ее на рога. После этого нажимаем кнопку на ручке кресла и освобождаем гнома. Затем перекатываем кресло к телевизору и, когда инопланетянин попадет в ловушку, забираем выпавший из него ключ. Освобождаем собаку, вызываем лифт, поднимаемся к своему кораблю и улетаем. Жаль, только топлива недостаточно, чтобы добраться до дома. Придется сделать остановку на соседней планете.

Planina

Это самая маленькая и легкая локация из тех, что включает в себя игра Samorost 2. Секреты здесь будут, но их немного. Для начала придется освободить гнома. Ведь, выпрыгнув с парашютом из своего корабля, он зацепился за стол. Хорошо, что пес удачливей хозяина.

Управляя собакой, раскачиваем столб. Когда гном окажется на земле, жмем на бабочку, летающую возле обломков космического корабля. В месте, где она сядет, вырастет травинка. Под ней будут два жука, один из них спит. Берем самого мелкого и сажаем на травинку, чтобы он разбудил большого. Здесь нет никакого хитрого замысла, просто садимся на этого жука и едем дальше.

Lesik

А дальше еще хуже. Хотя, наверное, этого и добивались создатели игры Samorost 2. Прохождение будет происходить в лесу, куда гном почему-то пришел пешком. На пне будет сидеть «прищуренный» парень, а над ним висеть светящийся шарик. Гному нужно то, что внутри него. Правда, получит он это только в обмен на трубку и мешочек.

Трубка лежит в гнезде, под птицей. Берем один из бубенчиков, висящих на шляпе, и перевешиваем его на ветку рядом с птицей. А когда она к нему подлетит, щелкаем по гнезду — и вот она трубка.

Теперь отправляем пса за мешочком, ведь он лежит в пещере под пнем. Его охраняет барсук. Он, конечно, просто так своей прелестью не поделится, но на косточку с удовольствием обменяет. Значит, пьем из водоема слева и писаем на светящийся цветок. Когда он прорастет, появится кость. Кидаем ее зверю, забираем мешочек и отдаем парню на пне. Все это делается для того, чтобы достать из шарика светлячка и продолжить путь. Теоретически можно было бы обойтись и без этого, но втроем же веселее.

Majak

«Маяк» — точнее и не придумаешь. Именно о нем и пойдет речь. И это последняя локация игры Samorost 2. Прохождение ее займет времени больше, чем обычно. Рядом припарковано такси, а гному как раз нужно домой. И на первый взгляд это легко сделать, ведь рядом припарковано такси. Только как заставить спящего водителя сесть за руль? Может, кофе ему сварить?

Заходим внутрь маяка, открываем один единственный шкаф, наполняем чайник водой, добавляем кофе и ставим на огонь. Затем выходим на улицу и, когда прозвонит колокольчик, угощаем напитком сонного таксиста.

Теперь берем шарик с аппарата, стоящего чуть ниже, и поднимаемся на гору справа. Там будет два холма. Между ними бочка и корыто. Из одного холма будет торчать кран, труба и поршень, а на втором — лежать существо, напоминающее тюленя, и вилы. Шарик нужно заполнить газом. Для этого срываем длинную травинку и подходим с ней к тюленю, чтобы он чихнул и скинул вилы. Берем их и накладываем в корыто корм из бочки. Тюлени будут подлетать, есть и пускать газы.

Подвешиваем шарик к трубе, торчащей из горы слева. Важно, чтобы поршень был опущен. Газы ловим краном, который управляется вентилями в горе. Всасываем пузырь, подняв поршень, и повторяем процедуру, пока шарик не накачается. Затем берем его и возвращаемся к маяку.

Шарик вешаем на место, садимся на такси и подпрыгиваем, чтобы оно немного опустилось. Затем нажимаем на меха и ждем, пока заправится корабль. Теперь приглашаем на борт водителя и отправляемся домой. Это последняя миссия в игре Samorost 2. Прохождение закончено. Но гном — все-таки молодец. Вроде бы глупости делал, а собаку спас. Наверное, все дело в его пижаме. Иначе зачем в свое следующее путешествие он снова ее нацепил?

Кстати, если у кого-то вызвала затруднение игра Samorost 2, полная версия прохождения есть и в видеороликах.

fb.ru

Игра That Level Again 2 прохождение всех уровней

That Level Again 2

После большого успеха игры That Level Again  фанаты не долго ждали  выхода новой части игры. Теперь прохождение уровней будет еще сложнее и интереснее.  Теперь в обязательном, ну почти в обязательном порядке,  в игре появился второй уровень. В смысле тот самый роковой уровне который нужно постоянно проходить теперь обзавелся второй своей половинкой, то есть таким себе под уровнем, в котором часто можно найти  решение проблемы и пройти дальше. Игра That Level Again 2  как  первая часть игры  прост затягивает игрока на неопределенное время, пока все уровни не будут пройдены, но часто бывает, что «как бы сильно Добби не старался» у него все равно не получается  пройти дальше. В таких ситуациях на помощь приходит наша статья. В ней вы найдете ответы на  все интересующие вас вопросы. Прохождение That Level Again  первой части смотрите о ссылке ниже.

Прохождение первой части игры смотрите ниже

>>>>>>>That Level Again первая  часть <<<<<<<<<

>>>>>>>That Level Again третья часть <<<<<<<<<

That Level Again 2 прохождение

That Level Again 2 прохождение уровень 1

Все просто – берем ключик  и проходим дальше

Игра That Level Again 2 как пройти уровень 2

Ключ находится в комнате.  Идем и забираем его. Все.

Как пройти  3 уровень  That Level Again 2

Опять же – никаких проблем, только гравитация немного не такая как всегда.

Прохождение игры That Level Again 2 уровень 4

Толкаем ключ к двери и она откроется

Прохождение That Level Again 2 уровень 5

Ключ в комнате, но достать его не так просто. я уверен, что у вас все получится.

Как пройти 6 That Level Again 2

Берем ключ своими пальчиками и открываем им двери. Ничего сложного

Как пройти игру That Level Again 2 уровень 7

Выходим в окно, чтобы его разбить тапните  по стеклу

That Level Again 2  уровень 8

Все понятно – просто в комнате вид сверху так что нужно прыгать в нужный момент и все. Простой уровень, как и все начальные

Как пройти уровень 9  в игре That Level Again 2

Не останавливаясь проходим дальше

Уровень 10 в игре That Level Again 2

Гость повторяет твой путь из прошлого уровня, так что открой дверь и жди, пока он пройдет)

That Level Again 2 прохождение уровень 11

Выключаем звук в игре  и идем за ключом, чтобы не разбудить пса.

Игра That Level Again 2 как пройти уровень 12

Во второй комнате переносим пальчиком дверь в самый правый угол и выходим из нее. Вы окажетесь за основной дверью, которую нужно пройти.

Как пройти уровень 13  That Level Again 2

В меню нажимаем на кнопочку «Донат» и все – двери открыты

Прохождение игры That Level Again 2 уровень 14

Во второй комнате настоящие шипы только в первом и последнем ряду, так что аккуратнее и не нервничайте. Берите ключ и проходите дальше

Прохождение That Level Again 2 уровень 15

Выходим из уровня три раза и снова заходим и тогда двери откроются

Как пройти 16 That Level Again 2

Используйте акселерометр на вашем устройстве для управления  в игре

Как пройти игру That Level Again 2 уровень 17

Управление на уровне через клавиатуру кнопки цывф.

That Level Again 2  уровень 18

Прыгните на глыбу с как можно большей высоты и она разобьется. Лучше перед этим опустите ее вниз

Как пройти уровень 19  в игре That Level Again 2

Набираем слово «ключ» на клаве

Уровень  20 в игре That Level Again 2

На этом уровне не нужно брвть ключ – просто прходите в открытую дверь

That Level Again 2 прохождение уровень  21

На самом деле дверь открыта и в нее можно пройти, только находится она во второй комнате, там где стена.

Игра That Level Again 2 как пройти уровень  22

Сложный уровень – тут нужно набрать алфавит. Полностью. Не каждый может пройти это  уровень с первого раза

 Как пройти уровень   23 That Level Again 2

Создает много блоков, чтобы можно было подняться на верх за ключиком

Прохождение игры That Level Again 2 уровень 

Прохождение That Level Again 2 уровень 24

Аккуратно проходим, так как каждый луч вас увивает

Как пройти  25 That Level Again 2

Просто идем вперед

Как пройти игру That Level Again 2 уровень 26

Все понятно и просто – не напоритесь на красную линию

That Level Again 2  уровень 27

Меняем язык в игре и все

Как пройти уровень 28  в игре That Level Again 2

Нужно убить себя так, чтобы ваш труп упал к двери  со свечами и тогда вы сможете войти и взять ключик

Уровень 29  в игре That Level Again 2

Нужно каждый раз направлять персонаж ближе к выходу, но при этом не натыкаться на шипы

That Level Again 2 прохождение уровень 30

Читайте и  все поймете. Если не получается посмотрите видео внизу статьи.

Игра That Level Again 2  как пройти уровень 31

Уровень можно пройти только если подключить зарядку. Если ты, друг мой в дороге играешь, то извини)

Как пройти уровень 32  That Level Again 2

Нужна пальцем провести персонаж  к ключику, а после и  к выходу

Прохождение игры That Level Again 2 уровень 33

Нужно заставить трубу несколько раз подняться-пуститься и тогда она выкинет ключ

Прохождение That Level Again 2 уровень 34

Вперед персонаж идет когда вы добавляете громкость, прыгает он как и обычно

Как пройти That Level Again 2 35 уровень

В меню берем ключ и выходим в окно обратно на уровень

Как пройти игру That Level Again 2 уровень 36

Нужно пройти под первой платформой над второй и над третьей 

That Level Again 2  уровень 37

Уровень тот же, только вид  очень крупный

Как пройти уровень   38 в игре That Level Again 2

Все на оборот – верх – это низ, право – это лево. Нужно, конечно, немного напрячься. 

Уровень 39 в игре That Level Again 2

Переверните смарт или на чем вы там играете 

That Level Again 2 прохождение уровень 40

Пишем «пароль» и проходим дальше 

Игра That Level Again 2 как пройти уровень  41

Ничего сложного, просто не видно персонажа

Как пройти уровень  42 That Level Again 2

Набираем 42 и все получится

Прохождение игры That Level Again 2 уровень 43

Щипковыми движениями отдалите камеру

Прохождение That Level Again 2  44 уровень

Во второй комнате показано как на самом деле расположены блоки

Как пройти 45 That Level Again 2

Просто подождите – все обвалится и можно будет пройти

Как пройти игру That Level Again 2 уровень 46

Нужно листать уровень как фотографии и вы в конце концов получите ключ

That Level Again 2  уровень 47

Берите ключ и сразу бегите к двери

Как пройти уровень 48  в игре That Level Again 2

Все рушится, но пройти можно под дверью

Как пройти That Level Again 2 49 уровень

Тут нужно просто все расчистить пальчиком по экрану и все станет видно. Само же прохождение очень простое

50 уровень в игре That Level Again 2

Камера на этом уровне очень близко и не всегда успевает за вами, так что не торопитесь. Больше никаких подвохов на уровне  нет и он проходится легко и просто.

Прохождение That Level Again 2 уровень 51

Подобный уровень уже был. Заходите в комнатку и там сид сверху. Ничего сложного – жмете вверх, а персонаж идет вперед. Тоже самое и с другими кнопками вперед-назад значит вправо-влево. Берите ключ и вперед к двери.

Игра That Level Again 2 как пройти уровень 52

Управление персонажем на этом уровне происходит слешем по экрану. Больше никаких приколов на уровне нет. Проходится все крайне просто

Как пройти уровень 53 That Level Again 2

Вы должны зайти в комнату и убить себя  о шип. После этого снова входите  в эту комнату и опираясь на свой труп сможете допрыгнуть до ключика.

That Level Again 2 прохождение уровня 54

Нажимаете влево и проходите уровень

Прохождение 55 уровня в игре That Level Again 2

Все понятно – вертите экран  и забираете ключ, а после так же точно вертите и пробираетесь к двери.

Игра That Level Again 2 как пройти игру 56

Не смотри на то, что написано – просто идите  и берите ключ и в двери

Этот уровень снова 57 уровень

Не спеша толкайте ключик к двери.

Прохождение игры этот уровень снова 58

Берите ключ и открывайте им дверь, которая ведет в комнату и уровень пройден

Как пройти этот уровень снова 2 59 уровень

На этом уровне вы управляете не человечком, а ключиком. Поднесите его к человеку, а после все вместе к двери и все.

Как пройти этот Уровень снова 60 лвл

Ключик находится как раз на надписи – «тут».

Игра Этот уровень снова прохождений 61 уровня

Ничего сложного. Просто во второй комнате вы можете летать.

Игра That Level Again 2 как пройти уровень 62

Персонаж по умолчанию идет вперед, сам просто нужно быть внимательнее.

That Level Again 2 прохождение 63 уровень

Так же как и в первой части игры – постучите по экрану ару раз и двери откроются

Игра That Level Again 2 как пройти 64

Не бойтесь – прыгайте к своей любимой, хоть пола и не видно, но он там есть

 

  • < Назад
  • Вперёд >

za4ika.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*