Затон сталкер зов припяти: Недопустимое название | S.T.A.L.K.E.R. Wiki

Содержание

Тайники и артефакты - Прохождение - S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

1. У камня за кустиком лежит подствольный гранатомет “Костер”, 3 гранаты ВОГ-25к нему и оптический прицел ПСО-1м.

2. Между кустом и тоненьким деревцем затаились 2 энергетика, 2 аптечки, 180 патронов к Калашникову и 180 патронов НАТО.

3. (он и 4 за пределами карты) Под деревянной конструкцией лежит аптечка, бинт и 2 ручные гранаты РГД-5.

4. В кусте спрятались (прямо по курсу на картинке) 3 энергетика, 2 аптечки, 120 патронов к Калашникову и 2 порции таблеток “Барвинок”.

(Внимание! Энергетики имеют свойство перекатываться-укрываться от места секрета!)

5. Под елкой вас ожидает снайперская винтовка СВД-2м и 10 патронов  7,62х54 7Н1 мм к ней.

6. Под маленькой елочкой “греется” саша грей, 120 членов к ней

7. Облазьте трактор, внутри – 2 бинта и аптечка.

8. На дереве около земснаряда – аптечка и 2 радиопротектора. Бойся радиации. Доставать пулями.

9. Спуститесь на воду, под конструкцией лежит 150 патронов 9х18 мм и 100 патронов 9х19 мм.

10. По лестнице в сгоревшем доме, затем берем снайперскую винтовку “Винтарь-ВС”.

11. У камня за деревцем лежит ПП “Гадюка 5”, 150 патронов 9х19 мм к ней и две РГД-5.

12. Залезаем на трубу, на несущей конструкции, не слетая с трубы, берем 3 бинта, бутылки водки и 2 энергетика.

13. За кустом, где труба идет под землю – 2 аптечки и 3 бинта.

14. В домике под столом – хлебушек, колбаска, 2 бутылки водочки, 2 энергетика и консервы.

15. Под домиком – автомат ТРс-301, 120 патронов НАТО и бинт.

16. Вход в туннель, а в конце – антидот, 2 аптечки, 2 бинта, 2 анабиотика.

17. У камня лежит 2 аптечки и 3 гранаты Ф1.

18. На грузовике в кузове 2 консервы. Сама машина радиоактивна.

19. В здании будут какие-то старые машины, внутри одной из них АКМ-742, плюс 180 патронов к нему.

20. Залезаете по лестнице на чердачок, слева будет дробовик СПСА-14 и 20 зарядов дроби.

21. Ищите метку в виде атома. Рядом будет 3 армейские аптечки и 10 зарядов для Гаусс-пушки.

22. В кабине грузовика – 150 патронов 9х19 мм и пистолет “Марта”.

23. На катере лежит на видном месте автомат Ил-86 и 120 патронов НАТО к ней.

24. Под сиденьем машины аптечка и 120 патронов к Калашникову. Достать сложновато, но можно!

25. Там будет стол, в столе – пистолет “Черный ястреб” и 150 патронов 45-го калибра к нему.

26. Снова радиоактивная машина. В кабине – 90 патронов  9х39 СП-5 мм к “Винтарю”, 120 патронов НАТО.

27. Будет дерево, у которого крона развивается надвое, а между кронами два бинта, радиопротектор, барвинок и два антидота.

28. Заходите в здание. Где-то будут торчать синие армейские аптечки – там и секрет. Там же и 10 патронов к Гауссу, нужно и стрельнуть, и повернуться.

29. Под лестницей есть 100 патронов 45 калибра и 18 патронов к “Винтарю”.

30. Меж камней лежат 3 бинта и 2 антирада.

31. Между кабиной и кузовом машины есть отсек, где лежит подствольный гранатомет М203 и 3 гранаты М203 к нему.

32. Залезайте под камень, там пистолет СИП-т М200, 150 патронов  45 калибра к нему, 3 энергетика, 3 аптечки, 3 бинта, 2 антирада, 2 консервы.

33. Непростой секрет. Сначала заберитесь на фонящую цистерну, перепрыгните с нее на крышу бензоколонки, а там уже поройтесь и найдите комбинезон “Заря” и бутылку водки.

34. Сначала убейтеподкупите едой наемников. Потом заходите на крышу здания, где куча полок. Смотрите под навес, где сидели основная тусня наемников – там у нас 2 армейские аптечки, 3 бинта, Барвинок и “Геркулес”.

Затон - Локации - S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

Место Описание
«Скадовск» «Шевченко» Безопасные точки, где располагаются сталкеры(на Скадовске так-же и бандиты). «Шевченко» может опустеть после квеста "Наезд".
Сгоревший хутор Разваленый, брошенный хутор, кишащий аномалиями«жарка».  На нём найти артефакты«Кристалл», а в пещерах«Выверт»и«Ломоть мяса».
Станция переработки отходов Лагерь наёмников, располагающий огромным источником информации для Сыча.
Старая баржа Логово Ноя.
  ВНЗ «Круг» Логово кровососов.
 Портовые краны Бывшее место для разгрузки кораблей. Позади от огромных кранов находится помещение, напрямую связано с квестом "исчезновение сталкеров" во время поисков Глухаря. 
Лесничество  Скопление зданий, месторасположение квеста "сделка".
Мост имени Преображенского Место крушениявоенногоконвоя, перевозившего газ  «Перин-Б3». Кишит аномалиями. 
Южное плато Место крушения вертолёта «Скат-3». Можно попасть, обратившись к Ною. 
 Заправка Простая заправка с множеством трещин внизу, кишащая снорками. Место действия квеста "недопустимый тайник"
 Изумрудное Бывший детский лагерь, полон мутантов. 
 Земснаряд Брошенное судно с ограниченным доступом внутрь. Источник необычного свечения и место действия квеста "странное явление".
 Аномалия «Железный Лес» Скопления брошенных сетей электроснабжения. Место крушения вертолёта «Скат-2», принимавшего участие в операции  «Фарватер». В аномалии «электра» можно найти артефакт «Бенгальский огонь».
Аномалия «Рубец» Рубцовая траншея под воздействием пси-излучения. Можно добыть артефакт «Вспышка».
Топь Болотистое место крушения «Скат 5», окружённого аномалией трамплин и кислотным туманом. Можно выйти прямо к этому месту при завершении квеста в логове кровососов. 
Цеха подстанции База наёмников Тесака. Попав вглубь лагеря, можно найти инструменты для тонкой работы. Однако для безопасного проникновения на базу стоит принести  наёмникам еды.
Аномалия «Коготь» Местность неподалёку от пещеры со снорками. Можно найти артефакты «Каменный цветок» и «Медуза».
Аномалия «Соснодуб» Огромное сросшееся дерево, подвергшееся мутации и полностью закрывшее место ветками. Заполнено "газировками". Можно в ходе поисков найти артефакт «Кровь камня». Поблизости множество слепых псов. В ней возможно найти одного из пропавших друзей Кардана.
Аномалия «Цирк» Место, полное круговых трещин в земле, из которых круговыми линиями двигаются аномалии "жарки". Несмотря на существенную опасность, это место привлекает множество сталкеров, которых можно обнаружить за добычей артефакта. Однако, учитывая активность сталкеров, на этом-же месте кучкуются бандиты с целью отобрать добытый хабар.
Аномалия «Котел» Упрощённый аналог аномалии «Цирк» с, в большинстве пронизанной жаркой, опасной местностью. Игрок сталкивается с двумя сталкерами - Петруха и Шило, добывающими артефакт и Петруха получает ранение от жарки, оказавшись вблизи центра. Игрок может помочь Петрухе, получив аптечку от Шила, после чего оба сталкера станут протагонисту друзьями.

Окрестности «Юпитера» - Локации - S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

Окрестности завода «Юпитер»  — большая лесистая локация в игре, располагающаяся вблизи Припяти (о чём свидетельствуют виды на дома на границах локации) и огромного  заброшенного радиозавода «Юпитер», который выделяется на локации прежде всего. 

Известна во многом разнообразием группировок: в отдельных точках расположены лагеря бандитов, бункер учёных караулят наёмники, где можно найти даже выжившего в ходе операции «Фарватер» военного.  

В отличии от Затона, прохождению дополнительных квестов и игровому процессу в целом здесь уделено заметно больше внимания: помимо двух безопасных зон в каждой располагается цепочка увлекательных заданий. Нельзя упустить из виду в ходе детального осмотра локации и внезапных, будоражащих моментов (пример: от постоянного послания о помощи около градирни, ведущего к неожиданной развязке, до встречи бывших «монолитовцев»).

Атмосфера самой локации, в отличии от болотистого и кишащего мутантами немноголюдного Затона, создаёт впечатление сталкерского "центра жизни" около подступов к Припяти. Всё это обусловлено изобилием артефактов, которое привлекает всё больше сталкеров.   

Здесь исключительно описание уголков локации. Информацию о тайниках можете найти здесь, а прохождение смотрите в разделе wiki "Прохождение"! 

Определённые точки локации отмечены  на карте большими кругами. Именно вокруг них развивается большая часть игрового процесса при исследовании локации!

Место Описание
Станция «Янов» Безопасное место, принадлежащее установившим хрупкий нейтралитет «Долгу» и «Свободе», населена так-же и сталкерами.
Бункер учёных Безопасное место, мобильная база научно-исследовательской экспедиции профессоров Германа и Озёрского. Охраняется наёмниками Чёрного и помощниками работающих внутри научных сотрудников сталкерами Тополя.
ЗРК «Волхов»  Точка эвакуации «Б-205», брошенный военный объект.  Примечателен штабом и ангаром. В штабе ведёт к подвалу, где можно получить доступ в оружейную, прочитав записку Соколова, где и хранится код доступа. Внутри оружейной полно мутантов.
Градирня Большое здание, в прошлом перерабатывающее солёную воду. Во время приближения к зданию слышны призывы о помощи. 
Цементный завод Брошенный завод радиотехники, которую предстоит найти по квестуАзота. Можно найти артефакт «Мамины бусы». Сверху аномалии электры, можно наткнуться на жарку.
КПП Лагерь бандитов, напрямую связан с квестом "долги".
Склад контейнеров Название отражает суть. Ещё один лагерь бандитов. Напрямую связан с квестом по спасению Митяя. Неподалёку, слева от выхода из лагеря можно найти бывших «монолитовцев».
Вертолётные площадки Место падения вертолёта «Скат-1», заминировано.
Стоянка Окружённая электрами обычная автобусная стоянка. Периодически встречаются, помимо дружественных и нейтральных NPC, агресивно настроенные зомбированные. 
Восточный тоннель Логово бюреров, которое предстоит зачистить протагонисту по  квесту
Вентиляционный комплекс Большое белое здание. Артефактом «Сварог» наверху показан артефакт, если приблизится вплотную к зданию.
Полустанок Платформа, ведущая к станции «Янов».
Аномалия «Пепелище» Кладбище около Копачей, кишащее жарками, откуда и получило своё название. Можно найти артефакт «Глаз».
Аномалия «Плавни» Кислотное болото. Можно найти артефакт «Кровь камня».
Аномалия «Битум»
Разлом, в котором сосредоточены жарки и гравитационные аномалии. Можно найти артефакт «Грави».
Аномальная роща Место аномальной растительности. Напрямую связано с квестом по вербовке в путепровод «Припять-1»Соколова.
«Бетонная ванна» Болотистое и густое скопление кислотных аномалий. Можно найти артефакт «Душа».
Копачи Заброшенная деревня, полная не агрессивными зомбированными. Место действия квеста "Копачи".

«Скадовск» - Лагеря - Локации - S.

T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

Добро пожаловать на борт нашего болотного ледокола! 

Будет чего интересного, заходи: наш «Скадовск» всегда на месте - никуда не уплывёт! — бармен Борода. 

Основан группой бывалых сталкеров, в числе которых Гонта, Борода и Глухарь, после отключения выжигателя мозгов и прорыва сталкеров к центру Зоны ещё до прибытия на судно банды Султана. После-же нашествия бандитов Борода старается ничего не предпринимать в сторону бандитов, дабы не нарушить шаткого нейтралитета между группировками на судне. Султан намерен превратить Скадовск в сугубо бандитское судно.

 Игрокимеет возможность повлиять на окончательную победу в лагере либо бандитов, либо сталкеров, что будет отражено в конце игры.

Сухогруз «Скадовск» является заброшенным судном с разрушенной носовой частью, заселённый сталкерами и бандитами после отключения выжигателя мозгов.

На первом этаже судна находится:

  • бар во главе с барменом Бородой слева от общей комнаты. В баре можно взять задание или поторговать едой, либо продать артефакты
  • местный осредок бандитов во главе с Султаном, повернув налево после входа в лагерь 
  • группа охотников во главе с Гонтой (первый раз встречаются на втором в кабинете медика)
  • проводник Ломан посреди общей комнаты 
  • прочие персонажи: шериф судна Глухарь, сталкер Коряга и другие по обстоятельствам. 
  • основные посетители общей комнаты NPC, посещающие её с каждого вечера  для передышки и пребывая там до утра, видимо, набираясь силы для новой вылазки 

Общая комната на первом этаже сухогруза

На втором этаже судна находится: 

  • мастерская по ремонту оружия, которое осуществляет Кардан. Предстаёт взору игрока сразу при подъёме на второй этаж.  
  • заказ уникального оружия у Шустрого в комнате справа 
  • общая спальня 
  • личный сундук в отдельной комнате 

Лучшие тайники на Затоне в S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти | S.T.A.L.K.E.R.

В третей части серии механика взаимодействия с тайниками стала лучше и интереснее, так как больше не требовалось получение наводки с трупов сталкеров или получение их в качестве награды за квест. Тайники отныне представляют собой предметы лежащие непосредственно на земле, в шкафу, в столе или еще в каком нибудь укромном месте. Лично меня постоянно бесило, то что в Тень Чернобыля и Чистом небе предметы появляются в ящиках или рюкзаках только тогда когда ты об этом узнаешь, а до этого они пустые, это как то нелепо что-ли, с другой стороны проходя Зов Припяти второй и более раз, знание местоположения хороших тайников позволяет сразу разжиться полезным хабаром. В любом случае в данной статье мы как раз поведаем вам о самых хороших тайниках расположенных на Затоне 😉

Штурмовая винтовка ТРс-301

Винтовка, патроны к ней и бинт находятся под одним из домов без крыши в Изумрудном.

Штурмовая винтовка Ил-86

Винтовка и пара пачек патронов лежит на брошенном катере возле Портовых кранов.

Автомат АКМ-74/2

Калаш с патронами находится в непонятном агрегате в здании на Лесничестве

Дробовик СПСА-14

Все в том же Лесничестве на чердаке крайнего дома находится полуавтоматический дробовик и несколько патронов к нему.

Пистолет "Черный ястреб"

Лежит в столе в маленьком здании в самом углу Железного леса. С пистолетом в придачу лежит 150 патронов.

Винтовка Винтарь-ВС

Отличная винтовка, которую можно взять буквально в начале игры по пути на Скадовск. Находится она на крыше сгоревшего дома на, простите за тавтологию, Сгоревшем хуторе.

Винтовка СВД-2м

Снайперская винтовка и пачка патронов к ней лежит под деревом у края локации неподалеку от лесопилки. Тоже находится неподалеку от места старта игры.

Костюм "Заря"

В тайниках можно найти и бронекостюмы, например Заря лежит на крыше заправки. На крышу можно попасть по забору.

Пожалуй это все самые лучшие тайники на Затоне, в остальных по большей части лежат бинты, аптечки и продукты питания, иногда патроны. Если мы забыли упомянуть еще какой то "жирный" тайник, то смело пишите об этом в комментариях, а на этом все, до новых встреч 😉

Сталкер зов Припяти где найти инструменты

Доступен в любой момент игры.

В «Зове Припяти» есть возможность не только починки экипировки, но и ее улучшения. Такие апгрейды проводят вышеуказанные техники. Изначально они могут предложить скудный выбор улучшения амуниции, поэтому, чтобы расширять возможности техников, игроку нужно искать и приносить им наборы инструментов .

Всего инструменты делятся на три типа, в игре можно найти по паре каждого из них. Каждому технику нужен лишь один набор каждого типа. Продать найденные инструменты кому-либо ещё невозможно.

Инструменты для грубой работы

Инструменты на локации Затон

1. Первый экземпляр находиться на лесопилке , на чердаке самого северного дома с разрушенной стеной. Инструменты лежат на станке. Помимо них на этом чердаке есть много полезного хабара.

2. Второй экземпляр можно найти в вагоне поезда под мостом, находящегося к юго-западу от станции «Янов» . Чтобы попасть в вагон, нужно спрыгнуть с моста на крышу поезда и пройти до конца состава, где будет люк. Внутри поезда блуждает аномалия Тесла . От неё можно уворачиваться, уходя в сторону - на пассажирские сиденья или в тамбур. При этом нужно остерегаться свисающих аномалий Жгучий пух . Набор инструментов лежит в противоположном конце поезда, на пассажирском сиденье слева. Здесь же находится выход из поезда.

Инструменты для тонкой работы

Инструменты на локации Окрестности «Юпитера»

1. Первый экземпляр находится на Затоне, на территории цехов подстанции . Однако попасть на территорию цехов не так просто: это место охраняет группа наёмников во главе с Тесаком . Есть два варианта решения проблемы: договориться или убить всех наёмников. В первом случае необходимо принести наёмникам провизию (см. квест «Припасы» ), тогда они спокойно пустят главного героя на территорию. Второй вариант менее предпочтителен, так как в дальнейшем группу Тесака можно нанять для охраны бункера учёных (см. квест «Охрана учёных» ).

Инструменты лежат на деревянном ящике, во внутреннем дворе цехов подстанции, где сидит небольшая группа наёмников. Путь туда лежит через одноэтажное длинное здание.

2. Второй экземпляр можно найти в окрестностях завода «Юпитер» , в бывшем цеху, который находится к югу от аномалии Бетонная ванна . Инструменты лежат в западной части чердака главного здания, в зелёном металлическом шкафу. Здесь расположено большое количество аномалий Электра и Жгучий пух, а также артефакт Батарейка . Забрав инструменты, игрок может покинуть цех через ржавую дверь, расположенную слева от зелёного шкафа.

Инструменты для калибровки

Инструменты для калибровки

Оба набора инструментов находятся на локации Припять .

1. Первый экземпляр можно найти на втором этаже старого КБО . Инструменты лежат в небольшой комнате, на одном из стеллажей. На первом этаже здания множество аномалий Электра , на втором - обитает бюрер .

Помимо инструментов для калибровки, на стеллаже и под ним лежат боеприпасы . Покинуть старое КБО можно более коротким путём. Для этого, выйдя из комнаты с инструментами, нужно повернуть за угол справа и спуститься по полуразрушенной лестнице.

Совет

На первом этаже есть путь, который позволит минимально контактировать с Электрами. Зайдя в здание с восточного входа, необходимо повернуть налево в проход, облицованный красной плиткой. Затем пройти вперёд до дверного проёма слева, закрытого двумя досками. Доски необходимо расстрелять, чтобы пройти дальше. Далее - двигаться до следующего прохода, загороженного доской. Расстреляв эту доску, идти по комнатам до коридора, в конце которого будет железная решётка. В начале коридора сразу свернуть налево, в проём, сверху заколоченный досками. Потом пролезть через небольшую дыру в стене туалета и выйти ко входу, над которым горит жёлтая лампочка. Оттуда можно подняться на второй этаж.

2. Второй экземпляр находится в Универмаге . Заходить туда нужно с восточной стороны, через белые двери, огороженные прилавками. Далее - пойти направо или налево. В обоих случаях игрок наткнётся на тушканов . Монстры практически безобидны, и, если следовать за ними, открывая двери, можно попасть в подвал с инструментами. Набор инструментов будет лежать справа от каменной лестницы, ведущей в подвал. Выйти можно тем же путём, либо, пройдя дальше за тушканами, через подземные коммуникации, в которых множество аномалий Холодец и Комета .

Награда

За каждый набор предусмотрена следующая награда:

1. Инструменты для грубой работы - 1000 RU.

2. Инструменты для тонкой работы - 1200 RU.

3. Инструменты для калибровки - 1500 RU.

Естественно, помимо денег техники смогут проводить более обширные модификации экипировки игрока. Каждый набор инструментов открывает новую ветку модификаций, всего их три.

Кроме того, по окончанию этих квестов игрок получает по достижению:

После сдачи квеста Кардану - «Мастер боевых систем» .

  • После получения игроком достижений, указанных выше, каждый техник может провести по уникальной модификации. Кардан может добавить гидравлические усилители в сервоприводы экзоскелета , таким образом в нём можно будет бегать. Азот может добавить в тактический шлем уникальный инфракрасный сканер, который позволяет фиксировать находящихся по близости людей.
Второстепенные квесты S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти
Квесты Затона Странное явление Найти артефакты Исчезновение сталкеров Логово кровососов В поисках Сороки
Охота на химеру Инструменты Три товарища Карты местности Лагерь наемников Припасы Наезд
Сделка Заманчивый бизнес Компас Темный бизнес Недоступный тайник Репутация
Квесты «Юпитера»

Одним из квестов по ходу игры является поиск инструментов для различных видов работ. Всего имеется три наименования комплектов, сам квест берется у мастеров, производящих модификации оружия и амуниции, в частности у персонажей по имени Кардан и Азот. Данное задание поможет нам в будущем производить дешевый ремонт и выполнять некоторые хитрые операции с нашими вещами, а именно улучшать характеристики оружия и одежды, подстраивать под себя особенности используемого агрегата. Выполнение данного вида квеста принесет множество плюсов для дальнейшего прохождения игры. Сейчас мы рассмотрим, где найти инструменты для тонкой работы в Сталкер Зов Припяти .

Цеха на Затоне

Первый набор мы будем искать у цехов подстанции на Затоне . Но прежде чем идти туда, нужно выполнить квест «припасы» , который включает в себя доставку еды, для голодных наемников, преграждающим нам путь к инструменту, и яро охраняющим его от вас. Чтобы выполнить этот квест, нужно принести еду, в форме шести единиц. Предпочтения у наемников разные, но привилегии располагаются следующим образом. Первым в ход идут консервы, которые, как правило, имеют свойство сохранять свои качества на протяжении долгого времени. Далее следует колбаса, и только следом за этими двумя уже с неким цинизмом идет и хлеб.

Здание на территории завода Юпитер

Следующее место, где можно найти инструменты для тонкой работы находится на территории завода «Юпитер» . Нужное нам здание стоит к югу от аномалии «бетонная ванна». Следует зайти в это здание, найти в нем чердак и немедленно отправиться туда. Однако нужно быть предельно осторожным, ведь в округе действует аномалия «электра», которая при любом неловком движении способна лишить вас сил, здоровья, и вы просто всего-навсего не сможете выбраться оттуда целым, если вообще выберетесь. Потребуется сноровка, чтобы аккуратно пройти между западней прямиком к ящику, который находится практически в конце помещения. Также можете попробовать . Для того чтобы не уйти с пустыми руками, можно открыть детектор (желательно категории «Велес») и поискать кладезь артефактов, которые находятся в том же самом помещении. Чтобы уйти оттуда, в том же конце, где вы находитесь, имеется дверь, через которое можно выйти безопасным путем не встречая каких либо ловушек и аномалий.

В игре «Сталкер: Зов Припяти» инструменты нужны для того, чтобы разблокировать новые улучшения для вашего оружия и бронекостюма. В начале игры механики на базах (Азот и Кардан) могут делать лишь несколько модификаций оружия — увеличение магазина и смену калибра. Для остальных улучшений им не хватает для калибровки и для грубой и тонкой работы. Найти их можно во время исследования Зоны Отчуждения. Каждый комплект существует всего в двух экземплярах, поэтому без карты поиск может вызвать некоторые затруднения. Подскажут, где находятся инструменты в «Сталкере: Зов Припяти», и обычные сталкеры во время разговора, однако они могут и дезинформировать вас.

Инструменты для грубой работы — Затон

Механик Кардан, расположившийся на «Скадовске», имеет действительно золотые руки (по крайней мере, так говорят те, кто хоть раз бывал на корабле), но вот с инструментами даже на окраинах центра Зоны туговато — за ними и отправимся. Сначала нужно найти на карте локации «Затон» лесопилку. Она расположена на северо-западе карты. Отправляйтесь туда, по желанию взяв в спутники отряд одиночек — без боя там пройти затруднительно.

По приходе убедитесь в том, что лесопилку, как вас и предупреждали сталкеры, заселили зомби. Но проблем от них много не будет — стреляйте им в голову и добивайте при необходимости. Ответного огня можно почти не бояться — ведут его зомби очень неточно. Единственная проблема — их количество, около 20 единиц, новичка оно может испугать.

Итак, разобравшись с зомбированными, можно, наконец, узнать, где находятся инструменты в «Сталкере: Зов Припяти» на Затоне. Спуститесь в ту часть лесопилки, что находится у подножия холма — нас интересует здание прямо по центру. Заходим в него, ищем лестницу, поднимаемся по ней на чердак, проходим в конец и забираем из ящика инструменты для грубой работы. Теперь можно вернуться вместе со сталкерами на корабль и отдать инструменты механику, взамен получив небольшую сумму денег и возможность совершить новые модификации оружия.

Инструменты для тонкой работы — Затон

Дальше ваш путь лежит на юг — на цеха подстанции. Услышав писк детектора
сталкеров, не пугайтесь — это группа нейтральных наёмников, они способны сейчас только на ответную агрессию. Проблема заключается в том, что в сами цеха вас просто так не пустят... Как выясняется, у наёмников закончились запасы еды. Принесите им шесть единиц любого вида пропитания — например, консервов. После этого лидер наёмников, Тесак, внезапно подобреет и пропустит вас в лагерь, но с одним условием — не доставать оружие. И если вы в своих силах не уверены, то «совету» лучше последовать.

Проходите до конца дороги, поворачивайтесь на 180 градусов по часовой стрелке и заходите в цех. Его тоже надо пройти до конца, затем дважды повернуть налево — вы окажетесь у места отдыха группировки. Обратите внимание на того наёмника, что сидит на ящике. Справа от него лежит заветная коробка — берите её и выходите через крышу технического помещения с территории лагеря, после чего возвращайтесь на «Скадовск». Теперь осталось выяснить, где находятся инструменты в «Сталкере: Зов Припяти» на локации «Окрестности Юпитера».

Инструменты для грубой работы — Юпитер

По прибытии на «Янов» вашего главного героя встретит техник Азот, работающий на «долговской» половине укрытия. Ему тоже нужны инструменты. Без них он тоже может лишь чинить и осуществлять базовые модификации. В мире игры «Сталкер» найти инструменты — задача нелёгкая, поэтому снова придётся побегать.

Выходите со станции и идите по железной дороге на юго-запад. Поднимайтесь на мост, спрыгивайте с него на крышу электровоза, проходите в конец состава и залезайте внутрь. По вагонам передвигается электрическая аномалия — старайтесь её избегать, пережидая её в закутках вагона. Теперь вам нужно пройти в начала поезда, взять инструменты и выпрыгнуть в выломанные двери. Теперь можно возвращаться к Азоту на «Янов».

Инструменты для тонкой работы — Юпитер

За ними придётся отправиться на сам завод — он находится на юго-востоке локации.
Подойти к комплексу нужно со стороны «Бетонной ванны», которая расположена у западной стены «Юпитера». Стоя лицом к аномалии, повернитесь направо — вам нужно

войти в южные ворота завода, они будут прямо перед вами.

Поднявшись на территорию завода, обратите внимание на здание слева. В него нужно войти — двери расположены с обеих сторон здания в его конце. Поднявшись по лестнице и пройдя небольшой коридор, вы окажетесь на чердаке. Здесь, аккуратно проложив путь между «электр» до противоположной стены, нужно открыть зеленый шкаф, в котором и будет лежать заветная коробка с инструментами. Забирайте её и выходите из здания, открыв дверь слева. Где находятся инструменты в «Сталкере: Зов Припяти», необходимые для калибровки снаряжения? Об этом ниже.

Инструменты для калибровки — Припять

Собраны уже почти все необходимые для улучшения снаряжения в игре «Сталкер» инструменты. Припять — единственная локация, где можно найти последние два комплекта. Первый находится в здании универмага. Пройдите вглубь, попутно открывая двери стае тушканов — они неагрессивны, если на них не нападать. Мутанты проведут вас через лабиринт коридоров магазина. Не спешите следовать за ними вглубь подвала — набор лежит прямо у лестницы на столе.

Второй комплект расположен в здании старого комбината бытового обслуживания (КБО). Аккуратно
проходите мимо электрических аномалий и поднимайтесь на второй этаж. Здесь нужно
будет убить бюрера — одного из самых сильных мутантов в игре. Опытные игроки
предпочитают это делать ножом. После расправы проходите в небольшую комнату в конце зала — на столе будет лежать последний набор инструментов в игре. Относите его технику и завершайте модификацию вашего снаряжения!

Достижение «Мастер высоких технологий» (англ. Hi-Tech Expert) в «Сталкер: Зов Припяти» открывается после доставки Азоту трех наборов инструментов для модификации вещей. Модификации делятся на три уровня и требуют разных инструментов. Для улучшений первого уровня требуются инструменты для грубой работы, второго уровня — инструменты для тонкой работы, третьего уровня — инструменты для калибровки. Полное улучшение оружия и снаряжения в «Сталкер: Зов Припяти» доступно в собственной мастерской на средней палубе «Скадовска» на Затоне и Азоту на станции Янов в Окрестностях «Юпитера». из Бункера ученых улучшает только снаряжение, а лейтенант Кириллов в прачечной Припяти занимается только ремонтом вещей.

Благодаря инструментам для калибровки Азот сможет делать улучшения третьего уровня и провести высокотехнологичную модификацию с установкой уникального инфракрасного сканера на тактический шлем для отображения на радаре всех ближайших противников без визуального контакта.

Местоположение инструментов для Азота в «Сталкер: Зов Припяти»:

  • Второй набор инструментов для грубой работы:
    • Окрестности «Юпитера» . Поезд с аномалией (центральная часть локации): коробка с инструментами лежит на сидении в вагоне с аномалией в конце обездвиженного состава, стоящего на железнодорожных путях к юго-западу от Янова. Попасть в поезд можно через крышу, спрыгнув с моста.
  • Второй набор инструментов для тонкой работы:
    • Окрестности «Юпитера» . Хозяйственный двор завода (южная часть локации): коробка с инструментами лежит в шкафу на чердаке двухэтажного здания с , порождающей . Вход во двор расположен со стороны аномалии «Бетонная ванна». Инструменты лучше забирать сразу после прихода на Янов с Затона, до появления на территории двора сильных мутантов — снорков, псевдособак, кровососов и псевдогигантов.
  • Второй набор инструментов для калибровки:
    • Припять . Старое КБО (северная часть города): на полке в кладовке на втором этаже здания под защитой бюрера. Дверные проемы расчищаются от досок ножом или выстрелами из оружия.

Задания по поиску инструментов дают техники при первой встрече, если в беседе поинтересоваться работой. Первые три коробки с инструментами следует отдать Кардану, вторые три набора Азоту.

Много грубых инструментов находяться в первой же локации в здании рядом с лесопилкой на на чердаке. На лисопилке очень много военных зомби и

stalker, убивать их нужно из далека например из калаша с оптическим прицелом, хватит порядка 300 патронов на все это дело)))).

Также есть набор тонких инструментов в первой локе цеха под станцией с лева будет мелкий двор на котором кантейнеры.В этих цехах живут наемники, потому что том находиться их база, маленький совет купите по больше еду, так как они все там голодают, то могут пропустить вас если вы их накормите.

Еще есть набор грубых инструментов во второй локе рядом с вокзалом, там где железная дорога пересекается с мостом в вагоне на железных путях в котором находиться аномалия Электра нужно залезть в вагон, спрыгнув на тепловоз а потом идти по вагонам в и спуститься через люк
Набор тонких инструментов во второй локации на заводе юпитер (находиться оно правее от стоянки бандитов, на чердаке где еще в шкафу аномалия Электра).

Инструмент для калибровки!
Город Припять, Старый КБО, На втором этаже

Инструмент для калибровки!
Там же в припяти нужно зайти в подвал универмага.

зов припяти — затон, юпитер, припять и дополнительные задания — Играем вместе

ПОЛНОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ ЗОВА ПРИПЯТИ:

Затон: сюжетные задания

СюжеткаСкат-5

Скат-2

Скат-3

Точка «Б2»

Затон: дополнительные задания

Доп. миссииИсчезновение сталкеров

Исчезновение сталкеров (продолжение)

Недоступный тайник

Репутация

Кража

Припасы

Карты местности

Логово кровососов

Наезд

Лагерь наемников

Странное явление

Сделка

Инструменты

Три товарища

Заманчивый Бизнес

Темные делишки

В поисках Сороки

Охота на Химеру

Юпитер: сюжетные задания

СюжеткаТочка «Б205»

Скат-1

Путь в Припять

Припять-1

«Припять-1»: Путепровод

Юпитер: дополнительные задания

Доп. миссииРадиотехника

Инструменты

Заложник

Долги

Копачи

Охота

Охота №2

Ночная Охота

Склад «Долга»

Контракт с учеными

Переменное пси-излучение

Исследование аномалий

Исследование аномалий №2

Аномальная активность

Последние разработки

Охрана ученых

Оазис

Гипотеза

Аномальное растение

Выживший «Монолит»

Беспилотный разведчик

Припять: сюжетные задания

СюжеткаНеизвестное оружие

Пропавшая разведгруппа

Неизвестное оружие: Разгадка

Пропавший часовой

Лаборатория Х-8

Радиопомехи

Неизвестный

Эвакуация

Припять: дополнительные задания

Доп. миссииОдин выстрел

РП-74 Зулуса

В STALKER: Зов Припяти главный герой отличается от протагонистов предыдущих частей, так как является сотрудником Службы Безопасности Украины. С целью отыскать места крушения пяти вертолетов украинской армии Дегтярев работает под прикрытием, выступая в роли обычного сталкера с привычным на Зоне снаряжением.

Затон: сюжетные задания

С самого начала откройте карту, чтобы оценить свое расположение. На своем КПК вы обнаружите, что выброшены на северо-востоке карты, которая называется Затон.

Открыв список задач, вы можете увидеть пять приоритетных целей: поиск вертолетов Скат от номера 1 до 5. Конкретно в Затоне находятся три разбитых вертушки, и каждая из них отмечена на карте кругом.

Затон — сюжетные задания

Если вы отправитесь по прямой тропинке, минуя топи, то вскоре доберетесь до отряда сталкеров. Эти ребята не будут атаковать вас первыми, так что не бойтесь их. После беседы с лидером вам в конечном счете станет известно местонахождение «Скадовска» — местного бара, устроенного в разбитой барже.

Бар Скадовск

Оказавшись в баре «Скадовск», вы можете получить поручения от самых разнообразных личностей. Поручения как бандитов, так и сталкеров приведут вас к множественным хабарам и артефактам, столкнут с различными мутантами и аномалиями.

Изначально, чтобы подкрепить свое материальное положение, имеет смысл взять квесты вроде Исчезновение сталкеров, Недоступный тайник и Наезд.

Бармен Борода

Чтобы узнать о самых свежих слухах, прикупить еды или продать ненужные вещи, обратитесь к бармену по прозвищу Борода. Более ценное снаряжение лучше сбагривать Сычу, который расположен на верхнем этаже баржи.

Барыга Сыч продает пушки, броню, противогазы и прочие полезные предметы. Если у вас имеется немного наличных, прикупите у него детектор «Медведь», так как с ним вам будет проще находить артефакты. Наконец, поломанное снаряжение может восстановить механик Кардан, который сидит неподалеку от Сыча.

В пути к первому вертолету отбивайтесь от мутантов или же обходите их, чтобы не тратить боезапас. Вскоре вы доберетесь до места крушения «Скат-5», выше и левее от которого лежат несколько зданий, которые объединены общим названием Лесопилка.

Там находится множество противников, – всяческие зомби и обычные бандиты – на которых можно попрактиковаться в стрельбе. В Зов Припяти мертвяки, к слову, иногда вооружены пушками, из которых они вполне неплохо стреляют.

Лесопилка

Через некоторое время начнется Выброс, о котором вас тут же предупредят по рации. Какие бы дела вас теперь не задерживали, как можно быстрее бегите в укрытие. Если вы находились возле «Скат-5», то маркер на карте остановится на ближайшей трубе у болота, где вам и придется засесть.

Скат-5

В местечке под названием Топь вы обнаружите болота из кислоты, за которыми и лежит первый из нужных вам вертолетов. Без специального снаряжения даже не думайте лезть в трясину – лучше просто обойдите её.

Топь и Скат-5

После осмотра упавшей машины Дегтярев выяснит, что вся электроника в ней вышла из строя. Отсюда появится новая цель – узнать причину поломки электроники, но к этому заданию вы приступите позднее (находится в другой локации). Сейчас же имеет смысл добраться до «Скат-2».

Совет. Загляните в область за хвостом вертолета, чтобы найти пару ящиков с припасами. Здесь же, неподалеку в болотах, находится артефакт, который перемещается над водой в виде сгустка энергии. Используйте детектор, сигнал которого поможет вам определиться с точным местонахождением этой драгоценности и поймать её.

Скат-2

Следующий вертолет вы обнаружите внизу и слева локации Затон, в местечке, называемом Железный лес. Добравшись до ограждения, вы увидите ЛЭП, а также непосредственно упавшую машину и полтергейста – электрического летающего призрака.

Сложность в сражении с последним заключается в его юркости, поэтому вам нужно как можно быстрее отыскать сферу полтергейста и пустить в него очередь из оружия.

Вертолет Скат-2

Возле вертушки вы найдете электрические аномалии, которые стоит обходить. Также среди них обязательно найдется артефакт. Закончив сражение, доберитесь до вертолета и исследуйте его. Дегтярев обнаружит карту, после чего вы получите новое задание – продать карту.

Покупателя вы найдете в «Скадовске» — им окажется мужик по имени Лоцман, находящийся в главном зале. В награду за карту он сделает вам скидку на сопровождение в локацию Юпитер (одна тысяча вместо трех).

Скат-3

Сталкеры сообщат вам, что конкретно эта вертушка свалилась на плато, до которого нельзя добраться вслепую. Имеется секретная тропа, провести по которой вас сможет лишь один человек – Ной.

Сталкер Ной располагается в собственной Строй барже, что чуть ниже бара. Когда вы постучитесь в его халупу, он пальнет в ответ, так что после стука следует быстро отойти в сторону. Далее Ной стрелять не будет и согласится на беседу.

Скат-3

После соглашения о сопровождении отправляйтесь к плато, а затем, вместе с проводником, к аномалии Сгоревший хутор. Ной побежит по особенной тропинке меж аномалиями и запрыгнет в портал – повторите его действия в точности, не сворачивая с дистанции.

Если вы забыли дорожку, воспользуйтесь болтами, которые нужно бросать перед собой для нахождения аномалий.

В итоге вы окажетесь на Южном плато и сможете исследовать машину. Внутри не окажется трупов, поэтому вам придется осмотреть вероятные точки эвакуации.

Точка «Б2»

Сперва доберитесь до «Скадовска», чтобы разузнать больше информации о военных от Бороды. Окажется, что никаких вояк тут не было, поэтому эта точка отпадает.

Проверить точку Б-2

На этом сюжетные задания на локации Затон оканчиваются. Следующая остановка – Юпитер, куда вас может сопроводить Лоцман.

Затон: вторичные задания Исчезновение сталкеров

В баре «Скадовск» поговорите с Глухарем, чтобы получить это задание. Мужик попросит вас отыскать исчезнувшего товарища, который пытался разворошить гнездо кровососов. Как считает Глухарь, именно эти твари повинны в недавних пропажах.

Поговорить с Глухарем

Доберитесь до аномалии Соснодуб, где вы найдете труп кровососа. После этого Глухарь свяжется с вами и попросит идти за ним, на север. У местечка Круг зайдите в дом, в котором мелькнул мутант.

Внутри вам предстоит спуститься в подвал, где вас и ожидает ранее увиденный монстр – сразу бросьте гранату в соседнее помещение, чтобы не мучиться с ним.

Нападение кровососа

За первым последует и второй, и вот уже с ним вам придется бороться на равных. Сражение с кровосовом доставит вам много неприятностей, так как эта тварь часто уходит в невидимость.

Затем следуйте за Глухарем и воспользуйтесь шахтой лифта. Вы окажетесь в подземелье, полном тел сталкеров (осмотрите их). В следующем помещении ступайте аккуратно, так как здесь находятся спящие мутанты.

Глухарь и спящие кровососы

Используйте скрытное перемещение, иначе вы разбудите их, и тогда беды не миновать. В другой комнате идите выше, после чего прыгайте в ямку и преодолейте туннель. Глухарю не удалось отыскать товарища, и на этом этапе задание прерывается.

Исчезновение сталкеров (продолжение)

Сутки спустя после первой части квеста с вами свяжется Глухарь, который, несмотря на провал вашей миссии, решит снова попытать счастье.

На месте в «Скадовске» вы не обнаружите Глухаря – Борода скажет вам, что он отправился в порт. На юге у кранов вы наткнетесь на небольшое здание, внутри которого окажется как тело Глухаря, так и его товарища Данилы.

Убийца Тремор болен вампиризмом

Здесь же вы обнаружите и убийцу – врача Тремора, который болеет эдаким вампиризмом. Он раскается в содеянном и убьет себя. Вам остается только вернуться к Бороде и получить награду.

Недоступный тайник

Поговорите со сталкером по прозвищу Коряга, который обитает в баре «Скадовск». Он попросит вам отыскать ящик, оставленный им в запорожце после землетрясения.

Доберитесь до точки на карте и перебейте снорков. Обойдите заправку и спуститесь на дно расщелины, где находится машина. Внутри последней вы найдете требуемый контейнер, однако выбраться назад обычным путем уже не выйдет.

Недоступный тайник

Ступайте через пещеру, где вам придется сражаться с новыми снорками и избегать аномалии. Точный путь таков: от машины идите влево, после ещё раз влево, далее к белому булыжнику, возле которого находится здание с окном, в которое вам и нужно залезть.

После этого снова прямо, к пещере наверх, снова влево, вправо и наружу. Вернитесь к нанимателю и получите награду.

Репутация

Человек по имени Шустрый вручит вам задание. Он находится на третьем этаже бара. Торговец предложит вам поручение только после того, как вы прикупите оружие.

Шустрый и задание про репутацию

По заданию вам необходимо заставить некоего Корягу заткнуться. Вместе с новой пушкой покажитесь перед Корягой, который тут же скажет, что это оружие – его.

Теперь вернитесь к Шустрому и расскажите об обмане, на что тот начнет отнекиваться и ещё раз пошлет вас к Коряге, но уже с более серьезными намерениями. Сам Коряга скроется и отправится на станцию Янов, которая расположена в следующей локации.

Кража

На станции Янов положите любую вещь в собственный ящик для хранения. Подождите какое-то время, а затем вернитесь к ящику – окажется, что все вещи пропали.

В поисках исчезнувшего снаряжения поговорите с обитателями станции. Медик ответит, что видел возле вашего ящика Корягу, который теперь отправился к башне Зулуса. Доберитесь до последнего и расспросите его. Зулус расскажет вам про бандитов, что недавно пытались ограбить его, но он погнал их дробью.

Расспросить сталкеров про кражу вещей

Теперь посетите Полустанок, что на севере. Здесь вы обнаружите какого-то бандита и поверженного Корягу. Побеседуйте с первым, чтобы сохранить нейтралитет, либо убейте его. Коряга же просто так не откроет вам, куда спрятал ваш хабар.

В итоге у вас есть три варианта:

1) Найти вещи вручную. Они находятся в том же здании, в люке, где лежит снаряжение и самого Коряги.

2) Вылечить Корягу, за что он добровольно отдаст вам все краденное.

3) Убить Корягу и узнать о координатах тайника из его КПК.

Припасы

Отдать Тесаку припасы

Отыщите наемника по прозвищу Тесак в местечке Цех подстанции. Чтобы выполнить квест, вам придется раздать еду наемниках в других цехах. Провизию же необходимо добыть вручную.

Карты местности

Карты местности

Исследовав место крушения «Скат-2», Дегтярев найдет карты. Протагонист захочет продать их, поэтому вам предстоит побеседовать со сталкерами и отыскать покупателя. В итоге вы сможете продать карты Лоцману.

Логово кровососов

После выполнения первой части задания Исчезновение сталкеров посетите Бороду и расскажите ему о найденном гнезде кровососов. В итоге бармен предложит уничтожить все логово, используя ядовитый газ.

Местонахождение газа вам недоступно, поэтому информацию придется выкупить у Сыча за две тысячи. Затем вы сможете забрать баллоны, что находятся на мосту имени Преображенского.

Логово кровососов

Там вы обнаружите транспорт с грузом, однако ящики окажутся закрытыми. Здесь же лежит распоряжение о местонахождении ключей – в багажнике первого транспорта в начале моста и в машине на дне под мостом.

Заполучив вещество, снова посетите гнездо кровососов. На подходе к логову доберитесь до панели на внешней стороне здания и примените к ней баллоны. После этого вам предстоит одолеть двух мутантов. В конечном счете гнездо будет уничтожено.

Наезд

Поговорить с Кастетом про наезд на сталкеров

Квест выдает гопник Султан, обитающий в баре. Он со своими товарищами решил пуститься во все тяжкие и ограбить других сталкеров, в чем ему потребуется ваша помощь.

В течение выполнения задания у вас будет три решения:

1) Добраться до точки назначения и принять сторону в последний момент, атаковав либо бандитов, либо сталкеров. Помните, что ваш выбор скажется на отношениях с группировками.

2) Помочь Султану и перебить сталкеров.

3) Рассказать о намерениях бандитов Глухарю или Бороде. В итоге сражения не будет вовсе.

Лагерь наемников

Сычу интересны планы организации наемников, и потому он заплатит за любые данные, какие вы ему сможете предоставить.

На юго-западе локации вы обнаружите станцию по переработке мусора, где засела гопота. Внутри находится человек десять, так что битва предстоит жаркой.

Сыч про Лагерь наемников

Если у вас не получается одолеть их в открытом бою, вы можете зайти сзади, используя стелс. Снайперка в этом деле тоже поможет, если у вас хватит на неё денег.

Одолев врагов, соберите КПК с трупов. Непосредственно в здании вы обнаружите компьютер, на котором содержатся главные сведения. Все это необходимо доставить Сычу.

Странное явление

Борода расскажет вам о странной аномалии, которую стали замечать сталкера. Необходимо наведаться в Земснаряд и исследовать корабль.

На месте вы обнаружите полный аномалиями корабль, так что идти придется выборочно. Доберитесь до штурвала и заберите артефакт. Когда вы выберетесь наружу, с вами заговорит бандит, которому тоже требуется эта драгоценность (для его хворого друга, как он говорит).

Странное явление на штурвале

В итоге вы можете вручить артефакт гопнику и остаться ни с чем, так как он не даст вам какой-либо награды. Если вы проследите за ним, то не найдете никакого друга.

Если же вы решите оставить ценность себе, то в таком случае придется сражаться как с говорливым бандитом, так и его приспешниками, которые вылезут из-за кустов.

Сделка

Охрана торговца на сделке

Бармен Борода попросит вас наведаться на баржу Шевченко и протянуть местным руку помощи. На точке вы найдете слакеров, которые собираются сорвать сделку между дилером и гопниками. Вся суть задания заключается в убийстве бандитов.

Инструменты

В баре Кардан попросит вас отыскать три пачки инструментов, каждая из которой позволит ему лучше обращаться с вашим оружием во время модернизации или починки.

Грубые инструменты вы обнаружите на Лесопилке, что находится в верхнем слева углу локации. Найдите дом и поднимитесь на чердак.

Инструменты для Кардана

Тонкие инструменты лежат в местечке Цеха подстанции, а именно: у ящика, где беседуют наемники. Калибровочные инструменты находятся уже в другой локации – Припяти. Там вы должны отыскать магазин и заглянуть в подвал.

Три товарища

Когда вы завершите все квесты Султана, Кардан даст вам уникальное поручение – извиниться за него перед Баржей и Шутником.

Друзья Кардана стали для него бывшими во всех смыслах, так как оба товарища погибли. Труп первого вы найдете возле местечка Сгоревшая деревня, ниже и левее.

Труп Баржи — товарища Кардана

Там найдите дыру в земле и загляните в пещеру, которая разветвляется двумя путями – в конце одного из них и лежит Баржа.

Тело второго же гниет в местечке Соснодуб, чуть ниже от самой зоны, возле камней.

Заманчивый Бизнес

В баре Сыч, когда вы завершите все поручения Султана, предложит вам вступить в долю в одном амбициозном предприятии. Ваш вклад – три детектора «Велес», которые нужно отыскать и принести исследователю Новикову.

Первый детектор подобной марки вам выдадут за завершение задания «Логово кровососов». Второй и третий продаются у Сыча, но их также можно просто отыскать на трупах особенно крутых врагов.

Получив подарок, ученый улучшит все приборы, после чего они станут называться «Сварог». Необходимо переждать 24 часа, в течение которых курьеры доставят Сычу товар.

Сыч и заманчивый бизнес

Далее вы должны побеседовать с Сычом, у которого нет средств для оплаты, так как Борода отказывается вносить свою долю, несмотря на соглашение. Теперь поговорите с самим барменом, который пошлет вас куда подальше, но при этом отдаст один детектор.

В завершении Сыч захочет поквитаться с Бородой, на что ему потребуется помощь Султана. Вы можете как оказать помощь, так и попросить отдать свою долю и уйти. В первом случае вы получите новое задание Темные делишки.

Темные делишки

Завершив задание Заманчивый бизнес и приняв сторону Сыча, побеседуйте с Султаном. Бандит решит проучить бармена, но для этого вам придется отыскать парочку скелетов в его шкафу.

Сперва вы получите квест Компас, по ходу которого необходимо разыскать одноименный артефакт. Вся суть поручения заключается в посещении Ноя.

Султан предложит вам втереться в доверие к бармену, так как он выдает детекторы только проверенным людям. Вам придется выполнить поручение Поиск артефакта.

Темные делишки и Борода

В течение этого задания за ценностью отправятся множество работников Бороды, поэтому вам придется посетить каждого из них и забрать их детекторы (убийством, выкупом или договором).

В итоге вы возьмете Бороду в свои руки и начнете получать проценты. Десять тысяч вам передадут сразу же, а затем вы будете получать по восемь сотен в сутки.

В поисках Сороки

Некий тип по прозвищу Сорока кинул отряд Гонты, приведя её в лапы химеры. Парни чуть не погибли, и теперь требуют возмездия.

Задание выдается в локации Затон, но развивается уже в следующей. Непосредственно Сороку вы найдете в баре локации Юпитер, но уже под новым именем – Флинт. Чтобы вывести его на чистую воду, вам придется отыскать доказательства.

В поисках Сороки

Посетите местечко Карьер, где находится раненный Щепка. Парень расскажет о предательстве и испустит дух. В итоге вы должны вернуться к Флинту и рассказать всем, что он предал отряд Гонты и оставил Щепку умирать. Передать информацию можно двум основным фракциям (Долгу и Свободе), а также Гонте.

Охота на Химеру

Гонта предложит вам пойти на химеру и убить тварь. Поспите в подвале бара после беседы с заказчиком. В три часа пополуночи вам необходимо побеседовать с Гонтой и добраться до местечка Изумрудное.

Охота на Химеру

Химеру вы обнаружите на открытом пространстве, поэтому у вашей группы будет преимущество. Сражение, несмотря на то, что монстр ранен, выдастся трудным, так что подготовьтесь.

Юпитер: сюжетные задания

Главная база сталкеров в локации Юпитер находится на станции «Янов». Здесь вы найдете барыгу с характерным прозвищем Касса, а также представителей двух основных фракций – Свободы и Долга. Наконец, на самом нижнем этаже вы найдете доку по мутантам и собственный схрон для вещей.

Точка «Б205»

Продолжение основной сюжетной миссии, которая начинается в локации Затон, получает развитие. Вторую точку вы обнаружите ниже и левее от станции в местечке под названием ЗРК «Волхов».

На ЗРК вам предстоит сражение с мертвецами, вооруженными огнестрельным оружием. После битвы осмотрите дом, где можно найти сведения от Соколова. Из его документов станет ясно, что он посещал это место, а затем направился на базу исследователей.

Точка Б205

Совет. В подземелье ЗРК находится секрет. В ангаре сверните в правый туннель и доберитесь до тупиковой двери, в панель которой необходимо ввести код. Нужные цифры вы найдете в документах военного.

Ступайте вперед, пока не упретесь в камни, после чего поворачивайте направо в шахту. Обойдя преграду из камней, убейте бюрера (вам поможет шотган или просто нож). Далее вам остается лишь забраться на верхний этаж, где и находится хабар.

Отправляйтесь на базу исследователей. Внутри вы найдете Соколова, который без труда расскажет вам о себе, но не даст никаких полезных зацепок.

Скат-1

Точка крушения вертолета находится на юге локации, в местечке под названием Вертолетные площадки. На подходе приготовьтесь наткнуться на минное поле, преодолеть которое вам поможет незаменимый болтик. К слову, железяка не активирует мины, но отскакивает от них, если вы попадете.

Скат-1

Исследуйте вертушку и возьмите ящик с информацией об экипаже. Самое время уходить, однако в этот момент на вас нападет орда кабанов. Часть из волны сама убьется о минное поле, но с оставшимися вам придется расправиться лично.

Посетите механика по имени Азот на главной базе локации и вручите ему черный ящик на дешифровку. Придется подождать три часа, а ещё заплатить три тысячи. Из полученных данных вы узнаете, что военные решили высадиться на точке «Б28», которая расположена далеко в Припяти.

Путь в Припять

Побеседуйте с Лоцманом насчет посещения Припяти. Проводник откажется вести вас привычным ему способом, однако все же сообщит о тайной тропе, которая находится под Заводом. Отправляйтесь в указанное место и заберите необходимые сведения о местонахождении скрытой тропы.

Путь в Припять

В углу Юпитера снизу справа вы обнаружите требуемую зону, попасть на которую можно лишь через главные ворота. Внутри на вас нападет небольшая стая псов, так что опасаться нечего. После битвы посетите центральное здание, на втором этаже которого находятся сведения.

Совет. Четвертый этаж вышеописанного дома содержит секрет. В одном из помещений вы найдете сведения для вторичного квеста «Последние разработки». Здесь же лежит пушка «Отбойник». Когда вы подберете документы, вас атакуют наемники.

После получения главных документов посетите соседнее здание, не выходя наружу (внутри вы найдете туннель, соединяющий два дома на втором этаже). В новом помещении подберите лист.

Другой требуемый документ находится в этой же зоне – посетите отдел доставки и подберите лист с информацией.

Совет. На территории завода находятся цистерны, под которыми вы можете обнаружить схрон Стрелка (один из дополнительных квестов).

Теперь загляните в механическое отделение. Там вам придется воспользоваться лестницей и спуститься на другой уровень, так как только из подземелья можно попасть в зал. Далее забирайтесь наверх и посетите блок управления с нужными сведениями.

Проверить отдел завода Юпитер

Затем покиньте помещение по второму этажу, чтобы попасть в ангар с разбившейся вертушкой «Скат-4». Осмотрите машину. За преградой из железа вы найдете рубку, откуда видны мигающие красные блики. Здесь находится ещё один документ.

Наконец, покиньте здание и снаружи отыщите небольшой отдел выше и правее на территории Завода. Там вы обнаружите последнюю зацепку, которая позволит вам составить общую картину пути. Оказалось, что Лоцман не соврал про тайный путь, но, чтобы пройти по нему, сперва вам придется открыть люки с помощью генератора.

Припять-1

Всю найденную на заводе информацию вручите механику Азоту. Он отправится с вами, так как самостоятельно вы не сможете разобраться с электропроводкой. Для защиты же Азота понадобится более многочисленная группа, а также специальное снаряжение.

Первым делом приобретите себе снаряжение «СЕВА», которое стоит двадцать пять тысяч. Далее отправляйтесь на поиски команды, в чем вам поможет Зулус (вы найдете его неподалеку от Янов).

Зулус и Припять-1

По ходу переговоров добродушный сталкер напоит вас, после чего вы отключитесь. На следующее утро Зулус даст свое согласие, и теперь вам придется отправлять новых людей для экспедиции к нему в комнату.

Взять с собой можно лишь трех уникальных вояк, так как обычные искатели артефактов здесь не подойдут. К слову, в ваших силах ограничиться одним бойцом, но тогда вы не получите ачивку и бонусы на HP в течение задания.

Первым кандидатом является вояка Соколов, которому вы уже оказали или только можете оказать услугу. Взамен за помощь он согласится встать в ваши ряды, но костюм вам придется покупать самостоятельно.

Побеседуйте с Озерским, который, если вы выполните для него ряд поручений, даст необходимое снаряжение для Соколова.

Пойдет ли Вано в Припять

Второй кандидат – Вано, которого вы повстречаете на станции. Завершите два квеста этого сталкера, чтобы принять его в команду. Расправившись с бандитами, которые ему угрожали, вам придется ещё прикупить ему костюм за пять тысяч.

Бродяга – ещё один подходящий человек, который в прошлом поклонялся «Монолиту». Вы найдете его группу ниже от местечка ЗРК «Волхвов». Чтобы он пошел за вами, вы должны отыскать убежище для его «очнувшейся» команды.

Побеседуйте на Янове с предводителями Свободы или Долга и заручитесь их доверием, чтобы они могли дать вам добро на пропуск бывших монолитовцев.

«Припять-1»: Путепровод

Теперь, когда группа собрана, отправляйтесь к Зулусу. Вместе вы отправитесь к туннелю. Помните, что если вы не потеряете никого из членов команды в течение задания, то это скажется на финале.

В начале туннеля изучите машины с патронами, а затем перебейте мутантов. Подле запертых ворот активируйте панель и проходите внутрь, где вам снова предстоит сражаться.

Припять-1: Путепровод

Продолжайте изучать окружение с помощью детектора, после чего ступайте в другой коридор. Осмотрев часть локации, проходите в новое помещение. Здесь перебейте снорков и проходите в самую крупную часть подземелья.

Воспользоваться здесь дверью у вас не получится, так как нет энергии – необходимо восстановить её подачу. Доберитесь до верхней площадки и используйте рычаг.

Диспетчерская и монолитовцы

Далее на вас внезапно нападут поклонники «Монолита», так что предстоит жаркий бой. После битвы дверь все равно не откроется, так как нужно воспользоваться прямым управлением через панель.

В диспетчерской нажмите кнопку, а затем спрячьтесь за стеной, так как по вам начнут стрелять новые монолитовцы. Когда дело будет сделано, проходите в разблокированную дверь. Вам остается лишь разобраться с небольшой группой мутантов, после чего вы сможете покинуть подземелье.

Юпитер: вторичные задания Радиотехника

По квесту Азота отыщите для него запчасти. Вы должны посетить завод справа и сверху локации, который окажется закрытым.

Радиотехника

Вам придется воспользоваться лестницей водонапорной башни, чтобы попасть на крышу и оказаться за стенами. Все необходимые материалы вы обнаружите на каждом из четырех этажей.

Инструменты

Азоту требуются инструменты в трех уже знакомых вам экземплярах. Отыщите их для выполненеия этого задания.

Азоту нужны инструменты

Грубые инструменты вы найдете в середине Юпитера, а конкретно: на железной дороге в вагоне поезда, где летает электрическая аномалия.

Инструменты в старом КБО

Тонкие инструменты находятся возле местечка Завод «Юпитер», в доме слева на чердаке. Калибровочные инструменты, как и в случае с аналогичным заданием в Затоне, вы обнаружите по прибытию в Припять, в местечке под названием Старый КБО.

Заложник

Сталкер Митяй оказался в руках гопников, и теперь они грозятся убить его. Чтобы выручить товарища, вам нужно либо собрать рейд, либо заплатить выкуп.

Первый вариант предлагает Медведь, который считает, что проще перебить блатных. Имейте в виду, что на базе бандитов очень много.

Второй же вариант, со слов Торбы, заключается в обмене.

Вы должны подарить бандитам артефакт «Золотая рыбка» в обмен на Митяя. Если вы выберите эту возможность, то не отделаетесь одним подарком. Если у вас не окажется артефакта, вы можете заплатить пятнадцать тысяч сразу в руки братвы.

Когда Митяя отпустят, вам придется сначала вывести его наружу из логова врага. Вы заплатили только их лидеру, поэтому в пути вас начнут обыскивать его приспешники.

Заложник Митяй

Один из бандитов попросит определенный процент от вашей суммы, соответственно, чем больше денег окажется у вас на руках, тем больше вам придется отдать.

Ответив грубостью вымогателю, вы спровоцируете его повысить процент. Второй раз же он не стерпит такое обращение, после чего вам предстоит биться со всем лагерем.

Долги

Вано попросит вас разобраться с блатными, с которыми он не может расплатиться за приобретенное снаряжение. Он вручит вам только пять тысяч, отказываясь платить проценты.

При встрече с лидером бандитов по прозвищу Валет вы должны будете предать как вышеозначенную сумму, так и две тысячи сверху.

Отдать Валету долг за Вано

Помимо этого, вы можете запугать гопников, но для этого вам понадобится надетая снаряга хорошего качества: цена брони не должна быть ниже двадцати пяти тысяч, пушку же следует полностью починить и пару раз модернизировать. Только в этом случае гопники отступят. Последний вариант – разобраться с ними дедовским способом.

Копачи

Дядьке Яру требуется помощь в борьбе с наемниками. Перебейте их всех. В Яром вы посетите местечко Копачи, полное мертвяками.

Копачи

Зомби не будут трогать вас, если вы скрытно доберетесь до домика, как напарник вам и посоветует. После этого на точку внезапно нагрянут наемники, с которыми предстоит расправиться. В этом деле вам пригодится снайперка.

Охота

Дока по мутантам по прозвищу Зверобой попросит вас ликвидировать угрозу в виде кровососов, которых видели в зоне Плавни.

Охота на кровососов в Плавани

Посетите точку и приготовьтесь к сражению с тремя мутантами. Их движение здесь легко контролировать по следам в воде, но для этого придется сражаться только в ней.

Охота №2

После первого задания Зверобоя он вручит вам новое – по уничтожению неизвестных мутантов, с которыми сталкеры столкнулись выше от Завода.

Зверобой поручает новое задание

Доберитесь до окончания железной дороги, слева от которой находится домик. Минуйте пару комнат, пока не окажетесь в крупном помещении – здесь вас будет ожидать парочка бюреров.

Эти монстры имеют большое количество здоровья и предпочитают действовать издалека. Постарайтесь сократить дистанцию и приложить их из дробовика или с помощью ножа. Также они любят выхватывать пушки из ваших рук.

Ночная Охота

После второго задания Зверобой вручит вам квест по ликвидации Химеры. Для сражения с этим противником вам понадобится отличное снаряжение, мощное оружие и толика везения.

Ночная охота на химеру

Химера – один из сильнейших мутантов, так что подготовьтесь. Сражаться с монстром вам предстоит в ночи, так как она покидает логово лишь в это время суток.

Склад «Долга»

Это задание вы можете взять как у предводителя Долга, так и Свободы. Для доступа вам придется выполнить предыдущие квесты фракций.

Склад долга и Локи

Вместе с долговцами доберитесь до схрона свободовцев и перебейте их. Чтобы выступить в этом сражении на стороне Свободы, то при нахождении КПК вам нужно отдать его Локи.

Контракт с учеными

На базе исследователей побеседуйте с Гариком, сталкером, которому хочется закончить работу с учеными. Чтобы уйти на покой, ему нужно отыскать два артефакта.

Контракт с учеными

Отыщите «Колобок», который находится в местечке Соснодуб, у дерева. Другая же драгоценность может быть обнаружена в большей части едких аномалий.

Переменное пси-излучение

Если вам удалось отыскать шлем с устойчивостью к психическому излучению, то вы сможете получить уникальный квест у исследователя Германа. Необходимо оказать помощь группе Тополя.

Поговорить с Тополем

Доберитесь до точки назначения, где Тополь и его отряд уже ожидают вас. Изучите туннель, забрав артефакт, после чего приготовьтесь к сражению с контролером. Вы должны как можно быстрее вычислить и убить этого мутанта, иначе он завладеет остальными бойцами, после чего они просто перебьют друг друга.

Исследование аномалий

Исследователь Герман, когда вы поможете ему и Тополю, попросит вас забрать сканеры у Новикова, а затем отнести их в соответствующие точки.

Исследование аномалий

Забрав необходимые устройства, посетите все аномалии и установите приборы. С этого момента вы всегда сможете обращаться к Новикову с вопросом о появлении новых артефактах в этих точках.

Исследование аномалий №2

И вновь Герману потребуется ваша помощь. Вам предстоит вместе с другими сталкерами провести вычисления в аномалиях. Посетите двух сталкеров в разных местечках по желанию.

Исследование аномалий №2

В Плавнях вам придется сражаться с волнами мутантов, так что имеет смысл захватить больше патронов. В Пепелище же вас ожидают мертвяки. Там и там необходимо отбиваться от орд врагов определенное время, пока товарищи не закончат измерения.

Аномальная активность

Если вы выполните все поручения Германа, он вручит вам это задание. По ходу квеста нужно просканировать загадочную зону на предмет аномалий.

Посетите местечко Градирня, обязательно захватив с собой детектор «Сварог» (в ином случае вы ничего не обнаружите).

Аномальная активность в Градирне

Вскоре вам откроется аномалия в виде пузыря, откуда начнут сыпаться тела долговцев. Чтобы узнать в чем дело, подберите с тела КПК и активируйте запись.

Данные можно передать как самим долговцам, так и свободовцам или же Сычу. Ваш выбор повлияет на открытие квеста со схроном и отношения с группировками в целом.

Последние разработки

Герман хочет получить больше информации о местечке Завод «Юпитер». Вам нужно отправиться туда и раздобыть документы.

Последние разработки Юпитера

На точке загляните в самое верхнее здание. На верхнем этаже вы обнаружите требуемые сведения – подберите их, чтобы запустить сражение с наемниками.

Охрана ученых

После квеста с исследованием Завода Герману вновь потребуется ваша поддержка. Отыщите новых охранников для его базы, чтобы завершить задание.

Охрана ученых

Вы можете найти защиту в лице двух группировок – Долга или же обычных сталкеров. В первом случае посетите лидера группы на станции, во втором же – Спартака, который управляет отрядом вольных бойцов в локации Затон.

Оазис

Исследователь на базе ученых с фамилией Озерский решит отыскать мифический Оазис. Вероятно, в этом месте находится неиссякаемый источник с чистой водой, так что вам стоит попытать счастье.

Оазис — проверить правдивость легенды

В течение задания вас не поведут за руку, так что искать загадочное место придется собственными силами. Отправляйтесь по ж/д вниз локации, пока не достигните тупика. Далее ступайте налево к маленькому домику, откуда можно попасть в подземелье с тушканчиками. Воспользуйтесь вентиляцией, чтобы добраться до зала.

Оказавшись в новом месте с колоннами, вы обнаружите странную аномалию. Стоит здесь ступить немного вперед, как вас тут же вернет обратно.

Снова приглядитесь к колоннам, которые стоят в четыре ряда. В них и заключается уловка – необходимо идти меж конкретными колоннами, так как это своего рода лабиринт.

Когда вы сделаете правильный выбор, то над проемом окажется сгусток света – именно он будет направлять вас к нужным колоннам. Поначалу нужно миновать первый ряд, далее третий, а затем четвертый. Верный путь во втором придется искать наугад.

Сердце Оазиса

После этого вы попадете в другое помещение, которое на глобальной карте отображается гигантской цистерной справа от комплекса. Это и есть оазис. Вам остается лишь забрать артефакт и отчитаться перед учеными.

Гипотеза Озерского

Озерский хочет проверить кое какую мысль на практике. Ступайте на точку и установите аппарат.

Гипотеза Озерского

Далее вам предстоит биться со снорками (на вас нападут примерно десять штук). Когда волна будет отбита, отчитайтесь перед нанимателем.

Аномальное растение

Озерскому нужно осмотреть место с аномалиями на предмет изменившейся флоры. Посетите территорию ниже и правее от базы исследователей.

Аномальное растение

Обойдите все едкие ловушки и доберитесь до пригорка. В центре вы обнаружите необходимую аномалию.

Выживший «Монолит»

Бродяга, который находится в нижнем и левом углу локации, вручит вам задание. Необходимо пристроить «опомнившихся» бойцов «Монолита».

Фанатики «Монолита» больше не внушаемы этим сооружением, так что теперь к ним вернулся разум. Вам необходимо пристроить этих людей, которые не могут найти себе убежища.

Выживший Монолит

Отряд бывших фанатиков вы отыщете на юго-западе. Бродяга стремится поместить своих товарищей на станции, но для этого ему требуется одобрение одной из фракций.

Посетите Янов и поговорите с предводителями Долга или Свободы. Ваше предложение примет только тот лидер, с фракцией которого вы имеете высокие отношения.

Беспилотный разведчик

Отыщите рабочий беспилотник и доставьте его механику на Янове либо ученому на их базе. При передаче модуля Азоту все схроны в итоге обчистит гопник Сенька, однако его труп со всем лутом вы найдете у последнего тайника. После расшифровки вы узнаете местонахождение всех трех тайников из отряда Стрелка.

Беспилотный разведчик

Первый тайник находится в местечке Цементный завод. Там ступайте выше зоны, к топям, и загляните в туннель. Второй тайник расположен ниже от станции внутри экскаватора. Чтобы забраться в кабину машины, воспользуйтесь стоящим на скале деревом.

Третий тайник находится на Заводе. На территории зоны отыщите здание с баками, под которыми находится труба – там и лежит ваша цель.

Припять: сюжетные задания

Снаружи с вами встретятся военные, однако вы легко отделаетесь от подозрений, так как, если помните, сами являетесь сотрудником ВСУ. Ступайте за группой в их штаб, какой станет вашим временным убежищем в локации Припять.

Ковальский ответит вам, что вертушки были сбиты фанатиками с помощью загадочной пушки – именно её вам и предстоит отыскать в первую очередь.

Неизвестное оружие

У больницы встретьтесь с группой вояк и следуйте за ними. Из здания перестреляйте фанатиков и выйдите наружу, чтобы осмотреть трупы – тогда вас атакует ещё одна группа. Спрячьтесь в здании и перебейте всех противников.

Перебить врагов у больницы

Сейчас вам необходимо заполучить лазерную пушку, которой орудует фанатик. Он сидит на крыше и отлично видит низину, так что вам придется прятаться среди углов и стен.

Есть вариант просто добежать до здания, с которого монолитовец в вас стреляет, а затем снять его снизу. После смерти фанатик упадет вниз, а вы сможете заполучить пушку. Гаусс-пушку.

Полковник Ковальский

Вернитесь с находкой к командиру военных. Ковальский заявит, что оружие повреждено, однако его можно восстановить. Придется отыскать техника, но сперва – разобраться с сигналом SOS.

Пропавшая разведгруппа

Доберитесь до отмеченной точки, где лежат тела военных. Здесь командир свяжется с вами и сообщит о ближайшей засаде «Монолита».

Пропавшая разведгруппа

В пути к магазину вы наткнетесь на поддержку в виде двух бойцов – вместе с ними вам и придется зачистить здание. Там же вы обнаружите антенну, которая контролирует фанатиков – уничтожьте её.

Совет. Посетите подвал магазина, так как там находятся калибровочные инструменты.

Неизвестное оружие: Разгадка

Поговорите с Гариком на базе, чтобы он проводил вас до Затона. В первой локации посетите техника в баре по прозвищу Кардан, с которым вы уже знакомы. Увидев Гаусс-пушку, он потеряет сознание.

Кардан и неизвестное оружие

Спустя половину дня механик очнется и объяснит вам, что именно он участвовал в создании этого оружия в свое время. Теперь, однако, ему требуются дополнительные сведения о процессе разработки, которые вы найдете в местечке Железный лес, в испытательном цехе.

Посетите указанное место и зайдите в здание с помощью пропуска от Кардана. Внутри вы окажетесь в просторном помещении, где на вас нападет псевдогигант.

На этого тяжеловеса придется спустить много боезапаса, но вы можете сразу же добежать до лестницы и забраться наверх, так как ему туда не попасть.

Далее, по карнизу, доберитесь до следующей площадки на высоте третьего этажа, а затем прыгайте на трубу. Оттуда вы сможете попасть в вентиляционную шахту и пробраться в запертое помещение.

Большая Гаусс-пушка

В комнате вы найдете большую вариацию гаусс-пушки, а также найдете необходимые механику сведения. Перед уходом прочтите про секретную лабораторию Х-8 и захватите пропуск. Вам остается вернуть Кардану оружие, чтобы он восстановил его.

Пропавший часовой

Командиру потребуется ваша помощь в поисках часового. У отмеченной точки вы найдете свихнувшегося солдата, который начнет палить во все стороны, а затем умрет.

Пропавший часовой мертв

Вскоре вы встретите контролера – убейте его. Во время боя используйте укрытия и выглядывайте периодически, чтобы уменьшить шанс гипноза.

Лаборатория Х-8

Искомое место обнаружится в зоне КБО «Юбилейный». На точке вам придется восстановить подачу энергии в лифт, чтобы спуститься на подземный этаж. Вам придется отвоевывать каждый этаж вплоть до шестого, так как именно там расположен генератор. После этого воспользуйтесь лифтом.

Лаборатория Х-8

Внутри вы наткнетесь на просторное, но запутанное мелкими комнатками помещение. Вам нужно исследовать весь лабиринт и собрать шесть пачек документов. Если вы отыщите только один, то это скажется на финале.

  1. Первые сведения лежат в учебном помещении с левой стороны, где обитает электрическая аномалия. Обойдите её и захватите документы в комнате снизу.
  2. Вторые сведения находятся в столовой: по лестнице доберитесь до поворота и сверните вправо, после чего зайдите в боковой туалет. Здесь разберитесь с бюрером, чтобы не мешал, а затем вернитесь в столовую и возьмите доки.
  3. Третьи сведения лежат в комнате перед столовой. Воспользуйтесь дырой в полу и по туннелю ступайте к котлам.
  4. Четвертые сведения вы найдете в лаборатории. От центра ступайте в полузатопленную комнату со странным аппаратом в середине. Отыщите стол с компьютером.
  5. Пятые сведения находятся дальше лаборатории. Доберитесь до комнаты со второй шахтой лифта (на нижнем этаже) и заберитесь внутрь, чтобы затем подняться наверх и попасть на верхние этажи. Далее вам предстоит одолеть сразу трех бюреров.
  6. Шестые сведения вы обнаружите в следующей комнате – воспользуйтесь мостом и проберитесь наверх.
  7. Совет. От центра посетите лабораторию и воспользуйтесь лестницей вниз, которая приведет вас в помещение с пожарной лестницей в комнату с пулеметом.

    Радиопомехи

    После начала этого задания вы больше не сможете переходить в старые локации, так как проводник пропадет. Все вторичные квесты нужно выполнять именно сейчас.

    Побеседуйте с командиром военных, который сообщит вам, что не может выйти на связь с другими группами. Необходимо установить причину помех.

    Радиопомехи

    На точке вы обнаружите два тела, а также сведения о местонахождении враждебной вышки. Далее доберитесь до детского дома и воспользуйтесь ранее найденной бомбой, чтобы пробить дверь.

    В здании, разбираясь с мутантами, ступайте на верхний этаж и перейдите в соседнее отделение, откуда снова спуститесь на первый. Тут и находится антенна «Монолита», которую нужно уничтожить.

    Неизвестный

    Эвакуация приостановлена, так как военные просят вас установить точную причину уничтожения предыдущих вертушек. Вам нужно проследить сигнал, который обнаружили неподалеку от базы.

    Следуем за сигналом

    На предполагаемой точке вы не найдете ничего, но затем получите новые координаты. В итоге станет ясно, что некто пробирается к военным под землей.

    Бегите назад на базу и выжидайте.

    Наконец, станет ясно, что никакой атаки не планировалось – в туннелях перемещался знакомый вам Стрелок, являющийся протагонистом предыдущих частей.

    Рассказ Стрелка

    Стрелок расскажет, что причины падения машин лежат в аномалиях, куда они и попали во время полета. Они пользовались устаревшими картами, так как ловушки за то время успели переместиться.

    На этом этапе вы можете вручить Стрелку все его документы, если вы до этого отыскали их по дополнительному квесту. Это решение скажется на финале.

    Эвакуация

    После выброса Ковальский наконец даст добро на высадку вертолетов. Это ваша последняя миссия. Вам нужно добраться до северной зоны в локации, что возле кинотеатра. Во время пути прикрывайте Стрелка, так как ему нужно сохранить жизнь.

    Эвакуация

    Когда вертушки окажутся на месте, вам предстоит сражение с монолитовцами. Необходимо отбить все волны врагов (пригодится гаусс-пушка или снайперка), после чего вы наконец сможете сесть в вертолет.

    На этом этапе прохождение главной сюжетной линии STALKER: Зов Припяти завершается. При желании вы можете остаться, чтобы завершить вторичные квесты.

    Припять: вторичные задания Один выстрел

    Вояка по имени Гарик попросит прикончить главу наемников во время встречи, так как лишь он знает о местонахождении лаборатории.

    Ликвидация посланника

    В беседе с командиром вы можете решить судьбу группы – убить ли весь отряд либо только их главу. Отправляйтесь на точку и займите позицию. Здесь вам вручат снайперку, так что задание не составит труда.

    РП-74 Зулуса

    Если Зулус остался в живых после вашей экспедиции, то вы можете встретить его в Припяти. В какое-то время он свяжется с вами, оказавшись в западне.

    РП-74 Зулуса

    Отправляйтесь на сигнал SOS и перебейте всех снорков. Действуйте быстро, так как мутанты могут убить Зулуса.

    Видео: быстрое прохождение сюжета S.T.A.L.K.E.R: Зов Припяти

    Полное прохождение всех квестов на Хорошую концовку на сложности Мастер | S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти


    Затон | СТАЛКЕР. Вики | Фэндом

    Затон

    Прочие символы

    Одиночки:

    Бандиты:

    Наемники:

    Дежурство:

    Карта Затона

    [Источник]

    Затон , также называемый Затон , является исследуемой территорией в S.T.A.L.K.E.R .: Зов Припяти . Как и Великие болота, Затон расположен в основном в болотистой местности, вокруг него разбросано несколько промышленных заводов, а также заброшенные, выброшенные на мель лодки, некоторые из которых были построены еще до инцидента.Судя по удаленным строениям и значительному количеству стоящих на мели судов вокруг Затона, вода была вылита из Затона через некоторое время после аварии на Чернобыльской АЭС, что, скорее всего, содержит радиоактивное загрязнение в воде. Бесплатный бар для сталкеров находится в ведении Бороды, на затонувшем танкере - Скадовск.

    Затон служит стартовой площадкой для игры. Здесь расположены три места крушения Stingray - Stingray 2, 3 и 5. Позже в игре игрок должен будет вернуться, чтобы получить Документы, касающиеся предмета 62, из Мастерской тестирования.

    Скадовск [редактировать | править источник]

    Скадовск вид сбоку.

    Центр активности в Затоне, Скадовск, - это остановившийся танкер, который в основном заржавел и медленно разрушается после аварии на Чернобыльской АЭС. Борода превратил его в элементарный бар и укрытие от ветра. Другие продавцы, такие как Owl, Tremor и Nimble, также называют его своим домом. Кардан, местный техник, тоже остается в Скадовске. Несмотря на то, что в основном ими управляют одиночки, Бандиты также называют Скадовск своим домом.В результате Борода постоянно конфликтует со своим лидером Султаном. Местным гидом в этом районе является Пилот, которого всегда можно найти в центре бара.

    Шевченко [редактировать | править источник]

    Большой корабль с исследуемым интерьером недалеко от Скадовска. Это место служит убежищем для Эмиссии, а также является местом, где происходит Удар, независимо от выбранной стороны.

    Док-краны [редактировать | править источник]

    Несколько высоких кранов и контейнеров с небольшой лачугой, расположенной за холмом от Скадовска.Эта область играет важную роль в миссиях «Пропавшие без вести» и «Репутация». Тайник с ИЛ 86 можно найти в небольшой лодке на юго-западе прямо перед одним из кранов. Этот тайник может быть особенно полезен в начале игры, поскольку в Затоне мало боеприпасов для IL 86. Еще один тайник, содержащий Марта вместе со 150 патронами 9x19mm FMJ, можно найти в кабине грузовика рядом с хижиной, и, наконец, есть еще один тайник, в котором есть 180 патронов 5,45x39 мм, спрятанных между кабиной и противовесом кран.

    Станция рейнджеров [редактировать | править источник] Основная статья: Станция рейнджеров

    Небольшой военный комплекс, где произошла сделка между бандитами и наемниками. Непосредственно к югу от этой станции находится мост.

    Игрок может найти АКМ-74/2 вместе с некоторыми боеприпасами внутри одной из больших машин в главном здании. В задней части грузовика на северо-востоке также есть несколько банок Tourist's Delight. Тайник с SPSA-14 можно найти на чердаке небольшого здания к западу, вместе с другим тайником с несколькими армейскими аптечками и батареями Гаусса за одной из машин (которые можно легко идентифицировать по его белому символу монолита, изображающему атом), что в сумме дает четыре тайника.

    Преображенский мост [редактировать | править источник]

    Мост

    Военный транспорт с отравляющим газом имел место, когда этот мост был поражен множеством аномалий.

    В джипах на мосту есть какие-то предметы. В грузовике тоже есть запертый контейнер, но для его открытия нужны два ключа. Ключи находятся в джипе на краю моста на севере (с ключом A) и разбитом джипе под мостом на юге (с ключом B).В запертом контейнере есть баллончик с газом, который нужен для того, чтобы уничтожить логово кровососов в антенном комплексе Круга.

    В джипах на мосту также есть некоторые документы, которые можно продать Сове за 2400 рублей, что фактически окупит вложения игрока, если они заплатили ему за информацию о том, где найти газовый баллон.

    Станция переработки отходов [редактировать | править источник] Основная статья: Станция переработки отходов

    Эта область контролируется небольшой группой наемников.Игрок получит предупреждение, если его заметят рядом с областью (и игра сохранится, если у игрока было включено автосохранение) .Если игрок снова заметен, войдите на объект или выстрелите в одного из наемников, и группа начнет работу. стрельба по игроку. Если игрок просит Сову о работе, это одно из мест, куда он их отправит. См. Лагерь наемников.

    Опасная пещера [править | править источник]

    Вход в пещеру.

    Основная статья: Опасная пещера

    Маленькая пещера, расположенная к северо-востоку от Сгоревшей усадьбы.Внутри есть кое-какие припасы, в основном лекарства. Из-за своего названия игрок (особенно новичок) не должен идти туда неподготовленным, так как внутри скрывается Контроллер.

    Лесопильный завод [редактировать | править источник]

    Заброшенная лесопилка в северо-западном углу карты с тех пор была захвачена зомбированными сталкерами. Под мельницей находится дом с запасом различных редких боеприпасов на чердаке, а также базовый набор инструментов. Медицинский тайник также находится внутри трактора в юго-западном сарае (игроку, возможно, придется толкнуть один из деревянных ящиков, чтобы добраться до него).Если игрок не убьет всех зомби в области до того, как возьмет базовый инструментарий, произойдет настоящее вторжение зомби в Затон, и Янов. Зомби будут появляться по всей стране почти так же часто, как бандиты и сталкеры. Зомби в непосредственной близости также могут заполонить дом после того, как игрок восстановит инструменты, если их не убьют первыми, что потенциально может заманить их в ловушку.

    В начале игры игрок может «фармить» зомби, продавая их оружие в относительно приличном состоянии и другие предметы инвентаря с хорошей прибылью, не вызывая огромного вторжения, если игрок не уничтожит всех зомби.

    Два тайника, один с СВДм-2 находится на севере; под деревом к востоку от дороги и близко к краю карты, а на северо-западе под другим деревом можно найти еще один с АКМ-74/2 с гранатометом.

    Антенный комплекс «Круг» [редактировать | править источник]

    Кровососы после ухода - зона, загрязненная ядовитым газом.

    Заброшенная радионавигационная система, в которой теперь гнездится кровосос.Место, наиболее известное как главная достопримечательность миссии Bloodsucker Lair. Очень неприятная зона, которую новичкам следует избегать, пока гнездо не будет истреблено. Тайник с 3 армейскими аптечками и одной упаковкой раундов Гаусса (тайник монолита) можно найти внутри колонны машин на первом этаже слева от левого главного входа рядом с джипом. Под лестницей слева от главного входа также есть тайник с 100 патронами .45 ACP и 120 патронами 9x39 мм SP-5.

    Изумрудное [редактировать | править источник]

    Примечание: он же Изумруд.

    В этой области всего три тайника, один из которых находится под одним из домов и содержит TR 301 вместе со 120 патронами SS109 5,56x45 мм. Местоположение указывается Спартаком, если игрок встает на сторону сталкеров во время Хита. Также есть тайник с едой в юго-западном доме и, наконец, еще один тайник с оружием, содержащий АКМ-74/2, расположенный под одной из досок, возле дыры на вершине большой крыши над сценой. Иногда в этой области обитают бродячие кабаны или плоти, и почти всегда там будет кровосос.Здесь происходит миссия «Охота на химеру», и некоторые из этих случайно появляющихся мутантов часто могут мешать ей.

    Старая баржа [редактировать | править источник]

    Примечание: он же Ноев Ковчег.

    Дом параноика-одиночки по имени Ной и его домашнего питомца Псевдособака по имени « Лесси ». Он будет стрелять во всех, кто попытается войти в его дом, но каждый раз будет бить дверь. Откройте дверь снова, и Ной будет направлять свой пистолет на игрока, но не будет стрелять, если по нему не стреляют.Он знает дорогу на Южное плато и предложит показать вам первый раз.

    Заправочная станция [редактировать | править источник]

    Мутанты появляются на заправочной станции, и не рекомендуется туда ходить без уважительной причины. На крыше есть тайник, куда игрок может попасть, взобравшись на резервуар с горючим сзади и прыгнув на крышу. Игрок найдет костюм Sunrise и немного водки. Он также расположен рядом с трещиной в земле, где игроку нужно выполнить миссию Unreachable Stash, которую игрок получает от Snag.

    Южное плато [редактировать | править источник]

    Место крушения Stingray 3. Эта область становится доступной только после того, как игрок спросит Сову и Ноя о том, как туда добраться. В этом районе есть пещера, в которой обитают 2-5 снорков. Есть 2 погибших военнослужащих спецназа, старший лейтенант Смоляк и В.О. Умеров. С другой стороны, за пределами пещеры, рядом с местом крушения лежит еще один мертвый солдат спецназа, лейтенант Драпей.

    Мастерские подстанции [править | править источник]

    Этот заброшенный комплекс является домом для группы наемников во главе с Хэтчетом.Казалось, что они отказались от своих целей в Зоне и какое-то время бездействовали. Их праздность очевидна из-за нехватки продовольствия, и здесь предлагаются припасы для миссии. Как только игрок выполнит этот квест, ему разрешат войти в область и осмотреться. Эта область важна, потому что она содержит набор инструментов для тонкой работы, необходимый для Кардана, чтобы лучше улучшать оружие игрока.

    Испытательная мастерская [править | править источник] Основная статья: Семинар по тестированию


    Испытательная мастерская - это место под аномалией Железный лес.Вход в мастерскую находится внутри небольшого здания в юго-западном углу Железного леса. В эту зону можно попасть только с ключ-картой, выданной Карданом. Также есть тайник с черным коршуном и патронами .45 ACP. Сама испытательная мастерская является домом для нескольких зомбированных сталкеров и псевдогиганта. У него также есть Монолитный тайник (армейские аптечки и батареи Гаусса) на вентиляционных отверстиях над испытательной комнатой, где игрок встречает псевдогиганта.

    Неисправность котла [править | править источник]

    Аномалия "Котел".

    Поле чрезвычайно горячих аномалий, которое может похвастаться новым вариантом аномалий Горелки (или, если быть точнее, неисправности), называемой Котлами. Название происходит от уникального сочетания аномалий воды и огня, в результате которых из глубоких трещин в земле хлестает поток горячей воды. Такого явления не наблюдается ни в одном другом Разломе. Первоначально одной температуры окружающей среды, вероятно, будет достаточно, чтобы отпугнуть сталкеров без надлежащей защиты. Стесненные, тесные помещения тоже доставляют массу проблем.Игрок может найти здесь Петруху со своим попутчиком Авлом, также известным как Сидло в некоторых переводах. Игрок также может найти любой артефакт, который появляется в тепловых аномалиях.

    Земснаряд [редактировать | править источник]

    Дноуглубительная станция, которую иногда называют «буксиром на мели», представляет собой большое стоящее на мели судно рядом с аномалией котла. Позади корабля находится поле гравитационных аномалий среди пятна сильной радиации. С парочкой антирадиков или даже несколькими бутылками водки даже новичок может безопасно схватить артефакты.Артефакты Медузы и Ночная Звезда появляются в поле аномалий. См. Квест "Странное явление".

    Аномалия сгоревшей усадьбы [править | править источник]

    Поле аномалий на северо-западе. Этот остаток усадьбы теперь заполнен чрезвычайно горячими, перегруженными горелками аномалиями. Здесь появляются огненные артефакты, такие как Кристалл и Огненный шар. Неповрежденный БК Винтар можно найти в самом северном сгоревшем здании, взобравшись по наклонному дереву сбоку или используя лестницу внутри.

    Аномалия сгоревшей усадьбы (под землей) [править | править источник]

    В Сгоревшей усадьбе есть подземная пещера, в которую можно попасть через любую трещину на поверхности рядом с ней. Некоторые трещины довольно глубокие и могут повредить игроку, если он решит выбрать более прямой путь в пещеры. Под землей есть гравитационные, химические и кометные аномалии, что делает эту область очень опасной. Тем не менее, он также предлагает одни из лучших наград - создание чего угодно, от медуз до артефактов пузырей.Тело баржи «Сталкер» также можно найти возле одного из выходов. Meat Chunk и Wrenched также периодически появляются, хотя их положение в пещере случайное (в редких случаях они могут даже появляться на открытом пространстве над пещерами). Иногда внутри пещеры на детекторе появляется артефакт, но его не видно. Если это произойдет, подойдите к участку и посмотрите вверх - он может прилипнуть к потолку. Лучший способ сбить его - выстрелить в него так, чтобы он катился к нижней части стены, где игрок мог его поднять.Пока вы смотрите в потолок, остерегайтесь блуждающих аномалий.

    Болото [редактировать | править источник]

    Затонское болото.

    Место крушения Stingray 5. Это поле представляет собой смесь химических и гравитационных аномалий, последние можно легко идентифицировать по сильно искаженной воде. Как и в случае с «Дубовой аномалией», воздух очень кислый и может быстро разрушить некачественную броню и шлемы. Здесь появляются только химические артефакты. Низкий туннель поблизости обеспечивает удобное укрытие от выбросов.Самый безопасный способ добраться до сбитого вертолета - обогнуть дальнюю сторону поля напротив туннеля.

    Аномалия Дубовой сосны [править | править источник]

    Дубовый сосен на расстоянии.

    Основная статья: Аномалия дубовой сосны

    Химическое поле аномалий, состоящее из корявых деревьев, растущих над ямой с кислотными аномалиями. Кислый воздух поля может нанести серьезный урон броне игрока, даже если он сам избегает аномалий.Редкий колобок находится на вершине скрученного дерева как постоянное место возрождения. Случайный артефакт Души может появиться внизу в поле аномалий вместе с другими химическими артефактами.

    Останки Джокера, его КПК и улучшенный противогаз можно найти к югу от аномалии.

    Аномалия шрама [править | править источник]

    Аномалия "Шрам".

    Шрамовая аномалия, также известная как Tripe Anomaly в некоторых переводах, представляет собой поле психической аномалии, состоящее из массивного оврага, вероятно, образованного мощной пси-энергией, которую он содержит.Вероятно, самое простое поле для исследования, так как игрок может использовать энергетический напиток или Геркулес, чтобы дать им выносливость, чтобы заряжаться сверху вниз, иногда без использования аптечки. В поле будут появляться только электрические артефакты, такие как бенгальские огни. При наблюдении с расстояния изображение в пределах этой аномалии искажается.

    Аномалия когтя [править | править источник]

    Аномалия "Коготь".

    Причудливый извилистый кратер, расположенный рядом с сетью пещер, служащих гнездом для снорков.Имеет только гравитационные аномалии, а также пятно излучения в середине формирования когтя. Медуза - это неподвижное нерестилище в U-образном туннеле, куда можно попасть, взбираясь по деформированной земле и прыгая внутрь.

    Цирковая аномалия [править | править источник]

    Аномалия "Цирк".

    Две кометные аномалии окружают поле Цирковой аномалии около Южного плато недалеко от места крушения «Стингрей-3». Внутри круга - аномалия разлома.Здесь можно найти Пирогейста и огненные артефакты.

    Аномалия Железного леса [править | править источник]

    Аномалия "Железный лес".

    Недалеко от места крушения STINGRAY 2 находится область Электроаномалий. Полтергейст находится недалеко от поля аномалий и может вызвать проблемы у игрока, исследующего территорию поблизости. Артефакты Sparkler и Battery могут появляться в кластере Electro. Можно найти Черный коршун с патронами .45 ACP, а в подвале появится Псевдогигант, доступ к которому осуществляется с помощью карточки-ключа Кардана, во время миссии по поиску документов Предмета 62.

    Stingray 2 [править | править источник]

    • Завершение этой миссии запускает дополнительную миссию Карты местности.

    Stingray 3 [редактировать | править источник]

    Stingray 5 [править | править источник]

    Генерал [править | править источник]

    Миссии Бороды [править | править источник]

    Миссии султана [править | править источник]

    Миссии Совы [править | править источник]

    Миссии Кардана [править | править источник]

    Миссии Гонты [править | править источник]

    Задания Гроуза [править | править источник]

    Миссии Коряги [править | править источник]

    Миссии Топора [править | править источник]

    Сталкер зовет Припяти где золотая рыбка.S.T.A.L.K.E.R .: Зов Припяти

    Пистолеты

    Фото Название Калибр Точность Удобство Ущерб Скорость Патр. Вес Цена
    - мм 9x18 23 37 15 7 8 0,53 700
    - ПБ-1с 9x18 29 38 14 6 8 0,73 730
    - Гандикап 12 9x18 26 37 16 7 12 0,88
    - Walker-P9m 9x19 31 39 17 8 16 0,77 1280
    - Марта 9x19 24 35 17 7 15 1,07 1500
    - HPSS-1м 9x19 22 35 18 6 15 1,07 1600
    - Барк-919 .45 ASR 22 35 21 6 7 1,14 1600
    - SIP-TM200 .45 ASR 27 36 21 7 12 0,73 3500
    - UDP Компактный .45 ASR 29 34 20 7 12 0,79 3400
    - Черный Ястреб .45 ASR 30 32 24 6 8 1,75 3400

    Ружья

    Фото Название Калибр Точность Удобство Ущерб Скорость Патр. Вес Цена
    - Спил 12x76 4 30 24 37 2 1,99
    - Ружье 12x76 28 18 25 37 2 3,19
    - Chaser 13 12x76 18 21 25 3 7 3,32 3000
    - SPSA 14 12x76 18 19 25 5 8 4,76 10000
    - Рубительная машина 12x76 24 17 25 6 12 3,54 9000

    Автоматы

    Фото Название Калибр Точность Удобство Ущерб Скорость Патр. Вес Цена
    - Гадюка 5 9x19 16 31 17 23 30 2,64 6000
    - АКМ-74 / 2У 5,45x39 13 26 14 22 30 2,86 4000
    - АКМ-74/2 5.45x39 15 24 15 21 30 3,44 4000
    - AC-96/2 5,45x39 19 21 15 21 30 4,16 15000
    - IL 86 5.56x45 18 23 15 23 30 4,16
    - ТРС-301 5.56x45 23 27 14 26 30 2,87
    - SGI-5k 5.56x45 25 19 16 22 30 4,66 8000
    - Гром-C14 9x39 21 21 19 22 20 3,67 20000
    - ГП-37 5.56x45 24 25 15 24 30 3,76 20000
    - СА "Лавина" 9x39 28 26 20 22 20 2,50 9500
    - FT-200M 5.56x45 28 23 15 25 30 4,76 18400

    Снайперские винтовки

    Фото Название Калибр Точность Удобство Ущерб Скорость Патр. Вес Цена
    - Винтар-ВС 9х39 31 24 21 22 10 3,43 18000
    - СВДм-2 7,62x54 38 12 38 2 10 5,13 20000
    - СВУмк-2 7,62х54 33 24 25 3 10 4,63 15000
    - Пистолет Гаусса Acc 43 28 43 1 10 6,00 30000

    Гранатометы, пулеметы


    Фото Заголовок Срок. Эл. Почта Chem. Рад. фунтов на квадратный дюйм. Попадание Броня Масса Цена
    - Маска 0 0 11 2 9 0 0 4,00
    - Стальной шлем 0 0 0 0 17 0 13 4,00
    - Шлем тактический 0 0 5 2 17 0 26 4,00
    - "Сфера М12" 0 0 5 2 22 0 28 4,00
    - Каска "Заграждение" 0 0 11 4 26 0 7 4,00

    Фотография Название Срок. Эл. Почта Chem. Рад. фунтов на квадратный дюйм. Попадание Броня Масса Цена
    - Кожаное пальто 6 0 3 0 0 9 2 4,00 500
    - Комбинезон "Заря" 14 11 7 5 0 13 3 5,00 5000
    - Комбинезон "Ветер свободы" 15 14 8 5 0 19 3 4,00 6500
    - ПС5-М «Универсальная защита» 11 11 7 4 0 22 5 7,00 6500
    - Бронекостюм "Берил-5М" 11 6 6 2 0 26 9 9,00 12500
    - Комбинезон "Гвардия свободы" 18 19 13 9 0 26 9 8,00 18500
    - PS3-9d «Доспех долга» 11 11 7 3 0 33 18 15,00 25000
    - Бронекостюм "Дамаск" 16 11 7 5 0 30 18 12,00 25000
    - Бронекостюм "Дамаск" 19 22 24 12 26 19 5 10,00 25000
    - Бронежилет ЧН-3а 17 16 9 7 0 27 9 40000
    - Экзоскелет 16 16 16 6 22 34 19 60000

    Артефакты

    Охота за артефактами


    Артефакта - самые ценные предметы в экономике игры.Именно ради получения артефактов сотни сталкеров бродят по зоне радиоактивного заражения и забираются в опаснейшие аномалии.

    Единичные экземпляры артефактов можно найти в секретных тайниках, но большинство артефактов находятся в аномалиях. Более того, если вы извлекли все артефакты из одной конкретной аномалии, то вскоре в этой аномалии появятся новые артефакты. Таким образом, аномалии являются возобновляемым источником артефактов.

    Артефакты невидимы для человеческого глаза на большом расстоянии, они появляются только на расстоянии одного или двух шагов.Поэтому для поиска артефактов необходимо использовать специальные детекторы. Вы можете получить или скрыть детектор, нажав клавишу «O».


    Детектор отклика
    Простой детектор, который сигнализирует о приближении к артефакту с помощью лампочки и звукового сигнала. Если подойти к артефакту ближе, то сигнал звучит чаще, если двигаться дальше, то сигнал затухает. Стоимость: 500 руб.
    Детектор медведя
    Круговой детектор, показывающий, с какой стороны находится артефакт.По звуку можно определить расстояние до артефакта. Стоимость: 1000 руб.
    Детектор Велес
    Полноценный детектор, позволяющий увидеть местоположение артефакта на двухмерном экране. С таким детектором можно найти более редкие артефакты, которые не замечали предыдущие детекторы. Стоимость: 2000 руб.
    Детектор Сварог
    Показывает расположение артефактов и опасных участков аномалии.С таким детектором можно спокойно пройти по самым опасным аномалиям, минуя все ловушки. Единственный минус - на экране сложно увидеть артефакты, их лучше искать с Велесом. Стоимость: 12 500 руб.

    Найденные артефакты можно продать другим сталкерам или покупателю Бороде (торговцу со склада). Если выполнить все задания Бороды, то его награда за артефакты будет намного выше рыночной стоимости артефактов.

    Артефактов можно использовать для усиления вашего героя.У некоторых видов брони есть разъемы, в которые можно вставлять артефакты. Кроме того, технические специалисты могут улучшить броню, чтобы сделать в ней больше разъемов.

    Вставленные артефакты дают самые разные бонусы, но по большей части они радиоактивны. Чтобы использовать артефакты нормально, а не постоянно использовать водку или противоядия для удаления радиации, необходимо сначала вставить специальные антирадиационные артефакты, а затем поверх них вставить все остальные артефакты.

    Классификация артефактов


    S.T.A.L.K.E.R .: Зов Припяти. Артефакты
    Фото Заголовок В чем аномалия Недвижимость Рад. Цена
    Коготь (Затон) -2 излучение -2 4000
    В пещерах под Сгоревшим хозяйством (Затон) -3 радиация -3 6000
    Сода, Соснодуб, Фины -4 излучение -4 12000
    Котел, Жарка, Пепельница, Битум +2 исцеление +1 6000
    Жарка +4 исцеление +2 12000
    Жарка, Котел, Цирк, Битум +6 исцеление +3 18000
    Сода, плавание +4 здоровье +2 12000
    Бетонная ванна, Плавкие вставки, Вайн, Сода, Соснодуб +6 здоровье +3 18000
    Соснодуб, Сода, Фины +2 силы восстановления +2 6000
    Железный лес, Электра +2 силы восстановления +1 6000
    Рубец +4 силы восстановления +2 12000
    Tripe, Electra +6 вер.сил +3 18000
    Трамплин позади земснаряда (затон) +4 кг макс. вес +1 6000
    Битум +8 кг макс. вес +2 12000
    Батут, воронка +12 кг макс. вес +3 18000
    Соснодуб, Воронка, Сода +3 химзащита +1 2000
    Сода +6 химическая защита +2 4000
    Iron Forest, Tripe, Electra +3 защита электронной почты +1 2000
    Iron Forest, Tripe, Electra +6 Защита электронной почты +2 4000
    Жарка, казан +3 термозащита +1 2000
    Цирк +6 тепловая защита +2 4000
    Воронка, карусель, батут, клешня Защита +3 psi +1 3000
    Iron Forest, Electra Защита +6 psi +2 6000
    Юпитер, Земснаряд
    (задание

    Достижение «Искатель» (англ.Охотник за артефактами) в «S.T.A.L.K.E.R .: Зов Припяти» открывается после обнаружения 23 артефактов. Артефакты - это загадочные образования с уникальными свойствами, которые появляются в местах аномалий после выбросов. Выбросы в Зоне происходят один или два раза в день. Расположение старых артефактов в аномалиях меняется. Все артефакты в S.T.A.L.K.E.R .: Зов Припяти генерируются тепловыми, химическими, электрическими, радиационными, органическими и гравитационными аномалиями. Каждая аномалия порождает семейство из двух или трех артефактов одного типа, которые различаются по внешнему виду и силе воздействия на тело носителя.

    Воздействие может быть как положительным, так и отрицательным. Чаще всего он отрицательный, так как радиация негативно влияет на организм главного героя. Поэтому необходимо подбирать артефакты так, чтобы возникающий негативный эффект сглаживался и не наносил вреда здоровью. Например, отрицательный эффект двух Золотых рыбок (радиация +6) блокируется положительными свойствами двух Пузырей (радиация -8), и все еще остается место для Глаза (радиация +2). Количество одновременно используемых артефактов в костюме ограничено специальными ячейками.Вы можете добавить дополнительные ячейки для артефактов на Скадовске техником или на Янове с помощью модификаций, требующих инструментов для точной работы и калибровки.

    Вероятность найти редкие артефакты в Зоне увеличивается после; В аномалиях все чаще начинают появляться золотые рыбки, пламя, светлячки, снежинки и пузыри. Детекторы помогают находить артефакты, а экзоскелеты и комбинезоны помогают защитить от негативного воздействия окружающей среды во время сканирования аномалий.Лучшие детекторы «Велес» и «Сварог» можно получить во время прохождения основного сюжета. Экзоскелет можно в любой момент заказать в Шустрое за 60 000 рублей или купить у Сыч за 45 000 рублей в Скадовске в Затоне после получения достижения «», также вы можете найти экзоскелет в продаже у Гавайца на Янове после получения достижений «» или «».

    Артефакты - основной источник дохода сталкеров. Борода из Скадовска - единственный торговец артефактами в Затоне, окрестностях Юпитера и Припяти.Он выдает заказы на их поиск и доставку. Награда зависит от редкости артефакта, она может достигать 24000 рублей за штуку. Если вы примете приказ, но не выполните его, то у Затона появятся вольные сталкеры Кувалды и Гребня, которые выполнят задание Борода для Дегтярева. Никто не запрещает воспользоваться случаем и выкупить или забрать найденные артефакты у наемников, а затем отдать их Бороде за вознаграждение.

    Артефакты в «Сталкере: Зов Припяти»:

    Компас, Сердце оазиса, Измененный шлем, Модифицированный изолятор, Аномальное растение - не входят в список обязательных артефактов.Если вы отдадите Оазис Сердце ученым из бункера в окрестностях Юпитера, на концовку игры повлияет редкий артефакт.

    Вид Название Местоположение Эффект Стоимость
    Ночная звезда Заводь Окрестности Юпитера : Аномалия «Битум». Макс. масса +4 кг., Излучение +1 6000RU
    Гравий Затон : Земснаряд; Окрестности Юпитера : Аномалия «Битум». Макс. масса +8 кг., Излучение +2 12000RU
    золотая рыбка Затон : Земснаряд, аномалия когтя; Припять : Школа. Макс. масса +12 кг., Излучение +3 18000RU
    Материнские бусы Заводь Окрестности Юпитера : Цементный завод. Заживление ран +2, Облучение +1 6000RU
    Глаз Заводь : Сгоревшая ферма, Аномалия «Котел», Аномалия «Цирк»; Окрестности Юпитера : Аномалия «Пепел», Аномалия «Битум». Заживление ран +4, Радиация +2 12000RU
    Пламя Заводь : Цирковая аномалия; Припять : Аномалия «Вулкан». Заживление ран +6, Облучение +3 18000RU
    Душа Заводь : Болото, Соснодубская аномалия; Окрестности Юпитера Припять : Универмаг, Винная аномалия. Восстановление здоровья +2, Радиация +2 6000RU
    Пряничный человечек Заводь : Болото, аномалия Соснодуб. Восстановление здоровья +4, Радиация +2 12000RU
    Светлячок Заводь : Болото; Окрестности Юпитера : Аномалия «Поплавок»; Припять : Во дворе здания между универмагом и общежитием, аномалия «Вайн». Восстановление здоровья +6, Радиация +3 18000RU
    Аккумулятор Затон : Аномалия «Железный лес», Аномалия «Шрам»; Окрестности Юпитера : Хозяйственный двор, парковка. Восстановление сил +2, Радиация +1 6000RU
    Пустышка Окрестности Юпитера : Парковка; Припять : Старая КБТ. Восстановление сил +4, Радиация +2 12000RU
    Снежинка Затон : Аномалия «Железный лес»; Припять : Крыша ОО «Юбилейная." Восстановление сил +6, Радиация +3 18000RU
    Медуза Затон : Земснаряд, аномалия когтя; Припять : Школа. Излучение -2 4000RU
    Инвертировать Заводь : Земснаряд, аномалия Коготь, Пещеры под сгоревшей фермой. Излучение -3 8000RU
    Пузырь Заводь : пещеры под сгоревшим хозяйством; Окрестности Юпитера : Карьер, аномалия бетонной ванны; Припять : Магазин. Излучение -4 12000RU
    Кристалл Заводь : Сгоревшая ферма; Припять : Аномалия «Вулкан». Тепловая защита +3, Радиационная +1 2000RU
    Огненный шар Заводь : Сгоревшая ферма, Пещера под сгоревшей фермой, Цирковая аномалия; Окрестности Юпитера : Аномалия «Битум», Аномалия «Пепел». Тепловая защита +6, Радиационная +2 4000RU
    Каменная кровь Заводь : Болото, Соснодубская аномалия; Окрестности Юпитера : Аномалия «Поплавок». Химическая защита +3, Радиационная +1 2000RU
    Кусок мяса Заводь : Пещеры под сгоревшим хозяйством, Болото, Соснодубская аномалия; Припять : Магазин. Химическая защита +6, Радиация +2 4000RU
    Каменный цветок Заводь : Пещеры под сгоревшей фермой, аномалия Коготь. Пси-защита +3, Радиация +1 3000RU
    Лунный свет Затон : Аномалия «Железный лес»; Окрестности Юпитера : Парковка. Пси-защита +6, Радиация +2 6000RU
    Спарклер Заводь : Аномалия «Железный лес». Электрозащита +3, Радиационная +1 2000RU
    Вспышка Затон : Аномалия «Шрам», Аномалия «Железный лес»; Припять : Крыша КБО «Юбилейный», Старый КБО. Электрозащита +6, Радиация +2 4000RU
    Компас Затон : старая баржа Ноя (задание Компаса дает Бороде разрешить конфликт между и). Тепловая защита +3, Химическая защита +3, Пси-защита +3, Электрозащита +3, Восстановление +2, Радиация +4 10000RU
    Сердце оазиса Окрестности Юпитера : Вентиляционный комплекс (предоставлен профессором Озерским из бункера ученых). Восстановление здоровья +2, Восстановление силы +2, Исцеление ран +2, Насыщение +1, Радиация +4 7000RU

    Влияние Сердца Оазиса на финал «Сталкер: Зов Припяти»

    Сказки Оазиса перестали быть легендами: все чаще в разговорах сталкеров находят путь к этой тайне. были упомянуты аномалии.Поток искателей не иссякает, и бандиты продолжают его использовать. Новички клюют предложение показать путь к Оазису, но обычно дело заканчивается ограблением где-то на обочине сталкерских троп.

    Артефакты в S.T.A.L.K.E.R .: Зов Припяти - это загадочные образования с уникальными свойствами, которые случайно появляются в аномалиях после радиоактивных выбросов. Аномалии , в большом количестве обнаруженные в Зоне, представляют прямую опасность для жизни.Несмотря на это, они стали основным источником обогащения сталкеров, поскольку генерируют различные артефакты. Артефакты неоднозначно влияют на человеческий организм - некоторые из эффектов, которые они вызывают, полезны, но в большинстве случаев оборотной стороной является опасность радиационного воздействия. Артефакты следует подбирать так, чтобы полученный негативный эффект нивелировался и не наносил вреда здоровью.

    Игра «Сталкер: Зов Припяти» представляет собой россыпь артефактов по 25 штук. Все они уникальны.Большинство из них заминировано аномалиями. Искать артефакты. От количества изученных аномалий и мощности детектора зависит, какие артефакты часто будут появляться на пути главного героя. Поначалу не стоит полагаться на редкие артефакты, но со временем шансы увеличатся. Собрав всевозможные артефакты, откроет достижение Finder , что повысит уважение к главному герою со стороны сталкеров и бандитов.

    Артефакты и места, которые могут появиться в S.T.A.L.K.E.R .: Зов Припяти:

    • Заводь. Земснаряд: медуза , ночная звезда , перевернутая , золотая рыбка .
    • Заводь. Burnt Farm: кристалл , бусины матери , огненный шар , глаз .
    • Заводь. Пещеры под сгоревшей фермой: перевернутый , огненный шар , кусок мяса , пузырь , каменный цветок .
    • Заводь.Старая баржа. Ной: компас .
    • Заводь. Болото: кровь камня , душа , пряничный человечек , кусок мяса , светлячок .
    • Заводь. Аномалия «Котел»: чёток матери , глаз .
    • Заводь. Аномалия «Соснодуб»: душа , пряничный человечек , кровь камня , кусок мяса .
    • Заводь. Аномалия «Железный лес»: бенгальский огонь , аккумулятор , лунный свет , снежинка .
    • Заводь. Аномалия «Цирк»: бус , огненный шар , глаз , пламя .
    • Заводь. Аномалия когтя: медуза , ночная звезда , каменный цветок , золотая рыбка , перевернутая .
    • Заводь. Аномалия «Шрам»: вспышка , батарея .
    • Окрестности Юпитера. Цементный завод: мамин бисер .
    • Окрестности Юпитера.Парковка: лунный свет , пустышка .
    • Окрестности Юпитера. Карьера: пузырь , соул .
    • Окрестности Юпитера. Вентиляционный комплекс :.
    • Окрестности Юпитера. Аномалия «Поплавок»: Каменная кровь , светлячок .
    • Окрестности Юпитера. Бетонная ванна аномалия: душа .
    • Окрестности Юпитера. Аномалия «Битум»: щебень , огненный шар .
    • Окрестности Юпитера.Аномалия «Ясень»: око , огненный шар .
    • Юпитер. Подсобный двор (): АКБ .
    • Припять. Магазин (): пузырь , кусок мяса , душа .
    • Припять. Крыша КБО «Юбилейная»: снежинка , вспышка .
    • Припять. Старый BWC: фиктивный , флэш-.
    • Припять. Во дворе здания между универмагом и общежитием, где появляется сигнал «Стрелка»: светлячок .
    • Припять. Школа: медуз , золотых рыбок .
    • Припять. Аномалия «Вулкан»: пламя , кристалл .
    • Припять. Аномалия «Лоза»: светлячок , душа .
    Борода периодически отдает приказы на поиск редких артефактов, выплачивая существенное вознаграждение за исполнение и своевременную доставку: глаз, пузырь, золотая рыбка, снежинка, пламя, гравий, манекен, булочка, светлячок. . Если вы сомневаетесь, он может отменить заказ.Ничего страшного в этом случае не произойдет. Через некоторое время запросы будут повторяться даже для тех артефактов, которые не были доставлены вовремя. Если возможно, сохраните по одной копии каждого. Сталкер обязательно поблагодарит в будущем.

    Описание и характеристики артефактов в S.T.A.L.K.E.R .: Зов Припяти:

    1. Батарея (восстановление сил +2, излучение +1, стоимость 4800+ RU): известно, что в состав этого артефакта входят электростатические элементы, но науке пока неизвестны точные условия, при которых он образовался.Ценится среди способности оказывать на организм человека тонизирующее действие. Чрезмерное воздействие истощает организм.
    2. Sparkler (электрозащита +3, радиация +1, стоимость 1600+ RU): представитель электростатических артефактов, получивший название за свою яркость. Он обладает способностью сглаживать различия в напряженности электрического поля.
    3. Flash (электрозащита +6, радиация +2, стоимость 3200+ RU): артефакт электростатической природы. Демонстрирует удивительную способность поглощать электрические заряды и их последующее рассеивание.Он способен защитить человеческий организм от воздействия электрических токов большой мощности и высокого напряжения.
    4. Invert (радиация -3, стоимость 6400+ RU): причудливый артефакт, который встречается в местах повышенной гравитационной активности. Это своего рода губка, поглощающая радиоактивные элементы. В той или иной степени он успешно защищает своего носителя как от воздействия наведенной радиации, так и от радиоактивных частиц, уже находящихся в организме.
    5. Глаз (заживление ран +4, облучение +2, стоимость 9600+ RU): артефакт действительно выглядит как орган зрения, при травмах ускоряет обменные процессы, что способствует быстрому заживлению ран.Кроме того, среди опытных сталкеров бытует поверье, что «Глаз» способен приносить удачу.
    6. Гравий (тепловая защита +6, радиация +2, стоимость 9600+ RU): артефакт образуется при длительном гравитационном воздействии на металлосодержащие вещества. Способен поддерживать вокруг себя небольшое антигравитационное поле. Многие сталкеры используют его, чтобы значительно снизить вес своего рюкзака.
    7. Душа (восстановление здоровья +2, радиация +2, стоимость 4800+ RU): органический артефакт с уникальными свойствами.Неизвестным образом увеличивает общую скорость восстановления организма после травм любого характера, при этом не ускоряя накопление токсинов. Благодаря приятному внешнему виду он представляет особый интерес для коллекционеров.
    8. золотая рыбка (максимальный вес +12 кг., Радиация +3, стоимость 14400+ RU): артефакт образуется в местах множественного взаимодействия гравитационных полей. Вокруг себя генерируется сфера направленного гравитационного поля. Уменьшает вес содержимого рюкзака переноски намного эффективнее, чем другие артефакты подобного рода, и поэтому пользуется большим спросом среди сталкеров.
    9. Stone Flower (psi Defense +3, радиация +1, стоимость 2400+ RU): артефакт представляет собой камень, близкий по своим характеристикам к граниту. Он возникает внутри гравитационных полей большой интенсивности. Способен полностью или частично защитить разум владельца от пси-эффекта.
    10. Пряничный человечек (восстановление здоровья +4, радиация +2, стоимость 9600+ RU): довольно редкий артефакт, образующийся в зонах сильного химического загрязнения. Высоко ценится за способность «подстегнуть» организм, чтобы в считанные минуты он оправился от травм любой степени тяжести.Ученые распространяют информацию о влиянии артефакта на генетический материал владельца; Однако подтверждения этому пока нет.
    11. (тепловая защита, химическая защита, защита от пси, электрическая защита +3, восстановление энергии +2, радиация +4): редкий артефакт, который может отображать пробелы в аномальных полях. Говорят, с его помощью можно без риска обойти самые сложные аномалии, но мало кто знает, как с этим справиться.
    12. Кристалл (тепловая защита +3, радиация +1, стоимость 1600+ RU): артефакт возникает на аномальных участках под воздействием высоких температур.Активно поглощает излишки тепла из окружающего пространства, оставаясь при этом прохладным на ощупь.
    13. Каменная кровь (химическая защита +3, радиация +1, стоимость 1600+ RU): красноватое образование из спрессованных и окаменевших останков животных. Обладает способностью частично нейтрализовать вредные для человека химические вещества.
    14. Кусок мяса (химзащита +6, радиация +2, стоимость 3200+ RU): артефакт органической природы. Состоит из деформированных тканей животного происхождения.Попадая в зону химического загрязнения, он начинает «вытягивать» химические вещества из воздуха, превращая их в густую вязкую массу.
    15. Moonlight (защита от psi +6, радиация +2, стоимость 4800+ RU): этот артефакт электростатической природы демонстрирует способность к резонансу под действием psi-волн. Со временем сталкеры научились настраивать лунный свет таким образом, чтобы он резонировал по фазе с основным источником излучения, тем самым полностью или значительно нейтрализуя пси-эффект.
    16. Материнские бусы (заживление ран +2, радиация +1, стоимость 4800+ RU): многое из этого артефакта остается загадкой. Однако достоверно установлено, что радиация, возникающая при пульсации утолщения маминых бусин, вызывает очень быстрое свертывание крови в открытых ранах.
    17. Медуза (радиация -2, стоимость 3200+ RU): артефакт гравитационной природы, обладающий способностью активно притягивать и поглощать радиоактивные частицы, уменьшая тем самым облучение тела.Широко распространен в Зоне; вне его широко, хотя и негласно, применяется при лечении острой лучевой болезни.
    18. Ночная звезда (максимальный вес +4 кг., Излучение +1, стоимость 4800+ RU): светящийся артефакт, способный генерировать вокруг себя гравитационное поле, локально уменьшающее влияние гравитации. Широко используется сталкерами для уменьшения веса груза, перевозимого в рюкзаке.
    19. Fire ball (тепловая защита +6, радиация +2, стоимость 3200+ RU): несмотря на название, отражающее характер этого артефакта, «Огненный шар» легко держать в руках, не опасаясь ожогов. .Он ценится за способность поддерживать постоянную температуру вокруг себя на постоянной температуре около +24 градусов по Цельсию, независимо от условий окружающей среды.
    20. Пламя (заживление ран +6, радиация +3, стоимость 14400+ RU): артефакт образуется в зонах термической активности. Для него характерно интенсивное инфракрасное излучение, под действием которого ускоряется процесс свертывания крови в открытых ранах. Из-за большой редкости этого артефакта его стоимость чрезвычайно высока.
    21. Пузырь (радиация -4, стоимость 9600+ RU): артефакт представляет собой несколько полых образований органической природы, связанных между собой. Он выделяет газообразное вещество, способное нейтрализовать радиоактивные частицы в организме человека; никаких вредных воздействий этого вещества не выявлено. Благодаря высокому КПД пользуется большим спросом.
    22. Пустышка (восстановление сил +4, радиация +2, стоимость 9600+ RU): раньше считалась мусором, лишенным каких-либо полезных свойств.Однако некоторое время назад выяснилось, что при постоянном контакте с телом человека этот артефакт оказывает положительное возбуждающее действие на нервную систему.
    23. Firefly (восстановление здоровья +6, радиация +3, стоимость 14400+ RU): редкий артефакт работает с недоступными науке полями, ускоряя регенерацию тканей и органов живых существ, а также нормализуя обменные процессы. Способен буквально поставить на ноги человека с тяжелыми ранениями.
    24. (восстановление здоровья и силы, заживление ран +2, насыщенность +1, радиация +4): артефакт из центра легендарного Оазиса.Судя по всему, это кристаллизованное растение, которое переняло свойство, характерное для оазиса, благотворно влиять на организм в целом. Чрезвычайно радиоактивный, в отличие от самого Оазиса.
    25. Снежинка (восстановление сил +6, радиация +3, стоимость 14400+ RU): внешне артефакт похож на «Колобка»; Бытует мнение, что это «Колобок», который попал в мощное электрическое поле. Способен резко повысить мышечный тонус носителя.

    Совет (правильное использование артефактов)

    Пистолеты

    Фото Название Калибр Точность Удобство Повреждение Скорость Узор. Вес Цена
    - PMM 9x18. 23 37 15 7 8 0,53 700
    - ПБ-1С. 9x18. 29 38 14 6 8 0,73 730
    - Фора-12. 9x18. 26 37 16 7 12 0,88
    - Фолькер-П9м. 9x19 31 39 17 8 16 0,77 1280
    - Марта 9x19 24 35 17 7 15 1,07 1500
    - ГПСС-1М. 9x19 22 35 18 6 15 1,07 1600
    - Кора-919. .45 ASR 22 35 21 6 7 1,14 1600
    - Sip-TM200. .45 ASR 27 36 21 7 12 0,73 3500
    - UDP CD .45 ASR 29 34 20 7 12 0,79 3400
    - Черный Ястреб .45 ASR 30 32 24 6 8 1,75 3400

    Ружье.

    Фото Название Калибр Точность Удобство Повреждение Скорость Узор. Вес Цена
    - Трение 12x76. 4 30 24 37 2 1,99
    - Ружье 12x76. 28 18 25 37 2 3,19
    - Чейз 13. 12x76. 18 21 25 3 7 3,32 3000
    - SPPA 14. 12x76. 18 19 25 5 8 4,76 10000
    - Кора 12x76. 24 17 25 6 12 3,54 9000

    Станки

    Фото Название Калибр Точность Удобство Повреждение Скорость Узор. Вес Цена
    - Viguka 5. 9x19 16 31 17 23 30 2,64 6000
    - АКМ-74 / 2У 5.45x39 13 26 14 22 30 2,86 4000
    - АКМ-74/2 5,45x39 15 24 15 21 30 3,44 4000
    - AC-96/2 5,45x39 19 21 15 21 30 4,16 15000
    - Ил 86. 5.56x45 18 23 15 23 30 4,16
    - TRS-301 5.56x45 23 27 14 26 30 2,87
    - СГИ-5К. 5.56x45 25 19 16 22 30 4,66 8000
    - Гром-C14. 9x39 21 21 19 22 20 3,67 20000
    - ГП-37. 5.56x45 24 25 15 24 30 3,76 20000
    - Sa "Лавина" 9x39 28 26 20 22 20 2,50 9500
    - FT-200m 5.56x45 28 23 15 25 30 4,76 18400

    Снайперские винтовки

    Фото Название Калибр Точность Удобство Повреждение Скорость Узор. Вес Цена
    - Винтар-Юг 9x39 31 24 21 22 10 3,43 18000
    - СВДМ-2. 7,62x54 38 12 38 2 10 5,13 20000
    - Свумк-2. 7,62x54 33 24 25 3 10 4,63 15000
    - Пистолет Гаусса Acc 43 28 43 1 10 6,00 30000

    Гренады, пулеметы


    Фото Имя Срок. Эл. Chem. Рад. фунтов на квадратный дюйм. Попадание Броня Вес Цена
    - Маска 0 0 11 2 9 0 0 4,00
    - Стальной шлем 0 0 0 0 17 0 13 4,00
    - Шлем тактический 0 0 5 2 17 0 26 4,00
    - "Сфера М12" 0 0 5 2 22 0 28 4,00
    - Каска "Заграждение" 0 0 11 4 26 0 7 4,00

    Фото Имя Срок. Эл. Chem. Рад. фунтов на квадратный дюйм. Попадание Броня Вес Цена
    - Кожаное пальто 6 0 3 0 0 9 2 4,00 500
    - Комбинезон "Заря" 14 11 7 5 0 13 3 5,00 5000
    - Комбус "Ветер свободы" 15 14 8 5 0 19 3 4,00 6500
    - Пс5-М «Универ.Защита » 11 11 7 4 0 22 5 7,00 6500
    - Бронхоном «Берил-5м» 11 6 6 2 0 26 9 9,00 12500
    - Комбус "Страж свободы" 18 19 13 9 0 26 9 8,00 18500
    - ПС3-9Д «Панцирь Долг» 11 11 7 3 0 33 18 15,00 25000
    - Братум "Булат" 16 11 7 5 0 30 18 12,00 25000
    - Братум "Булат" 19 22 24 12 26 19 5 10,00 25000
    - Бронежилет CN-3A 17 16 9 7 0 27 9 40000
    - Экзоскелет 16 16 16 6 22 34 19 60000

    Артефакты

    Охота за артефактами


    Артефакты - самые ценные предметы в игровой экономике.Именно ради получения артефактов сотни сталкеров бродят по зоне радиоактивного заражения и забираются в опаснейшие аномалии.

    Единичные экземпляры артефактов можно найти в секретных тайниках, но большинство артефактов находятся в аномалиях. Более того, если вы узнали все артефакты из одной конкретной аномалии, то в этой аномалии появятся новые артефакты. Таким образом, аномалии являются возобновляемым источником артефактов.

    Артефакты невидимы для человеческого глаза на большом расстоянии, они проявляются только на расстоянии одного-двух шагов.Поэтому для поиска артефактов следует использовать специальные детекторы. Вы можете получить или скрыть детектор, нажав клавишу «O».


    Срабатывание детектора
    Простейший детектор сигнализирует о приближении к артефакту лампочкой и звуковым сигналом. Если приблизиться к артефакту, сигнал звучит чаще, если двигаться дальше - сигнал затухает. Стоимость: 500 руб.
    Детектор медведя
    Круговой детектор, показывающий, на какой стороне находится артефакт.По звуку можно определить расстояние до артефакта. Стоимость: 1 000 руб.
    Детектор Велес.
    Полный детектор, позволяющий увидеть расположение артефакта на двухмерном экране. С таким детектором вы можете найти более редкие артефакты, которые не замечали предыдущие детекторы. Стоимость: 2000 руб.
    Детектор Svagal
    Показывает местоположение и артефакты, и опасные места аномалии.С таким детектором можно спокойно прогуляться по самым опасным аномалиям, минуя все ловушки. Единственный минус - артефакты на экране сложно увидеть, их лучше поискать Велесом. Стоимость: 12 500 руб.

    Найденные артефакты можно продать другим сталкерам или купить бороду (у торговца из Воверовска). Если выполнить все задания бороды, то ее награда за артефакты будет намного выше рыночной стоимости артефактов.

    Артефактов можно использовать для усиления своего героя.В некоторых типах брони есть разъемы, в которые можно вставлять артефакты. Кроме того, технические специалисты могут улучшить броню, чтобы сделать в ней больше разъемов.

    Вставленные артефакты дают самые разные бонусы, но большинство из них радиоактивны. Чтобы артефакты нормально использовать, а не использовать постоянно водку или противоядия для удаления радиации, необходимо сначала вставить специальные антирадиационные артефакты, а затем поверх них вставить все остальные артефакты.

    Классификация артефактов


    S.T.A.L.K.E.R .: Звоните в Припять. Артефакты
    Фото Имя В чем аномалия Свойство Рад. Цена
    Коготь (Затон) -2 Радиация -2 4000
    В пещерах под сгоревшим колхозником (Затон) -3 Радиация -3 6000
    Suggage, сосна, гладкая -4 Radiation -4 12000
    Котел, жарка, зола, битум +2 Лечебная +1 6000
    Фрай +4 Исцеление +2 12000
    Жарка, котел, цирк, битум +6 Лечебный +3 18000
    Предложение, float +4 Здоровье +2 12000
    Бетонная ванна, плита, виноградная лоза, предложение, синус +6 Здоровье +3 18000
    Соснодиб, содовая, гладкая +2 доб.силы +2 6000
    Железный лес, Электра +2 EXT. силы +1 6000
    Рубец +4 доб. силы +2 12000
    Шрам, Электра +6 EXT. сил +3 18000
    Трамплин за полигоном (Затон) +4 кг Макс.вес +1 6000
    Битум +8 кг Макс. вес +2 12000
    Spronplel, Voronk +12 кг макс. вес +3 18000
    Соснодиб, воронка, сода +3 Химчита +1 2000
    Дедовщина +6 Chemicalschita +2 4000
    Iron Forest, Rubet, Electra +3 защита электронной почты +1 2000
    Iron Forest, Rubet, Electra +6 Защита электронной почты +2 4000
    Жарочные котлы +3 тепловая защита +1 2000
    Цирк +6 тепловая защита +2 4000
    Воронка, карусель, трамплин, клешня +3 Psi Protection +1 3000
    Железный лес, Электра +6 Psi-Protection +2 6000
    Юпитер, Земснаряд
    (задание

    Достижение «Искателя» (англ.Охотник за артефактами) в "S.T.A.L.K.E.R .: Зов Припяти" открывается после обнаружения 23 артефактов. Артефакты - это загадочные образования с уникальными свойствами, которые появляются в местах аномалий после выбросов. Выбросы в зоне происходят один раз два раза в сутки. Расположение старых артефактов в аномалиях меняется. Все артефакты в S.T.A.L.K.E.R .: Call Pripyati создаются тепловыми, химическими, электрическими, радиационными, органическими и гравитационными аномалиями. Каждая аномалия порождает семейство из двух или трех артефактов одного типа, которые отличаются по внешнему виду и силе воздействия на тело носителя.

    Воздействие может быть как положительным, так и отрицательным. Чаще всего он отрицательный, так как радиация негативно влияет на тело главного героя. Поэтому необходимо подбирать артефакты таким образом, чтобы возникающий негативный эффект сглаживался и не наносил вреда здоровью. Например, отрицательный эффект двух золотых рыбок (радиация +6) перекрывается положительными свойствами двух пузырей (радиация -8) и все еще остается пространство для глаза (радиация +2). Количество одновременно используемых артефактов в костюме ограничено специальными ячейками.Вы можете добавить дополнительные ячейки для артефактов на Скадовске в технике или на Янови, используя модификации, для которых требуются инструменты для тонкой работы и калибровки.

    Вероятность нахождения редких артефактов в зоне увеличивается после; В аномалиях начинают появляться золотые рыбки, пламя, огни, снежинки и пузыри. Обнаружить артефакты помогают детекторы, а экзоскелеты и комбинезон помогают защититься от негативного воздействия окружающей среды во время аномального сканирования. Лучшие детекторы «Велес» и «Сварог» можно получить во время прохождения основного сюжета.Экзоскелет можно в любой момент заказать у крикуна за 60 000 рублей или купить у совы за 45 000 рублей в Скадовске в Затаке после получения достижения «», также найти экзоскелет можно в продаже на Гавайице на Янове после получения достижений » " или же "".

    Артефакты - основной источник заработка сталкеров. Борода из Скадовска - единственный торговец артефактами в таконе, окрестностях «Юпитера» и в Припяти. Он отдает заказы на их поиск и доставку. Вознаграждение зависит от редкости артефакта, оно может достигать 24000 рублей за штуку.Если взять приказ, но не выполнять, то на подъёме появятся вопли сталкеры кувалды, которые выполнят задание на бороду для Дегтярева. Никто не запрещает воспользоваться случаем и выкупить или отобрать найденные артефакты у наемников, а потом отдать бороду за вознаграждение.

    Артефакты в «Сталкер: Зов Припяти»:

    Компас, сердце оазиса, доработанный руль, доработанный изолятор, аномальное растение - не входит в список обязательных артефактов.Если передать сердце оазиса ученым из бункера в окрестностях «Юпитера», то редкий артефакт повлияет на концовку игры.

    Просмотр Имя Местоположение Эффект Стоимость
    Ночная звезда Заводь Окрестности Юпитера : Аномалия «Битум». Макс. Масса +4 кг., Излучение +1 6000ру
    Гравий Затон : Земснаряд; Окрестности Юпитера : Аномалия «Битум». Макс. Масса +8 кг., Излучение +2 12000ru
    золотая рыбка Затон : Земснаряд, аномалия «Коготь»; Припять : Школа. Макс. Масса +12 кг., Излучение +3 18000ru
    Бусины Mamina Заводь Окрестности Юпитера : Цементный завод. Заживление ран +2, облучение +1 6000ru
    Глаз Затон : Сгоревшая ферма, аномалия «Котел», аномалия «Цирк»; Окрестности Юпитера : Аномалия «Ашелище», аномалия «Битум». Заживление раны +4, облучение +2 12000ru
    Пламя Заводь : Аномалия «Цирк»; Припять : Аномалия «Вулкан». Заживление раны +6, облучение +3 18000ru
    Душа Затон : Вершина, аномалия «Соснодуб»; Окрестности Юпитера Припять : Универмаг, Аномалия «Проигрыш». Восстановление здоровья +2, Радиация +2 6000ru
    Колобок Затон : Вершина, аномалия «Синеодуб». Восстановление здоровья +4, Радиация +2 12000ru
    Светлячок Затон : верх; Окрестности Юпитера : Электронная почта "Plave"; Припять : Во дворе здания между универмагом и общежитием аномалия «Проигрыш». Восстановление здоровья +6, Радиация +3 18000ru
    Аккумулятор Заводь : Аномалия «Железный лес», аномалия «Рубет»; Окрестности Юпитера : Хозяйственный двор, автостоянка. Восстановление сил +2, излучение +1 6000ru
    Пустыня Окрестности Юпитера : Стоянка; Припять : Старая ОО. Восстанавливающие силы +4, излучение +2 12000ru
    Снежинка Затон : Аномалия «Железный лес»; Припять : Крыша ОО «Юбилейный». Восстанавливающие силы +6, излучение +3 18000ru
    Медуза Затон : Земснаряд, аномалия «Коготь»; Припять : Школа. Радиация -2. 4000ru
    Революция Заводь : Земснаряд, аномалия «Коготь», пещеры под сгоревшей фермой. Радиация -3. 8000ru
    Пузырь Заводь : Пещеры под сгоревшим фермером; Окрестности Юпитера : Карьер, аномалия «Бетонная ванна»; Припять : Универмаг. Радиация -4. 12000ru
    Кристалл Заводь : Сгоревшая ферма; Припять : Аномалия «Вулкан». Тепловая защита +3, радиация +1 2000ru
    Огненный шар Заводь : Сгоревшая ферма, пещера под сгоревшим фермером, аномалия «Цирк»; Окрестности Юпитера : Аномалия «Битум», аномалия «Ашисте». Тепловая защита +6, радиация +2 4000ru
    Кровавый камень Затон : Вершина, аномалия «Соснодуб»; Окрестности Юпитера : Аномалия «Плаве». Химическая защита +3, радиация +1 2000ru
    Мясной свиток Затон : Пещеры под сгоревшим хозяйством, Источник, аномалия «Соснодуб»; Припять : Универмаг. Химическая защита +6, радиация +2 4000ru
    Каменный цветок Заводь : Пещеры под сгоревшим хозяйством, аномалия «Коготь». Psi-Protection +3, радиация +1 3000ru
    Лунный свет Затон : Аномалия «Железный лес»; Окрестности Юпитера : Стоянка. Пси-защита +6, радиация +2 6000ru
    Спарклер Заводь : Аномалия «Железный лес». Гальваника +3, излучение +1 2000ru
    Вспышка Заводь : Аномалия «Рубет», аномалия «Железный лес»; Припять : Крыша КНО «Юбилейная», старая СБО. Гальваника +6, излучение +2 4000ru
    Компас Заводь : Старая баржа Ноя (задание «Компас» дает бороду при разрешении конфликта между и). Тепловая защита +3, химическая защита +3, пси-защита +3, электрическая защита +3, восстановление питания +2, радиация +4 10000Ru
    Сердце оазиса Окрестности "Юпитер" : Вентиляционный комплекс (дает профессор Озерский из бункера ученых). Восстановление здоровья +2, восстановление сил +2, заживление ран +2, насыщение +1, радиация +4 7000ru

    Влияние сердца оазиса на финал «Сталкер: Зов Припяти»

    Рассказы об оазисе перестали быть легендами: все чаще в разговорах сталкеров упоминались те, кто смог найти путь к этой секретной аномалии.Поток ищущих не иссякает, чем и продолжают пользоваться гангстеры. Новички клюют предложение указать путь к оазису, но обычно дело заканчивается ограблением где-то на стороне следа сталкера.

    Зачем нужны артефакты и где их искать?

    Артефактов в S.L.L.K.E.R .: Зов Припяти - это загадочные образования с уникальными свойствами, которые появляются в местах аномалий после выбросов. Аномалии, в изобилии встречающиеся в районе зоны, представляют прямую опасность для жизни.Несмотря на это, они стали основным источником обогащения сталкеров, поскольку порождают различные артефакты. Артефакты оказывают неоднозначное воздействие на человеческий организм - некоторые эффекты, вызываемые ими, полезны, но в большинстве случаев оборотной стороной этого является риск радиационного воздействия. Вы можете выбрать артефакты, чтобы нивелировать результирующий негативный эффект. В игре представлена ​​целая россыпь артефактов в количестве 25 штук, все они уникальны. Большинство из них заминировано аномалиями. Для их поиска используются детекторы.

    Класс опасности :
    Высокий
    Дает артефакты :
    Бусины мамины
    Кристалл
    Огненный шар
    Глаз
    Ударный фактор :
    Жара

    Разнообразные аномалии «Рифт», образовавшиеся на болотах. В трещинах глубиной до нескольких метров и в более глубоких слоях влажного грунта, в котором скопившаяся вода нагревается до высоких температур, периодически оказывая давление на коврик пароструйных аппаратов, из-за чего он получил такое название.
    В прохладные дни вокруг аномалии поддерживается тепло, которое привлекает не только мутантов, но и сталкеров.
    Отважные и матретные сталкеры, успевшие принять лечебные горячие «ванны».

    Соснодуб

    Класс опасности :
    Креатив
    Дает артефакты :
    Кровавый камень
    Колобок
    Мясной свиток
    Светлячок
    Фактор поражающий :
    Биохимический ожог

    Довольно новый вид симбиотиков, образованный в результате «сплав» некоторых видов деревьев, обычно дуба и сосны.А хорошо отличимые далеко не необычные формы «куполов» от стволов деревьев, которые сами по себе безвредны, в отличие от скопившихся под ними опасных химикатов, нередко фокусирующихся в аномалии «Дедовщина».
    Обнаружив под куполом аномалии, какая-то органическая галерея «горит», ее избивают органической кислотой. Есть подозрение, что аномалия как хищник, растворяя органику, питается сама собой.

    Класс опасности :
    Низкий
    Дает артефакты :
    Вспышка
    Пустыня
    Фактор поражения :
    Пси-излучение

    Малоизученная, уникальная по форме и влиянию, аномальная активность, главный повреждающий фактор которой сильное пси-излучение.
    Вроде бы напоминает четкую прямую линию, глубиной до 10 метров и длиной более 100 метров, ровный перекат. По фотографиям, сделанным с военных спутников, аномалия напоминает резаную рану, на которую остались огромные размеры ножа. Отсюда и название.
    Для некоторых этот «шрам» напоминает траншею от упавшего метеоритного вагона, но отсутствие взрывной воронки, присущее всем местам приземления космических камней, ставит под сомнение эту теорию возникновения.

    Класс опасности :
    Низкий
    Дает артефакты :
    Бусины мамины
    Кристалл
    Гравий
    Огненный шар
    Глаз
    Ударный фактор :
    Высокая температура, гравитация

    Недалеко от завода Юпитер провалилась дорога.Это место назвали «битумным», потому что там было платное дорожное покрытие. В разрыве полно аномалий - жарка вперемешку с гравитационной ... А раз аномалии двух видов, значит, артефакты должны быть разными.

    Класс опасности :
    Средний
    Дает артефакты :
    Каменный цветок
    Медуза
    Revolution
    Фактор поражающий :
    Радиация

    В этой аномалии полно гравитационных артефактов. Не заметить это место сложно, аномалии там очень бесконечны, часть холма просто снесена.А в пещерах, открывшихся в холме, сразу поселились рычания, но выходят они редко.
    Коготь - это скопление гравитационных аномалий, под действием которых Земля изогнулась в причудливом образовании, чем-то напоминающем коготь. Под «куполом» аномалии довольно много трамплина и воронок, есть карусель, а также довольно высокий уровень радиации.

    Класс опасности :
    Средний
    Дает артефакты :
    Огненный шар
    Бусины Мамины
    Пламя
    Фактор поражающий :
    Тепло

    «Цирк» - интересная аномалия, расположенная на таконе.В результате неизвестных на Земле процессов образовалось некое углубление, в центре которого находились «жарки». На высоте около 10 метров находится «Карусель». Название свое, видимо, получил из-за схожести с цирковой ареной. Внутри кружатся две движущиеся огненные аномалии, способные нанести значительный урон.
    Стоит отметить, что некоторые считают, что движущиеся огненные аномалии чем-то похожи на полтергейст. По крайней мере, при переходе к аномалии у Сталкера возникает ощущение «увиденного», например, как при приближении к аномалии «Железный лес» (а точнее к Полтергейсту в этой аномалии).Объясняется это тем, что полтергейст находится в центре аномалии. Однако никаких лошадей из тяжелых предметов не бывает, потому что Полтергейст Огненный (он пытается поджарить вас, образуя что-то вроде мини-жарки).

    Железный лес

    Класс опасности :
    Высокий
    Дает артефакты :
    Аккумулятор
    Лунный свет
    Спарклер
    Вспышка
    Фактор поражающий :
    Электрический разряд

    На юго-западе Затки находится старая электрическая подстанция.В этом месте электричество «выходило» из проводов и трансформаторов, образуя большое поле аномалий «Электра». Свое название опасная подстанция получила, видимо, из-за многочисленных металлических опор ЛЭП на территории. Кое-где у этого архомана наблюдается повышенный радиационный фон, также неоднократно в районе колодцев телекинетического полтерге замечены. Железный лес - одно из мест, в котором один из военных вертолетов разбился во время военной операции «Фарватер» при аномалии - испытательный цех.Известно, что техник Кардан занимался разработкой некоего «изделия № 62», более известного как «Гаусс-Канниш».

    Ашище

    Класс опасности :
    Высокий
    Дает артефакты :
    Огненный шар
    Бусины Мамины
    Глаз
    Пламя
    Удивительный фактор :
    Жара

    Ашище - старое кладбище, недалеко от корпуса. Там очень опасно, много жаркого, иногда приходят зомби. Обычно этого места избегают, но иногда находят артефакты.

    Класс опасности :
    Средний
    Дает артефакты :
    Кровавый камень
    Свиток мяса, душа
    Блобок, пузырь
    Светлячок
    Фактор поражающий :
    Биохимический ожог

    Заливка за цементным заводом, это место также называется «гладким». В этом месте бухта превратилась в жуткое вонючее болото, в воде много «содесов». Хотя то, что там уже вода, почти твердая кислота. Там были найдены артефакты, но говорят, что монстры это место очень любят.

    Бетонная ванна

    Класс опасности :
    Средний
    Дайте артефакты:
    Кровавый камень
    Свиток мяса, душа
    Блобок, пузырь
    Светлячок
    Фактор поражающий :
    Биохимический ожог

    Это кластер содовых аномалий расположен в «бетонной бане» - видимо, служил фундаментом для фундамента какой-то пристройки к «Юпитеру», а не построен. На возвышении в центре аномалии периодически появляются артефакты химической природы, которые невозможно уловить даже в ядовитых водах бетонной бани: достаточно посмотреть по сторонам и понять, как перепрыгнуть с верхнего яруса на огромный, полукруглый выступ южной части архива и затем прыжок еще ниже на площадке, ведущей к артефакту.

    Класс опасности :
    Средний
    Дает артефакты :
    Бусины Мамины
    Кристалл
    Огненный шар
    Глаз
    Ударный фактор :
    Тепло

    Внешне аномалия немного похожа на «Цирк», но есть значительная разница. Во-первых, вместо бита есть небольшая «вмятина» в земле, излучающая «кометы», а во-вторых - вместо полуагетейста возле аномалии пасутся туши и псевдошпаки, надеющиеся получить жареное мясо.

    Класс опасности :
    Средний
    Дает артефакты :
    Кровавый камень
    Свиток мяса, душа
    Колобок
    Пузырь, Светлык
    Фактор, поражающий :
    Биохимический ожог

    «Линия», похожая на причудливую аномалию виноградная лоза, которую видели между домами в Припяти. Аномалия опасна «содес» на Земле и в яме (где, предположительно, находятся сами корни лоз), а по веткам - летящей сверху «кислотной (химической) комете».«Однако в яме изредка можно найти какие-то артефакты; вы также можете подняться на саму ветку и показать чудеса эквилибристики, добраться до балкона на верхнем этаже, тогда вы можете схватить, например, артефакт« Колобок » Существенное облегчение для Сталкера, решившего покорить «Проигрыш», заключается в том, что «кислотная комета» находится в постоянном движении и движется по ветвям виноградной лозы. В результате вы можете отследить частоту, с которой бежит комета. того или иного отрезка пути и достаточно, чтобы попасть на балкон.Ночью «Проигрыш» производит на всех зрителей неизгладимое впечатление. Крупное растение, больше всего похожее на поцарапанную лиану или лиану. Под растением на Земле в изобилии встречаются содэ. У ствола стены к стене летит химическая комета. Этот биологический архив генерирует артефакты как на Земле - среди химических аномалий, так и в квартирах многоэтажных домов

    Пространственный пузырь

    Класс опасности :
    Очень высокий
    Дает артефакты :
    Компас
    Фактор поражающий :
    Отсутствует

    Хорошее заметное сферическое полупрозрачное образование.Не вдаваясь в детали теории относительности Эйнштейна, эту аномалию можно назвать «дырой в космосе», сталкеры называют ее пространственным пузырем, вероятно, из-за внешнего вида и действия.
    Любой объект или его часть, попадая в область действия аномалии (точку входа), моментально «выпадает» с обратной стороны (точки выхода), но только где эта обратная сторона, никто не знает. Возможно, вы скинете ноги прямо в мясорубку. Точный механизм действия этого явления зоны не изучен, что связано с редкостью возникновения данной аномалии и ее определенной непредсказуемостью по отношению к экспериментаторам.Известны случаи втыкания таких аномалий в одну, в месте их массового появления, попадания в пространство таким подергиванием, что люди могут бродить по пространству, ограниченному этими аномалиями, при этом телепортируя его в его центр. Иногда в таких ненормальных местах можно обнаружить компас, созданный для уникального артефакта. Его имя говорит само за себя - он умеет находить лазейку и показывать «следы» в космосе. С его помощью вы можете найти точку входа или выхода из пространственной аномалии.

    Мясорубка

    Класс опасности :
    высокий
    Дает артефакты :
    золотая рыбка
    Каменный цветок
    Поразительный фактор :
    Гравитис

    Эта арочная аномалия, едва различимая глазом.Представляет сферу. Из других аномальных образований гравитационной природы это прежде всего большие размеры и мощность, а также то, что в «мясорубке» действуют разнонаправленные физические силы, которые способны сломать и разблокировать любой объект в зоне аномалии.

    Класс опасности :
    Высокий
    Дает артефакты :
    Революция
    Гравий
    Золотая рыбка
    Поразительный фактор :
    Гравитис

    Аномалия предположительно гравитационного характера.В момент активации со страшной силой все увеличивается в радиусе 10-15 метров. Если попасть в центр «воронки» нет шансов выжить: тело и животное, и человек будут сжаты в плотный комок, а затем разорваны на время так называемого разряда.
    За весь период существования - в среднем около недели - аномалия не меняет места своего проявления; Его можно визуально обнаружить днем ​​по характерному движению воздуха над ним, кружению листвы, фрагментам рассеченных трупов и характерному темному пятну на Земле в центре.Ночью это крайне опасно, так как обнаруживается только детекторами или метанием металлических предметов.

    Класс опасности :
    Высокий
    Дает артефакты :
    Бусины Мамины
    Кристалл
    Огненный шар
    Глаз, Пламя
    Поразительный фактор :
    Тепло

    В неактивном состоянии оно выглядит как едва заметное горячее облако воздух, однако, при контакте с зоной действия какого-либо предмета или живого существа образует компактную зону, нагретую до температуры около 1500К.Ночью его можно обнаружить только с помощью мощных детекторов или бросив металлические предметы.

    Класс опасности :
    Низкий
    Дает артефакты :
    не формирует
    Фактор поражает :
    Тепло

    Одна из трех аномалий зоны полета. Это огненный шар небольшого диаметра, за которым следует хвост от того же огня. Комета перемещается исключительно по замкнутым траекториям с постоянной скоростью.
    Тепло от аномалии ощущается в нескольких метрах от нее, а непосредственный контакт с мячом часто заканчивается буквами.Однако знание движения кометы делает ее не такой опасной.
    В составе архива виноградной лозы встречается также кислотный вариант этой аномалии. Единичные отличия: Тип поражения и цвет.

    Класс опасности :
    Средний
    Дает артефакты :
    Не формирует
    Фактор поражающий :
    Электрический разряд

    «Тесла» - движущаяся аномалия электрической природы. По сути, это электра, которая может быстро пролететь по заданной траектории.Встречается в основном в закрытых помещениях с высокой аномальной активностью. Артефакты не производят, по своей природе, это провокация электрических магнитных импульсов, из-за которых устройства начинают накапливаться или вообще выключаются, но есть также теория, что аномалии развиваются, и это эволюция «Электра». Вполне возможно, именно с этими аномалиями связаны частые падения военных вертолетов в зоне отчуждения.

    Известно, что артефакты в игре «Сталкер» в основном идут на продажу, они дорогие, поэтому лучший способ накопить деньги на хороший сундук или броню - это коллекционирование артефактов.Но не всегда артефакты продавать, многие из них обладают полезными свойствами на нашего героя, облегчая прохождение игры. Мы постараемся выделить лучший артефакт на примере игры «Сталкер - Зови Припять».

    Сразу начнем с двух уникальных артефактов в игре - это «сердце оазиса» и «компас». Первый мы можем найти на локациях Янова, используя инструкции. Второй выдается на заднюю часть бороды. Эти два артефакта обладают целым набором полезных свойств, как видно из рисунков.Но есть минус, «сердце оазиса» и «компас» очень радиоактивны (+4 к радиации) и их полезные свойства не очень сильные, хотя свойств много. Для компенсации излучения этих артефактов нам понадобится как минимум два «пузыря», и найти их не так-то просто. Поэтому смело сдаем эти два уникальных артефакта по квестам, получаем за них деньги и не паркуемся!

    Еще один хороший и редкий артефакт: «Золотая рыбка». Даёт +12 кг переносной гири с +3 ед.излучения - хороший вариант! Золотую Рыбку можно найти в гравитационных аномалиях, а также получить за квест по освобождению заложника на Янове, если мы одни сами желаем разобраться с гангстерами.

    Также очень хороший по полезным свойствам артефакт - «Снежинка», дает +6 к выносливости при +3 единиц радиации. Эти артефакты в электрических аномалиях живут. Если положить два таких артефакта, то при небольшом весе рюкзака можно бегать, не уставая.

    Но все же, на наш взгляд: лучший артефакт в игре - «пузырь», он отображает радиацию и дает -4 единицы радиации. Есть в игре и другие антирадиационные артефакты, такие как «медуза» и «откручивание» соответственно, они дают -2 и -3 единицы радиации.«Пузырь» можно просто носить сам по себе, тогда о любой радиоактивной инфекции можно забыть, радиация улетучивается моментально! При желании можно любой артефакт прибавить к увеличению переносного веса или выносливости к «пузырю».

    Все остальные артефакты в игре неприятны, они сразу в аномалиях просто для последующей продажи. Не забывайте, что редкие артефакты бороды выгоднее продавать по договору на поиск артефактов, тогда за каждый такой артефакт можно получить до 24 тысяч рублей вместо 3-5 тысяч.

    А на снежном видео о том, как и где нужно искать артефакты "Пузырь":

    Понравилась статья? Поделись с друзьями:

    Facebook.

    Твиттер.

    Мой мир

    В контакте с

    Google+

    Где найти снежинку в сталкерском зове Припяти.S.T.A.L.K.E.R .: Звоните в Припять. Прохождение игры (3). Эффект сердца оазиса на финал «Сталкер: Зов Припяти»

    Достижение «Искатель» (англ. Artifact Hunter) в «S.T.A.L.K.E.R .: Зов Припяти» открывается после нахождения 23 артефактов. Артефакты - это загадочные образования с уникальными свойствами, которые появляются в местах аномалий после выбросов. Выбросы в зоне происходят один раз два раза в сутки. Расположение старых артефактов в аномалиях меняется.Все артефакты в S.T.A.L.K.E.R .: Call Pripyati создаются тепловыми, химическими, электрическими, радиационными, органическими и гравитационными аномалиями. Каждая аномалия порождает семейство из двух-трех артефактов одного типа, которые различаются внешним видом и силой воздействия на тело носителя.

    Воздействие может быть как положительным, так и отрицательным. Чаще всего он отрицательный, так как радиация негативно влияет на тело главного героя. Поэтому необходимо подбирать артефакты таким образом, чтобы возникающий негативный эффект сглаживался и не наносил вреда здоровью.Например, отрицательный эффект двух золотых рыбок (радиация +6) перекрывается положительными свойствами двух пузырей (радиация -8) и все еще остается пространство для глаза (радиация +2). Количество одновременно используемых артефактов в костюме ограничено специальными ячейками. Вы можете добавить дополнительные ячейки для артефактов на Скадовске в технике или на Янови, используя модификации, для которых требуются инструменты для тонкой работы и калибровки.

    Вероятность нахождения редких артефактов в зоне увеличивается после; В аномалиях начинают появляться золотые рыбки, пламя, огни, снежинки и пузыри.Находить артефакты помогают детекторы, а экзоскелеты и комбинезон помогают защитить от негативного воздействия. ambient Во время аномального сканирования. Лучшие детекторы «Велес» и «Сварог» можно получить во время прохождения основного сюжета. Экзоскелет можно в любой момент заказать у крикуна за 60 000 рублей или купить у совы за 45 000 рублей в Скадовске в Затаке после получения достижения «», также найти экзоскелет можно в продаже на Гавайице на Янове после получения достижений » " или же "".

    Артефакты - основной источник заработка сталкеров. Борода из Скадовска - единственный торговец артефактами в таконе, окрестностях «Юпитера» и в Припяти. Он отдает заказы на их поиск и доставку. Вознаграждение зависит от редкости артефакта, оно может достигать 24000 рублей за штуку. Если взять приказ, но не выполнять, то на подъёме появятся вопли сталкеры кувалды, которые выполнят задание на бороду для Дегтярева. Никто не запрещает воспользоваться случаем и выкупить или отобрать найденные артефакты у наемников, а потом отдать бороду за вознаграждение.

    Артефакты в «Сталкер: Зов Припяти»:

    Компас, сердце оазиса, доработанный руль, доработанный изолятор, аномальное растение - не входит в список обязательных артефактов. Если передать сердце оазиса ученым из бункера в окрестностях «Юпитера», то редкий артефакт повлияет на концовку игры.

    Просмотр Имя Местоположение Эффект Стоимость
    Ночная звезда Заводь Окрестности Юпитера : Аномалия «Битум». Макс. Масса +4 кг., Излучение +1 6000ру
    Гравий Затон : Земснаряд; Окрестности Юпитера : Аномалия «Битум». Макс. Масса +8 кг., Излучение +2 12000ru
    золотая рыбка Затон : Земснаряд, аномалия «Коготь»; Припять : Школа. Макс. Масса +12 кг., Излучение +3 18000ru
    Бусины Mamina Заводь Окрестности Юпитера : Цементный завод. Заживление ран +2, облучение +1 6000ru
    Глаз Затон : Сгоревшая ферма, аномалия «Котел», аномалия «Цирк»; Окрестности Юпитера : Аномалия «Ашелище», аномалия «Битум». Заживление раны +4, облучение +2 12000ru
    Пламя Заводь : Аномалия «Цирк»; Припять : Аномалия «Вулкан». Заживление раны +6, облучение +3 18000ru
    Душа Затон : Вершина, аномалия «Соснодуб»; Окрестности Юпитера Припять : Универмаг, Аномалия «Проигрыш». Восстановление здоровья +2, Радиация +2 6000ru
    Колобок Затон : Вершина, аномалия «Синеодуб». Восстановление здоровья +4, Радиация +2 12000ru
    Светлячок Затон : верх; Окрестности Юпитера : Электронная почта "Plave"; Припять : Во дворе здания между универмагом и общежитием аномалия «Проигрыш». Восстановление здоровья +6, Радиация +3 18000ru
    Аккумулятор Заводь : Аномалия «Железный лес», аномалия «Рубет»; Окрестности Юпитера : Хозяйственный двор, автостоянка. Восстановление сил +2, излучение +1 6000ru
    Пустыня Окрестности Юпитера : Стоянка; Припять : Старая ОО. Восстанавливающие силы +4, излучение +2 12000ru
    Снежинка Затон : Аномалия «Железный лес»; Припять : Крыша ОО «Юбилейный». Восстанавливающие силы +6, излучение +3 18000ru
    Медуза Затон : Земснаряд, аномалия «Коготь»; Припять : Школа. Радиация -2. 4000ru
    Революция Заводь : Земснаряд, аномалия «Коготь», пещеры под сгоревшей фермой. Радиация -3. 8000ru
    Пузырь Заводь : Пещеры под сгоревшим фермером; Окрестности Юпитера : Карьер, аномалия «Бетонная ванна»; Припять : Универмаг. Радиация -4. 12000ru
    Кристалл Заводь : Сгоревшая ферма; Припять : Аномалия «Вулкан». Тепловая защита +3, радиация +1 2000ru
    Огненный шар Заводь : Сгоревшая ферма, пещера под сгоревшим фермером, аномалия «Цирк»; Окрестности Юпитера : Аномалия «Битум», аномалия «Ашисте». Тепловая защита +6, радиация +2 4000ru
    Кровавый камень Затон : Вершина, аномалия «Соснодуб»; Окрестности Юпитера : Аномалия «Плаве». Химическая защита +3, радиация +1 2000ru
    Мясной свиток Затон : Пещеры под сгоревшим хозяйством, Источник, аномалия «Соснодуб»; Припять : Универмаг. Химическая защита +6, радиация +2 4000ru
    Каменный цветок Заводь : Пещеры под сгоревшим хозяйством, аномалия «Коготь». Psi-Protection +3, радиация +1 3000ru
    Лунный свет Затон : Аномалия «Железный лес»; Окрестности Юпитера : Стоянка. Пси-защита +6, радиация +2 6000ru
    Спарклер Заводь : Аномалия «Железный лес». Гальваника +3, излучение +1 2000ru
    Вспышка Заводь : Аномалия «Рубет», аномалия «Железный лес»; Припять : Крыша КНО «Юбилейная», старая СБО. Гальваника +6, излучение +2 4000ru
    Компас Заводь : Старая баржа Ноя (задание «Компас» дает бороду при разрешении конфликта между и). Тепловая защита +3, химическая защита +3, пси-защита +3, электрическая защита +3, восстановление питания +2, радиация +4 10000Ru
    Сердце оазиса Окрестности "Юпитер" : Вентиляционный комплекс (дает профессор Озерский из бункера ученых). Восстановление здоровья +2, восстановление сил +2, заживление ран +2, насыщение +1, радиация +4 7000ru

    Влияние сердца оазиса на финал «Сталкер: Зов Припяти»

    Рассказы об оазисе перестали быть легендами: все чаще в разговорах сталкеров упоминались те, кто смог найти путь к этой секретной аномалии.Поток ищущих не иссякает, чем и продолжают пользоваться гангстеры. Новички клюют предложение указать путь к оазису, но обычно дело заканчивается ограблением где-то на стороне следа сталкера.

    Пистолеты

    Фото Название Калибр Точность Удобство Повреждение Скорость Узор. Вес Цена
    - PMM 9x18 23 37 15 7 8 0,53 700
    - ПБ-1С. 9x18 29 38 14 6 8 0,73 730
    - Фора-12. 9x18 26 37 16 7 12 0,88
    - Фолькер-П9м. 9x19 31 39 17 8 16 0,77 1280
    - Марта 9x19 24 35 17 7 15 1,07 1500
    - ГПСС-1М. 9x19 22 35 18 6 15 1,07 1600
    - Кора-919. .45 ASR 22 35 21 6 7 1,14 1600
    - Sip-TM200. .45 ASR 27 36 21 7 12 0,73 3500
    - UDP CD .45 ASR 29 34 20 7 12 0,79 3400
    - Черный ястреб .45 ASR 30 32 24 6 8 1,75 3400

    Ружье.

    Фото Название Калибр Точность Удобство Повреждение Скорость Узор. Вес Цена
    - Трение 12x76. 4 30 24 37 2 1,99
    - Ружье 12x76. 28 18 25 37 2 3,19
    - Чейз 13. 12x76. 18 21 25 3 7 3,32 3000
    - SPPA 14. 12x76. 18 19 25 5 8 4,76 10000
    - Кора 12x76. 24 17 25 6 12 3,54 9000

    Станки

    Фото Название Калибр Точность Удобство Повреждение Скорость Узор. Вес Цена
    - Viguka 5. 9x19 16 31 17 23 30 2,64 6000
    - АКМ-74 / 2У 5,45x39 13 26 14 22 30 2,86 4000
    - АКМ-74/2 5.45x39 15 24 15 21 30 3,44 4000
    - AC-96/2 5,45x39 19 21 15 21 30 4,16 15000
    - Ил 86. 5.56x45 18 23 15 23 30 4,16
    - TRS-301. 5.56x45 23 27 14 26 30 2,87
    - СГИ-5К. 5.56x45 25 19 16 22 30 4,66 8000
    - Гром-C14. 9x39 21 21 19 22 20 3,67 20000
    - ГП-37. 5.56x45 24 25 15 24 30 3,76 20000
    - Sa "Лавина" 9x39 28 26 20 22 20 2,50 9500
    - FT-200m 5.56x45 28 23 15 25 30 4,76 18400

    Снайперские винтовки

    Фото Название Калибр Точность Удобство Повреждение Скорость Узор. Вес Цена
    - Винтар-Юг 9x39 31 24 21 22 10 3,43 18000
    - СВДМ-2. 7,62x54 38 12 38 2 10 5,13 20000
    - Свумк-2. 7.62x54 33 24 25 3 10 4,63 15000
    - Пистолет Гаусса Acc 43 28 43 1 10 6,00 30000

    Гренады, пулеметы


    Фото Имя Срок. Эл. Chem. Рад. фунтов на квадратный дюйм. Попадание Броня Масса Цена
    - Маска 0 0 11 2 9 0 0 4,00
    - Стальной шлем 0 0 0 0 17 0 13 4,00
    - Шлем тактический 0 0 5 2 17 0 26 4,00
    - "Сфера М12" 0 0 5 2 22 0 28 4,00
    - Каска "Заграждение" 0 0 11 4 26 0 7 4,00

    Фото Имя Срок. Эл. Chem. Рад. фунтов на квадратный дюйм. Попадание Броня Масса Цена
    - Кожаное пальто 6 0 3 0 0 9 2 4,00 500
    - Комбинезон "Заря" 14 11 7 5 0 13 3 5,00 5000
    - Комбус "Ветер свободы" 15 14 8 5 0 19 3 4,00 6500
    - Пс5-М «Универ.Защита » 11 11 7 4 0 22 5 7,00 6500
    - Бронхоном «Берил-5м» 11 6 6 2 0 26 9 9,00 12500
    - Комбус "Страж свободы" 18 19 13 9 0 26 9 8,00 18500
    - ПС3-9Д «Панцирь Долг» 11 11 7 3 0 33 18 15,00 25000
    - Братум "Булат" 16 11 7 5 0 30 18 12,00 25000
    - Братум "Булат" 19 22 24 12 26 19 5 10,00 25000
    - Бронежилет CN-3A 17 16 9 7 0 27 9 40000
    - Экзоскелет 16 16 16 6 22 34 19 60000

    Артефакты

    Охота за артефактами


    Артефакты - самые ценные предметы в игровой экономике.Именно ради получения артефактов сотни сталкеров бродят по зоне радиоактивного заражения и забираются в опаснейшие аномалии.

    Единичные экземпляры артефактов можно найти в секретных тайниках, но большинство артефактов находятся в аномалиях. Более того, если вы узнали все артефакты из одной конкретной аномалии, то в этой аномалии появятся новые артефакты. Таким образом, аномалии являются возобновляемым источником артефактов.

    Артефакты невидимы для человеческого глаза на большом расстоянии, они проявляются только на расстоянии одного-двух шагов.Поэтому для поиска артефактов следует использовать специальные детекторы. Вы можете получить или скрыть детектор, нажав клавишу «O».


    Срабатывание детектора
    Простейший детектор сигнализирует о приближении к артефакту лампочкой и звуковым сигналом. Если приблизиться к артефакту, сигнал звучит чаще, если двигаться дальше - сигнал затухает. Стоимость: 500 руб.
    Детектор медведя
    Круговой детектор, показывающий, на какой стороне находится артефакт.По звуку можно определить расстояние до артефакта. Стоимость: 1 000 руб.
    Детектор Велес.
    Полный детектор, позволяющий увидеть расположение артефакта на двухмерном экране. С таким детектором вы можете найти более редкие артефакты, которые не замечали предыдущие детекторы. Стоимость: 2000 руб.
    Детектор Svagal
    Показывает местоположение и артефакты, и опасные места аномалии.С таким детектором можно спокойно прогуляться по самым опасным аномалиям, минуя все ловушки. Единственный минус - артефакты на экране сложно увидеть, их лучше поискать Велесом. Стоимость: 12 500 руб.

    Найденные артефакты можно продать другим сталкерам или купить бороду (у торговца из Воверовска). Если выполнить все задания бороды, то ее награда за артефакты будет намного выше рыночной стоимости артефактов.

    Артефактов можно использовать для усиления своего героя.В некоторых типах брони есть разъемы, в которые можно вставлять артефакты. Кроме того, технические специалисты могут улучшить броню, чтобы сделать в ней больше разъемов.

    Вставленные артефакты дают самые разные бонусы, но большинство из них радиоактивны. Чтобы артефакты нормально использовать, а не использовать постоянно водку или противоядия для удаления радиации, необходимо сначала вставить специальные антирадиационные артефакты, а затем поверх них вставить все остальные артефакты.

    Классификация артефактов


    S.T.A.L.K.E.R .: Звоните в Припять. Артефакты
    Фото Имя В чем аномалия Свойство Рад. Цена
    Коготь (Затон) -2 Радиация -2 4000
    В пещерах под сгоревшим колхозником (Затон) -3 Радиация -3 6000
    Suggage, сосна, гладкая -4 Radiation -4 12000
    Котел, жарка, зола, битум +2 Лечебная +1 6000
    Фрай +4 Исцеление +2 12000
    Жарка, котел, цирк, битум +6 Лечебный +3 18000
    Предложение, float +4 Здоровье +2 12000
    Бетонная ванна, плита, виноградная лоза, предложение, синус +6 Здоровье +3 18000
    Соснодиб, содовая, гладкая +2 доб.силы +2 6000
    Железный лес, Электра +2 EXT. силы +1 6000
    Рубец +4 доб. силы +2 12000
    Шрам, Электра +6 EXT. сил +3 18000
    Трамплин за полигоном (Затон) +4 кг Макс.вес +1 6000
    Битум +8 кг Макс. вес +2 12000
    Spronplel, Voronk +12 кг макс. вес +3 18000
    Соснодиб, воронка, сода +3 Химчита +1 2000
    Дедовщина +6 Chemicalschita +2 4000
    Iron Forest, Rubet, Electra +3 защита электронной почты +1 2000
    Iron Forest, Rubet, Electra +6 Защита электронной почты +2 4000
    Жарочные котлы +3 тепловая защита +1 2000
    Цирк +6 тепловая защита +2 4000
    Воронка, карусель, трамплин, клешня +3 Psi Protection +1 3000
    Железный лес, Электра +6 Psi-Protection +2 6000
    Юпитер, Земснаряд
    (задача

    Артефакты достаточно радиоактивны и имеют наряду с положительными эффектами отрицательные.Все артефакты разделены на классы и обладают рядом уникальных физических особенностей воздействия на живой организм, относительно среды их происхождения. По своей природе они делятся на шесть основных групп - гравитационные, химические, радиационные, тепловые, органические и электрические.

    Посмотреть Имя Местоположение / аномалия Недвижимость Стоимость


    Юпитер: аномалия битума.

    Макс. Вес +4 кг.
    Радиация +1
    6000 RU
    Затон: Земснаряд
    Юпитер: Аномалия «Битум»
    Макс. Вес +8 кг.
    Радиация +2.
    12000 RU
    Затон: Земснаряд, Аномалия «Коготь»
    Припять: школа.
    Макс. Вес +12 кг.
    Радиация +3.
    18000 RU
    Затон: сгоревшая ферма,

    Юпитер: Цементный завод

    Исцеление-E Ран +2
    Радиация +1.
    6000 RU
    Затон: сгоревшая ферма,
    Аномалия «Котел», аномалия «Цирк»
    Юпитер: Аномалия «Ателопа»,
    Аномалия «Битум»
    Исцеление-E Ран +4
    Радиация +2.
    12000 RU
    Затон: Аномалия «Цирк»
    Припять: Аномалия «Вулкан»
    Исцеление-E Ран +6
    Радиация +3.
    18000 RU

    Юпитер: карьер, аномалия
    «Бетонная ванна»
    Припять: универмаг, аномалия «проиграть»
    Здоровье +2
    Радиация +2.
    6000 RU
    Затон: Вершина, аномалия "Синеодуб" Здоровье +4
    Радиация +2.
    12000 RU
    Затон: Вершина
    Юпитер: аномалия «Плаве»
    Припять: между универмагом и общежитием, аномалия «Проигрыш»
    Здоровье +6
    Радиация +3.
    18000 RU
    ,
    Аномалия «Шрам»
    Юпитер: Хозяйственный двор, парковка.
    Выносливость +2.
    Радиация +1.
    6000 RU
    Юпитер: Стоянка
    Припять: Старая СБО.
    Выносливость +4.
    Радиация +2.
    12000 RU
    Затон: Аномалия «Железный лес»
    Припять: Крыша «Юбилея»
    Выносливость +6.
    Радиация +3.
    18000 RU
    Затон: Земснаряд, Аномалия "Коготь"
    Припять: Школа
    Радиация -2 4000 RU
    Затон: Земснаряд, Аномалия «Коготь»,
    Пещеры под сгоревшей фермой.
    Радиация -3 8000 RU
    Затон: Пещеры под сгоревшим хозяйством
    Юпитер: Карьер, Аномалия «Бетонная баня»
    Припять: универмаг
    Радиация -4 12000 RU
    Затон: сгоревшая ферма
    Припять: Аномалия «Вулкан»
    Тепловая защита +3.
    Радиация +1.
    2000 EN
    Затон: Сгоревшая ферма, пещера под сгоревшей фермой,
    Аномалия «Цирк»
    Юпитер: Аномалия битума, аномалия «ашисте»
    Тепловая защита +6.
    Радиация +2.
    4000 RU
    Затон: Вверху, аномалия "Синеодуб"
    Юпитер: аномалия "Плаве"
    Химическая щита +3
    Радиация +1.
    2000 EN

    Затон: Пещеры под сгоревшим хозяйством,
    Вершина, аномалия "Синеодуб"
    Припять: универмаг.

    Химическая щита +6
    Радиация +2.
    4000 RU
    Затон: Пещеры под сгоревшим хозяйством, аномалия «Коготь». Пси-защита +3
    Радиация +1.
    3000 RU
    Затон: Аномалия «Железный лес»
    Юпитер: Стоянка.
    Пси-защита +6
    Радиация +2.
    6000 RU
    Затон: Аномалия «Железный лес» Электроплатура +3.
    Радиация +1.
    2000 EN
    Затон: Аномалия «Рубет», аномалия «Железный лес»
    Припять: Крыша ОО «Юбилейный», старый город.
    Электроплатура +6.
    Радиация +2.
    4000 RU
    Затон: Старая баржа Ноя + выдает бороду за квестовое решение проблемы между бандитами и сталкерами Тепловая защита +3.
    Химическая защита +3.
    Psi-Protection +3
    ДОМАШНЯЯ КОЛЛЕКЦИЯ +3
    Выносливость +2.
    Радиация +4.
    10000 руб
    Юпитер: Вентиляционный комплекс (задание «Оазис» дает профессор Озерский из бункера ученых) Здоровье +2
    Выносливость +2.
    Исцеление. РАН +2.
    Насыщенность +1.
    Радиация +4.
    7000 RU
    Юпитер: Туннель к западу от градирен (Квест Персонажа Пси-излучение) Радиация +6 6000 RU
    Затон: Земснаряд (Task Brody - Quest Strange Glow) Радиация +6 3000 RU

    Как использовать артефакты в stalker call припять

    Специальных контейнеров для сбора и переноски артефактов нет, всех найденных сталкеров спокойно переносят в рюкзаках.Такие артефакты не взаимодействуют с главным героем и не оказывают на него негативного воздействия. Использование артефактов обусловлено специальными ячейками, встроенными в защитный костюм или бронежилет. Количество ячеек на старте ограничено двумя, но их количество может быть увеличено за счет апгрейда и модернизации костюма для азотной техники (находится на станции Янов, локация Юпитер) и Кардана (на Скадовске, локация Затон). Размещая артефакты на бронороном поясе, не забывайте об отрицательных свойствах - они не только могут навредить здоровью вашего персонажа, но и привести к смерти.

    При взаимодействии с артефактами следует помнить о взаимоисключающих эффектах. Например, если вы хотите увеличить переносной вес костюма, вам понадобится следующая комбинация артефактов: 2 золотые рыбки (+24 веса +6 радиации) + 1 гравис (+8 веса +2 радиации) + 2 пузыря (- 8 излучение). Таким образом, достигается только положительный эффект в виде увеличения переносного веса на 32 кг без негативного воздействия радиации.

    Купля-продажа артефактов

    Собирать и продавать артефакты - довольно выгодное занятие, приносящее внушительный доход, учитывая, что цена одного артефакта на рынке сталкеров может доходить до 24 000 RU.Ценообразование регулируется спросом и редкостью, поэтому в дополнение к независимому поиску вы можете получать задания от торговцев по поиску редких образцов. На таконе такой взрыв - это борода, и если с ним правильно построить отношения, например, выполнить квест странное свечение и поднести к нему выровненный руль, он даст сумму выше номинала.

    Как искать артефакты в Stalker Call Припять

    В сталкерском зове Припяти поиск проходит исключительно с помощью детекторов, умеющих разной стоимости и функциональности.Самым продвинутым является детектор Сварог. В отличие от предыдущих частей трилогии, артефакты будут появляться исключительно в аномалиях, а образование артефактов в них произойдет сразу после выброса. Все отклонения, достаточно радиоактивные, и в зависимости от происхождения токсичных веществ и долгое попадание в них без специального оборудования приведут к гибели ГР. Поэтому тщательно выбирайте броню, сравнивая ее защитные характеристики со средой взаимодействия. В игре также есть специальные лекарства, позволяющие бороться с радиацией, пси-излучением, ожогами и электрошоком - Мексамин, Пси-блокада, Радиопротектор, Барвин, наборы научной помощи и антидот.Кстати, появление редких артефактов может удвоиться, если Дегтярев получит опытного сталкера.

    Уникальные и квестовые артефакты

    Часть артефактов, представленных в игре, имеют статус уникальных или квестовых, а некоторые прямо или косвенно могут повлиять на концовку игры. Эти экземпляры включают в себя сердце оазиса (оазис квестов ученых), измененное рулевое колесо (Квест странного свечения бороды), модифицированный изолятор (Квест переменного пси-излучения), компас (Квест с Ноем), колобок и кусок мяса (Квест Гарик).

    Список всех артефактов в игре Stalker Call Припять

    Этот список полностью отражает весь спектр артефактов игры Stalker Call Pripyat, в нем представлена ​​информация о положительных и отрицательных эффектах воздействия, их визуальном отображении, цене, названии аномалий и игровых локациях со спавундными местами.

    Где найти артефакт компаса. Артефакты в «Сталкере: Зов Припяти»

    Оба квеста дает нам Tesla Bear - механик с базы Freedom.Артефакт и микросхема нужны, чтобы спасти троих пропавших друзей из пространственной ловушки.

    Мод «Долина шорохов» для аддона «Зов Припяти» в своей сюжетной линии предлагает нам квест с поиском артефакта «Компас» и поиском микросхемы для сканера.

    Артефакт "Компас" можно найти на башне бродяги по имени Бездомный. Этот персонаж находится недалеко от базы наемников, деревянную башню хорошо видно издалека.На картинке ниже локация Башни бездомных отмечена синим значком главного героя.

    Бомж будет отстреливаться от нападающих снорков, нам нужно убить полтора десятка существ, чтобы Бездомный мог поговорить с нашим героем. В результате разговора мы получим в подарок ценный артефакт Компас. Ни в коем случае нельзя продавать Компас, иначе дальнейшая сюжетная линия будет нарушена! Нам понадобится «Компас» при поиске одного из трех пропавших без вести друзей.

    Микросхему можно взять у преследовавшего свободистов сталкера Олега, для этого его придется ликвидировать, что не так просто, ведь техник вооружен автоматом. Но хорошее снайперское оружие решает эту проблему, обыскиваем труп предателя и забираем микросхему для сканера. Но сначала мы должны отправиться на базу Freedom. Поговорив с лидером «Свободы» Семеном, мы попадаем к Мишке Тесле, который озадачивает нас поиском двух вышеуказанных компонентов.Локация Олега со стаей мятежников «Свободы» отмечена на карте синей меткой главного героя. Стреляйте в них на поражение.

    Вернув артефакт и микросхему Мишке, мы через некоторое время получаем готовый сканер. Квест завершен!

    Прохождение квеста смотрите на видео:

    STALKER Зов Припяти: если вы возьмете у Ноя два артефакта "Компас", что делать со вторым - вы даже не сможете его продать &? и получил лучший ответ

    Ответ от
    Компас
    Возникает в... ЧН, ЗП.
    Генеративная аномалия
    Положительный эффект
    Противопожарная защита +3
    Chem. защита +3
    Пси Защита +3
    Электрозащита +3
    Выносливость +2
    Отрицательный эффект
    Радиация +4
    Возникновение Очень редко
    Стоимость50,000
    Компас - легендарный артефакт. Многие просто не верят в его существование. Лишь немногие нашли его. Кто его сейчас найдет, может стать богатым. Свое название он получил от недоказанного и ходящего по слухам свойства - указывать «чистый» путь в области аномалий.Однако никто, кроме Лесника, точно не знает, как он действует.
    Роль в сюжете
    ЧН
    Редкий артефакт. Последний раз его находили несколько лет назад. Этот артефакт может отображать разрывы в аномальных полях. Говорят, с его помощью можно без малейшего риска пройти поле с самыми сложными аномалиями, но мало кто знает, что им можно пользоваться, просто бросив в аномальную местность. Компас загорится и запустит своего рода нить - путь между аномалиями.
    Шрам ищет Компас по заданию Лесника. Артефакт - единственный во всей игре.
    RFP
    Редкий артефакт - последний раз его нашли много месяцев назад. Имеет возможность отображать пробелы в аномальных полях. Говорят, с его помощью можно без малейшего риска пройти самые сложные аномалии, но мало кто знает, как с этим справиться.
    Борода дает задание получить у Ноя артефакт, чтобы получить преимущество над бандитами на Затоне.Вы также можете попросить у Ноя еще один артефакт, для себя - он даст его без вопросов. Если вы спросите его об этом в третий раз, Ной откроет огонь, приняв Дегтярева за мутанта. Однако на следующей встрече - если майор останется жив - он снова будет к нему нейтральным. Вы также можете убить Ноя и взять 2 компаса из его тела вместе с его КПК, в котором будет запись о проходе на северной ферме, где он будет кричать, чтобы мутанты умерли (имеется в виду телепорт, который Ной показывает в сюжете).

    Ответ от OldMan [гуру]
    Ха, возьми второй компас, оставь себе

    Ответ от Виктор Никулин [новичок]
    Нифига! Если дать бороде одно искусство (при определенных выполненных квестах), то можно купить экзоскелет у Сича, причем за копейки! Приятно будет смотреть в ассортименте, а главное в продаже появятся гранаты из РПГ ... Для меня эрпега как-то заманчивее будет !!! PS (не забудьте сэкономить р)

    Ответ от ПЕРЕВЕРЗЕВ АЛЕКСЕЙ [новичок]
    и если я достал 2 компаса и положил их в ящик на Скадовске, через некоторое время его ограбили, пришло смс КПК, коробка сейчас пуста, мне нужно пройти квест принести компас сталкеру, чтобы он дал мне карты для перехода к янсу, но компаса нет украл ноя я стрелял, ЧТО ДЕЛАТЬ СЕЙЧАС ????

    Достижение "Искатель" (англ. Artifact Hunter) в "S.РАЗГОВОР.: Зов Припяти »открывается после обнаружения 23 артефактов. Артефакты - это загадочные образования с уникальными свойствами, которые появляются в местах аномалий после выбросов. Выбросы в Зоне происходят один или два раза в день. Расположение старых артефактов в аномалиях меняется. Все артефакты в STALKER .: Зов Припяти генерируются тепловыми, химическими, электрическими, радиационными, органическими и гравитационными аномалиями. Каждая аномалия порождает семейство из двух-трех артефактов одного типа, которые различаются по внешнему виду и силе воздействия. тело хозяина.

    Воздействие может быть как положительным, так и отрицательным. Чаще всего он отрицательный, так как радиация негативно влияет на организм главного героя. Поэтому необходимо подбирать артефакты таким образом, чтобы возникающий негативный эффект сглаживался и не наносил вреда здоровью. Например, отрицательный эффект двух Золотых рыбок (радиация +6) перекрывается положительными свойствами двух Пузырей (радиация -8), и все еще остается место для Глаза (радиация +2). Количество одновременно используемых артефактов в костюме ограничено специальными ячейками.Дополнительные слоты для артефактов можно добавить на Скадовске для техника или на Янове с помощью модификаций, требующих инструментов для точной работы и калибровки.

    Вероятность найти редкие артефакты в Зоне увеличивается после; в аномалиях чаще начинают появляться Золотая рыбка, Пламя, Светлячок, Снежинка и Пузырь. Детекторы помогают находить артефакты, а экзоскелеты и комбинезоны защищают от негативного воздействия окружающей среды во время сканирования аномалий. Лучшие детекторы «Велес» и «Сварог» можно получить во время прохождения основного сюжета.Экзоскелет можно в любой момент заказать в Шустрое за 60 000 рублей или купить у Сыч за 45 000 рублей в Скадовске в Затоне после получения достижения «», также экзоскелет можно найти в продаже у Гавайского на Янове после получения достижений «» или «».

    Артефакты - основной источник дохода сталкеров. Борода из Скадовска - единственный торговец артефактами в Затоне, окрестностях Юпитера и Припяти. Также он выдает заказы на их поиск и доставку. Награда зависит от редкости артефакта, она может достигать 24000 рублей за штуку.Если вы примете приказ, но не выполните его, на Затоне появятся вольные сталкеры Кувалда и Гребень, которые выполнят задание Борода для Дегтярева. Никто не запрещает воспользоваться возможностью и купить или отобрать у наемников найденные артефакты, а затем отдать их Бороде за вознаграждение.

    Артефакты в «Сталкере: Зов Припяти»:

    Компас, Сердце оазиса, Модифицированный шлем, Модифицированный изолятор, Аномальное растение не являются необходимыми артефактами.Если отдать Сердце оазиса ученым из бункера в окрестностях «Юпитера», редкий артефакт повлияет на концовку игры.

    Вид Имя Расположение Эффект Стоимость
    Ночная звезда Заводь Окрестности Юпитера : Аномалия «Битум». Макс. масса +4 кг., Излучение +1 6000RU
    Соус Затон : Земснаряд; Окрестности Юпитера : Аномалия «Битум». Макс. масса +8 кг., Излучение +2 12000RU
    золотая рыбка Затон : Земснаряд, аномалия когтя; Припять : Школа. Макс. масса +12 кг., Излучение +3 18000RU
    Бусы для мамы Заводь Район Юпитера : Цементный завод. Заживление ран +2, Радиация +1 6000RU
    Глаз Заводь : Сгоревшая ферма, аномалия Котла, аномалия Цирк; Окрестности Юпитера : Аномалия «Ясень», Аномалия «Битум». Заживление ран +4, Радиация +2 12000RU
    Пламя Заводь : Цирковая аномалия; Припять : Аномалия вулкана. Заживление ран +6, Радиация +3 18000RU
    Душа Затон : Слау, аномалия «Соснодуб»; Окрестности Юпитера Припять : Универмаг, Вайн аномалия. Регенерация здоровья +2, Радиация +2 6000RU
    Пряничный человечек Затон : Слау, аномалия Соснодуб. Регенерация здоровья +4, Радиация +2 12000RU
    Светлячок Заводь : Слой; Окрестности Юпитера : Аномалия «Раковина»; Припять : Во дворе здания между универмагом и общежитием, Винная аномалия. Регенерация здоровья +6, Радиация +3 18000RU
    Аккумулятор Заводь : Аномалия «Железный лес», Аномалия «Шрам»; Окрестности Юпитера : Хозяйственный двор, парковка. Перезарядка +2, Излучение +1 6000RU
    Манекен Район Юпитера : Парковка; Припять : Старый КБО. Перезарядка +4, Радиация +2 12000RU
    Снежинка Затон : Аномалия «Железный лес»; Припять : Крыша КБО "Юбилейный". Перезарядка +6, Радиация +3 18000RU
    Медуза Затон : Земснаряд, аномалия когтя; Припять : Школа. Излучение -2 4000RU
    Твист Заводь : Земснаряд, Аномалия Когтя, Пещеры под сгоревшей фермой. Излучение -3 8000RU
    Пузырь Заводь : Пещеры под сгоревшим хозяйством; Окрестности Юпитера : Карьер, аномалия бетонной ванны; Припять : Магазин. Излучение -4 12000RU
    Кристалл Заводь : Выгоревшая ферма; Припять : Аномалия вулкана. Тепловая защита +3, Радиационная +1 2000RU
    Огненный шар Заводь : Сгоревшая ферма, Пещера под сгоревшей фермой, Цирковая аномалия; Окрестности Юпитера : Аномалия «Битум», Аномалия «Ясень». Тепловая защита +6, Радиационная +2 4000RU
    Каменная кровь Затон : Слау, аномалия «Соснодуб»; Окрестности Юпитера : Аномалия «Раковина». Химическая защита +3, Радиационная +1 2000RU
    Кусок мяса Заводь : Пещеры под сгоревшим хозяйством, Слау, аномалия «Соснодуб»; Припять : Магазин. Химическая защита +6, Радиация +2 4000RU
    Каменный цветок Заводь : Пещеры под сгоревшей фермой, Аномалия Когтя. Пси-защита +3, Радиация +1 3000RU
    Лунный свет Затон : Аномалия «Железный лес»; Окрестности Юпитера : Парковка. Пси-защита +6, Радиация +2 6000RU
    Спарклер Заводь : Аномалия «Железный лес». Электрозащита +3, Радиационная +1 2000RU
    Вспышка Заводь : Аномалия «Шрам», Аномалия «Железный лес»; Припять : Крыша КБО "Юбилейный", Старый КБО. Электрозащита +6, Радиация +2 4000RU
    Компас Заводь : Старая баржа Ной (задание «Компас» дает Борода во время разрешения конфликта между и). Тепловая защита +3, Химическая защита +3, Пси-защита +3, Электрическая защита +3, Рекуперация +2, Радиация +4 10000RU
    Сердце оазиса Окрестности "Юпитер" : Вентиляционный комплекс (предоставлен профессором Озерским из бункера ученых). Регенерация здоровья +2, Регенерация силы +2, Исцеление ран +2, Насыщение +1, Радиация +4 7000RU

    Влияние Сердца Оазиса на финал «Сталкер: Зов Припяти»

    Сказки Оазиса перестали быть легендами: все чаще в разговорах сталкеров находили выход. к этой секретной аномалии были упомянуты.Поток искателей не иссякает, чем и продолжают пользоваться бандиты. Новички охотятся за предложением указать путь к Оазису, но обычно дело заканчивается ограблением где-нибудь на обочине следа сталкера.

    Сталкер вызов припять портовых кранов глухаря. Прохождение сталкер зов припяти

    Доступно в любой момент во время игры.

    Квест разделен на два основных этапа: «Найди пропавшего охотника» и «Позже познакомься с глухаря».«Также во время выполнения первого задания можно будет запустить еще один квест -« Логово кровососов ».

    Найдите пропавшего охотника

    Кроме того, необходимо рассказать Бороде о найденных мутантах, чтобы он принял меры по защите сталкеров. Так появится квест «Логово кровососов».

    Позже встретимся с глухаря

    Далее нужно подождать примерно сутки игрового времени. Неважно, будет ли к этому времени завершен квест «Логово кровососов» или нет.Появится подзадача «Знакомьтесь, глухарь». Однако на привычном месте, в баре «Скадовск» сталкера не будет. Борода расскажет, что Глухарь узнал новые подробности о пропавших сталкерах и пошел к портовым кранам, оставив информацию Дегтяреву. Возле портовых кранов есть домик, рядом труп Данилы. В доме откроется следующая картина: в залитой кровью комнате Глухарь лежит на столе, а Тремор обрабатывает его тело.

    Тремор самоубийц

    Когда игрок войдет внутрь, Тремор будет готов к диалогу.Он скажет вам, что исчезновение сталкеров - его работа. Причина тому - редкое заболевание - гемоглобиновая зависимость. Жажда крови подтолкнула Тремора к убийству сталкеров, обычно раненых. Данила погиб, когда после охоты на кровососов к врачу обратился за помощью раненый. Глухарь обо всем догадался и пришел остановить Тремора, но его тоже убили. Закончив диалог, Тремор выразит сожаление по поводу случившегося и застрелится. Разговор можно в любой момент прервать фразой «Я все понял.Хватит болтовни. », После чего медик тоже застрелится. Для прохождения квеста нужно обо всем рассказать Бороде.

    С Тремором нельзя вступать в диалог и сразу его убить. Однако в этом случае Борода не поверит своему слову. Нужно будет взять его КПК с записями с трупа Тремора и отнести его бармену в качестве улики.

    Вы можете рассказать Гонте о смерти Данилы.

    Награда

    В награду Борода дает 10 000 РУ и координаты двух тайников:

    • Винтар В.С. будет на крыше одного из домов Сгоревшего хутора.
    • На самом западе локации, на дереве: повязка х2, противоядие х2, радиопротектор «Барвинок». Вы можете получить предметы, сбивая их выстрелами.

    Также игрок получает достижение «Детектив», и каждый день в личном ящике на Скадовске начнут появляться лекарства от благодарных сталкеров.

    • Если оставить глухаря на ВНЗ «Круг» и удалиться на большое расстояние, задание не удастся. Сам глухарь будет у себя в Скадовске и скажет, что ему некогда на разговоры и нужно что-то проверять.
    • Если вы войдете в дом у портовых кранов и сразу выйдете оттуда, Тремор сначала повернется к игроку, а потом застрелится.
    • Перед тем, как поговорить с Тремором, вы можете бросить любое оружие на РПГ-7у, и он застрелится из него.
    • В доме, на сейфе, можно найти щупальца кровососа. Тремор, вероятно, имитировал с ними атаки этих мутантов.
    • После смерти Тремора в Скадовске не будет медика, но Сыч начнет покупать и продавать лекарства.

    Банкноты

    Побочные квесты S.T.A.L.K.E.R .: Зов Припяти
    Затон Квесты Странное явление Найти артефакты Исчезновение сталкеров Логово кровососов В поисках сороки
    Инструменты для охоты на химер Три товарища Карты местности Наемный лагерь Припасы Влияние
    Сделка Заманчивый бизнес Компас Темный бизнес Недоступный тайник Репутация
    Квесты Юпитера
    Описание: Глухарь попросил помощи в поисках пропавшего охотника.Охотнику предстояло найти логово кровососов. Судя по имеющейся информации, во всех недавних исчезновениях сталкеров причастны кровососы.
    Квест выдает: Глухарь
    Срок выпуска: -
    Вознаграждение: Заголовок "Детектив", 10 000 и координаты двух тайников
    Прохождение: Перед казнью можно пойти поговорить с Тремором, который осмотрел тела жертв, он расскажет некоторые подробности.Находится на втором этаже Скадовска. После разговора отправляемся в Аномалию Соснодуб, где нам нужно найти сталкера. На месте был только мертвый кровосос, а от Охотника Данилы никаких следов, но Глухарь сообщает, что нашел кое-что интересное, и просит присоединиться к нему. Едем к «Кругу ВНЗ». Там нас ждет глухарь и сообщает, что видел, как кровосос вошел в здание. Предположительно здесь находится логово кровососов. Идем за сталкером, сначала по очереди отбиваемся от двух кровососов.После этого по шахте лифта спускаемся в подвал. Есть три трупа со следами когтей чудовищ, но Данилы среди них нет. Далее наш товарищ открывает закрытую дверь, за которой спит целая стая монстров. Здесь главное не шуметь, передвигаться на корточках или в медленном темпе и уж точно не ловить Спящих красавиц, ведь тогда летальный исход гарантирован. Даже если вы в лучшем снаряжении и с лучшим оружием, я не уверен, что вы выберетесь оттуда благополучно.Если вы никого не разбудили, то через туннель выберетесь на поверхность возле болота. Мы так и не нашли Данилу, но у глухаря есть одна идея, а пока нам предлагают рассказать людям об обнаруженном логове кровососов. Примерно через день КПК получает сигнал на встречу с Глухарь, но его нет в Скадовске, мы подъезжаем к Бороде, он говорит, что Глухарь оставил сообщение и мы должны встретиться у портовых кранов. Приезжаем на место, в доме рядом находим труп Данилы.Заходим в комнату и находим Тремора, который стоит над трупом Глухаря. Тревор признается, что убил всех этих сталкеров. И тут мы можем выбирать варианты:
    1) Мы не хотим его слушать, он очень красиво стреляет себе в голову, а нам нужно съездить в Скадовск и сказать, что во всем виноват Тревор, а не кровососы. Рассказываем все бороде - получаем признание за помощь всему лагерю, 10 000 и координаты двух тайников дополнительно. И ко всему, еще и звание Детектива в его КПК.Звучит гордо, но давайте посмотрим, что нам даст второй вариант.
    2) И во втором случае то же самое, но мы также узнаем интересную информацию о нем и его странной болезни. (Возможно, не все условия были соблюдены, и опцион не был раскрыт полностью)
    Консультация: Обыщите труп Тревора, он тоже был медиком в Скадовске, есть запас лекарств на целую неделю;)
    Скриншоты:

    С.Т.А.Л.К.Э.Р. Зов Припяти найти глухаря и получил лучший ответ

    Ответ Седой злой [гуру]
    Улов: Исчезновение сталкеров
    Описание: Глухарь попросил помощи в поисках пропавшего охотника.Охотнику предстояло найти логово кровососов. Судя по имеющейся информации, во всех недавних исчезновениях сталкеров причастны кровососы.
    Задачи квеста: Глухарь
    Условия выдачи: -
    Награда: Звание «Детектив», 10 000 и координаты двух тайников
    Прохождение: Перед казнью вы можете пойти поговорить с Тремором, который осмотрел тела погибших, он расскажет вам некоторые подробности. Находится на втором этаже Скадовска. После разговора отправляемся в Аномалию Соснодуб, где нам нужно найти сталкера.На месте был только мертвый кровосос, а от Охотника Данилы никаких следов, но Глухарь сообщает, что нашел кое-что интересное, и просит присоединиться к нему.
    Направляемся к "Кругу ВНЗ". Там нас ждет глухарь и сообщает, что видел, как кровосос вошел в здание. Предположительно здесь находится логово кровососов. Идем за сталкером, сначала по очереди отбиваемся от двух кровососов. После этого по шахте лифта спускаемся в подвал. Есть три трупа со следами когтей чудовищ, но Данилы среди них нет.Далее наш товарищ открывает закрытую дверь, за которой спит целая стая монстров. Здесь главное не шуметь, передвигаться на корточках или в медленном темпе и уж точно не ловить Спящих красавиц, ведь тогда летальный исход гарантирован.
    Даже если вы в лучшем снаряжении и с лучшим оружием, я не уверен, что вы выберетесь оттуда благополучно. Если вы никого не разбудили, то через туннель выберетесь на поверхность возле болота.Мы так и не нашли Данилу, но у глухаря есть одна идея, а пока нам предлагают рассказать людям об обнаруженном логове кровососов. Примерно через день КПК получает сигнал на встречу с Глухарь, но его нет в Скадовске, мы подъезжаем к Бороде, он говорит, что Глухарь оставил сообщение и мы должны встретиться у портовых кранов. Приезжаем на место, в доме рядом находим труп Данилы. Заходим в комнату и находим Тремора, который стоит над трупом Глухаря.
    Тревор признается, что убил всех этих сталкеров.И тут мы можем выбирать варианты:
    1) Мы не хотим его слушать, он очень красиво стреляет себе в голову, а нам нужно съездить в Скадовск и сказать, что во всем виноват Тревор, а не кровососы. Рассказываем все бороде - получаем признание за помощь всему лагерю, 10 000 и координаты двух тайников дополнительно. И ко всему, еще и звание Детектива в его КПК. Звучит гордо, но давайте посмотрим, что нам даст второй вариант.
    2) И во втором случае то же самое, но мы также узнаем интересную информацию о нем и его странной болезни.(Возможно, не все условия были соблюдены, и вариант не был полностью раскрыт)
    Советы: Обыщите труп Тревора, он также был медиком в Скадовске, есть запас лекарств на целую неделю
    Вот полное прохождение Зова Припяти :
    седой злой
    Просветленный
    (24095)
    А он (медик, имеется ввиду) потом не нужен. Прочтите FAC по вызову в моем ответе. Я уверен, что это хорошо ... Удачи!

    Ответ от Даниил Делюкин [активный]
    Короче, вам нужно пойти к кранам в здании, чтобы пройти, так что это будет Доктор Тенор !! Оказывается, он кровосос и убил Данилу и Глухаря !!!

    Ответ от Йотанислав Варанкин [гуру]
    Если нет то извини

    Ответ от Александр Тоскин [эксперт]
    Заполнив логово кровососов и сдав квест Бороде, сразу переходи к кранам.В сарае вы найдете пропавшего Данила, откройте единственную дверь. Тремор мочи и возьмите его КПК (чтобы можно было послушать записи). Отнесите КПК Бороде.

    Сталкер: Зов Припяти - вопросы и ответы (FAQ)

    Сталкер: Зов Припяти - вопросы и ответы (FAQ)

    Устали искать ответы на свои вопросы? Не знаете, как пройти квест? Прохождение игры Сталкер: Зов Припяти занимает много времени? Смотрите ниже и получите ответы на свои вопросы!

    В: Как мне добраться до артефакта Оазис?

    A: Вам нужно пройти под правильными сводами в правильной последовательности! Если с первого раза не сработает, то появится подсказка в виде падающей «звезды» или «снега».

    Подсказка: квест случайный (у меня есть проходы между столбцами - считая слева направо: 4-3-4-5) Спасибо Wanhellsing!

    Q: Как выполнить квест на Градирне?

    A: Квест на Градирню выполняется с помощью детектора Сварог. Вам просто нужно пройти с этим детектором в указанную точку и немного подождать, после чего обыскать появившиеся трупы Долговцев.

    Q: Где взять детектор Сварог?

    A: Этот детектор выдается в награду за квест про трех Велесов у Сыч.

    В: Где взять КПК Morgan?

    A: На трупе самого Моргана, в квесте, где Борода просит Дегтярева помочь сталкерам сорвать оружейную сделку Бандитов.

    Q: Где взять КПК основателя Debt?

    A: Из одного из трупов, выпавших из пространственной аномалии в квесте на Градирню.

    В: Кому можно отдать КПК Моргана и КПК Долга?

    A: Лидерам долга или свободы, или продайте сове торговцу, если хотите.

    Q: Где найти глухаря, после того как он пошел на портовые краны (искать Данилу)?

    A: Рядом с портовыми кранами. Там есть небольшой сарайчик. Внутри труп Данилы. В соседней комнате - труп Глухаря и «вампирского» Тремора.

    Q: Где находится Оазис и как я могу выполнить этот квест?

    A: Юпитер, вентиляционные шахты. Вход немного сбоку. Это выглядит примерно так: вы ищете аномалии, набирая текст, а когда обнаруживаете, что бегаете по ним в поисках новых и т. Д.

    Q: Как выполнить квест на воздушном шаре? Где ключи от ящика?

    A: Информация о том, где находятся ключи, записана в бумагах, которые лежат в салоне автомобиля с контейнером. Сами ключи находятся в первой и последней машинах колонны. Первая машина упала под мост в месте его обрушения, вторая стоит, засыпанная аномалиями от лесничества.

    В: Как мне установить монолиты на место?

    A: Вам нужны хорошие отношения с любой группой.Свобода - возьмите квест на Сороке на Затоне, поговорите с Слайвером в карьере, поговорите с Флинтом, сдайте Флинта Локи. Долг - квест Сича на 3 Велеса. Сделав это, вы получите суперсканер. Затем у ученых будет квест, отправляйтесь в градирню с этим сканером. Сканируйте аномалию, и из нее выпадают тела. Ищете, находите КПК. Вы отдаете КПК долговым работникам.

    Q: Сколько человек можно собрать для поездки в Припять?

    A: Трое: Вано, монолитный бродяга, лейтенант Соколов.Вместе с Зулусом и Дегтяревым пятеро.

    Q: Где я могу найти инструменты?

    A: Всего 6 ящиков с инструментами, по два каждого вида, то есть по 3 в руках у каждого мастера. На Затоне один на лесопилке (черновой), второй на подстанции с наемниками (точный). Просят сожрать, если зря никого не хочешь убить, то берут пару батонов, пару сосисок и консервы. Юпитер. На территории завода с юго-западного входа находится небольшое здание (точно), поезд стоит под мостом, в нем по вагонам летит аномалия электра (грубо).

    Припять. два калибровочных комплекта. Первое здание старого КБО находится на втором этаже, где человечек покажет вам, где находятся инструменты. Со вторым в универмаге, а точнее под универмагом.

    В: Где найти компас?

    A: Спросите Ноя или снимите их с его трупа (увы, вы не можете их продать).

    В: Как мне получить лучший сканер в игре?

    A: Принесите Новикову трех Велесов на квест Сыч, подождите, возьмите сканер из Сыч.Внимание! Если вы пошли к Янову до выполнения этого квеста, то вы его не получите!

    Q: Где я могу найти Джокера и Баржу?

    A: Ищите скелет Джокера к югу от аномалии Соснодуб, труп Баржи в пещерах возле сгоревшей фермы.

    Q: Где взять артефакты Колобок и Кусок мяса для Гарика?

    A: Инфа про Колобка в КПК Джокера (по аномалии Соснодуб). Кусок мяса найден в Соснодубе и в пещере с трупом Баржи.

    В: Где взять экзоскелет?

    А: Заказывайте в Nimble или покупайте в Сыч.

    В: Где я могу получить винтовку Гаусса?

    A: Попасть в заговор.

    В: Где взять Бульдог-6?

    A: Купить у Совы.

    В: Где я могу получить автоматический дробовик?

    A: Уберите бандитского валета из холодного трупа (квест Вано).Иногда с ним идут обычные бандиты.

    В: Где я могу взять таблетки, чтобы пережить выбросы?

    A: Покупайте у ученых, после квестовой цепочки ложитесь на конец трубы, по которой выходим из логова кровососов.

    В: Что поразило «Скат-5»?

    A: История расскажет один персонаж.

    Q: Как открыть дверь под Железным лесом?

    A: Вы получите ключ по сюжету.

    В: ЗРК "Волхов", в здании огороженный угол с кучей вооружения - кто знает, как туда добраться?

    A: Обратите внимание на стол в здании. Выйдите из здания, возле дома будет такой спуск вправо в подвал и далее по коммуникациям. В подвале ждет небольшой сюрприз.

    В: Что произойдет, если вы выполните квест Султана?

    A: Получаете часть прибыли, отношение сталкеров не ухудшится.

    В: Что это за странный символ в форме атома?

    A: Привет из Half-Life. Этим символом отмечены тайники Monolith с аптечками и гауссовыми батареями.

    В: Нашел тайник с запиской для Призрака. Что с этим делать?

    A: Дайте стрелке. Всего есть три записки, в зависимости от количества тайников. На них указывает упавший дрон в верхнем левом углу локации Янов.

    Q: Почему игра вылетает при переключении с Юпитера на Припять?

    A: Вам необходимо скачать и установить исправленный nodvd - вылеты прекратятся

    Q: Какое самое эффективное и экономичное оружие против бюрера?

    A: Нож. Вытащить не может, но умирает после 5-10 ударов (на сложном уровне).

    В: Есть ли в игре достижения. Если да, то какие открывать?

    A: Достижения есть, их примерно 20.

    Первооткрыватель

    Что бы новое ни появилось в Зоне, вы готовы сначала его исследовать. Обнаруживая новые, еще не изученные аномальные образования, вы продвигаете науку в понимании Зоны.

    Бонус - Набор новых данных позволил профессорам Герману и Озерскому синтезировать экспериментальный анабиотик в условиях Зоны.

    Охотник за мутантами.

    Вы не пытаетесь избежать опасных мутантов, вы охотитесь на них, и вам это удалось.Хорошие охотники - уважаемые люди среди сталкеров.

    Бонус - сталкеры стали для вас лучше. Чтобы хоть как-то отблагодарить вас, сталкеры время от времени оставляют патроны в вашем личном ящике на станции Янов.

    Детектив

    Вы раскрыли тайну исчезновения сталкеров из Скадовска - в этом виноваты не мутанты, а более опасный враг - человек. Ваше желание узнать правду заслужило уважение сталкеров.

    Бонус - сталкеры стали для вас лучше. Из уважения к вам сталкеры время от времени оставляют лекарства в вашем личном ящике на Скадовске.

    Ваш парень

    Отбив бандитов во главе с султаном, вы приобрели популярность среди сталкеров. Мы всегда рады видеть вас в Скадовске.

    Бонус - сталкеры стали для вас лучше. По просьбе сталкеров купец Сыч сделал для вас скидку. Борода предлагает вам лучшие цены на артефакты.

    Вы помогли султану перехватить инициативу у сталкеров и взять под контроль дело Бороды. Теперь на Затоне тебя боятся и уважают.

    Бонус - Бандиты стали относиться к вам с уважением. Торговец Сова, опасаясь стать следующей жертвой, сделал для вас скидку. Согласно договору, Борода должен выплачивать вам процент от своего дохода.

    Посланник правосудия

    Вы остановили мерзавца от побега от правосудия.Сталкер Сорока не раз подвергал нападкам окружающих и не стеснялся методов. Теперь он получит справедливую расплату.

    Бонус - Хабар Сороки, полученный подлостью и обманом, сталкеры отдадут тому, кто этого заслуживает больше. Его добыча положили в ваш личный ящик на Янове.

    Искатель

    Вы нашли все типы артефактов, известные исследователям Зоны. Таким образом, вы заслужили уважение сталкеров и пристальное внимание бандитов.

    Бонус - сталкеры стали для вас лучше. Бандиты будут преследовать вас во время набегов на Зону.

    Мастер боевых систем

    У

    Cardan теперь есть наборы инструментов на все случаи жизни. Это позволит ему вносить улучшения, которых раньше не было.

    Бонус

    - Кардан может сделать уникальную модификацию, которая позволит вам быстро перемещаться в экзоскелете: добавить гидроусилители к сервоприводам.

    Магистр высоких технологий

    Азот получил все инструменты, о которых только может мечтать технический специалист Зоны.Теперь он может заниматься высокотехнологичными модификациями.

    Бонус - Азот может сделать уникальную модификацию тактического шлема: инфракрасный сканер, позволяющий фиксировать людей поблизости.

    Руководитель

    Столкнувшись с необходимостью работать в команде, вы собрали хороший состав, который доказал ваши лидерские качества.

    Бонус - Ваши лидерские качества увеличивают шансы команды на выживание.

    Дипломат

    Вы умеете решать проблемы мирным путем.Необязательно применять силу, если обо всем можно договориться. Однако стоит остерегаться тех, кто стреляет первым, а потом спрашивает.

    Бонус

    - Уважая ваше умение вести переговоры, "Свобода", "Долг", свободные сталкеры и даже бандиты стали лучше относиться к вам.

    Исследователь

    Вы так долго работали с учеными, что полностью заслужили звание научного сотрудника. Теперь все обитатели исследовательского бункера относятся к вам как к своим.

    Бонус - Видя в вас ценного помощника, профессор Герман предлагает вам лекарства и оборудование, предназначенные только для персонала бункера, по цене.

    Новиков настолько к вам привык, что, внося доработки, требует оплаты только расходников.

    Друг по долгу службы

    Вы очень помогли фракции «Долг» и завоевали авторитет среди ее бойцов и их друзей. Но не забывайте, что не все симпатизируют Долгу.

    Бонус - Ваши отношения с Долгом улучшились.Если вы попадете в беду, бойцы дежурства постараются прийти к вам на помощь. Техник Азот симпатизирует «Долгу», поэтому сделал для вас скидку.

    Ваши отношения со «Свободой» испортились. Гавайец, симпатизирующий «Свободе» торговец, поднял цены на свои товары.

    Друг свободы

    Бонус - Ваши отношения со «Свободой» улучшились. Если вы попадете в беду, борцы за свободу постараются прийти к вам на помощь. Гавайец - купец, симпатизирующий «Свободе», сделал вам скидку.

    Ваши отношения с Долгом испортились. Техник «Азот» сочувствует «Долгу», поэтому поднял цены на свои услуги.

    Балансирующий

    Вы не отдавали предпочтение какой-либо фракции и всегда действовали как свободный сталкер. В результате они не нажили новых врагов, но и не обзавелись новыми друзьями.

    Бонус

    - Для сталкеров на Яново важен баланс сил между Долгом и Свободой, поэтому техник и продавец сделали для вас скидки.

    Хранитель тайн

    Вам нельзя отказать в осторожности - найдя записки в тайниках группы «Стрелка», вы не расстались с ними, пока не нашли того, кому они принадлежат.

    Бонус

    - Получив записки, Стрелок нашел новую причину, чтобы выжить и любой ценой достичь намеченной цели.

    Опытный сталкер

    Рядом с центром Зоны свободных мест, оставленных вашим вниманием, практически не осталось.Вы посетили практически все местные аномалии.

    Бонус - Накопленный опыт позволяет чаще находить редкие артефакты.

    Состоятельный клиент

    Хотя вы не понаслышке знакомы с безденежьем, вас не всегда можно назвать привязанным к деньгам. Напротив, иногда вашим сбережениям можно позавидовать. Такие клиенты - большая радость для продавца.

    Бонус

    - Торговцы часто предлагают вам самые редкие и дорогие товары.

    Отмечено зоной

    Вы смогли пережить взрыв, не спрятавшись в убежище - вас спасли таблетки анабиотика. Это неоднозначно повлияло на вашу психику - в голове воцарилась странная тишина. Кажется, вы больше не слышите постоянный поток мыслей.

    Бонус

    - Даже без лекарств у вас есть шанс пережить внезапный выброс, если ваше здоровье не пострадает.

    Торговец информацией

    Какая бы информация ни попадала в ваши руки, вы всегда находили на нее покупателя.Не упуская возможности предоставить информацию заинтересованным, вы, естественно, не забыли и о собственной выгоде.

    Бонус - Торговая Сова сделала вас лучшим информатором и коллегой по профессии.

    Сталкер друг

    Встречая сталкеров, попавших в беду, вы всегда им помогали. Сталкеры не очень едины, но в негласном братстве сталкеров у вас есть союзники, которые могут помочь вам в битве и после нее.

    Бонус - Ваши отношения со сталкерами улучшились.Если вы попадете в беду, сталкеры постараются прийти к вам на помощь. Медицинские сталкеры согласились продавать вам лекарства по себестоимости.

    Я знал глухаря с детства - отец любил эту охоту. В пятнадцать лет я сам впервые посетил глухаря, услышал и увидел глухаря и навсегда заболел этой охотой. В течение следующих пятнадцати лет независимо (и с компанией товарищей-охотников) были обнаружены шесть токов глухаря, два потенциальных течения и три перспективных места.Кроме того, мне показали еще два течения, на которых я много наблюдал, а на последнем токе мне удалось сфотографировать текущего комара. К тому же я периодически наблюдал за жизнью глухаря в другое время года - в основном летом и осенью (во время походов за грибами и ягодами и просто прогулок в лесу). Я не ставил себе задачу взять как можно больше глухаря. На семь полноценных родников, проведенных с ружьем на глухаря, я взял всего трех птиц.Мне всегда было интереснее искать новые течения, нравился сам процесс поиска, эмоции во время охоты. Для меня трофей был не так важен, хотя была возможность получить больше птиц. А потом меня втянули в фотоохоту, и я погрузился в нее.

    Итак, по порядку ...

    1) Среда обитания глухаря или где искать комара?

    - оседлая птица, обитает преимущественно в сплошных высокоствольных хвойных лесах, а также в смешанных.Однако глухаря можно встретить и в лиственных лесах, особенно у границ хвойных и смешанных лесов. Глухарь любит моховые болота в лесу, богатые ягодами. Привязан к хвойным лесам, потому что зимой основу питания составляют хвоя сосны и лиственницы, реже хвоя ели и пихты, а также ягоды можжевельника.

    Тетерев у глухаря начинается в начале марта и заканчивается в начале второй декады мая. С наступлением первых оттепелей глухари переходят от места зимовки к течению, где начинают проводить больше времени - пробуют свой голос, спускаются на землю и бродят по снегу, опуская крылья и покидая так называемые «чертежи» - цепочки следов, окаймленных полосами от крыльев.Наибольшей активности течение достигает примерно во второй декаде апреля, когда снег в основном тает, и глухари начинают лететь по течению. По моим наблюдениям, наиболее активное течение течет примерно с 10 по 20 апреля в нашей полосе, хотя все зависит от погодных условий. К концу апреля старые глухари, как правило, заканчивают течение и уходят с него, а молодые продолжают гулять еще неделю-полторы.

    Глухарь - птица оседлая, и, как правило, не совершает длительных перелетов, а всю жизнь проводит на территории радиусом 5-6 км (иногда немного больше).Поэтому, если глухари часто встречаются на определенном участке леса, можно не сомневаться, что на этом участке есть течение. Даже в летне-осенне-зимний период петухи редко удаляются от текущего участка дальше, чем на 2–3 км, хотя есть научные данные (например, радиоисследование Дмитрия Шамовича), что глухарь после окончания течения, улетел в 6 км от нынешнего участка и жил на этом участке.

    Чтобы найти глухаря, желательно хоть немного знать местность.Если местность незнакома, то помогут расспросить местных жителей, грибники (иногда - охотники) - где начинается высокий хвойный лес, где моховые болота, возможно, кто-то из местных жителей сможет сказать, где и когда он встретился. глухари в этом районе. Здесь также могут помочь топографические карты - по ним можно узнать состав леса и холмов, расположение болот. Иногда сфагновые болота можно определить по картам Google - такие болота при внимательном рассмотрении выделяются на фоне остального рельефа.Такое болото представляет собой нечетко обозначенное пятно на однородном лесном массиве (поскольку обычно в таком болоте растительность немного ниже основного леса).

    Хотя и здесь тоже не всегда можно угадать, и нужен некоторый опыт. Следует избегать больших «чистых» болот, практически лишенных растительности, и искать болота поменьше в густом лесу, вдали от основных лесных дорог. Если на исследуемой территории есть обширные моховые болота, практически лишенные растительности, то имеет смысл обойти их по периметру, осмотреть окраины.Часто к такому болоту примыкает болото поменьше, на котором может быть течение. Часто течения встречаются на островках леса на гривах посреди больших болот. Такие места также хорошо видны на картах Google, их нужно отметить, чтобы потом изучить. Часто бывает, что высокий сосновый бор на окраине большого мохового болота представляет собой сплошное течение, которое может протянуться по окраине или расположиться на так называемом «языке» болота - месте, где заросший участок болота болото уходит в лес.Глухарь, как правило, избегает леса, врезаясь в болота. Дальняя окраина мохового болота, грива перешейка между двумя болотами, холм на краю болота рядом с массивом высокого соснового леса - эти места, как правило, выбирают глухари для своих нынешних кормов. Глухарь всегда предпочтет сосну другому дереву, и даже если в районе течения в основном растут ели и березы, глухарь выберет тот район, где есть сосны - даже если это незначительный участок , и пойдет туда.Места течений неизменны, а есть течения, которые глухари слушают более ста лет. Только пожары или деятельность человека - вырубка лесов - могут разрушить течение.

    Все подобные места, где были обнаружены такие болота, окаймленные гривами, примыкающие к участкам старого высокоствольного леса (в основном соснового леса), необходимо запомнить, а лучше отметить далее. Вы поедете сюда весной - чтобы действительно проверить, есть ли глухарь. Только песня глухаря в предрассветных сумерках - стопроцентное подтверждение течения! Пока вы не услышите песню в потенциальном месте, нельзя сказать, что в этом месте есть глухарь.

    2) Когда лучше всего идти смотреть? Весна, лето или осень? Поговорим о преимуществах каждого сезона.

    Лучшее время для поиска течения глухаря, несомненно, весна. Но представим, что по какой-то причине вы не смогли (не успели) найти глухаря в марте-апреле. Не стоит отчаиваться, его можно найти летом, осенью и даже зимой. Но подтвердить свои надежды можно только весной, когда услышишь песню глухаря на течении.

    Итак, июнь. В поисках можно идти во второй половине месяца. В это время молодые глухари уже умеют летать, но держатся рядом с глухарями. Как правило, выводок глухаря впервые держится близко к течению, так как глухарь часто устраивает гнездо в непосредственной близости от течения. В это время утром (желательно не с самого рассвета, а через 1,5-2 часа, когда роса немного подсохнет) пройтись по окраинам перспективных болот, прочесать ягодные рощи по краю.Если выводок выращен, это место нужно отметить. Если рядом есть моховое болото с гривами, об этом месте нужно помнить. Весной по этому болоту с большой долей вероятности могут гулять глухари.

    В июле черника созревает, и глухари начинают питаться ею. В это время большую часть дня проводят в чернике, и с большой долей вероятности можно поднять птицу с ягоды. Хотя, по наблюдениям орнитологов, глухарь в летний период может перемещаться на 5-6 км от течения, такие наблюдения все же хорошо помогают при поисках.Всегда имеет смысл прочесать местность в радиусе до трех километров, поискать перспективное моховое болото с гривами.

    Со второй половины августа по сентябрь глухари перед заходом солнца начинают летать в осиновые леса, где питаются осиновым листом. Здесь принцип такой же, как и на ягодных полях - если глухарь спугнулся в осиновом лесу, необходимо осмотреть окрестности, пометить перспективные болота гривами, чтобы весной уточнить, есть ли течение в этом районе.Хотя есть и ошибки. Пришлось встретить глухаря осенью на осинах, как в километре от течения, так и в четырех. Также по мере того, как глухари переходят осенью на грубую пищу (хвою), птицы начинают летать по лесным дорогам и берегам лесных ручьев и рек в поисках гальки. Здесь принцип тот же - если на данном участке мы регулярно пугаем глухаря «на гальке» - начинаем активно осматривать местность. Ищем перспективные болота и отмечаем их.

    3) Признаки глухаря:

    А теперь самое интересное.Наконец, позади долгая зима с январскими заморозками и февральскими метелями, короткими днями и долгими холодными ночами. На улице март. Утром прогревается, а ночью мороз хорошо схватывает верхнюю корку снега. Иногда образуется корка, прочная, как асфальт. Пора отправляться на поиски рисунков глухаря. Если корочки нет, стоит кататься на лыжах. Если есть корочка, то иногда можно обойтись без лыж, если не так уж далеко зона поиска. Выходить нужно даже после наступления темноты, потому что после восхода солнца корка начинает плохо держаться, и обратный путь может быть затруднен.Если погода такова, что корка образуется каждую ночь, имеет смысл отправиться на поиски весь день - уйти с наступлением темноты, чтобы пройти по корке на исследуемый участок, прежде чем корка начнет таять, побегать и исследуйте как можно больше мест и часов в одиннадцать утра или в полдень, чтобы встать на весь день. В этом случае они возвращаются к корке с наступлением темноты, когда иней снова схватывает верхнюю корку.

    В марте глухаря можно встретить, наблюдая за птицами на снегу - так называемые «чертежи».В это время петухи начинают летать по течению, и, спустившись на землю, начинают бродить по снегу с опущенными крыльями. В этом случае на снегу образуется цепочка следов, окаймленная линиями от крыльев. Если такой след обнаружен в перспективном болоте, то можно с большой уверенностью сказать, что вы нашли течение. Хотя бывает, что глухари тянутся из течения. В любом случае это место учитывается - с большой вероятностью там может быть глухарь.

    Также стоит обратить внимание на помет глухаря. Длинные сосиски, полностью приготовленные из переваренной хвои, - это зимний помет на местах кормления. А вот покороче, с темными и белыми вкраплениями - это уже весенний помет. По подстилке можно определить количество глухаря на лесном участке. Если помет располагается строго под деревом, то это, скорее всего, просто место для кормления. Но если помет сильно разбросан, то это уже текущий помет. В таком месте петух качался и крутился на дереве.Хотя, судя по помету, тоже не всегда можно с уверенностью сказать о наличии тока - иногда глухари весной поют при кормлении. Но если таких деревьев с текущим пометом под ними несколько, и они находятся рядом, это уже с большой вероятностью течение. Глухарь предпочитает старые широкорастущие и колючие сосны - на таких деревьях удобно бродить по сучкам во время стрижки.

    Представим, что в апреле мы вышли на поиски.Прекрасное время для поисков - снег в лесу почти полностью растаял, днем ​​тепло, и даже ночью температура колеблется в районе -3 - +5 градусов. Лучше всего для комфортной ночевки у костра или с несезонным спальником в палатке. Течение глухаря идет полным ходом. Конечно, не забудьте взять с собой или компас, чтобы не заблудиться в незнакомой местности (см. Статью «»). В такие поездки я обычно выходил около 11-13 часов - нужно время, чтобы добраться до места и успеть осмотреть местность, не забывая уйти за полтора часа до наступления темноты для обустройства бивака.Ищем перспективные места - старые моховые болота, обрамленные гривами, желательно заросшие спелыми соснами, примыкающие к массивам высокого соснового леса. Здесь нужно быть осторожным, внимательно изучить землю в поисках весеннего помета. Изредка можно встретить глухаря по перьям, которые петухи оставляют во время ожесточенных драк (мы с отцом так нашли одно течение). Иногда удается проследить вечерний пролёт глухаря. Как правило, глухари в текущий период располагаются рядом с течением, и если глухарь отпугнулся в данном районе, нужно активно искать в этом районе.

    Вечер подслушано .

    Итак, перспективное место найдено. Теперь вечером стоит пойти сюда на вечернее прослушивание. Глухарь прилетает к течению вечером и ночует на течении. «Показания» о времени прихода глухаря по течению разнятся. Глухари прилетели ко мне в половине шестого и еще до темноты. Хотя было замечено, что основной заезд начинается незадолго до захода солнца и продолжается до сумерек.Глухарь прилетает шумно - тяжело сидит на дереве, устраивается поудобнее, часто приходы сопровождаются треском. По количеству прилетов нельзя судить о количестве глухаря на течении, потому что часто к вечеру птицы начинают перелетать с места на место. Самые активные начинают выступать вечером - весной 2016 года первый глухарь прилетел на мой ток раньше шести вечера, а после восьми вечера активно играли четыре петуха.

    Прислушиваясь, нельзя лезть в самую середину течения, иначе в сумерках уйти с течения будет сложно - есть опасность шуметь для засевших на ночь глухаря. Лучше расположиться на окраине течения - на краю моховой гривы, на каком-то холме, откуда видна часть болота, и заранее подготовить «пути отхода». Лучше уходить на слух в темноте, когда глухари успокаиваются на ночь и последние вечерние песни молчат.

    Если текущее местоположение еще не известно, иногда помогает вечернее блуждание по перспективным местам (незадолго до захода солнца и до наступления темноты). В это время вы можете отпугнуть улетевшего к течению глухаря. Некоторые охотники иногда ночью отправляются в перспективные места. Если вы напугали спящего глухаря, то здесь точно есть течение.

    Ну, как уже было сказано выше, главное подтверждение находки - утренняя песня глухаря. Глухарь рано начинает давиться, еще в полной темноте, когда все вокруг спит.Как правило, спаривание длится до 7-8 часов утра, хотя некоторые особи могут маршировать до десяти утра. Если течение еще не обнаружено, то также могут помочь утренние блуждания по перспективным местам. Здесь, как правило, двигаться нужно довольно быстро, но тихо, останавливаясь каждые 50-70 метров и прислушиваясь. Пение глухаря в темноте слышно в 300 метрах, позже, когда лес просыпается, глухаря слышать труднее. Встреча петухов до 8 часов утра - это 90 процентов текущего, особенно если глухарь поднялся с земли.

    После рассвета место тока тоже может выдавать кудахтанье копалухи. Ну а остаток дня после окончания течения глухарь держится близко к течению, что тоже следует учитывать при поисках течения.

    Ну вот и все, друзья. Желаю вам непременно найти свой ток. Всех счастливых фотосессий!)

    Зов припять где найти пламя. Где я могу найти артефакты Зов Припяти? Классификация артефактов S.T.A.L.K.E.R .: Зов Припяти

    Самые заядлые игроки компьютерных игр, а именно Сталкер, заинтересованы в поисках артефактов. Игра довольно интересная, заставляет задуматься и ломать голову над этим вопросом. Ведь для обладателей артефактов в игре открываются новые возможности. В игре «Зов Припяти» есть множество артефактов, которые вам нужно обнаружить, проходя уровни. Мы расскажем, где найти артефакты Зов Припяти.

    Находка и виды артефактов

    Вот самые основные и важные, их стоит найти в первую очередь.Какое влияние они оказывают и где найти артефакты в «Сталкере»?

    Пряничный человечек

    Найти непросто, отличается редкостью. Помогает восстановиться от любого урона, добавляет 4 очка здоровья. Весит 0,5 кг. Артефакт «Колобок» радиоактивен (+2). Считается, что этот артефакт влияет на генетику своего владельца. Но ученые этого не подтвердили. Искать этот артефакт нужно в аномалиях «Жидкость», «Соснодуб». В локации «Затон» - заболоченная местность, запад.Локация «Юпитер» в северной части. «Колобок» появляется в тех районах, где зафиксирован высокий уровень радиационного и химического загрязнения.

    Кристалл

    Обладает теплопоглощающими свойствами, защищает от избыточного тепла. Помогает выдерживать высокие температуры в условиях жарки. Не нагревается, не нагревается. Его тепловая защита +3. Артефакт весит 0,5 кг. Излучает излучение (+1). Вы можете найти «Кристалл», если заглянете в «Затон», на сгоревшей ферме.

    Кровавый камень

    Артефакт, помогающий нейтрализовать химическую атаку.Но если поражение будет большим, это не поможет. Его владелец защищен от химической атаки на 3 балла. Радиоактивность Stone Blood +1. Вес - 0,5 кг. Его можно найти в аномалиях, а именно в «Соснодубе». Есть и в южных пещерах сгоревшего хутора в Затоне.

    Кусок мяса

    Один из самых полезных и важных артефактов. Органическое вещество «Кусок мяса» имеет очень высокий уровень защиты от химикатов. Защищает пользователя, впитывая загрязненный воздух.Защита этого артефакта от химической атаки +6. Излучает излучение (+2). Весит 0,5 кг. Найти его можно, если зайти в пещеры «Затона», которые находятся под сгоревшей фермой.

    Ночная звезда

    Прыгающий светящийся артефакт, обладающий очень полезными свойствами. Может уменьшить гравитацию. Полезно, если рюкзак очень тяжелый. «Ночная звезда» снижает вес вашего груза, это помогает быстро уйти от врага. Максимальный вес, который может нести этот артефакт, равен +4.Сам он весит 0,5 кг. Имеет низкий уровень радиации (+1). Артефакт «Ночная звезда» можно найти в «Затоне», а именно в аномалии «Батут» за «Земснарядом».

    Пламя

    «Зов Припяти»: где найти артефакт «Пламя»? Это очень редкий, чрезвычайно полезный артефакт. Найти сложно, но хозяин получает большой плюс. Этот артефакт излучает инфракрасные лучи, поражающие раны. С помощью артефакта «Пламя» можно быстро избавиться от сильных повреждений кожи. Несмотря на свое происхождение из горячих точек, он не жаркий.Артефакт «Пламя» можно найти в некоторых аномалиях: «Битум», «Жарка», «Котел». Но образуется очень редко.

    Светлячок

    Очень полезный и очень редкий артефакт. Выздоравливает тяжело раненых, лечит самые обширные повреждения. Увеличивает здоровье на 6 пунктов. Радиоактивность этого артефакта велика. Светлячка найти сложно. Встречается там, где высокий уровень химического поражения: в «Соде», «Бетонной бане», «Лозе», «Плавнях».

    Твист

    Очень пригодится, если вы находитесь в радиоактивной зоне или «проглотили» радиацию.Поглощает вредные вещества. Артефакт «Твист» можно найти в «Затоне», а именно в аномалии «Коготь» или под сгоревшей фермой.

    Каменный цветок

    Защищает владельца от психического воздействия мутантов. Фактор защиты +3. Этот артефакт нужно искать в «Затоне», в центре аномалии «Коготь».

    Популярная игра «Зов Припяти». Найдите артефакты, надеюсь, наша статья вам поможет.

    Артефактов в S.T.A.L.K.E.R .: Зов Припяти - это загадочные образования с уникальными свойствами, которые случайным образом появляются в аномалиях после радиоактивных выбросов. Аномалии , в большом количестве обнаруженные на территории Зоны, представляют прямую опасность для жизни. Несмотря на это, они стали основным источником обогащения сталкеров, поскольку генерируют различные артефакты. Артефакты неоднозначно влияют на человеческий организм - некоторые из эффектов, которые они вызывают, полезны, но в большинстве случаев обратная сторона этого - опасность радиационного воздействия.Артефакты следует подбирать таким образом, чтобы возникающий негативный эффект нивелировался и не наносил вреда здоровью.

    Игра «Сталкер: Зов Припяти» представляет собой россыпь из 25 артефактов. Все они уникальны. Большинство из них добывается из аномалий. Искать артефакты. Количество изученных аномалий и мощность детектора определяет, какие артефакты будут чаще появляться на пути главного героя. Поначалу не стоит рассчитывать на редкие артефакты, но со временем шансы увеличатся.Собрав всевозможные артефакты, откроет достижение «Искатель» , которое повысит уважение к главному герою со стороны сталкеров и бандитов.

    Артефакты и места вероятного появления в S.T.A.L.K.E.R .: Зов Припяти:

    • Заводь. Земснаряд: медуза , ночная звезда , твист , золотая рыбка .
    • Заводь. Сгоревшая ферма: кристалл , бус , огненный шар , глаз .
    • Заводь. Пещеры под сгоревшей фермой: твист , огненный шар , кусок мяса , пузырь , каменный цветок .
    • Заводь. Старая баржа. Ной: компас .
    • Заводь. Болото: кровавый камень , душа , булочка , кусок мяса , светлячок .
    • Заводь. Аномалия котла: мамин бус , глазок .
    • Заводь.Аномалия «Соснодуб»: души , булочки , кровавого камня , кусок мяса .
    • Заводь. Аномалия «Железный лес»: бенгальский огонь , аккумулятор , лунный свет , снежинка .
    • Заводь. Цирковая аномалия: чёток матери , огненный шар , глаз , пламя .
    • Заводь. Аномалия когтя: медуза , ночная звезда , каменный цветок , золотая рыбка , твист .
    • Заводь. Аномалия «Шрам»: вспышка , батарея .
    • Окрестности «Юпитера». Цементный завод: мамин бисер .
    • Окрестности «Юпитера». Парковка: лунный свет , пустышка .
    • Окрестности «Юпитера». Карьера: пузырь , соул .
    • Окрестности «Юпитера». Вентиляционный комплекс :.
    • Окрестности «Юпитера». Аномалия «Раковина»: кровавый камень , светлячок .
    • Окрестности «Юпитера». Аномалия «Бетонная баня»: душ .
    • Окрестности «Юпитера». Аномалия «Битум»: щебень , огненный шар .
    • Окрестности «Юпитера». Аномалия «Ясень»: око , огненный шар .
    • Юпитер. Хозяйственный двор (): АКБ .
    • Припять. Магазин (): пузырь , кусок мяса , душа .
    • Припять. Кровля КБО "Юбилейный": снежинка , вспышка .
    • Припять. Старый КБО: фиктивный , флэш-.
    • Припять. Во дворе здания между универмагом и общежитием, где появляется сигнал Стрелка: светлячок .
    • Припять. Школа: медуз , золотых рыбок .
    • Припять. Аномалия «Вулкан»: пламя , кристалл .
    • Припять. Аномалия виноградной лозы: светлячок , душа .
    Борода периодически выдает заказы на поиск редких артефактов, оплачивая существенную премию за выполнение и своевременную доставку: глаз, пузырь, золотую рыбку, снежинку, пламя, гравий, манекен, булочку, светлячка.Если он колеблется, он может отменить заказ. В этом случае ничего страшного не произойдет. Через некоторое время запросы будут повторяться даже для тех артефактов, которые не были доставлены вовремя. По возможности оставьте одну копию себе. Сталкер обязательно поблагодарит вас в будущем.

    Описание и характеристики артефактов в S.T.A.L.K.E.R .: Зов Припяти:

    1. Аккумулятор (рекуперация +2, излучение +1, стоимость 4800+ RU): известно, что этот артефакт содержит электростатические элементы, но при каких условиях он образуется, науке пока не известно.Ценится за способность оказывать тонизирующее действие на организм человека. Истощает организм при слишком длительном воздействии.
    2. Sparkler (электрическая защита +3, радиация +1, стоимость 1600+ RU): представитель электростатических артефактов, названный по яркости. Имеет способность сглаживать колебания напряженности электрического поля.
    3. Flash (электрозащита +6, радиация +2, стоимость 3200+ RU): артефакт электростатической природы. Демонстрирует удивительную способность поглощать электрические заряды, а затем рассеивать их.Он способен защитить организм человека от воздействия сильных электрических токов и высокого напряжения.
    4. Twist (радиация -3, стоимость 6400+ RU): причудливый артефакт, появляющийся в местах повышенной гравитационной активности. Это своего рода губка, поглощающая радиоактивные элементы. В той или иной степени он успешно защищает своего носителя как от воздействия наведенной радиации, так и от радиоактивных частиц, уже попавших в организм.
    5. Глаз (заживление ран +4, радиация +2, стоимость 9600+ RU): артефакт действительно выглядит как орган зрения, при травмах ускоряет обменные процессы, что способствует скорейшему заживлению ран.Кроме того, среди опытных сталкеров бытует поверье, что «Глаз» способен приносить удачу.
    6. Соус (тепловая защита +6, радиация +2, стоимость 9600+ RU): при длительном гравитационном воздействии на металлосодержащие вещества образуется артефакт. Способен поддерживать вокруг себя небольшое антигравитационное поле. Многие сталкеры используют его, чтобы значительно снизить вес своего рюкзака.
    7. Душа (восстановление здоровья +2, радиация +2, стоимость 4800+ RU): органический артефакт с уникальными свойствами.Неизвестным образом увеличивает общую скорость восстановления организма после травм любого характера, при этом не ускоряя накопление токсинов. Благодаря приятному внешнему виду он представляет особый интерес для коллекционеров.
    8. золотая рыбка (максимальный вес +12 кг., Радиация +3, стоимость 14400+ RU): артефакт формируется в местах множественного взаимодействия гравитационных полей. Создает вокруг себя сферу направленного гравитационного поля. Он снижает вес содержимого рюкзака перевозчика намного эффективнее, чем другие артефакты подобного рода, и поэтому пользуется большим спросом у сталкеров.
    9. Каменный цветок (пси-защита +3, радиация +1, стоимость 2400+ RU): артефакт - это камень, похожий по своим характеристикам на граниты. Он возникает внутри гравитационных полей огромной интенсивности. Способен полностью или частично защитить разум владельца от пси-воздействия.
    10. Пряничный человечек (восстановление здоровья +4, радиация +2, стоимость 9600+ RU): довольно редкий артефакт, образующийся в зонах сильного химического загрязнения. Его высоко ценят за способность «подстегнуть» организм, чтобы он за считанные минуты оправился от травм любой степени тяжести.Ученые распространяют информацию о влиянии артефакта на генетический материал владельца; Однако подтверждения этому пока нет.
    11. (тепловая защита, химическая защита, пси-защита, электрическая защита +3, рекуперация +2, радиация +4): редкий артефакт со способностью отображать разрывы в аномальных полях. Говорят, с его помощью можно без малейшего риска пройти самые сложные аномалии, но мало кто знает, как с этим справиться.
    12. Кристалл (тепловая защита +3, радиация +1, стоимость 1600+ RU): артефакт возникает в аномальных зонах под воздействием высоких температур.Активно поглощает излишки тепла из окружающего пространства, оставаясь при этом прохладным на ощупь.
    13. Кровавый камень (химическая защита +3, радиация +1, стоимость 1600+ RU): Красноватое образование из сжатых и окаменевших останков животных. Обладает способностью частично нейтрализовать вредные для человека химические вещества.
    14. Кусок мяса (химзащита +6, радиация +2, стоимость 3200+ RU): артефакт органической природы. Состоит из деформированных тканей животного происхождения. Попадая в зону химического загрязнения, он начинает «вытягивать» из воздуха химические вещества, превращая их в густую вязкую массу.
    15. Moonlight (пси-защита +6, радиация +2, стоимость 4800+ RU): этот артефакт электростатической природы демонстрирует способность резонировать под воздействием пси-волн. Со временем сталкеры научились настраивать «Лунный свет» таким образом, чтобы он резонировал по фазе с основным источником излучения, тем самым полностью или в значительной степени нейтрализуя пси-эффект.
    16. Бусы мамы (заживление ран +2, радиация +1, стоимость 4800+ RU): многое в этом артефакте остается загадкой.Однако достоверно установлено, что излучение, возникающее при пульсации утолщений «мамин бус», заставляет кровь в открытых ранах очень быстро свертываться.
    17. Медуза (радиация -2, стоимость 3200+ RU): артефакт гравитационной природы, обладающий способностью активно притягивать и поглощать радиоактивные частицы, тем самым снижая радиационное воздействие на организм. Широко распространен в Зоне; вне его широко, хотя и негласно, используется для лечения острой лучевой болезни.
    18. Ночная звезда (максимальный вес +4 кг., Излучение +1, стоимость 4800+ RU): светящийся артефакт, способный генерировать вокруг себя гравитационное поле, локально уменьшающее влияние гравитации. Широко используется сталкерами для уменьшения веса груза, перевозимого в рюкзаке.
    19. Огненный шар (тепловая защита +6, радиация +2, стоимость 3200+ RU): несмотря на название, отражающее характер этого артефакта, «Огненный шар» легко держать в руках, не опасаясь ожогов.Его ценят за способность поддерживать постоянную температуру около +24 градусов Цельсия в небольшом радиусе вокруг себя, независимо от условий окружающей среды.
    20. Пламя (заживление ран +6, радиация +3, стоимость 14400+ RU): артефакты формируются в зонах термической активности. Для него характерно интенсивное инфракрасное излучение, которое ускоряет процесс свертывания крови в открытых ранах. Из-за редкости этого артефакта его стоимость чрезвычайно высока.
    21. Пузырь (радиация -4, стоимость 9600+ RU): артефакт представляет собой несколько полых образований органической природы, связанных между собой.Он выделяет газообразное вещество, способное нейтрализовать радиоактивные частицы в организме человека; никаких вредных воздействий этого вещества не выявлено. Благодаря высокому КПД пользуется большим спросом.
    22. Манекен (рекуперация +4, радиация +2, стоимость 9600+ RU): ранее считался мусором, лишенный каких-либо полезных свойств. Однако некоторое время назад выяснилось, что при постоянном контакте с телом человека этот артефакт оказывает положительное возбуждающее действие на нервную систему.
    23. Firefly (восстановление здоровья +6, радиация +3, стоимость 14400+ RU): редкий артефакт работает с недоступными науке полями, ускоряя регенерацию тканей и органов живых существ, а также нормализуя обменные процессы.Способен буквально поставить на ноги тяжело раненого.
    24. (восстановление здоровья и силы, заживление ран +2, насыщенность +1, радиация +4): артефакт из центра легендарного Оазиса. Судя по всему, это кристаллизованное растение, перенявшее свойство Оазиса благотворно воздействовать на организм в целом. Чрезвычайно радиоактивный, в отличие от самого Оазиса.
    25. Снежинка (восстановление +6, излучение +3, стоимость 14400+ RU): внешне артефакт похож на «Колобка»; Бытует мнение, что это «Колобок», попавший в мощное электрическое поле.Способен резко повысить мышечный тонус владельца.

    Пистолеты

    Фото Название Калибр Точность Удобство Повреждение Скорость Патр. Вес Цена
    - мм 9x18 23 37 15 7 8 0,53 700
    - ПБ-1с 9x18 29 38 14 6 8 0,73 730
    - Гандикап-12 9x18 26 37 16 7 12 0,88
    - Фолькер-П9м 9x19 31 39 17 8 16 0,77 1280
    - Марта 9x19 24 35 17 7 15 1,07 1500
    - ХПСС-1м 9x19 22 35 18 6 15 1,07 1600
    - Кора-919 .45 ACP 22 35 21 6 7 1,14 1600
    - SIP-TM200 .45 ACP 27 36 21 7 12 0,73 3500
    - UDP Компактный .45 ACP 29 34 20 7 12 0,79 3400
    - Черный Ястреб .45 ACP 30 32 24 6 8 1,75 3400

    Ружья

    Фото Название Калибр Точность Удобство Повреждение Скорость Патр. Вес Цена
    - Накладка 12x76 4 30 24 37 2 1,99
    - Ружье 12x76 28 18 25 37 2 3,19
    - Chaser 13 12x76 18 21 25 3 7 3,32 3000
    - SPSA 14 12x76 18 19 25 5 8 4,76 10000
    - Отбойник 12x76 24 17 25 6 12 3,54 9000

    Автоматы

    Фото Название Калибр Точность Удобство Повреждение Скорость Патр. Вес Цена
    - Гадюка 5 9x19 16 31 17 23 30 2,64 6000
    - АКМ-74 / 2У 5,45x39 13 26 14 22 30 2,86 4000
    - АКМ-74/2 5.45x39 15 24 15 21 30 3,44 4000
    - AS-96/2 5,45x39 19 21 15 21 30 4,16 15000
    - IL 86 5.56x45 18 23 15 23 30 4,16
    - ТРС-301 5.56x45 23 27 14 26 30 2,87
    - SGI-5k 5.56x45 25 19 16 22 30 4,66 8000
    - Гром-S14 9x39 21 21 19 22 20 3,67 20000
    - ГП-37 5.56x45 24 25 15 24 30 3,76 20000
    - СА "Лавина" 9x39 28 26 20 22 20 2,50 9500
    - FT-200M 5.56x45 28 23 15 25 30 4,76 18400

    Снайперские винтовки

    Фото Название Калибр Точность Удобство Повреждение Скорость Патр. Вес Цена
    - Винтар-ВС 9х39 31 24 21 22 10 3,43 18000
    - СВДм-2 7,62x54 38 12 38 2 10 5,13 20000
    - СВУмк-2 7,62х54 33 24 25 3 10 4,63 15000
    - Пушка Гаусса Acc 43 28 43 1 10 6,00 30000

    Гранатометы, пулеметы


    Фото Имя Срок. Эл. Почта Chem. Рад. фунтов на квадратный дюйм. Попадание Броня Масса Цена
    - Маска 0 0 11 2 9 0 0 4,00
    - Стальной шлем 0 0 0 0 17 0 13 4,00
    - Шлем тактический 0 0 5 2 17 0 26 4,00
    - "Сфера М12" 0 0 5 2 22 0 28 4,00
    - Каска "Заграждение" 0 0 11 4 26 0 7 4,00

    Фото Имя Срок. Эл. Почта Chem. Рад. фунтов на квадратный дюйм. Попадание Броня Масса Цена
    - Кожаное пальто 6 0 3 0 0 9 2 4,00 500
    - Комбинезон "Заря" 14 11 7 5 0 13 3 5,00 5000
    - Комбинезон "Ветер свободы" 15 14 8 5 0 19 3 4,00 6500
    - ПС5-М «Универсальная защита» 11 11 7 4 0 22 5 7,00 6500
    - Бронекостюм "Берил-5М" 11 6 6 2 0 26 9 9,00 12500
    - Комбинезон "Хранитель свободы" 18 19 13 9 0 26 9 8,00 18500
    - ПС3-9д «Доспех долга» 11 11 7 3 0 33 18 15,00 25000
    - Бронекостюм "Булат" 16 11 7 5 0 30 18 12,00 25000
    - Бронекостюм "Булат" 19 22 24 12 26 19 5 10,00 25000
    - Бронежилет ЧН-3а 17 16 9 7 0 27 9 40000
    - Экзоскелет 16 16 16 6 22 34 19 60000

    Артефакты

    Охота за артефактами


    Артефакты - самые ценные предметы в игровой экономике.Именно ради получения артефактов сотни сталкеров бродят по зоне радиоактивного заражения и забираются в опаснейшие аномалии.

    Единичные копии артефактов можно найти в секретных тайниках, но большинство артефактов находятся в аномалиях. Более того, если вы извлекли все артефакты из одной конкретной аномалии, то вскоре в этой аномалии появятся новые артефакты. Таким образом, аномалии являются возобновляемым источником артефактов.

    Артефакты невидимы для человеческого глаза на большом расстоянии, они появляются только на расстоянии одного или двух шагов.Поэтому для поиска артефактов необходимо использовать специальные детекторы. Вы можете добраться до детектора или спрятать его, нажав клавишу «O».


    Срабатывание детектора
    Простейший детектор, сигнализирующий о приближении к артефакту с помощью лампочки и звукового сигнала. Если приблизиться к артефакту, сигнал звучит чаще, если двигаться дальше, сигнал затухает. Стоимость: 500 руб.
    Детектор Медведь
    Круглый детектор, показывающий, на какой стороне артефакта.По звуку можно определить расстояние до артефакта. Стоимость: 1000 руб.
    Детектор Велез
    Детектор в сборе, позволяющий видеть местоположение артефакта на двухмерном экране. С таким детектором можно найти более редкие артефакты, которые не были замечены предыдущими детекторами. Стоимость: 2000 руб.
    Детектор Сварог
    Показывает расположение как артефактов, так и опасных участков аномалии.С таким детектором можно спокойно пройти через самые опасные аномалии, минуя все ловушки. Единственный минус - на экране сложно увидеть артефакты, их лучше искать с Велесом. Стоимость: 12500 руб.

    Найденные артефакты можно продать другим сталкерам или покупателю за Бороду (торговец на базе Складовск). Если вы выполните все задания Борода, то его награда за артефакты будет намного выше рыночной стоимости артефактов.

    Артефактов можно использовать для улучшения вашего героя. В некоторых типах брони есть слоты, куда можно вставлять артефакты. Техники также могут улучшить броню, чтобы сделать их больше разъемов.

    Вставленные артефакты дают множество бонусов, но большинство из них радиоактивны. Чтобы использовать артефакты нормально, а не постоянно использовать водку или противоядия для удаления радиации, необходимо сначала вставить специальные антирадиационные артефакты, а затем поверх них вставить все остальные артефакты.

    Классификация артефактов


    S.T.A.L.K.E.R .: Зов Припяти. Артефакты
    Фото Имя Что за аномалия Свойство Рад. Цена
    Коготь (Затон) -2 излучение -2 4000
    В пещерах под Сгоревшим хозяйством (Затон) -3 радиация -3 6000
    Сода, Соснодуб, Корюшка -4 излучение -4 12000
    Котел, Обжиг, Зола, Битум +2 исцеление +1 6000
    Жарка +4 исцеление +2 12000
    Жарка, Котел, Цирк, Битум +6 исцеление +3 18000
    Сода, Плавни +4 здоровья +2 12000
    Бетонная баня, Плавни, Виноградная, Сода, Сосноводуб +6 здоровье +3 18000
    Соснодуб, Сода, Корюшка +2 ост.силы +2 6000
    Железный лес, Электра +2 ост. силы +1 6000
    Рубец +4 ост. силы +2 12000
    Шрам, Электра +6 ост. сил +3 18000
    Трамплин за земснарядом (Затон) +4 кг макс.вес +1 6000
    Битум +8 кг макс. вес +2 12000
    Трамплин, воронка +12 кг макс. вес +3 18000
    Соснодуб, Воронка, Сода +3 химзащита +1 2000
    Сода +6 химическая защита +2 4000
    Iron Forest, Tripe, Electra +3 защита электронной почты +1 2000
    Iron Forest, Tripe, Electra +6 Защита электронной почты +2 4000
    Жарка, казан +3 термозащита +1 2000
    Цирк +6 тепловая защита +2 4000
    Воронка, карусель, трамплин, коготь +3 psi защиты +1 3000
    Железный лес, Электра Защита +6 фунтов на квадратный дюйм +2 6000
    Юпитер, Земснаряд
    (задача

    Артефакты довольно радиоактивны и имеют не только положительные, но и отрицательные эффекты.Все артефакты разделены на классы и обладают рядом уникальных физических характеристик их воздействия на живой организм в зависимости от среды их происхождения. По характеру происхождения они делятся на шесть основных групп - гравитационные, химические, радиационные, тепловые, органические и электрические.

    Посмотреть Имя Местоположение / Аномалия Недвижимость Стоимость


    Юпитер: аномалия битума.

    Макс. вес +4 кг.
    Радиация +1
    6000 RU
    Затон: Земснаряд
    Юпитер: Битумная аномалия
    Макс. вес +8 кг.
    Радиация +2
    12000 RU
    Заводь: Земснаряд, Когтистая аномалия
    Припять: Школа.
    Макс. вес +12 кг.
    Радиация +3
    18000 RU
    Затон: Сгоревшая ферма,

    Юпитер: Цементный завод

    Заживление ран +2
    Радиация +1
    6000 RU
    Затон: Сгоревшая ферма,
    Аномалия котла, Цирковая аномалия
    Юпитер: Аномалия пепла,
    Аномалия «Битум»
    Заживление ран +4
    Радиация +2
    12000 RU
    Затон: Цирковая аномалия
    Припять: Вулканическая аномалия
    Заживление ран +6
    Радиация +3
    18000 RU

    Юпитер: карьер, аномалия
    «Бетонная ванна»
    Припять: универмаг, аномалия виноградная лоза
    Здоровье +2
    Радиация +2
    6000 RU
    Затон: Слау, аномалия "Соснодуб" Здоровье +4
    Радиация +2
    12000 RU
    Затон: топи
    Юпитер: аномалия наводнения
    Припять: между универмагом и общежитием, аномалия виноградной лозы
    Здоровье +6
    Радиация +3
    18000 RU
    ,
    Аномалия рубца
    Юпитер: Хозяйственный двор, Автостоянка.
    Выносливость +2
    Радиация +1
    6000 RU
    Юпитер: Стоянка
    Припять: Старый КБО.
    Выносливость +4
    Радиация +2
    12000 RU
    Затон: аномалия Железный лес
    Припять: Крыша КБО "Юбилейный"
    Выносливость +6
    Радиация +3
    18000 RU
    Заводь: Земснаряд, Аномалия когтя
    Припять: Школа
    Радиация -2 4000 RU
    Заводь: Земснаряд, Аномалия Когтя,
    Пещеры под сгоревшей фермой.
    Радиация -3 8000 RU
    Затон: пещеры под сгоревшим хозяйством
    Юпитер: карьер, аномалия бетонной ванны
    Припять: универмаг
    Радиация -4 12000 RU
    Затон: Сгоревшая ферма
    Припять: Аномалия вулкана
    Тепловая защита +3
    Радиация +1
    2000 RU
    Затон: Сгоревшая ферма, Пещера под сгоревшей фермой,
    Цирковая аномалия
    Юпитер: битумная аномалия, пепельная аномалия
    Тепловая защита +6
    Радиация +2
    4000 RU
    Затон: Слау, аномалия "Соснодуб"
    Юпитер: Аномалия наводнения
    Химическая защита +3
    Радиация +1
    2000 RU

    Затон: Пещеры под сгоревшим хозяйством,
    Болото, аномалия "Соснодуб"
    Припять: Универмаг.

    Химическая защита +6
    Радиация +2
    4000 RU
    Заводь: Пещеры под сгоревшей фермой, Аномалия Когтя Пси защиты +3
    Радиация +1
    3000 RU
    Заводь: аномалия Железный лес
    Юпитер: Стоянка.
    Пси защиты +6
    Радиация +2
    6000 RU
    Заводь: Аномалия Железного леса Электрозащита +3
    Радиация +1
    2000 RU
    Затон: аномалия Скар, аномалия Железный лес
    Припять: Крыша КБО "Юбилейный", Старый КБО
    Электрозащита +6
    Радиация +2
    4000 RU
    Затон: Старая баржа Ной + дает Бороду в качестве квеста, чтобы решить проблему между бандитами и сталкерами Тепловая защита +3
    Химическая защита +3
    Psi Defense +3
    Elec Defense +3
    Выносливость +2
    Радиация +4
    10000 RU
    Юпитер: Вентиляционный комплекс (задание «Оазис» дает профессор Озерский из бункера ученых) Здоровье +2
    Выносливость +2
    Исцеление.раны +2
    Насыщение +1
    Радиация +4
    7000 RU
    Юпитер: туннель к западу от градирни (квест Переменное пси-излучение) Радиация +6 6000 RU
    Заводь: Земснаряд (задание Броуди - квест странного свечения) Радиация +6 3000 RU

    Как использовать артефакты в Stalker Call of Pripyat

    Специальных контейнеров для сбора и переноски артефактов нет; Все найденные экземпляры сталкеры спокойно несут в рюкзаках.Такие артефакты не взаимодействуют с главным героем и не влияют на него негативно. Использование артефактов обусловлено специальными ячейками, встроенными в защитный костюм или бронежилет. Количество ячеек на старте ограничено двумя, но их количество можно увеличить, улучшив и улучшив костюм техника Азота (сидит на станции Янов, локация Юпитер) и Кардана (в Скадовске, локация Затон). . Размещая артефакты на поясе бронекостюма, не забывайте об отрицательных свойствах - это может не только навредить здоровью вашего персонажа, но и привести к смерти.

    При взаимодействии с артефактами стоит помнить о взаимоисключающих эффектах. Например, если вы хотите увеличить несущую массу костюма, вам понадобится следующая комбинация артефактов: 2 золотые рыбки (+24 веса +6 радиации) + 1 грави (+8 веса +2 радиации) + 2 пузыря (-8 радиация). Таким образом, он получает только положительный эффект в виде увеличения несущей массы на 32 кг без негативного воздействия радиации.

    Покупка и продажа артефактов

    Сбор и продажа артефактов - довольно прибыльное занятие, приносящее внушительный доход, учитывая, что цена одного артефакта на рынке сталкеров может доходить до 24 000 RU.Ценообразование регулируется спросом и редкостью, поэтому помимо независимых поисков вы можете брать задания от торговцев по поиску редких образцов. На Затоне таким покупателем является Борода, и если вы правильно выстроите с ним отношения, например, выполните квест «Странное свечение» и принесите ему артефакт «Измененное рулевое колесо», он даст сумму выше номинала.

    Как искать артефакты в Stalker Call of Pripyat

    В «Сталкер Зов Припяти» поиск ведется исключительно с помощью детекторов, которые имеют разную стоимость и функционал.Самый продвинутый - детектор Сварог. В отличие от предыдущих частей трилогии, артефакты появляются исключительно в аномалиях, и формирование артефактов в них происходит сразу после выхода. Все аномальные образования достаточно радиоактивны и, в зависимости от их происхождения, токсичны, и длительное пребывание в них без специального снаряжения приведет к гибели мистера Поэтому тщательно выбирайте костюм, сравнивая его защитные характеристики с окружающей средой взаимодействия. Также в игре есть специальные лекарства, позволяющие бороться с радиацией, пси-излучением, ожогами и электрошоком - Мексамин, Пси-блокада, Радиопротектор, Барвинок, Научные аптечки и Антидот.Кстати, появление редких артефактов может удвоиться, если Дегтярев получит достижение опытного сталкера.

    Уникальные и квестовые артефакты

    Некоторые из представленных в игре артефактов имеют статус уникальных или квестовых, а некоторые могут косвенно или прямо повлиять на концовку игры. Эти примеры включают Сердце Оазиса (квест ученых Оазиса), Измененное рулевое колесо (Странное свечение Бороды), Измененный изолятор (Квест с изменяемым пси-излучением), Компас (квест с Ноем), Колобок и Кусок мяса ( Квест Гарика).

    Список всех артефактов в игре Stalker Call of Pripyat

    Этот список полностью отражает весь спектр артефактов игры «Сталкер Зов Припяти», в нем представлена ​​информация о положительных и отрицательных эффектах воздействия, их визуальном отображении, цене, названии аномалий и игровых локациях с локациями спавна.

    Кратос в новой части God of War получил крутой топор Левиафана, который, как и Мьёльнир, способен вернуться к своему владельцу после броска.По мере прохождения игры вы можете повышать уровень своего топора, делая его еще более смертоносным и опасным. Максимум его можно прокачать до 6 уровня.

    Уровень Левиафана повышается в магазине гномов. Заряд для прокачки - Ледяное Пламя. Это очень редкий ресурс, который очень сложно получить. В этом руководстве мы покажем вам, где его найти.

    Как найти ледяное пламя в God of War

    Чтобы полностью обновить топор и выполнить побочный квест «Пробуждение Левиафана», вам нужно найти пять Ледяных Пламен.Первые четыре найти относительно легко, так как все они представлены для уничтожения сюжетных боссов, то есть вы точно не пройдете мимо них, а вот пятую получить будет намного сложнее.

    Улучшив топор до 5 уровня, снова посмотрите на хитрых гномов. Вы узнаете, что они не против дать вам Ледяное пламя, если вы принесете им Ледяные туманы Нифльхейма - это уникальный предмет, расположенный в одноименной локации. Немедленно отправляйтесь на его поиски.

    Где найти ледяные туманы Нифльхейма

    Первый шаг - разблокировать Нифльхейм.Это можно сделать, найдя 4 специальных ключа, хранящихся в больших фиолетовых сундуках с черепом на крышке. Найти их довольно просто, но если у вас возникли проблемы с их поиском, посмотрите видео ниже.

    Теперь вы можете отправиться в желаемый мир. Там вы поговорите с Синдри, который даст вам побочное задание под названием «Мастерская Ивальди». После его завершения вы откроете центральную комнату в Нифльхейме. В этой комнате много сундуков, которые можно открыть за местную валюту - Echo of the Mists.Нужный вам предмет хранится в третьем левом сундуке.

    Чтобы открыть этот сундук, вам понадобится 5 тысяч отголосков тумана. Это не очень большое число - набрать его можно за 5-10 минут в местном лабиринте. Открывайте в нем сундуки и собирайте отголоски. В некоторых из них можно найти ресурсы, которые Синдри с радостью купит. Не забывайте, что для того, чтобы сохранить эхо в инвентаре, вам нужно не только вынуть его из сундука, но и вынести за пределы лабиринта.

    Собрав достаточно Mist Echoes, откройте желаемый сундук и возьмите Ice Mists of Niflheim.Затем обменяйте их на Ледяное пламя. В конце улучшите Левиафана до максимального уровня. В результате вы не только получите мощный топор, но и разблокируете трофей «Достойное оружие».

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*