Жертвенный алтарь dark souls 3: Dark Souls 3 жертвенный алтарь

Dark Souls III — ковенант Мародёры


 

 

Мародёры (Mound-Maker)

Описание:

Деформированный позвонок, найденный безумцем, с подозрительным символом на внутренней стороне — божьи оковы. Наденьте его, чтобы заключить ковенант с Мародёрами.

Единственной, что интересует Мародёров — их курганы. Они превращаются в безумных духов, независимо от того, призваны они как союзники или выступают в роли захватчиков.

Они беспечны по отношению к окружающим, ведь, по их мнению, каждая новая смерть может принести новые оковы.

 

Вступление в ковенант

Прежде чем вступить в ковенант вам потребуется найти его талисман. Продвиньтесь до локации Поселение нежити и не вступайте в битву с Проклятым Великим древом. От центральной площади с горящим деревом пройдите по мосту, расположенному в правой части. Перед зданием похожим на конюшню, поверните направо и обойдите его по узкой тропинке.

Далее поднимитесь по лестнице на крышу и, двигаясь вправо и вверх, упадите со здания вниз. В этой части локации бродит полый слуга с большой клеткой на спине. Зайдите к нему сзади и сядьте в клетку. Он перенесет вас в Яму опустошённых, где вы встретите лидера ковенанта Праведного рыцаря Годрика. Поговорив с ним, вы получите талисман ковенанта Мародёры и косточку возвращения.

Если же вы победили Проклятое Великое древо, то полый слуга станет враждебным. Кроме того, при падении в Яму опустошённых босс приземлится на Годрика, который после этого будет лежать без чувств, что не позволит вам получить от него талисман, а впоследствии он и вовсе покинет это место. В этом случае вам потребуется полностью выполнить историю Сиррис из Бессолнечных земель. После того, как вы ей поможете победить Праведного рыцаря Годрика получите талисман ковенаната.

Чтобы вступить в ковенант, необходимо экипировать талисман Мародёры. Для этого откройте меню и справа от экипировки брони и колец в пустое окошко вставьте талисман. После этого не последует никаких уведомлений о том, что вы вступили в ковенант, но ваш знак призыва приобретёт фиолетовый цвет, а в окошке в левом верхнем углу появится соответствующий ковенанту знак.

 

Повышение ранга в ковенанте

Чтобы повышать ранг в ковенанте необходимо возле костра Яму опустошённых на жертвенный алтарь Мародёров возлагать костяные оковы.

 

Ранг Кол-во предметов
Награда
0 0 Вступление в ковенант
1 10 катана — Жажда крови
2 30 пиромантия теплота 

 

Добыча костяных оков

Для добычи костяных оков вам потребуется красное око или треснувшее красное око, красный мелок и белый мелок. Первые три предмета необходимы для вторжения в чужие миры.

Если вы вторгнитесь в другой мир, при помощи красного ока или треснувшего красного ока, или красного мелка и победите, как хозяина углей (хоста), так и любого фантома помогающего ему, то получите костяные оковы.

Если в ваш мир вторгнется другой участник ковенанта Мародёры, то после победы над ним вы также получите костяные оковы.

Если вы вторгнитесь в другой мир и столкнётесь там с ещё одним участником ковенанта Мародёры, то после победы над ним вы получите уже две костяные оковы.

Если вы активируете знак призыва другого участника ковенанта Мародёры, то после победы над ним вы не получите костяных оков.

Если вы, при помощи белого мелка, оставите знак призыва, то после того, как вас призовут на помощь, сможете атаковать хозяина углей, победив которого получите костяные оковы.

Альтернатива сетевой игре заключается в сборе костяных оков путём выбивания их из мечников Картуса, находящихся в локации Катакомбы Картуса. Однако, предмет выпадает крайне редко, поэтому потребуется увеличить параметр выпадения предметов до 499 пунктов. Для этого экипируйте золотое кольцо жадного змея +2, Символ Алчности и в одну из рук возьмите рапиру знатока кристальных чар. Прежде чем начать сбор предмета используйте ржавую золотую монету. Эти меры позволят увеличить шанс выпадения предметов до 499 пунктов.

Для нападения на других игроков используйте небольшие локации, поскольку там вы быстрее найдёте хозяина углей и ему на помощь не успеют придти дружественные фантомы. Самыми лучшими локациями являются — пик Древних Драконов: костёр Мавзолей драконьего рода и замок Лотрика: костёр Драконьи казармы.

В локации пик Древних Драконов вашим союзником всегда будет, призываемый рыцарь крови дракона. Прежде чем начать охоту зачистите локацию от костра до костра, поскольку после гибели вам потребуется забрать свои души. Кроме того, к вам также могут вторгаться фантомы, что усложнит им жизнь.

При вторжении всегда помните, что игрокам, состоящим в ковенанте Лазурный путь, всегда на помощь будут приходить участники ковенанта Клинки Тёмной луны, поэтому максимально быстро отыскивайте хозяина углей и вступайте с ним в схватку, поскольку против двоих игроков ваши шансы заметно снизятся.

 

Интересные факты:

  • Фантом является безумным тёмным духом и имеет фиолетовый цвет.
  • В предыдущих играх этой серии при смене ковенанта вы получали определённый штраф. В этой части штрафы отсутствуют.
  • В Поселении нежити присутствует дружелюбный заключённый безумец, который завуалировано сообщает о существовании ковенанта.
  • При помощи белого кольца лжи вы не сможете замаскировать свой знак призыва, он так и останется фиолетовым.

где найти, для чего нужны, фарм

Главная » Dark Souls

Dark Souls

Содержание

  1. Где найти
  2. Одиночный (PvE)
  3. Онлайн (PvP)
  4. Где фармить
  5. Видео-гайд: где и как фармить

Костяные оковы в Dark souls 3 в отличие от других предметов (например, бледных языков), необходимых для повышения исключительно ранга в ковенанте, имеют несколько применений:

  1. Повышение ранга в ковенанте “Мародеров”.
  2. Обмен у Птенца в Храме огня на Маску Лукатиэль.

Считается одним из самых сложных артефактов для фарма в ДС 3, так как требует очень высокого уровня “Удачи”, и его нельзя найти просто так.

Где найти

Костяные оковы в Дарк соулс 3 можно получить несколькими способами, в зависимости от того, в каком режиме вы играете:

Одиночный (PvE)

Во время прохождения получить предмет можно:

  • 1 штуку от Праведного рыцаря Годрика (Лидер Мародеров), если вы решите вступить в его ковенант.
  • 1 штука после убийства Праведного рыцаря Годрика, если он вторгся к вам в виде фантома в Поселении нежити или вы призвали его в виде красного фантома на Пути жертв.
  • Крайне редко выпадает со Скелетов Мечников в Катакомбах Картуса, в Тлеющем озере.
Лидер ковенанта Праведный рыцарь Годрик Он же в виде фантома Скелет мечник

Онлайн (PvP)

В режиме сражений с другими игроками костяные оковы считаются одними из самых сложных для выбивания.

Для этого:

  • Вторгнетесь в качестве фантома от Мародеров и победите хозяина мира.
  • Победите противника, который вторгся к вам любой принадлежности.

Не добавится в инвентарь, если вы победите противника, сбрасыванием с высоты.

Где фармить

Есть одно наиболее удобное место, чтобы нафармить (взять) костяные оковы в одиночной игре — Катакомбы Картуса.

Прежде чем туда отправляться, советуем улучшить свою удачу при помощи предметов:

  • Обычная или золотая ржавая монета.
  • Символ алчности.
  • Золотое кольцо жадного змея.
  • Рапира знатока кристальных чар.
Ржавая монета Ржавая золотая монета Шлем Символ алчности Золотое кольцо жадного змея Рапира знатока кристальных чар

Отправляемся на костер “Катакомбы Картуса”. Идем в сторону, где по коридору прокатывается шар из костей. С противоположной стороны от вас находится проем. Если туда зайти, то на Полого нападут как раз два скелета-мечника. После их убийства есть шанс, что предмет выпадет. Если ничего не получилось, то повторяем манипуляцию до победного.

Идем в данный проход Убиваем двух скелетов С некоторой вероятностью выпадают костяные оковы

Видео-гайд: где и как фармить

Проклятый Великий лес, забытая загадка. : darksouls3

Вероятно, будет справедливо сказать, что Проклятый Гнилой Грейтвуд никому не нравится. В игре, полной эпических и сложных сражений со сложными и загадочными персонажами, беременное дерево часто рассматривается как быстрая остановка, чтобы забрать транспонирующую печь, прежде чем продолжить оставшуюся часть вашего путешествия. Но в этой игре у каждого босса есть история, без исключений. Итак, здесь я хочу обсудить, что, черт возьми, происходит с этим деревом.

Поселение нежити

Прежде всего, важно поговорить о месте, где мы находим Великий лес, и понять, насколько ужасна ситуация в Поселении нежити. В этом городе есть проблема. Здесь собралась нежить со всего мира, предположительно изгнанники из других городов, преступники и рабы, образуя перенаселенные трущобы. А еще хуже и обилие мертвецов. Первое, что ты увидишь, когда прибудешь сюда с Высокой Стены, — это резню безмозглых пустот. Следующее — это подвешенные тела, привязанные к колесам, сожженные на кострах, они повсюду. Что имеет смысл. Никто в этом городе, кто умирает, не остается мертвым. Каждый из них снова поднимется, немного более пустой, чем раньше. Город продолжает расти, но никто никогда не умирает. Так что вы делаете с ними всеми?

Во-первых, они почтительно хоронили своих умерших. Мы находим кладбища и катакомбы, обычные места, где можно найти нежить. Но мертвые воскреснут и выберутся из могил. Когда могилы наполнялись, их начинали сбрасывать в братские могилы, но в конце концов они всегда вылезали наружу. Жители поселка стали идти на все более и более крайние меры, чтобы удержать мертвецов, но они только оттягивали неизбежное. Разбивайте их кости колесами и запихивайте их в клетки, чтобы держать их взаперти. Обезглавить их гильотиной и сбросить со скалы. Сожгите их с помощью зажигательных бомб и костров. Повесьте их за шею, чтобы они тут же снова задохнулись, как только оживут. Выследите их и скормите собакам. Громилы с большими пилами таскают с собой разделочные доски, пилы и ступки, чтобы нарезать их кубиками и растолочь в кашицу. Неудивительно, что они приветствовали евангелистов из Собора Глубин, которые, наконец, предложили им решение: транспортировать тележки своей нежити по Дороге Жертвоприношений, чтобы скормить их Олдричу.

Это было отчаявшееся, безнадежное население, и в своем отчаянии они обращались ко многим разным источникам спасения в поисках хоть какой-то надежды. И чтобы справиться с худшим из своих проклятий, они обратились к особому дереву.

Проклятия

Я расскажу о том, чем на самом деле является Грейтвуд, позже, а пока я хотел бы сосредоточиться на том, для чего его использовали поселенцы-нежить. Лотрик является точкой схождения многих великих земель, и поэтому многие странные люди и предметы оказываются там. Иногда это вещи, с которыми никто не хочет иметь ничего общего. Проклятия в мире Dark Souls — это липкие вещи, которые практически невозможно разрушить, но которые можно переносить с одной цели на другую. Мы видим это в основном благодаря использованию очищающих камней. Описание очищающих камней в DS1 гласит:

«Камень пепельного цвета, покрывающий череп. Тайное сокровище Арстора, графа Карима. Снижает накопление проклятий и разрушает их. Люди беспомощны против проклятий и могут только перенаправить их влияние. Очищающий камень не рассеивает проклятия, но получает их как суррогат. Сам камень когда-то был человеком или каким-то другим существом».

Без бесконечного запаса этих камней Поселение нежити не смогло бы избавиться от всех бесчисленных проклятий, которые прокладывают себе дорогу в их маленькие трущобы. Так что кому-то пришла в голову идея использовать дерево в качестве свалки. Хозяин всех проклятий, тюрьма для особо несчастных. И не заблуждайтесь, это дерево использовалось для содержания нежити. С его ветвей мы видим выпуклые плоды с человеческими конечностями, торчащими из их липкой массы. Они не росли там, я считаю, что эта нежить была повешена на твоем дереве так же, как мы видим тела, свисающие с других деревьев, но со временем Великий Лес вырос над ними, поглотил их так же, как и многие деревья. в реальной жизни к таким существам, как осы. И когда мы боремся с ним, из его живота вырывается массивная человеческая рука. Может быть, одна из нежити, набитой внутри него, искажённая годами проклятий, вонзенных в дерево?

Обратите внимание на три предмета, которые мы можем получить, убив Великого леса. Во-первых, у нас есть Великий меч Убийцы Пустот. Похоже, что Лукатиэль из Мирры встретил свой конец в Поселении нежити, или, возможно, ее доспехи и оружие были привезены торговцами или мародерами. В любом случае, легко понять, почему меч, который убивает пустых и держит в себе их страхи, считается проклятым обитателями поселения. Во-вторых, Копье Арстора. Злое и злое устройство, конечно, не из тех, что хотел бы иметь любой порядочный человек. Неясно, как именно этот предмет оказался в поселении нежити, но я думаю, важно, что предмет, принадлежащий изобретателю очищающих камней, оказался в брюхе дерева, выполнявшего ту же функцию, что и очищающие камни. Кроме того, с трупа гигантской крысы в ​​канализации поселения можно взять еще одно изобретение графа Арстора, Кольцо укуса крови, а также в поселении нежити можно встретить двух уроженцев Карима, родины Арстора. Я не уверен точно, что все это означает, но это кажется значительным. Наконец, мы получаем транспонирующую печь. Все, что мы знаем наверняка, это то, что транспозиция возникла в Курляндии, но считалась запрещенным искусством. Что именно было в этом чертовски чертовски, я не уверен. Но эти три предмета дают нам представление о том, какие вещи считались отталкивающими для жившей здесь нежити, а также какие люди считались столь же мерзкими. Пустые убийцы, злые дворяне, практикующие запретные искусства. Это дерево было их единственной защитой от таких угроз, поскольку они были всего лишь простыми пустыми рабочими, пытающимися похоронить бесконечный поток мертвых. Таким образом, мы начинаем понимать, почему они начали поклоняться великому дереву.

Дерево

Душа Гнилого Великого Дерева точно говорит нам, с каким деревом мы имеем дело: с деревом духов. Описание Великого щита духовного дерева из DS2 сообщает нам, что деревья духов на самом деле разумны и очень сильны. И поскольку мы не видим, чтобы Великий Лес преднамеренно атаковал лощины на своей арене, то можно прийти к одному выводу: Великий Лес добровольно взял на себя все проклятия. Если это правда, то это больное, испорченное растение может быть одним из самых самоотверженных и героических персонажей в Dark Souls 3, но мы можем только догадываться. Это полностью соответствует описанию Щита Великого Духовного Дерева, где дерево превращается в щит, чтобы защитить испуганного мальчика. Похоже, деревья духов по своей природе бескорыстны и склонны к жертвам. Возможно, Великий Лес нападает на вас только для того, чтобы защитить своих людей, которых вы бы перебили на своем пути, чтобы добраться до него, или, возможно, предчувствуя, что если вы убьете его, то вырвете его проклятые сокровища из его трупа и унесете их в мир еще раз. Или, может быть, это просто безумие. Может быть, проклятия наложили свой отпечаток на его разум, набрасываясь в том же пустом безумии, что поражает тех, кто находится внутри него. Мы, вероятно, никогда не узнаем.

Вопросы без ответов

Я пытался рассказать все, что знаю об этом персонаже, но у меня определенно есть еще много вопросов. Довольно большие при этом.

Что с людьми из дерева? Вокруг поселения нежити есть деревья в форме человека, сидящие на стульях. Кажется, что они отличаются от дупла дерева на высокой стене, и все же я не могу понять, что это такое, и связаны ли они каким-либо образом с Грейтвудом или евангелистами.

Есть ли причина, по которой Великий Лес расположен над Ямой Пустот? Так что, насколько я могу судить, яма — всего лишь одна из многих старых свалок, используемых жителями поселения для избавления от тел, но, кажется, больше не используется, и в какой-то момент Святой Рыцарь Ходрик въехал и построил там свой курган. Но зачем дереву прямо над ним, где не во что пустить корни?

Почему душа Грейтвуда так запуталась? Все это комковато и уродливо, когда даже души других искаженных существ, таких как Олдрич или Вордт, не обладают такими характеристиками. Он больше всего напоминает душу дьяконов глубин. Означает ли это, что душа Великого Леса слилась с душами других?

Что с другим деревом рядом с началом поселения? На него тоже молятся дупла, но это только кажется, что это обычное дерево.

Что с огненным демоном? Мое лучшее предположение: а) он просто забрел внутрь, и никто не может от него избавиться, или б) он здесь, чтобы помочь избавиться от дупла, разделав и сжег их.

Что с великаном? Я предполагаю, что изначально он был там как раб, предназначенный для подавления мертвых, и именно это мы видим, что он делает как в Поселении Нежити, так и в Соборе Глубин, но в целом он, похоже, в основном защищает березу. деревья. Он также кажется большим поклонником Соколиного Глаза Гофа, но я легко могу это понять.

Почему в катакомбах скелеты? Это просто то, что происходит со скелетами в темных душах, или это требует какой-то некромантии? И почему у них есть корни, проходящие через них? Это связано с деревьями в форме людей?

Почему в канализации стоит статуя Велки?

Я могу сказать, что история Великого Леса, обитателей Поселения Нежити и проклятых людей намного шире того, что я описал здесь, и я хотел бы знать, есть ли у кого-нибудь из вас какие-либо идеи или информация от себя. Если вы специалист по лору, переводчик с японского или просто у вас есть какие-то крутые теории, не стесняйтесь, и если у вас есть какие-либо вопросы, я постараюсь на них ответить.

Создатели курганов | Dark Souls вики

в: Dark Souls III: Ковенанты

Чтобы узнать о предмете ковенанта, см. Создатели курганов (предмет).

Создатели курганов — ковенант в Dark Souls III .

Описание в игре

Создатели курганов желают только пополнять свои курганы, становясь безумными духами, независимо от того, призваны ли они в качестве помощников или захватчиков.
Они беспечны к окружающим, ибо в их сознании любое убийство может привести к новым кандалам.

Содержание

  • 1 Требования
  • 2 Как присоединиться к
  • 3 преимущества
  • 4 Примечания

Требования[]

Чтобы присоединиться к ковенанту как можно раньше, игрок не должен сражаться с Проклятым Великим лесом до присоединения. Великий Лес можно победить без каких-либо штрафов после присоединения ковенанта.

Если Великий Лес уже был побежден, ковенант снова станет доступным, следуя квестовой цепочке NPC, которую можно полностью выполнить только после победы над двумя из четырех Повелителей Пепла.

Как присоединиться[]

К Создателям Курганов можно присоединиться в Поселении Нежити. Перейдя в скрытую область, патрулируемую многочисленными рабами, игрок может обнаружить не враждебного полого слугу, несущего на спине пустую клетку. Изучив лощину, игрок войдет в клетку и перенесется в Яму Пустот под ареной босса Проклятого Грейтвуда. Этот Слуга будет враждебен, если Великий Лес столкнулся или был побежден, и, следовательно, с ним нельзя взаимодействовать.

Оказавшись там, игрок должен поговорить со Святым рыцарем Ходриком, который стоит рядом с Жертвенным алтарем ковенанта и даст ему предмет ковенанта Создатели курганов. Если с ним снова поговорить, он даст игроку Кость возвращения, которая необходима, чтобы покинуть область, не используя Темный знак и не совершая самоубийства.

Если игрок сражался и победил Проклятое Великолесье, убив при этом Ходрика, единственный другой способ присоединиться к ковенанту — следовать квестовой линии Сирриса из Бессолнечных Королевств. Как только Ходрик будет побежден в мире Сирриса, предмет ковенанта будет вознагражден.

Преимущества[]

Когда предмет ковенанта надет, игрок примет облик Безумного Призрака, а его знак призыва и аура приобретут фиолетовый цвет. Как Безумный Фантом, игрок может вторгнуться или быть вызванным в мир, где все другие фракции будут считать его враждебным; если их вызвать с помощью мыльного камня белого знака, основные враги в мире хозяина будут реагировать на присутствие игрока.

Чтобы успешно завершить сетевую сессию, игрок должен победить либо Воинство Тлеющих Углей, либо определенное количество фантомов любой принадлежности. В зависимости от количества игроков, уже присутствующих в мире хоста при входе в него, требование может увеличиться до 3 фантомов. Таким образом, в отличие от красных захватчиков или синих защитников территории, которые должны победить Воинство Тлеющих Углей, чтобы добиться победы, фиолетовый фантом может решить убить фантомов, являющихся союзниками воинства, или захватчиков, пытающихся победить воинство, и достичь своей цели, несмотря ни на что. . Однако, наоборот, игрок должен нанести смертельный удар по цели, чтобы пройти квалификацию, убийство цели вторичными методами, такими как сбивание ее со скалы, не засчитывается.

За успешное завершение онлайн-сессии игрок получит кандалы на позвонки, которые можно предложить на алтарь в Яме Пустот для повышения ранга в ковенанте. Способ входа в мир хозяина не влияет на то, что должен сделать Создатель кургана, чтобы завершить сеанс.

Дальнейшие награды предоставляются при повышении уровня:

Ранг Предлагаются позвонки наград
+0 Ничего
+1 10 Кровожадность
+2 30 Тепло

Примечания[]

  • При вызове с помощью мыльного камня с белым знаком безумные фантомы будут использовать точки возрождения захватчиков, а не появляться там, где был размещен знак.

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*